【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」at GAMENEWS
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」 - 暇つぶし2ch449:名前は開発中のものです
09/10/17 12:15:49 bJcRYNUf
>>448
>今はヒットマークというか撃たれた方向が分かるようになったが
それって親切設計ではあるけどリアルじゃないよなw

個人的には敵位置表示のレーダーマップはいつどこから狙われるかの緊迫感が無いからイマイチ


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