【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」at GAMENEWS
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」 - 暇つぶし2ch448:名前は開発中のものです
09/10/17 12:00:57 SMvOcK0S
>>447
確かに昔と比べれば結構改善されたけど
今でも改善すべき点は少なからずあるよな

今はヒットマークというか撃たれた方向が分かるようになったが
昔はスナイパーから撃たれたらどこから撃たれたのかも分からず
右往左往してたし。ある程度マップ熟知してりゃ居そうな場所も
特定できるんだが、初心者だと何が何やら分からぬ間に何度も復活と死
を繰り返したら二度とやりたくなるしな。

リスタート後は10秒位不死身にするとかやってもいいかも
そんな細かい点は本来なら日本のサードが改善し改良したのを出せれるんだろうが・・・


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