【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」at GAMENEWS
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」 - 暇つぶし2ch435:名前は開発中のものです
09/10/17 09:21:31 19mIJYwx
>>433
イヤっつーか引いてしまう…ゾンビとかならいいけどね、人撃つってのがちょっと…。
それがマンガ的表現・動作なら許容できるんだが、あまりにリアルだとなあ。
日本で受けてないのはそういうFPSしか目立ってないからじゃないかな。
ジャンルそのものより表現方法。
マリオとかポケモン題材にしたFPSを任天堂が出してくれればそこそこ受けると思うけどな。

436:名前は開発中のものです
09/10/17 09:25:20 ix1qOCm9
その割にはRPGで盗賊とか斬り殺しまくってるけどな日本人も
よくわからん

437:名前は開発中のものです
09/10/17 09:26:39 fNvMOAcj
ポケモンスナップってあったでしょ
あれって1人称だよね?

ポケモンを撃つゲームは絶対ねーって

438:名前は開発中のものです
09/10/17 09:53:54 FAJG1VEU
グロ表現も問題なんだろな

439:名前は開発中のものです
09/10/17 10:11:42 VUJzRbDQ
>>421
確かにw
FPSは武士道的じゃあやってらんない。

卑怯?
名誉な言葉だぜ~
って位に思わないとダメw

440:名前は開発中のものです
09/10/17 10:31:57 hDgX2qYa
だから、無双でぶっ殺してるのは人間だし、戦闘機やロボットのパイロットも人間だっつーの。
人殺しを楽しむのはゲームの本質なんだよ。

441:名前は開発中のものです
09/10/17 10:34:14 19mIJYwx
>>436
JRPGは大抵デフォルメされてるし動きも人間的じゃない。
なんとうか殺すってより倒すって感じ、とでもいうか。
テイルズなんかだと3~5頭身で完全にアニメ絵だから全然気にならない
FFも血とか出ないし仰け反って消滅、とかだから

大抵のFPSは手段と結果が現実的過ぎてちょっとって思う…うーん分かりにくいかもだけど

442:名前は開発中のものです
09/10/17 11:16:29 fNvMOAcj
日本人は酔いやすい民族だからFPSは生理的にあわない人が多いのだろう

443: ◆NISHIMATSU
09/10/17 11:26:25 69wjxjUF
FPSはスポーツwww
画面外の動きも予測して動かなければならないってのが
日本ウケしないんじゃないかと思う。

RPGやシューティングみたいに、画面内にすべての情報が無ければ
大抵の日本人は楽しめないんじゃないか?



444:名前は開発中のものです
09/10/17 11:30:28 zDXWHhv9
・認知度が低いから
・自分のキャラクターが見えないから
・人を撃つことに抵抗があるから
・酔うから
・パケ絵でスルーされるから
・パケ絵から異様な空気が出てるから
・ストーリーが無いに等しいから
・近年の平和教育の結果
・銃よりも剣の方が好き


445:名前は開発中のものです
09/10/17 11:32:24 19mIJYwx
撃ち合いじゃなくてただの一人称視点アクションとかなら受けると思う
マリオとかICOとか一人称でやってみたい

446:名前は開発中のものです
09/10/17 11:42:19 RvuS2bYQ
アメ FPS
ジャップ TPS

447:名前は開発中のものです
09/10/17 11:54:09 4lct8Mea
FPS好きだけど、嫌いなところは足元が見えないって所だな。
走りながらジャンプが必要な時に落下してしまったり、
ここまでなら大丈夫とおもって進んだら落下したりするのがストレスたまる。
ボタン押せば画面のどこかに別窓で足元うつしてくれる機能と、
ボタン押しながら歩いてる時は落下しない機能がほしい。

448:名前は開発中のものです
09/10/17 12:00:57 SMvOcK0S
>>447
確かに昔と比べれば結構改善されたけど
今でも改善すべき点は少なからずあるよな

今はヒットマークというか撃たれた方向が分かるようになったが
昔はスナイパーから撃たれたらどこから撃たれたのかも分からず
右往左往してたし。ある程度マップ熟知してりゃ居そうな場所も
特定できるんだが、初心者だと何が何やら分からぬ間に何度も復活と死
を繰り返したら二度とやりたくなるしな。

リスタート後は10秒位不死身にするとかやってもいいかも
そんな細かい点は本来なら日本のサードが改善し改良したのを出せれるんだろうが・・・

449:名前は開発中のものです
09/10/17 12:15:49 bJcRYNUf
>>448
>今はヒットマークというか撃たれた方向が分かるようになったが
それって親切設計ではあるけどリアルじゃないよなw

個人的には敵位置表示のレーダーマップはいつどこから狙われるかの緊迫感が無いからイマイチ

450:名前は開発中のものです
09/10/17 12:22:02 19mIJYwx
レーダーマップがジャミングされたりしてそれ程正確じゃないとか
攻撃された部位(背中とか左腕とか)だけ提示して、
方向はそこからユーザが推測する感じなら逆にリアルっぽいかも

451:名前は開発中のものです
09/10/17 12:25:50 bJcRYNUf
それ素晴らしいな
でもレーダーマップは敵表示はいらないなぁ
近未来ゲーなら別だけど

452:名前は開発中のものです
09/10/17 12:36:56 197yZMl2
FPSに何を求めるか。それによってどうすべきかが決まる。

453:名前は開発中のものです
09/10/17 12:46:04 VQrIn1hO
パンチアウトはFPS?

454:名前は開発中のものです
09/10/17 13:37:02 7MKwcwn6
FPAかな?

455:名前は開発中のものです
09/10/17 14:35:51 JqvPbw4F
ゴールデンアイは面白かっただろ。リメイクしろ

456:名前は開発中のものです
09/10/17 14:46:09 fCQgiYjh
モンスターボールでひらすらポケモンを捕まえるゲームとか・・・単純すぎて飽きるか

457:名前は開発中のものです
09/10/17 15:23:45 zzfCqPkK
ダックハントは全世界で最も売れたFPS

458:名前は開発中のものです
09/10/17 15:33:10 bnUkr1Qj
>>457
あれは神ゲーだった。
テレビに銃口付けて打ちまくってた俺当時7歳

459:名前は開発中のものです
09/10/17 16:00:34 In2PoSdW
つーか、FPSって一人称じゃなくて二人称じゃねーの?


460:名前は開発中のものです
09/10/17 16:03:29 In2PoSdW
ノベル系のギャルゲやエロゲの多くが一人称だろ。
FPSはどちらかというと
ファイティングファンタジーなんかのゲームブックみたいに二人称だろ。


461:名前は開発中のものです
09/10/17 16:23:42 4e/PV8qc
007の何が面白いって、あの簡単操作と
コントローラだけ持って来ればいい
お手軽パーティープレイだろ。

マリカ・星狐・007は鉄板

462:名前は開発中のものです
09/10/17 16:28:08 FWqp+WWz
>>459
First Person Shooting,一人称視点シューティングゲーム
URLリンク(ja.wikipedia.org)

463:名前は開発中のものです
09/10/17 16:29:22 In2PoSdW
うん、だからそれが二人称だろ。

464:名前は開発中のものです
09/10/17 16:31:45 FWqp+WWz
えっ…

465:名前は開発中のものです
09/10/17 16:33:55 gWnRydEv
そもそも日本人はゲームが好きじゃない
主観視点によってキャラクター性を潰したFPSでは
魅力を感じないだろう
彼らにスクリーンショットを見せて「リアルな風景」以外に
響くものはない

466:名前は開発中のものです
09/10/17 17:02:57 SMJ6bWG2
戦闘物のFPSなんかパッチで済むんじゃね?ってくらいほとんど同じじゃん。
一個やれば十分。

467:名前は開発中のものです
09/10/17 17:10:58 In2PoSdW
えっ、じゃねーよ。
小説なら
ハルヒみたいのが一人称、
ゼロ魔みたいのが三人称で、
ファイティングファンタジーシリーズは二人称だろ。


468:名前は開発中のものです
09/10/17 17:12:29 7m6a3DLk
>466
call of duty4とレインボーシックスベガスとS.T.A.L.K.E.Rでは3者ともかなりゲーム性がかなり異なる。
一度やってみてはどうでしょうか。

469:名前は開発中のものです
09/10/17 17:13:50 OQPRPbHS
In2PoSdWが何を言っているのかわからないので
小説じゃなくゲームで例えてくれ

470:名前は開発中のものです
09/10/17 17:15:29 DyHI+9Nw
二人称って自分に対しての相手のことだからID:In2PoSdWはかなり的外れなこと言ってるね

471:名前は開発中のものです
09/10/17 17:21:14 ugEX3b5N
キチガイにはさわるな。

472:名前は開発中のものです
09/10/17 17:26:34 4e/PV8qc
最近、学校で習ったんだろ。

473:名前は開発中のものです
09/10/17 17:36:19 K5LI5CUn
ID:In2PoSdWは神なんじゃね?

474:名前は開発中のものです
09/10/17 17:57:44 In2PoSdW
エロゲ・ギャルゲの多くは一人称だろ。
主語が「俺」とか「僕」だろ。
シャドウゲイトも一人称だな、「わたしこそ しんのゆうしゃだ!」とかな。

それに対して、Wizardry やら NetHack やらは
「きみたちが部屋に入ると~」とか、
「あなたは死んだ.」だのと、表現が二人称だろ。
FPSはこの後者の流れじゃないかってことだよ。

つーか、おまえらどんだけ理解力ねーんだよ。がっかりしたわ。

475:名前は開発中のものです
09/10/17 18:01:18 In2PoSdW
>>470
この場合の「自分」ってのは「ゲームマスター」とか「ゲーム側」のことだろ。
つまり、語り手をどこに設定するかということだ。


476:名前は開発中のものです
09/10/17 18:10:35 197yZMl2
>>459
>つーか、FPSって一人称じゃなくて二人称じゃねーの?
一人称”視点”シューティングゲーム

477:名前は開発中のものです
09/10/17 18:59:28 215/OyaQ
>>455
一応リメイクされたものの、利権問題でお蔵入りしたそうな
敵キャラの尻撃つと飛び上がってくれるFPSなんて今皆無だよなw
今のFPSは画質にこだわりすぎて単純な「面白さ」が足りない

478:名前は開発中のものです
09/10/17 19:24:40 C5NwWHnw
日本で言うRPGみたいなものかな、RPGは自分からすればあまり面白くないんだが
やはり初期によい土壌が作られて、今でもその影響が大きく働いているんだろう 外国ではそれがFPSで起こっているという考え方もある

479:名前は開発中のものです
09/10/17 19:27:22 OQPRPbHS
なるほど、In2PoSdWは一人で関係ない話をしていたということか

480:名前は開発中のものです
09/10/17 19:52:27 xDYSS1yu
1人称視点は、足元見えなくて視界も悪いからからアクションやシューティングでは操作し辛い
とはいえ日本で売れないのは、キャラ見えない、可愛くないというのが大きな原因だろう
3人称視点にしてキャラクター可愛い女の子出せば売れるんだろうがな
アイスペースで水鉄砲シューティングのサーバー混雑ぶりは一体何なのだ、まだβテストだというのに

481:名前は開発中のものです
09/10/17 19:53:41 zDXWHhv9
関係は無いけど理にかなってるなw

482:名前は開発中のものです
09/10/17 20:07:00 DyHI+9Nw
らぶデスはFPSエロゲだったな

483:名前は開発中のものです
09/10/17 20:09:07 Gu7cGqvi
>>475
一人称だろうが二人称だろうが
一人称視点のゲームがFPS

484:名前は開発中のものです
09/10/17 20:15:57 In2PoSdW
つまり、「臭作」は FPS と。


485:名前は開発中のものです
09/10/17 20:22:20 FWqp+WWz
>>459
>つーか、FPSって一人称じゃなくて二人称じゃねーの?

※つーか、一人称視点シューティングって一人称じゃなくて二人称じゃねーの?


根本的に(ry

486:名前は開発中のものです
09/10/17 20:38:58 1A4TPMmm
オンに限って言えばFPS厨は基本的に民度が低いんだよ
関連スレいくといつも他人の文句ばっかり言ってやがる
ようするに下手な奴や初心者に優しくないんだよな
これじゃ人気でないよ

487:名前は開発中のものです
09/10/17 20:52:43 In2PoSdW
>>485
言いたいことがあるなら最後まで書けよ。
読み手の補完に頼るな。


488:名前は開発中のものです
09/10/17 21:30:15 FWqp+WWz
一人称と定義されてるものを二人称とか言い張られると
さすがにどうしようもない…

489:名前は開発中のものです
09/10/17 21:48:19 9L5ww+oC
格ゲとかFPSでやさしく教えてもらおうってのが間違い。
そういう奴は最初からやらない方がいい。
何度も負けても強くなって倒してやるって気が無けりゃ無理。
初心者に無理に広めて温くなるより今のままの方がずっといい。


490:名前は開発中のものです
09/10/17 22:20:36 1oPXr5hu
>>433
だったら、日本人にも受け入れられるように成長要素・育成要素を取り入れて、
プレイヤーキャラが戦果を上げて昇格するごとに、
武装や身体能力が強化されていくのはどうよ?

491:名前は開発中のものです
09/10/17 22:43:27 65l6kAlf
FPSが面白いと思ってること自体がどうかしてるんでは

492:名前は開発中のものです
09/10/17 22:47:06 lQOE9go3
幾らなんでも、FPSでニンテンに期待することなんかねーわw

493:名前は開発中のものです
09/10/17 23:06:11 eyDcK69A
まーた実はやろうと思っていたネタかよ。
京都の会社はコレばっかりだなほんと。
クソつまんねーソフトしか作れないくせに。

494:名前は開発中のものです
09/10/17 23:09:27 sdoXxMWY
>>492
FPSを流行らせるのはニンテンにしか期待できないじゃないの?
実際DOOMが一番売れて、それを超えるものが出てきてないし。

495:名前は開発中のものです
09/10/17 23:11:41 Gu7cGqvi
キングダムハーツを一人称視点にすると目が回って死ぬ

496:名前は開発中のものです
09/10/17 23:13:37 saCcebcz
DOOMとゴールデンアイはともかく、FPSは自分で照準を合わせないとだめだからなあ

例えばPSの右スティックの操作に慣れてない奴だと、敷居が高く感じるんじゃないか?

家庭用だとある程度のアシスト機能がついててもいいんじゃないかな

497:名前は開発中のものです
09/10/17 23:18:20 1oPXr5hu
>>496
ゆとり仕様いらね

PSの右スティックの操作にすら慣れてないバカはゲームをする資格無し

498:名前は開発中のものです
09/10/17 23:22:59 In2PoSdW
パッドでFPSwww

499:名前は開発中のものです
09/10/17 23:23:49 QaXgfyC6
正面の敵に照準あわせるだけで視点グリグリ動かさなきゃならないなんて現実じゃありえない。あれじゃあ酔うわ
バーチャコップみたいに照準だけを動かせて
FPSのように視点移動は別にするうまい方法ないかな


500:名前は開発中のものです
09/10/17 23:25:20 6VmK7Rw4
レースゲームも車の後ろを見る視点がやりやすいもんなぁ

501:名前は開発中のものです
09/10/17 23:26:15 saCcebcz
>>497
つーか実際慣れてない奴の方が多いんじゃねーの?
だからある程度だと言ってるだろ?

たとえば敵キャラの数とか攻撃の度合いをノーマルと同じにして、アシストをつけることでベリーイージーとかにすればいいんでないの?
それでもっとうまくなりたければアシスト機能無しでイージーにするとか。

502:名前は開発中のものです
09/10/17 23:31:22 NfREpGJg
メトロイドプライム(非任天堂製)は面白いが
ボス強すぎで投げた

503:名前は開発中のものです
09/10/17 23:40:16 Ll+OTH3o
任天堂がFPSやるならマリオでやれ。
8頭身のマリオ。
舞台はニューヨーク。
敵は核を持ち込んだテロリスト。

冴えない配管工のオッサンが事件に巻き込まれ
ダイハードのブルースウィルスよろしく、ニューヨークの地下水路や
ビル街で銃撃戦を繰り広げる。
そんな大人マリオ。

504:名前は開発中のものです
09/10/18 00:12:50 IETIXF8+
女の子に精液をぶっ掛けるFPSなら日本でも流行る。

銃で撃ち合うFPSは時代遅れ。

505:名前は開発中のものです
09/10/18 00:16:55 pBxjQi6E
>>504

>>484

506:名前は開発中のものです
09/10/18 00:22:02 92uVPMVa
left4みたいなゾンビfpsが好きな人お勧め
rec2
URLリンク(www.youtube.com)
ブレアウィッチみたいな主観視点の映画で
ゾンビの巣窟に突入した
警察の特殊部隊員のビデオカメラとccd視点で展開する らしい
この手の映画が大ヒットとかすれば(無理か)FPSも少しはヒットするかも

507:名前は開発中のものです
09/10/18 00:31:54 mqTvOsCG
>>506
なにこれちょっとやってみたいな

508:名前は開発中のものです
09/10/18 01:31:48 o8oBDs3X
どうでもいいけどスレタイに【業界】ってついてるのになんでゲー速に立てたんだよ
別にニュースでもないだろ

509:名前は開発中のものです
09/10/18 01:58:22 IETIXF8+
>>505
こんなゲームFPSじゃない

510:名前は開発中のものです
09/10/18 01:59:26 0gZImCH+
信者は萌やパンチラがないと日本では受けないと、鬱憤晴らしのように吐き捨てることしかできんのだろうな。
日本のせいと言いながら引き篭もってればいいと思うよ
どうやったって、流行らないからwww

511:名前は開発中のものです
09/10/18 02:12:29 pBxjQi6E
>>509
どこが違うのか言ってみろよ。

512:名前は開発中のものです
09/10/18 02:17:18 KeK/Ee9C
任天堂のメトロイドプライムは、主観視点のキャラ性の弱さを補うためか、
ことあるごとにバイザー(ほぼ画面のこと)にサムスの顔がうっすら映るよう
になってるよね。でも、それを見てときどきギョッとする。心霊現象みたいでw

513:名前は開発中のものです
09/10/18 02:17:54 OIt1dIx6
シューティングの部分だろ

よく知らないけど、らぶデスとかいうのが>>504に近いなたぶん

514:名前は開発中のものです
09/10/18 02:18:27 QhU0RCxp
マリオにペイント弾でやらせれば良いんじゃない?
wiiならスティックで照準あわせる煩わしさがないし
それでもTPSのが受け入れられやすいと思うけど

515:名前は開発中のものです
09/10/18 02:28:08 dQLYaKDo
今なら空飛ぶパンツを撃ち落とすFPS売れるかな?


516:名前は開発中のものです
09/10/18 02:34:02 F44Q5KaB
マリオが見えないマリオって本末転倒な気がするw
やっぱキャラが確立されてるものに乗り移るのは難しいか
プレイヤーを見えない自キャラにどう感情移入させるかが鍵だね

517:名前は開発中のものです
09/10/18 02:55:54 pBxjQi6E
>>513
臭作も射ちまくりなんだが。

518:名前は開発中のものです
09/10/18 04:08:54 K8vWFwej
FPSってコンソールだと絶望的に操作しづらい

519:名前は開発中のものです
09/10/18 10:21:21 9BTMUl3J
ゲーム業界がFPSをリアルだと思ってるのなら没落するのも無理はないって気がする
宮本もこれに拘る様では才能も枯れちまったことになるぜ

520:名前は開発中のものです
09/10/18 10:42:42 a3peobk1
FPSが面白いというか、大半のFPSはオンラインで対人戦してるから楽しいってだけ。
しかし日本人はゲームの中くらいは俺TUEEEEEEをしていたいから対人戦ゲームは好まない。
そもそも任天堂はオンラインゲームについて
「勝者の影に敗者ありだから何でもかんでもオンラインにはしない」
って言ってたしな

ならば日本人の要求を満たすだけならシングル専用でストーリーやキャラを作りこめばいい。
客の心を掴む術をよく知ってる会社なんだから出来なくはないでしょ。

521:名前は開発中のものです
09/10/18 10:52:21 t0leCUF3
俺TUEEEEEEをしていたいだけなのは、ゆとり。

普通の日本人は悔しさをバネに練習したり、頭使って創意工夫するもんだ。

522:名前は開発中のものです
09/10/18 11:07:19 a3peobk1
>悔しさをバネに練習したり、頭使って創意工夫するもんだ

上級者がそういう考えを初心者に押し付けて衰退したジャンルがいくつかあるな

523:名前は開発中のものです
09/10/18 11:08:07 b86cNshP
普通の人はたかがテレビゲームにそこまで熱を上げない

524:名前は開発中のものです
09/10/18 11:08:10 QVTsxB0I
>>514
マリオサバゲーか、それ良いかもな。


525:名前は開発中のものです
09/10/18 11:12:14 QVTsxB0I
俺TUEEEEEEをしていたいのも、悔しさをバネに練習したり、頭使って創意工夫するのも、
普通の人から見れば、ゲームに入れ込みすぎに見えるよ。

俺もゴールデンアイとかメダルオブオナーとかやったけど、イージーモードで適当にやって、
クリアせずとも一通り遊んで満足しきったら、それで終わりだったし。

526:名前は開発中のものです
09/10/18 11:15:13 b86cNshP
水鉄砲で体につけた的を打ち抜くFPS。風雲たけし城のように。
キャラはマリオでもドラえもんでも何でも良い。
カート戦あり、歩兵戦あり、そんな子供から子供まで楽しめるFPSが必要だ。

527:名前は開発中のものです
09/10/18 11:19:03 b86cNshP
>>525
こんなとこでたかがゲーム、それもFPSに特化して熱弁をふるうお前は十分ゲームに入れ込みすぎです

528:525
09/10/18 11:23:06 QVTsxB0I
>>527
最近マジでゲームやってないからw
正直飽きたかもw

529:名前は開発中のものです
09/10/18 11:26:50 t0leCUF3
>>526
あるよw
URLリンク(www.youtube.com)


これでリアルな水着のねーちゃんなら絶対買うww

530:名前は開発中のものです
09/10/18 11:37:47 21JpiDaN
FPSはまず間違いなく家庭用日本市場には浸透しないよ。
宮本が責任を感じる必要もない。


531:名前は開発中のものです
09/10/18 11:45:43 QVTsxB0I
そういえば主観視点の、いわゆるウィザードリィだっけ?、ああいうRPGの人気は、日本ではどうなんだろう?



532:名前は開発中のものです
09/10/18 11:55:22 cX3OCUR+
FPSが受けないというより洋ゲーが受けないんでしょ
他のジャンルの洋ゲーが何十万も売れるのにFPSだけ売れないとかならともかく
バイオハザードFPSとかマルチで出せば日本でも20~30万は売れるんじゃないの
まぁ 日本じゃFPSよりTPS作った方がいいだろうけど

533:名前は開発中のものです
09/10/18 12:01:54 mqMs1B7F
日本人には自キャラの見えるTPSのほうが合っているよね。
俺ももっとTPSを作るべきだと思う。

534:名前は開発中のものです
09/10/18 12:04:35 b86cNshP
>>529
おいおい、神ゲーがあるじゃないか。個人的には99点の評価。
誰かがやられると左下にそれが出るようだが、呼び捨てなのはダメだな。
キッズと言ってるんだから、そこは「~さん」などの配慮が必要だ。
もしそれが修正されたら、100点。

535:名前は開発中のものです
09/10/18 12:08:14 /mIMGndq
FPSをそこまで流行らせたい理由ってのは
ガキのころから仕込んでおいて、将来レイパー予備軍になる為の育成をしたいってことかね?

536:名前は開発中のものです
09/10/18 12:10:01 QVTsxB0I
FPSは巨大マーケットであるアメリカでうけがいいからだろ。
正直、これからの日本ではどんなゲーム作ってもこれ以上のシェアの拡大が見込めそうもないし。

537:名前は開発中のものです
09/10/18 12:15:28 21JpiDaN
バイオは「アローンインザダーク」の要素が受け日本市場でもヒットしたけど
基本は2D。
5が売れたのは他に理由があるんじゃないのかな
6を遊びたがるかどうかは興味深いね

538:名前は開発中のものです
09/10/18 12:51:20 pBxjQi6E
ジリオンの再放送したらいい。


539:名前は開発中のものです
09/10/18 13:10:30 ECKS9QUG
ゴールデンアイをリメイクしたら売れるよ

540:名前は開発中のものです
09/10/18 13:21:56 QmRlS19r
>>539
64GEは作った人たちが続編であるパーフェクトダーク発売前にとっくに退社して、
その後PSのタイムスプリッターとか作ってたけど今は2流シリーズ。
GEメインプログラマーは独立して会社立ち上げたけどほとんど音沙汰なし。
残りカスと揶揄されたレア社は任天堂から見放されて、MSに300億円で売却。
そいつらがXboxで出したPDの続編は「最もがっかりな続編」にランキングされる酷い出来。

誰がリメイクするんだ

541:名前は開発中のものです
09/10/18 13:30:34 pBxjQi6E
結局は、会社が作ってるんじゃなくて人が作ってるんだよな。
だから派遣下請け奴隷待遇ではまともな人材が得られるわけが無い。
まずは業界の歪みから矯正していかないとな。


542:名前は開発中のものです
09/10/18 17:11:30 myFQ+Hmv
3D酔いするけどFPSが好きな友達は酔い止めを飲みながらやってる。
効果あるみたいね。

543:名前は開発中のものです
09/10/18 17:23:18 myFQ+Hmv
後アレだな。
一人称っていうのはゲーム主人公=自分っていう没入感を煽るものだから
名も無い軍の一兵士とか個性の無いキャラになりやすいけど
RPGとかに流用した方が没入感ではFPSのより上じゃないかな?
なぜ一人称RPGって無いのだろう。

544:名前は開発中のものです
09/10/18 17:26:46 xsj5hra0
WIZがあるがな

545:名前は開発中のものです
09/10/18 17:28:46 pBxjQi6E
無いんじゃなくて
お前が知らないだけだろ。
Thief とか色々あるのに。

546:名前は開発中のものです
09/10/18 17:33:14 kxMfTk5+
>>537ホワイトにとってブラックは……
そんな心理から

547:名前は開発中のものです
09/10/18 17:46:57 myFQ+Hmv
>>544
>>545
あ、ごめん。
誤解させちゃった。
任天堂がって事ね。

548:名前は開発中のものです
09/10/18 17:54:44 pBxjQi6E
メトロイドプライムがあるだろ。

549:名前は開発中のものです
09/10/18 18:00:57 myFQ+Hmv
>>548
あれはRPGじゃないじゃない(´・ω・`)

550:名前は開発中のものです
09/10/18 18:03:47 QN3MeZYi
ビデオカメラ持って歩いてる視点をどうにかしないと無理だって
ゲーム関係者はカメラを手にしたことないんかね
ゲームの内容と同じで視野が狭い馬鹿が多いのかもな

551:名前は開発中のものです
09/10/18 18:06:32 sglAGWrm
【話題】Xbox360 vs. PS3『ベヨネッタ』論争! 結局どっちを買えばいいの!?
スレリンク(gamenews板)

ベヨネッタamazonランキング箱○>PS3
スレリンク(ghard板)

PS3版ベヨネッタ60fps維持出来ず平均30fpsのゴミに
スレリンク(ghard板)

ベヨネッタ大劣化でGKバッボーイwww 7劣化目
スレリンク(ghard板)

ps3のベヨネッタかうやつ
スレリンク(famicom板)

小島監督もベヨネッタは360版をプレイしたと強調
スレリンク(ghard板)

ベヨネッタはPS3版が劣化! でもSEGAファンならPS3版を買おう!!!
スレリンク(gamenews板)

正直PS3ユーザーはベヨネッタを評価する資格がないと思う
スレリンク(ghard板)

552:名前は開発中のものです
09/10/18 19:30:11 o1t8inIS
最近の宮本は、ゆとりゲーを作ることしか考えてないから駄目だ

553:名前は開発中のものです
09/10/18 19:31:42 mqTvOsCG
FPSは縛りプレイの一種。
ビデオカメラ片手に自らも武装し最前線で戦闘する超人


554:名前は開発中のものです
09/10/18 19:56:26 aILyQuNV
テスト

555:名前は開発中のものです
09/10/18 20:00:25 aILyQuNV
PS3で協力プレイ(2人でストーリーを進める)が出来るお薦めFPSソフトをお教えください。どうぞよろしくお願いいたします。

556:名前は開発中のものです
09/10/18 20:02:31 APpg5hBV
>>555
PCでやれ。

557:名前は開発中のものです
09/10/18 20:04:18 UNX33zIe
>>555
URLリンク(ps3info.zerone.jp)

558:名前は開発中のものです
09/10/18 22:47:14 F44Q5KaB
>>535
FPSを否定する人って極端なこと言う人が多いよな

今更CoD4始めたけど、これ臨場感凄いな
戦争って無益だなぁとしみじみ感じながらプレイしてる
反戦を声高に叫ぶだけより遥かに分かりやすいと思うわ

普段起こりえないことを疑似体験出来るのがFPSの醍醐味だな

559:名前は開発中のものです
09/10/18 22:55:01 ndAzeESa
そんなに戦争ゲームが好きなら戦場逝けとか極端な奴いるな。
行くのは友愛の気持ちで対話に臨めば弾に当たらないと思ってる人。

560:名前は開発中のものです
09/10/18 23:05:18 JT905tDW
CoD4好きだけど、敵を血祭りに上げるのが楽しくてしょうがないよ。
ベガスでテロリストどもを地獄に送るのも楽しい。
擬似人殺しの楽しさは生半可じゃない。

561:名前は開発中のものです
09/10/18 23:25:48 tP+qZvkG
宮本はメトロイドプライムハンターズを面白くないと申すのか

562:名前は開発中のものです
09/10/18 23:40:00 pBxjQi6E
宮本には体重計や棒振りが面白く見えるんだろ。

563:名前は開発中のものです
09/10/19 00:19:15 YGyUYhmk
>>561
(´・ω・)つ[おもしろいFPSを続けて出すことのできなかった]

564:名前は開発中のものです
09/10/19 00:22:06 q3uz4kAZ
戦争ゲームが好きな人は別にそれでいいけど、自分が好きだからってやりたくない人に押付けたり
他のゲームをこんなのゲームじゃないみたいに言う人はちょっと勘弁して欲しいわ。
まぁFPS好きに限った話じゃなくどんなジャンルにもいる人種だけどな。

565:名前は開発中のものです
09/10/19 02:58:11 7GYStwRi
>>529
意外と外人は盛り上がってるな

566:名前は開発中のものです
09/10/19 12:45:21 CaZTCNLe
敵を撃って倒すと敵がドカーンって爆発するFPSはあるっけ

567:名前は開発中のものです
09/10/19 13:34:08 cdIiXCeA
昔のはみんなそうだろ。
アルテリオスとか。

568:名前は開発中のものです
09/10/19 15:38:48 vX7IDfOK
FPSそのものよりも、コンシューマばかりでPCゲーに
見向きもしなかったのがまずかったんじゃなかろうか

569:名前は開発中のものです
09/10/19 18:37:43 IYCBty/H
>>564
RPGが嫌いなせいかfalloutシリーズやらThe Elder Scrollsシリーズは楽しめなかった
ただドライブ的にGTAシリーズは楽しめた。

570:名前は開発中のものです
09/10/19 21:39:19 1oClfIIW
WiiコンはFPSと相性イイって言われるんだけど、
実際には調整次第で、メトプラシリーズ以外はダメなものも多いよ。

571:名前は開発中のものです
09/10/19 22:01:26 YGyUYhmk
>>570
任天堂は自分のところで作った機械だからいいけど
サードは未だに上手く扱えてないもんな。

572:名前は開発中のものです
09/10/20 13:12:10 g4SLvVTN
>>568
国内でPCゲー出しても、ハイリスクローリターンという考えの会社が多いと聞いた。

すぐに割られるから、韓国みたいにネトゲでアイテム課金やるしかなくなる。



573:名前は開発中のものです
09/10/20 20:20:41 icVW2hWS
ゲームに詳しくない輩って、何でこう、
FPSに対して変な決め付けや思い込みをしてるのが多いんだ?

物事をよく調べもせず、憶測だけで得意気に語っている連中ほど気持ち悪いものはない。

574:名前は開発中のものです
09/10/20 22:48:25 XXn/ez97
>>573
よく知らないからこそたまに注目を浴びるソフトの印象が強くなるんだろう。
戦争ゲームで人を何人殺したとか物騒な話だったり、
マフィアの一員で犯罪や人殺しをしながらお使いをクリアするだとか。

まぁ俺は一時期FPS=ポスタルっていう印象だったからなwww

ゴーストリコン始めるまではとにかく敵を派手に沢山殺せばいいんだろ?
それがFPSってもんだろ?って思ってたw

575:名前は開発中のものです
09/10/20 23:21:22 g4SLvVTN
>>573
それについては、ゲーム業界でも同じだったよ。
FPSをやろうともせず、あれは面白くない、として片付けられていた。
何が面白いんだろ、全部おなじだろ?と。


576:名前は開発中のものです
09/10/20 23:28:13 uto71iW8
>>573,575
何事も、興味のない奴らにしてみれば、しょせんそんな程度の認識だからなあ・・・。

正直言うと、俺もDQⅤやるまではRPGのどこが面白いの?と思ってたし。

まあ、それから後もそんなに数はやってないけどね。

577:名前は開発中のものです
09/10/21 00:45:16 CRhkFSHD
ポスタルは俯瞰見下ろしだろボケ


578:名前は開発中のものです
09/10/21 01:07:38 QyDisAwA
>>573
そいつらはただゲームに詳しくないだけでなく、
頭も悪いからだよ。

頭が悪い連中はだいたいそうだ。

579:名前は開発中のものです
09/10/21 01:13:45 kruksdCx
      ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )  頭の悪い連中の中傷、お断りします
    /    \
  ((⊂  )   ノ\つ))
     (_⌒ヽ
      ヽ ヘ }
 ε≡Ξ ノノ `J


580:名前は開発中のものです
09/10/22 00:39:47 JorNkb3l
結論:FPSを批判するやつは馬鹿、気持ち悪い。

お互いに思ってるとwww

581:名前は開発中のものです
09/10/22 13:31:04 2ZJkBQ9e
昔の任天堂は子供向けゲームばかり作ってたけど、
いつから頭が悪い人たち向けなゲームばかり作るようになったの?

582:名前は開発中のものです
09/10/22 13:58:03 KTtTRXT8
RPGって何が面白いの?って思ってたけどオブリやって面白い事知った

あんな感じに面白さを知れるゲームを作るのは大事だね
日本ではそれが出ていないから入れないんだ

583:名前は開発中のものです
09/10/22 14:00:26 zDq0JsXJ
箱ユーザーくらいしかまともに買わんからな
箱FPSばっかだし

584:名前は開発中のものです
09/10/22 14:27:23 /vDv+cFi
視界が現実より狭い、いちいち入る手や銃が邪魔くさい、ガイドがいても見失うからイライラする
致命的なのは日本人は酔いやすい
とか言ってるゲーム屋店長いたなぁ

585:名前は開発中のものです
09/10/22 14:35:47 KTtTRXT8
酔いやすいのは子供の頃に外で遊んだりしなかったから脳の視覚を補正する機能が発達せず
性能が悪い状態で固まっちゃったからだって見たことある
まあ本当かどうかしらんけど人種云々じゃないと思うぞ

酔うのは敏感で酔わないのは鈍感っていうのよく見るけど
逆じゃね?って思う

586:名前は開発中のものです
09/10/22 14:41:46 /vDv+cFi
>>585 敏感なんだろうけど普段必要ない所が敏感であって早漏野郎みたいなことだろね
あと成長要素が無いゲームとグロ耐性無いのとプレイヤースキル云々が食わず嫌いに繋がってる人は沢山いそう。

587:名前は開発中のものです
09/10/22 15:18:23 KW9Eu0L9
基本的にFPSはスポーティーだからな。日本人のゲーマーの多くは、ちょっと違う気がす

588:名前は開発中のものです
09/10/22 15:31:24 MVc0NbIk
この綾部の爺さん、前にFPS嫌いって言ってなかったか?

589:名前は開発中のものです
09/10/22 16:17:38 f6fxlWtY
家庭用サドンアタックが出れば流行るかも

590:名前は開発中のものです
09/10/22 17:49:15 GMCmsTH0
正直、自分視点はより現実に近くて没入しやすいかというと、
全然そうは思えないんだよな…。
視界は狭いわ自分の足元も見えないわで、逆にイライラする。

自キャラは見えてて欲しい。

591:名前は開発中のものです
09/10/22 19:06:46 +17Q3sVW
>>585
結局3D酔いするのは本人の自己責任なんだよ。

3D酔いをゲームの所為にしてる連中は頭がおかしいと思う。

592:名前は開発中のものです
09/10/22 20:46:45 si6RRwrj
>>590
FPS好きとしては、TPSは身体を晒さなくてもクリアリングできる
→相手から自キャラが見えているかどうかわからないのが駄目。
あの大味な仕様でマルチプレイをやる気は起きないな。



593:名前は開発中のものです
09/10/22 22:55:44 AsOjW6A0
>>587
> 基本的にFPSはスポーティーだからな。日本人のゲーマーの多くは、ちょっと違う気がす

そういえばよく、「日本人はシミュレーションのような考えるゲームが好き」とか言われるが、それを考えると、
日本人の気質と言うのは、FPSには向いてないのかもしれないな。


594:名前は開発中のものです
09/10/22 23:00:50 +17Q3sVW
>>593
FPSは常に考えて行動するゲームなんだが

595:名前は開発中のものです
09/10/22 23:21:00 AsOjW6A0
>>594
言葉が足りなかった。スマン。

動きながら考えて判断するゲームにむいてないと言うか。
「日本はサッカーが弱い」とかよく言われるのと同じじゃないかな。


596:名前は開発中のものです
09/10/22 23:23:39 nUBw+IAm
>>594 装備、育成、合成の組み合わせを熟考するだけでプレイ時間を
浪費するゲームがウケ易いってことだと思う。
状況判断、思考速度、反射神経が要求されるゲームは最初から
諦めちゃう人が多いと。なんか情けない気もするけど。

597:名前は開発中のものです
09/10/22 23:30:31 +17Q3sVW
>>596
装備、育成、合成の組み合わせを熟考する要素があるFPSを作ればいいんじゃないの?

598:名前は開発中のものです
09/10/22 23:33:32 AsOjW6A0
>>596
瞬時の判断が求められるゲームが苦手ってことだな。

599:名前は開発中のものです
09/10/22 23:43:18 +17Q3sVW
FPSができない連中は、脳のスペックが低くて、画面に見えてない部分の状況、自分の現在位置、
全体の戦況や他のプレイヤーの位置を把握しながらプレイできないんだと予想。

600:名前は開発中のものです
09/10/22 23:55:14 Mb1ZDHnN
>>599
そういうの面倒な人が多いんじゃね?

ロープレならジュース飲みながら、菓子食いながらまったりできるし。


601:名前は開発中のものです
09/10/23 00:03:01 vClI6Ytq
>>600
> ロープレならジュース飲みながら、菓子食いながらまったりできるし。
>
それは過去にもよく言われてたことだよなあ。

日本では、ACTやFPSみたく一瞬だけ集中するゲームよりも、
のんびりプレイできるゲームの方が受けやすいのかも。


602:名前は開発中のものです
09/10/23 00:04:18 cNpScDLZ
>>600
× 面倒

○ できない

603:名前は開発中のものです
09/10/23 00:18:52 Ao0bam1p
日本人はメンドークサガリなのか

604:名前は開発中のものです
09/10/23 00:25:01 rjcy5whs
>>602
出来ないのを出来るようにするってのは苦労するからな~。
誰でも出来るロープレが流行るわけだよ。

605:名前は開発中のものです
09/10/23 00:49:55 rGWcnLrw
FPSは海外鯖でやるのが楽しい
うまいからな

606:名前は開発中のものです
09/10/23 00:57:09 cNpScDLZ
>>604
FPSごときプレイできるようになるのに、苦労なんて普通しないけど?

607:名前は開発中のものです
09/10/23 01:04:40 rjcy5whs
>>606
じゃあ日本人には普通じゃない人のほうが多いんじゃねーの?

608:名前は開発中のものです
09/10/23 01:11:42 vClI6Ytq
ただプレイするだけなら苦労なんてしないけどな。

ただ、日本人って変にストイックなところがあって、どんなゲームでも完全にクリアしようとするから
いろいろな理由で途中でつまると、「このゲーム、最低!」と腐すようになるのはあると思う。

FPSと言うのは、ACTと同じで瞬時の判断力や反射神経や集中力が要求されるし、自分の周囲が見えにくいと言うことで
想像力も必要となってくる。

そういった部分で苦手とする人が多いんじゃないかと思う。

609:名前は開発中のものです
09/10/23 01:20:51 VflaTQuL
ポケモンにカプセルぶつけるゲームでいいんじゃね?

610:名前は開発中のものです
09/10/23 08:11:44 X4ItrvRx
fpsは自分視点というより、
カメラの下に銃くっつけて歩き回ってるように感じる
常にくっついてくる銃に違和感がある。

611:名前は開発中のものです
09/10/23 08:54:02 nCzWO4aj
FPSって人間の視界よりかなり狭いよね。
その辺にストレスは感じる。
ちょっと目ん玉動かしたらもっと見えるだろ、みたいな。

612:名前は開発中のものです
09/10/23 17:37:04 RdSXR6ah
視野の狭さなんて俺は指摘されるまで違和感を感じたことは無かったな。
歩く時に銃が左右に揺れるのは変だなと思ったことはあるけど。



613:名前は開発中のものです
09/10/23 18:13:05 jhQmDwEX
FPSはFPSで「撃ち合いをモチーフにしたゲーム」と考えりゃそれでええんちゃうの。
FPSはグランツーリスモ(宗教上の理由で文句がある人はforzaとか適当な名前に置き換えてください)
じゃなくてマリオカートと。そんな感じ。

任天堂ってハナっからスタンダードなFPSを作らないように(競争にならないように)してるけど、
実はFPSってのは見た目が実写的なだけで、かなりデフォルメされたものだってわかってないんじゃないかな
真正面から作らせれば、なにげに良作FPSを作れるんじゃないかなーと思う。007GEみたいに。

そしたら俺もやっとWiiを買えるってことで

614:名前は開発中のものです
09/10/23 19:14:57 ojt2f/F5
セカンドの作品とはいえ、任天堂は
メトロイドプライムで一人称視点に挑んでるわけだけど、
正直、あんまりおもしろくない。

まずシューティングが面白くない。
それをわかっていたのか、任天堂はメトロイドプライムに
FPA(アドベンチャー)というジャンル名をつけた。

で、じゃあ、アドベンチャー部分がおもしろいか、と聞かれると
確かに並みのゲームよりは面白いが
3Dゼルダには遠く及ばないし、それどころか、
2D版のメトロイドにすら及ばないという有様に!

615:名前は開発中のものです
09/10/24 06:58:52 Zvp1m3nX
早くHALO作れよ。無能宮本

616:名前は開発中のものです
09/10/24 10:10:12 gAdny2PN
ユーザー的にfpsゴリ押しされてもちょっと迷惑だなぁ。
国柄にあってなかったものは流行らなかっただけだし。
商売的には一つのジャンルで日本と北米まるごと楽に頂きたいんだろうけど。

617:名前は開発中のものです
09/10/24 10:57:08 rhEO3xve
メトプラはGCの1だけやったことあるな。2は買ったけど積みゲーになっとる
面白いんだけど、最後の最後でドラゴンボール集めみたいな事やらされるのはどうなんだろ
あと、ロードは体感しないくらい早いんだが、たまにゲートで固まる事がある
通常ロードが快適すぎるんで、いったん固まると、逆に少しロード長いゲームやってる時よりイラッとする逆転現象が・・・

618:名前は開発中のものです
09/10/24 12:06:16 KFptWB4d
一番はまったFPSはやっぱりゴールデンアイだな
その次はバンカズ2のミニゲームだな

619:名前は開発中のものです
09/10/24 14:38:34 jC3U+K2I
>>614
というか任天堂が最強を誇るアドベンチャーを、最近全然やらないからな。
マリオも糞2D仕様化したし、メトロイドも1/3残して他全てシューティングに回しちゃったし
そして任天堂がそんなだと、その波でバイオまでも、さらには洋ゲーまでも(バンカズ、GTA{マップ糞テキトー}、テュロック)
3Dなんだからアドベンチャー必要だろ。まっすぐなのは2Dでやれよ

620:名前は開発中のものです
09/10/24 14:53:12 lQn6UsG9
海外はFPSの神Half-Lifeでいっきに流行ったからなー。
当時の日本もユーザーがもう少しPCゲーに手をだしていれば今頃
FPSも日本が主導権を握ってただろうに。

621:名前は開発中のものです
09/10/24 15:07:19 utlUeVhr
FPSは基本的に好きじゃない。壁際に視点が接近しすぎないように作るべきだし
エイミングもできるだけ自動で追従したり、距離によって当り範囲を変えるべきだ
目の前にいて外すとか有り得ないことだからな

622:名前は開発中のものです
09/10/24 15:17:25 8N9ICTl2
FPSってジャンルが知られてないだけでやれば結構ハマると思う
実際に俺は2chでタイムスプリッターとバトルフロントの存在知ってハマった


623:名前は開発中のものです
09/10/24 15:22:51 3MubP+Cp
>>615
HALOもどきなんか作ったらそれこそ無能だわ
あんなん売れっこないわ

624:名前は開発中のものです
09/10/24 15:32:09 mz5kCxAG
Half-Lifeはほんと衝撃だったわ
あまりの評判なんで当時英語版買って遊んだ位だし

HL1を今風のシステムと映像にして
出してくれりゃいいのにな。>2位の映像にして

HL1だとアドベンチャー色も他のFPSに比べれば高いし
ストーリーも楽しめるから日本人向きではあるしな

625:名前は開発中のものです
09/10/24 15:34:49 9gw8usbF
リンクのボウガン楽しいのにな。
なんでネット対戦モードをつけないかな?
TPS/FPS共々wiiコンでやると、滅茶苦茶しっくりくるのに。


626:名前は開発中のものです
09/10/24 15:48:45 mz5kCxAG
リンクのボウガンは基本
あの鉄砲アタッチメントの販促アイテムみたいなもんだしな

リンクは仕方ないにしてもメトプラ3で
WIFI対戦を取り入れなかったのは飽きれた
DS版のメトプラでさえあったのにw

任天堂が主導してFPSとかのWIFI対戦を推奨していかないと
何ぼサードが出しても客は付いて来ないしな

627:名前は開発中のものです
09/10/24 16:01:12 zl01xT3b
>>625
ボウガントレーニングのTPSは実に楽しかった。
竜兵士と戦うステージなんて何度もやった。
あの操作感覚でやるゼルダもしくはあの操作感覚でやるTPSをぜひ作って欲しい。

628:名前は開発中のものです
09/10/24 16:25:05 Q/aCM2UH
日本人は対戦ゲーが云々言ってる人が多いが
それじゃあ日本で対戦格闘がアレだけ流行った理由を説明できない。
FPSをそんなに面白いと思わない俺からしたら、単純に大ヒットを起こすパワーを持ったゲームが出ていないだけだと思う。

629:名前は開発中のものです
09/10/24 16:59:31 Pef3OnNU
>>628
前半同意
あと主人公がバンバン撃ち合いする映画はヒットしてるのに
銃社会じゃないから、とか殺すのがダメだからっていうのもおかしいよな
同じようなガンシューは認知されてるのにね

630:名前は開発中のものです
09/10/24 17:16:14 zl01xT3b
>>629
日本で売れてるガンシューって的を狙う系じゃない?
人を撃つ系の奴はゲーセンぐらいでしか見ないような。
ま、そのゲームが家庭用ゲーム機に移植されて
どれぐらい売れてるのか知らずに書き込んでるんだけどね。

631:名前は開発中のものです
09/10/24 17:59:15 mz5kCxAG
人を撃つのは駄目だけど
ゾンビなら良いんだ?

血は赤では駄目だけど緑ならok?

まあ根本的な問題だろ、対戦格闘やれない奴に
イキナリVF5Rやらせても面白く思えないのと一緒で
海外のFPSはある意味中上級者向けタイトルになってるし

初心者が楽しめるにはそれなりの我慢と鍛錬が必要

632:名前は開発中のものです
09/10/24 18:10:55 HK75re59
EAと協力してゴールデンアイリメイクしちゃえばいいじゃない

633:名前は開発中のものです
09/10/24 21:53:22 6oAp/CIr
FPSじゃないけどオブリビオンでは三人称視点じゃないと落ち着かないな
やっぱ一人称は不安になる

634:名前は開発中のものです
09/10/24 22:00:14 CgbC4lVe
>>3
最近偏差値68になった俺は毎日のようにFPSを楽しんでる

635:名前は開発中のものです
09/10/24 23:11:06 1rVMMWLh
いや外人だってヘイローとかFPSの単調さにはうんざりしてんだろ
アメリカがキチガイみたいにFPSを出すのは軍の国策
どんなに設定こっててグラフィック奇麗でもすべて同じ画面
これで面白と思うなら白人はキチガイだろ

新兵の訓練でよりリアルな的で訓練するほど
実戦での射撃率が劇的に改善されることは実証されてる
たぶんアメリカのいぬっころのカプコンのレジデントイービルの
一人称化とヒスパニック・黒人殺しも確信犯

要するにゲームなんぞやる低学歴の下層民は
兵隊になって外国で人殺しして死んでこいやという
アメリカ支配階級の陰険な策謀
まあ日本のゲーム業界もちょっと調べればわかるが
日本テレビ放送網と同じように外国のプロパガンダ機関

636:名前は開発中のものです
09/10/24 23:20:53 FbXE80xg
アメ公、イギリス野郎辺りは映画でもなんでもそういうの好きだからな
ドンパチ・俺つえぇ無敵

637:名前は開発中のものです
09/10/24 23:29:00 1rVMMWLh
ジャップの奴隷は平和主義者でファンタジー大好きのメルヘンにして
自国の下層民は兵隊にして使い捨てる

実際日本のゲーム業界で明治、昭和の
日本の戦争を賛美したゲームなんかひとつもないだろ
ほとんど白人を主人公にしたものばっかり
この点を見ても属国のプロパガンダなのは明らか

ゴットオブワーの新作もFPS化の話があったように
たぶん国策でFPSつくれば助成金でも出るんだろ
この馬鹿がFPS云々いうってことは
任天堂もアメリカの犬ころってことだろ

638:名前は開発中のものです
09/10/24 23:31:40 4U976Mfe
>>635-637
キモい連中が沸いてきてるなwwwww



639:名前は開発中のものです
09/10/24 23:33:47 CxHuZB8p
>>611
それは、4:3のモニターを使ってるからだろ。
16:9のに変えるだけでかなり改善されるよ。

640:名前は開発中のものです
09/10/24 23:55:15 1rVMMWLh
ヘイローって宇宙戦争してるのに1歩兵が主役だろ?
その他のFPSもバックグラウンドのストーリーは
やたら壮大なのに結局全部歩兵wシュールすぎるだろww
本気で純粋に面白いもの作ろうとしてるとしたら完全にキチガイだろw
是が非でも使い捨ての歩兵が欲しいらしいw

641:名前は開発中のものです
09/10/25 00:12:54 8Niz4LPI
さすがにいいものが売れる業界にしたいとか
売れないのを買う側のせいにするアホとはレベルが違うな。

642:名前は開発中のものです
09/10/25 00:22:46 dCfIPcpy
>>634
fpsってだいたいZ指定だから浪人生ってことか、、、。

643:名前は開発中のものです
09/10/25 00:41:01 Q1lFdJru
>>641
ゲームが下手な奴、頭が悪い奴、ゲームに関して偏見を持っている奴などに
合わせてゲームを作ったり市場を形成してたら良いゲームは作れないだろ。

644:名前は開発中のものです
09/10/25 00:57:18 8Niz4LPI
>>643
じゃあ一生売れなかったけどいいゲームですと言ってればいいだけの話だな。

645:ノビ使徒 罪と罰 ◆yjSoVIETJs
09/10/25 01:30:52 1KB0gC7p

弟が人から借りて、家に持ってきたロクヨンの007は衝撃的だった。
部屋の中に異様な熱気が立ちこめるぐらい夜更かししてでも遊んだし
もう1時間も熱中してやってると、いつの間にか具合が悪くなってるのよね(笑)
気持ち悪さの兆候は30分ぐらいで感じ取っていたとしても
ゲームにのめり込んでるから自覚症状がない。

なんだかんだ言って対戦の殺し合いが、いつ殺すか
いつ不意打ちで殺されるかの緊張感で楽しめたけど
日本人の場合「親密な人間と遊ぶ」に限るもんだと思うのよね、FPSは。
知らない人間と対戦して負けたらストレス溜まり、緊張感が解きほぐれるワケじゃねーし
知り合いとやって負けたなら、それは重圧で解放されて負けたことすら楽しめる。
闘争本能だとか農耕民族だとか、そんなレベルの話じゃなくて
"楽しめる、受け入れられる"って状態に日本のFPS土壌がなってない。

メトロイドプライム3ってのも敬遠せざるを得ないよね。
シリーズ通してやってきた人間ならまだしも、一般人は受け入れがたい。
「3であってもシリーズ関係なしに遊べば面白い」なんてこと言われても・・・
逆にこの手のゲームでチュートリアルのようなものがあると
『遊んでる』ではなく『遊ばされてる感』のほうが強くて興ざめするわ。
ま、こんなこと書いてる俺でもメトロイドプライム3は最初のボスを倒すとこまでやり
「これは面白いなぁ」と思いつつも「これから面倒くさくなりそう」と
ご褒美もらえるワケでもねーし、俺が無理して世界を救う必要ねーとプレイを止めた。

これがドラゴンクエスト9の場合は違うんですよね。
日本じゃRPGが根付き(腐敗するほど)
海外じゃFPSが日本のそれと同じぐらいポピュラーなものになっているのと同じで
後ろに付いてる数字なんて気にせずとも手が出せる。
今までのドラクエを触ったこと、やったことすらない人にも
ドラクエ9は手に取りやすい引力を放ってる。

そういう意味じゃ
FPSというジャンルも革命的な遊びやすさ、敬遠しなくなる気分を実現するしかない。
結局のところ、拳銃で殺すゲームっていうのが銃刀法がある日本じゃ身近じゃないから
日本人に身近な一人称操作で『生活の役に立つネタ』的な遊びがいいような気がする。
アメリカだったらすぐに拳銃買えるし、いつでも人を殺・・・

"生活に必要ない"って思われてるものをどう払拭するかが鍵。
マリオカートWiiと同じぐらい気兼ねなく遊べるように。
現状じゃFPSマニアの技術や知識だけが洗練され、一部のキモヲタしか楽しめなくなってる。

646:名前は開発中のものです
09/10/25 01:38:33 krZxmhlT
なんとなく、マタギを題材にしたFPSだして欲しいわ。

猟友会のメンバーになって、街に出没する猪とか、犬連れて赤カブトやっつけたりとかさ。

647:名前は開発中のものです
09/10/25 01:53:55 al4HVluP
>>640
半裸の少年少女が帝国と戦ったり
重力を操れるねえちゃんが軍隊と戦う方が良いのか?
こっちの方がよほどオカシイと思うぞ。

>>646
ダックハントや鹿狩りはあっちだとそれなりに人気らしいな

マタギか、それこそもののけ姫のみたいなのだと合うかもな

648:名前は開発中のものです
09/10/25 02:01:58 19maj1Qf
>>647
そういえば、洋ゲーで鹿狩りとか題材にしたゲームがあったはずだよな?

649:名前は開発中のものです
09/10/25 02:10:27 3Ov6Oz07
PSPであったな。内容的に日本で出しても四桁すら怪しいがww

650:名前は開発中のものです
09/10/25 02:25:59 krZxmhlT
「THEマタギ」とか、シンプルシリーズには
もってこいだと思ったんだけどなw

たしかに4桁いきゃ御の字だw

651:名前は開発中のものです
09/10/25 03:05:46 RwfWow9b
>>648
ディアハンターかい?
あれはリアルに鹿狩りシミュレーションだから、
FPSというにはかなり遠いところにあるよ。

雪山を歩き回って鹿の通る道を探し出し、寝床を見つけ、
あとはそばの茂みでリアルに1時間とかじっと待って鹿が現れるのを待つ。
で、鹿が現れたら猟銃で一発。終了。

…日本では受けないと思った。^^;

652:名前は開発中のものです
09/10/25 07:30:51 /AEEQd3E
基本的にシングルプレイのFPSは面白く感じない
友達同士やオンラインでVCをしながら対戦することこそFPSの良さじゃないかと

653:名前は開発中のものです
09/10/25 09:00:47 GnLnG5al
ゼルダを一人称にすればいいじゃん


654:名前は開発中のものです
09/10/25 09:04:46 zlQ8NLNP
FPSでもメトプラやヘイローみたいに場合によってキャラクターの
全身が見られると愛着がわきやすい。

655:名前は開発中のものです
09/10/25 10:18:16 Seye4uEq
>>日本人に馴染みやすい

プレイヤーが獣になって生きていくサバイバルFPSとかどうよ。
集団で狩りやったりすんの。俺秋田犬で熊捕りたい。

656:名前は開発中のものです
09/10/25 11:29:10 qxfe9qCr
俺はスズメバチ操作してミツバチ300匹と戦いたい
Afrikaにオン対戦があったら楽しいと思うの

657:名前は開発中のものです
09/10/25 12:39:36 iMwd7dtQ
>>639
単に上下を切ってるだけなんだから視界はむしろ悪化するだけだろ。アホか。


658:名前は開発中のものです
09/10/25 13:26:09 jG+wvZs2
極端な話、FPSはもう作るな。洋ゲーの印象が悪くなる
ほとんどが防御や回避ができず、敵の銃撃を正面から受けながら撃ちあうものだが、はっきり言ってバカだ
昔のゲームみたいに一発死じゃああゆう無茶な攻撃はできない
つまりバランス以前にゲーム制が崩壊しているジャンルをアイテムなど、
他の要素で強引にフォローしてるわけだが、ゲーマーはそんなの納得しないよ
ヒットポイント制なら攻防がしっかり確立されてこそゲームだ

659:名前は開発中のものです
09/10/25 13:49:03 UnetGuWN
FPSやりたくなけりゃ買わなければいいし文句も言うな

660:名前は開発中のものです
09/10/25 13:52:50 iMwd7dtQ
FPSは好きだが、現状のものは殆どが駄目ゲーだ。
昔のは良かったのに。

661:名前は開発中のものです
09/10/25 13:59:55 JXxr0nPw
>>651
狩りFPSならcabela'sシリーズもあるよ
ものによってはこちらが襲われることも
俺はPSPのを持ってるんだが、ヘリからイノシシを狙撃したり
車上から暴走する象の群れを麻酔銃で食い止めたりとなかなか面白い
もちろん乗り物に乗らないステージもある

まぁ日本で出したら間違いなく批判が殺到するだろう
狩る対象を「モンスター」って呼べば何をしても問題ないのにねぇ

662:名前は開発中のものです
09/10/25 14:00:59 WliFDaZu
マリオはリアルな中年太りのオッサン。
ピーチ姫は金髪のセクシー美女。
もちろん両方とも8頭身だ。

元海兵隊で引退して配管工をしていたが
ピーチ姫の危機に、銃を手取ってに戦う。
そんな逆パロディマリオが見てみたい。



663:名前は開発中のものです
09/10/25 14:44:05 QzpiDJaY
FPSやりたくなけりゃ買わなければいいし文句も言うな(キリッ

664:名前は開発中のものです
09/10/25 15:53:50 lTF6q+3s
少なくとも先日出たHALO3:ODSTは真正面からは打ち合わないよ。
ジャッカルの銃撃で即死するようなゲームだから^^;
防御や回避は通常操作の中で自力でやるんだよ。
基本はしゃがみや移動を使って遮蔽物の後ろに身を隠す。

GoWみたいにAボタンで緊急回避したり遮蔽物に隠れたりできるゲームもあるけど
そういうゲームほど、対戦では逆にその機能は使えない。^^;



665:名前は開発中のものです
09/10/25 16:24:57 TWuo5x2p
マルチはカウンターストライクが最強。数年遊べる

666:名前は開発中のものです
09/10/25 16:37:29 MTiV3gip
ところでfpsやったことない俺におすすめのソフト教えて
cod4 gow halo3
この中だったらどれがいいだろうか

667:名前は開発中のものです
09/10/25 16:50:16 j+UKTtNW
メトロイドをアメリカに丸投げしてFPSにしたのは許さない

668:名前は開発中のものです
09/10/25 17:13:54 JiSmdyHf
>>666
CoD4かな。

ストーリー重視ならバイオショックもありかもしれん

669:名前は開発中のものです
09/10/25 17:16:55 iMwd7dtQ
カウンターストライクNEO PC 版を出せよ。


670:名前は開発中のものです
09/10/25 19:19:56 uUDE2ng3
こいつよりすごいゲーム作ってる奴なんて今の時代いっぱいいる。
HALO1すら作れないゴミ。
Wiimusic Wiifit客なめてんの?まさに老害

671:名前は開発中のものです
09/10/25 19:23:10 t2nzfs2i
銃を使った人殺しゲーだから好きじゃないんだよな
ゼルダのモンスターみたいなのを魔法で倒すゲームだったら欲しい

672:名前は開発中のものです
09/10/25 19:44:01 3Ov6Oz07
僕「ら」と言ってるのに何故ミヤホンの作るゲームだけにケチをつけるのか

673:名前は開発中のものです
09/10/25 19:48:29 iMwd7dtQ
だってコイツ以外はちゃんとしたゲーム作ってるし。

674:名前は開発中のものです
09/10/25 21:46:10 3Ov6Oz07
>>673
日本人が作ったFPSってそんなにあるか?

675:名前は開発中のものです
09/10/25 22:31:04 19maj1Qf
>>661
> 狩る対象を「モンスター」って呼べば何をしても問題ないのにねぇ

モンハンのFPS版を出せばいいんじゃないかなあ?
すでにボウガンがあるんだから、難しくはないでしょ?


676:名前は開発中のものです
09/10/25 22:42:57 6VIyq1R8
モンハンのシューティングってロスプラみたいな感じ?
でもモンハンを題材にするならFPSよりTPSの方がいいな 自キャラ見える方が
FPSならバイオの出して欲しい ガンシュー出すくらいなら

677:名前は開発中のものです
09/10/25 22:56:05 19maj1Qf
>>676
どっちかというとTPSかな。モンハンってコスチューム変えたりできるのも魅力だし。


678:名前は開発中のものです
09/10/25 23:59:45 uUDE2ng3
任天堂なんてファミコン時代のコネで売れてるだけ。任天堂という名前さえあれば専門学生の
ゲームでも下手したら100万本売れてしまう。それを実力だと勘違いして成り上がる第二の
宮本のような馬鹿が誕生する。実際はHALOすら作れない無能集団。
HALO>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>リンクの棒癌。
実力では海外スタジオには到底及ばない。

679:名前は開発中のものです
09/10/26 00:16:37 rKUen30O
>>667
たしか丸投げじゃなかったはず。

680:名前は開発中のものです
09/10/26 00:21:47 fvUUm3D8
日本で流行らせたきゃオン対戦ばかりじゃなく
オン協力をウリにしたFPSを増やせば良いと思う
上手い奴が下手なのをカバーしてあげるとかだとライトユーザもとっつきやすい

681:名前は開発中のものです
09/10/26 00:41:56 eeTuzC84
日本でやるならFPSとTPSどっちでもやれるとかどう?
そしたらFPSのがやりやすいし普及するかも。
だめかな?

682:名前は開発中のものです
09/10/26 05:55:51 M/vBSIMf
FPSは物陰に隠れたいのに上手く隠れてくれないもどかしさが嫌。
その辺のアクションをある程度カバー出来るMGSに慣れたせいかも分からんが。

683:名前は開発中のものです
09/10/26 07:14:46 YIk2y+6B
>>678過去にミヤホンの引き抜きに失敗したからって何も騒ぐ必要はないぜMSさんよ

684:名前は開発中のものです
09/10/26 07:24:33 odP4KCt/
もっと画期的なデバイスでないかなあ
コントローラーやマウスだと限度がある

685:名前は開発中のものです
09/10/26 07:33:02 fnVmNFoa
リモコンは画期的なデバイスではない。あんなお粗末なものデバイスとは言わない。
モーション+出してる任天堂もそれを認めている。
どう頑張っても作れないHALOからお客の注意をそらすためのもの。HALOに興味が行ったらまずいので

686:名前は開発中のものです
09/10/26 07:54:15 fnVmNFoa
リモコンに逃げることによってますます日本のゲーム製作技術の進化がとまり、ますます
海外スタジオとの技術の差が広がる。

687:名前は開発中のものです
09/10/26 08:11:55 fnVmNFoa
宮本は、HALOやって腰でも抜かしたんだろう。こんなの勝ってこないて。完全な老害

688:名前は開発中のものです
09/10/26 08:15:09 PHf7u4zR
>>687
もう時代が違うって感じだよね。

689:名前は開発中のものです
09/10/26 10:56:12 O8UCvrgS
正直HALOもFPSの中じゃ時代遅れな気がするんだが

690:名前は開発中のものです
09/10/26 11:54:39 ZwIU8YAy
でも現状 FPS の行き着く先って、ゲームじゃなくて VR なんだよな。
そこだけちょっと心配かな。


691:名前は開発中のものです
09/10/26 12:06:11 fnVmNFoa
HALOでも怯えて虚勢を張ってるのに、今の時代のFPSと宮本のリンクの棒癌とかを比較したら競争や勝負ではなくただの弱いものいじめになるんじゃないのか?
もう同じゲームとよべるレベルじゃない。ますます比較を恐れてまともなゲーム作らなくなる。
ただでさえGCの時に正当進化のゲームで不信感与えてるのに。
無能の宮本におもしろく本格的なFPSを出すことは期待していないがソフト不足解消の責任として子供だましなマリオFPSでいいから出せよて感じだがな。


692:名前は開発中のものです
09/10/26 12:16:40 5k9Qrv3k
最近のFPSなんだけど、銃は浮いて回すべき。駄目?

693:名前は開発中のものです
09/10/26 13:00:08 m3hTZwjT
投てき系は方向さえ合わせれば距離感あまり関係ないけど
近距離武器は距離感が投てき系以上に重要だからな
刀だけのFPSはかなりインチキな当たり判定になって難しいだろう

694:名前は開発中のものです
09/10/26 13:59:52 n2YBaLgg
人間をコントローラーで操作するというのがFPSだと感覚的にわからないんだよ


695:名前は開発中のものです
09/10/26 16:39:32 ZSZ5fo0X
>>681
『Modern Warfare 2』をサードパーソン視点でプレイする動画
URLリンク(gs.inside-games.jp)

今度のMW2で出来るかも、ただTPSになると自キャラ表示に
パワー食うから海外の開発者はあまり好んではないかな

どっちの表示も出来るようになったらなったで日本だと3人称でばかりやるだろうから
根本的解決にはならんだろうね。対応してないほかのFPSは遊べないだろうし

696:名前は開発中のものです
09/10/26 17:38:18 Jm0lLkr9
日本のゲーム業界、日本社会、日本政府が、
高度なゲームを作れる人材の育成を怠ってきたのが原因。

697:名前は開発中のものです
09/10/26 17:52:29 5k9Qrv3k
>>695
主観の方が見やすくないか?なぜそう言えるんだ?
>日本だと3人称でやる

698:名前は開発中のものです
09/10/26 18:04:12 jOZHCixB
HALO?5分で投げ出したくなるクソゲーだった

699:名前は開発中のものです
09/10/26 18:13:22 0LsRAbVW
プレイヤー側が高度なソフト望んでないんだから
マーケの結果が現状
バカなのはユーザー側

700:名前は開発中のものです
09/10/26 18:20:02 OiwwufJH
画面にキャラ出てないと感情移入しづらいってのもありそうだな。

701:名前は開発中のものです
09/10/26 18:25:23 YRuebjwc
HaloのヤバさはFPSとしての丁寧な作りも一因だが
音楽とキャラクターの魅力もかなり大きい
実はキャラゲーの域に入ってないか?

702:名前は開発中のものです
09/10/26 18:34:34 XdRTqDdn
ヘイローは話題に入るため2作したけど面白いとは思わなかったな
動きもモッサリしてるし。チーフの顔は見てみたかったw
FPS最高傑作はAVSP2でしょ?プレデターで視界変えるの興奮したよw

703:名前は開発中のものです
09/10/26 19:53:13 ZSZ5fo0X
感情移入もあるけど
一人称は酔い易いと言う奴が多いし
足場が見えないから慣れてないと落ち易いしな

三人称のゲームは国内サードのでもそこそこあるから
やりなれてるだろ。

704:名前は開発中のものです
09/10/26 20:50:05 5k9Qrv3k
>感情移入
ね ー よ (笑)
おいおいwそれマジな顔して言ってんのか?
そうだとしたら俺人生初引いた

705:名前は開発中のものです
09/10/26 20:54:09 O8UCvrgS
レースゲームで体傾いたりダメージ受けたら意味も無く「痛っ」ってのも感情移入だと思うが

706:名前は開発中のものです
09/10/26 21:09:14 USbazNyf
何かが売れないのを自分らの責任だと思える会社が日本にどれくらい残ってるんだろうか

707:名前は開発中のものです
09/10/26 21:58:15 WcQg5d4z
銃でリアルなグラフィックの人間を撃ち殺せれば
満足な欧米人との文化の違いだろ?

708:名前は開発中のものです
09/10/26 22:10:34 Lsj7tnIv
>>706
よく飼い慣らされてるな。
言うだけなら誰でも出来る。
そんなもんオバマと一緒。

709:名前は開発中のものです
09/10/26 22:11:44 ZSZ5fo0X
>>704
頭悪そうな奴だな、もうちょい想像力付けろ

三人称だと自キャラが見えるんで感情移入
するやつ位居るだろ>キャラメイクや装備変わるゲーだと特に

710:名前は開発中のものです
09/10/26 22:14:29 bjUONv1b
yes i can!
ノッチです!

711:名前は開発中のものです
09/10/26 22:55:25 b/s44TGt
FPSはいいから、初代スターフォックス、スーパーメトロイド、スーパードンキーコングシリーズの正式な続編を早く出してくれ。
ゆとりゲーやスイーツ(笑)ゲーなんか要らないから。

712:名前は開発中のものです
09/10/27 00:37:01 qZA9e8+G
ドンキーはレアだしスタフォは何故かナムコに投げられたからなぁ…

713:名前は開発中のものです
09/10/27 12:30:27 msMvLAit
そもそもレアは売却した時点で既に退社しまくってて抜け殻ですから

そんなゴミ屑を300億円で買うんだからマイクロソフトは金あるなぁ

714:名前は開発中のものです
09/10/27 16:49:09 mG3XcA30
>>709の考え
ゲーム屋でFPSを手に取った人「うわっこれ主観視点じゃん。ダメージ受けた時『痛っ』とか言えないからイラネ」
と、思う人が多いと



ね ー よ w


715:名前は開発中のものです
09/10/27 16:55:00 7oUwi2Dq
>「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」

メトロイドプライムのことですね、わかります。

716:名前は開発中のものです
09/10/27 16:59:04 CQCVWNpu
健康ゲームの普及でサードのゲームが売れなくなったのも
宮本茂の責任

717:名前は開発中のものです
09/10/27 17:28:55 8fMnZGeg
DSのメトロイドのwifi対戦でFPSみたいなことができたけど
タッチペンでの移動だったか視点変更はつらいものがあった

718:名前は開発中のものです
09/10/27 17:40:58 9KfhDaWr
>>714
こいつ頭もセンスもなさそう…(笑)
洋ゲーなんかは如何にプレイヤーに感情移入させるかが非常に重要視されてんのに


719:名前は開発中のものです
09/10/27 18:03:03 7lHotUaH
スレタイは
「面白いFPSを出す事の出来なかった僕らの責任」
とあるが、本文では
「おもしろいFPSを続けて出すことのできなかった僕らにも責任がある」
なんだよね。

本文読んでない人は真意を汲み取らずにレスしてるのか。

720:名前は開発中のものです
09/10/27 18:04:30 b1Uuc6f2
FPSはクソッ殺られた!って思う感じで
TPSはまたスネーク死んだ!
って違いかな


721:名前は開発中のものです
09/10/27 18:30:45 /WR+dQdR
最近の洋ゲーはオレの願望に近いゲーム作りをしてくれていて嬉しい

722:名前は開発中のものです
09/10/27 19:21:59 msMvLAit
>>719
煽りをするような短絡的な人が、わざわざ本文を読むわけない

723:名前は開発中のものです
09/10/27 19:38:10 iGjv6Y6n
>>1
宮本という人は思い上がりの激しい人だね。
任天堂だけが日本のゲームの行く末を左右できると思ってるんだ。
本当は任天堂上層部がFPSを普及させたくないという方針があるのだと思う。
日本はFPS分野では完全に挽回不可能なくらい立ち遅れているから、FPSが一旦日本で一般に認知されると海外勢に日本市場が席巻するのは目に見えている。
だからFPSが日本に認知されないように妨害しているのだろう。

724:名前は開発中のものです
09/10/27 19:44:04 mG3XcA30
>>721
俺はむしろ逆だわ。ムービーとかキャラとかマジイラネ。
64のバイオレンスキラーのあの殺伐とした洋ゲー時代に早く戻って欲しい。

725:名前は開発中のものです
09/10/27 19:47:13 jUQagVh3
TPSは糞ゲーばかり

726:名前は開発中のものです
09/10/27 19:54:50 einM2MPt
DOOM最強!

727:名前は開発中のものです
09/10/27 19:59:56 Adt+Z1ZH
>>724
全く賛成。
和製みたいにゲームらしくないソフトだらけになるのはマジ勘弁して欲しい。

728:名前は開発中のものです
09/10/28 01:30:04 T1X6w+9d
銃じゃなくて弓矢ならいいんじゃないかな

729:名前は開発中のものです
09/10/28 05:36:37 3Vs4Plom
FPSはPCでキーボードとマウスを使ってやるのが一番やりやすい
家庭用ゲーム機で無理にヒットを狙わなくていい

730:名前は開発中のものです
09/10/28 07:59:26 7AhYS7pW
体感ゲームが増える割りにはガンコンが衰退してるな
バーチャコップとかデスクリムゾン的なら今時のFPSに興味ない俺もやるのに

731:名前は開発中のものです
09/10/28 09:52:09 JNPaRCX0
で、Conduitの国内版はいつくるんだ?

732:名前は開発中のものです
09/10/28 09:56:59 jMOc2NOm
精霊機動弾でも売れないのが日本の市場
ガンコンとかいいの作ってたのになあ。

733:名前は開発中のものです
09/10/28 10:40:10 ufpD/DfF
FPSはオッサンにおすすめ。
反射神経より立ち回りや戦術が要求されるので、考えてやれば初心者でも勝つる!

734:名前は開発中のものです
09/10/28 12:24:51 Z82QLfOk
>>733
身方がみんな正面からどんぱちしてるのを尻目に、
自分だけ後ろから回り込んで奇襲かけるのが
楽しくてたまらない。

735:名前は開発中のものです
09/10/28 17:44:02 ZlGeGFlQ
国内は一人称視点のあるレースゲームでだけ良いじゃない

736:名前は開発中のものです
09/10/28 17:57:31 CYMQkNJo
>>729
家庭用ゲーム機の標準コントローラーを、キーボードとマウスにすればいいだけじゃん。

>>734
そんなことができるFPSは限られてるだろ。

737:名前は開発中のものです
09/10/28 19:24:45 BKaePysA
周りにFPSしてる友人がいるかが重要
いなかったら絶対にCoDとかやってなかった

738:名前は開発中のものです
09/10/28 21:12:35 cXJm8fXY
そもそもさ、例えばギアーズとか、外人はどうやってその情報を得ているワケ?
俺はXBOX360買いにいこうか!スレを発見してから、たまに行くようになって初めてギアーズの存在を知ったんだが
外人にはどうやってそこまで売れたんだ?新作発売スケジュールとかファミ通をいちいち確認する人が多いとか?
だとすれば仕方ない。俺はなんかゲーム買おうかな~ってゲーム屋に行って良さそうなの買うタイプだったから。買いにいこうか!スレを見つける前までは。
俺みたいな人多いと思うよ?多分ね

739:名前は開発中のものです
09/10/28 21:16:01 XWCCXE89
>>708
うちのゲーム売れないのは任天堂の所為って言うメーカーばかりだと言いたいわけ

740:名前は開発中のものです
09/10/28 21:35:57 9B0S3OZ6
宮本って最初ネトゲに否定的じゃなかったっけ。あんなのどこがおもしろいのか、みたいなこと言ってたような。

741:名前は開発中のものです
09/10/28 21:55:09 H3pjKan6
マウスがゲーム機の標準入力デバイスにならないのは
マウスがテーブルを必須とするからだよ。
みんなでわいわい遊ぶゲーム機にひとりひとりに
平らなテーブルとマウスパッドが必要となると…なかなかね。

そうでないなら空中で使うマウス、つまりWiiコンになってしまう。
Wiiコンはすごい。そしてPS3のチンコン(正式名称しらん)もすごい。

だめな360。Forzaおもしろいよ^^

742:名前は開発中のものです
09/10/28 22:34:57 1rHG2nf2
マウスでゲームを遊ぼうとしないのは、
PCでゲームしようとしないのと一緒だと思うよ。イメージの問題。
ありゃあ仕事の道具だよ。楽しく遊べそうな雰囲気がまったくない。


743:名前は開発中のものです
09/10/28 23:05:07 CYMQkNJo
マウスでゲームをしようと思わない連中は、単にゲーミングマウスを知らない&使ったことが無い連中だろ。
そりゃ、誰だって2ボタンマウスでゲームをしようとは思わないさ。

744:名前は開発中のものです
09/10/28 23:19:56 1rHG2nf2
その知らない&使ったことがない連中が大多数だからね。
標準になるなんて夢のまた夢だ。

745:名前は開発中のものです
09/10/29 00:49:00 I3W8qcuF
>>740
勝者1人に対して敗者がどうしても多くなってしまうから
その人たちに対する救済策が考え付くまではネトゲに本腰入れないとか
前インタビューで言ってたぞ

746:名前は開発中のものです
09/10/29 01:20:01 ehzGu4/z
一般人じゃ廃人には逆立ちしたって勝てないからな
対戦じゃなくてもco-opやMMOなんかでもある程度の知識や
装備がないと罵倒されたり速攻キックされるし
任天堂がネトゲにやる気ねぇのも何となくわかる気がする


747:名前は開発中のものです
09/10/29 01:25:28 s8g6xeOl
>>745
ゲームが下手な連中や頭が悪い連中を無理に救済しようとするからゲームが作れないんだよ。

ゲームは勝負の世界だから、勝者と敗者が居るのは当たり前。
敗者を特別扱いする必要は無い。

748:名前は開発中のものです
09/10/29 01:28:27 I3W8qcuF
>>747
選民思想持ったユーザ達が似たようなこと言って
衰退していったジャンルがいくつかあるけど

749:名前は開発中のものです
09/10/29 04:54:17 s5X8u5dj
とりあえず、FPS初心者はFARCRY2を1日1時間程やれば慣れると思うよ。
あのゲームは長いアドベンチャーに加えて宝探しやマップ作りで寄り道できる、FPSには珍しく本編=対戦ではないゲーム。
しかもアドベンチャーはセーブポイント制だから止め時が非常に分かりやすい。たいてい1時間で終わる。
バイオショック、FO3なんかもいいかも。機種は全て360/PS3。
CODやHALOなんかよくオススメ扱いされてるけど注意。あのゲームは本編=対戦だから、
短い短い一人用キャンペーンの後、すぐに対戦を要求されるぞ。

というか、何でこんな事になってしまったんだ? 
もっと一人用FPSって必要だろ。評価されてるやつ全部対戦ゲーじゃねぇか。マジでその辺どうなの?

750:名前は開発中のものです
09/10/29 06:04:45 ZWviS/+k
北米鯖だと廃人が多くなくて、初めてでも秒殺されないイメージがあるが
日本人は平均的に皆そこそこ上手くて、良い初心者潰しになってるな

751:名前は開発中のものです
09/10/29 08:35:00 ks4shi92
>>747
ゲームは勝負の世界wwwwww初めて知りましたwwwww
現実で勝負して下さいよwwww

752:名前は開発中のものです
09/10/29 09:24:48 q5/qMuac
>>749
俺も一人用が充実してるfpsがもっと欲しいけど、少数派なんだろうなって思ってた。

753:名前は開発中のものです
09/10/29 10:43:11 UrAe6N91
まだ間に合う。これからも移植をやって欲しい。
クライシスやBF2にBF2142とか。


754:名前は開発中のものです
09/10/29 11:42:07 6v9TNdh7
やっぱり対戦が面白いね
でも同じレベルの人同士で対戦できるようなシステムが重要だと思う。
スポーツでもレベルが違いすぎたらつまらんしょ…
ネット越しの人が手加減してくれたり、優しく教えてくれる訳もないし。

まあ俺は先月COD4買った初心者だがキルレート1をこえたがなw

755:名前は開発中のものです
09/10/29 13:51:08 572oPm4k
ボブおすすめ

756:名前は開発中のものです
09/10/29 14:02:36 tY1quKHP
対人が嫌いなんだけどやってる内に面白くなるかもと思い無理にやってたけどやっぱ面白くなかった
対人が嫌いってかなり損してるよな絶対…

757:名前は開発中のものです
09/10/29 14:11:03 9qOeHZag
>>747
その結末がドリキャス。オタに絞り込んだ末路なんだよ。

758:名前は開発中のものです
09/10/29 14:23:16 6v9TNdh7
>>756
まあ人それぞれだ。
俺もストーリーに沿って進めていくJRPGやアイテム集めするゲームとか楽しめない。
どう森みたいなほのぼの系もダメだし

759:名前は開発中のものです
09/10/29 15:03:12 cZNxO4of
対戦ゲームだからあんまりぬるいとね…

FPSにおける初心者救済とは何かを考えると良いのかもしれないね。

>>754の言うような同レベルの人達で対戦マッチングシステムを組んだり、
共同プレイのミッションを充実させたり…。

FPSって操作自体はシンプルだから誰でも気軽に出来そうだと思うが、
実際はそのシンプルさが伝わってない。もしくは難しいと思われがち。
そこら辺の誤解をどう解くか…そういうのも課題だよね。

FPSは酔う…って人はさすがに切り捨てるしかないかな。
体質までさすがにゲーム側で改善しようがないだろうし。

-----------------

コンシューマのFPSもマウスとキーボードでやりたいお(-_-;)
パッドでもできないこと無いけど、マウスとキーボードの方が気持ちよく動けるんだよねぇ。


760:名前は開発中のものです
09/10/29 17:11:17 da/qxGD6
>>757
ドリキャスが負けた理由は全然違うし、
ドリキャスがオタ向けだなんて聞いたことがない。

761:名前は開発中のものです
09/10/29 18:19:35 0Dqg73tr
HMDならばFPSも面白いだろうけど、テレビや携帯ゲームの限定された視界ではFPSは面白くないと思う。

762:名前は開発中のものです
09/10/29 18:43:36 N2BUTS5N
バイオハザードしかりロストプラネットしかり
3人称視点のが日本でも流行ったから、
銃でバシバシ撃つゲームが日本人にあわないって訳じゃないだろう。

FPSは「なんだかよくわからないけど引っかかって動けない」とかあるのがなあ。

>僕らは普段、足下を見ないで歩き回って、
>きょろきょろとまわりを見渡しながら生活しています。

普段は、足の裏という認識デバイスがあるからなあ

763:名前は開発中のものです
09/10/30 00:10:32 MV2dhp61
いまだにDQとか言ってる国だからな苦笑

764:名前は開発中のものです
09/10/30 02:43:52 WsyPbCFj
マリオシューティング出せば少しは売れるんじゃないの

765:名前は開発中のものです
09/10/30 15:28:08 2CMhZyi8
何故だか知らんが、TPSは凄くつまらん。
糞ゲーばかり。

TPSは絶対に流行らないでほしい。

766:名前は開発中のものです
09/10/30 15:30:27 /HyyGRJ7
別にいいじゃん日本は日本で好きなジャンル作れば
FPSにこだわる意味がわからん
他の国のゲームを真似る必要性がない
ドラクエ、ポケモンとかで騒いでるので十分
所詮はゲーム、それ以上でも以下どもないんだから低レベルで十分だろ

767:名前は開発中のものです
09/10/30 16:19:50 cg5mb+iT
大多数の日本人がFPSなんて知らないんじゃないかな。
それは日本人がとっつきやすい面白いFPSが無いのが問題。
個人的には非常に面白いと思うジャンルだが…

しかし今まで全く売れなかった洋ゲで、いかにもとっつき難いCOD4が20万以上売れてきている。日本のメーカーも少しは危機感があってもいいかと…
また和製FPSが無いのたからチャンスかとも思う。


768:名前は開発中のものです
09/10/30 16:44:06 c+W6eND2
まだ無いとか、ゆとり過ぎだろ。
ずっと昔に、すでに売れなかった結果が出てるんだよ。
いまさら何言ってんだよ。


769:名前は開発中のものです
09/10/30 17:19:57 osRiU+iS
FPSなんて壊滅的に面白くねぇジャンル流行るわけないじゃん…
ぶっちゃけ海外でもたいして受けよくないだろ

770:名前は開発中のものです
09/10/30 17:24:27 cg5mb+iT
COD4が日本で20万以上売れてるんだからFFやDMCみたいなキャラでやればそれ以上には売れると思うけどねぇ…
内容はパクればいい。
と言っても格ゲでラグが酷いようでは日本のメーカーの技術力じゃ無理か…

まあ俺がコマンド式JRPGに飽きただけかもだがw
洋FPSやってる方が遥かに面白い。
ま、面白いと思うのでやった事のない奴は食わず嫌いせずやってみれ…

771:名前は開発中のものです
09/10/30 17:35:43 c+W6eND2
>>770
だから、それが「いまさらのゆとり」だっつってんの。
日本はもう「通過済み」なんだよ。


772:名前は開発中のものです
09/10/30 18:59:44 eV3/37VR
漫画やアニメなどキャラクターに感情移入する土壌に育ってきたんだから
一人称より三人称のほうが日本人には受け入れやすいと思うんだよね。
それに三人称のほうが視野角が広く酔いにくいし

773:名前は開発中のものです
09/10/30 19:20:34 cg5mb+iT
>>771
そか?
コンシューマでネット対戦が出来るFPSは比較的最近の話しだと思うが?

何かあったか?
具体例よろすく。

774:名前は開発中のものです
09/10/30 19:52:28 rn+/+fQc
>>773
最初の発言でネット対戦など記載していないのであと出しジャイアンですね

775:名前は開発中のものです
09/10/30 21:17:36 cg5mb+iT
>>774
最初からCOD4について書いてるし、ネット対戦にも触れているが…
最近のFPSも知らなくてFPS語るなカス。

776:名前は開発中のものです
09/10/31 15:20:42 8kMKTeVi
最近のゲーム業界には、ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人でも、
気持ちよく遊べたりクリアできるように作らなければならい風潮があって、
ゲームに向いている、ゲームが上手い人、オタクさま、マニアさま、ゲーマーさまを軽視する傾向にある。

それでゲームの宣伝や開発者インタビューで、もうなんというか、ことあるごとに、
「初心者にやさしい・・・」という謳い文句の入った広告がある。
しかし、実際にその蓋を開けてみると、実質的には初心者にやさしいと言うより、
ゲームシステムそのものが、ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人に配慮し、
質が低下していたり、対戦バランスに矛盾が生じていたり、
利便性、快適、おもしろさなどよりも、頭が悪い人やゲームが下手糞な人の方を優先した作りになっている。

ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人たち用のゲームを否定するつもりはないが、
ゲーム業界の趨勢がそっちの方向に行ったり、メジャータイトルや大作ゲームがそういう作りになるのはやめてほしい。

ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人を重視するあまり、
質やおもしろさが損なわれてしまったゲームを発売しても意味が無い。


777:名前は開発中のものです
09/10/31 15:25:49 YdzfPRSk
おまえにもクリア出来るレベルに下げてもらってるのに。

778:名前は開発中のものです
09/10/31 15:47:22 pV3mgZko
>>776
自称ゲーム通が、声がでかいだけで金を出さなくなったから仕方ないんじゃね?

779:名前は開発中のものです
09/10/31 18:33:44 bzju31Al
>>775さすがFPSを語らせたか天下一ですねジャイアン様
カスで締めくくる所も表現力豊かで素敵です
死ぬまで語りつづけてください

780:名前は開発中のものです
09/10/31 23:36:56 OuHqw2uj
>>777
別にゲームなんて完璧にクリアする必要もないと思うけどな。
できなくても一時でも楽しければいいんじゃない?

そもそも日本人って、変にストイックなくせに完璧主義みたいなところがあるから
ゲームも完全にクリアすべきなんて考えるんじゃない?


781:名前は開発中のものです
09/11/01 02:52:53 Dva1BFnO
>>776
最近の任天堂は全部それだ

782:名前は開発中のものです
09/11/01 19:26:58 w0zjtzra
FPS厨はバカばっかだな

783:名前は開発中のものです
09/11/02 20:32:11 wA8rHrBp
>>778
最近の自称ゲーム通は全部これだ

784:名前は開発中のものです
09/11/02 20:58:20 pMSsUmE/
ゲーム通の要望通りのもの出さないからだろw

785:名前は開発中のものです
09/11/02 21:42:17 Z3CaEVet
ゲーム通の要望ばかりを取り入れると
ジャンルそのものが衰退するからな

786:名前は開発中のものです
09/11/02 21:46:53 pMSsUmE/
要望を取り入れなかったか取り違えたかどちらかだろ。
本当に要望どおりなら衰退なんてしないよ。

787:名前は開発中のものです
09/11/02 22:47:13 wA8rHrBp
>>786
つ[イノベーションのジレンマ]

788:名前は開発中のものです
09/11/03 16:07:54 zCQ6G8Bq
シューティングはイライラ棒化、格闘ゲームは操作やシステムの複雑化が、
新規プレイヤー参入の障壁となり衰退した。

他にも、シューティングや格闘以上におもしろいゲームジャンルが台頭したのと、
ゲーセンやアーケードゲーが斜陽傾向にあったのも原因だけどね。

789:名前は開発中のものです
09/11/03 16:45:13 KBKs5gV0
格ゲーの失敗は複雑化じゃなくて補正強くしすぎたから衰退したんだろ。


790:名前は開発中のものです
09/11/03 17:07:55 zCQ6G8Bq
補正って何?

791:名前は開発中のものです
09/11/03 18:05:29 KBKs5gV0
体力が減るほど防御値や攻撃値が上昇する補正。
レースゲーだと後ろにいる車の速度が上がるようなやつ。
要は接戦や逆転が起きやすくするための仕様だな。
これが非常に萎える。

792:名前は開発中のものです
09/11/03 18:43:11 zCQ6G8Bq
>>791
そんな変な仕様のゲームは知らないしやったことがないな

793:名前は開発中のものです
09/11/03 20:39:57 KBKs5gV0
鉄拳6BR は直接的に入れてきたよな。
鉄拳やVFは勝負性重視して補正いれなかったのにな。


794:名前は開発中のものです
09/11/03 20:41:16 xWpXyErc
俺はコマンド入力するような格ゲーならたまにやる。
けどコマンド入力をほとんど必要としない鉄拳やバーチャが
全体の格ゲーのイメージを付けちゃったせいで
新規ユーザーは激減したと思う。

795:名前は開発中のものです
09/11/03 21:10:57 6D4eqIFs
日本人が日本を舞台にしたfps
をつくらないからだな

796:名前は開発中のものです
09/11/03 21:12:53 Ac1TXyzD
そういやそういうの見たことないね。

797:名前は開発中のものです
09/11/03 21:31:34 LqIpTWNt
コーデッドアームズ アサルトがそうなる予定だったんだがなぁ
URLリンク(www.youtube.com)

798:名前は開発中のものです
09/11/04 00:00:30 oC2NWVB0
たしかに梅田の地下街とかUSJとかで撃ち合いたい大阪人の俺がいる。
TDRが舞台でもかなり面白そうだけど、ぜったいやらせてくれんだろうな。

799:名前は開発中のものです
09/11/04 00:05:00 +UubYH60
>>798
東京人の俺としては、歌舞伎町や六本木とかで撃ち合いやりたいな
秋葉原でコスプレしながらでもいいがw

800:名前は開発中のものです
09/11/04 00:12:34 Fqa3TXZW
どうせなら信濃町のルーマニア街でやろうぜ。

801:名前は開発中のものです
09/11/04 00:15:48 +UubYH60
>>800
某カルト宗教のお膝元じゃんwww

802:名前は開発中のものです
09/11/04 02:31:18 RFujrxa+
石村で視点ぐりぐり動かしてもアイザックの背中に
視点を集中させたら酔いから逃れられた

FPSだと目の前しか画面が写らないんだが
TPSだとある程度視界が開いてて、
そのほうが主人公=自分としてはリアルなんだけどな

日本はキャラゲー大国なのでTPSのほうが向いてるよね

803:名前は開発中のものです
09/11/04 02:47:05 kOzfUbic
俺FPSのが好み

804:名前は開発中のものです
09/11/04 07:27:24 mLOAPym2
>>798
朝鮮人、支那人を殺すゲームがいいな

805:名前は開発中のものです
09/11/04 07:56:11 ZHCA/8zG
和ゲーや日本叩きしなければ、勝手に好んでやってればいいよ

806:名前は開発中のものです
09/11/04 08:29:13 iQPG0F4Q
FPSなんてゲーム性どれも同じでつまらないじゃん

807:名前は開発中のものです
09/11/04 08:34:22 XKLfwsIN
>>806
そうでもないよ。
銃が変っただけでも戦略、立ち回り、役割がガラッと変る。
コマンドRPGだと短剣だろうがロングソードだろうが一緒だけど。

808:名前は開発中のものです
09/11/04 14:29:34 WmU2khEQ
>>798-799
これ楽しみだな
FPSって言ったら荒れた戦場のイメージだったけど
自分らが知ってる場所で銃撃戦やりてえw

809:名前は開発中のものです
09/11/04 17:20:42 Wk789ra0
3D酔いする奴は出来ないんだよな


810:名前は開発中のものです
09/11/04 17:25:17 EFn3xcQM
>>805
和ゲーは叩かれるべくして叩かれているんだと思うがなぁ

811:名前は開発中のものです
09/11/04 17:40:08 /CE6v6Kr
酔うから流行らない

812:名前は開発中のものです
09/11/04 17:48:34 /CE6v6Kr
全然リアルじゃないし
視野が狭すぎだからつまらない

813:名前は開発中のものです
09/11/04 17:53:35 EFn3xcQM
>>812
リアルじゃない??? 
あと視野は広いと思うぞ。慣れたらむしろTPSでのアバターが邪魔で邪魔で仕方なくなる

814:名前は開発中のものです
09/11/04 18:13:53 u/YTB3RT
このスレまだあったのかw いつまでループしてんだw

URLリンク(blog.livedoor.jp)

リアルなFPSとやらで鍛えても地雷踏んで死ぬだけらしいぞw

815:名前は開発中のものです
09/11/04 18:55:34 zRKI+/XD
>>814
つうかゲームの中で死にまくってんのにFPSやってる奴で
戦場行きたい奴いるのか?ww

816:名前は開発中のものです
09/11/04 22:52:47 ZmxATsRm
FPSってリアルなグラに移行してるのにどうして未だ
敵陣に突っ込んでいって撃ち合うとかなの?
それに弾をかわすために何のモーションも無く垂直ジャンプしたり・・・。
照準は常に画面の真中だし・・・。
どうしてリアルになるのはグラだけなんだろう。

817:名前は開発中のものです
09/11/05 00:28:35 KEigtOqM
>>816
ジャンプモーションなんかあったら本人画面グラグラしすぎて不快すぎるだろ。
あとその疑問全部ゲームだからって話で片付くね。
やりたいのはあくまでゲームであってそこまでのリアリティは求めてないよ

818:名前は開発中のものです
09/11/05 01:02:33 cKm/PwhF
えっ? ジャンプは出来るけど・・
ジャンプ中や、高い所から飛び降り中に照準を合わせて
敵を正確に撃つ奴とか神かと思うw
まあTPSの方がアクションモーションは多いな。

819:名前は開発中のものです
09/11/05 04:00:29 IUs0pG34
64の007は最高だったけどなあ、みんなでキャッキャッできた

820:名前は開発中のものです
09/11/05 09:50:24 bKV1R8If
ムービーゲーで一本道なのが駄目だな。もっとFO3みたいなのが増えるべき

821:名前は開発中のものです
09/11/05 09:55:47 yUPgYLqv
今、007より面白いFPSって何かある?
ヘッドショットで即殺されるのはもうウンザリなんだが。

822:名前は開発中のものです
09/11/05 10:20:11 kxxbzXRM
今こそポケモンスナップの新作を出すべき。

823:名前は開発中のものです
09/11/05 12:22:21 YF2OiRz3
>>821
TF2

824:名前は開発中のものです
09/11/05 14:07:28 yKkjOP8n
>>815
希望がない人は行きたいんじゃない?w

>>816
ゲームだから。でもその気持ちはわかる。だから俺はOFP:DRを買うお

825:名前は開発中のものです
09/11/05 16:30:07 3Y/2dqwg
マリオでFPH(HOPPING)を出せば売れる
酔いそうだけどね

826:名前は開発中のものです
09/11/05 18:00:46 bKV1R8If
FPSはムービーで一本道だから駄目って書いたけど、ホントその通りだと思うんだよね。
というより、任天堂がマリギャラを一本道にしちゃったせいで、その波が全体に浸透しちゃった気がする。バイオを含め、洋ゲーすら海外にも。
マジつまんね。一本道ムービーゲー程退屈なものはないわ。
2Dでやれよ

827:名前は開発中のものです
09/11/05 19:29:16 nuovTL2J
マリギャラが一本道・・・?

828:名前は開発中のものです
09/11/05 19:42:38 KshH2Mtk
日本のライトユーザーが好きな育成要素・成長要素をFPSに取り入れたらいいんじゃね?

プレイヤーの戦績と連動した階級システムを導入して、
戦果を上げたり勲章を獲得して昇格していけばいくほど、
使用できる兵科、兵器が増えていき、アバターの性能も上がっていく。

で、負けて降格したら使用できる兵科、兵器が減っていき、アバターの性能も元に戻る。


829:名前は開発中のものです
09/11/05 19:45:45 xUeULnwZ
CSNEO はそれやってるよ。
ガチ勝負仕様だから性能は固定だけどな。


830:名前は開発中のものです
09/11/05 21:46:32 bKV1R8If
>>828
つまりは近年のムービー一本道の流れを覆す箱庭型アドベンチャーFPSって事だな。
いいアイデアだ

831:名前は開発中のものです
09/11/05 21:53:58 KEigtOqM
金がかかるなやっぱ。

832:名前は開発中のものです
09/11/05 22:04:07 dxBBVA9w
無理に作らなくてもいいんじゃね?


833:名前は開発中のものです
09/11/06 03:03:48 lisYmd/Z
>>828
階級が大将の上級者が操作するパーフェクトソルジャーの前に、
全く歯が立たない階級が二等兵の初心者が操作する突撃兵の図が浮かんだ。

834:名前は開発中のものです
09/11/06 03:22:14 AT7K6MAW
酔う

835:名前は開発中のものです
09/11/06 03:31:02 gLIKlQjy
日本じゃどうあがいても流行らないよ

836:名前は開発中のものです
09/11/06 06:45:10 rvC1y+3x
自分視点ってのが感情移入できないからな、日本人は。
第三者を自分で操れる、って観点にゲームの楽しさを
感じる国民性なのだよ。

837:名前は開発中のものです
09/11/06 07:04:20 WtLvNoC2
龍が如くのFPSなら日本でもウケるかな
TPSのが向いちゃいるけども

838:名前は開発中のものです
09/11/06 07:29:17 wSNsKlBT
一昔前の洋ゲーに対する「野蛮で低俗で雑で理不尽」
ってイメージが未だに根強いのかも
今や日本が置いてけぼり食らうほど洋ゲーは進化してるのにね

839:名前は開発中のものです
09/11/07 00:17:32 pFHjbXh6
>>836
> 自分視点ってのが感情移入できないからな、日本人は。

さて、そこで疑問なんだけど、レースゲームをやってる連中って、普段どっちの視点でやってるんだろう?
俺は車の後ろからの視点でやってるんだけど。

> 第三者を自分で操れる、って観点にゲームの楽しさを
> 感じる国民性なのだよ。


840:名前は開発中のものです
09/11/07 01:20:27 KH/n/3A1
単に後続になってしまうからやらないだけだろ。
最初からやってれば飛び付いてただろうよ。
要は、お前らみたいなヤツに偉そうに講釈を垂れられるのが嫌なだけだよ。


841:名前は開発中のものです
09/11/07 01:24:36 KH/n/3A1
これが典型例な。

>DSやPS2やってる地元の友達が何人かいるので、ウチに遊びに来た時にFPS布教してるんだが、
>一様に「操作が難しそう」「俺にはムリっぽい」「人のプレイ見てるだけで十分」
>って触ろうともしない

>BLACKをチョイスした俺が悪いのだろうかw


解りやすく言うと、
「見下してる相手から『伝授』されるのが不快」
ということな。


842:名前は開発中のものです
09/11/07 05:23:53 6kcv+Enl
農耕民族だから作物を育てるがごとく
RPGとかのキャラを育てるほうが楽しいんじゃないのか?

843:名前は開発中のものです
09/11/07 11:32:21 pFHjbXh6
>>842
農耕民族だから・・・というよりも、自分だけの世界を築き上げることが好きだから、
RPGに熱中するんじゃないかなあ、日本人は。

844:名前は開発中のものです
09/11/07 11:33:25 KH/n/3A1
変な決め付けすんなボケ


845:名前は開発中のものです
09/11/07 12:26:01 wfr8PQQ0
アバターでドンパチ出来る様にしたら良いんじゃないか?任天堂!
やられた時の表情も選択出来る様にしてさ
安らかな笑顔で倒れたいじゃないか
「戦場で死ねる。俺は幸せ者だ…」って

846:名前は開発中のものです
09/11/07 12:35:43 pFHjbXh6
任天堂がやるんだったら、本物のドンパチとかじゃなくてサバゲーみたいにしたほうがいいんじゃないか?
銃もカラフルな色付けにしたりとか、弾もペイントボールを使うとか。
で、弾に当たってやられた人たちはマリオカートみたくスタート地点に戻されるとか。

847:名前は開発中のものです
09/11/07 13:30:08 nAMu0Qhg
GTやリッジみたいな車ゲーなんかは操作が直感的だし
fps的な戸惑いは少ないんじゃないかな
日本人は体感系が苦手とかじゃなく
ややこしい操作に踏み入らない人が多いんだと思われ
ダンレボ>>>ビーマニの頃みたいに

848:名前は開発中のものです
09/11/07 19:11:38 5l94xgXt
元特殊部隊で~とかそういうキャラ設定は好きそうだが
ドンパチは嫌いっていう

849:名前は開発中のものです
09/11/08 09:55:59 c4fnq3kh
まあ欧米ではシミュレータ的な意味合いが強いんだよ
バカみたいにスポーツゲームが売れるのもそうだし・・・フライトシミュ文化の国やのう

マリオカートはレースゲームじゃなくて、ドライブ・レースのゲーム部分を抽出・練成した作品でしょ。
他の作品だってそうだべ。ウォーシミュレーションの要素をカスタマイズしたのがピクミンだし。
「画面をお子様っぽくおもちゃっぽく変えてるだけ」なら、任天堂作品はこんなに売れてない。

850:名前は開発中のものです
09/11/08 11:32:08 MOi9GDI/
>>849
> まあ欧米ではシミュレータ的な意味合いが強いんだよ
> バカみたいにスポーツゲームが売れるのもそうだし・・・フライトシミュ文化の国やのう
>
ああ…だから日本では受けない訳か。
その手ので日本でヒットしたのって、電車のとかグランツーリスモくらいしか思いつかないし。

851:名前は開発中のものです
09/11/08 13:17:55 yI6K0Rzf
日本では、消費者サイドでは知的能力が低い連中やゲームが下手な連中、
生産者サイドでは、知能が低い人たちやゲームが下手な連中でもクリアできるゆとりゲーを作ることが正義な連中が幅を利かせてるから、
シミュレーターのようなまともなゲームが作られないし売れないんだよ。

日本でも、航空自衛隊や米空軍で使われているような業務用フライトシムに近い感じの、
家庭用フライトシミュレーターが流行ればいいのに。

852:名前は開発中のものです
09/11/08 13:20:43 LmmLW8q/
シミュレータはゲームではありません。

853:名前は開発中のものです
09/11/08 13:41:41 yI6K0Rzf
>>852
お前シミュレーター系のゲームをやったことがないだろ
シムを知らないカスは黙ってろ

854:名前は開発中のものです
09/11/08 14:01:37 LmmLW8q/
シミュレータとゲームは違う。

855:名前は開発中のものです
09/11/08 15:46:17 yI6K0Rzf
何だ、ただの知的障害児か

856:名前は開発中のものです
09/11/08 16:37:52 LmmLW8q/
おいおい……
ネタじゃなくマジで区別できてなかったのかよ。


857:名前は開発中のものです
09/11/08 21:34:56 gRW2g3w+
本物のシミュレータを体験したければ自動車学校に通うといい
実際のドライブ操作のシミュレータがある

858:名前は開発中のものです
09/11/09 01:28:32 WSRVq2ba
>>857
俺が通った教習所では、シミュレーターをやらせてもらえんかった。

高い金を払ったのにチクショウ。


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