【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」at GAMENEWS
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」 - 暇つぶし2ch203:名前は開発中のものです
09/10/12 04:28:20 yZ8RbqMI
まぁ格ゲーと同じ理由だろ。
初心者が入ってきても廃人みたいのに瞬殺されるだけだからすぐ止めちゃうだけ。
遠距離スナイプで即死とかしたら初心者には何故死んだのかすらわかんねーだろ。
すげーコンボで死んだとか解るだけ格ゲーの方がまし。

FPSを流行らせたいなら初心者向け超甘仕様で作るしかないが、
そんなゲーム作ったところで今のFPSユーザーに受け入れられる訳がない。
DSのメトハンでも団子状態になるのは卑怯とか言われてたし、
結局自分らが優位に立てないシステムはクソ、
で片づけちゃうのが既存ユーザーなのでどうしようもない。
格ゲーとかでもオートガードとか自動コンボとか受け入れられないのと一緒。

つーことでFPSはこのまま格ゲーと同じ未来をたどるでしょ。


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