【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」at GAMENEWS
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」 - 暇つぶし2ch151:名前は開発中のものです
09/10/12 00:35:41 U/ggnfhd
>>148
格ゲーなんかもコマンド式なんか特に複雑になりすぎて
慣れた人しか付いて行けないから衰退したんだと思う。
上手い人から見てゆとりだって馬鹿にしている人達に合わせないと売れない。

152:名前は開発中のものです
09/10/12 00:37:22 AjdhKeki
>>149
確かにな
ゲームしたことないやつとか向けにも考慮しないとダメだな
ただFPSってどっちかつーともともとゲーム好きなやつが多いし
その辺はそんなに問題じゃないと思うんだけどな
要はもっと倒したいとかもっと上手くなりたい
っていうそれこそ本能みたいなもん?そういうのが
最近のゲーマーにはないようだ

153:名前は開発中のものです
09/10/12 00:38:36 agV+dTUt
>>137
一言にFPS/TPSといっても、それぞれに
グラディウスとファンタジーゾーン位の違いがあるんだよ。^^;;;
あるいはテトリスとぷよぷよくらい違う。
もしくはバイオと零くらい違う。

走りながらヘッドショットを狙う反射神経よりも
味方に的確な指示を与えて敵を包囲殲滅する戦術性が求められるベガスやGRAWは
「ただ撃つだけのシンプルすぎるゲームはいやだー」って人に向いてる。

シャドウランみたいに火力の差などほとんど無意味で
高度な状況認識と戦術、そしてチームワークが必要になるゲームもある。
(対戦に特化したゲームなので、一般人には難しすぎ^^)

まぁ、合わない人には合わない。
自分はRPGがダメで、ドラクエとかFFとかテイルズとか
ぜんぜん食指が動かない。多分、それと一緒。^^
無理強いするもんでもないしね

154:名前は開発中のものです
09/10/12 00:38:55 AjdhKeki
格ゲーはダメだな
商流権、歯同権が限界だわ
あれは人選ぶね

155:名前は開発中のものです
09/10/12 00:40:23 AjdhKeki
>>153
横レスだが
おれもRPG、特にドラクエとかFFには
一切興味が沸かないなw

156:名前は開発中のものです
09/10/12 00:41:35 MRIsjP+W
>>151
それ結構一般論になってるけど、コマンド自体は比較的初期の真サムライスピリッツとか
あの辺りが一番酷くて、以降どんどん簡単になっていったんだけどな。
こういうのはやっぱり「飽き」と「初心者とベテランの経験値の差」が衰退の全てだと思うよ。
格闘ゲームは日本で大ヒットしたけど、FPSやRTSは微妙受けのまま
RTSに至っては日本のコンシューマーじゃほとんど流行らないまま
衰退期を迎えそうだな。

157:名前は開発中のものです
09/10/12 00:42:34 OKJIZP45
>あれは人選ぶね
FPSがまさにそれだろ。

158:名前は開発中のものです
09/10/12 00:43:20 AjdhKeki
格ゲーがちょっと前に若者の間で流行ったけど
若者ってちょっと前によく「マニュアル世代」とか言われてたろ?
あれが関係してるのかもしれないな
正確に方向キーとボタン操作するといい技がでる
逆にFPSはシュートの正確さはもちろんあるが
それより敵の後ろを取る戦略性や空間認識能力みたいなものが
より重要になるからな

159:名前は開発中のものです
09/10/12 00:46:44 OKJIZP45
技出せるだけじゃ勝てねーよ。
技や小技その他の動作の組み立て。
それこそ戦略性だろ。

160:名前は開発中のものです
09/10/12 00:48:02 AjdhKeki
>>157
つか格ゲーはおれの知ってる範囲だと
もう暗記ゲーの側面もあるわけじゃん
どのキャラがどの技でこの技を出すには右左右上・・
みたいなw
あれはFPSの比じゃないくらい選ぶと思うぜ

161:名前は開発中のものです
09/10/12 00:49:42 MRIsjP+W
>>158
ナニその若者論。格ゲーは操作テク以上に
読みや知識や自分のテンポを崩さずに勝負できるかってのを要求されるし、それらのベクトルはゲームによって異なる。
そんなことを言うならFPSなんて全部目標をセンターに入れてボタン押すだけのゲームだろ。


162:名前は開発中のものです
09/10/12 00:50:15 AjdhKeki
>>159
いやそうなんだけど
その「技を出す」ってことが目的化してたみたいなとこあるじゃん
あーゆーのは格闘ゲームの本質じゃないよねって思うわ

163:名前は開発中のものです
09/10/12 00:53:30 AjdhKeki
>>161
今のFPSでそんな単純なランボープレイはできないぜw
どっからスナイパーが狙ってるかわからんからなw

164:名前は開発中のものです
09/10/12 00:54:24 MRIsjP+W
>>162
それ格ゲーブーム以前のスト1とか初期のSNKのゲームとかじゃないの?
もしくは鉄拳で10連コンボで勝負が決まるレベルとか・・・。

165:名前は開発中のものです
09/10/12 00:56:19 AjdhKeki
>>164
ちょっとおれの情報がフルすぎたかw
まぁ格ゲーは興味なくなってから久しいから勘弁w

166:名前は開発中のものです
09/10/12 00:58:44 oNd932Tu
>>163
ストレス溜まるだけだろそれ
馬鹿だろ
FPSは日本じゃ絶対にはやらない
PCスペックやたら必要だし
コンシューマーはパッドでFPS(笑)だし
流行る要素が一切ない
L4Dでクリアして喜ぶよりモンハンででっかいのをみんなでわいわい倒すのが日本人にあってる
そういう意味じゃMMOなんてのはまさに日本人のためのゲームみたいなもん
これはこれで寡占市場すぎて新規参入が難しいって難題があるけど

コアユーザーは全部切り捨てないとゲーム業界がやばいところまで来てるし
日本のメーカーにFPSなんてジャンルを作ってる余裕はない

167:名前は開発中のものです
09/10/12 01:00:57 v5wD+Wj/
格ゲーの衰退は「抜け方を知らないと抜けられない連携・戦法」が「あるのが当たり前」になったから。
工夫や直感ではなく、知識と練習が不可欠になった事が最大派閥である未経験者及び低級者を切り捨てた。
ゲーメストムック無しじゃ何にもできねぇっつーのは、進化方向間違えすぎた。
FPSにも、対処できて当然・知ってる事が大前提の「理不尽な事」がありすぎるんじゃないの?

168:名前は開発中のものです
09/10/12 01:02:31 dAOZRuLt
コンシューマではパッドで操作しづらく
PCではキーボードが使いづらく
そんなわけでFPSを嫌煙していたわけだけど
パッド+マウスでやってみたらはまってしまった

169:名前は開発中のものです
09/10/12 01:05:30 AjdhKeki
>>166
おまえはそう信じてるんだよね
でもおれはそうは思わないんだよねw
現にスクエニだってアクティビジョンの販売権買ったろ?
FPSの流行る土台が出来上がりつつあるっていう判断があるからだろな
今度でるCOD4MW2だってアマゾンランクみてみ?
おまえが言うほど酷い位置にいないからw
しかもおまえの嫌うコンシューマだからなw

170:名前は開発中のものです
09/10/12 01:06:22 AjdhKeki
>>169
ミス
CODMW2なw

171:名前は開発中のものです
09/10/12 01:08:25 MRIsjP+W
>>167
今度出る鉄拳6なんかキャラ数40名だからな・・・・。
鉄拳は水増しコンパチ気味キャラもいるし
人気の無いキャラは無視するとしても
自キャラに加えて、相当の数のキャラのセオリーと対処方法を覚えないと話にならない。
新規や復帰組がやるには敷居が高すぎるぜ。
ソウルキャリバー4は俺もやったけど、あれも30名ぐらいいて
おっさんにはかなりきつかった。

172:名前は開発中のものです
09/10/12 01:09:09 AjdhKeki
パッドでFPSっていうけど
要はそれってぼくはパッドでは難しくてエイムできません!
ってことだろ?
わざわざ下手アピールすんなよw

173:名前は開発中のものです
09/10/12 01:09:57 agV+dTUt
L4Dも面白いよ。これはもうバカゲー。
走って突っ込んでくるゾンビとか、見てるだけでギャグだから。^o^
このハチャメチャぶりは国産のTPS、地球防衛軍に通じるものがある。
地球防衛軍(間違いなく映画版宇宙の戦士のオマージュ)も
膨大な量の昆虫の群れを前に、逆に笑いがこみ上げてくるでしょ?
・・・こないですか。^^;

ギアーズやHALOなら、
巨大な敵をみんな(といっても2人から4人くらいまで)で
よってたかって倒すっていうシーンもちらほらとはあるんだけど、
それが主体ではないね。

ところで、CoD4の対戦はスナイパー強すぎでは?^^;

174:名前は開発中のものです
09/10/12 01:13:11 AjdhKeki
てーかどのFPSに限らずスナイパーは人数制限して欲しいわ
チーム3人までとか
味方がスナイパーばかりで芋ってて戦いにならんこともあるしw
そもそもスナイパーって自分死なないって部分で
低級兵士精神に反するんだよw

175:名前は開発中のものです
09/10/12 01:18:10 nAai/Ba/
日本人がFPS嫌い云々以前に

例えば今まで一切対戦格闘ゲーやった事無い奴に
VF5Rで対戦させたらどう感じるかだよな

入門用が無い状態で、イキナリ中~上級者用のゲームやらせるのは無理
特にシステム練りこまれて、ある程度前提ってモノを理解しとかないと
中々状況把握出来ないしな。

176:名前は開発中のものです
09/10/12 01:21:09 AjdhKeki
初心者が入りやすい状態にするには
もうちょっとダメージを緩くしてやればいいんだよ
そうすりゃ初心者でも戦場で活躍できる機会が増える
でもそれだとリアル感か薄れるんだよなぁ
葛藤だわ

177:名前は開発中のものです
09/10/12 01:21:38 zAVM7Oly
バイオ4Wiiってfpsなの?

178:名前は開発中のものです
09/10/12 01:35:39 v5wD+Wj/
>>171
鉄拳、好きだけど、>>167はそれを想定して書いた。「1度ダウンすると二度と起き上がれないまま負ける」
なんて、ヒドすぎだろ。そこでの対処法や駆け引きがわかってくれば楽しくなるんだけど、ねぇ。
知らん人にはただ10連コンボなだけで厳しい。「確定反撃」とか言い出したらついてこれなくて当然だ。
家庭用にはそういう発生や硬直のフレームデータとかが詳細に閲覧できるように…してあっても初心者救済にはならんかな…。

179:名前は開発中のものです
09/10/12 01:50:26 ditFpAzo
任天堂とかの子供向けや難易度低めのゲーム作るメーカーが
FPS作ってこなかったのが理由としては大きいと思う

日本でFPSと言えばゲーセンのガンシューぐらいしかないし、海外製FPSにまで行く階段が無い
日本だとFPSなんてジャンルは存在してないに等しい

180:名前は開発中のものです
09/10/12 01:51:48 jYOfPoVP
ヘッドマウントディスプレイ開発にもっと力を入れて究極のバーチャルFPSを作ってくれよ

181:名前は開発中のものです
09/10/12 01:54:38 w6Xm3zNb
巧いヤツはリアルスナイパー並みなんだろな
これから入ろうとする初心者と恐ろしい開きがありそう
やらないから良く知らないんだけど、FPSってオンライン対戦とかがメインぽいよな?
まぁレベル制とかになってんだろうけど
なんとなくこういう状況はシューティングを取り巻く環境にも似てそう

182:名前は開発中のものです
09/10/12 02:00:03 QDlIerHa
こういうこと言うなら金無いメーカーじゃないんだから年に一本位FPS出そうよ

183:名前は開発中のものです
09/10/12 02:03:09 lTIg5Qcl
>>97
RPGはムービーの合間に作業が入るようなのが主流になったけど、

FPS、TPSはハード性能の向上に合わせてグラが綺麗になり、
動きもリアル風になってきた。

RPGの方は、あまり成長できていないんだよなあ。


184:名前は開発中のものです
09/10/12 02:17:45 04LDpSco
主観ってさあ、リアルとか言われてるけど
実際視野が4:3または16:9の四角じゃないから全然周りが把握できないじゃん
自動車教習所の左右にも画面が付いてるモニターとか、目の動きで周りが見渡せる映像ゴーグル対応のFPS出せよ
それまでは主人公の背中追ってる感じでいいよ

185:名前は開発中のものです
09/10/12 02:29:58 K6dud/kb
アニメを原作にしてつくればいいんだ

186:名前は開発中のものです
09/10/12 02:39:45 e26sWrvd
FPSは画面を動かすゲームだよね
敵を画面内に捉えて撃ったり斬ってたり

一般人が遊ぶゲームってキャラクター動かすやつしか無いよね
マリオとかドラクエとか
wiiもTPSが多いし

FPSは自分の状況を把握し辛いというか
TPSは画面内にキャラクターがいる分、安心出来るんじゃないかな
スティック倒せばキャラは動くし

187:名前は開発中のものです
09/10/12 02:41:03 7oSykYJY
>>183
グラが綺麗・モーションがリアル風に~ っていうのを成長と捉えるなら、
FFなんか極めて順調に成長してるってことになっちゃうんじゃないのかな。
レンダリングのムービー以外の部分も、「見た目は」それなりの出来だしなあ。


188:名前は開発中のものです
09/10/12 02:42:01 H8u9bSZL
FPSは日本じゃ流行らない!と言う前に、ためしに純日本産の物を一度作ってみるのが先だと思うがな。

主観視点に限って言うのなら戦場の絆なんて受け入れられてる訳だし、シューターって意味ならTPSだがロスプラがかなり健闘したと思うから、日本人受けの良いカスタマイズやco-opなどを盛り込んでまず作ってみてほしい。

189:名前は開発中のものです
09/10/12 02:45:50 9kedOcz4
fpsゲームってどれか1つ極めれば
他のfpsゲームにも通用できて
それがどんどん連鎖してまたうまくなって
結局初心者が入れない
格ゲーと同じ理由でやろうと思わん

190:名前は開発中のものです
09/10/12 03:06:42 YgNmSrdJ
逆に操作もある程度慣れたらどれもほとんど一緒だし、オンラインゲームとしてもMMOや他の対戦格ゲーやモンハンの類とかよりも覚える事が少ないし敷居は低いと思う。


191:名前は開発中のものです
09/10/12 03:08:53 HU1tqTOv
>>181
レベル制はほとんど無い(能力的な意味で)
課金とか階級(レベル)で能力が変わっちゃうFPSは過疎ってるよ。



日本ではサドンアタックが毎日10000人は同時接続(ここ重要)、カウンターストライクオンラインが毎日5000人同時接続。
他FPSにもそれなりにいる。

まぁようするにネトゲのFPSは大ヒットしているんだよ。
任天堂は情弱なのか、オフゲだけを考えているのか分からないけど、DSのwifiとかwiiを出している以上、ネトゲも含めるべきだろうけどね。

192:名前は開発中のものです
09/10/12 03:18:25 5wQinjo6
スターラスターは面白かったのに人気出なかったじゃん。
この時点で宮本の発言が間違いと確定するわけだが。


193:名前は開発中のものです
09/10/12 03:25:25 ZT/xNF+g
FPSをやる層は日本だとロボットゲームやるからな

194:名前は開発中のものです
09/10/12 03:40:52 DnKY/mad
サイレンみたいなホラー系がFPSになったら受けると思うんだけど


195:名前は開発中のものです
09/10/12 03:41:35 yt+4qxeX
確かに、主観視点のGAMEって、まだまだ開拓の余地があるな。
俺がやってみたいシステムのGAMEはまだ存在しない。


196:名前は開発中のものです
09/10/12 03:45:12 9mNCMQbr
欧米的狩猟民族が好むゲーム
FPSは自分のテクニックを磨かないと先に進めない
獲物を狩るために長年培われてきた本能

日本的農耕民族が好むゲーム
JRPGは十字キーで動き回ってAボタン連打でレベル上げてれば先に進める
毎回同じ動作で畑に芋を植えたり水田に稲を植えて刈り取る作業しかできない

197:名前は開発中のものです
09/10/12 03:54:17 CszKlILs
小学生向けのFPS作ってみたらどうだ。
戦争とか殺戮臭さを抜いた簡単なやつ。
FPSの達人様は、ゆとりゲー乙wwwとか笑うかもしれないけど、
ライト向けなのは必要だと思うよ。

198:名前は開発中のものです
09/10/12 03:56:15 SRHKQppG
銃だとあれならカメラとかどうだろ
敵の顔をばっちり写すと一発で成仏するの

199:名前は開発中のものです
09/10/12 04:02:29 kuavPHRh
>>15
確かHaloのようなゲームは作ろうと思えば作れた的なこと
言ってなかったっけ?

200:名前は開発中のものです
09/10/12 04:04:23 ZP86T0Vv
>>198
ポケ(ry

201:名前は開発中のものです
09/10/12 04:10:42 SRHKQppG
バンバン襲ってくるポケモンにモンスターボールをすごい勢いでぶつける
頭部にぶつけると一発でゲット
ボディーとかだと相手の心が折れるまでぶつけてゲット

202:名前は開発中のものです
09/10/12 04:26:55 s3XDoUuD
>>197
小学生の頃バンカズ2のマルチプレイに友達と超ハマってた

203:名前は開発中のものです
09/10/12 04:28:20 yZ8RbqMI
まぁ格ゲーと同じ理由だろ。
初心者が入ってきても廃人みたいのに瞬殺されるだけだからすぐ止めちゃうだけ。
遠距離スナイプで即死とかしたら初心者には何故死んだのかすらわかんねーだろ。
すげーコンボで死んだとか解るだけ格ゲーの方がまし。

FPSを流行らせたいなら初心者向け超甘仕様で作るしかないが、
そんなゲーム作ったところで今のFPSユーザーに受け入れられる訳がない。
DSのメトハンでも団子状態になるのは卑怯とか言われてたし、
結局自分らが優位に立てないシステムはクソ、
で片づけちゃうのが既存ユーザーなのでどうしようもない。
格ゲーとかでもオートガードとか自動コンボとか受け入れられないのと一緒。

つーことでFPSはこのまま格ゲーと同じ未来をたどるでしょ。

204:名前は開発中のものです
09/10/12 04:51:10 AYN4XO21
『ゴールデンアイ 007』
懐かしすぎる、はまったなぁ

205:名前は開発中のものです
09/10/12 04:52:38 lEj4CiLo
FPSと言っても銃ゲーとは言ってないぞ
カプなんかとは違う形で実現するんじゃないかな?
スト2とスマブラの違いみたいなモンで

206:名前は開発中のものです
09/10/12 04:58:33 MRIsjP+W
>>203
結局FPSはスト2やバーチャ2的な
革新的なゲーム性でほぼ全員が初心者で
ヘビーゲーマーもライトゲーマーも夢中になるという作品が出ることなく
日本じゃこのまま細々とマイナーチェンジを繰り返しつつ閉塞していきそうだなぁ。

207:名前は開発中のものです
09/10/12 05:04:37 6fq0HffV
日本でFPSが売れない理由。

それは西欧人と日本人のゲーム文化の差と言うことに
いい加減気づけ。

208:名前は開発中のものです
09/10/12 05:06:17 zf86BhnJ
ゲーム文化というよりは国民性だな

209:名前は開発中のものです
09/10/12 05:06:48 6fq0HffV
>>208
そうだな。国民性もあるな。

210:名前は開発中のものです
09/10/12 05:27:43 X2FIuNrD
日本はキモオタが支えてるからな
ロリ女とイケメンが撃ち合ったりする奴作ったら売れるんじゃね?


211:名前は開発中のものです
09/10/12 05:42:21 7fdNKt6e
どっかでみたけど、外人はロボットの中に人が入って
操縦するのが違和感あるらしいね。

だからトランスフォーマーが生まれたらしい。
ガンダムはダメ。

212:名前は開発中のものです
09/10/12 05:43:33 lEj4CiLo
手裏剣投げたり魔法を撃ったりするとかな
かめはめ波でもいいし

213:名前は開発中のものです
09/10/12 07:12:23 SuPSo0kC
リアルな映像で銃を撃ちまくることに快感を覚えないんだよなぁ

日本人てもともと暴力的ゲームに魅力感じないんでない?

214:名前は開発中のものです
09/10/12 07:20:23 yZ8RbqMI
>>208
その戦争NG、銃NGな国民性を作った原因が、
戦後の(アメリカに半ば強制された)反戦教育のせいってのが皮肉なもんだなw

日本でロボットアニメとかが流行るのも、
直接的な戦争行為を描くのが基本NGだからだし…
やっぱガンダムFPSあたりが日本受けはしそうだな。

でもWiiで出てたガンダムなのにヘッドショットで即死なFPSは流石にないとおもったがw
そこは「ま、まだメインカメラをやられただけだ!」であるべきw

215:名前は開発中のものです
09/10/12 07:29:24 lEj4CiLo
>>213
まず戦争の雰囲気が日本とアメリカじゃ違うんだよ
日本人ならもっと悲壮感があって堅物じゃないとダメ
アメリカ人向けの戦争ゲームは陽気すぎる

216:名前は開発中のものです
09/10/12 07:43:46 7q9rbQLF
実際の戦争で市街地戦になったら、あっちに隠れこっちに隠れしながら移動して進むもんじゃないの?
ゲームみたいにダァーって走っていってバンバン撃ち合うのってなんか興醒めだわ
死んだのにまた復活って…

217:名前は開発中のものです
09/10/12 08:17:39 BFh6FHNv
FPSなんて、日本のお母さんたちが許しませんよw

218:名前は開発中のものです
09/10/12 08:32:54 5S7/TTcS
FPSがダメっていうか主観視点がダメなんだろうなぁ。

219:名前は開発中のものです
09/10/12 08:40:11 yqBGT8oV
>>216
FPSやらないってのはわかったよ。
サバイバルゲームでもそうだけど隠れながらの移動は基本だね。
ダーッと進むのは自分くらいかな。
もちろん直ぐ死ぬけど。ゲームだからどう楽しむかは人の勝手でしょうに。

220:名前は開発中のものです
09/10/12 09:01:49 Ztk5guVP
>>218
俺はその通りだな
FPSは嫌いではないんだけど主観をうたってるがどうも視野に関してしっくりこない
しょうがない事なんだけどね

221:名前は開発中のものです
09/10/12 09:03:06 yZ8RbqMI
初期のFPSってぴょんぴょん跳ねながら銃を撃つゲームみたいな印象があって、
凄い滑稽に見えたのは覚えてるなw

格ゲーのジャンプとかも大概飛びすぎだけど、
FPSの場合リアルなキャラでぴょんぴょん跳ねるから余計滑稽にみえるんだわw
今はそんな事ないんだろうけどなー。

222:名前は開発中のものです
09/10/12 10:18:12 8KS+//vt
>>205
FPSって名前の時点で銃撃ゲームじゃないの?
だって、ファースト・パーソン・シューティングだよ

223:名前は開発中のものです
09/10/12 10:32:07 edFYzOvU
日本人向けにするならファンタジー路線かな?
銃の替わりに魔法で、一部演出でキャラを見えるように
キャラも萌えキャラにして、やられた時も目をグルグルさせてギャグっぽく

駄目だな、うん。

224:名前は開発中のものです
09/10/12 10:34:38 AU/YKmRc
ここまでジャンピングフラッシュの話題なし

225:名前は開発中のものです
09/10/12 10:50:53 8KS+//vt
>>223
シューティングって時点で、銃撃に限定だろ
いや、弓って線もあるけど・・・

魔法は自動的に狙った相手に届くってのもあるからな
FPSとは少し違った概念になる



226:名前は開発中のものです
09/10/12 10:54:42 p+TAogS9
>>214
ガンダムファイトのルールを導入して頭部を破壊されたものは失格とすればおk

227:名前は開発中のものです
09/10/12 11:11:29 Hw7U6mEA
社長が訊くあたりの古いソースでスレ立てるの流行ってるの?
またおもしろおかしく編集してるんじゃね?

228:名前は開発中のものです
09/10/12 11:14:31 dwQjRDaK
メトロイドプライムハンターズを戦略性上げてボリュームアップ、バランス調整してWiiで出せばいい

229:名前は開発中のものです
09/10/12 11:39:06 SxIMdWu3
FPSなんかどれも似たり寄ったりで、日本じゃ大して受けないだろ



230:名前は開発中のものです
09/10/12 11:46:20 j4WATkro
FPSは酔う!それだけ!ただそれだけ!!

231:名前は開発中のものです
09/10/12 12:02:32 edFYzOvU
>>225
よし、ならば魔界村だ

232:名前は開発中のものです
09/10/12 12:32:49 Rzgj7gQc
見回すのと移動を両方とも手でやらないといけないのが
なんかさーストレスなんだよ
早く画面の中の視点を視線誘導できるようにしてくれ

233:名前は開発中のものです
09/10/12 13:32:47 jPukXUfk
レースゲームとかでも、1人称は嫌


234:名前は開発中のものです
09/10/12 14:07:07 pSKpTA8l
FPSのオン対戦は殺しまくるとかだけど、ああ見えて実際結構頭を使うよな
一度に処理しなければならない情報が多いし
疲れるわ

235:名前は開発中のものです
09/10/12 14:08:13 Rqgchy4Z
陸自の特殊部隊が
リアルな日本離島の町並みや自然の風景の中で
侵入してきた北朝鮮特殊部隊と交戦するとか
工作船に空から強襲、重要書類を奪取したり、
とかの リアル系fpsを希望。 

236:名前は開発中のものです
09/10/12 14:20:09 j23myadR
要するに日本でFPSが流行らないのは、
3D酔いをするほど身体能力が低い駄目な人たち、
FPSすらまともにプレイできないほどゲームが下手な人たち、
そして何より、「FPS=オタク=キモイ」とか、「FPS=残虐=子どもを犯罪者」にするなどとFPSに偏見を持ってる連中の所為でしょ。

宮元はまずおもしろいFPSのことを考えるより、
駄目な人、ゲームが下手な人、FPSに関してネガティブなイメージを流布してる連中をなんとかすることを考える方が大事。

237:名前は開発中のものです
09/10/12 14:22:20 j23myadR
>>235
軍事モノにこだわってたら売れないし、欧米のメーカーと競合することになる。

幼女に精液をかけて遊ぶFPSなら欧米には真似できないし、新たな市場を開拓できる可能性がある。

238:名前は開発中のものです
09/10/12 14:25:21 YR6FAnIv
>>236
だから「駄目な人」「ゲームが下手な人」「ネガキャンしてる人」すらも楽しいと思わせるFPSを作れなかったって事だろ。

あと、3D酔いは身体能力云々じゃなくて相性ですよ。
船酔いする人しない人っていうのと同じ話。
そして船酔いも乗りつづけるとならなくなるように3D酔いも鍛錬すれば酔わなくなる。

239:名前は開発中のものです
09/10/12 14:26:04 U0jlNhX0
ゲームに限って言えば自分がなりきることによって楽しむ土壌がないんじゃないかと思う。
RPGだって本来の意味からかけ離れているし。
漫画やアニメの存在が大きいとも思うが、
ライダーごっこをやる子供らを見ると画面を通して遊ぶと途端にだめなんだなと思う。
ヘルメット型ディスプレイが出れば日本でも受けるかもしれないが。

240:名前は開発中のものです
09/10/12 14:35:16 j23myadR
>>238
つまりあんたは、今市場に出回ってる多くのFPSが、
上手い人だけが楽しめて、下手な人は一方的にやられて屍の山を積むだけの代物で、
「駄目な人」「ゲームが下手な人」「ネガキャンしてる人」には受け入れられないソフトって言いたいの?

3D酔いは本人が酔わないようにするための努力を怠ってきた結果だし、
下手なのは本人に原因がある。

ゲームが俺様に合わせろじゃなくて、ときには自分がゲームに合わせる事も必要。

241:名前は開発中のものです
09/10/12 14:35:28 nAai/Ba/
実際海外だと1千万本以上売れたりしてるしな>COD4マルチで
流石にこれだけ遊んでる人が居ると特別酔い易いシステム云々より

慣れて無いのが大きいんだろうね。
その手の器官を殆ど遣って無いから脳が処理追いつかなくて酔う
ただそれほど特殊に訓練しなきゃならないモノでも無いしね

魅力はあるんだけど、それを伝え切れてないってのもあるね
ゲーム雑誌やWEBメディアに関しても>公式もだが

242:名前は開発中のものです
09/10/12 14:37:56 Rqgchy4Z
>>237
ポスタルとま マンハントとか・・既にあるしな
欧米が戦争好きつーけど
あくまで 架空が
か自分達が勝利した戦争だけなんだよな。基本的には。
ベトナムとかは少ないし、ヒットしないし
最近のイラク戦争、ファルージャとか米兵に死傷者が大勢でた作戦なんかを
を’題材にしたやつは 不謹慎だとか猛反発をうけて開発中止に追い込まれたし

243:名前は開発中のものです
09/10/12 14:38:16 j23myadR
FPSは一度に長時間やると、だんだん勝てなくなって戦績が落ちてくる。

俺の場合、普通に遊ぶなら一日4時間が限度。

244:名前は開発中のものです
09/10/12 14:39:40 j23myadR
>>242
米軍を操作して、ドイツ兵やら日本兵を倒す、
どれも同じようなFPSばかりで、
結局はグラフィック勝負に終始しちゃってるんだよね。

日本でFPSを流行らせるには、アイディアも良くないといけない。

245:名前は開発中のものです
09/10/12 14:41:44 6fq0HffV
某大手のメーカーに勤める友達に聞いた話だけど、
西欧人は、常に自分、自立、主張な国民性なので、
FPSが国民性的に一番性に合うそうなんだよ。

日本人はそれに比べて、物語は常に客観性を持って
見るような作品が多いからFPSっていうのがイマイチ
肌に合わない。自分の代替えのキャラがいないと
ノれないって聞いたことがある。

他、ゲームにおける日本の主人公は、下っ端から上へ上がっていく
立志伝的主人公が多いけど、欧米の主人公ははじめから大層な肩書
きの付いた物が多いそうだ。

ロボットについては、そういうのもあって、欧米では「人の顔が見える」
乗り物でないとウけないというのもあるんだって。確かに映画とか見ても
必ずマシンに乗る描写でも人の顔が見えるような乗り物が多いな。

246:名前は開発中のものです
09/10/12 14:51:04 K8HH3rlj
日本人の大半はヘタクソだったからだろ。
照準合わせるのが早けりゃイイってもんでもなくて、立ち回りが大事なのとかも多いし、頭使わないと対戦じゃ死んでばかりだしな。

酔うヤツとかいるし、三半規管が弱いからしゃーない。面白いのはわかるし、凄いゲームが多いのもわかるが日本人にはそもそも合ってないジャンルなんじゃねえかな。

難しいというイメージも定着してるっしょ

247:名前は開発中のものです
09/10/12 14:56:51 qNUsTufQ
>>245
>「人の顔が見える」乗り物でないとウけない
それで∀ガンダムか

248:名前は開発中のものです
09/10/12 14:56:54 /2VU38+F
慣れれば面白いかもしれないけど
慣れるまでの忍耐がないのよね
それで死んだりするともう・・・

歩いてるだけで楽しい物が作れたら
変わるんじゃないかな?

249:名前は開発中のものです
09/10/12 15:03:31 nAai/Ba/
>>248
そこまで皆がみんな酔うもんかな?
多くの人は食わず嫌いな感じのような気がする
実際やってみれば酔う事は無いと

ただシステム的に慣れてないのと見た目がリアル過ぎるから、
その辺りも慣れが必要ってのがあるんで敷居は高いってのは
あるだろうけど。

250:名前は開発中のものです
09/10/12 15:09:31 qNUsTufQ
>>248
>歩いてるだけで楽しい
こんなのもあるんだぜ
URLリンク(en.wikipedia.org)

251:名前は開発中のものです
09/10/12 15:18:24 j23myadR
>>246
お前がヘタクソだからって、日本人もヘタクソと考えるのはおかしい。
とてもFPSのオンをやったことがある人間の発言とは思えんな。

252:名前は開発中のものです
09/10/12 15:19:46 cCtFz2Y/
FPSはドラマティックなんだよな

253:名前は開発中のものです
09/10/12 15:21:43 W9+2o8bg
萌えパンフロでおk

254:名前は開発中のものです
09/10/12 15:54:28 g2xMQ/mR
FPS好きのわたしから言わせてもらえば、初心者には対戦はおすすめしませんよ?
ゲームをいきなりウルトラハードモードではじめるようなもんです。
生身の人間ほど強敵はいませんから。

そんなわけで、ソロプレイが楽しいFPSを選びましょう。
個人的にはレインボーシックスベガスがお勧め。
敵も味方もやわらかいのでエイム(照準)が下手でも楽しめますし
火力に頼って突っ込むと即死するので頭を使う必要があります。
PS3でも360でも遊べるし、安くなっているので
食わず嫌いの人もいっぺんどうでしょう?

一方、お勧めしないのはレジスタンスやヘイロー。
売れてますし、良く出来てますが、初心者には楽しめません。

255:名前は開発中のものです
09/10/12 15:59:42 w6Xm3zNb
A.戦争にリアル感が伴わない日本の生活環境/国民性の違い、嗜好・思考の違い
B.3D慣れしてない・あるいは身体的に3D酔いを克服しづらい人がいる
C.経験者と初心者の実力差が激しく、それにも関わらずオンでは数値補正されない状態で対戦?
(これは良く知らないけど)

こういうのが日本で受けない(少なくとも>>1によるとオフでの販売実績的には)
という要素なのかな

A'.日本人にも馴染めるような食いつきのよいモチーフで作ってみてはどうだろうか
B'.画面の情報量を減らしたり、あまりグリグリ視点が変化しない緩い画面構成ではどうか
C'.初心者向けの難易度のものをオフで出してみたらどうか

で実際>>30のような試みのものが発売されてたりするという状況

ただしB、Cに挙げた要素は欧米人でも共通する状況だと思う
にもかかわらず流行っている
ということは、かなりAの要素に原因が大きい比重を占めてるのか、とも思う

256:名前は開発中のものです
09/10/12 16:15:25 epVn6opN
逆に海外製の三人称視点のゲームは日本製の三人称視点のと同じ程度に
売れてるの?
売れてないなら、単に日本人のゲーマーは日本のゲームが好きで
海外のゲームに興味ないだけで
視点がFPかTPかは関係無い気がする。

257:名前は開発中のものです
09/10/12 16:17:38 Eywh9spr
>>222
「シューター」ね
シューティングは通じないらしい

258:名前は開発中のものです
09/10/12 16:20:21 qNUsTufQ
>>254
ベガスのプレイ動画見たら、大事なところはいつもカバー(つまりTPS)で萎える
都合が悪くなったら幽体離脱出来るタイプが一番嫌い
カバーなしで遊べるもんなの?

259:名前は開発中のものです
09/10/12 16:21:05 g2xMQ/mR
>>256
FPS/TPSはあたりはずれ大きいから全部が全部人気ということはないけど
総じて売れてるよ。例えばGears of War。死ぬほど売れてるTPS。
Ghost Reconもシリーズ化するほど売れてるTPS。などなど。

260:名前は開発中のものです
09/10/12 16:24:48 g2xMQ/mR
>>258
できないよ。カバーがダメならカバーのないFPSを選ぶといいよ。
でも、ゲームシステム上にカバリングがなくても、
ソロプレイでは結局のところ、カバーは重要になる。
例えばコールオブデューティー4でもカバーは重要だし、
ヘイローのアドバンスやレジェンドモードでは隠れなかったらあっという間に死ぬ。

あと、ベガスのカバーは万能じゃなくて、
スニーキングしながらとか、敵の注意をそらしながら使わないと、
頭出したとたんにズドン→即死。
ベガスはとかく主人公がやわらかいので。

261:名前は開発中のものです
09/10/12 16:28:00 qNUsTufQ
>>260
オフ専が楽しいFPSって少ないからなぁ
一人称のまま体を傾けて身を乗り出すくらいは出来る?
レインボーシックス3みたいに

262:名前は開発中のものです
09/10/12 16:30:06 g2xMQ/mR
・・・連投で申し訳ないけど、
なんにせよ、見た目で「ダメだ」と感じる人には
FPSはあわないと思う。¥よ。

FPSに限らず、どんなゲームでもそうだけど、
最初のフィーリングがダメなら(見た目で、触ってみて、デモをプレイして…)
お金を出してまで遊ぶものじゃない。

どこまでいっても所詮ゲームだから^^

263:名前は開発中のものです
09/10/12 16:33:51 g2xMQ/mR
>>261
そこまで知ってるあなたはもうPCのFPSに行ってください^^

コンシューマのFPSで覗き込みがあるのはGRAW2のマルチプレイとか極少数。
所詮は「家庭用」ゲーム機。PCのような複雑な操作のFPSはないと思ってね。
なんだかんだいって、家庭用ゲーム機向けの作品はカジュアルになってるよ。
レインボーシックスも古いPC版みたいな事前の作戦立案はなくなって
シューターとしての性質が強くなってる。

っていうか、マニアレベルのかたがたは家庭用ゲーム機ではFPSやりません、でしょ?
だってパッドでなんて遊んでられないだろうし^^;;;;;;;;;

264:名前は開発中のものです
09/10/12 16:40:11 qNUsTufQ
>>263
コンシューマ機でしかFPSやらないんだが
レインボーシックス3の覗き込みはPS2で経験した
貴方が思ってるほど「家庭用」ゲーム機は馬鹿に出来ないよ

265:名前は開発中のものです
09/10/12 16:45:30 1CH/06E/
>>115
スーパースコープかw
あれは日本では流行らなかったが、海外では結構人気が高かったみたいだぞ

266:名前は開発中のものです
09/10/12 16:52:04 g2xMQ/mR
バカにはしてないよ^^

単に多くのPC向けFPSに比べて(ボタン数の都合もあって)
操作が単純なものが多いってことね。
ベガスはカバリングからの覗き込みはあるけど一人称じゃないし
PCのFPSで7とか9を押すとするような体の傾斜もない。

家庭用FPS/TPSはパッド操作ゆえに照準や弾道に強力な補正がかかるものが多いっていうのも
マニアなシューターが嫌がる理由のひとつの様子。

267:名前は開発中のものです
09/10/12 16:59:10 qNUsTufQ
>>264
色々ありがとう
ちょっとベガスは合いそうにない
3は面白かったのになぁ

パッド操作(特に箱○)はRトリガーがまさに「引き金」って感じで
遊んでて楽しいんだわ
俺はまだマニアの域に達していないようだ

268:名前は開発中のものです
09/10/12 16:59:54 qNUsTufQ
間違えた
>>267>>266宛で

269:名前は開発中のものです
09/10/12 17:15:05 zN58+QAA
>>85
URLリンク(www.nicovideo.jp)

270:名前は開発中のものです
09/10/12 17:47:36 BRIvVNHx
F.E.A.R.はなんか主人公に愛着湧いた
スローモーという超人性能のおかげだと思うけど

アレはFPS初心者にやらせてみたいなぁ

271:名前は開発中のものです
09/10/12 18:08:26 nthgtN4p
>>254
初FPSがヘイロー1だけど、今でも最高だと思うぞ。
FPSの醍醐味が全部詰まってる。
後のシリーズはアッサリ目になってちょっと残念だけど。

関係無いけど、縦揺れ強制なゲームは全部死ねと思う。

272:名前は開発中のものです
09/10/12 18:10:45 XS/yy0c1
FPS面白いけどどれも似たような感じなような気する
質のいいソフト1本持ってりゃいいって感じ

273:名前は開発中のものです
09/10/12 18:19:17 /H3lDUF3
64みたいな箱庭を冒険するカービィをやりたい
マリオはジャンプ攻撃がメインだから1人称はやりづらいと思う
カービィなら1人称視点でもできそうだし

274:名前は開発中のものです
09/10/12 18:21:42 zAVM7Oly
任天堂のメトロイドプライム3のシステムをつかってカプコンがFPSをつくればおもしろいのできるよ

275:名前は開発中のものです
09/10/12 18:23:48 W9+2o8bg
ジャンプで思い出したけど
ジャンピングフラッシュ系の作品をまた出して欲しい

276:名前は開発中のものです
09/10/12 19:14:55 R7A2j+3Y
現実はあんなに視界が狭くないし何かするたびに画面が揺れたりしない
FPSは人間視点ではないよ
ただの罰ゲーム

277:名前は開発中のものです
09/10/12 19:16:46 zAVM7Oly
>>274
自己レスだけど、そういう意味でもps3とチンコンのシステムには期待してるよ

278:名前は開発中のものです
09/10/12 19:21:28 zqxRY/Zl
探索は酔うのでバトルものがいい。しかし生身の撃ち合いはよろしくない。
ビジュアルでも他との差がわかるようにしたいのでキャラと世界観は独特のもので。
日本ならATとかタチコマとか光武くらいのサイズで戦うメカゲーが妥当。
もしくは>>275 みたいなありきたりでない路線か。

279:名前は開発中のものです
09/10/12 20:12:19 YR6FAnIv
亀レスごめん。

>>240
>上手い人だけが楽しめて、下手な人は一方的にやられて屍の山を積むだけの代物で、
>「駄目な人」「ゲームが下手な人」「ネガキャンしてる人」には受け入れられないソフトって言いたいの?
うんそうだよ。
だって、3D酔いする人はともかく「オレFPS下手だからやりたいとは思わない。」
「FPSなんて残虐なだけじゃない!」っていう人にやってもらえてないじゃない。
それって結局はそういう人達がFPSに触れる動機付けを今までのゲームが出来てなかったことだろ?

>3D酔いは本人が酔わないようにするための努力を怠ってきた結果だし、
3D酔いを克服しようと思えるほど面白い、もしくは続けたいって言う作品が無い。ってこと。
上手さにしてもFPSの入門的な作品が少なすぎる。

つまりは「俺様に合わせろじゃなく、自分がゲームに合わせる事」すら出来てないってこと。

280:名前は開発中のものです
09/10/12 20:17:35 M6TinmK+
フライトシムやフライトシューターは一人称視点のシューターには違いないので
FPSの亜種と考えれば、エースコンバットとか日本人向け。
エースコンバットで3D酔いしないように訓練するというのはどうだろう?

それから、日本でもそこそこ当たってるTPS、
THE 地球防衛軍はかなり初心者向け。PS2で遊べる。

ちなみに、3Dは視点が近いほど酔い易いといわれるので、
FPSで酔う人は多分大神や塊魂はもっと酔うと思う。
FPSで鍛えなくても、ジャンルの違う3Dソフトで鍛えるのもいいんじゃないかな^^

281:名前は開発中のものです
09/10/12 20:32:45 Rqgchy4Z
文化の違いというか日本人にとって
欧米人にとっての第二次世界大戦に相当するのが
ガンダムの一年戦争とかだからなぁ。
いい大人がガンダムで大事な事を教わった・・・とか
かんべんして欲しい。

北野たけしが日本題材で銃撃ものをつくると
ヤクザか警官ものしかできないっていうけど
FPSでも 高橋 ヒロシ的+vシネマ的世界観で
リアルな日本の繁華街で
ギャングやら殺し屋が街中で抗争とかならば
潜在的需要があるような気がする
組とかギャング毎にチームを組んだり















282:名前は開発中のものです
09/10/12 20:49:18 R7A2j+3Y
>>281
あなたには海外への移住をオススメします

283:281
09/10/12 20:51:52 Rqgchy4Z
>>282
うぅ 共感していただけませんか 
さようなら・・・。


284:名前は開発中のものです
09/10/12 20:55:57 t+JxA6a4
>>283
おまえの余分な余白に共感できない

285:名前は開発中のものです
09/10/12 20:56:14 46OG63pT
ガンダムをコックピット視点にしたFPSを作れば問題ない。
まずネームバリューのあるガンダムってだけで売れるからな。
開発はバンナムだと糞ゲー確定なので、カプコンにしてほしい。

286:281
09/10/12 21:02:57 Rqgchy4Z
余白は申し訳ない。ミスだ。
龍が如くみたいな世界観が大ヒットするぐらいだから
同じ世界観で番外編でFPSとかにすれば 売れるような気がするんだ。
ガンダムものはモビルスーツが硬すぎて 爽快感が無い。
アニメでの描写みたいに
ビームライフル直撃一撃で粉砕、あるいは部分破壊、小爆発とかなら
爽快感もある。

287:名前は開発中のものです
09/10/12 21:10:16 YR6FAnIv
>>286
なら、一人称視点の無双でいいんじゃね。
あ、それじゃFPSにならないか。

288:名前は開発中のものです
09/10/12 21:19:47 Rqgchy4Z
ガンダムモノのfpsなら
普通のfpsのヘッドショットが
モビルスーツの反応炉直撃=即死
に相当とか、fpsならではの味付けが出来ると思う。

289:名前は開発中のものです
09/10/12 21:24:21 8nh03RR4
これか
URLリンク(wii-life.net)

290:名前は開発中のものです
09/10/12 21:29:27 n9apdS/B
ラブプラスとかFPSじゃないの?
え?ちがう?

291:名前は開発中のものです
09/10/12 21:41:20 zAVM7Oly
>>276のいうことが正しいと思うよ。日本人は不自然な感覚を嫌がるんだろ。
今のシステムだと3D酔いしないって強い人も、実は若干酔ってるんだよね。
メトプラ3が一番自然だけど、それも酔うからね

292:名前は開発中のものです
09/10/12 21:41:59 A7JXbaZB
何を主観で撃っているのか申して見よ

293:名前は開発中のものです
09/10/12 21:41:59 A+TTtGOn
なにはともあれ、>いい大人がガンダムで大事な事を教わった・・・とか
かんべんして欲しい。
ってのはすごく同意。だけどこの層ならガンダムさえ使えばFPSだろうがなんだろうが売れるんだろうな
適当に「ガンダムでリアルな戦争を体験!!」とか言っとけばw
まあそんな層がFPS人気の火種になるほどいるとは思わないが

294:名前は開発中のものです
09/10/12 21:48:54 t+JxA6a4
Vガンダムあたりまでのガンダム並みに壊れればいいんじゃないか
最近ガンダムは見てないけど被弾しても壊れないんだろ

295:名前は開発中のものです
09/10/12 21:52:55 YR6FAnIv
よし、じゃあ一般人でも親近感が沸くように敵を蟻や蜘蛛にしようぜ。
でも、そのままだと小さすぎるから体長5メートルぐらいにして。
それだけが突然現れると違和感があるから宇宙人が送り込んできたって言う設定で。
さらにゴジラみたいな敵やロボットみたいな敵を出して幅広い客層を狙う。
そしてFPSじゃ酔いやすい人がいるからTPSで。
2000円で出せれば尚いいね。

296:名前は開発中のものです
09/10/12 21:58:24 dAOZRuLt
>>293
いい大人がガンダムから何かを感じ取るのは別におかしくないだろ?
ロボットものでアニメだからか?

297:名前は開発中のものです
09/10/12 22:09:28 j23myadR
>>279
できない人、やりたくない人が居るのは分かってるから、
ゲームメーカーは無理にそういう人たちを取り込もうとして、
FPSを劣化させるような真似はやめてほしい。

298:名前は開発中のものです
09/10/12 22:15:57 kIRHxLvt
縦揺れがある限り無理

299:名前は開発中のものです
09/10/12 22:22:20 epJFU873
縦揺れが乳揺れに見えてしまったorz

300:名前は開発中のものです
09/10/12 22:34:41 jYmPdu95
>>10
FPSの意味知らないだろ


301:名前は開発中のものです
09/10/12 22:38:58 t+JxA6a4
>>297
無理にそういう人間を取り込もうとして
取り込んでしまったのがドラクエ
昔のRPGも今のFPSと同じ事態に陥っていたが
今では日本のソフト売り上げの多くを占めるジャンルになった

302:名前は開発中のものです
09/10/12 22:47:12 ygzFoTy/
PTA

303:名前は開発中のものです
09/10/12 23:00:19 0/Cr/tNM
>>301
>今のFPSと同じ事態
どんな事態なんだろうな?

304:名前は開発中のものです
09/10/12 23:05:58 Rqgchy4Z
海外ではやってるのに
日本ではイマイチ みたいな状態?

305:名前は開発中のものです
09/10/12 23:06:13 t+JxA6a4
なぜドラクエがRPGとして売れたのか考えればわかる

306:名前は開発中のものです
09/10/12 23:26:13 523/IS77
堀井節鳥山絵すぎやま音楽

307:名前は開発中のものです
09/10/12 23:49:04 nAai/Ba/
日本流に上手くアレンジしたからだろ

かといって今の人気FPSが
昔の洋ゲーみたいに不親切な作りなのかと言えばそうじゃないしな
かなり親切丁寧に分かり易い作りになってる。

308:名前は開発中のものです
09/10/12 23:59:26 IhBZZL87
カプコンのバイオやディノクライシスのガンサバイバーシリーズのってFPS見たいだけど

309:名前は開発中のものです
09/10/13 00:26:00 /33xESp1
ゴールデンアイは面白かったしFPSというジャンルの火付け役だったよ。
でも盛り上がらなかったのは64のせいだろが!
4人対戦を常に視野に入れたハード(当時ではライバルのPSに必須のマルチタップが要らない手軽さだった)のせいで1人が持ってれば4人で遊べたからな。
売上も単純計算で4分の1。
需要と供給の世界なんだから需要があっても供給に結び付かない仕様なら企業は「売れなかった」で作品のシリーズ化を終わらせちまう。
007=FPSで現代まで引っ張ってきてもおかしくない作品なのにゴールデンアイで007のFPSの道を閉ざした64がいけなかったと思うぞ。

310:名前は開発中のものです
09/10/13 00:32:19 sDpz8Lui
スターラスターもFPSってことになるのかな?

311:名前は開発中のものです
09/10/13 00:39:37 ermRo7dv
ガンサバイバーシリーズ  スターラスターもfpsかもしれんが
自分で視点を操作する一体感が無い以上
面白さの質が違うな。
ここでは 別物と考えたほうが良い

312:名前は開発中のものです
09/10/13 00:46:25 oVoHkvY1
疲れるジャンルだから日本で主流になることはないい
外人より体力ないのに外人より長く働いて家帰ってゲームでも疲れて
翌日朝早く出勤なんて成立するわけないだろ
やってもたまにだけで
安心してあそべる評価の高い続編ものだけだ

313:名前は開発中のものです
09/10/13 00:49:49 ermRo7dv
>>312
そうか??
どれでも どっからやっても似たような感じだし、
ちょっと遊ぶのに最適だとおもうのだが

314:名前は開発中のものです
09/10/13 01:21:31 YvsgVVPu
銃は残酷で、剣と魔法でフルボっコはかっこイイからおKってのが日本人。



315:名前は開発中のものです
09/10/13 01:24:02 A2nVuXf6
牛を殺して食うのはおkで、クジラを殺して食うのは残酷ってのがアメリカ人。

316:名前は開発中のものです
09/10/13 01:26:21 xkZPwPn/
>>1


317:名前は開発中のものです
09/10/13 01:30:56 dPL+GyQi
>>314
ヘクセンとかマイトアンドマジックとかダークメサイヤとか剣と魔法のFPSならあるけど、どうよ?


318:名前は開発中のものです
09/10/13 01:38:36 YvsgVVPu
>>317
うん、FPSは面白いとおもうけどね。

銃がなんたらって言ってる人はやらず嫌いなんじゃないかな~?バーチャルだからね、アレは。

FPSやってると戦争とか絶対ムリって思うわ。

319:名前は開発中のものです
09/10/13 01:45:59 CsJYEfAm
>>305
いや、分からないから聞いているのだが。

320:名前は開発中のものです
09/10/13 01:58:40 /pel3svv
FPSは、3D酔いする奴には最悪なゲームだし、ならない奴でも、かなり目が疲労する。
仕事で疲れて、更に疲れる様なゲームなんかしたくないだろ、普通に考えて。
あと、キャラクター表示がないと、感情移入しにくいんでない?
一人視点だと、どれも同じゲームしてる気分になるし飽きる。

321:名前は開発中のものです
09/10/13 02:15:06 xrBzySmU
最近のゲーム業界には、ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人でも、
気持ちよく遊べたりクリアできるように作らなければならい風潮があって、
ゲームに向いている、ゲームが上手い人、オタクさま、マニアさま、ゲーマーさまを軽視する傾向にある。

それでゲームの宣伝や開発者インタビューで、もうなんというか、ことあるごとに、
「初心者にやさしい・・・」という謳い文句の入った広告がある。
しかも、実際の蓋を開けてみると、実質的には初心者にやさしいと言うより、
ゲームシステムそのものが、ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人に配慮し、
質が低下していたり、対戦バランスに矛盾が生じていたり、
利便性、快適、おもしろさなどよりも、頭が悪い人やゲームが下手糞な人の方を優先した作りになっている。

ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人たち用のゲームを否定するつもりはないが、
ゲーム業界の趨勢がそっちの方向に行ったり、メジャータイトルや大作ゲームがそういう作りになるのはやめてほしい。

ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人を重視するあまり、
質やおもしろさが損なわれてしまったゲームを発売しても意味が無い。


322:名前は開発中のものです
09/10/13 02:18:52 GjR0SBzi
>>315
牛やクジラを殺して食うのはおkで、チョンが犬を殺して食うのは残酷って言うよねw

323:名前は開発中のものです
09/10/13 02:35:38 vNHh8+b9
>>322
可哀相だから殺すなと文化否定して、介入するのがオージーら
可哀相だけど文化だから、と理解するのが日本人

324:名前は開発中のものです
09/10/13 02:59:25 ermRo7dv
ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人
が単純に多いってことだろ。
そういう人がゲームを買ってくれないと利益がだせなくて
会社がつぶれる。
ブームになるってことは馬鹿に発見されることだってのが
マーケティングの原則



325:名前は開発中のものです
09/10/13 03:14:27 eZ8C9hck
>>323
イヤだな、って思う感情はどうしようもないもんな
でもそれで韓国に「止めとけや!」とはならない
そんな権利はないから
オーストラリア人の場合、自分の感情をこっちにも押し付けようとしとるからね
しかも暴力的な行為に及んでまで

326:名前は開発中のものです
09/10/13 03:28:22 MdviqkQ6
今こそジャンピングフラッシュの新作を出すべき

327:名前は開発中のものです
09/10/13 03:41:40 +vYPlCyc
バトルロワイアル風の女子高生同士で撃ち合うFPS作ってくれ

328:名前は開発中のものです
09/10/13 03:50:18 maxeiPEL
マリオのFPSはやってみたいな
ショットガンでマリオの頭をズドンと

329:名前は開発中のものです
09/10/13 05:05:47 2gTOuAXc
>>328
MODでできるじゃん

330:名前は開発中のものです
09/10/13 09:09:10 mqzvqLmj
>>309
当時小学生だったけど、64持ってた友達は結構面白い面白い言ってやってたな。
映画を題材にしたのも、戦争臭さが無くなって小学生の手に入りやすかったし。

331:名前は開発中のものです
09/10/13 10:38:42 RYtQ3dx8
フェイスボールはFPSですか?

332:名前は開発中のものです
09/10/13 10:46:12 FxJD54sA
メトロイドがある…と思ったがアレはFPSじゃなくFPAだったか

333:名前は開発中のものです
09/10/13 10:56:40 5KhS6+6E
宮本さんの発言がここのところ、寝ぼけ気味な気がするのだが・・・・
そろそろ隠居するべきなのでは。


334:名前は開発中のものです
09/10/13 11:41:43 OTKSSI+H
64の007はよかったぞ。


335:名前は開発中のものです
09/10/13 12:00:34 wSkI1Diu
FPS面白いですわ
でも何度もプレイする気が起きませんわね
オンラインも起動しちゃえば何時間もしちゃいますけど、まずその起動する気分に1ヶ月に1回もなりませんね
まずTPSを流行らしてその次にFPSと段階を踏むべきですわ

336:名前は開発中のものです
09/10/13 12:20:46 iM5bP3c5
実はWiiFit+にFPSがあるw

「雪合戦」

337:名前は開発中のものです
09/10/13 13:04:04 J+9gyoUO
日本人に合うFPSは
BF1942やL4Dだな

BF1942は比較的ゆったり皆でワイワイ陣取り合戦楽しめるし
マップが屋外なので酔い難い。あと日本兵でもやれるしねw

L4Dは結構スピード感あってちょいグロイけど
仲間同士協力しあってゾンビと戦う連帯感が凄く感じられて
固まって行動しがちな日本人には結構合ってるゲーム。

338:名前は開発中のものです
09/10/13 15:03:30 S0cV7Ck7
銃だの何だのってのが好きな子供は多いが、大人になったら興味を失う。

339:名前は開発中のものです
09/10/13 15:10:04 Dzppqzc1
>>321
まぁ難しいゲームを好んでやる人が絶対的に少ないって事が今の現象を招いたんだろ。
もし、初心者お断り。カジュアルゲーマーは泣きを見る。など尖がったキャッチコピーで
販売したとしてゲームの上手い人全員が買ってくれるわけじゃ無し
そして売上が悪かったら会社が傾く。
つまりは一番多いユーザー層に向けて作ることは至極当然の流れ。

340:名前は開発中のものです
09/10/13 15:34:20 jEFqiBHx
>>321
業界には、「ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人でも普通の人と同じように楽しめるゲームがいいゲームである。」という間違った思いこみがあって、
安易にゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人に合わせたゲーム作りをすることが、
そのゲームの質や品位を低下させ、
魅力を失うことを分かっていないんだと思う。

341:名前は開発中のものです
09/10/13 15:52:11 1w+aBGxe
>>337
BF1942やL4DはFPSあんまり好きじゃない
俺でもわいわいやれて面白かったし
確かに日本人向けだと思った。

ただどっちも飽きるの早かったし
ブームを起こせるパワーがあるかと言うと・・・。

342:名前は開発中のものです
09/10/13 15:56:19 jU6SjBpz
無理にシューティングにしなければ、first-person point of viewで任天堂らしいゲームは出来るかもな。
新たな開拓にちょっと期待する。

343:名前は開発中のものです
09/10/13 16:06:44 /mmk+yjN
バイオ4や5は限りなくFPSに近いのに人気があるのは
キャラが少しでも見えてるからって事なのかな?
大半は知名度が理由だと思うけど

344:名前は開発中のものです
09/10/13 16:35:09 dp1lXXEZ
FPSだと距離感掴みにくいから銃ゲーが多くなる
だからゲーム性に限界が見えちゃう
でも人間同士が殺し合うものばかりじゃなくて敵がモンスターとかなら国内でもまだ人気出る可能性はあると思う

345:名前は開発中のものです
09/10/13 16:43:45 pALD3YhH
>>343
バイオなら完全に主観視点でも売れたんじゃない?
おもしろいFPSってすべて海外産だし
やっぱ洋ゲーってことで毛嫌いされてるんだとおもうよ


346:名前は開発中のものです
09/10/13 16:52:53 WCMz5bs2
主観視点はいただけない

347:名前は開発中のものです
09/10/13 16:54:21 oyRN7uip
ソニーが出す立体視TVってやつでFPSやってみてぇな

348:名前は開発中のものです
09/10/13 17:04:31 gtn4NHs3
人殺しゲームは要らないです。

349:名前は開発中のものです
09/10/13 17:08:26 JeiEu5p/
CoD4面白かったけどヘイローやメトプラみたいにSFっぽいほうが好きだな。

350:名前は開発中のものです
09/10/13 17:17:45 ANXhVUaR
外人ってなんで人殺しゲームばっかりするの ?
人殺し疑似体験して楽しいの ? ?

351:名前は開発中のものです
09/10/13 18:26:56 zX8OEKdH
血が出なくて残虐性が少なくアバタの可愛いFPSならペーパーマンでもやったらいいじゃね

352:名前は開発中のものです
09/10/13 19:30:15 /QWVKYNv
日本人も殺戮ゲーム好きだけどな
経験地や金の為に何千何万もの命を葬り去る
銃でなく刃物ってのがより猟奇的

353:名前は開発中のものです
09/10/13 20:02:05 CMaUfUmJ
そういうの好きじゃないな

354:名前は開発中のものです
09/10/13 20:08:17 Dzppqzc1
カラーのVBでFPSとか一人称視点のアクションやったらすげー没入感ありそう。

355:名前は開発中のものです
09/10/13 20:41:16 ermRo7dv
バイオ5なんて知らない人が見たら
白人のにーちゃんが
黒人やら土人を殺戮しまくってるようにしかみえんよ。

日本人はあからさまな殺しとか戦争は嫌悪感を覚えるように
洗脳されてるだけで 食わず嫌い。
ちょっと殺ってみたら、楽しくて夢中になりますよ。
ゲームに興味があるのにfpsをやらない人がいるとしたら人生損してます。
やってみて ダメならしかたがないが。

356:名前は開発中のものです
09/10/13 21:06:37 lemphXMo
>>355
戦争に憎悪を覚えるように洗脳ってすげーな
お前は勝手に殺っててください

357:名前は開発中のものです
09/10/13 21:19:04 GQ/RLbEc
食わず嫌いだから食って見ろ美味いから。
とか言われても、芋虫とか蜘蛛とかゲテモノは食べたくないぞ。

358:名前は開発中のものです
09/10/13 21:38:43 RcnqW5MD
FPSはウニとかフォアグラとかだろ
イモムシとかはゲテモノは日本の変態エロゲ

359:名前は開発中のものです
09/10/13 21:46:25 GQ/RLbEc
突っ込みどころがありすぎて逆にツッコめないwww

360:名前は開発中のものです
09/10/13 21:48:40 s5C3pb6q
>>360
ヘイローやメトプラは「人」殺しじゃないよ。相手は宇宙生物。
L4Dなら相手はゾンビ。GoWなら地底人。何でもかんでも人間と思ったら大間違い。

で、無双シリーズで殺してるのは何?人じゃないのかい?
アクションゲームにかかわらず、ガンダムゲーでも乗っている人を殺すし、
エースコンバットだって、飛行機落ちれば死人もでますよ?
(撃墜記録を見ると、脱出できずに戦死している人がいっぱいいる)

洋の東西を問わず、人殺しというモチーフはゲームの本質に近いところにある。
マリオだって、溶岩に落ちたクッパは燃えて死ぬからね。

361:360
09/10/13 21:49:38 s5C3pb6q
ありゃ、レス番間違えた。>>350の間違いね。

362:名前は開発中のものです
09/10/13 21:52:02 IZrbG4uz
モンハンなんか血しぶきだらけだもんな

363:名前は開発中のものです
09/10/13 22:03:54 4iZM1St2
ネトゲのFPSならプレイヤーは沢山いるぞ。PC向けならな。

家庭用ゲーム機のFPSが売れないのは
操作がマウスじゃないのと、
テレビの解像度が低いのと
プレイヤーとテレビの距離が長すぎることだろ

364:名前は開発中のものです
09/10/13 23:33:53 rbiEyKi3
>>363
家庭用ではマウスがまず受け入れられない。

いままでいろんなハードでマウスが出たが、浸透したことが一度もない。


365:名前は開発中のものです
09/10/14 00:06:57 /QWVKYNv
普通の国では「戦争」ではなく「攻めてくる敵国」に嫌悪感を持つんだけどね

なぜか日本では「戦争が悪だ防衛も悪だ殺すくらいなら自殺しろ」だもん

366:名前は開発中のものです
09/10/14 00:19:12 PC/fFkoL
海外のFPSやTPSが面白く感じる理由は、操作や難易度の不親切さだと思う。

367:名前は開発中のものです
09/10/14 00:25:29 vXQd06Ab
>ゲームに向いてない頭が悪い人
こんな気色の悪いこといってるようなやつらが好むから毛嫌いされる

368:名前は開発中のものです
09/10/14 02:08:24 fH4NlpH0
>>367
格ゲー・STGと全く同じ
結局閉鎖的で先細りの分野だ

369:名前は開発中のものです
09/10/14 02:12:27 OxNRzRIB
言わせてくれ。
コーデッドアームズアサルトを出すんだ。
日本が舞台のFPSが無い。

370:名前は開発中のものです
09/10/14 06:05:01 T1CGDkWT
じゃあポケモンで、自分がポケモンで口から火の玉とか葉っぱカッター飛ばして
戦っていくFPS作れよ

371:名前は開発中のものです
09/10/14 09:00:25 ReJdy4rX
頭悪いから、一番の趣味が“ゲーム”になってしまうんだと思うが。

372:名前は開発中のものです
09/10/14 11:44:53 vN52O8eH
>>371
どういう理論よ?w

373:名前は開発中のものです
09/10/14 12:34:15 BM73Rvh3
むしろ
ゲームや漫画みたいな抽象物を楽しめる、
抽象化能力が高い=頭が良いってかんじになりそうだが・・・

374:名前は開発中のものです
09/10/14 12:36:05 +DMAocEJ
別に洋ゲーやるし無理すんな

375:名前は開発中のものです
09/10/14 13:31:50 SZ7HT3sU
>おもしろいFPSを続けて出すことのできなかった僕らにも責任があるんですけど・・・。

これが答え。日本のメーカーが日本でFPSを流行らせる、あるいは普及させることが出来なかったから。

376:名前は開発中のものです
09/10/14 13:34:46 hywehcMy
頭が悪く、ヘタレで不細工だからゲームが趣味になるのかと

酷い奴はオンライン対戦すらやらない。
やるのはオフで出来るJRPG、俺ツエーできるゲーム、ギャルゲ。

377:名前は開発中のものです
09/10/14 13:39:11 HbZSlnL2
ゴールデンアイはヤフオクでいまだに3千円以上するよな

378:名前は開発中のものです
09/10/14 13:46:51 GH/LHtpp
ゴールデンアイは良作だったが
逆に言えば他に無いな

379:名前は開発中のものです
09/10/14 13:59:47 ZZ629lPt
ゴールデンアイはまった人なら今のFPSも絶対はまると思うんだがなぁ:・・

380:名前は開発中のものです
09/10/14 14:30:55 LpOcqZtk
FPS視点は首から下が麻痺してる感覚なんだよな。視覚は同じでもいま自分の体が
どういう体勢か腕はどうかとか実際の感覚は3人称視点で見てると思う

381:名前は開発中のものです
09/10/14 14:44:39 lUpqb3cn
友達から借りたジャンピングフラッシュは面白かったな

初回2時間で酷く酔ったけどクリアするまで頑張ったわ

382:名前は開発中のものです
09/10/14 14:50:31 dzOPrCBv
ゴールデンアイは面白いが酔うんで挫折した
もしかして糖尿病みたいに特定の民族の脳には合わないとかいう可能性はないんだろうか

383:名前は開発中のものです
09/10/14 15:28:18 vN52O8eH
>>376
おいおいそんなに自分を卑下しなくていいんだぞ

384:名前は開発中のものです
09/10/14 15:33:34 BM73Rvh3
doom酔いって言葉が医学系の学会誌
で取り上げられた ぐらいだからな。当時。
FPSの感覚って普段の日常生活では使わない神経を使うのかもしれん

385:名前は開発中のものです
09/10/14 15:51:57 q/Ke6OPO
>>380
FPSの感覚って歩いているのとは違うんだよな
滑り台を頭を下にして滑り降りる感じか

386:名前は開発中のものです
09/10/14 16:14:44 jXzucyx0
3D酔いは目に入ってくる情報と実際の体の動きのギャップが原因。
ブレアウィッチやクローバーフィールドで気持ち悪くなるのと一緒。

387:名前は開発中のものです
09/10/14 16:28:07 BM73Rvh3
動きの不規則性とかもあるような気がする。
体の動きってのは視覚的情報からも得られるので、単に奥にまっすぐ移動とかだったら
実際の体の動きと異なっても、そんなに酔わない。
例えば コントロールが不安定で 画面が安定しなかったり
ディスプレイとかpcのスペックのせいで”カクカク”だったりするんじゃないだろうか。
同じ主観視点でも RECって映画ではそれほど 酔わなかったんだが 
映画の設定で 撮影者がtv局のカメラマンだったのでホールド感があり 画面がつねに安定していた。

388:名前は開発中のものです
09/10/14 16:32:40 9iNmSklA
ゴールデンアイはモーションセンサーと地雷を組み合わせて
ブービートラップとか作ってたのが楽しかったなぁ。

389:名前は開発中のものです
09/10/14 17:06:42 tKsYpn8M
あまり知られてないジャンルだからな。
やればハマる奴は多いと思うが。

390:名前は開発中のものです
09/10/14 17:27:12 G5kvre9s
ぶっちゃけゴールデンアイが無かったらFPSなんか気にも留めなかったと思うから64はそれだけで十分役割は果たした
ドゥームとクエイクがどうも受け付け無かったがハーフライフとカウンターストライクで一気にハマった
RPGや格ゲー好きだったがここ十年はFPSばかりやってる
日本で流行らない理由は単純で高性能VGAが載ったゲーミングPCの普及率が家庭用コンソールと比較すると極端に低いからだよ
NEC98国産機から自作マシンに乗り換えるまでエロゲしかできなかったわけで
高性能VGAが安く買える今は若い連中がFPSに興味持ち始める可能性があるから国内のFPSの流行はこれからだろう


391:名前は開発中のものです
09/10/14 17:51:19 kv2XxBJ9
>390
その手のゲームって、そのときのハイスペじゃないと動かんだろ

392:名前は開発中のものです
09/10/14 18:50:56 BzDHwbzJ
PCのゲームはロースペックでも動くよ。
コンシューマと違って性能決めうちできないから
その手のオプションが充実している。

かつてはGPUへの負荷を軽減するオプションばっかりだったけど
最近のゲームは物理演算の精度を設定して
CPUへの負荷を軽減できるものもあったりする。

北米のPCゲーマーは層が厚いかわりに
持っているPCの性能も幅がひろいので
ソフトハウスはよく考えてる。

日本のゲームはどれもそういうところウンコだけど。

393:名前は開発中のものです
09/10/14 21:48:35 NTEETvTP
FPS下手な奴は現実で運動が下手な奴
これだけは確実に言える

394:名前は開発中のものです
09/10/14 22:04:38 wA438uAL
FPSよりTPSだよな

395:名前は開発中のものです
09/10/14 22:19:44 y8fsivw5
>>321
オフだけじゃなくオンもそうなりつつあるからな。
プレイヤーの実力差が試合の結果に現れにくい作りになってて、
上手い人が下手な人を一方的に虐殺することが難しい作品も中にはある。

>>363
そもそも、未だに解像度が低いテレビを使用してる人は、
ゲーム機を買う経済的余裕が無いだろ。

>>393
その辺りは、身体の中で脳や神経系が関係してるね。
FPS下手で運動オンチな奴は、車などの乗り物の操縦もヘタクソらしい。

396:名前は開発中のものです
09/10/14 22:22:31 da+3hj6d
ここにいるのはゲームが上手くて運動とかダメな子ばっかだろw

397:名前は開発中のものです
09/10/14 23:07:19 z8nKlj5U
スレタイのまんま、良質な国産FPSが潤沢にリリースされなかったことが原因かと。
本当に面白いと認知されているなら、会社がまず企画にGOサインを出すべきだった。

398:名前は開発中のものです
09/10/14 23:41:31 v75LIvkB
FPDは十分満足であった

399:名前は開発中のものです
09/10/15 01:53:29 E3llZfRR
>>321
任天堂のスターフォックスがまさにそれなんだよね・・・

400:名前は開発中のものです
09/10/15 04:05:48 669qu/DM
どうぶつの森でいつでも一人称切り替えできるようにすればいいんじゃね?
花の水り、風船割り、虫取り、魚釣り。 FPSの練習になりそうな要素いっぱいあるし。

『それでも一人称視点モードは使わない』って層の人でも
自分でコーディネートした家なら一人称視点でウロウロ出来れば楽しいって思うんじゃないかな。

401:名前は開発中のものです
09/10/15 20:20:35 9k16P73O
>>276が全てだろ
外人はその辺の感覚が鈍いから気にならないだけで
あの人間の感覚から外れた視野では面白い以前の問題

402:名前は開発中のものです
09/10/15 20:58:40 2JFDgoqB
外人は単に何も考えずに銃ぶっぱなすのが好きなんだろ

403:名前は開発中のものです
09/10/15 21:44:19 4Y5xL+DJ
>>400
それを街森でやってほしかったなぁ。

404:名前は開発中のものです
09/10/16 00:19:51 YovlvhEw
PS2がFPS対戦をするにはスペックが低かったというのはやっぱり原因のひとつだろうな。
後、やっぱりFPSはマウスのほうがいいけど、マウスは日本のゲーム環境では必須ではないこと。


405:名前は開発中のものです
09/10/16 01:27:17 OQ4osuR0
よく据置機のFPSスレで「マウスでやらせろ!」って見かけるけど
それはやっぱりマウスのほうが狙いやすく楽だから?
前、マウスの方がパットよりリアルだって言ってた人を見て吹いた記憶があるが。

406:名前は開発中のものです
09/10/16 01:56:40 ZWBqyOZJ
マウスのが狙いやすいのは間違いないよ。
次点がWiiリモコンのポインタ。
ゲームパッドのアナログスティックとか拷問に近いわ。

WiiリモコンはFPSにはかなり向いてるし、
PS3はUSBマウスがそのまま使えるのに、
コンシューマの有名FPSはほとんど箱で出るというのも
なんだか皮肉な結果だなと思うわ。

407:名前は開発中のものです
09/10/16 11:14:08 lpYgjIcC
>>401がFPSを何も考えず銃ぶっぱなしてるゲームとか思ってるならそれは間違いだ

408:名前は開発中のものです
09/10/16 17:03:07 NKyM0niS
マウスは狙いやす過ぎて
狙い撃ちしてる感じがしないんだよな
ただ対象物をクリックしてる感じ
Wiiコン辺りがFPSにはベストだと思うけどWiiは画質が糞だし

409:名前は開発中のものです
09/10/16 18:11:36 ZmmObQuM
>>407
それがやってない奴からしたイメージなんだろ
先入観って大事だよね

410:名前は開発中のものです
09/10/16 18:41:14 9ai/oSz5
TrackIRを使って、プレイヤーキャラの首を動かせるようにすれば流行るかもね。

411:名前は開発中のものです
09/10/16 19:49:51 9Hdg4n4Q
FPSやれよ。やってから批判しろ。食わず嫌いとかいうより
ゲーマーとして糞だろ。FPSやったことないなんて。

412:名前は開発中のものです
09/10/16 20:01:59 sqvbNAdG
>>411
やってから批判しろまでは良かったが
FPSやったことないゲーマーは糞とか言う考えが糞

413:名前は開発中のものです
09/10/16 20:24:25 6XAzPBh3
FPSはオンライン対戦が面白いので低年齢層ユーザが多い
任天堂が作るのは鞭かしいかな。
大人は姑息だからね・・

操作は勿論だが、FPSやるには
大胆かつ慎重であること。
協調性がありかつ冷酷であること。
姑息であること。

一応戦争ゲームだからね・・
無邪気にやってちゃ勝てないよ。

414:名前は開発中のものです
09/10/16 20:31:42 4kLs+ndA
そうだねむちかしいね

415:名前は開発中のものです
09/10/16 20:36:56 Z6rPXEhP
「銃でドンパチって幼稚~」
って感じだろうな。

416:名前は開発中のものです
09/10/16 21:05:41 6XAzPBh3
もちろん幼稚。
子供が玩具の銃で撃ちあってんのと同じだんだけどね・・
チャンバラや打ち合いは子供の遊びの原点のようなものだし、
子供がやっても楽しいはず。
だけどオンラインでも玩具の銃でも、大人と子供が撃ちあっては
子供が楽しくないよ。

敵の後ろに回り込んだり、通り道に爆弾しかけたり、見えない所から狙撃したり
見方を盾にしたり、おとりにしたり、物陰で待ち伏せしたり、物陰からこっそり手榴弾投げたり
FPSって正面きってバンバン撃ちあうようなゲームではないです。

417:名前は開発中のものです
09/10/16 21:18:38 9ai/oSz5
闇雲に突撃する子どもを大人が〆る

418:名前は開発中のものです
09/10/16 21:36:11 98Gv+xkK
つーか面白いとかそうでないとか以前に3D酔いが酷すぎて出来ない訳だが

419:名前は開発中のものです
09/10/16 21:39:25 Q5s7ErHk
FPSを無視してゲーム買い続けてる人は今世代に不満たらたらなんかな
雑食でほんとよかったわ

420:名前は開発中のものです
09/10/16 21:47:41 P/c778RB
やっぱり3D酔いの解決法を編み出すのが良いと思う
なんか慣れ以外の妙案ないかね

421:名前は開発中のものです
09/10/16 22:07:34 tBCF2UG3
>敵の後ろに回り込んだり、通り道に爆弾しかけたり、見えない所から狙撃したり
>見方を盾にしたり、おとりにしたり、物陰で待ち伏せしたり、物陰からこっそり手榴弾投げたり

武士道的、というか少年ジャンプ的に考えたらとてもヒーローの戦い方じゃないなw
なんかそのあたりにFPSが流行しない秘密があるのかも

422:名前は開発中のものです
09/10/16 22:30:12 fXHG5WYW
3D酔いの解決方法は本当に欲しい
どんなに好きなゲームでも酔いゲーは薦めにくい

医学的観点からの研究とか、できないのかなぁ

423:名前は開発中のものです
09/10/16 23:52:36 rw8LZX2V
酒だって吐きながら飲めば強くなる、慣れるしかない

424:名前は開発中のものです
09/10/17 01:19:08 m7G6hkZH
バーチャロンやガンダムがあるのに
何でFPSやる必要があんのってのが大半の日本人の感想じゃね

425:名前は開発中のものです
09/10/17 01:57:04 0sLYP6Xg
ぶっちゃけガチのFPSなんて面白くないよ
つまらないという意味ではなくて、不愉快
慣れない頃はレイプされまくり、慣れてきてもKill=Deathがせいぜい
才能ある奴にはどうあがいても勝てない

ジャンルは違えど、ロボ対戦ゲーあたりと根底は似てる気がする
「負けてもそれはそれで楽しい」と思えるようなポジティブな奴じゃないと長続きしない

任天堂はLeft4DeadみたいなアプローチでFPSを誰でも楽しめるものに仕上げてくれると嬉しいかも

426:名前は開発中のものです
09/10/17 02:04:30 YXxiMvdC
>>276に同意だな
なんで移動するのに、画面を上下に揺らすのか意味不明。
これでは酔っても仕方がない。
正直日本では売れないし、無理に売ろうとするな。
ほとんどのユーザーは、FPSなんてやりたいと思ってない。

427:名前は開発中のものです
09/10/17 02:06:22 yymoF1KM
FPS楽しいけどなー

米より日本人の方がが離見の見なのかも…

428:名前は開発中のものです
09/10/17 02:07:35 0sLYP6Xg
>>276にレスしてる奴が同一人物に見えてくる、不思議

ホバーのようにスッと平行移動すれば日本人大満足なんですね、わかります

429:名前は開発中のものです
09/10/17 02:15:23 2YhssGFb
日本人は左脳が発達してるが右脳が発達してないからな。仕方ないよ。

430:名前は開発中のものです
09/10/17 02:19:50 5OJax7R/
いい加減このインタビューやめてほしいんだが
宗教臭い

431:名前は開発中のものです
09/10/17 02:45:25 rxQE/CUi
>>423
強くなれれば良いけど、大半はアルコール中毒かアルコール依存症になる。
それ以前に吐かれるとテラ迷惑。

432:名前は開発中のものです
09/10/17 05:34:50 G/Lle2SE
そうだそうだミヤポンが悪い


433:名前は開発中のものです
09/10/17 08:55:36 8z5PgodW
>>421
同意。
日本人はゲームの中では自分最強じゃないと(過程は踏むにせよ)イヤなんだろうと思う。
基本的にFPSはキャラ自体は強くならず立ち回りでしか差がでないから
マンガみたいな「オッス!!俺最強!!」にならないからなじまないんだろうね。

434:名前は開発中のものです
09/10/17 09:20:49 awOtqy/G
FPSの楽しさって何なのかな?
慣れると三人称のが苦だったりするんだよな。
何でお前オレの前に立ってんの?ってなる。

435:名前は開発中のものです
09/10/17 09:21:31 19mIJYwx
>>433
イヤっつーか引いてしまう…ゾンビとかならいいけどね、人撃つってのがちょっと…。
それがマンガ的表現・動作なら許容できるんだが、あまりにリアルだとなあ。
日本で受けてないのはそういうFPSしか目立ってないからじゃないかな。
ジャンルそのものより表現方法。
マリオとかポケモン題材にしたFPSを任天堂が出してくれればそこそこ受けると思うけどな。

436:名前は開発中のものです
09/10/17 09:25:20 ix1qOCm9
その割にはRPGで盗賊とか斬り殺しまくってるけどな日本人も
よくわからん

437:名前は開発中のものです
09/10/17 09:26:39 fNvMOAcj
ポケモンスナップってあったでしょ
あれって1人称だよね?

ポケモンを撃つゲームは絶対ねーって

438:名前は開発中のものです
09/10/17 09:53:54 FAJG1VEU
グロ表現も問題なんだろな

439:名前は開発中のものです
09/10/17 10:11:42 VUJzRbDQ
>>421
確かにw
FPSは武士道的じゃあやってらんない。

卑怯?
名誉な言葉だぜ~
って位に思わないとダメw

440:名前は開発中のものです
09/10/17 10:31:57 hDgX2qYa
だから、無双でぶっ殺してるのは人間だし、戦闘機やロボットのパイロットも人間だっつーの。
人殺しを楽しむのはゲームの本質なんだよ。

441:名前は開発中のものです
09/10/17 10:34:14 19mIJYwx
>>436
JRPGは大抵デフォルメされてるし動きも人間的じゃない。
なんとうか殺すってより倒すって感じ、とでもいうか。
テイルズなんかだと3~5頭身で完全にアニメ絵だから全然気にならない
FFも血とか出ないし仰け反って消滅、とかだから

大抵のFPSは手段と結果が現実的過ぎてちょっとって思う…うーん分かりにくいかもだけど

442:名前は開発中のものです
09/10/17 11:16:29 fNvMOAcj
日本人は酔いやすい民族だからFPSは生理的にあわない人が多いのだろう

443: ◆NISHIMATSU
09/10/17 11:26:25 69wjxjUF
FPSはスポーツwww
画面外の動きも予測して動かなければならないってのが
日本ウケしないんじゃないかと思う。

RPGやシューティングみたいに、画面内にすべての情報が無ければ
大抵の日本人は楽しめないんじゃないか?



444:名前は開発中のものです
09/10/17 11:30:28 zDXWHhv9
・認知度が低いから
・自分のキャラクターが見えないから
・人を撃つことに抵抗があるから
・酔うから
・パケ絵でスルーされるから
・パケ絵から異様な空気が出てるから
・ストーリーが無いに等しいから
・近年の平和教育の結果
・銃よりも剣の方が好き


445:名前は開発中のものです
09/10/17 11:32:24 19mIJYwx
撃ち合いじゃなくてただの一人称視点アクションとかなら受けると思う
マリオとかICOとか一人称でやってみたい

446:名前は開発中のものです
09/10/17 11:42:19 RvuS2bYQ
アメ FPS
ジャップ TPS

447:名前は開発中のものです
09/10/17 11:54:09 4lct8Mea
FPS好きだけど、嫌いなところは足元が見えないって所だな。
走りながらジャンプが必要な時に落下してしまったり、
ここまでなら大丈夫とおもって進んだら落下したりするのがストレスたまる。
ボタン押せば画面のどこかに別窓で足元うつしてくれる機能と、
ボタン押しながら歩いてる時は落下しない機能がほしい。

448:名前は開発中のものです
09/10/17 12:00:57 SMvOcK0S
>>447
確かに昔と比べれば結構改善されたけど
今でも改善すべき点は少なからずあるよな

今はヒットマークというか撃たれた方向が分かるようになったが
昔はスナイパーから撃たれたらどこから撃たれたのかも分からず
右往左往してたし。ある程度マップ熟知してりゃ居そうな場所も
特定できるんだが、初心者だと何が何やら分からぬ間に何度も復活と死
を繰り返したら二度とやりたくなるしな。

リスタート後は10秒位不死身にするとかやってもいいかも
そんな細かい点は本来なら日本のサードが改善し改良したのを出せれるんだろうが・・・

449:名前は開発中のものです
09/10/17 12:15:49 bJcRYNUf
>>448
>今はヒットマークというか撃たれた方向が分かるようになったが
それって親切設計ではあるけどリアルじゃないよなw

個人的には敵位置表示のレーダーマップはいつどこから狙われるかの緊迫感が無いからイマイチ

450:名前は開発中のものです
09/10/17 12:22:02 19mIJYwx
レーダーマップがジャミングされたりしてそれ程正確じゃないとか
攻撃された部位(背中とか左腕とか)だけ提示して、
方向はそこからユーザが推測する感じなら逆にリアルっぽいかも

451:名前は開発中のものです
09/10/17 12:25:50 bJcRYNUf
それ素晴らしいな
でもレーダーマップは敵表示はいらないなぁ
近未来ゲーなら別だけど

452:名前は開発中のものです
09/10/17 12:36:56 197yZMl2
FPSに何を求めるか。それによってどうすべきかが決まる。

453:名前は開発中のものです
09/10/17 12:46:04 VQrIn1hO
パンチアウトはFPS?

454:名前は開発中のものです
09/10/17 13:37:02 7MKwcwn6
FPAかな?

455:名前は開発中のものです
09/10/17 14:35:51 JqvPbw4F
ゴールデンアイは面白かっただろ。リメイクしろ

456:名前は開発中のものです
09/10/17 14:46:09 fCQgiYjh
モンスターボールでひらすらポケモンを捕まえるゲームとか・・・単純すぎて飽きるか

457:名前は開発中のものです
09/10/17 15:23:45 zzfCqPkK
ダックハントは全世界で最も売れたFPS

458:名前は開発中のものです
09/10/17 15:33:10 bnUkr1Qj
>>457
あれは神ゲーだった。
テレビに銃口付けて打ちまくってた俺当時7歳

459:名前は開発中のものです
09/10/17 16:00:34 In2PoSdW
つーか、FPSって一人称じゃなくて二人称じゃねーの?


460:名前は開発中のものです
09/10/17 16:03:29 In2PoSdW
ノベル系のギャルゲやエロゲの多くが一人称だろ。
FPSはどちらかというと
ファイティングファンタジーなんかのゲームブックみたいに二人称だろ。


461:名前は開発中のものです
09/10/17 16:23:42 4e/PV8qc
007の何が面白いって、あの簡単操作と
コントローラだけ持って来ればいい
お手軽パーティープレイだろ。

マリカ・星狐・007は鉄板

462:名前は開発中のものです
09/10/17 16:28:08 FWqp+WWz
>>459
First Person Shooting,一人称視点シューティングゲーム
URLリンク(ja.wikipedia.org)

463:名前は開発中のものです
09/10/17 16:29:22 In2PoSdW
うん、だからそれが二人称だろ。

464:名前は開発中のものです
09/10/17 16:31:45 FWqp+WWz
えっ…

465:名前は開発中のものです
09/10/17 16:33:55 gWnRydEv
そもそも日本人はゲームが好きじゃない
主観視点によってキャラクター性を潰したFPSでは
魅力を感じないだろう
彼らにスクリーンショットを見せて「リアルな風景」以外に
響くものはない

466:名前は開発中のものです
09/10/17 17:02:57 SMJ6bWG2
戦闘物のFPSなんかパッチで済むんじゃね?ってくらいほとんど同じじゃん。
一個やれば十分。

467:名前は開発中のものです
09/10/17 17:10:58 In2PoSdW
えっ、じゃねーよ。
小説なら
ハルヒみたいのが一人称、
ゼロ魔みたいのが三人称で、
ファイティングファンタジーシリーズは二人称だろ。


468:名前は開発中のものです
09/10/17 17:12:29 7m6a3DLk
>466
call of duty4とレインボーシックスベガスとS.T.A.L.K.E.Rでは3者ともかなりゲーム性がかなり異なる。
一度やってみてはどうでしょうか。

469:名前は開発中のものです
09/10/17 17:13:50 OQPRPbHS
In2PoSdWが何を言っているのかわからないので
小説じゃなくゲームで例えてくれ

470:名前は開発中のものです
09/10/17 17:15:29 DyHI+9Nw
二人称って自分に対しての相手のことだからID:In2PoSdWはかなり的外れなこと言ってるね

471:名前は開発中のものです
09/10/17 17:21:14 ugEX3b5N
キチガイにはさわるな。

472:名前は開発中のものです
09/10/17 17:26:34 4e/PV8qc
最近、学校で習ったんだろ。

473:名前は開発中のものです
09/10/17 17:36:19 K5LI5CUn
ID:In2PoSdWは神なんじゃね?

474:名前は開発中のものです
09/10/17 17:57:44 In2PoSdW
エロゲ・ギャルゲの多くは一人称だろ。
主語が「俺」とか「僕」だろ。
シャドウゲイトも一人称だな、「わたしこそ しんのゆうしゃだ!」とかな。

それに対して、Wizardry やら NetHack やらは
「きみたちが部屋に入ると~」とか、
「あなたは死んだ.」だのと、表現が二人称だろ。
FPSはこの後者の流れじゃないかってことだよ。

つーか、おまえらどんだけ理解力ねーんだよ。がっかりしたわ。

475:名前は開発中のものです
09/10/17 18:01:18 In2PoSdW
>>470
この場合の「自分」ってのは「ゲームマスター」とか「ゲーム側」のことだろ。
つまり、語り手をどこに設定するかということだ。


476:名前は開発中のものです
09/10/17 18:10:35 197yZMl2
>>459
>つーか、FPSって一人称じゃなくて二人称じゃねーの?
一人称”視点”シューティングゲーム

477:名前は開発中のものです
09/10/17 18:59:28 215/OyaQ
>>455
一応リメイクされたものの、利権問題でお蔵入りしたそうな
敵キャラの尻撃つと飛び上がってくれるFPSなんて今皆無だよなw
今のFPSは画質にこだわりすぎて単純な「面白さ」が足りない

478:名前は開発中のものです
09/10/17 19:24:40 C5NwWHnw
日本で言うRPGみたいなものかな、RPGは自分からすればあまり面白くないんだが
やはり初期によい土壌が作られて、今でもその影響が大きく働いているんだろう 外国ではそれがFPSで起こっているという考え方もある

479:名前は開発中のものです
09/10/17 19:27:22 OQPRPbHS
なるほど、In2PoSdWは一人で関係ない話をしていたということか

480:名前は開発中のものです
09/10/17 19:52:27 xDYSS1yu
1人称視点は、足元見えなくて視界も悪いからからアクションやシューティングでは操作し辛い
とはいえ日本で売れないのは、キャラ見えない、可愛くないというのが大きな原因だろう
3人称視点にしてキャラクター可愛い女の子出せば売れるんだろうがな
アイスペースで水鉄砲シューティングのサーバー混雑ぶりは一体何なのだ、まだβテストだというのに

481:名前は開発中のものです
09/10/17 19:53:41 zDXWHhv9
関係は無いけど理にかなってるなw

482:名前は開発中のものです
09/10/17 20:07:00 DyHI+9Nw
らぶデスはFPSエロゲだったな

483:名前は開発中のものです
09/10/17 20:09:07 Gu7cGqvi
>>475
一人称だろうが二人称だろうが
一人称視点のゲームがFPS

484:名前は開発中のものです
09/10/17 20:15:57 In2PoSdW
つまり、「臭作」は FPS と。


485:名前は開発中のものです
09/10/17 20:22:20 FWqp+WWz
>>459
>つーか、FPSって一人称じゃなくて二人称じゃねーの?

※つーか、一人称視点シューティングって一人称じゃなくて二人称じゃねーの?


根本的に(ry

486:名前は開発中のものです
09/10/17 20:38:58 1A4TPMmm
オンに限って言えばFPS厨は基本的に民度が低いんだよ
関連スレいくといつも他人の文句ばっかり言ってやがる
ようするに下手な奴や初心者に優しくないんだよな
これじゃ人気でないよ

487:名前は開発中のものです
09/10/17 20:52:43 In2PoSdW
>>485
言いたいことがあるなら最後まで書けよ。
読み手の補完に頼るな。


488:名前は開発中のものです
09/10/17 21:30:15 FWqp+WWz
一人称と定義されてるものを二人称とか言い張られると
さすがにどうしようもない…

489:名前は開発中のものです
09/10/17 21:48:19 9L5ww+oC
格ゲとかFPSでやさしく教えてもらおうってのが間違い。
そういう奴は最初からやらない方がいい。
何度も負けても強くなって倒してやるって気が無けりゃ無理。
初心者に無理に広めて温くなるより今のままの方がずっといい。


490:名前は開発中のものです
09/10/17 22:20:36 1oPXr5hu
>>433
だったら、日本人にも受け入れられるように成長要素・育成要素を取り入れて、
プレイヤーキャラが戦果を上げて昇格するごとに、
武装や身体能力が強化されていくのはどうよ?

491:名前は開発中のものです
09/10/17 22:43:27 65l6kAlf
FPSが面白いと思ってること自体がどうかしてるんでは

492:名前は開発中のものです
09/10/17 22:47:06 lQOE9go3
幾らなんでも、FPSでニンテンに期待することなんかねーわw

493:名前は開発中のものです
09/10/17 23:06:11 eyDcK69A
まーた実はやろうと思っていたネタかよ。
京都の会社はコレばっかりだなほんと。
クソつまんねーソフトしか作れないくせに。

494:名前は開発中のものです
09/10/17 23:09:27 sdoXxMWY
>>492
FPSを流行らせるのはニンテンにしか期待できないじゃないの?
実際DOOMが一番売れて、それを超えるものが出てきてないし。

495:名前は開発中のものです
09/10/17 23:11:41 Gu7cGqvi
キングダムハーツを一人称視点にすると目が回って死ぬ

496:名前は開発中のものです
09/10/17 23:13:37 saCcebcz
DOOMとゴールデンアイはともかく、FPSは自分で照準を合わせないとだめだからなあ

例えばPSの右スティックの操作に慣れてない奴だと、敷居が高く感じるんじゃないか?

家庭用だとある程度のアシスト機能がついててもいいんじゃないかな

497:名前は開発中のものです
09/10/17 23:18:20 1oPXr5hu
>>496
ゆとり仕様いらね

PSの右スティックの操作にすら慣れてないバカはゲームをする資格無し

498:名前は開発中のものです
09/10/17 23:22:59 In2PoSdW
パッドでFPSwww

499:名前は開発中のものです
09/10/17 23:23:49 QaXgfyC6
正面の敵に照準あわせるだけで視点グリグリ動かさなきゃならないなんて現実じゃありえない。あれじゃあ酔うわ
バーチャコップみたいに照準だけを動かせて
FPSのように視点移動は別にするうまい方法ないかな


500:名前は開発中のものです
09/10/17 23:25:20 6VmK7Rw4
レースゲームも車の後ろを見る視点がやりやすいもんなぁ

501:名前は開発中のものです
09/10/17 23:26:15 saCcebcz
>>497
つーか実際慣れてない奴の方が多いんじゃねーの?
だからある程度だと言ってるだろ?

たとえば敵キャラの数とか攻撃の度合いをノーマルと同じにして、アシストをつけることでベリーイージーとかにすればいいんでないの?
それでもっとうまくなりたければアシスト機能無しでイージーにするとか。

502:名前は開発中のものです
09/10/17 23:31:22 NfREpGJg
メトロイドプライム(非任天堂製)は面白いが
ボス強すぎで投げた

503:名前は開発中のものです
09/10/17 23:40:16 Ll+OTH3o
任天堂がFPSやるならマリオでやれ。
8頭身のマリオ。
舞台はニューヨーク。
敵は核を持ち込んだテロリスト。

冴えない配管工のオッサンが事件に巻き込まれ
ダイハードのブルースウィルスよろしく、ニューヨークの地下水路や
ビル街で銃撃戦を繰り広げる。
そんな大人マリオ。

504:名前は開発中のものです
09/10/18 00:12:50 IETIXF8+
女の子に精液をぶっ掛けるFPSなら日本でも流行る。

銃で撃ち合うFPSは時代遅れ。

505:名前は開発中のものです
09/10/18 00:16:55 pBxjQi6E
>>504

>>484

506:名前は開発中のものです
09/10/18 00:22:02 92uVPMVa
left4みたいなゾンビfpsが好きな人お勧め
rec2
URLリンク(www.youtube.com)
ブレアウィッチみたいな主観視点の映画で
ゾンビの巣窟に突入した
警察の特殊部隊員のビデオカメラとccd視点で展開する らしい
この手の映画が大ヒットとかすれば(無理か)FPSも少しはヒットするかも

507:名前は開発中のものです
09/10/18 00:31:54 mqTvOsCG
>>506
なにこれちょっとやってみたいな

508:名前は開発中のものです
09/10/18 01:31:48 o8oBDs3X
どうでもいいけどスレタイに【業界】ってついてるのになんでゲー速に立てたんだよ
別にニュースでもないだろ

509:名前は開発中のものです
09/10/18 01:58:22 IETIXF8+
>>505
こんなゲームFPSじゃない

510:名前は開発中のものです
09/10/18 01:59:26 0gZImCH+
信者は萌やパンチラがないと日本では受けないと、鬱憤晴らしのように吐き捨てることしかできんのだろうな。
日本のせいと言いながら引き篭もってればいいと思うよ
どうやったって、流行らないからwww

511:名前は開発中のものです
09/10/18 02:12:29 pBxjQi6E
>>509
どこが違うのか言ってみろよ。

512:名前は開発中のものです
09/10/18 02:17:18 KeK/Ee9C
任天堂のメトロイドプライムは、主観視点のキャラ性の弱さを補うためか、
ことあるごとにバイザー(ほぼ画面のこと)にサムスの顔がうっすら映るよう
になってるよね。でも、それを見てときどきギョッとする。心霊現象みたいでw

513:名前は開発中のものです
09/10/18 02:17:54 OIt1dIx6
シューティングの部分だろ

よく知らないけど、らぶデスとかいうのが>>504に近いなたぶん

514:名前は開発中のものです
09/10/18 02:18:27 QhU0RCxp
マリオにペイント弾でやらせれば良いんじゃない?
wiiならスティックで照準あわせる煩わしさがないし
それでもTPSのが受け入れられやすいと思うけど

515:名前は開発中のものです
09/10/18 02:28:08 dQLYaKDo
今なら空飛ぶパンツを撃ち落とすFPS売れるかな?


516:名前は開発中のものです
09/10/18 02:34:02 F44Q5KaB
マリオが見えないマリオって本末転倒な気がするw
やっぱキャラが確立されてるものに乗り移るのは難しいか
プレイヤーを見えない自キャラにどう感情移入させるかが鍵だね

517:名前は開発中のものです
09/10/18 02:55:54 pBxjQi6E
>>513
臭作も射ちまくりなんだが。

518:名前は開発中のものです
09/10/18 04:08:54 K8vWFwej
FPSってコンソールだと絶望的に操作しづらい

519:名前は開発中のものです
09/10/18 10:21:21 9BTMUl3J
ゲーム業界がFPSをリアルだと思ってるのなら没落するのも無理はないって気がする
宮本もこれに拘る様では才能も枯れちまったことになるぜ

520:名前は開発中のものです
09/10/18 10:42:42 a3peobk1
FPSが面白いというか、大半のFPSはオンラインで対人戦してるから楽しいってだけ。
しかし日本人はゲームの中くらいは俺TUEEEEEEをしていたいから対人戦ゲームは好まない。
そもそも任天堂はオンラインゲームについて
「勝者の影に敗者ありだから何でもかんでもオンラインにはしない」
って言ってたしな

ならば日本人の要求を満たすだけならシングル専用でストーリーやキャラを作りこめばいい。
客の心を掴む術をよく知ってる会社なんだから出来なくはないでしょ。

521:名前は開発中のものです
09/10/18 10:52:21 t0leCUF3
俺TUEEEEEEをしていたいだけなのは、ゆとり。

普通の日本人は悔しさをバネに練習したり、頭使って創意工夫するもんだ。

522:名前は開発中のものです
09/10/18 11:07:19 a3peobk1
>悔しさをバネに練習したり、頭使って創意工夫するもんだ

上級者がそういう考えを初心者に押し付けて衰退したジャンルがいくつかあるな

523:名前は開発中のものです
09/10/18 11:08:07 b86cNshP
普通の人はたかがテレビゲームにそこまで熱を上げない

524:名前は開発中のものです
09/10/18 11:08:10 QVTsxB0I
>>514
マリオサバゲーか、それ良いかもな。


525:名前は開発中のものです
09/10/18 11:12:14 QVTsxB0I
俺TUEEEEEEをしていたいのも、悔しさをバネに練習したり、頭使って創意工夫するのも、
普通の人から見れば、ゲームに入れ込みすぎに見えるよ。

俺もゴールデンアイとかメダルオブオナーとかやったけど、イージーモードで適当にやって、
クリアせずとも一通り遊んで満足しきったら、それで終わりだったし。

526:名前は開発中のものです
09/10/18 11:15:13 b86cNshP
水鉄砲で体につけた的を打ち抜くFPS。風雲たけし城のように。
キャラはマリオでもドラえもんでも何でも良い。
カート戦あり、歩兵戦あり、そんな子供から子供まで楽しめるFPSが必要だ。

527:名前は開発中のものです
09/10/18 11:19:03 b86cNshP
>>525
こんなとこでたかがゲーム、それもFPSに特化して熱弁をふるうお前は十分ゲームに入れ込みすぎです

528:525
09/10/18 11:23:06 QVTsxB0I
>>527
最近マジでゲームやってないからw
正直飽きたかもw

529:名前は開発中のものです
09/10/18 11:26:50 t0leCUF3
>>526
あるよw
URLリンク(www.youtube.com)


これでリアルな水着のねーちゃんなら絶対買うww

530:名前は開発中のものです
09/10/18 11:37:47 21JpiDaN
FPSはまず間違いなく家庭用日本市場には浸透しないよ。
宮本が責任を感じる必要もない。


531:名前は開発中のものです
09/10/18 11:45:43 QVTsxB0I
そういえば主観視点の、いわゆるウィザードリィだっけ?、ああいうRPGの人気は、日本ではどうなんだろう?



532:名前は開発中のものです
09/10/18 11:55:22 cX3OCUR+
FPSが受けないというより洋ゲーが受けないんでしょ
他のジャンルの洋ゲーが何十万も売れるのにFPSだけ売れないとかならともかく
バイオハザードFPSとかマルチで出せば日本でも20~30万は売れるんじゃないの
まぁ 日本じゃFPSよりTPS作った方がいいだろうけど

533:名前は開発中のものです
09/10/18 12:01:54 mqMs1B7F
日本人には自キャラの見えるTPSのほうが合っているよね。
俺ももっとTPSを作るべきだと思う。

534:名前は開発中のものです
09/10/18 12:04:35 b86cNshP
>>529
おいおい、神ゲーがあるじゃないか。個人的には99点の評価。
誰かがやられると左下にそれが出るようだが、呼び捨てなのはダメだな。
キッズと言ってるんだから、そこは「~さん」などの配慮が必要だ。
もしそれが修正されたら、100点。

535:名前は開発中のものです
09/10/18 12:08:14 /mIMGndq
FPSをそこまで流行らせたい理由ってのは
ガキのころから仕込んでおいて、将来レイパー予備軍になる為の育成をしたいってことかね?

536:名前は開発中のものです
09/10/18 12:10:01 QVTsxB0I
FPSは巨大マーケットであるアメリカでうけがいいからだろ。
正直、これからの日本ではどんなゲーム作ってもこれ以上のシェアの拡大が見込めそうもないし。

537:名前は開発中のものです
09/10/18 12:15:28 21JpiDaN
バイオは「アローンインザダーク」の要素が受け日本市場でもヒットしたけど
基本は2D。
5が売れたのは他に理由があるんじゃないのかな
6を遊びたがるかどうかは興味深いね

538:名前は開発中のものです
09/10/18 12:51:20 pBxjQi6E
ジリオンの再放送したらいい。


539:名前は開発中のものです
09/10/18 13:10:30 ECKS9QUG
ゴールデンアイをリメイクしたら売れるよ

540:名前は開発中のものです
09/10/18 13:21:56 QmRlS19r
>>539
64GEは作った人たちが続編であるパーフェクトダーク発売前にとっくに退社して、
その後PSのタイムスプリッターとか作ってたけど今は2流シリーズ。
GEメインプログラマーは独立して会社立ち上げたけどほとんど音沙汰なし。
残りカスと揶揄されたレア社は任天堂から見放されて、MSに300億円で売却。
そいつらがXboxで出したPDの続編は「最もがっかりな続編」にランキングされる酷い出来。

誰がリメイクするんだ

541:名前は開発中のものです
09/10/18 13:30:34 pBxjQi6E
結局は、会社が作ってるんじゃなくて人が作ってるんだよな。
だから派遣下請け奴隷待遇ではまともな人材が得られるわけが無い。
まずは業界の歪みから矯正していかないとな。


542:名前は開発中のものです
09/10/18 17:11:30 myFQ+Hmv
3D酔いするけどFPSが好きな友達は酔い止めを飲みながらやってる。
効果あるみたいね。

543:名前は開発中のものです
09/10/18 17:23:18 myFQ+Hmv
後アレだな。
一人称っていうのはゲーム主人公=自分っていう没入感を煽るものだから
名も無い軍の一兵士とか個性の無いキャラになりやすいけど
RPGとかに流用した方が没入感ではFPSのより上じゃないかな?
なぜ一人称RPGって無いのだろう。

544:名前は開発中のものです
09/10/18 17:26:46 xsj5hra0
WIZがあるがな

545:名前は開発中のものです
09/10/18 17:28:46 pBxjQi6E
無いんじゃなくて
お前が知らないだけだろ。
Thief とか色々あるのに。

546:名前は開発中のものです
09/10/18 17:33:14 kxMfTk5+
>>537ホワイトにとってブラックは……
そんな心理から

547:名前は開発中のものです
09/10/18 17:46:57 myFQ+Hmv
>>544
>>545
あ、ごめん。
誤解させちゃった。
任天堂がって事ね。


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