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08/07/24 00:26:05 NnFr1C9a
「グランツーリスモまねて事故」「ゲーム感覚でネコ殺し」 現実と混同する例も

 00年1月、川崎市内のある住宅街は騒然となった。半年前から足や耳を切り取られた
野良ネコが次々と見つかっていた。交代で夜間の巡回を続けていた住民が見たのは、
近所の14歳の少年がエサをまいてネコをおびき寄せる姿だった。

 「ゲームをしているうちに殺してみたくなった」。母親に連れられて東京都内の
神経科クリニックを訪れた少年は、医師に抑揚のない声で打ち明けた。

 1年前から、モンスターを武器や魔法で倒すゲームにはまっていた。1日約8時間。
昼夜逆転の生活で中学も欠席がちだった。「少年は生き物をパーツの塊としか
見ていなかった」。医師は少年に残虐行為の意味を考えさせるとともに、ゲーム時間を
徐々に減らさせ、1年かけて「正常」に引き戻した。

 ◇ ◇
 ゲームと暴力の関連性は、凶悪事件が起きるたびに取りざたされる。
98年に東京都江東区で15歳の少年が警察官をナイフで襲った事件では、
東京家裁がゲームの影響を指摘。00年に大分県野津町(現臼杵市)で一家6人が
15歳の少年に殺傷された事件では、大分家裁は「残虐なテレビゲームや
映画の影響で、殺人への抵抗性が低くなっていた」とした。

 05年2月の大阪府寝屋川市での教職員殺傷事件では、17歳の少年がゲームマニアと
報じられたのを機に、神奈川県などが残虐ゲーム規制へと動いた。ゲーム業界を中心に
「今どき、ゲームをしていない子を探す方が難しいのに、なぜかゲームのせいにされる」
(ゲームソフト会社社長)との反論が出ているがゲームと事件に因果関係はあるのか。

 ゲームの子どもへの影響を約20年間調査している坂元章・お茶の水女子大教授
(社会心理学)によると、心理学の分野では世界的に「暴力的要素が強いゲームが
暴力性に影響を与える場合がある」という論文が90年代後半から目立つようになった。
影響がみられないケースもあり、何が左右するのか未解明の部分が多いが、
坂元教授らの調査では「一緒に遊ぶ他者が暴力シーンに否定的な態度を示すと
影響が弱まる」との結果も出ている。

 ◇ ◇
 人気ゲーム機「プレイステーション2」には、実写と区別がつかないほどリアルな映像の
ゲームが多い。レースゲームの「グランツーリスモ」シリーズもその一つ。サーキットの
周囲の風景まで忠実に再現し、「練習」に使うレーサーもいる。

 埼玉県に住む私立大学3年の男子学生(21)は小学生の時から熱狂的ファン。
「ゲームのように動かしたい」。19歳で実際にスポーツカーのハンドルを握った時は
毎日走り回った。

 1年後、事故を起こした。左折時に後輪を横に滑らせるドリフトに失敗し、道路脇の壁に
ぶつけた。ゲームなら軽く乗り切れたはずだった。明らかな速度オーバー。我に返った。
以来、無謀な運転はしていない。

 最近、毎晩遅くまでゲームをする中学生の弟が気がかりだ。時々助手席に乗せる。
「ゲームは楽しいからやめられない。ただ、現実の世界は違うということを大人が
教えてあげることが必要だと思うんです」

毎日新聞
URLリンク(mainichi.jp)


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