09/04/10 19:33:34
これか?
URLリンク(www.ss-alpha.co.jp)
士気の導入とか、歩兵部隊の重視とか、なんちゃってスコードリーダーみたいな
雰囲気なのか? 意外と面白いかもしれんな。
85:名無し三等兵
09/04/10 19:51:14
「下士官」じゃなくて「部隊(ユニット)指揮官」だろうこの青椒肉絲野郎!
86:名無し三等兵
09/04/10 20:31:50
>>84
ヒント【システムソフトアルファー】
87:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/04/10 21:49:07 神 BE:19498526-2BP(8000)
スレタイ嫁、読めない奴は朝鮮人だ。
88:名無し三等兵
09/04/10 22:10:12
良品かどうかは主観の問題だからなぁ。
俺も大戦略が良品とは思わんけど。
89:名無し三等兵
09/04/10 22:42:52
HPにBGMがあるというだけで自分的ムカツキ度大。
それはさておき、作戦級マップで、昔からあるパンツァージェネラルやコンバットミッションとかのシステムを
適当に持ってきてるようでメチャクチャな気がする。
もう一昔まえからあるシステムをなにを今さらもったいぶってからに。
価格もすごいすね。
90:名無し三等兵
09/04/10 23:10:47
大戦略そのものは良ゲームだと思うが、某社のテイストが間違っているので破綻ゲームに落ちぶれてしまっている
ディレクターが糞なんだろな
91:名無し三等兵
09/04/11 07:39:00
FM7版はいいゲームだよお
92:名無し三等兵
09/04/11 08:11:07
PC98版だって、IIまでは良いゲームだお
93:名無し三等兵
09/04/11 09:29:19
いまだに大戦略なんかを有り難がって買ってる馬鹿ユーザーがいるから、
日本のコンピュータウォーゲーに面白い物が出ない
兵器名だけつけておけば糞ゲーでも売れちゃうんだからな
94:名無し三等兵
09/04/11 10:13:27
ゼネラルサポートとかサイポンとかのは?
95:名無し三等兵
09/04/11 10:51:46
それなりに良くできてると思うけど、
マーケティング能力が低いせいか大戦略より売れてない。
演出面も20年前から停滞しているので新規ユーザーの興味も湧かないだろう。
>日本のコンピュータウォーゲーに面白い物が出ない
日本の場合、売り上げ伸ばす為の努力が変な方向だけに向けられていて
ゲーム性の充実や研究が完全におざなりにされてる。
多分零細ソフトハウス以外に面白いゲーム期待しても無理
96:名無し三等兵
09/04/11 13:36:33
>>84 この索敵や歩兵重視のシステムはファンタシーナイトⅡの経験が生きてるように思う。
キャンペーンはコンバットミッションと同じシナリオ選択制ですね。
ゲームごとに新規開発しないで昔のソースをきちんと使って仕立てられるだけの力があるって
ことだとしたらうれしいです。ファンタシーナイトⅡはCPUが結構まともだったほうですから。
MP(モラルポイント)は昔の大戦略でもありましたから実は新機軸じゃないですね。
問題はシム関係のゲームがリアルタイムが前提になったりネット対戦がデフォルトになってる
けど大戦略はメール対戦が精々のシステムだってところですかね。対戦で戦闘結果判定
をする鯖を作るとかするとたぶんコストが増えすぎて作れなくなっちゃうんでしょうね。
97:名無し三等兵
09/04/11 13:53:06
>>95
>演出面も20年前から停滞しているので新規ユーザーの興味も湧かないだろう。
オンボ前提の開発だと、あれが限界なんじゃねーべか
オンボで3Dはきつい
98:名無し三等兵
09/04/11 14:24:26
オンボ前提のゲーム開発とか馬鹿じゃねーの?
それにしたって、グラフィックセンス悪すぎ
20年前の配色とかドギツイんだよ
99:名無し三等兵
09/04/11 15:45:54
オンボ前提じゃなくなった信長は、悲惨な結果に終わって、その後の開発が無くなったけどな
100:名無し三等兵
09/04/11 19:12:00
>>97
少し古いがコンバットミッションのVer.1系とか、オンボでもばりばり動くわいw
101:名無し三等兵
09/04/11 21:00:29
システムソフトって大丈夫なのか
ショップでも、大戦略パーフェクト以外売れてるの見た事がない
野球のなんて、2005年くらいから今までのコンプリートで展示されてるとこあるし
つまり売れて無いんだろ・・・
102:名無し三等兵
09/04/11 21:07:38
大丈夫じゃないだろう。
ていうか、ろくに技術も無さそうだし、上のソフトの紹介ページ(チュートリアル)
とかホント酷い内容で、これでも企業なのかよ、って感じ。
会社のページで2chのAAとか、自宅警備保障とか、ネタのつもりですか?
正直どん引きです。
103:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/04/11 21:40:50 神 BE:48744656-2BP(8000)
良い方に見れば、AHのPC/ATシリーズとか、いかにも外人テイストな見た目の良くないゲームを出していた時代に
16色環境下で最大限「見た目のかっこよさ」を追求して1時代を築いた功績は大、というべきかな。
結局、他の良品ウォーシミュレーションなどと同様
購買層の減少
が全ての要因なんだろな。
104:名無し三等兵
09/04/11 23:02:50
何故減少したのかというと、糞ゲー乱発したのが原因じゃないのかな
105:名無し三等兵
09/04/11 23:29:53
システムソフトは大丈夫じゃなかったからこそ、システムソフトアルファーとかいう
いかがわしい会社に事業を売り飛ばしたんだろ、常識的に考えて。
106:名無し三等兵
09/04/12 00:38:20
ネットの普及で洋ゲーが簡単に入手出来る現在
80年代で完成をみたシステム使いまわしてる
大戦略を、今更ありがたがってプレイする気にもならんだろ
107:名無し三等兵
09/04/12 00:49:35
CPUが強くなればやってもいいかなぁとは思う。でもゲームとしてであって
現実とは遊離してるなぁと感じる。
108:名無し三等兵
09/04/12 01:52:34
なんかちょっと買ってもいいかなと思わせる‥ディレクター変わったのか?
マスターコンバットで絶望して以来買ってなかったんだが。
‥え?コレ対人戦できないの?
109:名無し三等兵
09/04/12 06:37:54
1 :出世ウホφ ★:2009/04/12(日) 03:45:59 ID:???0
(CNN)
世界的な人気で知られるロール・プレイング・ゲーム(RPG)「ダンジョンズ&ドラゴンズ
(D&D)」の共同作者デイビッド・ランス・アーンソンさんが7日、がんのため亡くなった。
61歳。D&Dの公式ウェブサイトで明らかになった。共同作者のゲイリー・ガイギャック
スさんも昨年、亡くなっている。
アーンソンさんとガイギャックスさんは1974年に、プレイヤーが架空の世界で戦士や
魔法使いといったキャラクターになってゲームが展開するRPGのD&Dを製作。その後
の多くのRPGに影響を与えた。
当初はボードゲームだったが、世界的に人気を博してオリジナルを基にしたテレビゲー
ムほか、小説、アニメ、映画などにもなり、現在でも世界中で楽しまれている。
【訃報】世界で人気のRPG、ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)作者・デイビッド・ランス・アーンソンさんが死去 スレリンク(newsplus板)
110:名無し三等兵
09/04/12 10:08:46
>>108
あそこは開発チームもって無いからディレクターなんて居ないと思うけど
111:名無し三等兵
09/04/12 10:10:21
多分、居るのは企画と営業だけ
112:名無し三等兵
09/04/13 10:33:43
自作自演コテがいるwww
113:名無し三等兵
09/04/13 21:37:20
くわしく
114:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/04/13 21:47:34 神 BE:19498043-2BP(8000)
kwsk
115:名無し三等兵
09/04/13 22:34:45
k
w
s
k
116:名無し三等兵
09/04/13 23:36:41
川崎がどうしたって?
117:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/04/13 23:41:39 神 BE:24372353-2BP(8000)
カワサキというと、150m走るごとにC整備が必要な単車だな
118:名無し三等兵
09/04/14 16:11:46 8UV2b1Lk
大戦略って高過ぎるから評価低いだけ?安くなってもつまらない?
119:名無し三等兵
09/04/14 18:36:15
廉価版の現代大戦略2001でも買ってみると良い
何故、全ての板で糞ゲ扱いなのかがよく分るであろう
120:名無し三等兵
09/04/14 20:15:47
体験版で撃沈しますた
121:名無し三等兵
09/04/14 21:40:13
>>118
不評なのはシミュレーションゲームというより
単に兵器萌えなゲームだからと思う。
122:名無し三等兵
09/04/14 22:16:05
日本人って兵器や武将単体だけが好きじゃん
その戦場でどう考えて運用されたとかより、
僕の考えた最強軍団と君の考えた最強軍団が用意された戦場でルールに乗っ取ってバトルの方が受ける
戦闘に至った過程とか煩わしいだけなんだよ
123:名無し三等兵
09/04/14 22:35:32
民族的欠陥じゃのう・・・
124:名無し三等兵
09/04/14 22:38:55
いやあ海外の変なイベント見てると
そういうの日本人だけじゃないぞ
125:名無し三等兵
09/04/14 22:40:23
凝りに凝った空戦ゲームが、馬鹿じゃなれないパイロットに不評だったとかいう話もある
126:名無し三等兵
09/04/15 06:50:02
>>122
大戦略
まったく受けておりません
127:名無し三等兵
09/04/15 07:02:55
『空戦マッハの戦い』を、本職に紹介したら「ヌルい」と言われた、とかじゃなくて?
128:名無し三等兵
09/04/15 07:10:23
最近の大戦略ってどんな感じなんだ?
高校時代友人宅に止まりこんでIIの対戦やりまくってた身としてはちょっと気になる
129:名無し三等兵
09/04/15 11:00:00
Ⅱとかは良かったんだが
そのあと迷走しまくってわけがわからん仕様に
130:名無し三等兵
09/04/15 12:32:33
ゲームとして良かったのはIIIまで。
あとは同じようなところをぐるぐる回るだけ。
しかも海外がDirectXガリガリ使ってリアルな戦場を再現しようと表現力を
磨きつづけてきた(支援砲撃が着弾すると室内に散乱した弾薬箱が踊り、
オブジェクトでドミノ倒しができるレベルにまで)のに、大戦略は20世紀の
底辺技術レベル。
131:名無し三等兵
09/04/15 13:57:41
ゲームのシステムとしてはそれなりに完成している。だがルールを細かく変えるのを
売りにしてきたため、CPUの思考力が荒削り。ソロプレイの相方を務めさせるのが
難しい。
それともう一つは戦場の霧というものを再現しにくいこと。常に自軍の戦力と状態を
完全に一つの地図だけで把握できることになってるし、生産、補給、補充関係が
大雑把過ぎる。
132:名無し三等兵
09/04/15 14:08:36
まあ兵器オタ→軍事オタに至るまでの入り口教材としては
いいんじゃないだろうか。実際漏れもメガドラのスーパー大戦略を
リア工時代にやって付属のマニアックな兵器解説書を見てるうちに
知らぬ間に軍ヲタに・・(笑)
要するに大戦略ってシステム面でターン制はⅡもしくはスーパー、
リアルタイム制はⅢでそれぞれ完成してて、そこからへたすりゃ
二十年とか経つのに本質的に進化してないからあきれられてるんだと
思う。未だに何やってんだか・・みたいな。
133:名無し三等兵
09/04/15 14:31:44
だからって、大戦略で戦闘の描写だけDX10フル活用しても評価は特に得られないと思う。
まぁ、リアルに新型兵器は、どんどん登場してるんだから、そこら辺のユニットの追加とかは必要なんだろうし・・・
134:名無し三等兵
09/04/15 14:57:19
兵器の数は絞ってやったほうがたぶんCPUの思考能力はあがるんじゃないだろうか。
兵器図鑑の楽しみはあるかもしれないけど、それにしたってパソコンはいまどきネットに
繋がってるもんだし。
指揮官の個性化は面白いけど、実際には指揮官と参謀の相性とかもあるし、
作戦計画なんかは下から上までやり取りを繰り返して作られるわけだし。
とっつきやすさもあるけど、下手に完成されている分色々と新規要素を盛り込めているようで
小手先になっちゃってるのかな。
135:名無し三等兵
09/04/15 15:52:26
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
コードマスターズ、PS3/Xbox 360/WIN「OPERATION FLASHPOINT: DRAGON RISING」
2009年夏に発売。日本語版声優を決定
136:名無し三等兵
09/04/15 16:18:52
マスターコンバットみたいな兵器改造したり、
指揮官を育てたりといった面を凝れば良いと思うんだけどなあ。
まあぶっちゃけて言えばパンツァージェネラル3Dや3。
ていうかSSαは大戦略をベースにちょっと変えたり何か追加するという
パターンばっかな気がする。
137:名無し三等兵
09/04/15 16:29:10
指揮官育てたりどうこうってもうウォーゲー止めて、
コンシューマお得意のSRPG路線みたいので頑張ればいいということか?
亜流ではあるけど、千年帝国も一応将軍育成ってのがあるね
138:名無し三等兵
09/04/15 18:37:37
ゲームボーイウォーズが傑作でFA
139:名無し三等兵
09/04/15 18:38:46
>>136
宣伝文句で売り抜けるだけの会社ですから・・・
140:名無し三等兵
09/04/15 19:03:14
>>132
下手すると経済や兵站その他を考えない酷使様養成ゲームだぜ?
141:名無し三等兵
09/04/15 19:11:19
だから、入り口教材って書いてあるだろうが
142:名無し三等兵
09/04/15 19:46:09
>>130
そういうあまり意味の無い(と主観的には判断してしまう)リアルさについていけないんだよな・・・
143:名無し三等兵
09/04/15 19:55:23
さっき仕事から帰ってきてPC起動したら、
俺の「巨乳コレクション」フォルダの名前が
「貧乳で悪かったな」フォルダに変わってた。
嫁に謝るべきだろうか・・・
144:名無し三等兵
09/04/15 19:56:40
どこの誤爆だwwww
…とりあえず謝っとけ、な。
145:名無し三等兵
09/04/15 20:37:13
>>143
いいから謝ってこい
すぐに、だ
146:名無し三等兵
09/04/15 20:39:22
コピペ 巨乳コレクション
147:名無し三等兵
09/04/15 20:53:20
>>130
俺の中では、IIIからが糞
148:名無し三等兵
09/04/15 21:53:35
>>135
日本語出るのか・・・出る事自体はいいんだが吹き替えに需要あるのか?
149:名無し三等兵
09/04/15 22:29:00
DRはもうここで語るようなゲームではないと思う
150:名無し三等兵
09/04/15 23:42:08
>>136
ていうかSSαは大戦略をベースにちょっと変えたり何か追加するという >
パターンばっかな気がする。>
特にここ数年の現代大戦略200Xシリーズはまさにそれだな(笑)
海外PCゲーだとファンが無償アドオンで追加してるような単に兵器が増えました的
要素にトンデモシナリオこじつけて毎年、製品として乱発してんだから
たちが悪い。店でパッケージ見ると「こんな兵器が増えました!」的な
写真ついてるのが余計に怪獣図鑑みたいな幼稚さを感じさせるんだよな~
151:名無し三等兵
09/04/16 00:12:32
確かに、パッケも糞だが、サイトも糞だよな~
まともな社員いないのかね
アルバイトの仕事としか思えん
152:名無し三等兵
09/04/16 04:52:06
というかおまいら最後に大戦略やったの何年前よ
おれ12年くらい前
153:名無し三等兵
09/04/16 05:39:39
ぶっちゃけMAPエディタとユニットエディタがあれば出来てしまう事を
手を変え品を変えでやってたので見放されたとでも言うべきかもしれない。
>>152
III90はそこそこやった覚えがあるけど
そのあとのはやりかけてゲンナリして放置してたような気がする。
但しサターンのシリーズは別。
日本軍で空挺隊でハワイ占領したりミッドウェイ占領してニヤニヤしてたような記憶がある。
ありゃセガ補正で面白かったのかな・・・
154:名無し三等兵
09/04/16 10:32:19
マップとユニットを揃いできちんと作ってあればそれなりに面白いと思う。
セガの場合は熱心なファン層があるのでその熱気の分も加算する必要がある。
もっとも神の視点に近いものをえて、細かいところまで手を出して戦わせるって
いうシステム自体がある意味問題となっていると思う。
155:名無し三等兵
09/04/16 12:49:07
>>153
キャラクタと設定に対する思い入れの差じゃないか
ミルボーンに自分の好きな作品をくっつけただけのゲームが普通のミルボーンより面白い、といったような
156:名無し三等兵
09/04/16 14:04:27
>>152
数年前にやった最近の大戦略の奴なんだが
自分のターンがまわってくるのに、30~40分くらいかかるので途中で捨てた
バグなんて以前に、アルファの時点で商品にならないってわからんのかね・・・
157:名無し三等兵
09/04/16 16:44:14
【ゲーム】PS3/Xbox 360/PC「OPERATION FLASHPOINT:DRAGON RISING」 大塚明夫、杉田智和ら日本語版キャスト6名公開
スレリンク(moeplus板)
158:名無し三等兵
09/04/16 16:46:01
日本一ソフトウェア、釜山育ちの主人公キムが『神帝国』と対決するゲームを発表 日本はテロ国家扱い
スレリンク(news板)
159:名無し三等兵
09/04/16 19:36:46
システムソフトを叩くスレですか
160:名無し三等兵
09/04/16 21:00:41
いいえ
システムソフトαにツンの部分を見せるスレです
161:名無し三等兵
09/04/16 23:15:06
>>155
「モスクワ冬将軍」をバカにするでねえ!
162:名無し三等兵
09/04/17 02:45:01
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
___
/ \
/ \ , , /\
/ (●) (●) \
| (__人__) | 敵艦載機の攻撃圏外から先制攻撃を
\ ` ⌒ ´ ,/ 行えば、この作戦は必ず成功する!
. /⌒~" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
| ,___゙___、rヾイソ⊃
| `l ̄
. | |
163:162
09/04/17 02:48:48
すまん、大陸打通スレと誤爆した
164:名無し三等兵
09/04/17 12:48:32
■日本一ソフトウェア
・新作ケータイゲームが登場!
釜山艦隊所属の諜報員キムが『神帝国』と対決
もはや日本はアジアの盟主ではない。史上最悪のテロリストを生んだ国だ!
公式(ストーリーと登場人物に注目)
URLリンク(fog.nippon1.co.jp)
「この島はいい…いまだに日本人をバカにしないのは世界中でこの国くらいだ」
URLリンク(www.gpara.com)
・パンチコ業界大手のマルハンとコラボ!パチンコホール店長を疑似体験!
ホール運営が学べる経営シミュレーションをDSで販売
URLリンク(www.bigbe.jp)
・日本一ソフトウェアが各務原キムチに協力!
URLリンク(www.kakamigahara-kimuchi.com)
ディスガイア3の回復アイテムに各務原キムチを採用
165:名無し三等兵
09/04/17 13:42:11
スレリンク(handygame板:342-344番)
こういうの見ると、一部では大戦略は”敷居が高い”ゲームらしいぞww
166:名無し三等兵
09/04/17 14:44:00
URLリンク(release.nikkei.co.jp)
スクウェア・エニックス、欧米市場向けPCゲーム「ORDER OF WAR」を今秋発売
スクウェア・エニックス、欧米市場向け新規タイトルを発表
「オーダーオブウォー」
第二次世界大戦をモチーフにした戦略ゲームを、当社初の欧米発タイトルとして2009年秋に発売
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの欧州地域における連結子会社であるSquare Enix Ltd.
(本社:英国ロンドン、代表取締役社長兼CEO:山本純、以下Square Enix Ltd.)は、現地時間の4月16日、戦略ゲームのジャンルにおいて高い評価を得ている、
英Wargaming.net(本社:英国ロンドン、CEO:VictorKislyi、以下英Wargaming.net)と業務提携し、同社が開発する第二次世界大戦をモチーフとした新作ゲーム「
ORDER OF WAR(オーダーオブウォー)」(対応機種:Windows(R))を2009年秋に欧米市場向けに発売いたします。
「
167:名無し三等兵
09/04/17 14:44:42
「オーダーオブウォー」および英Wargaming.netの概要については、以下をご覧ください。
1.商品概要
タイトル:「ORDER OF WAR(オーダーオブウォー)」
対応機種:Windows(PC)
ジャンル:リアルタイムストラテジー
発売時期:2009年秋
発売地域:北米、欧州およびその他PAL地域(※日本国内での発売は予定していません。)
希望小売価格:未定
年齢別レーティング:未定
権利表記:(c)2009 Wargaming.net.Allrightsreserved.
公式サイト:URLリンク(www.orderofwar.com)
168:名無し三等兵
09/04/17 17:50:02
>スクウェア・エニックス
糞ゲ確定だな
169:名無し三等兵
09/04/17 18:20:25
なんで?
Wargaming.netとやらのゲームやっての評価かしら?
それとも発売会社がスクエニという理由だけで糞評価下すような頭の悪い方かしら?
170:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/04/17 18:23:23 神 BE:19498234-2BP(8000)
評価はデモが来てからで良いんジャネ
3で、すっかりダメダメになってしまったSuddenStrikeの代替えとして期待してるんだが。
まぁ、期待は裏切られるから期待ではあるんだが。
171:名無し三等兵
09/04/17 18:44:37
スクエニって時点でダメダメ決定だろ
企画なんかがでしゃばる会社のゲームは、糞ゲにしか仕上がらんよ
172:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/04/17 18:50:41 神 BE:29246663-2BP(8000)
上であがってるジェネラルサポートとかシステムソフトアルファのような、作ってる人間と
一部の知ったかバカヲタだけで閉じてるオナニーソフトではない、「売れる」ソフト作る
ノウハウはあるんジャネ
それ以前に、売り上げが惨憺たる有様になるのは目に見えている日本語版市場に
いまさら何でスクエア・エニックスが乗り出すのか興味津々だけど。
どうせ乗り出すなら、Imagineerにネ申プロデューサがいた初代OperationFlashpointの
時代に乗り出してほしかった。
173:名無し三等兵
09/04/17 19:19:30
海の人、ジェネラルサポート嫌いなん
設定だけは凝りに凝ってる会社じゃん。
174:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/04/17 19:26:10 神 BE:48744465-2BP(8000)
機雷ではないよ、向きが間違ってるとは思ってるけど(苦笑
でも、それはそれでジェネラルサポートという会社の方針だし、それでビジネス成り立たせてるんだから
漏れなどよりも存在価値はあるんだと思う。
175:名無し三等兵
09/04/17 20:31:26
GSって、ただデータ並べてるだけの物体出してるだけじゃね
ゲームの価値はない
176:名無し三等兵
09/04/17 21:46:07
GSはゲームというより、兵器データベースソフトです
177:名無し三等兵
09/04/17 21:49:26
兵器データベースというより、資源データベースです
178:名無し三等兵
09/04/17 22:09:41
DB面からみると、たしかによく調べていると思うワ
179:名無し三等兵
09/04/17 22:55:50
あんなのでも買う奴がいるから困る
180:名無し三等兵
09/04/17 23:02:29
兵器のカタログスペックは合ってたのかねえ?
資源やら生産やら兵器の運用やらを見ると、リサーチぼろぼろな感があったが。
181:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/04/17 23:36:30 神 BE:25997344-2BP(8000)
リサーチがいくら綿密で、それこそ岡田厚利さんがツクダで量産してたようなシミュレーションしたところで
しょせんプレイヤーは「現代人」なんだよなぁ
プレイヤーは、我が国が組織としての無能さ故に最初から勝てない、というかどういう状態が「勝ち」
なのかも見えない状態で、ただただ6歳児が積み木を振り回すがごとく、帝国陸海軍を振り回して
理路整然と負けたことを知ってるし、ヒトラーが無能なのか国防軍の将帥が無能なのか、両方なのかは
ともかく、ドイツが滅亡することも知ってるし、Over loadが実行されることも知ってるし。
それらは「精密なリサーチとシミュレーション」の次の段階にある「演出」で醸し出されるもので
ただただデータだけ並べればシミュレーションになるというものでもないわけで。
182:名無し三等兵
09/04/17 23:44:46
しかし、後世のプレイヤーは必然的に「神の視点」からのプレイにならざるを得ないんだよな。
183:名無し三等兵
09/04/17 23:50:44
何言ってんだか。
当時、指揮官に与えられた課題をアブストラクトに表現して示すのが
ヒストリカルシミュレーションゲームというものだろーが。
現代人がどうとか、まるっきり的外れ。
184:名無し三等兵
09/04/18 00:36:04
映画でも見てろよ
185:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/04/18 01:09:58 神 BE:16248825-2BP(8000)
>182
そこで「演出する」か、いっそのこと架空戦で、という流れなのかもねん
前者はウォーシミュレーションとかRTSの名作で、後者がいわゆる「データゲー」
HARPOONが良い例だけど、対潜戦術知らない人間がテケトーにやって勝利条件満たしたとしても
それには何の意味もない、というのとおんなじではないかと
186:名無し三等兵
09/04/18 01:15:19
正直、二次大戦を枢軸国担当で真っ当にゲームにしようと思ったら
20世紀まるまる期間に含めなきゃ駄目な気がしてきたw
187:名無し三等兵
09/04/18 08:47:44
EU2からHoI2までコンバートせんとムリじゃね?w
188:名無し三等兵
09/04/18 11:17:19
パラドは糞杉
189:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/04/18 11:19:31 神 BE:19498043-2BP(8000)
knights of honerとかTotal Warシリーズみたいなヌルいゲームが精一杯の漏れには
HOI2はきつかったww
190:名無し三等兵
09/04/18 11:34:59
鬱陶しいんだよなぁ、あのゲームはさ
191:名無し三等兵
09/04/18 11:36:43
明確な勝利条件がなくダラダラ続くから駄目なんだよ
ゲームなんだし、スパっと切ってしまえばいい
タイフーン作戦なんだからモスクワ占領が目標でいい、駄目だったら~と越冬準備始めるドイツ軍とかなんだそりゃ
192:名無し三等兵
09/04/18 11:45:43
期間を長くすると周囲の政治情勢や社会的変化なんかが大きく響いてくるから
ゲームにするのに無理が出てくるんだよな。
Empires of the Middle Agesはシナリオの長さを100年に制限することによって
その問題を緩和するようにしていたが。EU2なんて、Empires of the Middle Agesの
グランドシナリオが「ヒストリカルじゃない」と言われていた問題がそのまんまだ。
ま、EU2の悪いところはそればかりじゃないけど。
193:名無し三等兵
09/04/18 11:53:11
HoI2は煩雑なわりにAIがお馬鹿なのが萎える。
194:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/04/18 11:58:40 神 BE:34121737-2BP(8000)
HOI2は、細かいデータが山ほどあることと、それをいじくること、さらにそこから妄想することに快感を覚えることが
できるような気力に横溢している年代の、いわば若い人向けのゲームだと思う
反射神経と同じで、そういうのは加齢とともに、どんどん失われていくものなわけで、やはりゲームは若いうちに
飽きるほどやっとくべきなんだろなぁ
195:名無し三等兵
09/04/18 12:19:10
HoIの細かいデータというが、実際に参照するデータは少ないぜ
ユニットデータもあれこれあるが、結局戦車、歩兵、爆撃機とかそういうカテゴリで運用して十分
これが国産になると、対人攻撃力が1高いとか、厳密に数字で使用する羽目になって面倒
196:名無し三等兵
09/04/18 12:29:30
べつにデータが細かいわけでもないんだよな。
イベント踏み踏みゲーになっているのがアホらしくてやっとれん。
197:名無し三等兵
09/04/18 13:22:34
ウォーゲームではなく、イベントゲームなので、その辺りの知識が無いと全くおもろない
それがパラドワールド
198:名無し三等兵
09/04/18 14:05:28
なまじ知識があるほうが…
「このシチュエーションでこんなこと起きるわけないだろ」と、なるから。
199:名無し三等兵
09/04/18 15:17:35
パラドクスのはシュミレーターであってゲームで無いので退屈
だからやらなくなった
200:名無し三等兵
09/04/18 15:18:59
HoIに限らずEUやVicも含めてパラドゲーは眺めるゲームだと思う。
201:名無し三等兵
09/04/18 15:54:04
確かに、スケールは大きいが退屈なんだよなぁ。。。
202:名無し三等兵
09/04/18 16:17:16
それ考えるとHoIはほんとはキャンペーンでなくシナリオ(状況解決)を楽しむ方に振るべきなんだろうけど
でもキャンペーンないと売れないべ?
203:名無し三等兵
09/04/18 17:34:44
血沸かず肉踊らないのがリアルと言えばリアルなんだけどな。
204:名無し三等兵
09/04/18 17:48:24
>>202
古典的ボードゲームにはひとつの会戦や戦役を扱ったものが多かったし
今のMatrixのPCゲームにもそういうのは少なくないが、売れてるか
というとイマイチな感は拭えないな。
205:名無し三等兵
09/04/18 17:57:47
繰り返しプレイするのに作戦級は不向きだよね
対人戦ならいいけど
ランダムマップ生成の作戦級とか難しいか
206:名無し三等兵
09/04/18 19:05:26
>>205
プレイヤーが生産にタッチしないとランダムの部分の潰しが効かなくなる。
207:名無し三等兵
09/04/18 19:28:56
>>191
SPI.・HJのタイフーンのことか?
208:名無し三等兵
09/04/18 20:35:29
paradoxを退屈に感じるのは俺だけじゃなかったのか。
AGEODがヴィクトリア朝物出すみたいだから、今はそれに期待してる。
209:名無し三等兵
09/04/18 20:39:32
PCゲーム版では、極一部のマニアなユーザーが盛り上げてるが
実はあまり遊ばれていないゲームなんだよ
HOIも珍しく数万本売れたらしいが、実際遊んでいるユーザー数はかなり少ないらしい
そもそも新作のゲームが国内で出ないものだから、コレクションとして買われているだけなのだう
末期のボードゲームもそうだった
210:名無し三等兵
09/04/18 21:27:06
で、おまいらのおすすめゲームは何なのよ?
211:名無し三等兵
09/04/18 21:29:21
「TACTICS II」だよ
212:名無し三等兵
09/04/18 21:38:21
蒼天の白き神の座
213:名無し三等兵
09/04/18 22:03:36
ロンメル装甲師団1941
214:名無し三等兵
09/04/18 23:29:56
懐かしいな。Crusaderの日本語版か。
V for Victoryとほとんど同じシステムなのに、
雰囲気がまるで違うことに驚いたものだ。
215:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/04/19 00:13:57 神 BE:12998742-2BP(8000)
ボードならPanzerBlitz/Leader、PCならColonizationかなぁ
216:名無し三等兵
09/04/19 00:38:50
大戦略に決まってるお
217:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/04/19 01:20:20 神 BE:12999124-2BP(8000)
Tales of Valorキターーーー、これで勝つる!!
218:名無し三等兵
09/04/19 01:20:29
ロードオブウォーズやりたくてエプソンの互換機こおた
219:名無し三等兵
09/04/19 01:34:21
>>212
あのシステムはある意味兵站シム
220:名無し三等兵
09/04/19 04:56:10
>>215
うはぁ 24日にでるのね。
これはたのしみ
221:名無し三等兵
09/04/19 04:56:52
X>>215
○>>217
222:名無し三等兵
09/04/19 06:58:19
なんか↓のスレと流れが似てきたな
【簡単】空母決戦【ストラテジー】
スレリンク(game板)
やはり住人被ってる?
PCゲーム板のウォーゲームスレは、変なのが仕切りだしたので行かなくなった漏れガイル
223:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/04/19 10:26:45 神 BE:73116195-2BP(8000)
>220
あ、それがスチムーでは、もうリリースされてるのですよ。
早速決済してダウソしました、なんつうか今までのCoHとは違う方向性を、同じシステムの中で
うまく取り入れたというかんじで、ある程度知識がある人間にはたまりま千円w
224:名無し三等兵
09/04/19 11:52:39 S4CtegPZ
CoHってリヤルなの?
225:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/04/19 12:16:20 神 BE:24372735-2BP(8000)
厨二病が言うようなリアル(いわゆるリヤル)ではない、というかリヤル病患者が見たら
脳血管ちぎれてぶっ倒れるとおもうw
RTSというゲームとして見た場合、Relicらしい傑作。
歴史に残る。
226:名無し三等兵
09/04/19 15:56:23
>>223
サンクス 漏れも決済してくる
227:名無し三等兵
09/04/19 16:34:36
>>225
お前自身が中二病筆頭の一知半解の糞コテのくせに
リヤルだのリアルだの隠語を使うな。作るな
228:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/04/19 17:17:48 神 BE:77990786-2BP(8000)
>226
Opposing Frontを既にインストールしていると、CD Key有効化で問題が発生するかもしれないので
もしもTales of Valorを起動したときにCD Keyを要求され「Submit」しても
Failed to add the key. This account already has a product key for this product.
とかいう英文が表示されたら
1) regeditを起動
2) 下記のレジストリの値をメモ
HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Steam\Users\(ユーザコード)\cdkeys\20540
※ユーザコードはユーザ名ではありません
3) TOVを起動して、どれでも良いのでUnlockが必要なコンテンツをクリックして2)で書き留めたCDkeyを入力
という手順で起動することが出来るようになります。
229:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/04/19 17:18:35 神 BE:56868757-2BP(8000)
つか「TOV」って、日本国内限定だとTale of Vesperiaジャネーカwww
230:名無し三等兵
09/04/19 17:28:02
自作自演馬鹿はこんなところにいたのかw
231:名無し三等兵
09/04/19 17:32:54
>>222がウォーゲームスレに貼られとるじょ
232:名無し三等兵
09/04/19 23:35:14
あぁ
233:名無し三等兵
09/04/20 00:56:14
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
<キルゾーン2>元自衛官アイドル福島和可菜 ハリウッド映画ばりのバトルに興奮
234:名無し三等兵
09/04/23 00:46:18
Fleet Commandは皆やってないのか?
今ならsteamで安いのに
235:名無し三等兵
09/04/23 09:03:22 KTEIX2rB
ファミコンでそんなゲームあったな
236:名無し三等兵
09/04/23 10:15:30
HJからも出てなかったか
237:名無し三等兵
09/04/23 16:58:10
学校の給食でフリートコマンダーが出たよ
238:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/04/25 12:23:48 神 BE:22747272-2BP(8000)
CoH: Tales of Valor、なんか最後のドイツ軍負け戦シナリオでしんみりしてしまっターヨ
相変わらずRelicの「何とかなりそうなんだけど、何か足りない、ギリギリで首の皮一枚」という
バランス調整は絶妙だな。
239:名無し三等兵
09/04/25 16:10:59
Fleet Command:Jane'sシリーズのリアル現代戦イージス艦シム。
Star Fleet Command:StarTrekをモチーフにしたRTS
Fleet Commander:PC-8001の座標式SLG、ファミコンにも移植。続編でWinBackがある
Fleet Defender:F-14のフライトシム
HJのってのは知らん。Pacific Fleetか?
240:名無し三等兵
09/04/26 14:26:21
コンバットミッション:ショックフォースはもっと評価されていいと思う
241:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/04/26 14:29:31 神 BE:56868757-2BP(8000)
あれは訓練用シミュレータで、ゲームじゃないのではw
242:名無し三等兵
09/04/26 14:32:51
何を言っているんだ
これほど面白い現代RTSは他に無いぞ絶対!
サウンド変えれば臨場感凄いし
無印は元よりMarinesまで買った俺に謝r(ry
んで、ぶりてぃっしゅふぉーす マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
243:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/04/26 16:16:20 神 BE:58493366-2BP(8000)
それは、ASSAULTが楽しくて、Boots and Saddlesまで買い込んだ漏れも仲魔ですね!!!
244:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/04/26 16:17:53 神 BE:40620555-2BP(8000)
H.A.W.X.の微妙っぷりがすげー、つうか、こういう微妙っぷりはすげー好みだwww
245:名無し三等兵
09/04/26 16:41:14
>>241
TacOps信者のうみんちゅがそれ言うのかよpgr
ああ゛ー おれもCMSFやりてーよぉおおorz
246:名無し三等兵
09/04/26 17:24:52
しかし、オンラインをやる相手がいないのが難点。
そもそもCMスレ自体が過疎だし、友人に買った奴がいたが、直ぐに積み上げやがった
ということで誰かry
自重しますごめんなさい
247:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/04/26 17:30:56 神 BE:29247629-2BP(8000)
別に自重する必要ないんジャネ、どうせ過疎スレなんだしw
つうかCMスレとかチャレンジャーすぐる
>245
デモで遊べばいいジャンよw
タコップスはTask Force Craigですら勝てる気がシネーww
248:名無し三等兵
09/04/26 19:26:23 7BVj7Jth
戦闘がOFP系で兵器がWW2~現代~未来/SF、弾道ミサイルからイージス艦から大量破壊兵器まで使えて、経済と政治の概念も入ってるMMOってのを妄想した事があるんだけど。
クエストやミッションを遂行して金を稼いだり、資源を調達したりして兵器や物資を作成。クラン同士で領土や賠償金や主権そのものを懸けてPVPしたり。
技術的にはサーバーのリソースがネックになりそうだけど、本当にこういうのがあったらやってみたい?
249:名無し三等兵
09/04/26 19:29:05
俺が求めているものだが、厨房が沸いて戦略も糞も無くなりそうなので永遠に無理だと思う
システム的には知らんが、結局プレイヤーの問題になるだろう
250:名無し三等兵
09/04/26 20:06:08
べつにやりたいとは思わんな。
PvP重視のMMOもいくつか見てきてるが、それじゃあ動かんわ。
251:名無し三等兵
09/04/26 20:13:52
グラ自体は見るに耐える程度にすれば沢山オブジェクト表示しても重くなる事は無いと思う。BF1942より多少凝った程度とか。
252:名無し三等兵
09/04/26 20:18:10
>>249
理屈もクソも無く感情だけで対立してみたり、
妙なネチケットだのノーマナーだのが支配する素敵な国際社会になりそう。
253:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/04/26 20:18:22 神 BE:29246292-2BP(8000)
ソロプレイが充実してるなら大乗り気だなぁ
ジーン・ウルフの、ヘレニズム時代のスパルタの兵士がタイムスリップで時代を行ったり来たりする
小説があるけど、あんなのだとしびれる。
ただFPS形式だと、集団戦闘が基本の古代から近代の戦争では、あんまりやることないんではw
技術的には、おそらくサーバのリソースよりもクライアント側で
どんだけ美麗で
どんだけかっこよくて
どんだけサクサク動くか
が全てだから、クライアントの開発に神業が必要なのでは。
254:名無し三等兵
09/04/26 22:00:25
それなんて小説?
255:名無し三等兵
09/04/27 00:56:57
おれはローグスピア系列までのrainbow sixに
ビジュアル面強化・銃器種類の充実・敵味方のAIを賢く・プランニングで
やれることを増やす、、
これらの要素を加えた特殊部隊ゲームを出して欲しいよ。
プレイヤーは隊員としてFPSを楽しむも良し、対テロの指揮官として
純粋にプランニングのみを楽しむも良し、みたいなのを。
256:名無し三等兵
09/04/27 03:07:19
>>240
それ、ビデオみただけでお腹いっぱいになった
やる気おきんわ
257:名無し三等兵
09/04/27 04:45:28
昔は猿みたいにFPSばっかりやってたけど最近は何故か箸が伸び無いんだよなー
気が付くとIL-2かTheatre of Warでまったりしてる
マルチもしなけりゃガチ方面や最新タイトルへの熱もわかず
挙句の果てにMSFSで大戦機のフェリーフライトなんかやってる始末
なんだろう、枯れたのか俺
258:名無し三等兵
09/04/27 08:55:24
イラク市街戦をゲーム化、米で批判受け断念 コナミ
URLリンク(www.asahi.com)
259:名無し三等兵
09/04/27 16:54:30
マイナー戦争ゲーのオンライン対戦ってどういう所で募集すればいいんだろうか
260:名無し三等兵
09/04/27 22:26:19
コピペ爆撃で
261:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/04/27 22:53:03 神 BE:38996238-2BP(8000)
>254
「Soldier of Arete」なんだけど、ごめストーリー完全に何かと勘違いしてたw
262:名無し三等兵
09/04/27 23:24:52
>>257
わかるわかる。おれもOFPレジがまだ現役で
たまにミッションいっこクリアする程度がちょうどいい。
それと最近はNovalogicのMiG-29引っ張り出してやってる。
興味を引くタイトルが出なくなって久しいな・・
263:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/04/27 23:52:47 神 BE:40620555-2BP(8000)
OFPのお気に入りは「Ground Attack」だなぁ
何も考えずにNOEして、pop-upして、HelfireとRocket放り込んで、機関砲で歩兵掃討して
最後の着地で「H」にぴったりとめられると最高な気分。
264:名無し三等兵
09/04/28 01:27:06
>>263
わかるわかるwそのミッソンなら敵に対空兵器ないからちょっとした
ドライブ気分で出撃して敵を殲滅できるしね。
まあ東側フリークなおれとしてはハインドで同様のmissionあれば
良かったんだが。
265:名無し三等兵
09/04/28 07:56:00
軍人将棋 親交深めるツールだった
URLリンク(www.tokyo-np.co.jp)
奥野かるた店の会長が出てますw
266:名無し三等兵
09/04/28 10:16:59
>>264
エディタで簡単に作れそうな気もするが
267:名無し三等兵
09/04/28 10:19:17
>>266
では、お願いします
268:名無し三等兵
09/04/28 17:46:49
>>257
わかるわかる。おれもCMBBがまだ現役で
たまにシナリオいっこクリアする程度がちょうどいい。
それと最近はCMBO引っ張り出してやってる。
興味を引くタイトルが出なくなって久しいな・・
269:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/04/28 22:08:25 神 BE:6499722-2BP(8000)
>264
あぁそれはそうだ、せっかくヒップとかハインドあるんだから東側Ground Attackは欲しかったなぁ
それにしてもロケット56発とかいうエースコンバットかおまいはという突っ込みが入りそうなヒップで
フラッグエリア近辺を掃討していたら、ふつーのM16A2で眉間に一発くらって墜落したときは、
タイムアップ後にネタバレしてもらうまで何が起こったかわかんなかったw
>266
を、エディタいじれるひと?
ぜひよろ→
270:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/04/28 22:09:51 神 BE:116986098-2BP(8000)
>265
なつかしいなぁ、元気そうで何より。
271:名無し三等兵
09/04/28 22:17:24
>>264
ArmAで要ACEでもよければ同じようなの作ってたからうpするよ
272:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
09/04/28 23:19:58
奥野かるた店はボードSLGをよく買いにいってた。
いつのまにかボードSLGがなくなってからいかなくなったが・・・
273:名無し三等兵
09/04/28 23:57:46
>>249
そんな厨房が指導者やってるクランなんてずっと弱小勢力のままじゃない?w
万歳突撃繰り返して敗北とか、戦艦に固執するとか。で、一撃で歩兵が死ぬ事についてクソゲー呼ばわりw
274:名無し三等兵
09/04/29 04:22:15
奥野かるたはいまでもときどきへんなカードゲームがないか見に行ってるわ
書泉の帰りとかに
275:名無し三等兵
09/04/29 06:47:46
同級生はみんな就職しているのに…
276:名無し三等兵
09/04/29 06:50:45
誤爆ッ!
277:名無し三等兵
09/04/29 11:55:12
空軍の奴等め!レーザー照射で足りないとなりゃ次は目標の上でキャンプファイアでもするしかないな
パトリオットゲームとかみると技術の変遷を感じるよなぁ
あれを再現してるのってOFPとStrikeFighterシリーズだけかな
278:名無し三等兵
09/04/29 14:06:21
>>271
俺は待ってるぜ
279:271
09/04/30 00:34:20
待たせちゃいけねぇ
URLリンク(petite-soeur.dyndns.org)
280:名無し三等兵
09/04/30 00:47:25
PCゲームのBF1942のMODが面白いよ。
発売から年数経ってるので、ゆとりがたくさんいるがな。
2号可愛いよ。
URLリンク(fhsw.or.tp)
URLリンク(fhseheiki.web.fc2.com)
281:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/04/30 01:42:00 神 BE:87740069-2BP(8000)
>279
ををを、さっそく遊ばしてもらっちゃったりなんかしちゃったりする~
まずは、㌧クス~♪
282:名無し三等兵
09/04/30 13:20:07
OFPレジしか持ってない・・(´・ω・`)
283:名無し三等兵
09/04/30 18:51:01
>>279
M163鬼だわー
284:名無し三等兵
09/04/30 22:42:18
おい誰かコンバットミッション:ショックフォース一緒にやろうぜ・・・
285:名無し三等兵
09/04/30 23:17:35
Mac版の開発を再開してくれたらやるニダ>CMSF
286:名無し三等兵
09/05/01 03:14:42
それなりのスペックのPC
持ってたらAVAも手軽で楽しい
287:名無し三等兵
09/05/01 08:02:54
FPSの宣伝多くなってくるとゴールデンウィークだなあ、と思う
288:名無し三等兵
09/05/01 14:51:02
まあ軍モノFPSは特殊部隊オタが一度は通る道だからな
リアルサバゲーほどめんどくさくないのが良い。
289:名無し三等兵
09/05/01 19:16:55
いいれす
290:名無し三等兵
09/05/01 21:13:22
>>279
ミッションパックの方も期待してます
291:名無し三等兵
09/05/02 06:09:29
OFP系ってバージョンアップでAIの挙動変わって行ったから
古いミッションだとまともに動かないやつとかあるよな
292:名無し三等兵
09/05/02 19:08:38
置き換えMOD入れると動かなくなる、もしくはミッションが進行しなくなることは多い。
ArmA2は情報出しまくりだが、OFP2って未だに出し惜しみしてるよな、インゲーム動画とか。
ジャベリンをどう造るのかが楽しみ。あと、結局ロシア軍と自衛隊は出ないのだろうか……
293:名無し三等兵
09/05/02 20:50:52
OFPDRは用兵を簡略にしてるのに武器操作とか負傷とかいらんとこばっか複雑で
どんな層を相手にしたいのかよう分からん
294:名無し三等兵
09/05/03 12:45:53
>>292
シナリオからして米中露の軍隊は確定でしょ。
日本はわからんけど。まあどうせキャンペーンは
米軍マンセーシナリオだろうけどね。
OFPはBOHがあったからなー
295:名無し三等兵
09/05/03 22:35:35
>>294
一応海保の巡視船がスクショにあったから期待はしているんだが、未だにロシア軍と自衛隊のスクショが無いのが気になる。
ロシア&アメリカVS中国と言った感じの訳解らんシナリオらしいな……
対するArmA2は、ロシア側のキャンペーンあんのかね\(^o^)/
つうか青龍氏のレビューだけ見るとめちゃめちゃ硬派に見えるなwwwDR。
296:名無し三等兵
09/05/03 23:32:23
あのレビューの超好意的解釈が某陸とカブって見えてしまう
297:名無し三等兵
09/05/04 06:41:41
こっちにもってくんな。消えろ黄金厨。
298:名無し三等兵
09/05/04 16:20:27
All,cease fire.
299:名無し三等兵
09/05/04 17:42:44
Oh no... 298 is down.
300:名無し三等兵
09/05/04 18:15:48
299 taking command i say again,299 taking command,out.
301:名無し三等兵
09/05/04 20:40:24
oppai
302:名無し三等兵
09/05/04 20:51:04
297 negative !
303:名無し三等兵
09/05/04 21:32:34 zmqoFJ9V
NAVY FIELDに似たゲームがほかにないか教えてください。
304:名無し三等兵
09/05/04 21:34:39
鋼鉄の咆わなにをするやめあqあwせdrftgyすwんlp@;
305:逝け袋キター!愚痴
09/05/04 23:31:07
奥野ではボード取り扱い末期のバーゲンでGDWの植民地惑星で中国とアラブがドンパチやるゲームを買ったような希ガス。
アレどこにしまったんだかw
306:名無し三等兵
09/05/05 02:24:51
ArmA2ではAIが稜線とか遮蔽物を理解してくれますように・・・
307:名無し三等兵
09/05/05 04:05:53
俺はCOHやOfficersから生産の要素なくして各ユニットを一人称視点で直接操作できるお遊びモード追加した程度のライトな奴があれば充分
ToWやMoWで近い遊びも出来なくはないけどな
ときに旧ソ圏発のゲームって**** of War ってタイトルがやたら多い気がするんだ
308:名無し三等兵
09/05/05 08:16:10
SP:WAWのようなゲームがやりてー
309:名無し三等兵
09/05/05 11:06:28
SP:WAWではなにがいけないのか。
310:名無し三等兵
09/05/05 11:06:30
>>308 SP:WAWやればいいんじゃね?
311:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/05/05 14:01:24 神 BE:40620555-2BP(8000)
SP: WAWは正直ボミョーだけど「鈍色の攻防」をリメイクしてくれたら、とっても喜ぶ。
エンタテインメントというものをよく判ってるゲームだった。
>307
CoHはともかく、Officersは曲射自走砲が直射してたり意味不明な点が多かったからなぁ
「ゲームとしてのおもしろさ」という点を再考して欲しい、つうかMod作れないのが致命的。
旧ソビエト県のゲームで「of war」がついてないのといえば、PERIMETERとか。
いかにもロシア人らしい、穴掘り籠城カタルシス皆無の苦痛ゲーだったけど。
>306
㍉
312:名無し三等兵
09/05/05 17:42:12
リメイクが理想だけど、アーカイブで出てくれれば十分ありがたいっていうか
パンフロもスタッフがほとんど残っていないとかナントカ公式サイトに書いてある・・・。
313:名無し三等兵
09/05/06 00:36:31 x2efIzXb
>>306
遮蔽物や掩蔽に関しては、OFPの方が明らかに荒い処理なんだけど雰囲気は出ていたような気はする
のは気のせいなんだろうか
314:名無し三等兵
09/05/06 05:59:25
超リアルミリタリーFPSのBF2なら遮蔽物のありがたみがよくわかるよ
315:名無し三等兵
09/05/06 14:14:26
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ガラが悪いな・・・・
316:名無し三等兵
09/05/07 10:44:45
>>303, MBF. Negative. I say again, Negative.
317:名無し三等兵
09/05/07 21:09:08
WorthPlaying - Xbox 360 (X360) , PlayStation 3 (PS3), Nintendo Wii, Xbox, PlayStation 2 (PS2), GameCube (NGC), PSP, Nintendo DS (NDS), GBA, Windows PC - All about games !
URLリンク(www.worthplaying.com)
オペフラ2が2009年秋に発売延期
318:名無し三等兵
09/05/07 21:18:39
どうでもいい
319:名無し三等兵
09/05/08 01:34:36
歴史物ってやったことないんだけど、戦術指揮が面白いやつないかな。
長篠の合戦で鉄砲隊を側面から挟撃して、半包囲したところで、背後から別動隊が打撃を与えるとか…
320:名無し三等兵
09/05/08 02:12:17
思っているのとは違うかもしれんがShogun total warとか…
321:名無し三等兵
09/05/08 07:46:22
昔の戦国ものボードゲームで、敵ZOCに入ったら離脱することは出来ず、
戦闘結果がDRやARなら自動的に追撃移動発生(武将が指揮チェックに
成功した場合のみ、移動を止めることが出来る)というシステムがあったが、
あれはリアリティは高いものの、つまらなかったなw
322:名無し三等兵
09/05/08 19:27:03
NAWシステムに近いな
あれもプレーヤーが決定できるのは部隊を戦闘に投入する/しないまでで一旦投入してしまえばあとは野となれ山となれというシステムだった。
CCという観点からはかなり正しいシステムではある。
323:271
09/05/09 00:12:58
数日前にArmAのミッションを晒した者です。
ミッションパックをリリース致しましたのでご報告まで。。。
URLリンク(ofpec.ath.cx)
324:名無し三等兵
09/05/09 00:42:46
近代以前ならGBoHがいいなー
325:名無し三等兵
09/05/09 02:38:59
>>323
落としてみた
明日やってみる
326:名無し三等兵
09/05/10 00:22:28
ハーツオブアイアンやりたいけど敷居高そうなんだよな・・・
327:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/05/10 00:25:08 神 BE:77991168-2BP(8000)
HOIは、ゲーム自体は淡々と進む、なんというか「レジ打ちゲーム」っぽい感じなので
ターンごと、イベントごと、ゲームが提供してくれる情報を元に、その何倍も妄想を脳内で
熟成・回転させないと正直ツラいかも
328:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/05/10 00:26:11 神 BE:102362797-2BP(8000)
むしろ、CIVILIZATION的に世界征服ヒャッハーとかしたいなら、Empire: Total Warの方が良いかも。
相変わらず、セガが意地悪して日本にだけ卸してないけど。
329:名無し三等兵
09/05/10 02:36:02
HoI2は体験版が一番敷居が高い。
まずはHoIスレに行って話を聞いてみるとかした方が良いかも。自分は絶賛お勧めだけど。
330:名無し三等兵
09/05/10 09:42:57
HOIに限らず、パラドのはプレイ感が鬱陶しいんだよなぁ
俺にとっては、遊ぶ事のない積み上げゲーム
331:名無し三等兵
09/05/10 11:34:15
HoIは大まかな方針だけ立てて、それをAIに実行させる感じにならんかね。
プレイヤーは重要な局面だけ介入して、あとは見ているだけとか。
332:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/05/10 11:39:31 神 BE:48744656-2BP(8000)
AQUAZONEの国際政治版かw
なんか、神ならぬAIによって勃興する有象無象国家の、一部人間の意志が入るとはいえ
どうでも良いイベントに翻弄される有象無象な国民の一人という自分の立場を再確認して
鬱りそうだww
333:名無し三等兵
09/05/10 11:50:17
国家指導者の立場でプレイすると言いつつ、戦車設計にまだ口を出す伍長プレイとか楽しいお
GDはウンコ
334:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/05/10 11:54:21 神 BE:19498043-2BP(8000)
そうそう、そういう脳内補完が激烈に必要なんだよね>HOI
言わば、自分との戦いww
335:名無し三等兵
09/05/10 12:30:57
>>324
題名忘れたけど、GBoHのPC版みたいなのがあったよなあ。
GBoHは対面プレイ前提の作りになってるから、順番に割り込んだり(trumpだっけ?)
複数回行動したりするところがうまく機能してなかった気がするけど。
336:名無し三等兵
09/05/10 12:31:48
nounai補完が出来ない人はSLG向かないと思うんだ
無駄に史実通りの戦闘序列作ってニヨニヨしたりさ
それがないと超絶効率プレイで3年で全国統一みたいな光栄ゲーみたいな楽しみしかないんじゃないかね?
337:名無し三等兵
09/05/10 13:03:36
たしかにな
338:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/05/10 13:25:45 神 BE:45494674-2BP(8000)
なんつうか現実世界の生活と一緒で、砂を噛むような毎日が続く「日常」の中に輝くようなものが
欲しいんだよなぁ
たとえて言うなら、natural born generalで成人して、その後毎ターン幕僚が追加されて二十歳そこそこで
コマンドスターが5つになっているにも関わらず、人材不足で泣く泣くMassiliaの統治者として配置され
その後戦闘らしい戦闘もなく、そろそろ69歳で寿命が尽きようかというところに、降って湧いたような
フルゲージの叛乱部隊が発生して、寄せ集めのArcher AuxiliaとTown watch数個大隊で見事に撃退とか。
総崩れ寸前のTown WatchがささえるWarband3個大隊に、回り込んだGeneral Guardが背後から
突撃かけて一気に士気崩壊させるとか、角笛吹きながら突撃するGeneralに追従して危険を顧みずに
深く突出したArcher Auxiliaの一斉射で敵Generalを即死させるも、敵Slingerにつかまって大損害とか
ゲーム内では、取るに足りない、地方の、それも反乱軍相手の小戦闘に過ぎないんだが、そういう
印象に残るようなものがホスィ
339:名無し三等兵
09/05/10 13:34:57
ゲームじゃないが歴史隆々でたまにそんな武将が出るな
どーでもいいような小国なんだけど、1人獅子奮迅の活躍して大国の軍勢を退け続けるの
まさに宿将
で、その武将が死んだ後、やっぱ国は滅びましたとさとなって物語的にも美しい
340:名無し三等兵
09/05/10 14:01:53
例え話が続くと主題が曖昧になるな
二人目にして既に食い違って早過ぎワロス
341:名無し三等兵
09/05/10 16:10:37
「ドラマがほしい」ってことでいいのかな?
342:名無し三等兵
09/05/10 19:59:51
>>336
ゲームに勝利するという普通の楽しみがあるよ
343:名無し三等兵
09/05/11 00:13:05
> 「ドラマがほしい」ってことでいいのかな?
チット引きゲームで無能司令官が絶妙なタイミングで活性化ですね
わかります
344:名無し三等兵
09/05/11 01:15:30
なんかタンクハンター思い出した
無能指揮官と跳弾に全てを託すドラマ展開
345:名無し三等兵
09/05/11 08:27:09
>>335
興味あるんで、思い出したらまた書いてください。
346:名無し三等兵
09/05/11 15:03:54
>>335
ああ、あれな。
確かPC版は活性化はランダムでおまけにトランプできないとかじゃなかったかな。
んでモーメンタムも2回目以降は確率が下がるとかだったような。
(もう10年以上前のゲームなのでかなりウロ)
その所為でただでさえアレクサンダーの能力におんぶにだっこのマケドニア軍が
さらに弱くなっちゃった記憶が。
でもグラフィックが面白いというか川で戦闘が発生すると死体が流れて行ったりするんだよね。
>>345
シークエンス以外はボード版に準拠しているみたい。
(確か取説にはチャート類もあったはず)
ちなみに、タイトルは、
the great battles of caesar
the great battles of hannibal
the great battles of alexander
あとこの三ゲームが一つになったthe great battles Collectionてのがあった。
347:名無し三等兵
09/05/11 18:12:32
空母決戦のマリアナシナリオに3日ほど費やした
348:名無し三等兵
09/05/11 18:49:07
空母決戦はリヤルなのか?
Uncommon Valorとどっち買おうか迷ってる。
349:名無し三等兵
09/05/11 22:13:47
SupremeRuler2020の評価お願いします。
350:名無し三等兵
09/05/12 00:18:44
GCもやってるが、総じて軍事的な緻密さは?と聞かれると返答に困る。
一”国家運営ゲーム”として見るなら個人的には秀作だが、”戦略ゲーム”として考えると不条理な点も多い。
例えば空母。
大戦略もびっくりの、2~3飛行隊しか積めない神仕様。
E-2とF/A-18積んだだけでもうつめませんとかあばばばば
後輸送機も微妙に現実離れしてる、An225の飛行隊になると総ペイロード2500tとか余裕で、
戦車大隊が運べちゃうびっくりの装備。マジで怖い。
まあ一番目につくのが、お粗末なAI
アメリカは空母を機動的に運用する訳なし、イラク等の砂漠がある国に至っては、
物資不足でユニットがスタックしているのもしばしば。
空軍はGCである程度改善されたものの、ほとんど防戦一方。
その癖UAVにホイホイ釣られてその後ろにいるF-15の餌食になる、と。
それと、個人的な不満点として、AIの好戦度が途中で変えられないことが気になる。
俺は最初に富国強兵じゃないが、ある程度プレイしている国の防衛力、攻撃力を高めてから戦争に持ち込むタイプ。
しかし、いざ10年位たってさあ戦争を起こそうとしても、全世界は円満でめでたしめでたし、攻め込めばあなたは国連からBANされました、なんて良くある話。
かといって最初から世界の好戦度が高いキャンペーンでプレイすると、開始と同時に日本だと北朝鮮から宣戦されて中国もそれに釣られて以下略
しかし、いい点としてユニット数が優に1000種類を超えるというのがある。
なんか悪い点ばっか目立つが、それを補ってなお余りあるのが脳内補完。
日本でプレイしてるが、一度部隊を再編して新たに部隊を作るのもヨシ、現実に則って動かすのもヨシ。
俺は海自は現実に則って護衛隊群を作って、空自、陸自は種別毎に場所を分けてまとめて管理してる。
今は習志野辺りの基地に統合緊急展開部隊を作って海外に迅速に展開出来るように整備の最中。
これが完了すれば、24時間で先遣隊を紛争地帯、若しくは敵国に送ることが出来るようになるはず。
師団規模の本隊はLHD-1を使って一週間程度で、まあ今の所上出来じゃないかと。
こんな感じの妄想をしながら出来るならば買え。今すぐ手に入れろ。
ま、そろそろプレイ時間が300時間近くになってきたんですが!え?セーブデータが壊れたって宇和何をするやめr
351:名無し三等兵
09/05/12 06:54:50
>>348
レポ的には↓のブログがコンプしてる
URLリンク(jamneko.sblo.jp)
どうやら、あのマリアナも制覇したらしい
352:名無し三等兵
09/05/12 16:59:31
漢だな
353:名無し三等兵
09/05/12 20:46:55
シミュレーションゲームはシミュレーションと名乗る以上
リアリティの追求を永久に続けるべきである。
354:名無し三等兵
09/05/12 21:44:32
リアリティっつーか、「コレハイッタイナニヲしみゅれーとシテイルノデスカ?」
という点だな。それが無きゃ、シミュレーションでも何でもない。
355:名無し三等兵
09/05/12 21:55:08
>>353
ツクダの航空母艦でおなかいっぱいだよ
356:349
09/05/12 22:27:55
>>350
評価ありがとうございます。
実はDCで引きこもりプレイに興じてる者でして…ってか未だに財政再建ができん…
357:名無し三等兵
09/05/12 22:45:22
・史実で活躍した師団だからレーティングに色付ける
・レーティング的にはその他大勢師団だけど、その戦闘ではたまたまダイスロールの目が良かったんじゃね?
・戦闘序列調べて、師団内配置の武装などからレーティングする
どれがいい?
358:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/05/12 22:48:45 神 BE:16248252-2BP(8000)
>357
> ・レーティング的にはその他大勢師団だけど、その戦闘ではたまたまダイスロールの目が良かったんじゃね?
> ・戦闘序列調べて、師団内配置の武装などからレーティングする
これ、一見フェアでシミュレーションぽいんだけど、実際には
・プレイヤーは戦闘推移を知ってる
・プレイヤーは戦場の全てを一覧できる
というシミュレーションゲーム独特の【神の視点】のせいで、まったくアンフェアなんだよね。
つきつめていくと
> ・史実で活躍した師団だからレーティングに色付ける
これが一番シミュレーションとしての様相に近くなるのがフシギ
359:名無し三等兵
09/05/12 23:08:52
>>357
史実で各国の軍上層部が師団を「攻撃をやれる師団」「防御なら出来る師団」
「どうでもいいような場所の防御ならなんとかこなせる師団」くらいに
ランク分けしていることはよくある。あるいは、「ここ一番で頼れるのは
やっぱりxx師団だ」などと最高指揮官がみなしていたり。
そういうのを元ネタにする。
360:名無し三等兵
09/05/13 05:14:48
なんかウォーゲーム論に通じる話になってるけど
結局のところプレイする人間が何を求めてるかに帰結しちゃうんだよな
俺だと>>357の例ならやっぱり二番目なんだ、三もあっていいけど副次的なもんだな
箱庭をいじったり眺めたりしてたいだけなのかもしれない
史実もゲームの一結果に過ぎねーよくらいの無責任なスタンスで
361:名無し三等兵
09/05/13 08:26:22
極端に偏るとミッドウェイになる訳だ。
362:名無し三等兵
09/05/13 20:36:53
>・史実で活躍した師団だからレーティングに色付ける
作戦級
>・レーティング的にはその他大勢師団だけど、その戦闘ではたまたまダイスロールの目が良かったんじゃね?
戦略級
>・戦闘序列調べて、師団内配置の武装などからレーティングする
戦術級
こんな感じっぽい
363:名無し三等兵
09/05/14 01:40:24
作戦級ウォーゲームがPCですら少ない/人気が無いのって
扱う範囲が限定されてる上にヒストリカルの名の元にこうあらずばならないと展開にすら制限が設けられてるからなんだろうね
364:名無し三等兵
09/05/14 11:12:48
ゲームとして詰まらんからでしょ。それ以外に判断要素はない。
365:名無し三等兵
09/05/14 11:44:04
同じような展開を強制されられる上に
頑張って覆せたらトンデモだのリアルじゃないからクソ呼ばわりだもんな
だったらゲームとしてそんなテーマを提示すんなよとw
それならそのテーマの前提と結果を包括しうる戦略級やるよって流れなのかもな
366:名無し三等兵
09/05/14 20:50:15
作戦級のAIが一番難しいからだろ
戦略級や戦術級はAIへっぽこでも雰囲気出るけど、作戦級でAIへっぽこだと悲しくなる
ヒストリカル云々は関係ない
そんな事言うのはパラド儲くらいw
367:名無し三等兵
09/05/15 06:35:55
パラドのも実はHoI以外たいして売れて無くて
HoIも二次大戦だから売れてるものの、実あまりは遊ばれてなくて
積み上げられているのが殆ど、というのが実態
368:名無し三等兵
09/05/15 14:34:42
【社会】「サーカスゲームは動物虐待」と動物愛護団体が、世界的に有名なサーカス団をモチーフにしたWiiとDSのゲームの発売中止求める
スレリンク(newsplus板)
さらばFPS【海外】欧州評議会、オンラインゲーム上の人権に関するガイドラインを発表
スレリンク(moeplus板)
369:名無し三等兵
09/05/15 19:01:53
大した根拠のない実態もあったものだな。積み上げられてるって、統計でも取ったのか?
HoIスレの進み具合とかWikiやAARの充実具合を見れば十分頑張ってると思うが。
370:名無し三等兵
09/05/15 20:18:24
日本で1万、世界で10万がいいとこなんじゃね?
371:名無し三等兵
09/05/15 20:28:09
>>367
つ パッチダウンロード数
372:名無し三等兵
09/05/15 20:47:16
IL-2のクリミアをJu-87で飛んだ後
LomacのクリミアをA-10で飛んでいると
僕の中のルーデル様が大塚ボイスで叫び出します
セバストポリよ私は帰って来た!とかなんとか
373:名無し三等兵
09/05/15 20:52:33
( ´,_ゝ`)
374:名無し三等兵
09/05/17 02:51:38
>>371
その数と売れてる数を比較してみると良い
375:名無し三等兵
09/05/17 04:12:51
いや充分多いんじゃね?
376:名無し三等兵
09/05/17 07:52:39
パッチサイトやら、引きこもりユーザーが何度もDLしちゃうからな
俺の回りでは、持ってるが遊んでいる奴いないけど
377:名無し三等兵
09/05/17 16:02:19
太平洋戦記2で歩兵の動員どうやんのよ。
マレーシア、フィリピンでジリ貧の戦いしてんだけど。
378:名無し三等兵
09/05/17 16:09:57
VBSみたいな元からシミュレータとして軍で使う為のモノは別として、
FPSやステルス系のゲームとか、3Dアクション系は一応状況判断能力を養うのには一役買ってるのかな?
発達心理学とかでは、ゲームはそういう能力を養うのに意味があるって話だが・・・
379:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/05/17 16:13:50 神 BE:51993784-2BP(8000)
何ごとも「程度」に依るんジャネ
キリがつかなくてズルズルゲーム続けてしまって徹夜とかしてる人間に判断能力があるとは
思えないし、PCゲー板とか家ゲー板で誰彼かまわず噛みついてるキチガイFPSerとか
見てると、長時間やりこんだから判断能力がつくというものでもなさそうだし
380:名無し三等兵
09/05/17 18:12:34
最近ハマっているデーヴ・グロスマンによれば、
兵士がこちらを攻撃してくる人間に相対したときに
相手の人型を狙って射撃できる人間は全体の15~20%でしかないらしい(WW2まで)。
ただ2%の人間は生まれつきの攻撃的性質を持ち、
人に向かって射撃攻撃するのになんのストレスも感じないそうな。
そう考えると「FPSを楽しむという」母集団の中では攻撃病質者の割合が元々
多いだけなんじゃ?という気はする
381:名無し三等兵
09/05/17 18:49:02
もっとリアルな戦争ゲーないかね
ドンパチ以外のこともやりたい
幹線道路の監視とか、レーザー照準で空爆支援とか、敵の重要拠点を撮影とか
382:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/05/17 19:07:35 神 BE:58492894-2BP(8000)
例の「人殺しの心理学」は、読み物としては面白いけどエセ科学のたぐいなんで
「アポロは月に行ってない」とか「1999年には滅びなかったけど、人類は必ず
滅びる」とかいうネタ本と同レベルにとどめる分には良いかも
383:名無し三等兵
09/05/17 19:12:33
>例の「人殺しの心理学」は、読み物としては面白いけどエセ科学のたぐいなんで
おいおい、断言するなら論拠挙げようや
384:名無し三等兵
09/05/17 19:35:02
デーヴ・グロスマンの本ってウェストポイントやら全米の警察学校で副読本として使われてなかったっけ
何か微妙に言葉にできないいかがわしい論理の匂いを感じてないわけではないので、
疑似科学という具体的な論拠があるなら聞きたい。
385:名無し三等兵
09/05/18 03:19:59
>>378みたいな質問って本当によくくるよな
>>380
そんなジャンルを愛好してる俺sugeee!とか鼻息荒くしたいが為に
そうかもしれませんねというレスを期待する奴の割合は確実に多いみたいだ
386:名無し三等兵
09/05/18 05:36:26
>>381
それ、まんまOFP
ユーザー製ミッションでも本編後の舞台でドンパチせずにひたすら治安維持な日常を過ごすネタキャンペーンがあった
免許とりたいからIFV運転させろとぬかす兵士がいたり
最大の敵が地雷と不発弾でC-130で本国へ飛び立つのがエンディングだという
続編ArmAの方ははちょっと触っただけなんでわからんけど
多分同じ様なノリだろう
387:名無し三等兵
09/05/18 09:11:21
>>385
そのレス自体完全にお前の願望だよなw
大体、そういうゲームで判断能力等が養われる→俺sugeee!になるなら
そこらの厨房だって「そう」だということになるんだから、単純にお前が望んでるような人間とは違うだろうよ
あと発達心理学って子供の頃の話であって、今ここにいるような人間には既に関係ない世界
388:名無し三等兵
09/05/18 10:44:17
だいぶ顔赤くなってるみたいだな
389:名無し三等兵
09/05/18 11:23:18
と、本人が仰っております
390:名無し三等兵
09/05/18 11:49:17
いや、ポストだから
391:名無し三等兵
09/05/18 13:27:44
↑理解するのに5秒かかったが、全然面白くない
392:名無し三等兵
09/05/18 13:53:28
お前がおもしろいかどうかは関係ない
393:名無し三等兵
09/05/18 13:57:19
いや、普通に考えてジョークにも揶揄にもなってないだろ
394:名無し三等兵
09/05/18 14:46:09
>>393
すまぬ、
【OFP2】Operation Flashpoint:Dragon Rising Vol.2
スレリンク(gamef板)
こっちの俺の書き込み(884)と間違えた
395:名無し三等兵
09/05/18 15:10:05
↑相変わらず荒れてるんだな、あっちは
396:名無し三等兵
09/05/18 17:50:42 QXzJnN7F
>>386 OFPは長くやっていたがそんなユーザーミッションあったっけ?kwsk
397:名無し三等兵
09/05/18 20:01:08
>>384
> 何か微妙に言葉にできないいかがわしい論理の匂い
体験談が多いからじゃないかなあ。
具体的な数字が使われている場所がそれ程多くない。
発砲や殺傷による心理的影響のあたりとか。
発砲率の上昇と訓練プログラムの改革の関係とか読んでて興味深いから良い本だと思うけどね。
398:名無し三等兵
09/05/18 20:02:26 9meGFEIW
スーファミのコンバットが
399:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/05/18 21:59:08 神 BE:29247629-2BP(8000)
OFPスレが荒れる理由がわからない
400:名無し三等兵
09/05/18 22:12:54
OFPスレが荒れる理由はいつもただ一つ(というか一人w)
DRスレ?しらね
401:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/05/18 22:16:05 神 BE:103987788-2BP(8000)
つうか、確かエディティングスレまで荒れてたんだよなぁ、なんだかよく判らん
402:名無し三等兵
09/05/18 22:22:05
>>400
またコテだか誰か一人のせいだと信じ込んでる粘着か・・・
初心者質問スレで所沢に粘着してるヤツと同じタイプの惨めなヤツだな
こういうとお前の中では、そいつに認定されるんだろうなw
403:名無し三等兵
09/05/18 22:26:20
>>401
な、分かったろ?
404:名無し三等兵
09/05/18 22:43:55
>>403
初質スレの所沢粘着そのまんまだなw
何もかも自分の願望通りだと主張するw
どこまで惨めなカスだと証明すれば気が済むのやら・・・
ま、こういう類の、人より劣ってる故に妄想に逃げるタイプは絶対に現実を認識できないんだがw
認識しちゃあ生きていけないもんな
405:名無し三等兵
09/05/18 23:03:58
ほっとけ、あとOFPスレで「しょっちゅう出てくる誰か」は今現在見あたらないよ。
406:名無し三等兵
09/05/18 23:21:55
ID出ないと好き放題だな
407:名無し三等兵
09/05/19 00:14:55
>>397
2次大戦までの発砲率とかは米陸軍自身やらの先行研究があるから
割とあてにしていいと思う
微妙だなと思うのはアメリカの学者にありがちなんだけどアメリカ国内の事例を
拾っただけで全部解った気になって論理組み立ててしまっているとこ
日本や韓国ベトナムでの調査も行ってないと片手落ちではないか
408:名無し三等兵
09/05/19 02:48:14
え、狭くね
409:名無し三等兵
09/05/19 21:51:09
>>407 アメリカ国内の実用書だからいいんだよ。
410:名無し三等兵
09/05/20 20:10:26
SRC
411:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/05/20 20:39:24 神 BE:38996238-2BP(8000)
や、やべぇ、E:TWの合間の息抜きにR:TW立ち上げたらとまらネー、なんだこのCIVILIZATION状態w
412:名無し三等兵
09/05/20 21:13:13
一定の軍団だけ活性化ってコンピュータ向きなシステムだよね
コンピュータじゃ全然見ないシステムだが
もう、どのユニット動かしたか管理するのめんどいんだよ
413:名無し三等兵
09/05/21 00:27:47 1ezjfqBv
>>411
俺は外交AIのクソさで、すぐ止まっちゃうけどな。
414:名無し三等兵
09/05/21 18:00:31
「祖国は君を必要としている!」
第二次大戦期の英国が、軍隊への勧誘広告を出したことはよく知られるところだが、
このたび、同国で新たに「ゲームオタク」をターゲットにしたウェブサイトを開設した。
大手広告代理店パブリシスによる新しい勧誘キャンペーンは、ゲームで育ち、オンラインで
社会関係を学んだ10代の若者を対象にしている。彼らは、今まで英国陸軍が勧誘に
積極的ではなかったターゲットである。
広告では、現代の兵士に不可欠な卓越したITスキルを持つ潜在的な兵士候補である若者に、
オンライン・ミッションを体験してもらい、その過程で頭脳明晰さやチームワーク、決断力、
リーダーシップなどを評価するとのことだ。まず、プレーヤーは任務を選択。次に、局面ごとに
部下から求められる指示に応えながら、迫力の溢れる戦場映像を体験するのだ。 英国では、
イラクやアフガニスタンへの派兵、北アイルランドの政情不安を受けて、兵士の養成が急務と
なっている。
ところが、生活や風潮の変化もあって、世界中を回れる魅力や愛国心の強調がもはや
訴求点ではなくなってきた。そこで、広告もより現実的になったのだ。 陸軍は潜在的な候補生の
入隊動機に関する調査を重ねた。すると、結果は陸軍にとって厳しいものとなった。
ターゲットの50%が兵士を職業として考えておらず、残りは体育会系か、単に「友達が欲しい」
という、社交的な場を求める若者ばかりだった。また、彼らがITスキルに優れているとは限らない。
そこで、以前は採用対象外とされていた、内向的で個人主義的なゲームオタクが、採用対象に
加わったのである。パブリシスのディレクター、ウィル・アーノルド=ベーカーは「陸軍の
職務内容にも変化が現れていることを内外にアピールする必要があるかもしれない」と語る。
COURRIERJAPON - X BRAND
URLリンク(xbrand.yahoo.co.jp)
関連スレ
【英国】求む、ゲームオタク! 陸軍がゲームで勧誘
スレリンク(moeplus板)
【イギリス】求む、ゲームオタク!「祖国は君を必要としている」英国陸軍がゲームで勧誘[09/05/14]
スレリンク(news5plus板)
415:名無し三等兵
09/05/21 18:41:39
やっぱりオタクって個人主義的って思われてんだ あはは
416:名無し三等兵
09/05/22 11:45:14
>>412
SSロンメルですね
417:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/06/02 21:15:55 神 BE:58492894-2BP(8000)
ARMAIIがSteamにキター
418:名無し三等兵
09/06/02 21:39:43
何処で買うのが一番なのかなあ?
419:名無し三等兵
09/06/02 22:19:49
パッケ派の俺は505リリースをおとなしく待つ
420:名無し三等兵
09/06/02 22:23:25
いつになるんだ?早くしないと俺死ぬぞ
421:名無し三等兵
09/06/02 22:28:00
お前が死んだらその分海禿と一緒に遊び倒してやるよw
422:名無し三等兵
09/06/02 22:34:38
本体よりもACE2がいつ出るかが気になる
依託射撃とか重量システムとかデフォに組み込まれなかったようなので
423:名無し三等兵
09/06/03 12:15:57
URLリンク(lforn.exblog.jp)
これやってる人いますか?
ボドゲライクみたいで、面白そうなんで興味あるんですけど
424:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/06/03 16:50:52 神 BE:79615777-2BP(8000)
>418
漏れはSteam(というかvALVe)の日本対応が少しでも良くなってほしいのでスチムーで買うよんよん
HL2では、最初から日本語の字幕対応(一部ヘンだけど)とか意を砕いてくれているので、今後もそれが続いてほしいし。
425:名無し三等兵
09/06/03 17:29:36
ネット環境無いときでも使いたいならSteamはダメだよな?
426:名無し三等兵
09/06/03 20:13:25
>>423
【簡単】空母決戦【ストラテジー】
スレリンク(game板)
427:名無し三等兵
09/06/04 19:14:22
個人輸入したことないけどパッケージの個人輸入は郵便事故が不安。
DL販売でいいとこ探さないと・・・
428:名無し三等兵
09/06/04 22:46:18
>>429
三球です
面白そうなので注文しました
429:名無し三等兵
09/06/04 22:48:35
×>>429
○>>426
430:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/06/04 22:52:00 神 BE:102362797-2BP(8000)
うが~っ、Britanniaのチャリオットウゼーーーーー
つうか前回ヒストリカルキャンペーンやったとき、こんなに手こずった記憶がないんだがなぜだ
431:名無し三等兵
09/06/04 23:06:02
>>427
何度も国際郵便を利用してきたが、事故の経験は皆無だな。
普通にダウンロード販売されるようになった今では、
アホらしくて使ってないけど。
432:名無し三等兵
09/06/04 23:36:27
でも、HDがぶっとんだらどうするよ。
あと、PC買い換えたときとか。
433:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
09/06/04 23:48:30
ダウンロードしてからCD-Rとかに焼いておくとか、外付けHDDに入れとけばいいんでね?
434:名無し三等兵
09/06/05 02:13:34
>>432
HDDは壊れることを前提として、ファイルサーバに
バックアップを二重に取ってある
435:名無し三等兵
09/06/05 03:26:19
>CD-Rとかに焼いておく
>ファイルサーバにバックアップを二重に
ダウンロード版ってプロテクトかかってないの?確かにCDは必要ないわけだが
>外付けHDD
それも寿命が・・。まあCDにも寿命はあるわけだが。
436:名無し三等兵
09/06/05 03:42:54
寿命たって二台とも飛びはそうそうしないだろ
本当に家が焼けるのまで不安ならオンラインストレージとか使えばいいんじゃね?
プロテクトのせいでコピー不可ならそもそもPC買い換えることすら出来ないよな・・・
437:名無し三等兵
09/06/05 05:32:28
いや、まあ、だからパッケージ版を敢えて買って大切に保管しているわけだが。
あと、パッケージ版なら売れるしな、まあたいてい安い値段しかつかないけど。
438:名無し三等兵
09/06/05 06:34:54
俺もパッケージ派だから気持ちはわかるw
ネット対戦のみのありがちなFPSとかなら気にもしないしデータとんだらそれっきりやらないけど
本当に欲しい物に対してはなんつか所有欲が満たされないというか
それはそれとしてArmA2に熱がわかない俺ガイル。もうそっち方面は枯れちまったみたいだ。
439:名無し三等兵
09/06/05 07:54:49
>>435
その「プロテクト」ってどんな謎テクノロジーだよ。
フロッピーやCDやDVDやBDのコピー対策じゃあるまいし、そんなのあるかっての。
440:名無し三等兵
09/06/05 08:33:27
パッケージを並べてニヨニヨするのが楽しい
データだけでいいなら、p2pでいいじゃん
441:名無し三等兵
09/06/05 11:04:44
ダウンロード販売は、オンライン認証を導入することでプロテクトの
必要がなくなったんだよね。
いちいちCDとか引っ張り出して来なくても立ち上がるのは、
ダウンロードの方がいいなあ。
442:名無し三等兵
09/06/05 11:09:09
>>440
>>440
>>440
>>440
>>440
443:名無し三等兵
09/06/05 11:31:36
>>441 ということはオフラインでは使えないのか・・
444:名無し三等兵
09/06/05 14:23:40
ArmA2がリヤルじゃなかったら本物の戦場行くわ
445:名無し三等兵
09/06/05 16:37:12
>>440
おまえみたいな朝鮮人がいるから、、、
446:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/06/05 16:40:31 神 BE:22748227-2BP(8000)
まぁ、それぞれのポリシでいいんジャネ
中古品とかコピーは論外なことには、誰も異論はないだろうし。
447:名無し三等兵
09/06/06 01:23:14 oGttlYEW
このなかにNAVYFIELDで遊んでる人いますか?
448:名無し三等兵
09/06/06 10:39:56
潜水艦が圧懐するまで潜れないことに全俺が泣いた
449:名無し三等兵
09/06/06 13:36:13
>>447
鋼鉄の咆吼でもやってろ
450:名無し三等兵
09/06/06 14:30:15
鋼鉄の咆吼の新作は出ないんですか…ωForceに作らせればいいじゃん。提督無双として復活させてください
451:名無し三等兵
09/06/06 16:26:15
まかり間違って提督BASARAとかになったら物凄く美形で耽美な南雲や栗田やら出てきそうだな
452:名無し三等兵
09/06/06 19:12:42
この板でよく見かける「鋼鉄の咆哮」を中古で買ってきたんですが…これ、なんていうか…
453:名無し三等兵
09/06/06 19:54:29
良いゲームだろ?
454:名無し三等兵
09/06/06 20:44:01
南雲「敵空母討ち取ったリー!」
455:名無し三等兵
09/06/06 21:43:22
>>452
コーエーがまともなゲームを作るとでも思ったか?
国産で今まともなのは、空母決戦のメーカーだけだよ
456:名無し三等兵
09/06/06 21:59:00
制作はマイクロキャビンだろ
457:名無し三等兵
09/06/07 06:45:50
ゲーム性が少ない仕事のようなSLGは所詮駄作。
プレイヤーの作業量を減らして操作性を良くするのがベター。
こうした観点に立って、
ブサヨ・プロ市民の圧力とは無縁に作られた
コンセプトが最高の初代「提督の決断」を
凄い3DグラフィックでAI賢めにリメイクするのが望ましい。
458:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/06/07 10:09:40 神 BE:58493366-2BP(8000)
"OFFICERS"がSteamに来たのはいいとして、$29.99というのは、ずいぶん強気な値段設定だな(苦笑
459:名無し三等兵
09/06/07 12:34:21
スレ的におぬぬめってなんでしょう?
HoIでしょうか?
460:名無し三等兵
09/06/07 12:40:35
ほいに限らずパラドゲーは観戦プレイで見るゲームであってやるゲームだとは思えん。
461:名無し三等兵
09/06/07 14:21:16
>>459
ぼどげまーからFPSerまでいろいろ居るので統一見解は無い。
462:名無し三等兵
09/06/07 14:37:09
30年戦争でオススメは?
463:名無し三等兵
09/06/07 15:42:11
>>459
日本で販売されてるのなら
[戦略級]
(初代)StrategicCommand マイクロマウス/ドライブ
[作戦級]
空母決戦 サイフォン
ロンメル装甲師団1941 グラムス(現在は入手困難)
こんな所かな
間違っても、コーエーとかアルファーに手を出してはならない
464:名無し三等兵
09/06/08 02:33:27
StrategicCommand2だけは止めとけ
465:名無し三等兵
09/06/08 11:22:45
>>447
NEOになる前まで。ニューメキシコやらQEも保有してたけどほとんどDD~CA乗り
だったな。
466:名無し三等兵
09/06/11 20:04:46
萌え萌え大戦略っておもろいの?
スレみてきたけど・・・だった
467:名無し三等兵
09/06/11 20:44:52
じゃあつまらないんだろ
468:名無し三等兵
09/06/11 22:28:36
オッチャンはファミコンウォーズがなんたってNo.1。
もうごちゃごちゃしたの要らないから、アレを少しだけグレードアップしたのをくれ。
469:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/06/11 22:30:36 神 BE:12999124-2BP(8000)
むかし、システムソフトが、まだまともだった頃に出してたロードオブパンツァーズって
なんか、ちょっとこう手を入れて拡大リバイバルとかしないのかなぁ
470:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
09/06/11 22:32:31
エルフの「シャングリラ」でええやん(違う)
471:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/06/11 22:34:26 神 BE:48744465-2BP(8000)
あぁシャングリラよかったですよね~
なんつうか、ほんとに「ごほうび」というかんじデスタw
472:名無し三等兵
09/06/12 01:29:44
萌え萌えロードオブパンツァーズ
473:名無し三等兵
09/06/12 02:07:53
ロードオブパンツァーズに手を入れたら、
RTSかさもなきゃコンバットミッション、鋼鉄の騎士か何かになりそう。
474:名無し三等兵
09/06/12 02:11:11
GoogleEarthを盤面にしてウォーゲームが出来るアドオンなりアプリなり登場しないかなぁ
簡単なやつでいいんだけど… って流石に不謹慎臭が強くなるか
475:名無し三等兵
09/06/12 02:48:00
DEFCONで十分だろ。
476:名無し三等兵
09/06/12 13:45:27
>>468
スーパー・ファミコンウォーズ
ファミコンウォーズ part8
スレリンク(retro2板)
477:名無し三等兵
09/06/12 23:10:33
>474
ある程度の土地の高度や地域の状況などが手に入るならば
大戦略程度のHEXマップだったら自動生成できると思う
ゲームとしてあそべるかはわからんけど。
478:名無し三等兵
09/06/13 08:06:18
>>467
スレで詳しく説明してくれる人が出て、買わなくて正解だったと分った
479:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/06/13 08:23:54 神 BE:38995946-2BP(8000)
>473
あ゛~、いやそういう方向の「手を入れて」じゃないんだよね。
その方向のはSuddenStrike3が大コケしてるしw
当時はプラットフォームの機能の制限で致し方なかった、あのストイックさと絶妙な装備や機能の抽象化を
うまく拡大発展させられないもんかなぁ、と。
>474
あ~るネタで、学校をエリアに区切って部活対抗"通いの軍隊"校内制圧戦とかw
戦闘力は弱いけど、やたらと特殊能力充実してる文化部とか、唯一射程持ちの弓道部vs.アーチェリー部とかww
それを、仮にも購入者から金を取る商品として売り出したツクダの根性は見上げたものというかなんちゅうか本中華
480:トルエン大尉 ◆ctx/JueKSU
09/06/13 10:13:15
>仮にも購入者から金を取る商品として売り出したツクダの根性は見上げたもの
あの頃は出せばなんでも売れる時代だった・・・いい時代でもあった・・・
なにもかも皆懐かしい・・・(ガク
481:名無し三等兵
09/06/13 11:58:43
でも掛けただけの手間と金が絶対回収できそうにない作品でもあったよね
Campaign for North Africa(SPI)とかと同類
482:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/06/14 12:45:02 神 BE:131609399-2BP(8000)
神聖ローマ帝国が狂犬みたいに意味不明な大軍で攻め込んできて、為す術もなくアントウェルペンを
落とされたときに、すんでのところで法王との同盟が間に合って、そのターンのうちに神聖ローマ帝国が
破門されたときには涙が出るほど嬉しかった。
法王猊下、今までバカにしてごめんなさい。
483:名無し三等兵
09/06/14 15:23:30 oHA3a0Bh
何のゲーム?
484:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/06/14 15:33:14 神 BE:73116959-2BP(8000)
Medieval 2:Total Warだよんよん
Empire: Total Warが届かないので、こっち頼んだら1日でついたダーヨ
イングランドのロングボウ最高、ひゃっはー
485:名無し三等兵
09/06/14 21:29:37
URLリンク(www.4gamer.net)
日本兵のゾンビが太りすぎです。もっとガリガリだったり
いっそのことスケルトンにしちゃえばいい感じだったのに…
486:名無し三等兵
09/06/14 23:01:58
>>484
西で覇を唱えるのは簡単すぎてすぐ飽きる。
487:名無し三等兵
09/06/15 07:36:48
何故かナポレオンの作者が描いたCiv:Revo宣伝マンガ思い出した
488:名無し三等兵
09/06/15 10:45:35 tNAoWS64
>>481
ちょっと前に作戦級はコンピュータゲームとしては作るのが難しいとあったけど、このてのビッグゲームのソフト化なら意義がありそうじゃない?
対人プレイができないと真の面白さが出ない事は動かないだろうけど。
ラストギャンブルみたいな、1カウンターがカンプフグルッペ単位のバルジゲームなどあったら買いたいもんだけどな
ヴァハト・アム・ラインみたいな大隊単位のゲームでもいいけど。
1カウンターが中隊で、プレヤーが自由にカンプフグルッペを編成できるとかのゲームなんかあると最高だけど、史実の編成がわかってないと萎えるから、これだとリサーチが大変そう
489:名無し三等兵
09/06/15 11:58:39
>>479
>校内制圧戦とかw
アリスソフトで出ているぞw大番長というタイトルで
490:名無し三等兵
09/06/15 12:17:21
キモイ
491:名無し三等兵
09/06/15 14:36:43
まったくだ
492:名無し三等兵
09/06/15 21:54:16
そもGEを使ってウォーゲームという発想から
>>479 >>489の話の飛び具合がイミフ
493:名無し三等兵
09/06/15 22:35:21
全部膿みのせい
494:名無し三等兵
09/06/16 12:51:32
M2TWはバニラだといまいち
パイク兵かっこいいです
495:名無し三等兵
09/06/16 12:52:27
なんか、このスレのコテとボードゲーマーはお互いだけで会話したがるよな
ここに来る意味無いんじゃね?
496:名無し三等兵
09/06/16 13:31:39
もう別スレでやれって感じ
コンシューマーも含めなくていい気がする、家ゲーで語るに値するゲームは少ないし
そういうのは既に単独でスレが存在するでしょ、パンフロとか
497:名無し三等兵
09/06/16 13:49:17
>>466
同人作家寄せ集めて適当な企画で一本ぶちあげたソフトだから
CG集に金出すつもりで買うなら別にいいかと
498:名無し三等兵
09/06/16 17:48:37
ドブに金捨てるようなもんじゃねの
499:名無し三等兵
09/06/16 20:39:55
時間浪費が無い分まだドブに金捨てるほうが建設的
500:名無し三等兵
09/06/16 21:10:33
ああいう行儀の悪い会社は早く淘汰されて欲しい
501:名無し三等兵
09/06/16 22:45:01
>>496
フル スペクトラム ウォリアー
なんかはかなりの名作だと思うPS2にしては
502:名無し三等兵
09/06/16 23:41:57
元はPCゲーだし、更に元を辿れば米軍の歩兵訓練用シミュレーターに行き着く
503:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/06/16 23:57:21 神 BE:87739496-2BP(8000)
>486
作業ゲーが好きなので楽しい。
>488
ありがちなのが「部隊が余る」w
>489
大悪司?とおもってサイトに行ったら、これか~www
>494
R:TWとはユニットの反応が全然違うので最初はとまどったけど、今ではホスピタラーで
Brokenユニット追い回してDread+2がつくのが楽しみ。
504:名無し三等兵
09/06/19 12:09:33
フリートコマンダーVSをやりたい・・・
GBの中では良質のSLGだと思う。
親父が好んで遊んでたな・・・
PSPでアスキー出してくれればな、対戦で遊びたい。
505:名無し三等兵
09/06/19 17:50:56
そんなクソゲーじゃなくて、ボードゲー、対戦しようぜ
506:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/06/19 21:53:50 神 BE:77990786-2BP(8000)
PC上にマップを出して、その上でマーカーを動かすこと自体は、今となっては小学生でもできることなんだが
肝心の「思考ルーチン」がなぁ
なんか、こう、汎用に使えて「ぉ?」と思うような水際だった動きを見せるような思考ルーチンか、そこまで
いかなくてもアルゴリズムとかないもんかな
507:名無し三等兵
09/06/19 22:09:10
>>506
そんなもんができたら日本中が失業者であふれる
508:名無し三等兵
09/06/19 22:27:02
ゲームシステムの差すらカバーするルーチンとなると、
人工知能のレベルだろうなあw
ゲームシステムは共通としても、
マップごとに緊要地形、そこへの接近経路、投入する戦力を判断させて、
しかも刻一刻と変化する状況に対応ってだけでも死にそうだ。
やっぱマップごとに人間がある程度作戦を立案して、
それに合わせたAIを組んでやるのがベターじゃないのかな。
509:名無し三等兵
09/06/19 22:33:49
ウォーゲーマーなんてとっちゃんぼうやだから、強すぎて勝てないってんでもだめってんだから面倒くさい
510:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/06/19 22:48:27 神 BE:19498234-2BP(8000)
>507
失業不安には思いが及ばなかったわw
まぁ、少子高齢化で我が国人口は少ないところで止まるみたいだから、そういうのも良いんじゃないかな。
漏れみたいなツカエネーニセエンジニアも失業の危機だけど:p
>508
現実の新兵さんも似たようなものだしねw
ただまぁ、その方法だと「秀才」なAIは作れるかも知れないけど、「天才」は無理なんだよねぇ
それに>509が言ってるような「あんばいの良い手加減」というのは、能力の極大点である「天才」から
逆算して、初めて自然な振る舞いになるもんだというのも悩ましいところで。
>509
まぁ、こんだけ趣味思考が個々人で散らばってしまった現代となっては万人受けするゲームとか
そういうのは脇に置いといて、極大点を目指すのも面白いんでないかい、とか。
オライリーのゲームアルゴリズムの手引き本読んだんだけど「え゛~、そんなんウォーゲーマー
なら誰でも思いつくようなものじゃん」みたいなので、がっくり
511:人大杉栄 ◆9JRNsbZDd8EK
09/06/19 22:55:15
ゲーム用人工知能の筐体の中にゲーマーが入ればいいのではないだろうかjk
512:名無し三等兵
09/06/19 22:58:42
その現実的解決策がオンライン対戦。
問題は人がいっぱいいるゲームなら良いんだが、
そうではないと相手がみつからねえ。
で、人がいっぱいいるゲームっつーと
マージャンだの将棋だのAIもそこそこ強いメジャーなゲームな罠w
513:名無し三等兵
09/06/19 23:00:36
リアルタイムストラテジーなら人いるぞ
日本人に人気ねぇけど
514:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/06/19 23:08:10 神 BE:48744656-2BP(8000)
>511
人件費高杉晋作
>512
オンライン対戦は、M2:TWで自国への評価が「Very Reliable」から「Reliable」に落ちただけで
凹んでるような小心者の漏れには敷居が高いんだよなぁ
ほんとの大昔の10SIXとかの頃には、カタコト英語で外人とひゃっはー、とかほんとに楽しんだ
時期もあったんだけど、海外のオンラインものもヘンなのが増えてつまんなくなってきたし
国内のは論外だし。
でも、確かに考えてみれば、最近のゲームがシングルシナリオなんて、ほんとに片手間の
おまけ程度のつまらないものしかなくて、目玉はオンライン対戦、といってるのも回収できないこと
必須のアルゴリズムとか、よく練られたシナリオなんかにかけてる金はネーということなのか。
515:名無し三等兵
09/06/20 03:37:53 i2/1pIhY
やっぱハーツオブアイアンだなー
どっちかと言うと政治ゲーだけどw
516:名無し三等兵
09/06/20 03:52:53 wXhO5Bu7
ハーツオブアイアンは確かにいいゲームだよね。
ただ、主要参戦国の中でも日本でプレイすると、不満(笑)
517:名無し三等兵
09/06/20 06:47:47 Vhwp/m7S
日本が強すぎ?
518:名無し三等兵
09/06/20 07:24:13
韓国では非常に評判が悪い。理由は言うまでもない。
519:名無し三等兵
09/06/20 08:45:37
日本とあべこべだね。
520:名無し三等兵
09/06/20 08:54:01
ww2で韓国軍が活躍するゲームが見たいニダ
521:名無し三等兵
09/06/20 09:02:50
Call of duty:World at warは韓国で大人気だな。
日本では人気以前に発売すらしてない。
522:名無し三等兵
09/06/20 09:45:02
>>520
存在していないものは活躍しようがない
中共あたりならHoI2あたりでも十分活躍出来る
523:名無し三等兵
09/06/20 09:57:06
>>468
ゲームボーイウォーズがお勧め。
アドバンスやDSではなく、TURBO,2,3が良い。
あと、SFCのミリティアもセワシないが好き。
今はwiiで遊べるんだっけ。
524:名無し三等兵
09/06/20 10:02:58
>>522
存在しない物をあると言い張り、何でも日本より上位にないと心休まらないのが朝鮮人
525:名無し三等兵
09/06/20 18:20:22
>>523
>あと、SFCのミリティアもセワシないが好き。
ナムコのあれか。
俺も結構やりこんだ
526:名無し三等兵
09/06/20 20:04:35
東インド会社を題材にしたストラテジーゲーム、East India Companyの予告ムービーを公開
URLリンク(www.youtube.com)
18世紀を舞台にした海運通商ストラテジー。イギリス・オランダ・フランス・デンマーク・ポルトガル・スウェー
デン・スペイン・神聖ローマ帝国でプレイ可能
げえむの中でシナにアヘンうったりする鬼畜プレイもちろんできるよね?
527:名無し三等兵
09/06/20 20:06:06
>>523
URLリンク(42077777.blog94.fc2.com)
検索したら、今頃攻略blogつくっているヤシがいてビックリ。
528:名無し三等兵
09/06/20 20:09:50
>>463
グラムスってたしか、セガサターンのクォェバスか何かそんな感じのタイトル出したが、
致命的なバグが見つかって倒産に追い込まれた会社だっけか?
529:名無し三等兵
09/06/20 20:53:44
サターンのクオヴァディスシリーズかな
バグ云々の件は知らんかったけど
530:名無し三等兵
09/06/20 21:15:25
>>526
テーマは魅力的だが、Paradoxってのがムチャクチャ悪い予感
531:名無し三等兵
09/06/20 21:24:25
>>529
あーそのシリーズ御木本晴彦絵で社運をかけていたけど、
予期せぬ致命的バグとやらで、製品回収騒ぎになって一気に倒産・・・
中堅メーカーだっただけに当時は結構衝撃的だった模様。
532:名無し三等兵
09/06/21 00:02:24
>>528 クォェバス
ポーランド人に怒られるぞw
533:名無し三等兵
09/06/22 13:13:13
なんでポーランド人
534:名無し三等兵
09/06/22 14:49:17
シェンキービチでググレカス
535:名無し三等兵
09/06/22 15:45:12
>>534
いや、なんでキリスト教会史用語(?)でポーランド人が怒るわけよ
最初は前の教皇のことかと思ったわ
536:名無し三等兵
09/06/22 18:39:35
いや、528が変な風に間違っていたからw
それだけ
537:名無し三等兵
09/06/22 18:43:18
むかし隣のクラスいったら軍人将棋のルールの解釈がちがってめんくらったお
538:名無し三等兵
09/06/23 06:23:17
そんなのボドゲでは何時もの出来事だろ
特に輸入ものは
539:名無し三等兵
09/06/23 14:09:15
軍人将棋ってどこから輸入されたの?
540:名無し三等兵
09/06/24 10:38:05
中国
541:名無し三等兵
09/06/24 18:07:26
将棋を最小限のルール改変でウォーゲームに仕立て上げるにはどんな解法があるだろうか
542:名無し三等兵
09/06/24 18:39:27
立派なものの起源は
たいてい朝鮮だよ。
543:名無し三等兵
09/06/24 19:33:41
>>541
ブラインドサーチプロット同時移動将棋。
544:名無し三等兵
09/06/24 21:34:57
>>541 陣形組んで、伝令の関係で一度に1ユニットしか動かせない時代のウォーゲームとしては良く出来てるぞ将棋。成金なんてのは陣形を崩して敵中に乱入した部隊が蹂躙戦をやってる様子だ。
545:名無し三等兵
09/06/24 21:42:42
チットを引いて活性化する駒を選ぶwwww
546:名無し三等兵
09/06/24 22:04:45
駒を取るときにCRTでサイ振りw
547:名無し三等兵
09/06/24 22:28:00
飛車と角を使わないだけでそれっぽくなるんじゃないか
548:名無し三等兵
09/06/24 22:38:28
歩以外は車両扱いにして、正面から駒取れないようにすれば?
549:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/06/24 22:40:20 神 BE:16248825-2BP(8000)
射程持ちが一つくらい欲しいな
550:名無し三等兵
09/06/24 22:48:45
オーバーランでもう一歩前進
551:ばばぼん♪ ◆9JRNsbZDd8EK
09/06/25 00:27:35
将棋のウォーゲーム化ならTACTICS誌かHJ誌にルールが出てたような。
552:名無し三等兵
09/06/25 02:30:40
>>549 移動せずに破壊ってやつ?ちなみに俺は中国象棋の砲(パオ)が好きだ
553:名無し三等兵
09/06/25 06:27:26
エポックのが再販されるらしい