08/11/21 03:18:42
Coc mineだっけ?OFPのアドオン
AP地雷?と照明弾はエディタで置くだけで使えるぞ
夜間の待ち伏せミッションなんかで雰囲気出たな
なんとなくWW2のミッションにオススメ
438:名無し三等兵
08/11/21 03:45:45
>>436
それって地雷じゃないじゃん
トリガー使って「個々来たら死ぬよ」と同じじゃね?
>>437
アレは使った記憶が有る
アドオン系はやっぱOFPの方が豊富だよなぁ
439:名無し三等兵
08/11/22 00:37:44
1/300ぐらい?
URLリンク(jp.youtube.com)
440:名無し三等兵
08/11/22 02:18:14
>>439面白そうだなwww
本スレにも出てたが、ArmA2は塹壕掘れるといいなぁ
441:名無し三等兵
08/11/22 22:17:24 s7ADVzYg
L4Dおもしろいよ
URLリンク(up2.viploader.net)
442:名無し三等兵
08/11/23 02:52:43
L4Dってベトナム帰りのジイサンが出てくるんだっけ?
443:名無し三等兵
08/11/23 03:43:08
全然面白くなかった
444:名無し三等兵
08/11/23 07:40:20
そもそも戦争ゲームじゃないだろう
445:名無し三等兵
08/11/23 08:24:56
人類の滅亡をかけた種族戦争ですね。分かります。
ミニチュアゲーム、フィギュアバトルのルールは幾つか
でているけど、どれがいいのかなぁ。
DBM、DBAとあるがどれがいいんだろう。
446:逝け袋キター!愚痴
08/11/26 12:42:16
フィギュア使うファンタジーアクチュアルゲームの専門店が中野ブロードウェーの2階にある。
ルールからフィギュアの塗り方まで専門スタッフが親切に教えてくれる。
漏れはハマると金がかかりそうだから遠巻きにして怖々見てる。
あれがファンタジーじゃなかったら絶対通い詰めて散財してるところだった。
447:名無し三等兵
08/11/26 13:41:23
WTMでやっとけ
448:名無し三等兵
08/11/26 14:36:23
一時期メタルアーマー(だっけ?)がはやりかけた気もするが
WTM登場とともにめっきり聞かなくなった
449:名無し三等兵
08/11/26 16:28:49
WTMはスケールがデカいんだよ。
収納も嵩張ってどうしようもない。
450:名無し三等兵
08/11/27 01:14:10
アクチュアルゲーって、戦場が視界範囲くらいの近代以前が限界だな
プラモとか使ってASLをやろうと思ったこともあったけど、やっぱめんどい
451:名無し三等兵
08/11/27 01:24:25
ゲームボーイウォーズTURBOが一番好きな漏れはダメですか(´・ω・`)
452:名無し三等兵
08/11/27 01:29:48
「アクチュアル」という変な言葉を流行らせた罪は相当デカいな。ここにも蔓延してるぜ。
453:名無し三等兵
08/11/27 01:35:41
プラモ狂四郎の蔵井の話でウォーゲームってすげーなと思ったのは、もう20年以上も前のこと
454:名無し三等兵
08/11/27 01:56:40
俺は最近プラモ狂四郎を改めて読んで、ウォーゲームも楽しそうだなと思ってしまった
もう良いおっさんなのに、というよりあれはおっさんこそやるゲームか
金がかかりそうだもんな
455:名無し三等兵
08/11/27 03:42:03
MEMOIR'44くらいならすげー高いという分けでもない
おまけ程度のミニチュアだが
456:名無し三等兵
08/11/28 01:09:16
>>451
うp
457:名無し三等兵
08/12/02 21:29:45 8Xjvq3Aw
大戦略っておもしろいの?
458:名無し三等兵
08/12/02 21:33:42
正直今更なゲーム。まあちょっとレトロっぽいゲームが好きならありかもしれん。
459:名無し三等兵
08/12/02 22:42:05 8Xjvq3Aw
ちょっとかってみるか・・・
我が家にPC-98用のがあったがFDが壊れてうごかんかった
460:名無し三等兵
08/12/02 22:43:17
>>457
20年位前の水準だからレトロな感じを楽しむにはもってこい
461:名無し三等兵
08/12/03 04:10:48
20年前のゲームデザインを今でもそのまま使ってるクソゲー
462:名無し三等兵
08/12/03 04:33:30
ここ最近遊んだ戦争ゲームの感想
「グローバルフォース 戦闘国家」
PS3のクラシックアーカイブダウンロード販売で購入
グラはPSレベルなのでそこそこで、ルールは視界と高度を取り入れた古典的なウォーシム
地味だがつまらなくはない
日本系で装備を整えると高くつくのはちょっとつらい
「戦場のヴァルキュリア」
ウォーゲームではなくSRPGだけど
ルールはリアルの戦争を意識したものではないので、リアルとは無縁だがこれはこれで面白い
画は独特のタッチで綺麗に描かれている
「リアルじゃないから糞」の人には全くお勧めできない
チラ裏と思う方はスルーで
463:名無し三等兵
08/12/03 11:29:51
戦闘国家←PSでやればいい
戦場のヴァルキュリア←サクラ大戦系ギャルゲー
板違い。つかPS3とかアホすぎる。
464:名無し三等兵
08/12/03 13:09:52
うむ、おとこならメガドライブだよな
465:名無し三等兵
08/12/03 14:26:53
千年帝国
名作です
466:名無し三等兵
08/12/03 17:44:04
コンシューマ(笑)
>>464 いや、バーチャルボーイだろ常考
467:名無し三等兵
08/12/03 21:00:32
携帯ゲーム機で作戦級やりたい
Palmとかだとあるのになー
468:名無し三等兵
08/12/03 22:10:48
>>467
iアプリとか携帯電話とかじゃだめですか?
469:名無し三等兵
08/12/03 22:16:21
部屋を掃除したら光栄が昔だしていたSLG解体新書が見つかりました。
15年前だけど国産ゲームの今につながる問題点やアメリカのほうが変なゲーム
が多いとか海外SLGとかへの注目などすでに衰退の原因と解決への展望とか
ありますね。
結局、問題を先送りにした結果、現在の状況があるわけですが。
やっぱり、黒田さんが言っていたとおり大不況が原因だったんですかね。
470:名無し三等兵
08/12/04 17:36:07
>469
だとしたら、これからまた暗黒時代が幕を開けるわけですね。
せっかく盛り上がっているのに、なんとも不遇な趣味だw
471:名無し三等兵
08/12/04 21:22:46
>>468
携帯でなんかある?
大戦略とかそんなしょっぱいのはいらんよ
472:名無し三等兵
08/12/05 02:38:55
NECのドコモ携帯なら大戦略モドキをメーカーサイトから
タダでダウンロードできるな。
473:名無し三等兵
08/12/05 13:44:42
この前「現代大戦略2002」を初プレイ。わりと楽しめた。
一度も負けなかったのはヌルゲーだから?
大戦略Ⅳもやってみたんだがリアルタイムなので自分が何をしているかわからず断念。
現代大戦略2002のようなターン制で、このテのゲーム初心者の俺にもできる作品教えていただけませんか?
474:名無し三等兵
08/12/05 16:33:50
大戦略はターン制とリアルタイム制を両方出してたような気が
どれがどっちかは忘れたが
あと2007とか付いてるタイプは基本ターン制だった気が
475:名無し三等兵
08/12/05 20:58:00
>473
俺的にはセガサターンのワールドアドバンスド大戦略かな?
兵器とかそこそこマニアックだが、ゲームバランスが非常に良い。
476:名無し三等兵
08/12/05 21:45:41
大戦略パーフェクトとかいうシリーズも、
リアルタイムって特に付いていなければターン制だね。
あとは、ファミコンウォーズ系統が手に入れやすいかなあ。
477:名無し三等兵
08/12/06 00:31:08
太平洋の嵐4をやってるんだけど、
コンピューターが攻略目標以外の基地には一切攻撃してこないw
大和特攻シナリオで本土の基地の航空戦力を全部空にしても、
サイパンからは1機のB29も飛んでこない。
478:名無し三等兵
08/12/06 13:12:13
国産の糞ゲーはどうでもいい
479:名無し三等兵
08/12/06 13:26:40
そうはいかない。嫌ならお前だけ帰れ。誰も止めないから安心しろ。
480:名無し三等兵
08/12/06 15:53:34
提督の決断
481:名無し三等兵
08/12/06 17:06:46
×国産の糞ゲーはどうでもいい
○PS3とかの糞ゲーはどうでもいい
太平洋の嵐が糞とか頭おかしいw
482:名無し三等兵
08/12/06 18:33:54
War in the Pacificでよくね?
Strategic Commandの太平洋版も早く出ないかね
483:名無し三等兵
08/12/06 18:41:38
提督の決断ならⅠが一番良かったなぁ・・・
Ⅱ以降は艦船のデータがつまらなすぎる・・・
484:名無し三等兵
08/12/06 21:32:01
>>483
会議で作戦日時と場所決めるのが在ったね
あと2週間しか時間ないのに準備間に合わなくて戦艦数隻で真珠湾攻撃して失敗に終わったことがある
485:名無し三等兵
08/12/07 10:36:18
>>482
>War in the Pacifi
旧SPIのクソ馬鹿でかいボードゲームを思い出した
486:名無し三等兵
08/12/07 20:58:18
大戦略は硬派なSLGだぞ
487:名無し三等兵
08/12/07 21:31:17
アニメキャラが出てこないという意味では確かに硬派だと思う。
488:名無し三等兵
08/12/07 22:00:54
洋ゲーばかりでも疲れちゃうから大戦略みたいなヌルゲーは必要
で、第三帝国興亡記って面白いん?
489:名無し三等兵
08/12/08 01:31:01
>>488
つまらんしおおざっぱな内容
所詮は子供向け
490:名無し三等兵
08/12/08 03:03:51
第三帝国興亡記2買ったけど、一切やってないな
491:名無し三等兵
08/12/09 16:01:59
いいれす
492:名無し三等兵
08/12/09 16:19:08
レトロ思考といわれるかも知れないけど、
1918~1939年辺りの技術水準で、艦船設計可能な海戦SLGってやってみたくありません?
太平洋戦争とか第二次世界大戦を題材にすると、どうしても航空機が強すぎて、海戦SLG的な魅力に欠けるというか・・・
どんなに設計する時に嗜好を凝らしても全て無駄というか・・・面白くない。
ゲーム的にもどれやっても同じ展開ですしね。
ヘックス戦で思う存分砲雷撃戦楽しめるようなゲームでないかなぁ。
493:名無し三等兵
08/12/09 16:29:39
matrixgameから出た戦略級ゲームならあったが
494:名無し三等兵
08/12/09 16:34:33
>>493
おお? どうもです。
興味がわいたので調べてきます。
495:名無し三等兵
08/12/09 18:15:36
>>494
Matrix Games - War Plan Orange: Dreadnoughts in the Pacific 1922 - 1930
URLリンク(www.matrixgames.com)
自分の認識としては、このゲームです
496:名無し三等兵
08/12/09 18:16:52
>>495
プレイした事はないので、詳細はわからないです
497:名無し三等兵
08/12/09 19:32:29
>>494
光栄から
船体 砲塔 機関(エンジン 煙突)などの規模やレイアウトなども自分で出来るゲームが出てるよ
498:名無し三等兵
08/12/09 19:56:19
>>492を読めよw
499:名無し三等兵
08/12/09 23:15:29
最近フリーのダイナタンクってシューティングばっかやってる。
もうちょっと煮詰めればもっと良くなると思うんだ。
500:名無し三等兵
08/12/10 22:59:50
ここでSteelFuryの話題が出てない事に絶望した
何年かぶりの新作戦車シムなのに
501:名無し三等兵
08/12/11 03:39:19
このスレのアンテナが低いってのもあるだろうけど
ニッチなジャンルの新作購入者はプレイする方に忙しいからw
502:名無し三等兵
08/12/11 10:41:03
2~4人での運用が当たり前な戦車のシムは面白いのかなあ?
503:492
08/12/11 12:18:19
レスが遅くなりました。
レスありがとうございます。
HP見てきました。
495さんのタイトルを見ると正にドンピシャな感じですね。
英語が苦手なので文は分かりませんでしたが、SSを見たらドキドキしました。
ゲームは文章の内容が分からなくても、数字とか単語とかで何とか遊べるものだしなぁ。
手を出してみるのも有りかも知れませんね。
>>497
鋼鉄の咆哮、提督の決断、これと似た紺碧の艦隊なんかはプレイしたのですが・・・
この排水量でこんな重装備できるか!
とか
そんな重装備したら転覆するだろ!
というリアリティの低さが嫌いで。
私自身が架空戦記ものを求めているのですから、リアリティを求めるのは矛盾してるのですが、光栄さんにはもうちょっと重量の見積もりとかを
どうにかして欲しいですね。
504:名無し三等兵
08/12/11 22:54:49
結局、SteelFuryとT34 vs Tigerどっちがオヌヌメかな?
505:名無し三等兵
08/12/11 23:02:52
>>504 PCゲーム板住人はSFのほうがいいみたいに書いてるな
追加アドオンでブラウ作戦出るらしいし
506:名無し三等兵
08/12/12 04:53:39
発売前から長々とチェックしてた奴等は両方買ってるけどなw
それくらいまともな戦車物は少ない
フライトシム不況の比じゃないぜ
507:名無し三等兵
08/12/12 16:25:10
WWⅡ物でSteelFuryとT34 vs Tiger、現代物じゃSteelBeast Pro-PEしかないしな。
SB Pro PEのカテゴリは既にゲームじゃなく本物シムだから人にはオヌヌメ出来ないし。
年末のアップグレードにwktkなんだが。
508:名無し三等兵
08/12/17 13:38:36
>>234
懐かしいな。「主人公をLv99 HP9999 MP9999 攻撃力9999 防御力9999にしてみたww
ラスボス一撃楽勝wwwボス弱すぎるwww」とか言ってるのと余り変わらない。
地道なレベル上げでやったなら凄いが、PARでやられてもそれがどうした?だよな。
>>236
日本だよ。いかにもだけど
「日本つかってアメリカに大勝利。アメリカ本土占領後、世界征服。」ってストーリー。
そこまで荒唐無稽なものを実現するのにチートつかってしまったら何の興趣もねえだろと思う。
509:名無し三等兵
08/12/17 14:25:30
対戦相手がコンピュータという時点でチートなのだからなあ。
510:名無し三等兵
08/12/17 16:01:42
いやその理屈はおかしい。
チート同然、ならともかく。
511:名無し三等兵
08/12/17 18:35:32
てかそのAAR書いた本人たぶんこのスレ見てる。
512:名無し三等兵
08/12/17 19:45:46
>>510
いやいや、人間様がゲームAIごとき手玉に取れないようじゃダメジャン?
って意味でさw 世界征服だってムリなゲームでもないしね。
513:名無し三等兵
08/12/20 02:21:45
URLリンク(jp.youtube.com)
514:名無し三等兵
08/12/20 03:34:43
>>511
それもなにかおかしな理屈だ
515:名無し三等兵
08/12/20 11:15:41
>>512
一理あるけどゲームAIがバカならそれを補うデザインをするなり
バランスを調整するなりすればよいわけでそれより
ゲームシステムの面白さや逆転の要素が重視されているから
現在の形のものが多いわけでしょ。
コンピュータにぼろ負けするゲームはだれもやりたがらないですよ。
516:名無し三等兵
08/12/21 03:18:43
きっと>>512は
子供が将棋うってるところに「あーぁ、悪い手だなぁ」
キャッチボールやってるところに「そんなんじゃプロで通用しない」
そんなウザいおっさんみたいなメンタリティの持ち主
517:名無し三等兵
08/12/22 08:24:50
>>508
ネオにある大日本帝国記とか言う奴か?w たぶん途中で投げて完結しないんじゃないか?w
どうせチートイベントとか使うなら米帝や赤軍強化してやればいいのになあ マシンパワーの兼ね合いもあるけど
518:名無し三等兵
08/12/22 09:29:47
>>515-516
つか、何回かやればある程度AIが何をするかわかっちゃうから、
対処しようがあるだろうって位の意味だが。固定マップならなおさら。
プレイヤーチートなんて言葉もあるし。
519:名無し三等兵
08/12/22 11:28:43
ゲームAIに関しちゃ、思考時間との絡みもあって難しい罠
人間は長考するけどAIには長考が許されないからね。
520:名無し三等兵
08/12/22 11:36:05
最近のAIは下手なerよりも頭良いだろ
521:名無し三等兵
08/12/22 11:47:36
将棋、チェス、オセロ、みたいなゲームのAIは強いなんてもんじゃないですね。
でも複雑な戦争SLGをまともに管理できるAIは作れそうにない予感。
522:名無し三等兵
08/12/22 12:52:05
チェスなんかのAIは、X手先までのすべての選択肢(実際にはルール違反
の選択肢や即死な選択肢は打ち切られるが)を内部で実行してその結果
生まれる状態を点数化してベストな選択肢を選ぶようになってるから、
SLGでも思考時間さえ与えられるなら最強プレイヤーになると思う。
523:名無し三等兵
08/12/22 21:42:54
・一度に動かすユニットが一つではない
・戦闘結果がランダム
だから選択肢の数がとんでもない数になるわけで
昔は将棋は取った駒はったりできるからAI作るの難しい
とか言われてたけど最近のは強くなったのか
524:名無し三等兵
08/12/22 21:53:26
プロ棋士並みの人ならともかく、友達には負けた事が無い、程度じゃ勝てないくらいには強いですよね。
525:名無し三等兵
08/12/22 22:35:23
>>523
今のは一万とかするPCの将棋のAIはかなり賢い。
526:名無し三等兵
08/12/22 23:15:16
アマ6段ぐらいとか聞いた
527:名無し三等兵
08/12/22 23:56:03
将棋やチェスはSLGと比べればルールが単純だし
蓄積もあるだろうからね。
囲碁はAIで強くするのが難しいと聞いたことがある。
以前、覚えようと思って買ったけどAIに負けまくったけどw
528:名無し三等兵
08/12/23 00:41:38
変数の差だな
囲碁の場合361×360×395×・・・とやっていくと100手目に逝く前にもう天文学的数になる。
>>523
それより問題は「ルールが全てのゲームで異なる」という点だ、だから(作る側が)ルーチンなどの蓄積ができない。
529:名無し三等兵
08/12/23 02:23:50
防御効果の高いHEXまで退いて、そこで歩兵を捨て駒にして3ターン粘るとか、
こういう判断をAIが下せるならなぁ
大戦略みたいな敵撃破が全てのゲームですら、ろくなAIも作れない現状じゃ
530:名無し三等兵
08/12/23 03:11:18
>>523
ボナンザ
531:名無し三等兵
08/12/23 06:02:12
いわんとするところは判るが引き合いが駄目だろ
大戦略に何を期待してるんだw
532:名無し三等兵
08/12/23 11:31:58
将棋は棋譜のデータベースと検索速度が重要だったからねぇ
ここ10年でコンピューターの高性能化が一気に進んだからかなり強くなった。
ただ、コンピューターは人間で言うところの「ひらめき」みたいなものがないから限界はあるんだけどね。
533:名無し三等兵
08/12/23 13:04:35
中国将棋の駒数見るとやっぱウォーゲームなんだなと思うわ
534:名無し三等兵
08/12/23 15:52:06
大戦略はもうネット対戦が出来るから、今更AI機能に期待してない
しかし対戦した事はないが・・・orz
535:名無し三等兵
08/12/23 16:05:20
ADV大戦略のセーブデータをメールでやりとりして対戦してた日々を思い出すorz
536:名無し三等兵
08/12/23 16:36:35
>>535
あれは酷かったね・・・
あれを通信対戦ができます、といっちゃダメだろうと思いましたよw
537:名無し三等兵
08/12/23 18:40:34
PbEMはのんびりできるから無理に時間合わせずに済んで良いと思うんだけどね。
538:名無し三等兵
08/12/23 23:07:52
コンバットミッションの解説プレイをニコニコでやってる人、新作まだですか。
戦術の解説が分かりやすく、プレイしなくても映像作品として楽しんでます。
COHなんてお祭りゲーには無い、緊張感に満ちたこれぞ独ソ戦
TOWもCMの進化かと思ったら、戦術性は低く、数でなんとかする祭りっぽさでゲンナリ。
539:名無し三等兵
08/12/24 03:02:08
ターンゲーはなー
対面では気にならないのに、vassalでリアルタイムでやるとだるい、
システムにもよるけど総ターン20くらいまでならpbemがいいな
540:名無し三等兵
08/12/24 09:36:11
ToWは、、、なんていうかジャンルが違うんだ。意図されたものか微妙だけども
どう表現すればいいか難しいが、あれはあれで楽しい
541:名無し三等兵
08/12/24 12:14:50
空母決戦
URLリンク(www.game-style.jp)
こいつは見込みある?
542:名無し三等兵
08/12/25 15:07:24
サンセットゲームズあたりがとびつきそうだが
543:名無し三等兵
08/12/25 18:50:49
4亀にものってた
544:名無し三等兵
08/12/25 20:47:39
>>541
代表の考えはあっているけどよほど手綱を取らないと
石川さんボードゲーマーといっても80年代のゲーマーだから
ビッグゲーム作ろうとして失敗しそうな感じはありそうですね。
545:名無し三等兵
08/12/25 20:52:36
空母決戦
URLリンク(www.4gamer.net)
もう少し絵がほしいな
ゲームとしての情報が少ない
546:名無し三等兵
08/12/25 21:07:30
URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)
ぐぐったら出てきた
547:名無し三等兵
08/12/25 21:27:21
そこはソロモン空母決戦のHPです。
今は空母決戦の話題ですよ。
実は私のHPです。
クソゲー連発しててお目汚しすみませんorz。
密かに空母決戦応援してて期待しています。
548:名無し三等兵
08/12/25 21:52:58
南斗水鳥拳
549:名無し三等兵
08/12/25 22:35:40
あ、サンセットまだつぶれてないんだ
550:名無し三等兵
08/12/25 23:00:58
サンセットにもPCゲーの開発能力があればなぁ
551:名無し三等兵
08/12/25 23:39:26
別の会社にプログラムだけやらせれば作れるだろ。
552:名無し三等兵
08/12/26 06:44:13
人 チンチン
(__) /
(__) くそう、敵はどこにいるのだ!?
( ・∀・) \
(っ/っ/ ⌒☆チンチン
/\ ̄U ̄ヽフ\
* *\_____\
* * * * * * * * * ヽ
ヽ ノ * * * * * * * *_)
553:名無し三等兵
08/12/26 12:56:32
>>551
そういうのがいちばんまずい。
554:名無し三等兵
08/12/26 16:54:03
大阪ってゲーム会社、多くなかったっけ
555:名無し三等兵
08/12/26 21:21:16
>>547
サイフォーンへ就職して下さい
556:名無し三等兵
08/12/27 08:13:34
>>553
くわしく
557:名無し三等兵
08/12/27 11:33:00
GMTのゲームをPC化してほしい。
昔はアバロンヒルのPC化とかあったのにな。
558:名無し三等兵
08/12/27 11:45:27
>>557
商売になるんでしょうか?
グラムスはつぶれちゃったしそれも原因にあるのでは?
まあ、アニメ作ったりいろいろやってたようですが。
559:ぼぼばん♭ ◆gdH1Km1a0U
08/12/27 12:17:41
グラムスの足を引っ張ったのはコンシューマー機の方だそうですよ。
特に「クオバディス」とか。
560:名無し三等兵
08/12/27 13:12:44
そういう話し聞くと、空母決戦の会社はゲームだけにしておいてほしいな
561:名無し三等兵
08/12/27 13:25:03
サンセットは、ボードゲームに徹しているから続いてるのかもな
562:名無し三等兵
08/12/27 13:33:40
>>561
徹してません。
URLリンク(www.sunsetgames.co.jp)
563:名無し三等兵
08/12/27 13:52:28
某タクテクス誌も、その方向に向かって廃版なんだよなぁ
564:名無し三等兵
08/12/27 13:54:23
サンセットは非電源系ということですね。分かります。
そいえば、積み木ゲームも扱ってたような気がするな。
565:名無し三等兵
08/12/27 14:42:04
>>545
作り手の現実認識が現実離れしているな。
日本のPCゲーマーのコア層が日本のソフトに愛想を尽かして
海外のPCゲームだけやってるから(日本の)PCゲームが売れない
だけだろ。
566:名無し三等兵
08/12/27 16:11:43
>>565
短い時間で遊べる・テーマを絞る…うーん…どうなんだろうなー。
Civやパラドゲーはそれなりに人気を博しているからなあ。
英語圏で売る、そのついでに日本でも売る、の方針のほうが商売に
なりそうなキモス。
567:名無し三等兵
08/12/27 16:13:56
>>562
一瞬だが「潰れてしまえ」と思った。
俺もまだまだだ。
568:名無し三等兵
08/12/27 18:10:11
>>557
POG、FTPをPC化してください
569:名無し三等兵
08/12/27 19:12:17
>>566
そのCivやパラドの国内の売り上げもしれてるんだが
少なくとも、信長より売れる事はないよ
570:名無し三等兵
08/12/27 19:19:05
CF版のローカナイズがアレだからじゃね?
571:名無し三等兵
08/12/27 19:26:47
>>566
基本的にゲームだけの世界じやないんだけど、
日本で売れるものは世界で売れない、アメリカで売れるものは日本で売れない、
というか、日本市場だけ、世界と違う特殊な市場なんだよ
だからどっちで売れるもんか絞ったがまし、ってことになっちゃう
572:名無し三等兵
08/12/27 19:52:07
>>571
でも大戦略もそれほど売れていないだろうし、信長なんかここ数年でていないし
日本で売れるものの現状が変わっているんじゃないですか?
方法論自体を新しくする必要があるとか。
まあ、空母決戦の方法論が正しいかどうかは別として。
573:名無し三等兵
08/12/27 20:14:44
そりゃ大戦略は駄目だろ
574:名無し三等兵
08/12/27 20:47:01
アルファがダメなのは暗黙の了解です
575:名無し三等兵
08/12/27 20:50:12
ゲーム内容的にはセガさんの方が好きですが、
インターフェイスは、システムソフトさんとか光栄さんの方が分かり易くていいなぁ。
576:名無し三等兵
08/12/27 21:09:33
大戦略って売れてるのかねぇ
大戦略に限らずだけど、ほぼ毎日通ってる近所のショップでだけど、売れてるのを全く見た事が無い
だけど、あれだけ次々と新作を出し続けてるんだから、影ではやっぱ売れてるのか
エロゲみたいに、直販から買うと特典があるとかで、直販からしか売れないとか
しかしまあ、面白さが伝わってこないのだが
577:名無し三等兵
08/12/27 21:10:44
文章がおかしかった
>売れてるのを全く見た事が無い
↓
システムソフトのゲームは売れてるのを全く見た事が無い
578:名無し三等兵
08/12/27 21:14:46
多分、毎回同じ人が買ってるだけ、みたいな感じじゃないですかね?
ユーザー層が拡大するようには見えない。
579:名無し三等兵
08/12/27 21:58:05
最近の大戦略は、ルールや仕様が変に増えてくから、メンドイんだよなぁ…
買ったけどやってないのが多い…
580:名無し三等兵
08/12/27 22:09:38
いまだに大戦略とか買う奴は何が目的なの?
単に兵器名があれば満足なのか?
歩兵師団、戦車連隊とかじゃダメなの?
581:名無し三等兵
08/12/27 22:32:35
SSのワールドアドバンスド大戦略がバランス最良だと思う。
582:名無し三等兵
08/12/27 22:34:28
【ゲーム】新PCゲームブランドSi-phon「空母決戦」 3月発売予定 エレメンツ石川淳一が制作総指揮
スレリンク(moeplus板)
萌えヌース板に立ってましたよ
583:名無し三等兵
08/12/28 01:09:27
>>581
SS大戦略もいいけど、SSはワールドアドバンスドウオーがいいと思う。
プレイアビリティと複雑さをあわせた傑作。
セガのPC大戦略はユーザーが熱狂的だからなぁ。
同じマップを何十回も繰り返してルーチンワークで兵器の捕獲と成長をするなんて俺にはできない。
584:名無し三等兵
08/12/28 06:05:14
システムが難しくても面倒臭くてもいいけどさ
それに見合ったリターンを備えて無いゲームは成功しないよね
個人的に国産タイトル全般や作戦級が流行らないのは再現性の難しさ以外にそれが大だと思うんだ
585:名無し三等兵
08/12/28 08:17:55
SSっていうから、システムソフトのことかと思ったジャン
586:名無し三等兵
08/12/28 09:16:46
スモールサイズ・シミュレーション?
587:名無しさん三等兵
08/12/28 13:05:26
SS=セガサターン
588:名無し三等兵
08/12/28 13:18:18
最終的にはキングタイガーをずらりと並べることになるワールドアドバンスドウォーの
どこがリヤルだというのか
589:名無しさん三等兵
08/12/28 13:28:57
メガドライブの騎士伝説 【Panzer Commander (J)】の
ほうがリアルだったな。
590:ぼぼばん♭ ◆gdH1Km1a0U
08/12/28 13:56:47
そろそろアドバンスド大戦略のシステムで日本軍メインのヤツを作って呉よ。
プレイバランスむちゃくちゃでもいいからさぁ。
スマン、カキコしてみただけだ。
591:名無し三等兵
08/12/28 14:06:59
これらの書き込みを見るに日本人受けするには兵器の詳細は必須
兵器開発ツリーなんかあるとよし
技術開発して、装甲部隊の攻撃力が+1されましたとかは受けない
敵ユニットの後方ヘクスに回り込んで退却不能にしてから、囲んでポンとか言うテクニックなんかより、
資金チートして黄作戦にタイガー投入してマジノ線正面突破とかのが受ける
メーカーもこういう日本人の特性を近いしてゲーム作らないとな
592:名無し三等兵
08/12/28 14:11:47
それ大東亜なんとかっていう糞ゲそのままじゃん
593:名無し三等兵
08/12/28 14:17:57
糞ゲでもマシだよ
洋ゲーみたいなユニットが兵科ごとの大雑把な分類しかないゲーム出したら、
大東亜なんたらより更に売り上げ落ちる
594:名無し三等兵
08/12/28 14:19:32
大東亜より下のって存在できるのかよ
595:名無し三等兵
08/12/28 14:24:43
面白くてもそれが売り上げに結びつかないって事だよ
日本人にとって戦争ゲームというのは、兵器ゲーなのであって、
ゲームの出来に直結するであろう作戦部分とかをどんなに作り込んでも無駄
596:名無し三等兵
08/12/28 14:28:33
無双は?
597:名無し三等兵
08/12/28 14:32:51
URLリンク(www.ss-alpha.co.jp)
確認のため聞きたいのですが、大東亜とはこのゲームのことですか?
598:ぼぼばん♭ ◆gdH1Km1a0U
08/12/28 14:41:23
昔のシステムソフトの「パンツァーカイル」みたいに部隊(部隊名や練度等)と部隊が装備している兵器を分離してしまえばいいんでね?
つか、大戦略系のゲームでユニットの進化がある場合、Ju.87B/DがFw.190Fに進化ではないのがちょっとアレだ。
599:名無し三等兵
08/12/28 14:52:35
パンツァーカイルよか、ブリッツクリークの方が遊びやすかったなぁ
600:名無し三等兵
08/12/28 15:00:43
東亜プランばかにすんな(#゚Д゚)ゴルァ!!
601:名無し三等兵
08/12/28 15:19:27
ストラテジックコマンドの太平洋版でもやれば?
602:名無し三等兵
08/12/28 16:48:22
Strategic Commandは、2になって、ガチで糞になった
603:名無し三等兵
08/12/28 17:16:01
>>595
だったら開き直ってスパロボみたいな路線で行けば良いと思うんだが、
考えてみりゃパンツァージェネラル3D、IIIってあんま売れなかったかな。
ロードオブパンツァーズってのもあったっけ。
604:名無し三等兵
08/12/28 18:16:52
>>596
過去の光栄SLGを無双化するのか?
ランペルールを無双化して皇帝無双とか
ロイヤルブラッドを無双化だったら出来そうな気もするけど
提督無双とかヨーロッパ戦線無双とかは流石に厳しいと思う。
まぁ山下とマッカーサーの一騎打ちとかロンメルとパットンの一騎打ちは見てみたい気もするw
605:名無し三等兵
08/12/28 18:39:49
兵器ゲームが売れるんなら、GSのゲームが馬鹿売れするはずなんだけどな
606:名無し三等兵
08/12/28 21:45:14
提督無双=鋼鉄の咆哮
違ったか?
607:名無し三等兵
08/12/28 22:34:10
>>602
くわしく
608:名無し三等兵
08/12/29 03:36:52
467 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/25(木) 22:00:13 ID:okFaER25
D 欧州蜃気楼をベースにGSナイズするといいものが出来ると思うんだが。
戦術戦闘はSSのパンツァーカイルで。
468 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/25(木) 22:31:39 ID:UJo8Hpto
お、ついにD 欧州蜃気楼の話題がでてきたか。
俺は空母決戦の画像見てたらPS版空母戦記やりたくなってきたので
やる。
469 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/25(木) 22:58:19 ID:OfpX7bph
>>467
StrategicCommandが、1→2になって失敗したのと、同じ過ちを犯すだけだと思うわ
470 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 00:12:40 ID:HmucWd9p
>>469
うわ、慧眼かも
609:名無し三等兵
08/12/29 18:29:27
StrategicCommandはAI思考ルーチンとかは2になって強化されたんだが、
ぱっと見で退化した感じのグラフィックが頂けない
やっぱ、スクエアよりヘクスだよ
610:名無し三等兵
08/12/29 20:17:39
1は、2~3日あればプレイできてたんだが
2は1週間でもおわりそうがない規模なんで、食指が動かない
611:名無し三等兵
08/12/29 22:07:36
>>588
そもそもドイツが勝てるゲームでリアルを問うのはどうかと思うが。
612:名無し三等兵
08/12/29 22:34:53
日本が勝てるゲームよりはマシw
613:名無し三等兵
08/12/29 22:40:20
>>611
ほとんど全てのゲームが該当するじゃないかw
614:名無し三等兵
08/12/29 23:43:36
611が求めているのはゲームじゃなくて、歴史シミュレーターなんだろ
615:名無し三等兵
08/12/30 00:21:53
ドイツが負けるのがリアルという訳でも無かろう
モスクワでスターリンちびってたんだし
アメリカ征服はさすがにあれだけど
616:名無し三等兵
08/12/30 01:10:14
URLリンク(www.gpara.com)
リアルな現代戦FPS!『OPERATION FLASHPOINT』2009年に最新作登場
コードマスターズは2008年12月29日(月)、2009年にPS3、Xbox360、PCの3機種で
ミリタリーアクション『OPERATION FLASHPOINT : DRAGON RISING(オペレーション フラッシュポイント:
ドラゴン ライジング)』を発売することを発表した。
語は、樺太の沖合、日本の北部に浮かぶ架空の島・スキラ島。海底に眠る潤沢な天然資源の利権を巡って、
中国軍とロシアを援助するアメリカ軍が戦いを繰り広げる。
本作には、好きな軍を選択して戦うモードのほか、2人のプレイヤーが一緒にミッションをクリアしていく協力プレイモード、
世界中に散らばるライバルたちとさまざまな戦闘を楽しむオンラインモード、などが用意される。また、キャンペーンを完了すると、
オリジナルミッションが作成できる「ミッション・エディター」も搭載される。
617:名無し三等兵
08/12/30 01:22:07
糞ゲー度満載だな
618:名無し三等兵
08/12/30 01:23:35
コンシューマとのマルチの時点で糞
619:名無し三等兵
08/12/30 01:45:11
このスレの住人は、文面みただけで糞ゲーだとわかるだろ
リンクを踏むまでもない
620:名無し三等兵
08/12/30 10:51:18
TacOpsを超える戦争ゲームに出会ったことが無い
621:名無し三等兵
08/12/30 11:52:29
OFP?
622:名無し三等兵
08/12/30 11:54:32
クソも何も、評価以前に情報が…>OFP2
2008年も終わりというのに未だに内容が見えてこないのはいかがなものか
623:名無し三等兵
08/12/30 12:13:07
FPSにガチリアルを求めるって
624:名無し三等兵
08/12/30 12:23:57
いいんじゃないの
625:名無し三等兵
08/12/30 15:27:20
とりあえずFPSなんて日本じゃ売れんな
626:名無し三等兵
08/12/30 18:13:41
アメリカ兵の迷彩がフィクションって時点でゴミ
627:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/12/31 01:03:10 神 BE:9749423-2BP(8000)
OFPの場合は、FPSというよりも「Soldier Simulator」とか「Squad Leader」とか新しいジャンルを作った方が
いいんジャマイカ
「シューティング」と言うからには、結局ユーザにドンパチを提供しなくちゃいけなくなってしまうわけだし
628:名無し三等兵
08/12/31 10:52:40
OFP2に海保が出てくるみたいだから期待。
あと、今までOFPのModやBFくらいでしかなかった中国軍にも。
スクショに米兵がMi-8に乗り込もうとしてるやつがあったから、ロシアと共同作戦なのか?ますます設定がわけわからんなwww
ArmA2はAIの改良、会話、装填手はゲーム内で果たしてなにをするのかが気になる。あとはミッションが面白いかどうか。
地味にどうなるのか気になるのは、リロードのアニメと、GLに手が埋め込まれてるか否か。
まぁとりあえずwktkして待とうか。
629:名無し三等兵
08/12/31 13:30:04
現代大戦略2009ってこのスレ的にどうですか
630:名無し三等兵
08/12/31 13:30:37
芋ゲー
631:名無し三等兵
08/12/31 14:17:48
FPSのSはシューティングじゃないよ。
日本じゃシューティングって事に誤訳されてたりするけど。
FPSの場合撮影とかの意味で解釈すると意味合いもしっくり来る。
632:名無し三等兵
08/12/31 14:37:45
はぁ?
633:名無し三等兵
08/12/31 15:03:48
>>631
アメリカンコーヒーやらベビーベッドやらリストアップやらを否定するんですか?
634:名無し三等兵
08/12/31 18:03:44
>FPSの場合撮影とかの意味で解釈すると意味合いもしっくり来る。
意味不明すぐる どういう意味合いでしっくりくるんや?
635:名無し三等兵
08/12/31 21:07:59
>>615
でもバルバロッサ作戦のドイツ軍の補給体制はかなり杜撰だったようですよ。
兵力も根こそぎ動員に近く、よくモスクワ近郊までいけたという意見もありますよ。
636:名無し三等兵
09/01/01 17:16:19
そりゃ戦場の霧ってもんで、ソ連はドイツの補給態勢なんか分からんし、
ドイツはソ連の後方兵力なんて分からない
ゲームだと、その辺が分かってて作戦進めるからからな
637:名無し三等兵
09/01/01 18:09:21
つうか、あれだけの戦線拡大に輜重がついていくなんて、実際問題むつかしいだ
638:名無し三等兵
09/01/01 19:01:04
初戦で100万人からの軍勢を撃破してんだから、あとは障害無しでモスクワ一直線だろ?
冬が来る前に終わっちまうよm9(^Д^)
こう思っても仕方ない
639:名無し三等兵
09/01/01 19:03:42
つーか、まじで最初っからモスクワまで行けるなんて思ってなかったんじゃね
冬装備なんて全く予定してなかったみたいだし
キエフまで落とせば向こうから講和してくるんじゃね、くらいの気持ちで始めたとしか思えんのだが
640:名無し三等兵
09/01/01 19:05:20
ロシアの田舎は今でもろくなインフラじゃないから、
当時は相当ひどかっただろうなぁ。
641:名無し三等兵
09/01/01 19:10:20
何年か前のぬかるんだモスクワ街道の写真があったけど、
とても21世紀の大国首都に通じる幹線道路とは思えなかったな
642:名無し三等兵
09/01/01 19:41:30
モスクワなんてタクシーなくても金さえあればどこでも連れてってもらえる
643:名無し三等兵
09/01/01 19:57:09
>>639
「冬季装備はあったが前線まで運べなかった」というのが最近の通説。
結局鉄道容量と道路容量の問題だな。
644:名無し三等兵
09/01/01 23:49:15
>>643
仰るとおりだと思います。
ただ、事前の補給計画として鉄道ゲージの変更や容量、道路容量は織り込み
済みで計画は立てねばなりません。
いくらあったとしても前線にとどかねば意味がありません。
そういう意味も含めて杜撰と表現しました。
645:名無し三等兵
09/01/02 09:13:24
>>643
輸送中にところどころで途中の現地部隊が冬季装備を勝手に持ち出して
本当に必要な最前線に荷物が届かなかったって話も見たことがある。
これも混乱の一つだけど。
646:名無し三等兵
09/01/02 09:16:17
インパール作戦で途中で大量の米が遺棄してあったってのを彷彿とさせるな
647:名無し三等兵
09/01/02 09:56:00
とりあえず、最初っから前線で戦う部隊の冬装備なんて用意してたんじゃなくて
以前から手持ちで持ってた分を送ったに過ぎないんだろ
だから足りない
しかし、用意してなかったと言うと、前線の士気が落ちるんでそれは言えない
だから、用意してたという事にしておいた
648:名無し三等兵
09/01/02 12:25:38
ワンシーズンで終わる、モスクワまで行くかどうかは作戦初期段階の終了見て決めるという
割とアバウトな作戦で始まったバルバロッサだもの
649:名無し三等兵
09/01/02 12:58:04
地中海方面の余計な作戦さえなければ、どうだったんだろうねぇ。
650:名無し三等兵
09/01/02 13:20:44
賽は投げられた、じゃなくて、賽を投げちゃった、って感じだな
651:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/01/02 14:32:42 神 BE:19498526-2BP(8000)
>650
だれ
うま
652:名無し三等兵
09/01/02 15:20:59
エポックの失われた勝利は面白かった
誤印刷が多かったが
653:名無し三等兵
09/01/03 00:48:42
>>649
正直、イタリアはイランカッタ つーか 使えなさ杉
というか、日本の太平洋戦争に乗して対米戦の布告まで出したのも
余計だった。
ヒトラーの情勢判断のミス多すぎ 変な所で律儀なんだよな
あんなの日本に戦争はじめさせておいて 放置していればよかったのに。
654:名無し三等兵
09/01/03 00:50:23
>>646
印パールだったか、ビルマか失念したが、日本から新巻鮭が送られてきたは良いが、
全部くさっとったという事件もあったな。
655:名無し三等兵
09/01/03 01:23:06
ドイツからしたら日本のアホが対米戦始めやがったじゃないの?
余分なやつを引き込みやがってで
656:名無し三等兵
09/01/03 01:39:39
>>655
ヒトラーはなぜか三国同盟の参戦義務が決まっているとはいえ、盟約だけは律儀に守っていたからなー
地中海方面の進出と対米戦は判断ミス。 そもそもフランスでダンゲルクから連合軍が脱出するまでに殲滅しておけ
対ソ戦もブリテンが片ついてないのにはじめるわで、あのおっさん所詮伍長レベルの判断能力しかない
657:名無し三等兵
09/01/03 01:51:44
日本とドイツじゃ日本勝つよ
658:名無し三等兵
09/01/03 09:53:38
>>656
対米戦以外は否定されてる事ばっかだが?
659:名無し三等兵
09/01/03 11:51:15
南方旋回もモスクワの前面死守も正しい判断というのが通説だな
660:名無し三等兵
09/01/03 13:03:22
伍長は希代の戦略家
661:名無し三等兵
09/01/03 13:14:38
ストラテジー伍長
662:名無し三等兵
09/01/03 14:27:37
>>660
>>661
エロゲのタイトルみたいですね
663:名無し三等兵
09/01/03 15:09:11
頑固者だから負けた
664:名無し三等兵
09/01/03 15:11:33
姉は一級建築士!みたいな
665:名無し三等兵
09/01/03 15:54:55
伍長は戦争大好きだからな。
スターリングラードのときに
「寝るとき目をつぶると、頭に部隊配置図が頭に浮かんで、いろいろ考えて眠れなくなる」
とか言ってなかったっけ?
666:名無し三等兵
09/01/03 16:06:08
312 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/01/03(土) 13:57:39 ID:zKi7K2/m0
ガンダムvsガンダムNEXT あらすじ
西暦2031年。創造と破壊を繰り返し、歴史の抹消と再生を行いつつも争い続けてきた秩序を司る神「コスモス」と混沌を司る神「カオス」の戦いは、カオスの勝利で幕を閉じた。
その276年後、コスモスは、かつて「ガンダム」の名を与えられた15体のモビルスーツとパイロットをこの世界に召喚し、世界の希望を託し、シャッフルの紋章を見つけ出すように依頼する。
コスモスのモビルスーツたちは、立ち塞がるカオスのモビルスーツたちと刃を交えながら5つの紋章を探し集めていく。
しかしその陰では、同じように「ガンダム」という名を与えられたモビルスーツとパイロットたちによる、謎の破壊活動が繰り広げていく。
激闘の果てに紋章を揃えたコスモスの戦士たちは、カオスと対峙し世界の存亡を賭け戦いを挑む。
なんという、糞設定・・・・
667:名無し三等兵
09/01/03 18:25:38
>>652
>エポックの失われた勝利は面白かった
>誤印刷が多かったが
まじで?最近時間ができたんで押入れでモスボールしていたやつを出してきたのに。orz
サンセットゲームズの正誤表以外にも訂正箇所がありますか?
持っているのはエポック発売のやつなんだけど。
668:名無し三等兵
09/01/03 19:16:07
>>667
サンセットの修正は確認してないけど、修正されてるんならそれで良いかも
エポックの初版の奴は、ポイントの間違いなんかががあって萎えた
669:名無し三等兵
09/01/05 04:43:24
ヒトラーちんはプロを尊重できないタイプのアマチュアなのです
670:名無し三等兵
09/01/05 16:15:29
ヒムラーちんはアマチュアを信用できないタイプのプロなのです
671:名無し三等兵
09/01/05 16:24:48
>>669
3号戦車の5cm砲は60口径にしろ!
みたいな時々プロより的確な時があるのがなんとも。
この勢いで、ジェット機(He280になるのかな?)をみた時、
「こいつはスゲェ! これこそ時期主力だ!」
とか言っちゃってたりしたら、かなり面白い事になってそうなんだけどなぁ。
672:名無し三等兵
09/01/05 20:21:30
>>656
>三国同盟の参戦義務が決まっているとはいえ
あの場合、三国同盟の参戦義務は適用されない。
673:名無し三等兵
09/01/05 23:04:01
アマチュア以下のプロ参謀本部wwwww
674:名無し三等兵
09/01/05 23:25:37
>>671 その辺の口の出し方はスターリンの方が正直上手い。
多砲塔戦車にグム百貨店じゃねーぞとか、130mmロケットの試験見るはずが130mm野砲弾が持ち込まれた時、
共通性がない弾の口径だけが同じなのがいかん、ロケットは132mmに汁とか。
675:名無し三等兵
09/01/06 02:20:43
職業の選り好みするな
求職者の選り好みするな
ミスマッチが激しくてどうにもなりませんwwwww
676:名無し三等兵
09/01/06 12:18:07
【FPS】 CoD、日本から撤退 ka
スレリンク(news板)
URLリンク(img.2ch.net)
アクティビジョン,日本のパブリシング事務所を閉鎖
コールオブデューティーシリーズや,ギターヒーローシリーズなどで知られるActivisionだが,日本での
パブリッシングを行うアクティビジョン(旧アクティビジョン ジャパン)が,2008年12月末に閉鎖された。
すでに,日本語の公式サイトは閉鎖されており,2007年に法人としてスタートしたアクティビジョンは
約1年での撤退することになった。
情報によれば,これはActivisionとVivendi Gamesの合併に伴うアジア太平洋地域の業務見直しの結果とのこと。
2006年上期にはElectronic Artsを抜いて,北米のソフトウェア売り上げ第一位を達成し,さらにBlizzard Entertainmentを
傘下に収めるVivediとの大規模合併など,いろいろな話題を提供してきた同社だが,北米/欧州市場での堅調ぶりに比べ,
日本市場でのプレゼンスが不十分だったのは否定できなかった。
流通関係には早い段階で連絡が行われており,すでに知っていたという読者も多いはずだ。
2009年にもアクティビジョンのゲームの発売が予定されているが,どのような形でどこが販売するのかについては,
1月中に詳細がアナウンスされる予定になっている。
URLリンク(www.4gamer.net)
4のマルチは糞ゲーなんで、PCでCoD:UOやろうぜ。
MOHAAでもいいぜ。
677:名無し三等兵
09/01/06 12:26:41
日本のパブリッシャーからの代理発売かね………
678:名無し三等兵
09/01/06 16:17:23
アクティビジョン4ねばいいのに
679:名無し三等兵
09/01/07 21:05:42
FPSを日本ではやらそうと思ってたのかね
馬鹿か
680:名無し三等兵
09/01/07 22:19:59
そのためにはきっちりローカライズする必要があるんだが、
トライリンガルの中国人に仕事させてるようでは話にならん。
681:名無し三等兵
09/01/08 11:59:25
FPSなんて、きっちり日本語化した所で、とても今以上に市場が大きくなるとも思えん
682:名無し三等兵
09/01/08 20:44:34
RTSもな
683:名無し三等兵
09/01/08 20:58:14
ファンタジーアースゼロとか商売になってるから、
FPSやTPSそのものに需要がない訳では無いと思う。
何が言いたいかっていうと、ガンダムで64人対戦のFPS出してYO。
684:名無し三等兵
09/01/08 22:45:03
アクティビジョンクオリティーで字幕書かれちゃたまったもんじゃないし、輸入版買えばおk
「モルタル」「動力を止める」
ところでOFP2は何故か中国軍もSMAWを使うそうな
ソースはOfp2.info
685:名無し三等兵
09/01/09 17:50:26
>>683
FEZなんてFPSでもTPSでもないと思うんだがナァ
俺が試してたころは、地形は移動障害のみで遮蔽にもなんにもならんし
エイムはフルオートだし。単なるMMOの亜種。
686:名無し三等兵
09/01/09 19:58:14
たまにはPlanet sideとWW2 Onlineも思い出してあげて。
687:名無し三等兵
09/01/09 22:40:27
>>680
きっちりローカライズしてくらいで売れれば何処かがゃってるんじゃね
688:名無し三等兵
09/01/09 23:40:37
EAはそこそこしっかりしてるかな
昔のフライトシムやMohaaなんかから現在のMercenaries2やCrysis辺りまで
689:名無し三等兵
09/01/10 00:54:36
けど売れてない
690:名無し三等兵
09/01/10 02:26:35
売れるのはごく一部のビックタイトルくらいじゃね?
691:名無し三等兵
09/01/10 02:37:01
COD4は割りと売れていた印象あるんだが、米経済がアレすぎるから
米市場に経営資源集中汁という判断かな?<アクティビジョン
692:名無し三等兵
09/01/10 06:39:14
1000本売れれば良い方なもんだからな、日本は
693:名無し三等兵
09/01/10 11:07:05
>688
でもMOHPAはやり過ぎだった。
味方アメリカ兵も日本語で台詞言うんで、
敵方日本兵の声と混同してワケ解らなかった
694:名無し三等兵
09/01/10 11:28:03
まぁ、一番遊べたのはエポックの日本機動部隊だな
695:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/01/10 12:18:03 神 BE:90989287-2BP(8000)
EAだと、C&C:Generalsの翻訳と吹き替えは根性入ってたなぁ
RedAlertの場合、日本以外は吹き替えしてほしい。
696:名無し三等兵
09/01/10 19:52:50
洋ゲーはもうお腹いっぱい
イラネ
697:名無し三等兵
09/01/10 20:06:06
>>693 MOHは確かにやりすぎだけど細かく設定変えられるのはうれしい。
MohABは売らなかったな。まぁ有志の翻訳MODがあるみたいだが
698:名無し三等兵
09/01/12 07:58:49
サターンのアドバンスド大戦略最高!
699:名無し三等兵
09/01/13 11:06:54
>>695
FPSは100%オリジナル音声のほうがいいなあ
「ロシア語(中国語)が聞こえる!」で近くに敵が隠れているのが判るし。
700:名無し三等兵
09/01/13 12:21:22
音声の出し方がちゃんとしてればな・・・
OFPのMODで、敵の存在が有ればどんなときでも口々に叫ぶのがあって困ったわ
数人で夜こっそり移動してんのに、敵がのんびり歩いてるのを見たらピーチクパーチク喚きだして
敵もそれに待ったく気付かないで・・・w
あと何処にも装甲車両なんていないのに「アーマアアア!」とかも止めて欲しい
俺の指揮下にある兵が勝手に「右に迂回しろ」とか言うしw
701:名無し三等兵
09/01/13 14:24:41
サウンドに関しちゃOFPは最低ランクだからなぁ
ArmAでさえ、バルカンがションベンみたいな音だし。
702:名無し三等兵
09/01/13 14:55:57
リアルな音が欲しいなら自分好みのMOD入れろ
ユニットが気に入らないなら自分好みの(ry
まあ、こういうスタイルのゲームだから
703:名無し三等兵
09/01/13 15:06:36
定位の問題はどうよ?
704:名無し三等兵
09/01/13 15:21:43
体位は後背位が好きです。
705:名無し三等兵
09/01/13 16:47:08
>>700 DSAIはもうちょっとちゃんとしてればなぁ
あと、ママじゃなくて、Armor!じゃないか?
あの音声はCodとかから取ってるみたいだな
706:名無し三等兵
09/01/13 16:47:54
あ、すまん。おれが読み間違えた_| ̄|○
707:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/01/13 22:16:45 神 BE:43870739-2BP(8000)
>699
飛行機ものも、空飛んでるときはやはり英語の方がいいなぁ
評価がさんざんなOFPの音声にしても、ガスの旦那の侵入ミッションで、板壁のこっちで這いつくばってる
目の前をロシア兵が雑談しながら歩いてくとこなんてしょんべんちびりそうだしw
ズーあたりも頑張ってるんだから盛り上がってくんないかなぁ・・・ってSS3みたいなクソゲー取り扱ってる
用ではダメかorz
708:名無し三等兵
09/01/13 23:21:53
あの侵入ミッション有り得なくね?
ていうかOFPって割とランボーミッション多いよな
709:名無し三等兵
09/01/13 23:58:26
OFP、時折無線の声が甲高くなるww
710:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/01/14 00:23:04 神 BE:24372735-2BP(8000)
手持ちキャラが死んだときに一行箴言が流れるとか抜群のセンスだったから、あれ以降の
単なるトリガーハッピー系では楽しめなくなってしまったのは後遺症の一種かもw
> 裏声
あれは笑えるw
> ランボーミッション
あの当時のCPUパワーでは致し方ないんだろね
むしろ、あの時代のパソコンで動くゲームで、AIがそこそこ思い通りに動くことに今でも感心スルーヨ
711:名無し三等兵
09/01/14 01:00:13
そういえば古いんだっけ
問題はArmAだなw
712:名無し三等兵
09/01/14 01:04:45
OFP/ArmAスレで粘着アンチが喚いてるだけ
俺はArmA気に入ってるしArmA2にも期待
713:名無し三等兵
09/01/14 01:13:27
今日も一暴れしてたな
714:名無し三等兵
09/01/14 01:38:20
出すタイミングが中途半端だった感じは否めないが
ArmAは普通に楽しめるゲームだと思うぞ。
OFPの評価が高かったのは何もないテーブルに載ったからで
その次に出されたArmAはOFPの味慣れた人には新鮮味が足りなく感じるってわけ。
BISの中の人も、ArmAではちょっと残念な面もあったけど
ArmA2は本当に凄いゲームにするから待っててね!とか言ってるし
春頃に予定されてるArmA2のリリースまでのんびり待てばいいよ。
ちなみにArmAは大部隊を配置した時の重さがOFPに比べてかなり軽減されてる。
機械科中隊同士の遭遇戦をやっても問題なく動いてくれる。
あんまり触れられないことだが、個人的にはこれが一番大きな進化だと思ってる。
以上、BISスポークスマンの俺がお送りしました。
715:名無し三等兵
09/01/14 01:58:27
>>712-713
あれアンチじゃないだろw
ココは別の場所を見下せる高見じゃないぞ。
>>714
確かに、ECPやFFURを入れたOFPより軽いんじゃないかってくらいだな。
欠点はあの草かなぁ。
716:名無し三等兵
09/01/14 02:08:10
OFPスレに湧いてたやつがアンチか何かはどうでもいいが
あの手の「自分の意見に共感しない奴は罵倒する」主義の人間は最低
717:名無し三等兵
09/01/14 03:58:00
つうか柘植スレ住人としてさんざん柘植久慶をほめて毛利をこき下ろしたのに誰も反応してくれなかった\(^o^)/厭ね!
「CQB」NGワード化かね……前にも騒ぎがあったし。
そういやArmA2のトレイラーにCQBやってんのあったっけな。
OFP2はほとんど音沙汰ないな。M21とか出るみたいだが。
>>715 OFPしかやってないから分からんけどlow plantsだか入れれば軽くなるんだっけ?
OFPは今の最新マシンでも置き換え入れてBattle Fieldやると重いとか聞いた覚えがあるな。
GRAAのとか現代版ECPは比較的軽いほうか
718:名無し三等兵
09/01/14 08:50:44
>>715のレスの付け方が例の荒らしに似てる
719:名無し三等兵
09/01/14 08:53:12
日本語通じてない辺りソレっぽい
ま、ここに沸いたって不思議は無いだろ
720:名無し三等兵
09/01/14 11:32:10
ArmAは「どこかの軍」と「どこかの軍」の戦いなので萌えないんだ俺。
721:名無し三等兵
09/01/14 11:40:53
レジスタンスこそ至高か
722:名無し三等兵
09/01/14 12:56:50
>>716
今見てみたけど、罵倒されてる側が最初に喧嘩ふっかけてるぞ。ていうかいつもやってる誰々認定じゃん。厨丸出しの。
自分たちの"空気"で意見を封じ込められなかったって別スレで暴れるなよ。
「建物を作り込むのはコストや重さの点から難しい」って普通に反論してるヤツは全然暴れてないだろ?
それは相手の言う事をちゃんと考えて反論できてるから。
723:名無し三等兵
09/01/14 13:02:43
>>718>>719
それ、まんまお前に当てはまるな。こっちからすると、お前らみたいなのが"湧いてる荒らし"なんだけど
そんなことも分からないのが不思議だ。
誰か自分と同じ立場の人間が一人か二人いれば正当だと思ってる?
以前も確かOFPスレから持ち込んで、本人のいないココで悪口言って勝手に満足してたよな。
そういうのが女の腐ったような粘着荒らしじゃないのかね。
このレスでお前らの頭の中では例の荒らし=俺になったに100ペリカ。
724:名無し三等兵
09/01/14 13:38:20
ここでも粘着と陸自がバトル開始かw
725:名無し三等兵
09/01/14 14:04:00
結論:両方共あらし
余所様でも平気で場外乱闘する様な低能共だから
元のスレでも論点に関わらず罵り合いにしかならない
という事だろうな
726:名無し三等兵
09/01/14 14:06:57
>>724
常に同じ人物なわけないだろJK
727:名無し三等兵
09/01/14 14:56:16
不毛な論争する暇があったらゲームしようぜ
728:名無し三等兵
09/01/14 15:54:15
ofpのように歩兵の操作が主で、ミッションを自由に作成できるFPSって他に無いの?
729:名無し三等兵
09/01/14 17:23:51
>>728 無い
730:名無し三等兵
09/01/14 21:08:20
今日もカルカンドでコンボラする作業が始まるお
731:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/01/14 23:34:41 神 BE:38996238-2BP(8000)
>728
ないですねぇ、残念ながら。
732:名無し三等兵
09/01/15 01:08:13
>>730 BFってまだ人いる?
733:名無し三等兵
09/01/15 01:24:26
市街地戦とか近距離のリアルさに拘ったFPSってない?
ArmAのAIの動きとか判定みたいなのが分かってきて飽きてきた
734:名無し三等兵
09/01/15 01:29:58
OFP2で我慢しろ
735:名無し三等兵
09/01/15 02:42:28
OFP2もオープンフィールドっぽいじゃないか。
ArmA2に期待だな。工業地帯っぽいのあるし
736:名無し三等兵
09/01/15 03:15:12
よく言われるけど、とりあえず遮蔽物理解してくれないと怒るよ俺
737:名無し三等兵
09/01/15 13:27:06
>>728
ガンダム オペレーション・トロイ
未プレイだがw
738:名無し三等兵
09/01/15 20:40:12
>>737 家庭用ゲームでエディタって大変そうだな。
739:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/01/15 22:44:59 神 BE:58493366-2BP(8000)
箱○でデモが配布されていたから一度遊んでみたけど「なるほど、こういうのが最近のオンライン対戦なのか」
という感じだった。
デモは3日でアンインストールした、まる
740:名無し三等兵
09/01/16 03:53:02
でもOFPのエディタ感覚でガンダムのミッションとか作れるなら面白そうだな。
741:名無し三等兵
09/01/16 08:15:02
アニヲタうぜーーーーー
742:名無し三等兵
09/01/16 13:36:18
OFPのエディタがまだ全然使いこなせてない俺ガイル
ていうか自分で作ると既に敵の位置とか行動が分かってるからどうも本気で作れない
743:名無し三等兵
09/01/16 18:11:33
発売当初からやってるが、トリガーとか全く分からんww
基地ジオラマとか作るのが楽しい
744:名無し三等兵
09/01/16 18:33:12
>>742
エリア内ランダム配置で多目に設置しておいて出現率を下げるとか。
あとは増援部隊として離れた場所に配置して、そこから戦場にくるまでの
途中WPを半径のでかいランダムにすれば登場タイミングもランダムになるよ
745:名無し三等兵
09/01/16 19:13:17
>>744
ある程度やってるけど、結局自分で配置するわけだからね・・・
今は専ら「予想通りになるかどうか」って遊びをやってる
746:名無し三等兵
09/01/17 00:25:04
自分で作ったOFPのミッションほど面白いものは無い
自分で組んだ仕組みがちゃんと機能するんだから
747:名無し三等兵
09/01/17 00:30:58
OFPはせっかく広いのに狙撃ミッション作るやつが全然居なかったから自分でいろいろやったわ。
748:名無し三等兵
09/01/17 00:36:11
狙撃含め、長距離からの射撃は敵が撃ち返して来ないのが困ったなぁ
こっちの弾は届いてるんだからお前ら撃ち返せよw
あと茂みの陰に隠れると撃ち方止めちゃうとかw
リアル系として良策だから細かいところに突っ込みたくなるよな
749:名無し三等兵
09/01/17 01:20:48 jObROy55
>>733
Red Orchestra
750:名無し三等兵
09/01/17 09:47:06
>>748 え?PKMで狙撃とか普通にしてくるのがOFPのAIだろ?
そりゃたまにはホフクしながら回転して何もやらないやつもいるだろうが……
751:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/01/17 11:53:07 神 BE:32496454-2BP(8000)
OFPのAIは、300mからアイアンサイトのAK74でヘッドショット決めてくるからなぁ
イマジニアの大会の時も、やけに強いなぁと思ったら、実はホストになってたプレイヤーが
AI切り忘れてただけだったりとか。
752:名無し三等兵
09/01/17 13:19:04
>>750-751
いや、一定の距離を超えると攻撃してこなくなるじゃん
PKMっていうか7.62ミリのマシンガンは5.56や5.45より射程距離長くしてるみたいだけど・・・
753:名無し三等兵
09/01/17 18:06:11
>>739
底辺のソフトを見て全てを語らないでください><
754:名無し三等兵
09/01/18 00:26:57
>>752 にしても精密射撃、ましてやHSなんて無理だろwww
755:名無し三等兵
09/01/18 00:27:28
何が言いたいのかちゃんと生理しようね
756:名無し三等兵
09/01/18 07:48:56
僕は男です><
757:名無し三等兵
09/01/18 12:27:58
w
758:名無し三等兵
09/01/18 22:08:50
ジャンルちがうが、
URLリンク(jp.youtube.com)
趣味を極めるとこういう領域になるのか。
759:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/01/18 22:58:37 神 BE:29247629-2BP(8000)
ものほんのアクロバットは、人間が乗ってやるんだからすごいなぁ
>753
Frontline: Fuel of Warで生まれて初めてFPS酔いをしたのも関係しているかもw
てっきり加齢で老いぼれてしまったのかと早合点してorzしてたんだけど、OFPとHL2では
何ともなかったので、安心シターヨ
>752
戦車砲を曲射に使ってるシナリオとか、シングルミッションで作り込んであるのが結構あるのも
漏れ的にはうれしい>OFP
760:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/01/18 23:34:03 神 BE:29246663-2BP(8000)
BritzKriegの亜種かと思って、あんまり期待しないでOfficersのDemoをインストールして遊んでみたら
これはおもすれー
SuddenStrike3がガッカリだったので、これは意外に期待できるかも。
761:名無し三等兵
09/01/20 02:40:29
>>759 HL2は船のとこから酔うだろ常考……
762:名無し三等兵
09/01/20 05:57:23
オフィサーズは去年暮あたりに日本語版が発売済だよ
763:名無し三等兵
09/01/20 08:59:48
オフィサーズはウンコだろ
764:名無し三等兵
09/01/20 14:57:34
ENDWARってどうなのよ?
IFVなんぞ俺のAH部隊で蹴散らしてやるぜフゥーハハー、の筈が
逆に叩き落されて涙目になったぜ
765:名無し三等兵
09/01/20 17:02:02
声の入力でイラつく事が無いからおぬぬめ
766:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/01/21 17:56:13 神 BE:19497762-2BP(8000)
>761
結構「酔った」って聞くんだけど、幸いなことにHL2は一度も酔ったことないんだよね。
あと、Might&Magic: Dark Messiaとかも兵器。
>762
日本語版買うかどうか考えてたんだよね。
>763
え゛~そなの?
残念なことに、漏れんとこはXPx64環境なんで、ばしばしランタイムエラーだのJITエラーだので
落ちまくるから、購入まではするつもりはないけど、Demoで遊んだ限りでは、わりと楽しい。
>764-765
マイクがないと遊べネーw
767:名無し三等兵
09/01/21 18:39:58
マイク無くともコントローラーで出来る。ソレ取っちゃったらごく普通のシミュレーションになっちゃうけど
768:名無し三等兵
09/01/21 22:20:24
だれかWaW: Eisenbach Gap買った人居る?
30ドル位とそそられるのだが、海外発送しているのか気になる。
769:名無し三等兵
09/01/22 01:06:04
Lock'n Loadの?
メールで聞いてみたら?
それでも空輸代15$くらいは取られるだろうし、
それなら日本で6000円くらい出して買ってもいいのではないかね?
770:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/01/23 23:05:55 神 BE:32496645-2BP(8000)
う~むむ、今までデモやってて気がつかなかった漏れも漏れだが、オフィサーズって
経路指定できないのかw
なんというプロ仕様ww
771:名無し三等兵
09/01/25 12:21:41
URLリンク(www.gamespark.jp)
名シリーズ製作部門がリストラされてしまうとは、世知辛い時代じゃのう・・・・
772:名無し三等兵
09/01/25 13:43:25
>>769
遅レスすみません。
調べてみましたが日本じゃ7000円位スルっぽいです。
英文メールに初挑戦?(笑)
773:名無し三等兵
09/01/27 04:11:25
>>771 フライトシム\(^o^)/
Xが最後だったか……時代の並には逆らえない……
ロシアに期待するしかないな
774:名無し三等兵
09/01/27 07:29:01
どっかのパブリッシャーが彼らを拾ってくれることを期待するばかりだ
775:名無し三等兵
09/01/29 07:05:23
Xのチームはあの産廃CFS3を作った連中だからどうなろうと知った事じゃねぇ
DX10の先駆けを謳ってリリースされながらマルチコアにも対応せず
発売二年たってもFRが下がる気配も無い糞仕様
MSがFSで追加パック発売と異例のテコ入れからも焦りが伺えたしな
2004までの人員はとっくの昔に首切られてるし、何を今更っつー話。
MSFSブランド自体は今後も続くだろうし、かえってマシになったりするんじゃねえの
776:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/01/30 00:15:32 神 BE:64992858-2BP(8000)
オフィサーズ、やっぱだめだこれ、クソゲーだ(苦笑
777:名無し三等兵
09/01/30 00:22:56
>>776
どの辺がダメとか教えてくれるとちょっとうれしい。
購入を検討しているので。
778:名無し三等兵
09/01/30 05:08:11
フリゲだが、パトルの軍事博物館はどうだw?
URLリンク(www.freem.ne.jp)
779:名無し三等兵
09/01/30 05:25:40
OFPやArmAで、リュック背負ったまま戦闘してるのは何なの?
普通はあんな状態で打ち合いしないよな?
780:名無し三等兵
09/01/30 12:18:48
>>779 そうなのか?知らなかったwww
ところでArmA2新動画来てるぞURLリンク(www.arma2.com)
781:名無し三等兵
09/01/30 13:55:33
Chernarusって何処が元ネタなんだろうね?
カフカス辺りかウクライナ辺り?
782:名無し三等兵
09/01/30 14:02:14
露骨にベラルーシだろ
783:名無し三等兵
09/01/30 14:04:25
ネーミングはベラルーシ
地形はチェコ
国内情勢はいろいろミックス
784:名無し三等兵
09/01/30 14:32:32
あ、そういえばそうだな
サハラニみたいな南国系よりやっぱ温帯~亜寒帯だよな
785:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/01/30 16:57:53 神 BE:90989478-2BP(8000)
>777
一言で言って『マゾゲー』
ロシアパブリシャのゲームって、どうしてどいつもこいつもこういうゲーム展開なんだろうと微苦笑しましたですw
しかも、自分と同規模か、向こうの方が規模の大きいAI部隊が同時進行でマップ上にいて、こいつが勝手に
突撃したり、のこのことPAKフロントに突っ込んだり、それだけならまだしも「それらの部隊を防護すること」が
勝利条件だったりw
なんかスクエアエニックスのプレイヤー置いてきぼりゲームを見ている気分に。
予算もない、部下もいない、上司の理解もない中間管理職を、なんでゲームの中でまでやらにゃならんのだwww
>ArmA2
DragonRisingの、あまりのCoD臭にめまいがしたので、こっちの正統的な進化が、とてもうれしい。
786:名無し三等兵
09/01/30 17:00:46
>>779
行軍中に会敵したんじゃね?
>>785
AIじゃ勝てないんだから仕方がないだろ
787:名無し三等兵
09/01/30 17:17:00
>>779
ACE入れるべし
そして重量調整に悩め
788:名無し三等兵
09/01/30 17:36:27
>>785
いやあ、そうじゃないんだよな・・・OFPのレジスタンスは常にリュックだし
ArmAのACEでも大概MOLLEのバックパックを背負ってる
>>787
すぐ息切れしてへばるのは重量のせいかね?
それにしてもへばるの早すぎる気がする
789:名無し三等兵
09/01/30 18:12:22
10kg前後に抑えてスプリントしなければ結構スタミナ余ると思うんだが>ACE
重けりゃそれこそリュックに詰めて戦闘終わるまで放置すれば良いし
790:名無し三等兵
09/01/30 18:50:39
M240とマガジンフル装備でダッシュしたら数十メートルで倒れたw
791:名無し三等兵
09/01/31 17:53:56
Storm Eagle Studios
Distant Guns(日露)、Jutland(WWI)ときたのだから
次はきっとWWIIものを出してくれると信じる...でも
2、3年後になるのかな?(^^ゞ
792:名無し三等兵
09/02/01 01:34:07
>>778
珍しいジャンルなんでやってみたがこういうバカゲー、嫌いじゃないぜw
793:名無し三等兵
09/02/04 15:57:03 MScHDtWQ
ArmA2とOFP2の優劣をつけるためにphenom2 機組むぜ。
794:名無し三等兵
09/02/04 17:19:59
ブラザーインアームズの名誉の代償が個人の感想として面白かったなあ
最近ニコニコでRO:Oの人気が高まってるから買おうか迷ってる
795:名無し三等兵
09/02/04 17:55:17
>794
面白そうだよね。
PCの必要スペックも低めだし、まだ人がいるならやってみたい。
796:名無し三等兵
09/02/05 23:29:17
ブラザーインアームズはグラフィックと操作性が向上したけど
初期の「できない」ってのも意外と面白要素だったりする
評価しづらい良ゲー
797:名無し三等兵
09/02/15 13:57:42
しかしOFP2は続報がまったく無いな
798:名無し三等兵
09/02/15 16:15:07
SSが全部コンセプトアート
799:名無し三等兵
09/02/15 16:41:52
こんな状況でも信者が付くんだからブランドイメージって大事だよな
800:名無し三等兵
09/02/15 17:27:49
俺はArmA2に期待してる派
801:名無し三等兵
09/02/18 16:09:14
URLリンク(thumb.uploda.org)
受験の昼休みに思わず吹きそうになったぜw
802:名無し三等兵
09/02/18 16:34:36
CoD厨は死ね
803:名無し三等兵
09/02/19 20:24:51
COD:WAWやったけど、MOHPAと違って銃剣無双出来なくて泣いた。
URLリンク(www.worthplaying.com)
OFP2、やはり今までのはコンセプトアートだったのかorz
804:名無し三等兵
09/02/20 12:48:14
OFP2はもう完全にカジュアルゲームだな
805:名無し三等兵
09/02/20 18:29:26
インゲーム動画見てすべての希望を捨てた
これならGRAWと変わらん
806:名無し三等兵
09/02/20 18:51:10
どの動画?きぼんぬ
リアル路線ならArmA2しかねー?
807:名無し三等兵
09/02/20 18:55:25
URLリンク(www.gamersyde.com)
詐欺だな
808:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/02/20 21:42:31 神 BE:19498043-2BP(8000)
なんだろう、この残念感は。
とりあえず、ColdwarCrisisからresistanceまでの3本は「ArmA zero」と呼ぶことに決めた。
Yo! buddy, you still alive?
809:名無し三等兵
09/02/20 22:10:43
ArmA3がBF2142バリの未来戦になるのかw
810:名無し三等兵
09/02/20 22:34:24
まだだ、まだわからんよ。
811:名無し三等兵
09/02/21 00:11:43
ArmA2がアルファ版まんまの機能で出てくれるなら御の字
812:名無し三等兵
09/02/21 06:05:17
・撃たれた方向が表示される
・夜とはいえ固まりすぎ&姿勢高杉で撃ちまくり
・命令がしょぼそう
他に何かある?
813:名無し三等兵
09/02/21 06:31:41
「~そう」()笑
814:名無し三等兵
09/02/21 08:44:28
基本がフルオート
815:名無し三等兵
09/02/21 09:47:02
DCSパッケージ版出そうだな
URLリンク(www.ifeelgroovy.net)
816:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/02/21 14:25:02 神 BE:14623733-2BP(8000)
そういえば、Empire: Total Warがスチムーでダウンロード販売されなくて「メガドライヴといい
ドリキャスといい、これだからSEGAはダメなんだ」とムカついてたら、トムんちのEnd Warと
H.A.W.X.がキタみたいで早速プリロードした。
817:名無し三等兵
09/02/21 17:57:42
>>813
何も具体的な反論できないんだな
818:名無し三等兵
09/02/21 21:49:05
OFP2、ゲームデザインが明らかになってきたらOFP/ARMAとあまり被らない路線になってたか
てっきりガチガチので対抗して来るもんかと思ってたら拍子抜け
819:名無し三等兵
09/02/21 23:39:23
ofp2は分隊規模まで指揮できるんかな?
現状どうしてもGRAW臭がして非常に不安だわ。
あと伏せ。これができないようなら野戦歩兵ゲーの意味ないぞw
820:名無し三等兵
09/02/22 00:18:28
諸々のアレな設計が直ってもシムにはなりそうにないのがなあ
821:名無し三等兵
09/02/22 11:02:57
>>817
反論云々以前に、お前のレスが阿呆のように見えて仕方がない
822:名無し三等兵
09/02/22 11:59:12
>>821
本人乙
823:名無し三等兵
09/02/23 17:51:41
本人乙も何も、別人だなんて一言も………
824:名無し三等兵
09/02/25 18:12:12 I0lW+PIY
俺乙
825:名無し三等兵
09/02/25 22:13:44
Red Orchestra: Ostfront 41-45に手出してみたが戦車戦が熱いな
砲弾弾けるのが凄く楽しい、食事の時間がちゃんと働くとか自分で距離計る必要があるとか
PAKワーゲンでT34の砲弾弾いた時は笑ったが
歩兵戦も面白いが遭遇戦すると120%死ぬ
826:名無し三等兵
09/02/26 12:24:51
叩かれそうだけど、先日出たギレンの野望はなかなか面白い。
すでに値崩れしてるけどw、その分買い得感あるw
キャラ物だけど中身は本格的なんで、嫌いじゃないなら遊んでみて損はないかなと。
827:名無し三等兵
09/02/26 18:36:20
プチフリばっかでCoD:WaWが余り楽しめない件について
GTXでも力不足なんかな
828:名無し三等兵
09/02/27 00:06:09
もう少し値崩れるのを待ってる。PSの方は持ってるしな…
829:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/02/28 14:59:36 神 BE:102363179-2BP(8000)
Arma2の新スクリーンショットが来たけど、森の下草がキチンと草むらになってて
OFPからずいぶん進化したんだなと感慨深かった。
URLリンク(www.arma2.com)
830:名無し三等兵
09/02/28 18:26:52
遠くから草むらに要る兵士を見たときと、プローンで撃つときどうなるかが問題だな
831:名無し三等兵
09/03/01 15:52:34
通信対戦するなら、クロースコンバット(1)が、お手軽で良い。
832:名無し三等兵
09/03/02 02:54:37 fMc0qpm4
スコードリーダーをまんまPC化したような(煙幕張って突撃、制圧射撃とか)ターン制ゲームってないものか。
プラトゥーンリーダーはちょっと違うし。
クロースコンバットはリアルタイムだし、エリアが中途半端に広くて一つの局面に綿密に取り組めないし。
(チュートリアルで煙幕張らして建物に突入させてたけど、そういう局地的な状況をもっと掘り下げて楽しみたいね)
833:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/03/02 02:57:07 神 BE:22747272-2BP(8000)
現代戦だけど海兵隊の退役少佐が作ってた「TACOPS」は雰囲気近いかも。
敵戦術がまっとうすぎて、漏れみたいなニワカ陸戦ゲーマーには逆立ちしても勝てないけどw
834:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/03/02 02:57:50 神 BE:25996782-2BP(8000)
× 敵戦術がまっとうすぎて、漏れみたいなニワカ陸戦ゲーマーには逆立ちしても勝てないけどw
○ 敵戦術がまっとうすぎて、漏れみたいなニワカ陸戦ゲーマーは、逆立ちしても勝てないけどw
835:名無し三等兵
09/03/02 12:08:03
>832
スチパンとかどうよ?
追加シナリオは有料だけど、付属のシナリオだけでも半年は遊べるw
836:名無し三等兵
09/03/02 12:45:59
>>832
むかしMicroproseがその名もSQUADLEADERというPCゲー
いや、やめておこう
837:名無し三等兵
09/03/02 21:33:25
>>832
combat mission
838:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
09/03/02 21:42:04
>>832
これなんかどうよ?
URLリンク(www.amazon.com)
ユニットの規模は小隊(重機とかはセクションとか班、指揮官は一人?)で確か一ヘクス250m.だけど、雰囲気は似てるよ。
839:832
09/03/03 00:40:38
いろいろな意見をありがとう。
Combat Missionはデモやった時に対戦車砲がやわらかいのが気になったので、
とりあえずスチパンと838のWorld at Warをチェックしてみる。
まずはフリーのスチパンから。
840:名無し三等兵
09/03/03 20:56:09
CMでPAKが脆いという意見をよく聞くが
そりゃ使い方が悪いんだよ、と言い続けてもう三年、、、
841:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/03/03 21:28:23 神 BE:131609399-2BP(8000)
CoHとかだとPAK無双だからなぁ。
842:名無し三等兵
09/03/04 04:39:30
森や茂みや家屋内に配置してるのにすぐ破壊されるって人は
十中八九、広範囲に射線が通る高地とかに置いちゃってるんだろうな…
アフリカ戦線の88みたいに一方的にアウトレンジできる組み合わせでもなきゃそれは無茶だ
843:名無し三等兵
09/03/04 10:25:14
641 :名無し三等兵:2009/01/01(木) 19:10:20 ID:???
何年か前のぬかるんだモスクワ街道の写真があったけど、
↑この話が気になって昔見たサイトを見つけてきた
これじゃね?モスクワ-シベリアのヤクツーク市間の「国道」みたい
URLリンク(englishrussia.com)
WW2当時の写真が・・・これじゃナポレオンもヒトラーも前米大統領も
勝てんと思うw
URLリンク(englishrussia.com)
844:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
09/03/04 22:41:23
>>839
念のために書いとくけど、「World at War」は西部戦線・北アフリカ戦線を扱う「west Front」、
東部戦線の「West Front」、太平洋戦線の「Rusing Sun」が一セットになってるヤツで、
自分が買った際には新品なのにCD-ROMでけでマニュアルなかったから気を付けてね。
845:名無し三等兵
09/03/05 12:35:11 oiUYHHKC
PSで良質な戦争ゲーってある?
846:名無し三等兵
09/03/05 13:26:42
「スチパン」って何?(興味津々)
それから、「FlatTop」みたいなPCゲーも紹介頼む。
847:名無し三等兵
09/03/05 13:29:44 oiUYHHKC
>>846
SPWAWでぐぐったら幸せになれるよ。
848:名無し三等兵
09/03/05 14:10:33
>>847
おおっ、素早いレスありがとう。
チラッと見たが、具沢山でwktk。
大昔、夢中でやったスコードリーダーを彷彿させてくれそうな予感...
後、教えて君で悪いが「FlatTop」みたいなPCゲーも頼む。
849:名無し三等兵
09/03/05 17:56:01
Crysisについて語る人は、おらんかのぉ。
あれはSFで架空兵器が多かったけど、地味にリアルな所があって好き。
850:名無し三等兵
09/03/05 18:20:50
>>849
それはPCアクション板で語られるべき話題だろ?
851:名無し三等兵
09/03/05 19:29:19
>>850
PCアクションの本スレは見てるけど、軍事的なレスとかがあまり無いもんで、こっちでの評判を聞いてみようと思った。(´・ω・`)
852:名無し三等兵
09/03/05 19:52:24
>>845
戦闘国家(除:角川版)
パンフロ
>>849
ベンチでしか見ないタイトルだな
853:名無し三等兵
09/03/06 02:30:12
>>848
> 大昔、夢中でやったスコードリーダーを彷彿させてくれそうな予感...
実際、SPWAWを今の形にするのに貢献したらしいワイルド・ビル・ワイルダーって人は、もともとSLのバリアントとか作ってた人だったような記憶がある
854:名無し三等兵
09/03/06 06:10:41
というかSLをPCゲーム化しようって試みは昔から数え切れない程あって
元をただせばクローズコンバットもコンバットミッションもそうじゃなかったか
俺的には今製作中でMatrixから出る予定のやつが
PC上でボードウォーゲームを再現してみます、サイコロのふり合いしてみますってノリで一番それっぽいんじゃないかと
ウォーゲームとして手段と目的が逆転してないかと思わなくはないがw
855:名無し三等兵
09/03/06 08:45:24
「World at War」と同じ内容で、
URLリンク(www.matrixgames.com)
があります。
ユニットやシナリオが追加されていて、入手もしやすいかと。
856:名無し三等兵
09/03/07 12:32:27
空母決戦を買った。
エポックの日本機動部隊を意識してる感じはしました。
857:名無し三等兵
09/03/07 16:44:31
関ヶ原を意識したようなゲームも出てほしい
858:名無し三等兵
09/03/07 17:01:37
>>856
おもしろい?
859:名無し三等兵
09/03/07 17:10:15
セイロン沖は、時間との勝負。
真珠湾は、欲出して第三次攻撃とかやってると、被害出す。
まだそこまでしかやってません。
シナリオが少ない気がするけど、CGデータはコンプリートしてるみたい。
まあ、時間潰しには楽しめるので出張用のPCにも入れました。
860:名無し三等兵
09/03/07 21:28:47
>>857
アートディックの関ケ原(笑)
861:名無し三等兵
09/03/07 21:33:57
空母決戦、昔、ウルフチームから出てた轟みたいな糞地雷だと困るんで様子見てたけど、
買ってみようかな。
862:名無し三等兵
09/03/07 23:38:23
コマンドコントロールとモラルチェックの要点は押さえた古代物はないかいな?
863:名無し三等兵
09/03/08 01:33:16
HPS
864:名無し三等兵
09/03/08 10:58:48
>>862
GCACW
865:名無し三等兵
09/03/08 13:47:36
昔々、アメリカで北の原住民と南の原住民が戦いましたとさ
おしまい
866:名無し三等兵
09/03/11 06:53:04
>>858
レビューがきてた
URLリンク(www.4gamer.net)
867:名無し三等兵
09/03/11 19:15:38
待ち受け、デコメ、ゲームまで―今、「陸上自衛隊モバイル」が熱い?
3月11日17時50分配信 +D Games
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
868:名無し三等兵
09/03/11 20:27:45
michael
869:名無し三等兵
09/03/11 22:53:21
空母決戦買ったんだが、セイロン沖で止まっている。
870:名無し三等兵
09/03/11 23:28:28 T+2sya8e
>>869
セイロンだけにティータイムだな
871:名無し三等兵
09/03/13 15:12:52
ミッドウェイも結構難しいんだけど・・・
872:名無し三等兵
09/03/13 18:04:11
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
873:名無し三等兵
09/03/13 18:47:17
>>871
道も半ばだな
874:名無し三等兵
09/03/13 19:00:15
楽しいスレだな
875:名無し三等兵
09/03/13 21:58:24
RO:Oがアップデート記念で5ドルになってるな
876:名無し三等兵
09/03/14 01:54:56
日米双方の視点で太平洋戦争を追体験できる『Battle Stations: Pacific(バトルステーションズ:パシフィック)』
URLリンク(www.famitsu.com)
期待してるんだが日本側シナリオがミッドウェイまでかよ・・・
第1次&第3次ソロモン海戦を日本側でやりたかったのになぁ
877:名無し三等兵
09/03/14 03:03:59
それ以降は前作やれって事じゃない?
878:名無し三等兵
09/03/14 09:16:49
でもあれは最高の糞ゲーって事になってるんじゃね
PCゲー板のスレですらレスが付かないっていう
879:名無し三等兵
09/03/14 19:19:17
URLリンク(gametokuoka.blogspot.com)
880:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/03/15 10:09:41 神 BE:29246663-2BP(8000)
徳岡さんブログ持ってたのか、㌧クス
881:名無し三等兵
09/03/15 18:55:25
節子それ当人のブログちゃう!
882:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/03/15 20:37:05 神 BE:90989287-2BP(8000)
mjsk!
883:名無し三等兵
09/03/16 10:22:22
Wings of Warはどう?
884:名無し三等兵
09/03/16 12:11:56
空母決戦やったよ
確かに、「日本機動部隊」が面白いと感じる奴には楽しめると思う
しかし、「航空母艦」みたいなのじゃないと駄目って奴には陳腐さが出ると思う
漏れは前者
この手のゲームは少ないので、今後に期待てる
あとはバランスの調整や追加シナリオを出してくれ
885:名無し三等兵
09/03/16 12:14:51
ツクダのあれ好きな人達っているのかなあ
886:名無し三等兵
09/03/16 12:21:29
>>885
でもあれ以降のゲーム作りにおいて、反面教師的な立場に成り得た点は評価しないと
887:ぼぼばん♭ ◆gdH1Km1a0U
09/03/16 12:36:24
そんなことを言ったら、懲りずに「レオパルトII」を作ってしまったT社自身の立場はw
888:名無し三等兵
09/03/16 12:57:54
航空母艦を評価する奴には出会ったことないなー
889:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/03/16 17:23:56 神 BE:131609399-2BP(8000)
ツクダ「航空母艦」は、ネタとしてマップ広げてひとしきり感心して片付けるゲームだなw
ああいう実験的なものが出せる時代~バブル~だったということなんだろなぁ
890:名無し三等兵
09/03/16 18:24:58
War in Europeとか馬鹿過ぎなのをプレイしたことはあるが、航空母艦はプレイする気が起きなっかたな
891:名無し三等兵
09/03/16 18:36:13
だがしかし、あの索敵システムには圧倒されるんだぜ
892:名無し三等兵
09/03/16 20:36:24
目眩がした
893:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/03/17 01:05:54 神 BE:22747272-2BP(8000)
そういやGDWのエウロパシリーズって、結局全部でたんだっけ。
体育館かなんか借りないとマップ広げられなさそうだったけどw
894:名無し三等兵
09/03/17 07:41:45
フランスの奴だけ買ったけど、遊んでないのを思い出した
895:名無し三等兵
09/03/17 15:12:21
このスレで云う戦争ゲーって実際の軍事をモチーフにしたものだけを指すの?
896:名無し三等兵
09/03/17 17:36:43
>>884
> しかし、「航空母艦」みたいなのじゃないと駄目って奴には
いねーよw
897:名無し三等兵
09/03/17 18:46:47
フフフ
898:名無し三等兵
09/03/17 18:47:45
>>896
あれは眺めて楽しむものなのです
マクベの気分で
899:名無し三等兵
09/03/18 08:46:25
War in the Pacificのキャンペーンを1年がかりでやるお
900:名無し三等兵
09/03/18 23:18:33
航空母艦の索敵フェイズを1日がかりでおるお
901:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/03/18 23:54:24 神 BE:24372353-2BP(8000)
それって、すでにゲームじゃナクネ?w
902:名無し三等兵
09/03/19 01:11:04
航空母艦は遊ぶものではなく、嗜むものなのです
903:名無し三等兵
09/03/19 23:20:36
ただいマニフェストッセイヤァ!
904:名無し三等兵
09/03/20 07:51:20
八八艦隊物語みたいに開戦の大分前から建艦計画を立てられるゲームって無い?
905:名無し三等兵
09/03/20 08:26:06
hoi2一択だろ 空母にしても戦艦にしても1~2年掛かるし研究込みで
最新型を開戦まで揃えようと思ったら計画立てとかないと無理。
まあそれが1日~2日の海戦で漁礁になった時の悲哀は語り尽くせないがw
906:名無し三等兵
09/03/20 09:54:29
>>904
あれは嫌韓計画を建てるだけのゲームだろw
907:名無し三等兵
09/03/20 10:02:17
ニダ<ヽ`∀´>
908:名無し三等兵
09/03/20 14:42:37
本スレで聞いたら燃料投下で荒れそうだから、ここで聞くが
HoI2でリヤルなのか? それとも、とんでも歴史ゲーなのか?
909:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/03/20 15:36:45 神 BE:87740069-2BP(8000)
むしろ、本スレで荒れそうなネタが、ここなら大丈夫と判断した根拠を知りたいwww
910:名無し三等兵
09/03/20 15:54:03
他スレで聞いたら波浪で荒れそうだから、ここで聞くが、
"帆船の戦い(Wooden Ships & Iron Men)"はリヤルか?
それとも、とんでもアブストラクトゲーなのか?
911:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/03/20 15:56:21 神 BE:34120973-2BP(8000)
4へクス先を走る米軍トラックを見ながら、「すまん、このゲームには臨機射撃のルールがないんだ」と
バーンホフ曹長が謝るくらいにはリアルなのでは
912:名無し三等兵
09/03/20 16:24:50
何を以って「リアル」と言おうとしてるのか分からんが…
HoI2に限らずParadoxのゲームはみんなそうだが、かつてボードゲーマーたちが
ゲームを評する際に使った「ヒストリカルか否か」という切り口で言えば
全くヒストリカルではないな。
ジェネラル・サポート系の、数値いっぱいゲーな方向だ。
913:名無し三等兵
09/03/20 16:28:04
リアルとリヤルをはきちがえないでいただきたい。
914:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
09/03/20 19:17:21
>>893
どのみち連結するためのルールは無いのだw
「航空母艦」プレイしたことがあります(苦笑
915:名無し三等兵
09/03/20 19:56:07
>>904
マトリクスのプラン・オレンジ
916:名無し三等兵
09/03/20 20:52:02
他スレで聞いたら乾燥で肌が荒れそうだから、ここで聞くが、
GDW 現代機甲戦のコマンドコントロールはリヤルか?
917:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
09/03/20 20:56:22
>>916
チャドウィックはリヤルと言っているw
正直メンドイがw
918:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/03/20 20:56:59 神 BE:43870739-2BP(8000)
普通科の小隊を無意味に全力疾走させると、わずか2ヘックスしか移動できないのに
Fatigueマーカのっけて1ターン移動できなくなるくらいにはリアル
919:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/03/20 20:58:04 神 BE:68242076-2BP(8000)
あぁ、あとイルミナティはネ申
時々回収忘れて敵中に孤立して真っ先に全滅するけど
920:名無し三等兵
09/03/20 21:05:31
OK、ここでカードドリブン方式のコンバットコマンダーはリア(ry
921:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/03/20 21:06:37 神 BE:38995283-2BP(8000)
つうか「リアル」さで言えば、ヘックスどころかマップすら使わない「UpFront」が一番リアルなのは鉄板
922:名無し三等兵
09/03/20 21:16:37
他スレで聞いたらMGで貼り付けにされそうだから、ここで聞くが、
コンバットミッションはリヤル?
923:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
09/03/20 21:17:20
>>920
戦場の霧を再現という視点ならリヤル。
なんでいきなり鉄条網だよ!という視点なら×w
>>921
「UpFront」はいつまでもろくに撃てないと悲しい・・・
924:名無し三等兵
09/03/20 21:18:44
T社の撃墜王も面倒だったよな
925:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
09/03/20 21:21:06
>>924
T社はプレイテストしてないw
926:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/03/20 21:28:37 神 BE:14623733-2BP(8000)
戦場の霧といえば、Victory Gamesの「AMBUSH!」をおいて他にないような希ガス
927:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
09/03/20 21:36:50
>>926
PCゲー化してほしい。割と簡単なはず。
あれはいいものだ・・・
928:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/03/20 21:42:15 神 BE:51994548-2BP(8000)
>927
あれ権利関係どうなってるんでしょね、国内販売権はまだHJが持ってるのかな?
929:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
09/03/20 21:43:28
>>928
HJは権利手放さないらしいね。取り付く島もないらしい。
930:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/03/20 21:44:53 神 BE:58493366-2BP(8000)
>929
HJが持ってるのが単なる「出版権」だったら、ゲームとして出す方は大ジョブそうな気がしますけど
それ以前に、たぶん国内で4,5本しか売れなさそうですよねw
931:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
09/03/20 21:47:35
>>930
我がクラブだけでも6本はいける!(苦笑
932:名無し三等兵
09/03/20 21:50:55
コテが集まると直ぐ馴れ合いになるから困る
933:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/03/20 21:52:01 神 BE:19497762-2BP(8000)
>931
ワロタ(笑)
それなら是非、UNIXでもMacでも遊べるJAVAプラットフォームでwww
934:名無し三等兵
09/03/21 01:55:23
>>929
相変わらずですなあそこは…
935:名無し三等兵
09/03/21 02:01:39
>>922
装甲と砲弾という意味じゃリヤルだね。
936:名無し三等兵
09/03/21 02:03:55
コンバットミッションはクローズコンバットやったあとだとなんか物足りないんだよな
937:名無し三等兵
09/03/21 02:53:31
翻訳権自体は期限切れてんじゃないの。
938:名無し三等兵
09/03/21 16:15:51
>>927
サイフォーンとか、ゼネラルサポートに頼めばしてくれんじゃねの
939:名無し三等兵
09/03/21 16:33:16
戦場の霧要素では売れそうもないから無理じゃろ。
日本で売れるのはまず兵器萌え、次いで箱庭的チマチマしたデータいじり系だから。
940:名無し三等兵
09/03/21 17:16:15
サンセットで作ってるソロモンゲームを、PC版で作って貰えんかのぅ
941:名無し三等兵
09/03/21 18:21:28
兵器なんざ歩兵軍団、装甲軍団でいいじゃなーい
国毎の違いが欲しければパラの±1くらいで十分
箱庭内政とか意味不、戦争やりてーんだよ、破壊したいんだよ、他人の作った箱庭壊すのは面白いかもね
軍事作戦に専念したいんだお
作戦級ゲーマーはPCでは不遇だよ
兵器萌え豚も日本的内政大好き豚も死ね
942:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
09/03/21 18:44:41
>>939
「AMBUSH!」は兵器いじれるよ。
ベトナム戦争だって再現できるよ。
943:名無し三等兵
09/03/21 18:46:00
作戦級って、Basicの頃が一番充実してたような。。。
944:名無し三等兵
09/03/21 20:20:04
戦略級じゃhoi戦術級はclose combat、 combat mission、spwawとかがすぐ思い浮かぶが
作戦級ってないな 珍戦略は作戦級じゃなくて兵器萌級だしなw
945:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/03/21 20:29:23 神 BE:29246663-2BP(8000)
作戦級と言ったらTACTICSIIの前にTACTICSIIなし、TACTICSIIのあとにTACTICSIIなし
作戦級なのに戦術(Tactics)なのは気にしない
はジョークとして、PGGジャネ
946:名無し三等兵
09/03/21 21:05:20
PCの作戦級、ってそんなにないか? Matrixとか見てると結構あるように思うが。
947:名無し三等兵
09/03/22 01:01:05
作戦級って広く使われてる単語?
4人チームで偵察に出かけるとか小さいポストを襲撃するとかだって作戦という単語が問題なく当てはまるじゃろ?
948:名無し三等兵
09/03/22 01:17:14
ここで言う「作戦」ってのは戦術と戦略の中間レベルを説明する概念だろ。
949:名無し三等兵
09/03/22 02:01:14
>>948の定義(ユニット単位が大隊から師団ぐらいだったりとかそういう)と、
ひとつの攻勢やひとつの戦地をあつかったいわゆる「テーマゲーム」としての定義が
混在してるんだろ
どちらにしろ古いボードゲーマー以外には通じない言葉かもしれない
950:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/03/22 02:12:58 神 BE:56868757-2BP(8000)
ボードゲーマで、古いの以外いるのだろうか・・・
951:名無し三等兵
09/03/22 02:25:37
戦術級とされるなかで、戦闘級と特に分類される種のものは、他の戦術級とは一線を画してる気がする。
木を見て森を見ず的な感じで。
952:名無し三等兵
09/03/22 02:30:23
主力撃破のための戦いが会戦級
戦役の中での1つの軍事行動に過ぎず、それが遅滞行動だったりなんだりが作戦級
スケールの話ではないということ
そう考えれば、作戦級の勝利条件とかいろいろなのも分かる
953:944
09/03/22 04:10:15
一応戦術級=分隊~小隊 作戦級=中隊~連隊 戦略級=師団以上、生産外交あり
って感じのイメージだったんだが。
954:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/03/22 09:42:24 神 BE:103987788-2BP(8000)
ユニットに射程があれば「戦術級」
ZOCがあれば「作戦級」
というのが判りやすいんジャマイカ
むかしタクティクスかHJ本誌で読んだ分類だが、元々俗に言う戦術級は航空戦闘とか水上戦闘の
ゲーム(機体同士、個艦同士の戦闘を再現)についての分類だったということだし。
955:名無し三等兵
09/03/22 09:44:48
StrategicCommandみたいに、明らかに戦略級の規模だげど
射程もあれば、ZOCもある
こういうのがあるから、そういうややこしい基準は止めたがよくね?
956:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/03/22 09:49:43 神 BE:12999124-2BP(8000)
>955
あれは「戦略級」という一括りで、「戦術級」と「作戦級」の各ステージを束ねている、と考えるべき
なのでは。
同様なもので成功したゲームにTotal Warシリーズがあるけど、人力で全て実施するが故の
ボードゲームの到達限界を、易々ととっぱらったPCゲーム故の重層化というべきだし。
あぁ、マップ遷移すらはぶいたものにCivilizationシリーズがあるか
957:名無し三等兵
09/03/22 09:58:10
大戦略みたいに、名前は戦略級
マップ規模は作戦級、ルーチンは戦術級
ルールは破綻している
こういうのは破綻級とでも呼ぶべきか
958:名無し三等兵
09/03/22 10:12:37
基本的に、プレイヤーの立場が
部隊長(どのレベルかはまた議論の的だけど)程度なら戦術級、また個人レベルなら戦闘級
司令官レベルなら作戦級、国家元首レベルなら戦略級って区分がわかりやすいと思うんだけど、
PCの場合は全体は戦略級でありながら、戦闘画面は作戦級、操作感は戦術級がミックスされてるのでややこしい
また逆に、戦闘級のゲームでも、作戦・戦略の概念が入り込んでいるものが多い
これらの区分は、ドクトリンという概念を、タクティクス、オペレーション、ストラテジーという区分にした場合の話しで、
現状のウォーシュミレーションゲームがストラテジーゲームという表現になってるのが、更に分かり難くなっている
959:名無し三等兵
09/03/22 10:14:46
作戦術(作戦級)は、WW1以後に考え出された新しい概念なんだよー
960:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/03/22 10:17:01 神 BE:56868757-2BP(8000)
あれは囲碁とか将棋のたぐいだからシミュレーションゲームですらないのではw
あえて言うならエポックの戦国大名とかの系統なんジャマイカ
いずれにせよ、PCのスペックが低かった時代に「何となく聞いた事のある兵器がアイコンとして
マップ上を走り回って戦闘する」というコンセプトの実現のために作られた、小学生の頃にシャーペンで
やった戦争ゲームの大人向け直系なわけだし
961:名無し三等兵
09/03/22 10:22:18
つーか、大戦略は森田フィールドのパクリ・・・
962:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/03/22 10:23:23 神 BE:68242076-2BP(8000)
>958
上でも書いたんだが、PCの圧倒的なデータ管理能力と処理能力故に、作戦級や戦術級
さらに戦略級の一部の機能まで取り込んでいるゲームを一括りにしようとするから、そういう
迷宮に迷い込むんでないかい。
たとえて言うなら、
個別のパケージだと作戦級のエウロパシリーズを全部連結して戦役全体を追い
個別戦闘の解決はスコードリーダとかエア・フォースとかアイアン・ボトム・サウンドとかで解決
するような、人力でやるのは不可能な(って、カデーかどこかがやってたような気がするけどw)重層化が
PCゲームの売りと言うべきなのでは。
作戦級では判定表での抽象的な判定になっていたものを具体的な戦闘として遊ばせる(むしろゲーム
としてはそっちの砲がメイン)のが、今のいわゆるRTSの主流なんだしね。