08/09/24 10:26:53
>>231
それどの国でやってるAAR?
237:名無し三等兵
08/09/24 23:43:55
>>233
お前のこと
238:名無し三等兵
08/09/30 16:08:04
ここで大東亜興亡史やってるやついる?
アホみたいに難しいんですけど
239:名無し三等兵
08/09/30 17:21:44
>>238
PC版遊んだけどテストプレイして調整していないように感じた。
240:名無し三等兵
08/10/01 12:28:19 feFtJaQp
URLリンク(www.famitsu.com)
『コマンド&コンカー』シリーズ最新作はFPS! 『ティベリウム(仮題)』
これが、
URLリンク(www.nikkei.co.jp)
EA、「ティベリウム」の開発を断念
期待していたのになぁ・・・・・・
241:名無し三等兵
08/10/01 12:53:08
EAに期待してる奴なんて1人もいないよ。
242:名無し三等兵
08/10/01 17:17:27
>>240
レネゲードの後継みたいなもの・・・だったのかな?
残念だ。
>>241
でもバグ修正を放置して名作になれた作品を腐らせ
名作の続編は改悪するUBIよりは数億倍マシかと・・・
243:名無し三等兵
08/10/01 18:50:41
>>148
同意
レッドオーケストラの雰囲気は最強だと思う
独ソ戦ヲタならやっとくべし
URLリンク(www.nicovideo.jp)
244:名無し三等兵
08/10/02 05:59:16
軍ヲタ必須かと思ってMGS4プレイしたら、酷い反米中二病+儲けの為に戦争起こしちゃうよ☆陰謀論で吹いた
245:名無し三等兵
08/10/02 08:44:10
FPSとかいらないんだよ馬鹿
作戦級WW2もっと出せよ
246:名無し三等兵
08/10/02 15:57:30
>>244
いや戦争起こすのは
儲けのためだから
247:名無し三等兵
08/10/03 04:35:56
↑小島信者降臨
248:名無し三等兵
08/10/03 04:40:36
グランドストラテジーとして国益のために戦争という手段をとるという話と
アホ創作でよくある妄想「戦争すると悪の組織が儲かる」ってのは完全に別の話。
現実には紛争の度に景気後退&軍事産業(笑)業績悪化してるしなw
249:名無し三等兵
08/10/03 04:43:13
軍産コンプレックスでも勝ち組と負け組が出るってことじゃないの。
250:名無し三等兵
08/10/03 05:43:08
現実には民需部門>>>(越えられない壁)>>>軍需部門だからねぇ。
物語的には死の商人って硬直した考えがまた幅利かせてるからいいんじゃね?
鵜呑みにする子もご愛嬌だよ。中二病は誰にでもあることだし。
251:名無し三等兵
08/10/03 05:46:16
フィクションは設定自由だしね。
252:名無し三等兵
08/10/03 05:51:03
ボーイングが軍事部門を切り捨てる経営再建ゲームはまだですか?
つエア・マネジメント
253:名無し三等兵
08/10/03 05:56:55
実際にはイラク戦争の戦費は人件費も上昇してるけど軍事産業に落ちる金も
それなりに膨らんでいる。
今、軍事産業が合併買収で再編されちゃったのは、開発費の高騰と
冷戦の終結のせい。
イラク戦争で潤っているのは従来の水上艦艇、潜水艦、戦闘機や攻撃機と
いった大型装備ではなく、むしろ歩兵周りでせいぜいMRAPまでなのが大きい。
このため、軍事産業がもっとも悩む次世代大型装備の開発に回る金が
こないのね。
ここらをうまくゲームにすれば楽しいと思うぞ。期日までに検査をパスできる
MRAPを作るマネジメントゲーム。イスラエルから防弾鋼板を輸入しようとしたら
税関で止められたり、海軍の研究所で官品まわりで仕様変更が相次いだり、
とかいろいろ。
254:名無し三等兵
08/10/03 07:43:05
イラク戦争で兵器バカ売れしたんじゃねーかw
武器売るためにアメリカや軍産複合体が戦争起こしてるのは常識。
ミリヲタはバカだからそのへん理解してないのかと思った。
255:名無し三等兵
08/10/03 08:04:23
もともと、老舗企業は過度な競争入札でカスカスにコストを叩かれて開発力・製造力が空洞化する傾向にあった。
そうしたオーソドックスな企業はあんまり儲けて無いってか、特殊な装備品や
消耗品の調達、旧式化した装備品の延命や改修に国防予算が食われて、
更新される筈だった装備品の調達が縮小・ないし廃止されたり、
次世代兵器の開発がストップしたり停滞したりしてパンチを受けている。
MRAPのフォース・プロテクション社みたいな新参は笑いが止まらない状態だったりするだろうけど。
256:名無し三等兵
08/10/03 08:42:24
ぶおおん
257:名無し三等兵
08/10/03 08:57:28
兵器メーカーは戦争があったからといって急に儲かったりはしません。
疑うなら調達量の変化調べてみるといいよ。
むしろ戦後の治安維持で代替車両が大量に必要になったという…
258:名無し三等兵
08/10/03 09:06:22
歩兵周りだけどランドウォーリアはそろえようとしているみたい。
通信システム、UAV、MRAP、それから装甲車両や装輪車両の再生整備
などは潤っているはず。
あとIED対策関係、ロボット関係も潤っていると思う。
一方、海軍のDD(X)、CG(X)、LCSなどや空軍の空中給油機更新、
F-22の生産継続、陸軍のFCSの装軌車両などは割を食ってるかも。
また、歩兵周りでは小銃弾薬は需要が急増しています。
訓練でも実戦でも弾を大量に使うから。
ここらは死の商人と投資ファンドあたりのゲームにすると楽しいかも。
259:名無し三等兵
08/10/03 09:10:55
また凄いのが来たな。
現代じゃ戦時で儲かるなんてことありゃせん。
人的リソース食われる上に軍事産業つっても民需の儲けのが遥かにでかい
わけで。戦争起きると赤字だよ。平時の方がセールス好調。
リアルに利益見ちゃうと武器商人なんてギャグだしね。
260:名無し三等兵
08/10/03 09:16:19
URLリンク(www.forceprotectioninc.com)
>>259 どうなんでしょうね。株式とか知らないんですがフォースプロテクションの
株価の動きです。
でこちらが損益計算書
URLリンク(www.forceprotectioninc.com)
単年度赤字から脱出したみたいです。
やっぱり、儲かってるところは儲かっているみたいです。
261:名無し三等兵
08/10/03 09:27:14
そいつは新参だし。
262:名無し三等兵
08/10/03 09:27:37
それを戦争と結びつけるソースが無いだろw
263:名無し三等兵
08/10/03 09:33:11
とっとと誘導してやれよ
>>260
つURLリンク(mltr.ganriki.net)
264:名無し三等兵
08/10/03 09:33:25
フォースプロテクション社の稼ぎ頭が何で、
どういう経緯で売れているのかを知っていたら、
そんな頓珍漢はないと思うよ。
265:名無し三等兵
08/10/03 10:05:17
ふ ざ け ん じ ゃ ね え
スレリンク(army板)
ゲームと関係はないけど、面白そうなのでこちらへどうぞ。
266:名無し三等兵
08/10/03 18:38:39
>>231
あいつらまだやってんのかw
267:名無し三等兵
08/10/03 18:50:25 24RHKlRY
All, cease fire.
268:名無し三等兵
08/10/03 18:57:47
一時期、コサックスにハマってたんだけど
対人戦ができないとさすがに飽きてくる
コンピューター相手だと攻めがワンパターンで
陣地構築して銃兵と歩兵配置すれば、それでもう鉄壁になっちゃうし
269:名無し三等兵
08/10/06 21:19:27
>>252
あれって航空機メーカーのゲームだったっけ?w
270:名無し三等兵
08/10/07 02:10:35
ウルフシュタインの
ラスボス前の亡霊たちがうざくてたまらんかった。
そのほかはなかなか秘密基地探索が堪能できて良い。
時々発見するかくし部屋やゴールドやお宝が何の意味もないのが残念だ。
271:名無し三等兵
08/10/10 01:31:21
ArmAやOFPの実際の地形とマップって、当然ながらイコールだよな?
等高線やオブジェクトと実際のプレイの際は、何かのバグを除きリンクしてるよな?
某スレで「これは地形と合ってない!俺は地図が読めない訳じゃない!」って喚いてるのがいるんだけど
そいつの言い分が正しい(地形と地図が合ってない)可能性って万に一つもあるの?
272:名無し三等兵
08/10/10 09:24:40
URLリンク(watchizu.gsi.go.jp)
>>271 それではちょっと問題です。この地図で貫前神社の他の神社と比較して
特徴となる点をあげてみてください。
273:名無し三等兵
08/10/10 12:52:05
↑なんだこいつ?>>271とどう関係あるんだ?
あと他の神社って言われてもどこだよw
274:名無し三等兵
08/10/10 17:27:53
>>273 >>272の地図が読めないとか、神社の一般的特徴を知らないのであれば
それは>>271で言ってる内容の判断の下地が無いってことです。
地図ってのは読むものであって、データの集積として受け止めるべきものじゃないんですね。
275:名無し三等兵
08/10/10 17:28:17
太平洋の嵐4で、マーカス島をアメリカ軍に占領された。
なんの実害も無かったんで放置してたら、
守備隊250個大隊、航空機15,500機を擁する一大拠点になってたw
276:名無し三等兵
08/10/10 18:05:56
>>271
後付で大型オブジェクトや建物追加・破壊してなきゃゲーム中の地形と地図上の表記はまったく同じになるはずだよ
ダイナミック地形変化無いし
277:名無し三等兵
08/10/10 23:02:00
>>274
お前みたいな、論点を勝手に自分で創り出してオナニーしてるゴミなんてどうでもいんだよ
下らない時間かけさせんなよカスの分際で
偶にこういう馬鹿って現実でもいるから困る
>>275
だよな、サンクス
別々にデータを作って、片方を見ながらもう片方を制作していくわけないもんなw
278:名無し三等兵
08/10/11 08:40:33
>>277 >>275を読んで反応できない時点で地理も知らないことが判明したナリ。
地図は小説と同じで読むものであって、デジタルデータの集積じゃないです。
そういう感覚の違いを押さえるべき。
279:名無し三等兵
08/10/11 11:04:52
>>278
いきなり俺問題を出して勘違いしてるアホほど上から目線だよね。
脳内世界で「俺はお前より上」とか言ってるだけの負け犬なんだが。
こういうヤツは絶対と言ってイイほど具体的な説明は出来ないし、常に逃げ道を用意している。
神社の地形的特徴なんて大抵の人間は「知らない」ことなんてこいつの頭の中には無いんだろうなぁ。
俺は思いつくのは周囲より高い場所に建ってる事が多いくらいだし、一般的にもその程度だろ。
「俺はこんな事を知ってるから頭がよい。能力的に秀でている」なんて小学生の段階で卒業するもんだが
大人になっても自己顕示欲だけは一人前の負け犬きもいわ。
280:名無し三等兵
08/10/11 11:50:47
帯を解いて城にしてた頃なら了解がプレイヤーの間にあったものだが。
281:名無し三等兵
08/10/11 15:16:48
陸自降臨か・・・
282:名無し三等兵
08/10/11 16:34:12
↑ここにも持ち込むの?馬鹿なの?粘着なの?荒らしなの?それとも本人なの?死ねば?
283:名無し三等兵
08/10/14 02:28:05 DI8LbD2j
キルゾーン(笑)
カールグスタフ(笑)
元陸自(笑)
284:名無し三等兵
08/10/14 04:36:26
ここで流れを戻すけど
PCでハーツオブアイアンみたいなゲームないかな?
外交交渉があると面白いんだけど
なければまぁあれだ無ければ他国を占領して行く漢字のやつがいいのですが
PCゲあまり詳しくなくて
285:名無し三等兵
08/10/14 07:01:38
ついでにすねげもそってきてくれww
286:名無し三等兵
08/10/14 12:12:23
なにを騒いでるんだ? OFPの地図は文字通りゲームに使用されたデータから
起こしているから、いわゆる3D画面との差はないだろ。表示のオプションで起伏が
多少変化するし、ある程度の距離でオブジェクトは非表示になるから、微妙な部分で
視線を妨げるかどうかの違いは生まれる可能性はあるが、少なくとも神社は関係
ない。
287:名無し三等兵
08/10/14 15:39:17
>>284
Strategic Command
Making History
Gary Grigsby’s World at War
War Leaders: Clash of Nations
288:名無し三等兵
08/10/15 03:27:38 U+DAlXO/
女の子がCOD4を実況プレイ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
289:名無し三等兵
08/10/16 18:08:55
スカクロけっこう面白いみたい
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
290:名無し三等兵
08/10/18 02:05:52
エースコンバットよりヲタ臭いなwいい意味でw
291:名無し三等兵
08/10/18 07:48:17
むしろ3を思い出す
292:名無し三等兵
08/10/18 18:15:53
ここ数日やたらとスカクロの情報を貼り付けているやつが居るな
スカクロは、世界観に魅力ないし操作が変だしネット対戦もないから微妙なんだよなぁ
293:名無し三等兵
08/10/18 23:02:30
俺的にエスコンはPS2で始まってPS2で終わったと思ってる。
294:名無し三等兵
08/10/19 05:05:44
エスコンは2で始まって3で終わった
295:名無し三等兵
08/10/19 07:26:31
ファミコンウォーズ
296:名無し三等兵
08/10/21 02:32:03
アーバンアサルト
297:名無し三等兵
08/10/23 01:18:56
BCS買ったやついないの?
298:名無し三等兵
08/10/23 01:21:14 CzxL4qqo
間違えた、DCS
299:名無し三等兵
08/10/23 18:02:57
英語版待ちだなあ
300:名無し三等兵
08/10/23 22:03:33 9N17LiJx
300
301:名無し三等兵
08/10/23 22:04:26 9N17LiJx
301
302:東日本国民
08/10/23 22:12:07
エースコンバット3は結構批判されたけど、
ゲーム内のゲームという感じが面白かったと思います。
操作感も良かったし、シリーズでもかなり好きな方ですねぇ。
303:名無し三等兵
08/10/23 22:33:20
:::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i 彡"ツ"川"ミ"彡,,,
:::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i; ツ ̄⌒⌒ ̄ ̄ ̄彡ミ
::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i; / ミ ミ
::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i /-━= =━- ヽ 彡
::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'"`i; l∠ ・) (・ ゝ ミ|⌒i
::::::: i;" ___,,,,,,, `i" | ^/(.o o.)ヽ^ ミ|//) <おまえら、CoD4ばかりやってないで
::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i | i::∠ニゝ::i. ミ、_ノ| 彼女くらい作れよ。
::::::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''" ヽ ノ:::`ー '::::ヽ (日)=" /
::::::: |. i'" ";| γ⌒~ヽ__─ _ ノ )ヽ、
::::::: |; `-、.,;''" |
:::::::: i; `'-----j
304:名無し三等兵
08/10/24 02:00:53
ゲラウトヒアストーカー
305:名無し三等兵
08/10/24 19:12:56
アイワン トゥービー リッチ
306:名無し三等兵
08/10/25 01:31:41
ポマギーチェ・・・・
307:名無し三等兵
08/10/25 17:25:51
>>259
いい加減なこと言ってんなよ。
湾岸戦争では軍需産業が軒並み株価を上げているが。
民需は阻害されてその他の企業の株価は下降傾向になったが、
少なくとも軍需産業にとっては美味しかったのは間違いない。
308:名無し三等兵
08/10/25 17:33:05
じゃ当時のチャートをまとめて資料として提出してもらおうか。
309:名無し三等兵
08/10/25 17:35:21
てゆーか株価イコール収益ってまたこりゃ凄いな。
310:名無し三等兵
08/10/25 17:55:49
業績を量る指標ではある。
311:曳光弾フェチ ◆slJfQfG2uc
08/10/25 18:34:38 /+obEqVA
今北。
質問であります。
戦略ゲームに興味があるのですがどれから手をつけてよいものか皆目見当付きません。
「大戦略」についてしらべてみたのですが、あまりに多彩で。
ゲームの板で聞いても回答は得られましょうが、
ゲーマーよりも軍ヲタがオススメする入門用を教えていただきたく、あえてココで質問しました。
「全く知らないならとりあえずコレやっとけばハズレではない」程度でも結構ですw
ハードはPC・PS2のどちらかです。
よろしくおねがいします。
↑という質問を初質スレでしたらここに誘導されました。
「戦略系なら、太平洋戦記2にしろ。」とも言われたのですが、やはり「大戦略」系列でしょうか。
312:名無し三等兵
08/10/25 18:41:53
大戦中の欧州の軍隊もの(特にドイツ軍)が好きならアドバンスト大戦略かな
313:名無し三等兵
08/10/25 18:42:05
君の言う戦略ゲームが、いわゆる戦略級ウォーゲームなのか、それともウォー
ゲーム全般を指しているのかいまいち分からんのでおすすめしにくい。
とりあえず、漠然とでいいから、どういうゲームがやりたいのか教えてくれ。
戦争ゲームと言っても戦術級から作戦級、戦略級まで、リアルよりからゲーム性
重視までいろいろだし。
314:曳光弾フェチ ◆slJfQfG2uc
08/10/25 19:19:02
>>313 はい。
・時代は近代から現代。
・戦略級から作戦級くらいまでの比較的大きな視点。
・連隊から師団・軍団規模の運営。
これくらいのゲームをイメージして発言しました。
しかし自分は戦略ゲームといえば師団長になって六角形のマスを奪い合うくらいの認識しかなかったので
入門用としては、シュミュレート性を多少落としてもゲームバランスを重視したゲームでも充分満足できると思いますです。
315:名無し三等兵
08/10/25 19:19:43
>>311
いままで遊んで面白かったゲームは?
まずはその辺から教えて
316:曳光弾フェチ ◆slJfQfG2uc
08/10/25 19:20:22
>>312
独逸軍の欧州戦線やDAKは大好きでハラーショ。
317:曳光弾フェチ ◆slJfQfG2uc
08/10/25 19:28:05
>>315
今までは
FPS:MoH(史上最大の作戦・ライジングサン・ヨーロッパ強襲) CoD2
航空:エアロダンシング4 エナジーエアフォース (一応エースコンバットシリーズも)
戦車:パンツァーフロント B (メタルマックスシリーズ)
防衛:デスクトップタワーディフェンス ←フリーの防衛ゲー。
などであります。
曳光弾を見ていると心が落ち着くので必然的に状況中の兵の視点が多くを占めていました。
そこで次はHQのテントの中の人もやってみたいなと考えた次第であります。
318:名無し三等兵
08/10/25 19:43:15
>>317
アクション系ばっかりですねぇ。
ボードゲームとか大戦略を遊んだ経験はありますか?
319:曳光弾フェチ ◆slJfQfG2uc
08/10/25 20:05:41
>>318
記憶にございません。
その件につきましては持ち帰って検討して遺憾のイであります。。。
すみません。
320:名無し三等兵
08/10/25 20:42:05
まず国産、コンシューマーは問題外です、ウォーゲームではありません
ハーツ・オブ・アイアン2
ストラテジック・コマンド
ゲリー・グリグスビー ワールド・アット・ウォー
以上の中から体験版でもやって選びなさい
321:名無し三等兵
08/10/25 20:44:15
HOI3が待ちきれない
322:名無し三等兵
08/10/25 20:52:57
ArmAの夜とかトレーサー綺麗だったよなModでは。
FPSで一番いいトレーサーはCODかなぁ
323:曳光弾フェチ ◆slJfQfG2uc
08/10/25 20:58:11
>>320
ありがとうございます。
行って参ります。
324:名無し三等兵
08/10/25 21:12:40
>>320はみんな戦略級だな
プレイヤーの立場は国家指導者レベル
大戦略みたいな軍司令官レベルゲーだとパンツァージェネラルとかV for Victoryくらいか
どちらにしろ作戦級ゲームはコンピューターゲーでは選択の余地が殆どない
洋ゲーだとそれなりに出てるけど、1戦役、1戦場だけとかボリューム少ないんだよね
325:名無し三等兵
08/10/25 22:30:33
>>319
カンパニーオブヒーローズとかどうですか?
戦略って感じじゃないですが。
326:名無し三等兵
08/10/25 22:58:04
ファミコンウォーズ
シンプルだけどおもしろいよ
327:名無し三等兵
08/10/26 00:11:35
>>314
WW2でその規模(戦略級)なら、Strategic Commandなんかがシンプルでいいんじゃないかな。
現代戦でそういうゲームって意外と思い当たらないんだけど、なんかあったっけ?
HPSのDecisive Actionなんかがスケール的にはあてはまるんだろうけど、あれはちょっと
初心者向けとは言い難いだろうし。
328:名無し三等兵
08/10/26 00:26:13
一気にミクロ視点で個人レベルのゲームでリアルなのは?
OFP・ArmAかR6くらい?
329:名無し三等兵
08/10/26 00:53:09
>>328 軍事的にリアルならそれくらい?
R6はRSまでだな。
アメリカ政府が訓練に使ってるとか聞いたのはR6BTだかとOFPArmA(VBS)とフリーになったFswだな。
FPSTPSじゃないとLomacのエンジンやFalcon4.0なんかも訓練で使うとか
330:名無し三等兵
08/10/26 01:02:44
あ、RTSとかシミュレーションとか良く知らんが、曳光弾氏はWorld in conflictとか楽しめる気がする。
331:名無し三等兵
08/10/26 01:07:59
確かに。兵隊好きならWICとCOHは相当楽しめる。
332:曳光弾フェチ ◆slJfQfG2uc
08/10/26 01:18:29
>>324-331
ありがとうございます。
いまひとつずつググってる。
なんかこのスレ至れり尽くせりだなw
333:名無し三等兵
08/10/26 01:24:09
SPWAWとかおすすめできる。
ターン制としては最高峰の戦術シミュレーションといってもいい。
色んな事情でタダでできるから一度はやってみるといい。
334:名無し三等兵
08/10/27 18:02:39
大戦略は戦略ゲーじゃないし。
335:名無し三等兵
08/10/27 18:03:43
大戦略はユニットの種類を複雑にしただけのファミコンウォーズ
336:名無し三等兵
08/10/27 19:17:32
ファミコンウォーズはユニットの種類を簡略にしただけの大戦略、が正しい。
337:名無し三等兵
08/10/27 20:29:12
アドバンス大戦略
千年帝国はモスクワのマップをやると何回やってもフリーズする。
338:名無し三等兵
08/10/27 21:04:13
アドバンス大戦略はサターン版ならおすすめなんだけどなぁ
PC版の系列は俺にはマゾゲーにしか思えない。
339:名無し三等兵
08/10/27 21:13:09
>>328
OFPでRTSもできる
ArmAでもできるが将棋の駒として高性能すぎるのでまだOFPでしてる
340:名無し三等兵
08/10/28 01:34:47
無料FPSのOPERATION7中々良い・・・・・のか?
M16をゴルゴ仕様(精度特化型)にカスタマイズしたり、フォアグリップ付けて制御をやり易くしたり、軽くして素早く移動できるようにしたり。
M60とかM14とかH&K416とか89式とかM24とか微妙なセレクトの武器沢山あるし。銃改造してるだけで楽しいぞ。
アバターもACU迷彩とか、スウェーデン軍迷彩とかもある。近くナム戦当時の米軍服とか自衛隊の迷彩服実装される予定とかなんとか。
341:名無し三等兵
08/10/28 01:50:55 uHImaTJS
>>340 全部OFPでも出来る。
つっても確かそのゲームはWAとかが協力してんだっけ?
OFPはカスタマイズすると言うかMODでいろいろ楽しむ感じだからまた違うのかもな。
ArmAでもいつかFDFとBohがリリースされるかねぇ。
……本スレでこんなこと書いたら多分回顧厨よばわりされるorz
OP7はオンラインサバゲという赴きが強そうだな。
OFPとかBFなんかはオンライン戦争ごっこか。
342:名無し三等兵
08/10/28 03:38:29
OP7なんて初めて聞いたぜ
343:名無し三等兵
08/10/28 04:54:40
>>325
CoHはスレ違いだろう
別にウォーゲームじゃないし
344:名無し三等兵
08/10/28 05:48:42
>>310
株価は市場の期待値でしかないわけだがw
あとお前の言う軍事産業ってどこの産業?w基地に納入してんならそのへんの農家も入るよ?まさか大型装備だけ?w
つ>>263百万回音読して死ね
345:名無し三等兵
08/10/28 07:47:02
>>338
包帯マキマキで体力回復がOKならヒドゥンアンドデンジャラス2とか
Soldiers:Heros of WW2とかも入れてもいいと思う。
特にSoldiersは敵の死体から装備弾薬諸々を奪って自分の部隊の装備を強化したり
撃破した車両を修理して鹵獲したり、燃料をジェリ缶やドラム缶で抜き取って自軍車両に給油したり
マッチで歩哨塔の下に火をつけたり、車列のタイヤを狙撃して渋滞したところに放火して
大破炎上大惨事にするのとかが楽しすぎる。
あとレッドオーケストラもなかなか楽しい。
数少ない銃剣のつけ外しが出来るゲームだし。
>>340
やろうと思えばS.T.A.L.K.E.R. Clear Skyでも可能ですよ。
VSSやVALやらSVUやらOC-14なんかのマイナーな銃が出てきます。
前作にあたるシャドウオブチェルノブイリでもアーセナルMODってのを入れれば改造は無いものの
アホみたいな数の武器が使えるようになります。
346:名無し三等兵
08/10/28 07:51:35
>>341
FDFはWIPが定期的にうpされてるし何かしら出てくると思うがBOHは…
個々のメンバーは生きてるんだがなあ
347:名無し三等兵
08/10/28 13:30:58
>>345 ゲラウトヒアストーカー
ROは最近北アフリカ戦線MODが出たみたいだな
本スレ住人はなかなか気に入っているようだH&Dは1も2もやりまくったなぁ
デ・リーズルが好きになる
>>346 矢貝氏がOFP時代のモデルをArmA用にコンバートしてるな
あと最近はUS-1、2がリリースされたな
348:名無し三等兵
08/10/28 15:01:07
PR程イラつくMODって他にあるの?
349:名無し三等兵
08/10/28 16:54:52
>>343
違うの?
350:名無し三等兵
08/10/28 16:57:48
戦争を扱ったゲームならおk
351:名無し三等兵
08/10/28 17:10:52
ちょっと前まで硬派なウォーシムばっかり扱ってた気がするけど、
最近このスレPCアクション板の出張所みたいだな
人増えたのはいいけど
352:名無し三等兵
08/10/28 17:51:00
・CrossFire
CSのもろ朴李。やっぱりP2P方式。
でも微妙に違う所があってそれが凄くやり辛い。外国人が作った和食みたいな、妙な違和感がある。お勧めできない。
使える銃器の中にKrissがあった。珍しい。多分nPRO入り
・S.O.W
スポーツ系。P2P方式でラグ多いのを除けばかなり良い部類に入る。リコイルが独特。選べる三つの兵科の差別化が成されていて面白い。グラフィックはA.V.Aには及ばないがいい方に入る。
散弾銃・狙撃銃・軽機関銃は各チーム内で本数を制限されていて、ステージに前線基地を立て、そこから各武器を取っていく形になる。BIZONやMASADA等、微妙なセレクトのメイン武器が心を擽る。
ただ、先に述べたとおりP2P方式のためにラグが酷いのと、ネットマーブルの文字通りの糞課金方式+碌に仕事しない所為で全てを台無しにしてる。非常に勿体無い。nPRO入り
・SuddenAttack
無料FPSの中では珍しくC/S方式。韓国製のCSクローン。厨房がうじゃうじゃいる。
TRGが猛威を揮う酷い砂ゲー仕様(細長いマップが多いので尚更)なのと、erのマナーの悪さに目を瞑れば遊べるかもしれない。
例の如くnPRO入り
353:名無し三等兵
08/10/28 17:51:09
・A.V.A
無料FPSの中では珍しいC/S方式。
UE3搭載を売りにしているだけあって、無料FPSの中ではグラフィックの美しさはダントツ。ルールもFPSで定番の爆破やデスマッチの他にも、護衛ルールという目を引くものもあった。
護衛は戦車を守る側、攻撃する側に分かれ、攻撃する側はRPGで戦車を攻撃。守る側は敵を排除+戦車を修理しながら時間内に目的地まで進んでいくというもの。
これが白熱出来てなかなか面白い。A.V.Aの魅力はここに詰まっていると言っても過言ではないかもしれない。
武器カスタマイズは、スタートしたばかりでまだ幅が狭いというのもあるのかもしれないが、それを含めてもOP7と比べるとどうしても見劣りする。(色変更等が不可だったり、外観の変化が余りない。)
ただ、FPSとしては致命的な「撃っていて楽しくない」点と、糞重い点が・・・・・。nPRO入り注意。
OPERATION7
芋ゲー。砂ゲーじゃなくて芋ゲー。P2P方式でラガー大量。真剣に本腰入れて戦おうとするとブチ切れそうになる可能性あり。
無料FPSには珍しく、サイトを覗ける+リーン機能付き(ただ、傾きようが半端じゃない。腰おかしくするんじゃないかってほど曲がってる)
武器カスタマイズ機能は色を変えられたり、>>340が言っている通り、ゴルゴ仕様にしたりフォアグリップ付けたりダットサイト付けたり出来て面白い。
種類もメイン武器はM14・M60・FN SPR・M24・89式・トンプソンモドキ(イングラムM11を特殊改造したもの)等。
サブ武器も、BerettaM92F・SIGP226・デザートイーグル・コルトガヴァメント・散弾銃・MAC10等がある。サブ武器も色変更可で、DEとガヴァを金色にすることも出来る。
真剣に戦うよりは、変な武器組んで戦って「遊ぶ」感じでやるのがお勧め。真剣に戦ってたらラガーの所為で神経持たない。いや本当に。
これは珍しくnPROが入って無い。
354:名無し三等兵
08/10/28 17:53:41
>>353
A.V.Aに追記
日本語ラジオは大塚明夫起用。でも微妙。
SAも「24」の主人公ジャック・バウアー役の声優を起用しているが、余り使われてはいないよう。
355:名無し三等兵
08/10/28 18:41:52
武器の多少の変更ならともかく、色付けとか非常識なカスタマイズは
この板の住人には唾棄すべきことなんじゃないの? 真っ赤なスナイパー
ライフル(WarRock)とか、どうよ?
356:名無し三等兵
08/10/28 18:47:14
そんな派手なのは流石に無い。草原ステージに合わせてSRを茶色のパーツで組んだりする。
アバターにもギリースーツやら全身黒タイツがあって、ステージごとに使い分けできるぞ。ほとんどのステージを夜ステージにして遊ぶことも出来るし。
357:名無し三等兵
08/10/28 18:50:23
RTSもシミュレーションウォーゲームの進化の一つの形だと思うぞ。
358:名無し三等兵
08/10/28 18:56:17
チョンゲ(笑)とか書いたらさらにPCアクション板化するかな
普段はフライトシムかFPSぐらいしかやらないんだが、HOIに興味がある。
ある程度そういうゲームの知識ないと厳しいか?それとも4亀の本読めば大丈夫か?
359:名無し三等兵
08/10/28 20:24:48
CoHが駄目というなら、全てのFPSの話題はスレ外だな
360:名無し三等兵
08/10/28 20:27:06
>355
ゴールドよりはいいんジャマイカ?
361:名無し三等兵
08/10/28 23:22:11
厨房臭くないFPSでマルチやりたいなら何がいいよ?
362:名無し三等兵
08/10/28 23:26:28
>>361 私ならたちどころにOFPとArmA、RO:OとVietcongを勧めてしまう。
Vietcongをやれば「グリンベレーでした」はハッタリでは無くなるのだ。と言っても人が居るかは不明だ。
とりあえずRO:O ArmAが無難だろう。
やれるよ、君なら―
363:名無し三等兵
08/10/29 01:45:30
ぱっと読んだが>>353のAVAの戦車ってETのパクりだな('A`)
前スレでは>>1がCOHのセリフを引用してたくらいだし、広義に戦争ゲームのスレってことでいいんだろうな。
364:名無し三等兵
08/10/29 02:05:05
それについて語りたい人が多ければ、エポックの魚雷戦ゲームでもいいだろさ
365:名無し三等兵
08/10/29 20:16:05
RO:Oでシングル、というかリアルな第二次大戦もののシングルFPSがやりたいなぁ。
366:名無し三等兵
08/10/30 01:13:10
すいません質問です。
ブラウザゲーでTravianってのが3鯖開始されるんですけど、
軍板で同盟があれば参加したいのですが同盟してないのでしょうか?
URLリンク(www.travian.jp)
367:名無し三等兵
08/10/30 01:33:10
>>365 っつーか枢軸国側でシングルFPSしたい。
リアルと言っても演出も忘れないで欲しい。
OFPはずっとやってるが、喋らないし、アニメーションが堅いし、オブジェクトの損壊がおかしいから、そこらへんが違うOFP2ArmA2には期待。
368:名無し三等兵
08/10/30 02:31:56
でもOFPとかArmAはリアルな戦闘をやりたいなら今の所ベストなんだよな・・・
例えば、地形図を判読して待ち伏せ地点を選んで、
味方やトラップの配置を考えて、攻撃のタイミングを見計らって「ファイア!」
みたいな典型的な教本通りの戦術なら、十分演習の代用になるんだよな?
そう考えるとやっぱ革新的だったんだよな、OFP
個人的にはあのインスコ時の音声も大好きだ
369:名無し三等兵
08/10/30 03:24:28
ゲッ!エッスペラロッジェ!
バッリーミーパラーイェ!
スィニィーリーギャータッナャーィエ
ズリーファイツェツェッイェネヤアッー!
Mean while,changing Everon(ry
こんな感じだっけ?
俺はレジスタンスをインスコする時の音楽が好きだ。
♪ジャッ! ティリリリリリリリリリリーリリ
ジャッ! ティリリリリリリリリリーリリ
ジャッ ジャッ ジャッ ジャッ ティリ ジャッ ジャッ ティリ ティリーリリリ (ry
コンバットバイブルがあると便利かもな。
370:名無し三等兵
08/10/30 13:44:33
>>368
お前同じことばかり書いてるな
371:名無し三等兵
08/10/30 13:47:57
ループは基本です
372:名無し三等兵
08/10/30 19:17:25
そして話は待ち伏せからキルゾーンへ……
373:名無し三等兵
08/10/30 19:19:36
>>367
エンターテインメント的にはそういう演出いるんだろうけど、
OFP系はシム寄りなんで見かけの演出なんて弾着・爆発・被弾・ダメージが分かれば十分
それ以上はイラネとまでは言わんがおまけみたいなもんだと思う
フラシムの画面作りはその点無駄が無くて堅実で好き
374:名無し三等兵
08/10/30 19:33:27
>>372
ここも荒らされるのか
お願いだからやめてください
>>373
色々細かい所に拘って重くなったりするのはイヤだけど
あのしょっぼい銃声はどうにかしてほしいと思ったなぁ
直ぐにADDON入れたけどさ
375:名無し三等兵
08/10/30 20:21:36
ArmAはやってないが、xamとかSLXとか入れてはじめてエフェクトとか綺麗になるのかな。
>>373 フラシムも寂しいっちゃ寂しいかもしれないが俺は好きだな。
ただOFPはあくまでも人と人が至近距離にいるわけだから何もないのは寂しい。
ArmA2は会話があるらしいな。
376:名無し三等兵
08/10/30 20:25:30
西側向けDCS早くきてくれー
377:名無し三等兵
08/10/30 20:36:03
A-10スレ住人としては早くA-10が欲しい。
まだ開発中だろうが
378:名無し三等兵
08/10/30 20:53:42
SPWAW+プレイヤはその場の最上位指揮官視点、といったゲームがやりたい。
379:名無し三等兵
08/10/30 21:52:02
>>362
グリンカレーフイタ
380:名無し三等兵
08/10/30 22:21:41
>>375
確かに。
特にレジスタンスでは、AIが一般市民と抵抗勢力を見分けるのに苦労したりしてほしかったな。
あと夜ではかなり近くでもまずは誰何するとか。
381:名無し三等兵
08/10/31 03:05:24
OFPのベトナムMOD―モッ・ドゥ―は秀逸だった。
ArmA2のクオリティで他戦場もプレイしたいのは言うまでもない。
この野郎!とばかりにリリースして欲しい。
I44のような糞垂れ野郎の再来は勘弁して欲しいものだが。
又、地味にF-35Bが楽しみだ――
382:名無し三等兵
08/10/31 10:36:26
>>373
シム寄りでもリアルさは極めて重要だろ。
OFPじゃ残骸を遮蔽物にぎりぎりまで身を露出して撃つなんて
とてもできないし。
あとは音だな。OFPやArmAは音がしょぼすぎ…
383:名無し三等兵
08/10/31 12:45:55
音置き換えMODもよりどりみどり各種取り揃えております。
OFPってゲームの作りからしてそんなミクロな動きは全然重要じゃなさそうだがねえ。
ちーっとばかしリアルの意味を取り違えていらっさるよーな。
384:名無し三等兵
08/10/31 12:55:00
>>381
ベトナムMODについて教えれ
>>382
OFPじゃ森、建物、その他地形を遮蔽物として活用しながら戦えないから
現実なら明らかに有利or不利な状況でも、普通に火力差とかプレイヤーの射撃の腕に依るんだよな
VBSでは戦闘そのものより、ランドナビゲーションとか隊列や車列を組んで移動するとか
ロードブロックを道に合わせて構築するとか
現実では気軽に出来ない部分をシミュレートするんだよな?
>OFPじゃ残骸を遮蔽物にぎりぎりまで身を露出して撃つなんて
こういう銃撃戦が楽しいリアル系ゲームって何かある?
385:名無し三等兵
08/10/31 14:08:34
>>384
かなりリアル系
・RO:O(マルチメイン・シングルは練習用)
割とリアル系
・Vietcong(シングルメイン・マルチは人が少な過ぎる)
・Hidden&Dangerous2
・S.T.A.L.K.E.R.(SFPSmod導入時・ただ世界設定は2012年のちょっぴりSFな作品)
3つとも透視能力があったり神懸り的な視力のAIは登場しない。
386:名無し三等兵
08/10/31 15:36:05
>>385
サンクス
RO:Oはよさげだな
Vietcongは結構昔マルチのデモをやってたけどかなり面白かったが、やっぱ人いないか・・・
リアル系はマルチ人口少ないんだよなぁ
387:名無し三等兵
08/10/31 16:41:31
スタルカーはデフォだと逃げないはぐれメタルだらけ
あとどいつもこいつも地獄耳
388:名無し三等兵
08/10/31 19:31:28
>>384
unsung
jungle feaver
Vietnam:Experience
確かにOFPは部隊単位の野戦が主旨(?)な訳だから細かい動きはイランのかも。
389:名無し三等兵
08/10/31 19:51:06
ArmAにAI向上MOD入れると、厨房のサバゲより酷い状況になったりするんだよなぁw
390:名無し三等兵
08/11/02 02:57:50
過疎なのは言うまでもない。
391:名無し三等兵
08/11/02 07:26:00
最近が不自然に人いすぎだっただけ
392:名無し三等兵
08/11/03 17:48:47
この前タダで遊べた時にROやってみたけど
割とaimゲーだったような
393:名無し三等兵
08/11/03 19:29:59
URLリンク(warleaders.zoo.co.jp)
これどう?
394:名無し三等兵
08/11/03 21:52:37
KUSOGE
395:名無し三等兵
08/11/03 21:53:00
そのゲーム最悪
396:名無し三等兵
08/11/04 12:26:46
>>383
それだとOFPやる意味がないが? 戦術級RTSやってりゃいいじゃん。
稜線や石垣のカバーがちゃんと利用できない歩兵戦のどこがリアルなんだ?
痴呆AIと一生遊んでれば?
397:名無し三等兵
08/11/04 16:59:33
>394
>395
どの辺がダメなの?リアルじゃないから以外で。
398:名無し三等兵
08/11/04 18:33:34
>>396は何をほじくり返してわめいてるんだ?
それにレス返してる先はAIではなく演出の話だというのに
399:名無し三等兵
08/11/04 23:04:13
すいません、ブラザーインアームズのスレはどこにあるんですか?
400:名無し三等兵
08/11/04 23:11:02
PCアクション板へどうぞ
401:名無し三等兵
08/11/05 01:13:31 qvwMO6/Y
OLがCOD4を実況プレイ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ちょっとかわいい・・・
402:名無し三等兵
08/11/05 02:50:26
>>399 PCアクション板にスレがあるが、新作に関しては軍事的にはアレだと云う意見が多い
初代は三島軍曹が絶賛してたらしいな
403:名無し三等兵
08/11/05 10:55:07
>>398
障害物を活かしきれない演出ってのはリアル路線のシムとしては
まずいだろ。 建物の壊れ方がおかしくて微妙な位置取りができないとか。
404:名無し三等兵
08/11/05 12:05:53
いい加減うぜえ
リアルじゃないから糞程度のことはちらしの裏にでも書いてろ
405:名無し三等兵
08/11/05 19:39:51
>>400>>402
どうも有り難う。
406:名無し三等兵
08/11/05 21:27:48
>>403
URLリンク(blip.tv)
攻撃を仕掛ける時、こうやって死角orギリギリの所で待機しておいて、攻撃の合図と同時に一斉に動く
くらいは出来るようにしてほしいよな・・・
ArmAだとmoveでもattackでもみんなモソモソ動き出すどころか、ちゃんとやってくれない事すらあるからなw
407:名無し三等兵
08/11/06 00:14:55
ついにここも太郎に見つかったか・・・
408:名無し三等兵
08/11/06 00:44:12
↑は粘着荒らしですので放置でお願いします。
409:名無し三等兵
08/11/06 02:23:38
補足
リアルがどうのこうのほざいてる奴のことね
念のため
410:名無し三等兵
08/11/06 03:08:04 WPBsyptt
太郎
元陸自
OFP叩き
私が彼らに遭遇したらたちどころにスルーしてしまう。
411:名無し三等兵
08/11/06 03:26:44
上げてまで言うことか?お前も同類だろ
412:名無し三等兵
08/11/06 03:51:02
>>411 確かに上げてしまったのは申し訳ない。
まぁ今は「2」に期待するのみか。
413:名無し三等兵
08/11/06 08:46:59
FPSバカは余所でやれ
414:名無し三等兵
08/11/06 11:39:10
なにこのOFP信者の巣窟
415:名無し三等兵
08/11/06 18:52:35
自分で弄る事が出来ないチョンゲとMOD入れられるパッケ比べている奴は無粋というか馬鹿と言うか。
例えるならば、DSを見て、「PSPの方がいいし」って自慢してる厨房。
416:名無し三等兵
08/11/06 19:19:59
PSPだとパンフロが出来るが
DSにはザ・センシャしかない
後は判るだろう
417:名無し三等兵
08/11/06 20:27:57
>>415 コンシューマとPCゲームをModの有無で比較するやつは多いが、チョンゲに関してははModは関係ないんじゃないか?
418:名無し三等兵
08/11/06 22:12:20
>>341>>345
419:名無し三等兵
08/11/07 00:30:49
>>418 確かに論点は外れてるかもしれない。
片方はおれだ。この場を借りて謝罪する。
420:名無し三等兵
08/11/07 02:37:21
DSにCoD4あるじゃねーか
421:名無し三等兵
08/11/07 03:19:32
BIAもある筈
422:名無し三等兵
08/11/07 19:27:34
IH圧力炊飯器と付き合い始めたのだが
URLリンク(anond.hatelabo.jp)
423:名無し三等兵
08/11/10 20:30:58
T-34 VS TIGER
URLリンク(sylphys.ddo.jp)
424:名無し三等兵
08/11/10 21:16:56
>>ロシアの潜水艦が事故を起こしてプレイヤーが艦内を走り回るゲーム。
>>が、今朝届いた。
URLリンク(cmj1nen.exblog.jp)
425:423
08/11/10 21:32:38
訂正
URLリンク(sylphys.ddo.jp)
426:名無し三等兵
08/11/11 02:01:30
>>425 もう日本で出てるの?
427:名無し三等兵
08/11/11 08:37:30
>>426
欧州版は発売されてる。
428:名無し三等兵
08/11/11 18:28:02
そうか……
盛り上がるといいんだがなぁ……
429:名無し三等兵
08/11/11 21:16:46
>>424
そのゲームは、おおむねそんな感じなんだけど、ちょいと違うな。
ミサイル発射管に不具合が見つかり、原子炉に異常が見つかり、レーダーに謎の飛行機が映り、
ソナーに巨大なタコの影が映り、が同時に起こり、すべてに対処しながら生き残る多人数ゲームだ。
430:名無し三等兵
08/11/17 20:21:59
単にCMJを叩きたいだけなんじゃ?
431:名無し三等兵
08/11/18 02:35:01
ArmAみたいなゲームに対人地雷が無い理由が分からないんだけど、どう思うよ?
特にクレイモアなんて防御にも待ち伏せにも重宝しまくりそうじゃん
基地にろくな地雷もワイヤーもなく、普通に匍匐で入れる穴が開いてるなんて
余りに油断しすぎだろ・・・
432:名無し三等兵
08/11/20 03:37:18
>>431 ファストロープもないのは痛い
つうかまたOFPスレ荒れてるww
きりがないな。
433:名無し三等兵
08/11/20 06:06:58
どっちもアドオンでできるだろ
434:名無し三等兵
08/11/21 00:12:36
前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/11/20(木) 15:26:56 ID:I5V+Qf/z
マイクロソフト、「New Xbox Experience」を11月19日配信
UIの一新を含む総合的なファームウェアアップデート
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
809 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/11/19(水) 21:57:11 ID:4XIcGNGc0
箱○、プロフィールでいろいろ試した
使える言葉 「ジャップ」「チョッパリ」「シナ」「朝鮮」「小日本」「倭奴」「Xbox360」「xx」
不適切で使えないと警告が出る言葉 「チョン」 「半島人」 「朝鮮人」「Xbox」「xxx」
酷すぎるだろコレ
-----------------------------------------------------------
Q.「カタカナの”ジャップ”なんて誰が使うの?韓国語でもジャップが通るか試してからいえよw」
↓韓国語でも「ジャップ」「チョッパリ」OK
472 名前: えんどう(熊本県)[] 投稿日:2008/11/20(木) 01:54:33.59 ID:v//ePuvo
>>468
ハングルだとokだったんだが、打ち間違えてるだけかな
ジャップ (韓国語wiki)
URLリンク(ko.wikipedia.org)
ジャップ をハングルで
URLリンク(www2.uploda.org)
チョッパリ (韓国語wiki)
URLリンク(ko.wikipedia.org)
チョッパリ をハングルで
URLリンク(www3.uploda.org)
360は韓国ハードとしかおもえない!
435:名無し三等兵
08/11/21 01:19:43
>>433
クレイモアは何か上手く使えなかったぜ
あと普通の対人地雷(踏むと爆発するヤツね)はなくね?
それをエディターで沢山置けるとおもしろそうなのに
436:名無し三等兵
08/11/21 03:05:26
スプリクトで特定座標に人が来ると爆発が起きるようにするんだよ。
ただゲームとしては理不尽すぎるなのでマゾ向けだったな。
軍オタじゃなきゃやってられん
437:名無し三等兵
08/11/21 03:18:42
Coc mineだっけ?OFPのアドオン
AP地雷?と照明弾はエディタで置くだけで使えるぞ
夜間の待ち伏せミッションなんかで雰囲気出たな
なんとなくWW2のミッションにオススメ
438:名無し三等兵
08/11/21 03:45:45
>>436
それって地雷じゃないじゃん
トリガー使って「個々来たら死ぬよ」と同じじゃね?
>>437
アレは使った記憶が有る
アドオン系はやっぱOFPの方が豊富だよなぁ
439:名無し三等兵
08/11/22 00:37:44
1/300ぐらい?
URLリンク(jp.youtube.com)
440:名無し三等兵
08/11/22 02:18:14
>>439面白そうだなwww
本スレにも出てたが、ArmA2は塹壕掘れるといいなぁ
441:名無し三等兵
08/11/22 22:17:24 s7ADVzYg
L4Dおもしろいよ
URLリンク(up2.viploader.net)
442:名無し三等兵
08/11/23 02:52:43
L4Dってベトナム帰りのジイサンが出てくるんだっけ?
443:名無し三等兵
08/11/23 03:43:08
全然面白くなかった
444:名無し三等兵
08/11/23 07:40:20
そもそも戦争ゲームじゃないだろう
445:名無し三等兵
08/11/23 08:24:56
人類の滅亡をかけた種族戦争ですね。分かります。
ミニチュアゲーム、フィギュアバトルのルールは幾つか
でているけど、どれがいいのかなぁ。
DBM、DBAとあるがどれがいいんだろう。
446:逝け袋キター!愚痴
08/11/26 12:42:16
フィギュア使うファンタジーアクチュアルゲームの専門店が中野ブロードウェーの2階にある。
ルールからフィギュアの塗り方まで専門スタッフが親切に教えてくれる。
漏れはハマると金がかかりそうだから遠巻きにして怖々見てる。
あれがファンタジーじゃなかったら絶対通い詰めて散財してるところだった。
447:名無し三等兵
08/11/26 13:41:23
WTMでやっとけ
448:名無し三等兵
08/11/26 14:36:23
一時期メタルアーマー(だっけ?)がはやりかけた気もするが
WTM登場とともにめっきり聞かなくなった
449:名無し三等兵
08/11/26 16:28:49
WTMはスケールがデカいんだよ。
収納も嵩張ってどうしようもない。
450:名無し三等兵
08/11/27 01:14:10
アクチュアルゲーって、戦場が視界範囲くらいの近代以前が限界だな
プラモとか使ってASLをやろうと思ったこともあったけど、やっぱめんどい
451:名無し三等兵
08/11/27 01:24:25
ゲームボーイウォーズTURBOが一番好きな漏れはダメですか(´・ω・`)
452:名無し三等兵
08/11/27 01:29:48
「アクチュアル」という変な言葉を流行らせた罪は相当デカいな。ここにも蔓延してるぜ。
453:名無し三等兵
08/11/27 01:35:41
プラモ狂四郎の蔵井の話でウォーゲームってすげーなと思ったのは、もう20年以上も前のこと
454:名無し三等兵
08/11/27 01:56:40
俺は最近プラモ狂四郎を改めて読んで、ウォーゲームも楽しそうだなと思ってしまった
もう良いおっさんなのに、というよりあれはおっさんこそやるゲームか
金がかかりそうだもんな
455:名無し三等兵
08/11/27 03:42:03
MEMOIR'44くらいならすげー高いという分けでもない
おまけ程度のミニチュアだが
456:名無し三等兵
08/11/28 01:09:16
>>451
うp
457:名無し三等兵
08/12/02 21:29:45 8Xjvq3Aw
大戦略っておもしろいの?
458:名無し三等兵
08/12/02 21:33:42
正直今更なゲーム。まあちょっとレトロっぽいゲームが好きならありかもしれん。
459:名無し三等兵
08/12/02 22:42:05 8Xjvq3Aw
ちょっとかってみるか・・・
我が家にPC-98用のがあったがFDが壊れてうごかんかった
460:名無し三等兵
08/12/02 22:43:17
>>457
20年位前の水準だからレトロな感じを楽しむにはもってこい
461:名無し三等兵
08/12/03 04:10:48
20年前のゲームデザインを今でもそのまま使ってるクソゲー
462:名無し三等兵
08/12/03 04:33:30
ここ最近遊んだ戦争ゲームの感想
「グローバルフォース 戦闘国家」
PS3のクラシックアーカイブダウンロード販売で購入
グラはPSレベルなのでそこそこで、ルールは視界と高度を取り入れた古典的なウォーシム
地味だがつまらなくはない
日本系で装備を整えると高くつくのはちょっとつらい
「戦場のヴァルキュリア」
ウォーゲームではなくSRPGだけど
ルールはリアルの戦争を意識したものではないので、リアルとは無縁だがこれはこれで面白い
画は独特のタッチで綺麗に描かれている
「リアルじゃないから糞」の人には全くお勧めできない
チラ裏と思う方はスルーで
463:名無し三等兵
08/12/03 11:29:51
戦闘国家←PSでやればいい
戦場のヴァルキュリア←サクラ大戦系ギャルゲー
板違い。つかPS3とかアホすぎる。
464:名無し三等兵
08/12/03 13:09:52
うむ、おとこならメガドライブだよな
465:名無し三等兵
08/12/03 14:26:53
千年帝国
名作です
466:名無し三等兵
08/12/03 17:44:04
コンシューマ(笑)
>>464 いや、バーチャルボーイだろ常考
467:名無し三等兵
08/12/03 21:00:32
携帯ゲーム機で作戦級やりたい
Palmとかだとあるのになー
468:名無し三等兵
08/12/03 22:10:48
>>467
iアプリとか携帯電話とかじゃだめですか?
469:名無し三等兵
08/12/03 22:16:21
部屋を掃除したら光栄が昔だしていたSLG解体新書が見つかりました。
15年前だけど国産ゲームの今につながる問題点やアメリカのほうが変なゲーム
が多いとか海外SLGとかへの注目などすでに衰退の原因と解決への展望とか
ありますね。
結局、問題を先送りにした結果、現在の状況があるわけですが。
やっぱり、黒田さんが言っていたとおり大不況が原因だったんですかね。
470:名無し三等兵
08/12/04 17:36:07
>469
だとしたら、これからまた暗黒時代が幕を開けるわけですね。
せっかく盛り上がっているのに、なんとも不遇な趣味だw
471:名無し三等兵
08/12/04 21:22:46
>>468
携帯でなんかある?
大戦略とかそんなしょっぱいのはいらんよ
472:名無し三等兵
08/12/05 02:38:55
NECのドコモ携帯なら大戦略モドキをメーカーサイトから
タダでダウンロードできるな。
473:名無し三等兵
08/12/05 13:44:42
この前「現代大戦略2002」を初プレイ。わりと楽しめた。
一度も負けなかったのはヌルゲーだから?
大戦略Ⅳもやってみたんだがリアルタイムなので自分が何をしているかわからず断念。
現代大戦略2002のようなターン制で、このテのゲーム初心者の俺にもできる作品教えていただけませんか?
474:名無し三等兵
08/12/05 16:33:50
大戦略はターン制とリアルタイム制を両方出してたような気が
どれがどっちかは忘れたが
あと2007とか付いてるタイプは基本ターン制だった気が
475:名無し三等兵
08/12/05 20:58:00
>473
俺的にはセガサターンのワールドアドバンスド大戦略かな?
兵器とかそこそこマニアックだが、ゲームバランスが非常に良い。
476:名無し三等兵
08/12/05 21:45:41
大戦略パーフェクトとかいうシリーズも、
リアルタイムって特に付いていなければターン制だね。
あとは、ファミコンウォーズ系統が手に入れやすいかなあ。
477:名無し三等兵
08/12/06 00:31:08
太平洋の嵐4をやってるんだけど、
コンピューターが攻略目標以外の基地には一切攻撃してこないw
大和特攻シナリオで本土の基地の航空戦力を全部空にしても、
サイパンからは1機のB29も飛んでこない。
478:名無し三等兵
08/12/06 13:12:13
国産の糞ゲーはどうでもいい
479:名無し三等兵
08/12/06 13:26:40
そうはいかない。嫌ならお前だけ帰れ。誰も止めないから安心しろ。
480:名無し三等兵
08/12/06 15:53:34
提督の決断
481:名無し三等兵
08/12/06 17:06:46
×国産の糞ゲーはどうでもいい
○PS3とかの糞ゲーはどうでもいい
太平洋の嵐が糞とか頭おかしいw
482:名無し三等兵
08/12/06 18:33:54
War in the Pacificでよくね?
Strategic Commandの太平洋版も早く出ないかね
483:名無し三等兵
08/12/06 18:41:38
提督の決断ならⅠが一番良かったなぁ・・・
Ⅱ以降は艦船のデータがつまらなすぎる・・・
484:名無し三等兵
08/12/06 21:32:01
>>483
会議で作戦日時と場所決めるのが在ったね
あと2週間しか時間ないのに準備間に合わなくて戦艦数隻で真珠湾攻撃して失敗に終わったことがある
485:名無し三等兵
08/12/07 10:36:18
>>482
>War in the Pacifi
旧SPIのクソ馬鹿でかいボードゲームを思い出した
486:名無し三等兵
08/12/07 20:58:18
大戦略は硬派なSLGだぞ
487:名無し三等兵
08/12/07 21:31:17
アニメキャラが出てこないという意味では確かに硬派だと思う。
488:名無し三等兵
08/12/07 22:00:54
洋ゲーばかりでも疲れちゃうから大戦略みたいなヌルゲーは必要
で、第三帝国興亡記って面白いん?
489:名無し三等兵
08/12/08 01:31:01
>>488
つまらんしおおざっぱな内容
所詮は子供向け
490:名無し三等兵
08/12/08 03:03:51
第三帝国興亡記2買ったけど、一切やってないな
491:名無し三等兵
08/12/09 16:01:59
いいれす
492:名無し三等兵
08/12/09 16:19:08
レトロ思考といわれるかも知れないけど、
1918~1939年辺りの技術水準で、艦船設計可能な海戦SLGってやってみたくありません?
太平洋戦争とか第二次世界大戦を題材にすると、どうしても航空機が強すぎて、海戦SLG的な魅力に欠けるというか・・・
どんなに設計する時に嗜好を凝らしても全て無駄というか・・・面白くない。
ゲーム的にもどれやっても同じ展開ですしね。
ヘックス戦で思う存分砲雷撃戦楽しめるようなゲームでないかなぁ。
493:名無し三等兵
08/12/09 16:29:39
matrixgameから出た戦略級ゲームならあったが
494:名無し三等兵
08/12/09 16:34:33
>>493
おお? どうもです。
興味がわいたので調べてきます。
495:名無し三等兵
08/12/09 18:15:36
>>494
Matrix Games - War Plan Orange: Dreadnoughts in the Pacific 1922 - 1930
URLリンク(www.matrixgames.com)
自分の認識としては、このゲームです
496:名無し三等兵
08/12/09 18:16:52
>>495
プレイした事はないので、詳細はわからないです
497:名無し三等兵
08/12/09 19:32:29
>>494
光栄から
船体 砲塔 機関(エンジン 煙突)などの規模やレイアウトなども自分で出来るゲームが出てるよ
498:名無し三等兵
08/12/09 19:56:19
>>492を読めよw
499:名無し三等兵
08/12/09 23:15:29
最近フリーのダイナタンクってシューティングばっかやってる。
もうちょっと煮詰めればもっと良くなると思うんだ。
500:名無し三等兵
08/12/10 22:59:50
ここでSteelFuryの話題が出てない事に絶望した
何年かぶりの新作戦車シムなのに
501:名無し三等兵
08/12/11 03:39:19
このスレのアンテナが低いってのもあるだろうけど
ニッチなジャンルの新作購入者はプレイする方に忙しいからw
502:名無し三等兵
08/12/11 10:41:03
2~4人での運用が当たり前な戦車のシムは面白いのかなあ?
503:492
08/12/11 12:18:19
レスが遅くなりました。
レスありがとうございます。
HP見てきました。
495さんのタイトルを見ると正にドンピシャな感じですね。
英語が苦手なので文は分かりませんでしたが、SSを見たらドキドキしました。
ゲームは文章の内容が分からなくても、数字とか単語とかで何とか遊べるものだしなぁ。
手を出してみるのも有りかも知れませんね。
>>497
鋼鉄の咆哮、提督の決断、これと似た紺碧の艦隊なんかはプレイしたのですが・・・
この排水量でこんな重装備できるか!
とか
そんな重装備したら転覆するだろ!
というリアリティの低さが嫌いで。
私自身が架空戦記ものを求めているのですから、リアリティを求めるのは矛盾してるのですが、光栄さんにはもうちょっと重量の見積もりとかを
どうにかして欲しいですね。
504:名無し三等兵
08/12/11 22:54:49
結局、SteelFuryとT34 vs Tigerどっちがオヌヌメかな?
505:名無し三等兵
08/12/11 23:02:52
>>504 PCゲーム板住人はSFのほうがいいみたいに書いてるな
追加アドオンでブラウ作戦出るらしいし
506:名無し三等兵
08/12/12 04:53:39
発売前から長々とチェックしてた奴等は両方買ってるけどなw
それくらいまともな戦車物は少ない
フライトシム不況の比じゃないぜ
507:名無し三等兵
08/12/12 16:25:10
WWⅡ物でSteelFuryとT34 vs Tiger、現代物じゃSteelBeast Pro-PEしかないしな。
SB Pro PEのカテゴリは既にゲームじゃなく本物シムだから人にはオヌヌメ出来ないし。
年末のアップグレードにwktkなんだが。
508:名無し三等兵
08/12/17 13:38:36
>>234
懐かしいな。「主人公をLv99 HP9999 MP9999 攻撃力9999 防御力9999にしてみたww
ラスボス一撃楽勝wwwボス弱すぎるwww」とか言ってるのと余り変わらない。
地道なレベル上げでやったなら凄いが、PARでやられてもそれがどうした?だよな。
>>236
日本だよ。いかにもだけど
「日本つかってアメリカに大勝利。アメリカ本土占領後、世界征服。」ってストーリー。
そこまで荒唐無稽なものを実現するのにチートつかってしまったら何の興趣もねえだろと思う。
509:名無し三等兵
08/12/17 14:25:30
対戦相手がコンピュータという時点でチートなのだからなあ。
510:名無し三等兵
08/12/17 16:01:42
いやその理屈はおかしい。
チート同然、ならともかく。
511:名無し三等兵
08/12/17 18:35:32
てかそのAAR書いた本人たぶんこのスレ見てる。
512:名無し三等兵
08/12/17 19:45:46
>>510
いやいや、人間様がゲームAIごとき手玉に取れないようじゃダメジャン?
って意味でさw 世界征服だってムリなゲームでもないしね。
513:名無し三等兵
08/12/20 02:21:45
URLリンク(jp.youtube.com)
514:名無し三等兵
08/12/20 03:34:43
>>511
それもなにかおかしな理屈だ
515:名無し三等兵
08/12/20 11:15:41
>>512
一理あるけどゲームAIがバカならそれを補うデザインをするなり
バランスを調整するなりすればよいわけでそれより
ゲームシステムの面白さや逆転の要素が重視されているから
現在の形のものが多いわけでしょ。
コンピュータにぼろ負けするゲームはだれもやりたがらないですよ。
516:名無し三等兵
08/12/21 03:18:43
きっと>>512は
子供が将棋うってるところに「あーぁ、悪い手だなぁ」
キャッチボールやってるところに「そんなんじゃプロで通用しない」
そんなウザいおっさんみたいなメンタリティの持ち主
517:名無し三等兵
08/12/22 08:24:50
>>508
ネオにある大日本帝国記とか言う奴か?w たぶん途中で投げて完結しないんじゃないか?w
どうせチートイベントとか使うなら米帝や赤軍強化してやればいいのになあ マシンパワーの兼ね合いもあるけど
518:名無し三等兵
08/12/22 09:29:47
>>515-516
つか、何回かやればある程度AIが何をするかわかっちゃうから、
対処しようがあるだろうって位の意味だが。固定マップならなおさら。
プレイヤーチートなんて言葉もあるし。
519:名無し三等兵
08/12/22 11:28:43
ゲームAIに関しちゃ、思考時間との絡みもあって難しい罠
人間は長考するけどAIには長考が許されないからね。
520:名無し三等兵
08/12/22 11:36:05
最近のAIは下手なerよりも頭良いだろ
521:名無し三等兵
08/12/22 11:47:36
将棋、チェス、オセロ、みたいなゲームのAIは強いなんてもんじゃないですね。
でも複雑な戦争SLGをまともに管理できるAIは作れそうにない予感。
522:名無し三等兵
08/12/22 12:52:05
チェスなんかのAIは、X手先までのすべての選択肢(実際にはルール違反
の選択肢や即死な選択肢は打ち切られるが)を内部で実行してその結果
生まれる状態を点数化してベストな選択肢を選ぶようになってるから、
SLGでも思考時間さえ与えられるなら最強プレイヤーになると思う。
523:名無し三等兵
08/12/22 21:42:54
・一度に動かすユニットが一つではない
・戦闘結果がランダム
だから選択肢の数がとんでもない数になるわけで
昔は将棋は取った駒はったりできるからAI作るの難しい
とか言われてたけど最近のは強くなったのか
524:名無し三等兵
08/12/22 21:53:26
プロ棋士並みの人ならともかく、友達には負けた事が無い、程度じゃ勝てないくらいには強いですよね。
525:名無し三等兵
08/12/22 22:35:23
>>523
今のは一万とかするPCの将棋のAIはかなり賢い。
526:名無し三等兵
08/12/22 23:15:16
アマ6段ぐらいとか聞いた
527:名無し三等兵
08/12/22 23:56:03
将棋やチェスはSLGと比べればルールが単純だし
蓄積もあるだろうからね。
囲碁はAIで強くするのが難しいと聞いたことがある。
以前、覚えようと思って買ったけどAIに負けまくったけどw
528:名無し三等兵
08/12/23 00:41:38
変数の差だな
囲碁の場合361×360×395×・・・とやっていくと100手目に逝く前にもう天文学的数になる。
>>523
それより問題は「ルールが全てのゲームで異なる」という点だ、だから(作る側が)ルーチンなどの蓄積ができない。
529:名無し三等兵
08/12/23 02:23:50
防御効果の高いHEXまで退いて、そこで歩兵を捨て駒にして3ターン粘るとか、
こういう判断をAIが下せるならなぁ
大戦略みたいな敵撃破が全てのゲームですら、ろくなAIも作れない現状じゃ
530:名無し三等兵
08/12/23 03:11:18
>>523
ボナンザ
531:名無し三等兵
08/12/23 06:02:12
いわんとするところは判るが引き合いが駄目だろ
大戦略に何を期待してるんだw
532:名無し三等兵
08/12/23 11:31:58
将棋は棋譜のデータベースと検索速度が重要だったからねぇ
ここ10年でコンピューターの高性能化が一気に進んだからかなり強くなった。
ただ、コンピューターは人間で言うところの「ひらめき」みたいなものがないから限界はあるんだけどね。
533:名無し三等兵
08/12/23 13:04:35
中国将棋の駒数見るとやっぱウォーゲームなんだなと思うわ
534:名無し三等兵
08/12/23 15:52:06
大戦略はもうネット対戦が出来るから、今更AI機能に期待してない
しかし対戦した事はないが・・・orz
535:名無し三等兵
08/12/23 16:05:20
ADV大戦略のセーブデータをメールでやりとりして対戦してた日々を思い出すorz
536:名無し三等兵
08/12/23 16:36:35
>>535
あれは酷かったね・・・
あれを通信対戦ができます、といっちゃダメだろうと思いましたよw
537:名無し三等兵
08/12/23 18:40:34
PbEMはのんびりできるから無理に時間合わせずに済んで良いと思うんだけどね。
538:名無し三等兵
08/12/23 23:07:52
コンバットミッションの解説プレイをニコニコでやってる人、新作まだですか。
戦術の解説が分かりやすく、プレイしなくても映像作品として楽しんでます。
COHなんてお祭りゲーには無い、緊張感に満ちたこれぞ独ソ戦
TOWもCMの進化かと思ったら、戦術性は低く、数でなんとかする祭りっぽさでゲンナリ。
539:名無し三等兵
08/12/24 03:02:08
ターンゲーはなー
対面では気にならないのに、vassalでリアルタイムでやるとだるい、
システムにもよるけど総ターン20くらいまでならpbemがいいな
540:名無し三等兵
08/12/24 09:36:11
ToWは、、、なんていうかジャンルが違うんだ。意図されたものか微妙だけども
どう表現すればいいか難しいが、あれはあれで楽しい
541:名無し三等兵
08/12/24 12:14:50
空母決戦
URLリンク(www.game-style.jp)
こいつは見込みある?
542:名無し三等兵
08/12/25 15:07:24
サンセットゲームズあたりがとびつきそうだが
543:名無し三等兵
08/12/25 18:50:49
4亀にものってた
544:名無し三等兵
08/12/25 20:47:39
>>541
代表の考えはあっているけどよほど手綱を取らないと
石川さんボードゲーマーといっても80年代のゲーマーだから
ビッグゲーム作ろうとして失敗しそうな感じはありそうですね。
545:名無し三等兵
08/12/25 20:52:36
空母決戦
URLリンク(www.4gamer.net)
もう少し絵がほしいな
ゲームとしての情報が少ない
546:名無し三等兵
08/12/25 21:07:30
URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)
ぐぐったら出てきた
547:名無し三等兵
08/12/25 21:27:21
そこはソロモン空母決戦のHPです。
今は空母決戦の話題ですよ。
実は私のHPです。
クソゲー連発しててお目汚しすみませんorz。
密かに空母決戦応援してて期待しています。
548:名無し三等兵
08/12/25 21:52:58
南斗水鳥拳
549:名無し三等兵
08/12/25 22:35:40
あ、サンセットまだつぶれてないんだ
550:名無し三等兵
08/12/25 23:00:58
サンセットにもPCゲーの開発能力があればなぁ
551:名無し三等兵
08/12/25 23:39:26
別の会社にプログラムだけやらせれば作れるだろ。
552:名無し三等兵
08/12/26 06:44:13
人 チンチン
(__) /
(__) くそう、敵はどこにいるのだ!?
( ・∀・) \
(っ/っ/ ⌒☆チンチン
/\ ̄U ̄ヽフ\
* *\_____\
* * * * * * * * * ヽ
ヽ ノ * * * * * * * *_)
553:名無し三等兵
08/12/26 12:56:32
>>551
そういうのがいちばんまずい。
554:名無し三等兵
08/12/26 16:54:03
大阪ってゲーム会社、多くなかったっけ
555:名無し三等兵
08/12/26 21:21:16
>>547
サイフォーンへ就職して下さい
556:名無し三等兵
08/12/27 08:13:34
>>553
くわしく
557:名無し三等兵
08/12/27 11:33:00
GMTのゲームをPC化してほしい。
昔はアバロンヒルのPC化とかあったのにな。
558:名無し三等兵
08/12/27 11:45:27
>>557
商売になるんでしょうか?
グラムスはつぶれちゃったしそれも原因にあるのでは?
まあ、アニメ作ったりいろいろやってたようですが。
559:ぼぼばん♭ ◆gdH1Km1a0U
08/12/27 12:17:41
グラムスの足を引っ張ったのはコンシューマー機の方だそうですよ。
特に「クオバディス」とか。
560:名無し三等兵
08/12/27 13:12:44
そういう話し聞くと、空母決戦の会社はゲームだけにしておいてほしいな
561:名無し三等兵
08/12/27 13:25:03
サンセットは、ボードゲームに徹しているから続いてるのかもな
562:名無し三等兵
08/12/27 13:33:40
>>561
徹してません。
URLリンク(www.sunsetgames.co.jp)
563:名無し三等兵
08/12/27 13:52:28
某タクテクス誌も、その方向に向かって廃版なんだよなぁ
564:名無し三等兵
08/12/27 13:54:23
サンセットは非電源系ということですね。分かります。
そいえば、積み木ゲームも扱ってたような気がするな。
565:名無し三等兵
08/12/27 14:42:04
>>545
作り手の現実認識が現実離れしているな。
日本のPCゲーマーのコア層が日本のソフトに愛想を尽かして
海外のPCゲームだけやってるから(日本の)PCゲームが売れない
だけだろ。
566:名無し三等兵
08/12/27 16:11:43
>>565
短い時間で遊べる・テーマを絞る…うーん…どうなんだろうなー。
Civやパラドゲーはそれなりに人気を博しているからなあ。
英語圏で売る、そのついでに日本でも売る、の方針のほうが商売に
なりそうなキモス。
567:名無し三等兵
08/12/27 16:13:56
>>562
一瞬だが「潰れてしまえ」と思った。
俺もまだまだだ。
568:名無し三等兵
08/12/27 18:10:11
>>557
POG、FTPをPC化してください
569:名無し三等兵
08/12/27 19:12:17
>>566
そのCivやパラドの国内の売り上げもしれてるんだが
少なくとも、信長より売れる事はないよ
570:名無し三等兵
08/12/27 19:19:05
CF版のローカナイズがアレだからじゃね?
571:名無し三等兵
08/12/27 19:26:47
>>566
基本的にゲームだけの世界じやないんだけど、
日本で売れるものは世界で売れない、アメリカで売れるものは日本で売れない、
というか、日本市場だけ、世界と違う特殊な市場なんだよ
だからどっちで売れるもんか絞ったがまし、ってことになっちゃう
572:名無し三等兵
08/12/27 19:52:07
>>571
でも大戦略もそれほど売れていないだろうし、信長なんかここ数年でていないし
日本で売れるものの現状が変わっているんじゃないですか?
方法論自体を新しくする必要があるとか。
まあ、空母決戦の方法論が正しいかどうかは別として。
573:名無し三等兵
08/12/27 20:14:44
そりゃ大戦略は駄目だろ
574:名無し三等兵
08/12/27 20:47:01
アルファがダメなのは暗黙の了解です
575:名無し三等兵
08/12/27 20:50:12
ゲーム内容的にはセガさんの方が好きですが、
インターフェイスは、システムソフトさんとか光栄さんの方が分かり易くていいなぁ。
576:名無し三等兵
08/12/27 21:09:33
大戦略って売れてるのかねぇ
大戦略に限らずだけど、ほぼ毎日通ってる近所のショップでだけど、売れてるのを全く見た事が無い
だけど、あれだけ次々と新作を出し続けてるんだから、影ではやっぱ売れてるのか
エロゲみたいに、直販から買うと特典があるとかで、直販からしか売れないとか
しかしまあ、面白さが伝わってこないのだが
577:名無し三等兵
08/12/27 21:10:44
文章がおかしかった
>売れてるのを全く見た事が無い
↓
システムソフトのゲームは売れてるのを全く見た事が無い
578:名無し三等兵
08/12/27 21:14:46
多分、毎回同じ人が買ってるだけ、みたいな感じじゃないですかね?
ユーザー層が拡大するようには見えない。
579:名無し三等兵
08/12/27 21:58:05
最近の大戦略は、ルールや仕様が変に増えてくから、メンドイんだよなぁ…
買ったけどやってないのが多い…
580:名無し三等兵
08/12/27 22:09:38
いまだに大戦略とか買う奴は何が目的なの?
単に兵器名があれば満足なのか?
歩兵師団、戦車連隊とかじゃダメなの?
581:名無し三等兵
08/12/27 22:32:35
SSのワールドアドバンスド大戦略がバランス最良だと思う。
582:名無し三等兵
08/12/27 22:34:28
【ゲーム】新PCゲームブランドSi-phon「空母決戦」 3月発売予定 エレメンツ石川淳一が制作総指揮
スレリンク(moeplus板)
萌えヌース板に立ってましたよ
583:名無し三等兵
08/12/28 01:09:27
>>581
SS大戦略もいいけど、SSはワールドアドバンスドウオーがいいと思う。
プレイアビリティと複雑さをあわせた傑作。
セガのPC大戦略はユーザーが熱狂的だからなぁ。
同じマップを何十回も繰り返してルーチンワークで兵器の捕獲と成長をするなんて俺にはできない。
584:名無し三等兵
08/12/28 06:05:14
システムが難しくても面倒臭くてもいいけどさ
それに見合ったリターンを備えて無いゲームは成功しないよね
個人的に国産タイトル全般や作戦級が流行らないのは再現性の難しさ以外にそれが大だと思うんだ
585:名無し三等兵
08/12/28 08:17:55
SSっていうから、システムソフトのことかと思ったジャン
586:名無し三等兵
08/12/28 09:16:46
スモールサイズ・シミュレーション?
587:名無しさん三等兵
08/12/28 13:05:26
SS=セガサターン
588:名無し三等兵
08/12/28 13:18:18
最終的にはキングタイガーをずらりと並べることになるワールドアドバンスドウォーの
どこがリヤルだというのか
589:名無しさん三等兵
08/12/28 13:28:57
メガドライブの騎士伝説 【Panzer Commander (J)】の
ほうがリアルだったな。
590:ぼぼばん♭ ◆gdH1Km1a0U
08/12/28 13:56:47
そろそろアドバンスド大戦略のシステムで日本軍メインのヤツを作って呉よ。
プレイバランスむちゃくちゃでもいいからさぁ。
スマン、カキコしてみただけだ。
591:名無し三等兵
08/12/28 14:06:59
これらの書き込みを見るに日本人受けするには兵器の詳細は必須
兵器開発ツリーなんかあるとよし
技術開発して、装甲部隊の攻撃力が+1されましたとかは受けない
敵ユニットの後方ヘクスに回り込んで退却不能にしてから、囲んでポンとか言うテクニックなんかより、
資金チートして黄作戦にタイガー投入してマジノ線正面突破とかのが受ける
メーカーもこういう日本人の特性を近いしてゲーム作らないとな
592:名無し三等兵
08/12/28 14:11:47
それ大東亜なんとかっていう糞ゲそのままじゃん
593:名無し三等兵
08/12/28 14:17:57
糞ゲでもマシだよ
洋ゲーみたいなユニットが兵科ごとの大雑把な分類しかないゲーム出したら、
大東亜なんたらより更に売り上げ落ちる
594:名無し三等兵
08/12/28 14:19:32
大東亜より下のって存在できるのかよ
595:名無し三等兵
08/12/28 14:24:43
面白くてもそれが売り上げに結びつかないって事だよ
日本人にとって戦争ゲームというのは、兵器ゲーなのであって、
ゲームの出来に直結するであろう作戦部分とかをどんなに作り込んでも無駄
596:名無し三等兵
08/12/28 14:28:33
無双は?
597:名無し三等兵
08/12/28 14:32:51
URLリンク(www.ss-alpha.co.jp)
確認のため聞きたいのですが、大東亜とはこのゲームのことですか?
598:ぼぼばん♭ ◆gdH1Km1a0U
08/12/28 14:41:23
昔のシステムソフトの「パンツァーカイル」みたいに部隊(部隊名や練度等)と部隊が装備している兵器を分離してしまえばいいんでね?
つか、大戦略系のゲームでユニットの進化がある場合、Ju.87B/DがFw.190Fに進化ではないのがちょっとアレだ。
599:名無し三等兵
08/12/28 14:52:35
パンツァーカイルよか、ブリッツクリークの方が遊びやすかったなぁ
600:名無し三等兵
08/12/28 15:00:43
東亜プランばかにすんな(#゚Д゚)ゴルァ!!
601:名無し三等兵
08/12/28 15:19:27
ストラテジックコマンドの太平洋版でもやれば?
602:名無し三等兵
08/12/28 16:48:22
Strategic Commandは、2になって、ガチで糞になった
603:名無し三等兵
08/12/28 17:16:01
>>595
だったら開き直ってスパロボみたいな路線で行けば良いと思うんだが、
考えてみりゃパンツァージェネラル3D、IIIってあんま売れなかったかな。
ロードオブパンツァーズってのもあったっけ。
604:名無し三等兵
08/12/28 18:16:52
>>596
過去の光栄SLGを無双化するのか?
ランペルールを無双化して皇帝無双とか
ロイヤルブラッドを無双化だったら出来そうな気もするけど
提督無双とかヨーロッパ戦線無双とかは流石に厳しいと思う。
まぁ山下とマッカーサーの一騎打ちとかロンメルとパットンの一騎打ちは見てみたい気もするw
605:名無し三等兵
08/12/28 18:39:49
兵器ゲームが売れるんなら、GSのゲームが馬鹿売れするはずなんだけどな
606:名無し三等兵
08/12/28 21:45:14
提督無双=鋼鉄の咆哮
違ったか?
607:名無し三等兵
08/12/28 22:34:10
>>602
くわしく
608:名無し三等兵
08/12/29 03:36:52
467 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/25(木) 22:00:13 ID:okFaER25
D 欧州蜃気楼をベースにGSナイズするといいものが出来ると思うんだが。
戦術戦闘はSSのパンツァーカイルで。
468 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/25(木) 22:31:39 ID:UJo8Hpto
お、ついにD 欧州蜃気楼の話題がでてきたか。
俺は空母決戦の画像見てたらPS版空母戦記やりたくなってきたので
やる。
469 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/25(木) 22:58:19 ID:OfpX7bph
>>467
StrategicCommandが、1→2になって失敗したのと、同じ過ちを犯すだけだと思うわ
470 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 00:12:40 ID:HmucWd9p
>>469
うわ、慧眼かも
609:名無し三等兵
08/12/29 18:29:27
StrategicCommandはAI思考ルーチンとかは2になって強化されたんだが、
ぱっと見で退化した感じのグラフィックが頂けない
やっぱ、スクエアよりヘクスだよ
610:名無し三等兵
08/12/29 20:17:39
1は、2~3日あればプレイできてたんだが
2は1週間でもおわりそうがない規模なんで、食指が動かない
611:名無し三等兵
08/12/29 22:07:36
>>588
そもそもドイツが勝てるゲームでリアルを問うのはどうかと思うが。
612:名無し三等兵
08/12/29 22:34:53
日本が勝てるゲームよりはマシw
613:名無し三等兵
08/12/29 22:40:20
>>611
ほとんど全てのゲームが該当するじゃないかw
614:名無し三等兵
08/12/29 23:43:36
611が求めているのはゲームじゃなくて、歴史シミュレーターなんだろ
615:名無し三等兵
08/12/30 00:21:53
ドイツが負けるのがリアルという訳でも無かろう
モスクワでスターリンちびってたんだし
アメリカ征服はさすがにあれだけど
616:名無し三等兵
08/12/30 01:10:14
URLリンク(www.gpara.com)
リアルな現代戦FPS!『OPERATION FLASHPOINT』2009年に最新作登場
コードマスターズは2008年12月29日(月)、2009年にPS3、Xbox360、PCの3機種で
ミリタリーアクション『OPERATION FLASHPOINT : DRAGON RISING(オペレーション フラッシュポイント:
ドラゴン ライジング)』を発売することを発表した。
語は、樺太の沖合、日本の北部に浮かぶ架空の島・スキラ島。海底に眠る潤沢な天然資源の利権を巡って、
中国軍とロシアを援助するアメリカ軍が戦いを繰り広げる。
本作には、好きな軍を選択して戦うモードのほか、2人のプレイヤーが一緒にミッションをクリアしていく協力プレイモード、
世界中に散らばるライバルたちとさまざまな戦闘を楽しむオンラインモード、などが用意される。また、キャンペーンを完了すると、
オリジナルミッションが作成できる「ミッション・エディター」も搭載される。
617:名無し三等兵
08/12/30 01:22:07
糞ゲー度満載だな
618:名無し三等兵
08/12/30 01:23:35
コンシューマとのマルチの時点で糞
619:名無し三等兵
08/12/30 01:45:11
このスレの住人は、文面みただけで糞ゲーだとわかるだろ
リンクを踏むまでもない
620:名無し三等兵
08/12/30 10:51:18
TacOpsを超える戦争ゲームに出会ったことが無い
621:名無し三等兵
08/12/30 11:52:29
OFP?
622:名無し三等兵
08/12/30 11:54:32
クソも何も、評価以前に情報が…>OFP2
2008年も終わりというのに未だに内容が見えてこないのはいかがなものか
623:名無し三等兵
08/12/30 12:13:07
FPSにガチリアルを求めるって
624:名無し三等兵
08/12/30 12:23:57
いいんじゃないの
625:名無し三等兵
08/12/30 15:27:20
とりあえずFPSなんて日本じゃ売れんな
626:名無し三等兵
08/12/30 18:13:41
アメリカ兵の迷彩がフィクションって時点でゴミ
627:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/12/31 01:03:10 神 BE:9749423-2BP(8000)
OFPの場合は、FPSというよりも「Soldier Simulator」とか「Squad Leader」とか新しいジャンルを作った方が
いいんジャマイカ
「シューティング」と言うからには、結局ユーザにドンパチを提供しなくちゃいけなくなってしまうわけだし
628:名無し三等兵
08/12/31 10:52:40
OFP2に海保が出てくるみたいだから期待。
あと、今までOFPのModやBFくらいでしかなかった中国軍にも。
スクショに米兵がMi-8に乗り込もうとしてるやつがあったから、ロシアと共同作戦なのか?ますます設定がわけわからんなwww
ArmA2はAIの改良、会話、装填手はゲーム内で果たしてなにをするのかが気になる。あとはミッションが面白いかどうか。
地味にどうなるのか気になるのは、リロードのアニメと、GLに手が埋め込まれてるか否か。
まぁとりあえずwktkして待とうか。
629:名無し三等兵
08/12/31 13:30:04
現代大戦略2009ってこのスレ的にどうですか
630:名無し三等兵
08/12/31 13:30:37
芋ゲー
631:名無し三等兵
08/12/31 14:17:48
FPSのSはシューティングじゃないよ。
日本じゃシューティングって事に誤訳されてたりするけど。
FPSの場合撮影とかの意味で解釈すると意味合いもしっくり来る。
632:名無し三等兵
08/12/31 14:37:45
はぁ?
633:名無し三等兵
08/12/31 15:03:48
>>631
アメリカンコーヒーやらベビーベッドやらリストアップやらを否定するんですか?
634:名無し三等兵
08/12/31 18:03:44
>FPSの場合撮影とかの意味で解釈すると意味合いもしっくり来る。
意味不明すぐる どういう意味合いでしっくりくるんや?
635:名無し三等兵
08/12/31 21:07:59
>>615
でもバルバロッサ作戦のドイツ軍の補給体制はかなり杜撰だったようですよ。
兵力も根こそぎ動員に近く、よくモスクワ近郊までいけたという意見もありますよ。
636:名無し三等兵
09/01/01 17:16:19
そりゃ戦場の霧ってもんで、ソ連はドイツの補給態勢なんか分からんし、
ドイツはソ連の後方兵力なんて分からない
ゲームだと、その辺が分かってて作戦進めるからからな
637:名無し三等兵
09/01/01 18:09:21
つうか、あれだけの戦線拡大に輜重がついていくなんて、実際問題むつかしいだ
638:名無し三等兵
09/01/01 19:01:04
初戦で100万人からの軍勢を撃破してんだから、あとは障害無しでモスクワ一直線だろ?
冬が来る前に終わっちまうよm9(^Д^)
こう思っても仕方ない
639:名無し三等兵
09/01/01 19:03:42
つーか、まじで最初っからモスクワまで行けるなんて思ってなかったんじゃね
冬装備なんて全く予定してなかったみたいだし
キエフまで落とせば向こうから講和してくるんじゃね、くらいの気持ちで始めたとしか思えんのだが
640:名無し三等兵
09/01/01 19:05:20
ロシアの田舎は今でもろくなインフラじゃないから、
当時は相当ひどかっただろうなぁ。
641:名無し三等兵
09/01/01 19:10:20
何年か前のぬかるんだモスクワ街道の写真があったけど、
とても21世紀の大国首都に通じる幹線道路とは思えなかったな
642:名無し三等兵
09/01/01 19:41:30
モスクワなんてタクシーなくても金さえあればどこでも連れてってもらえる
643:名無し三等兵
09/01/01 19:57:09
>>639
「冬季装備はあったが前線まで運べなかった」というのが最近の通説。
結局鉄道容量と道路容量の問題だな。
644:名無し三等兵
09/01/01 23:49:15
>>643
仰るとおりだと思います。
ただ、事前の補給計画として鉄道ゲージの変更や容量、道路容量は織り込み
済みで計画は立てねばなりません。
いくらあったとしても前線にとどかねば意味がありません。
そういう意味も含めて杜撰と表現しました。
645:名無し三等兵
09/01/02 09:13:24
>>643
輸送中にところどころで途中の現地部隊が冬季装備を勝手に持ち出して
本当に必要な最前線に荷物が届かなかったって話も見たことがある。
これも混乱の一つだけど。
646:名無し三等兵
09/01/02 09:16:17
インパール作戦で途中で大量の米が遺棄してあったってのを彷彿とさせるな
647:名無し三等兵
09/01/02 09:56:00
とりあえず、最初っから前線で戦う部隊の冬装備なんて用意してたんじゃなくて
以前から手持ちで持ってた分を送ったに過ぎないんだろ
だから足りない
しかし、用意してなかったと言うと、前線の士気が落ちるんでそれは言えない
だから、用意してたという事にしておいた
648:名無し三等兵
09/01/02 12:25:38
ワンシーズンで終わる、モスクワまで行くかどうかは作戦初期段階の終了見て決めるという
割とアバウトな作戦で始まったバルバロッサだもの
649:名無し三等兵
09/01/02 12:58:04
地中海方面の余計な作戦さえなければ、どうだったんだろうねぇ。
650:名無し三等兵
09/01/02 13:20:44
賽は投げられた、じゃなくて、賽を投げちゃった、って感じだな
651:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/01/02 14:32:42 神 BE:19498526-2BP(8000)
>650
だれ
うま
652:名無し三等兵
09/01/02 15:20:59
エポックの失われた勝利は面白かった
誤印刷が多かったが
653:名無し三等兵
09/01/03 00:48:42
>>649
正直、イタリアはイランカッタ つーか 使えなさ杉
というか、日本の太平洋戦争に乗して対米戦の布告まで出したのも
余計だった。
ヒトラーの情勢判断のミス多すぎ 変な所で律儀なんだよな
あんなの日本に戦争はじめさせておいて 放置していればよかったのに。
654:名無し三等兵
09/01/03 00:50:23
>>646
印パールだったか、ビルマか失念したが、日本から新巻鮭が送られてきたは良いが、
全部くさっとったという事件もあったな。
655:名無し三等兵
09/01/03 01:23:06
ドイツからしたら日本のアホが対米戦始めやがったじゃないの?
余分なやつを引き込みやがってで
656:名無し三等兵
09/01/03 01:39:39
>>655
ヒトラーはなぜか三国同盟の参戦義務が決まっているとはいえ、盟約だけは律儀に守っていたからなー
地中海方面の進出と対米戦は判断ミス。 そもそもフランスでダンゲルクから連合軍が脱出するまでに殲滅しておけ
対ソ戦もブリテンが片ついてないのにはじめるわで、あのおっさん所詮伍長レベルの判断能力しかない
657:名無し三等兵
09/01/03 01:51:44
日本とドイツじゃ日本勝つよ
658:名無し三等兵
09/01/03 09:53:38
>>656
対米戦以外は否定されてる事ばっかだが?
659:名無し三等兵
09/01/03 11:51:15
南方旋回もモスクワの前面死守も正しい判断というのが通説だな
660:名無し三等兵
09/01/03 13:03:22
伍長は希代の戦略家
661:名無し三等兵
09/01/03 13:14:38
ストラテジー伍長
662:名無し三等兵
09/01/03 14:27:37
>>660
>>661
エロゲのタイトルみたいですね
663:名無し三等兵
09/01/03 15:09:11
頑固者だから負けた
664:名無し三等兵
09/01/03 15:11:33
姉は一級建築士!みたいな
665:名無し三等兵
09/01/03 15:54:55
伍長は戦争大好きだからな。
スターリングラードのときに
「寝るとき目をつぶると、頭に部隊配置図が頭に浮かんで、いろいろ考えて眠れなくなる」
とか言ってなかったっけ?
666:名無し三等兵
09/01/03 16:06:08
312 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/01/03(土) 13:57:39 ID:zKi7K2/m0
ガンダムvsガンダムNEXT あらすじ
西暦2031年。創造と破壊を繰り返し、歴史の抹消と再生を行いつつも争い続けてきた秩序を司る神「コスモス」と混沌を司る神「カオス」の戦いは、カオスの勝利で幕を閉じた。
その276年後、コスモスは、かつて「ガンダム」の名を与えられた15体のモビルスーツとパイロットをこの世界に召喚し、世界の希望を託し、シャッフルの紋章を見つけ出すように依頼する。
コスモスのモビルスーツたちは、立ち塞がるカオスのモビルスーツたちと刃を交えながら5つの紋章を探し集めていく。
しかしその陰では、同じように「ガンダム」という名を与えられたモビルスーツとパイロットたちによる、謎の破壊活動が繰り広げていく。
激闘の果てに紋章を揃えたコスモスの戦士たちは、カオスと対峙し世界の存亡を賭け戦いを挑む。
なんという、糞設定・・・・
667:名無し三等兵
09/01/03 18:25:38
>>652
>エポックの失われた勝利は面白かった
>誤印刷が多かったが
まじで?最近時間ができたんで押入れでモスボールしていたやつを出してきたのに。orz
サンセットゲームズの正誤表以外にも訂正箇所がありますか?
持っているのはエポック発売のやつなんだけど。
668:名無し三等兵
09/01/03 19:16:07
>>667
サンセットの修正は確認してないけど、修正されてるんならそれで良いかも
エポックの初版の奴は、ポイントの間違いなんかががあって萎えた
669:名無し三等兵
09/01/05 04:43:24
ヒトラーちんはプロを尊重できないタイプのアマチュアなのです
670:名無し三等兵
09/01/05 16:15:29
ヒムラーちんはアマチュアを信用できないタイプのプロなのです
671:名無し三等兵
09/01/05 16:24:48
>>669
3号戦車の5cm砲は60口径にしろ!
みたいな時々プロより的確な時があるのがなんとも。
この勢いで、ジェット機(He280になるのかな?)をみた時、
「こいつはスゲェ! これこそ時期主力だ!」
とか言っちゃってたりしたら、かなり面白い事になってそうなんだけどなぁ。
672:名無し三等兵
09/01/05 20:21:30
>>656
>三国同盟の参戦義務が決まっているとはいえ
あの場合、三国同盟の参戦義務は適用されない。
673:名無し三等兵
09/01/05 23:04:01
アマチュア以下のプロ参謀本部wwwww
674:名無し三等兵
09/01/05 23:25:37
>>671 その辺の口の出し方はスターリンの方が正直上手い。
多砲塔戦車にグム百貨店じゃねーぞとか、130mmロケットの試験見るはずが130mm野砲弾が持ち込まれた時、
共通性がない弾の口径だけが同じなのがいかん、ロケットは132mmに汁とか。
675:名無し三等兵
09/01/06 02:20:43
職業の選り好みするな
求職者の選り好みするな
ミスマッチが激しくてどうにもなりませんwwwww
676:名無し三等兵
09/01/06 12:18:07
【FPS】 CoD、日本から撤退 ka
スレリンク(news板)
URLリンク(img.2ch.net)
アクティビジョン,日本のパブリシング事務所を閉鎖
コールオブデューティーシリーズや,ギターヒーローシリーズなどで知られるActivisionだが,日本での
パブリッシングを行うアクティビジョン(旧アクティビジョン ジャパン)が,2008年12月末に閉鎖された。
すでに,日本語の公式サイトは閉鎖されており,2007年に法人としてスタートしたアクティビジョンは
約1年での撤退することになった。
情報によれば,これはActivisionとVivendi Gamesの合併に伴うアジア太平洋地域の業務見直しの結果とのこと。
2006年上期にはElectronic Artsを抜いて,北米のソフトウェア売り上げ第一位を達成し,さらにBlizzard Entertainmentを
傘下に収めるVivediとの大規模合併など,いろいろな話題を提供してきた同社だが,北米/欧州市場での堅調ぶりに比べ,
日本市場でのプレゼンスが不十分だったのは否定できなかった。
流通関係には早い段階で連絡が行われており,すでに知っていたという読者も多いはずだ。
2009年にもアクティビジョンのゲームの発売が予定されているが,どのような形でどこが販売するのかについては,
1月中に詳細がアナウンスされる予定になっている。
URLリンク(www.4gamer.net)
4のマルチは糞ゲーなんで、PCでCoD:UOやろうぜ。
MOHAAでもいいぜ。
677:名無し三等兵
09/01/06 12:26:41
日本のパブリッシャーからの代理発売かね………
678:名無し三等兵
09/01/06 16:17:23
アクティビジョン4ねばいいのに
679:名無し三等兵
09/01/07 21:05:42
FPSを日本ではやらそうと思ってたのかね
馬鹿か
680:名無し三等兵
09/01/07 22:19:59
そのためにはきっちりローカライズする必要があるんだが、
トライリンガルの中国人に仕事させてるようでは話にならん。
681:名無し三等兵
09/01/08 11:59:25
FPSなんて、きっちり日本語化した所で、とても今以上に市場が大きくなるとも思えん
682:名無し三等兵
09/01/08 20:44:34
RTSもな
683:名無し三等兵
09/01/08 20:58:14
ファンタジーアースゼロとか商売になってるから、
FPSやTPSそのものに需要がない訳では無いと思う。
何が言いたいかっていうと、ガンダムで64人対戦のFPS出してYO。
684:名無し三等兵
09/01/08 22:45:03
アクティビジョンクオリティーで字幕書かれちゃたまったもんじゃないし、輸入版買えばおk
「モルタル」「動力を止める」
ところでOFP2は何故か中国軍もSMAWを使うそうな
ソースはOfp2.info
685:名無し三等兵
09/01/09 17:50:26
>>683
FEZなんてFPSでもTPSでもないと思うんだがナァ
俺が試してたころは、地形は移動障害のみで遮蔽にもなんにもならんし
エイムはフルオートだし。単なるMMOの亜種。
686:名無し三等兵
09/01/09 19:58:14
たまにはPlanet sideとWW2 Onlineも思い出してあげて。
687:名無し三等兵
09/01/09 22:40:27
>>680
きっちりローカライズしてくらいで売れれば何処かがゃってるんじゃね
688:名無し三等兵
09/01/09 23:40:37
EAはそこそこしっかりしてるかな
昔のフライトシムやMohaaなんかから現在のMercenaries2やCrysis辺りまで
689:名無し三等兵
09/01/10 00:54:36
けど売れてない
690:名無し三等兵
09/01/10 02:26:35
売れるのはごく一部のビックタイトルくらいじゃね?
691:名無し三等兵
09/01/10 02:37:01
COD4は割りと売れていた印象あるんだが、米経済がアレすぎるから
米市場に経営資源集中汁という判断かな?<アクティビジョン
692:名無し三等兵
09/01/10 06:39:14
1000本売れれば良い方なもんだからな、日本は
693:名無し三等兵
09/01/10 11:07:05
>688
でもMOHPAはやり過ぎだった。
味方アメリカ兵も日本語で台詞言うんで、
敵方日本兵の声と混同してワケ解らなかった
694:名無し三等兵
09/01/10 11:28:03
まぁ、一番遊べたのはエポックの日本機動部隊だな
695:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/01/10 12:18:03 神 BE:90989287-2BP(8000)
EAだと、C&C:Generalsの翻訳と吹き替えは根性入ってたなぁ
RedAlertの場合、日本以外は吹き替えしてほしい。
696:名無し三等兵
09/01/10 19:52:50
洋ゲーはもうお腹いっぱい
イラネ
697:名無し三等兵
09/01/10 20:06:06
>>693 MOHは確かにやりすぎだけど細かく設定変えられるのはうれしい。
MohABは売らなかったな。まぁ有志の翻訳MODがあるみたいだが
698:名無し三等兵
09/01/12 07:58:49
サターンのアドバンスド大戦略最高!
699:名無し三等兵
09/01/13 11:06:54
>>695
FPSは100%オリジナル音声のほうがいいなあ
「ロシア語(中国語)が聞こえる!」で近くに敵が隠れているのが判るし。
700:名無し三等兵
09/01/13 12:21:22
音声の出し方がちゃんとしてればな・・・
OFPのMODで、敵の存在が有ればどんなときでも口々に叫ぶのがあって困ったわ
数人で夜こっそり移動してんのに、敵がのんびり歩いてるのを見たらピーチクパーチク喚きだして
敵もそれに待ったく気付かないで・・・w
あと何処にも装甲車両なんていないのに「アーマアアア!」とかも止めて欲しい
俺の指揮下にある兵が勝手に「右に迂回しろ」とか言うしw
701:名無し三等兵
09/01/13 14:24:41
サウンドに関しちゃOFPは最低ランクだからなぁ
ArmAでさえ、バルカンがションベンみたいな音だし。
702:名無し三等兵
09/01/13 14:55:57
リアルな音が欲しいなら自分好みのMOD入れろ
ユニットが気に入らないなら自分好みの(ry
まあ、こういうスタイルのゲームだから
703:名無し三等兵
09/01/13 15:06:36
定位の問題はどうよ?
704:名無し三等兵
09/01/13 15:21:43
体位は後背位が好きです。
705:名無し三等兵
09/01/13 16:47:08
>>700 DSAIはもうちょっとちゃんとしてればなぁ
あと、ママじゃなくて、Armor!じゃないか?
あの音声はCodとかから取ってるみたいだな
706:名無し三等兵
09/01/13 16:47:54
あ、すまん。おれが読み間違えた_| ̄|○
707:海の人 ◆STEELmK8LQ
09/01/13 22:16:45 神 BE:43870739-2BP(8000)
>699
飛行機ものも、空飛んでるときはやはり英語の方がいいなぁ
評価がさんざんなOFPの音声にしても、ガスの旦那の侵入ミッションで、板壁のこっちで這いつくばってる
目の前をロシア兵が雑談しながら歩いてくとこなんてしょんべんちびりそうだしw
ズーあたりも頑張ってるんだから盛り上がってくんないかなぁ・・・ってSS3みたいなクソゲー取り扱ってる
用ではダメかorz
708:名無し三等兵
09/01/13 23:21:53
あの侵入ミッション有り得なくね?
ていうかOFPって割とランボーミッション多いよな
709:名無し三等兵
09/01/13 23:58:26
OFP、時折無線の声が甲高くなるww