【マターリ】携帯電話ゲーが無いなら作ればいいじゃないat APPLI
【マターリ】携帯電話ゲーが無いなら作ればいいじゃない - 暇つぶし2ch141:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 21:58:25 lkSpqrgZ0
>>139
たまにある章ごとにシナリオが違うRPGってどうなの?

142: ◆khS/ijjvJM
09/03/27 21:59:59 jsjlYPeQO
ああ、無表情系美少女は俺の趣味だからそこまで深く考えなくていいです。
とりあえずジャンルは23時までに反論なければRPGでおk?
23時以降はさらに内容を詰めていく感じで。それまではテキトーに意見タイム

143:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 22:01:25 jsjlYPeQO
>>141
『ツバサ』みたいな色々な世界を廻るのとか?

144: ◆zy1SJd3wFQ
09/03/27 22:01:41 TUX+J15v0
>>131
よかったら>>123のURLのサイトチャット使わないか?

145:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 22:04:29 jsjlYPeQO
>>144
いや、今から来る奴もいるだろうし・・・
ただ、せっかくあるから使うってのも・・・

146:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 22:06:16 lkSpqrgZ0
>>143
スクエアの、ライブアライブとサガフロをイメージしました。

ゲームのシステムが同じRPGなら、シナリオやデザインは複数挙がっても良いかと。

携帯ゲームってどんな規模なの?

147:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 22:10:05 jsjlYPeQO
>>146
メガアプリはかなり容量あるらしいけど・・・
だれか専門家にきかないと。あと、自分で無料ゲームをプレイしてみたら?
俺がやったのはそこまで深い話・・・というか長いシナリオはなかったからあまり多くはできないかも

148:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 22:26:06 TOTV/jnvO
適当に話を考えた
魔王の息子が世界を救う話。
勇者の息子が魔王になる話
孤児がギャングになる話
ある少女の記憶の話
少年が神様になるまでの話
前世の記憶を巡る話
命について学ぶ話
国を作るまでの話

149:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 22:31:12 88dhSYEy0
最近小学生が携帯のソフトを作って大金つかんだらしけど、すごいね・。
URLリンク(www.monocatalog.com)

150:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 22:37:26 ysK5py6BO
ストーリーの前に誰がにプログラミングすんだよ
一番大事だろこれが
一番大変だし

早く実行しないとよくある夢物語スレになるぞ

151:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 22:38:56 js9LNOuoO
地球が誕生して数十億年・・・その永遠とも思える間に、隕石などの外的要因によって、地球上の生命体がほぼ死滅していたとされている

もしかしたら、半漁人やらグレイマンやら存在していたかもしれないよね

これを踏まえて、人類学の謎、ベールに包まれた進化の道程を最大の謎、進むべき道とし、未来からやってきた少年が体験する摩訶不思議アドベンチャーな物語を個人的に見たい読みたいプレイしたーい!

それか、大量絶滅を辛うじて生き残ったアメーバ(イメージ元は、昔のB級ホラー映画ブロブに出てくるあれ)が、生存するために他生物を遺伝子ごと吸収(セル見たいな感じ)し、世にも恐ろしい生物へと変貌する
その間、地球上では奇怪な人々(獣人やら半魚人等)が覇権を争っていた、的な血みどろ惨劇がいいと僕は個人的に思うんだけれど、華麗にスルーされるんだろうな

152: ◆zy1SJd3wFQ
09/03/27 22:41:27 TUX+J15v0
シナリオ考えた。
それは、一人の少女が勇者に助けられた記憶、でもそれは、記憶にあるだけ、本当にあった話なのか?どちらかをたしかめるために、その少女は立ち上がった。
という感じ。
システムは、パート形式で、記憶パートで勇者を操作するのと、少女パートは少女を操作する。記憶パートは最終的に敵を倒して少女を助ける、記憶パートで敵に負けると、普通の敵に負けると、世界は敵に支配され、少女も助けられない=未来が変わる、BAD END1

153: ◆01ft4YAHCw
09/03/27 22:45:48 6iBTpSMYO
テストついでに

>>141>>143=プロミスドランド…?
でもあの色んな世界観詰め込んである感じ、嫌いじゃないな

154: ◆zy1SJd3wFQ
09/03/27 22:48:10 TUX+J15v0
>>152の続き
記憶パートでボスに負けると、世界は支配されないが、少女は助けられない、=未来が変わるBAD END2
敵を全て倒さず、ボスを倒し少女を助けると、世界は支配されないが、敵はまだ残る=未来が変わる、、END1

155:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 22:51:51 spnRpPDXO
果たして携帯ゲーのクオリティでそれだけの物語が入るか、だよな
話ばっか凝っててユーザーがついてけなかったらただのオナニーに…

156: ◆zy1SJd3wFQ
09/03/27 22:52:02 TUX+J15v0
>>153の続き
勇者パートで、全ての敵を倒しボスを倒して少女を助けると、未来は変わらない=HAPPY END
勇者パート終わり

157:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 22:53:38 jsjlYPeQO
>>155
まあ、よくある結末だな、そーいうの。

158:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 22:54:07 qC+TtNvuO
コテ増えてきたな
誰が誰か分からなくなってきた

159: ◆zy1SJd3wFQ
09/03/27 22:57:07 TUX+J15v0
少女パート
普通の敵に負けて、真相を明かせず終わればBAD END1
ボスに負け、真相を明かせず終わればBAD END2

160: ◆khS/ijjvJM
09/03/27 22:57:17 jsjlYPeQO
えーと、まとめ役とプログラマー、グラフィックデザイナー、シナリオライター。
これ以外の人はその他大勢的に酉無しか、上記の人がハンネもつけるか・・・

161:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 22:59:28 spnRpPDXO
>>157
何個か携帯のRPGやったが
話が凝りすぎてて、途中で萎えるものばっかりだったよ・・・

あくまで俺一個人の見解だが

162: ◆zy1SJd3wFQ
09/03/27 23:00:15 TUX+J15v0
>>159の続き
少女パート
普通の敵に負け、真相を明かして終わればEND1
ボスに負け、真相を明かして終わればEND2

163:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:01:17 6wBr9bk7O
39っす。仕事おわた。
なんかスレすごいのびてますね~
取り敢えず、「携帯電話」というプラットふぉームに収まる容量を考えた方が良いですね。
どこに重点をおくかとか(システム・シナリオ・キャラクター・サウンド)

164:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:03:14 lkSpqrgZ0
>>161
シンプルなシナリオでも、背景や設定はしっかり考えて欲しい。

165: ◆khS/ijjvJM
09/03/27 23:05:35 jsjlYPeQO
>>163
貴方は酉つけてください・・・。
システムとシナリオの場合、携帯ゲーム=短時間でも遊べる、って考えるとシステムかね?

166:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:06:20 spnRpPDXO
>>164
だよね。
グラフィック見て決める人もいるし

167:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:06:22 g+6QUAqjO
>>161
禿げ銅
ケータイである以上、短い時間にサクっと気軽に遊べる感じが大事だと思うんだ
RPGだったらギャグとかの要素をいれた方がいいと思うのだが……

168: ◆zy1SJd3wFQ
09/03/27 23:07:33 TUX+J15v0
>>162の続き
少女パート
ボスに勝ち、真相を明かせず終わればEND3
全ての敵を倒し、サブイベント、サブシナリオを全て見て、ボスを倒して真相を明かして終われば、HAPPY END
少女パート終わり

169: ◆zy1SJd3wFQ
09/03/27 23:09:56 TUX+J15v0
という事で、採用してくれればいいな、と思うが、さすがに容量がないかorz...

170:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:10:42 6wBr9bk7O
>>165
さーせん
確かに、皆さんが挙げてるシナリオというか企画段階での設定は必要だと思うけど
有志・無料とか制限がついてくると大元のシステム自体に制限かかるしアレかと。

短い時間でサラリとできるモバイルゲームをまずは目指してみては。

171:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:12:24 6wBr9bk7O
あれwwwこれでいけたかな?
酉なんて久しいです

172: ◆KrsL9QdfuU
09/03/27 23:14:15 6wBr9bk7O
こっちか(笑)

173:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:14:44 jsjlYPeQO
つまり、目指す方向は短時間でちょくちょくできて充実したもの?
だとすると、シナリオはドラクエみたいな単純なもので、システムとかキャラグラフィック、音楽で魅せるゲーム?

174:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:16:08 TOTV/jnvO
一章毎のダウンロード形式にすれば何とかなるかな?
iアプリの逆転裁判みたいに。

175:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:18:14 jsjlYPeQO
>>173
無論、シナリオが凝ってるにこしたこともないが。
普通のRPGよりは短めで伏線やキャラ一人一人を立てるようなイベントを組込めれば最高。
もはやプロの技だな

176:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:19:15 g+6QUAqjO
皆ちょっと落ち着きましょ
いろんな人に自分の考えたストーリーのゲームをやって欲しい気持ちはわかるけど、それじゃ人気は出ないと思う
ヘビーなゲームは家庭用ゲーム機とかでやればいいんだからさ

…偉そうでごめんなさい

177:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:20:59 jsjlYPeQO
>>174
たとえば携帯ゲームのグランドサーガがそうだったが、あれは一気に進めたい人間にはストレスなんだよな・・・あと、ステータスの引き継ぎとかの技術もいるし。

178:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:21:57 spnRpPDXO
>>176
に同意。

とりあえず、ストーリーは一行でまとめられるようなのがいいと思う。

179:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:22:42 TOTV/jnvO
ストーリーあんまり無くても人気のあるゲームってマリオとかカービーみたいな感じになるかな?

180:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:25:17 TOTV/jnvO
ストーリーは一行がいいってやつ書いたはずなんだけどさっきから無視されてる…

181: ◆khS/ijjvJM
09/03/27 23:25:19 jsjlYPeQO
とりあえずシナリオまとめ
>>117
>>135
>>136
>>137
>>148
>>152
が今ある。参考までに。

182:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:25:32 KfP8vq5xO
DQ1のようにフラグ無しで行けば容量は僅かに削れるはず。
音楽に凝りすぎると容量が足りなくなる。

至ってシンプルストーリーかつ戦略が豊富ならば繰り返し遊びやすい。

個人の意見としてストーリーはノベル補完で十分

183:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:27:31 qC+TtNvuO
>>176
同意ではある、が


これは素人の発言だが、今のところプログラマーは少ないわけで
そんな状態でシステム、演出にこだわることができるのか疑問
ただ、演出はなくても「セリフで魅せる」のなら、なんとかなりそうじゃないか?

184: ◆khS/ijjvJM
09/03/27 23:27:40 jsjlYPeQO
>>179
この流れでアクションゲームを提案するかwww
やっぱり一行にまとまらないのは却下にする?
今あるのは悪いけど一行にまとめなおして。

185: ◆zy1SJd3wFQ
09/03/27 23:28:56 TUX+J15v0
じゃあ、少しずつ作って行って、定期配信てのはどうだ?一回の更新分の話に一つずつ最終話に繋がるものを入れて行く感じで

186:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:32:04 h3RJPsjyO
逆にRPGじゃなきゃ駄目?ノベライズで冒険ってどう?
キャラ一杯だせるし(無表情美少女も)シナリオ中心にできるしプログラムも簡単そうだが…
所々にミニゲー入れて(テトリスとか9マスパズルな)宿屋に泊まるのに一回パズルとかなきゃいけないとかあってもいいと思うんだ
色んな要素詰め込んでみたらいいよ
ん、ROMろうかな

187:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:32:33 jsjlYPeQO
>>185
その形式だとストーリーは長くこだわれるけど、古いマップとかにいけなくてクリア後のやり込みが無くならない?
さらに、携帯ゲームでたくさんの伏線を盛り込んだ本格的なストーリーを一々次の配信まで覚えてる奴も少ないんじゃ?

188: ◆zy1SJd3wFQ
09/03/27 23:33:54 TUX+J15v0
>>184
では1行
記憶パートと少女パートがあり、結構細かいENDING分岐

189:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:35:21 IVxvJ9nx0
4vs4の全国バトル大会で優勝を目指そうぜ!
とか単純な感じでとりあえず案をだそうか
こんな感じならテキストそんなにいらないでしょ
主人公とヒロインぐらいが主に会話して仲間はモブキャラで自由に選べるとか

190:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:35:41 TOTV/jnvO
①ひとつの話毎のストーリーを作る
②最終章?に今までのキャラを出してスパロボ風にする
これでいいよ。
とにかくひとつの話を決めたら全力でそれを作る。
そしたらその次の話を決めてまた全力で作るってかんじで。

191:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:36:22 jsjlYPeQO
>>186
つまり、ギャルゲー的なノベルゲーム形式か。
分岐をいれると結構容量使いそうだな。
例えば、携帯アプリにPCのを移植したのがあったが、分岐少なめな上に最後は容量の都合で一人分のエンディングしかなかったのがあった。
メガアプリならまた違うかもしれないが。

192:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:37:54 b3W/2jveO
2ちゃんっぽさは?

193: ◆zy1SJd3wFQ
09/03/27 23:39:06 TUX+J15v0
>>187
そうかorz...
なら1回の配信で短いストーリーを配信し、ストーリーは定期的に配信するが、ストーリーに繋がりはないって言うバイオハザードストーリーズみたいな配信形式は?

194:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:39:23 jsjlYPeQO
>>192
小ネタ的に。あと、この企画じたいが2ちゃんねる発祥だし。

195:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:39:39 1TdErLsoO
ヒロイン「く、くぱぁっ///」

196:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:40:28 spnRpPDXO
>>192
敵キャラとか主人公をAAにしたら面白そうだけど…

そういえば今までやる夫のゲームみたことないな

197:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:40:44 jsjlYPeQO
>>193
>>190が俺はいいと思った。個人的に。

198:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:41:11 91s5vNsJO
ミニゲームとかは絶対いらん
馬鹿じゃないの?って感じなんだが
あとストーリーは単純明快にする方向のほうがいいんでは?
2ちゃんっぽさは小ネタ程度であまり表に出さない感じで

199:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:41:55 jsjlYPeQO
>>196
URLリンク(uch-a.com)

200:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:44:16 jsjlYPeQO
>>198
反論は論理的にここがダメ、と指摘しろよ。
まあ、ミニゲームならそれ自体をメインにすればいいと思うが。

201: ◆zy1SJd3wFQ
09/03/27 23:44:21 TUX+J15v0
>>192
[街にモナーが隠れていて、話しかけるとここはニュース速報VIP+板だよ!て言ってアイテム[2ちゃんねるブラウザ]をくれる]ってのは?

202:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:45:52 b3W/2jveO
パーティーに一人ガチホモがいたら盛り上がるよ

203:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:46:08 spnRpPDXO
>>199
こんなものが…
お手数かけました

204:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:47:17 TOTV/jnvO
いろんなジャンルやりたいならストーリー毎に形式変えるしかない。
まぁそんなこと言っても結局職人次第なわけだが。
職人に無理がないように決めないといけないな…

205: ◆7t80DeP.OY
09/03/27 23:48:03 JXBY+v4GO
風呂入ってたら乗り遅れたwww
今はゲームの形を決めてるでおk?

206:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:48:52 b3W/2jveO
>>205
何も決まってないでおk

207: ◆khS/ijjvJM
09/03/27 23:49:17 jsjlYPeQO
えーと、とりあえず議題は【どんな形式でどんなゲームを出すか】
だから(多分)、細かいネタとかは大枠が決まってからで。
俺は>>190がいいな、と思った

208:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:51:06 spnRpPDXO
ライブアライブみたいな感じ?

209:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:52:41 TOTV/jnvO
ジャンルを投票しないか?
いつまで話し合っても決まんないから投票で決めよう。

210:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:52:44 jsjlYPeQO
>>208
ハルヒしか思いつかない俺に解説ヨロしく

211:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:53:51 IVxvJ9nx0
>>190とか大変だろ…
一話ずつ盛り上げなきゃいけないし、テキストも膨大、キャラも大人数、賃金もないんだし
容量とか期間とかいろいろ考えたらねえ
理想だけでゲーム作れないよ

212:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:54:16 b3W/2jveO
もう2ちゃんっぽさを出すために安価で決めようぜ

213: ◆zy1SJd3wFQ
09/03/27 23:54:32 TUX+J15v0
>>190
それがいいなああああああアアアアアアaaa???????!!!→←→←→←←↑↑↓↓↓↓↓

214: ◆7t80DeP.OY
09/03/27 23:55:50 JXBY+v4GO
要するにSIREN形式だな
伏線とかバリバリでニマニマしながらゲームしてそう

215:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:56:22 g+6QUAqjO
>>210
文化祭でツンデレの女の子が歌ってワーッてなる感じ

ID変わるまでロムります

216:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:58:35 lkSpqrgZ0
>>211
上のほうで似たようなこと書いたけど。

シンプルなもの3~4話程度で良いと思う。
製作始まると最も大変なのプログラマだし。
システム同じならシナリオ増えても担当の負担がバランス取れると思う。

217: ◆7t80DeP.OY
09/03/27 23:58:39 JXBY+v4GO
>>209
投票ったって何も決まってないんだからしようがなくね?

218:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:58:49 spnRpPDXO
>>210
うーん…


一話完結の話の詰め合わせ~みたいなゲーム…かな

219:非通知さん@アプリ起動中
09/03/27 23:59:31 TOTV/jnvO
最終章はパラレルって考えなんだ。てか最終章は出来たらってかんじで。俺はとにかく全力で一つの作品を作ってみようって言いたいんだ。

220:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 00:00:28 b3W/2jveO
要するにドラクエ4を一章ずつ分けて最後に合流って事だな

221:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 00:00:30 jsjlYPeQO
>>211
容量、作業量、必要な技術を考えるとドラクエ風が1番楽っぽいんだが。
問題はそれで評価にあたいするものが作れるか、だ。
ドラクエのパクりで終わらない、システムやシナリオ・・・は長いの難しいからキャラを立てるいくつかのサブイベント。これが大事じゃないかと思う。
理想語ってるだけだな、現実を見ると壁が多い・・・

222:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 00:01:21 J4AsxwT5O
>>220
それ

223: ◆7t80DeP.OY
09/03/28 00:02:12 JXBY+v4GO
例え

無双猛将伝シリーズの外伝・列伝モード
SIREN
ライブアライブ

こんくらいだせばいいか?

224:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 00:02:16 86f/twMVO
逆転裁判だって伏線作りまくって人気が出たからその伏線を使って2、3を作ったわけだし。

225:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 00:03:40 d3IgPGYDO
>>224
本職と比べてたら何も出来ないw

226:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 00:06:31 KK9+4a/mO
ちなみに、だ。
シナリオが・・・携帯に入る、短編小説並の短さでさらにキャラを立てて、さらに1つ1つに最後のシナリオへの伏線を入れられるラノベ作家なら成田良悟みたいな奴、ここにいるか?
かなり難しい注文に思えるが。

227:3
09/03/28 00:06:40 PKIe5Ny1O
ポテチうめえwww


228:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 00:08:56 J4AsxwT5O
伏線はボスの名前が全部似てる、とかだけでもいいかと。

あ、パクリか…

229: ◆7t80DeP.OY
09/03/28 00:09:01 am369wIdO
>>226
シナリオがいくつもあるなら1人1シナリオ形式で手伝ってもらったら?
完成したらみんなで審査したらいいし

230:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 00:10:17 Bx4olJgW0
>>229
シナリオ挙げてる人は何人かいるから話毎にグループにでも分けたらどうだろうか。

231:無表情系美少女は正義 ◆khS/ijjvJM
09/03/28 00:14:37 KK9+4a/mO
>>229
まずは最後の展開を決めて、それに繋がるシナリオを書くか。それともシナリオを募集して内容が被らないように良作を選出、その作者同士で最後の展開を決めるか。
個人的にはどこかべつの場所でシナリオを投稿、多数決で決定の後者がいいが。
そもそもこの形式で決定なのか?異論を出すなら今だぜ?

232:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 00:14:44 86f/twMVO
じゃあ短いシナリオ
①家に幽霊が出でる
②頼まれた主人公がそれを捕まえる。
以上
裏設定なんていらん。

233: ◆7t80DeP.OY
09/03/28 00:17:12 am369wIdO
話は変わるがせっかくHPを作ってもらえたんだから、そこの掲示板に次回集まる時間等を書いてくことにするわ
掲示板を増やしてもらえば「次回連絡」「報告」「投票」ってな具合で活用できるんだがな

234:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 00:17:15 /fsRgNQ1O
過去レスは読んだが今北でよく分からないんだけど…ジャンルはRPGなの?
なんかストーリーやらシナリオの話ばっかりで大事な所が曖昧になってる気がするけど…雰囲気壊したらごめん

235:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 00:18:30 KK9+4a/mO
>>232
それを1つのシナリオとして完結、さらに幽霊が出た原因を主人公が探すのを最終章の話の一部に組み込む。
出来れば他のシナリオで起こる出来事の原因も、その幽霊が出た原因と同じにしたい。そうすれば最終的に各登場人物達が1つの場所に集まることになる。

236:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 00:18:57 d3IgPGYDO
同じボスを目指すなら、一章ごとに国や時代が違っても作れるんじゃね?

クロノトリガーをパクってるわけではない

237:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 00:19:21 86f/twMVO
投票しよう。手っ取り早い

238:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 00:20:02 KK9+4a/mO
>>234
いくらその話振ってもみんなストーリーにばかり眼がいってるな。
ありがとう。いい指摘だ。

239: ◆7t80DeP.OY
09/03/28 00:21:17 am369wIdO
>>237
簡単に言ってくれるぜ

240:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 00:21:26 efV3CeWHO
自分の考えとしてはこうだな

ジャンル RPG
シナリオ 3章ぐらい
顔ありキャラ 7人ぐらい
キャラグラ 平常・笑い・落ち込み・怒り
バトル コマンド形式
仲間 6人

一章 主人公とヒロインと頼れる兄貴
二章 主人公の敵と部下(女)とじいじ
三章 主人公と改心した敵が共闘→本当の敵を倒す

241:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 00:22:21 86f/twMVO
>>235
更にとかいらん。
とにかくその話だけを考える。
続編なんて二の次でいいんだよ。
ジャンルを投票しよう。

242: ◆khS/ijjvJM
09/03/28 00:22:51 KK9+4a/mO
現在、
【いくつかのストーリーを最後にまとめる形式のRPG】
ってのが主流っぽいんだけどこれでいいの?反対する奴いないの?大丈夫なの?

243:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 00:23:47 J4AsxwT5O
>>240
シナリオ決まってるのかwww

てかバトル画面どんなのにするんだっけ?
ドラクエ風?FF風?

244:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 00:24:50 d3IgPGYDO
>>242
決定

245:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 00:26:31 86f/twMVO
俺もRPGに一票。

246: ◆7t80DeP.OY
09/03/28 00:26:33 am369wIdO
>>244
>>242
確かにこれ以上続けてもgdgdになるだけだしここで決めとくか

247:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 00:29:05 d3IgPGYDO
>>246
決めないと進まないしなw

248:無表情系美少女 ◆khS/ijjvJM
09/03/28 00:29:41 KK9+4a/mO
15分くれ。風呂入るから。その間反対、賛成募集。

ま、そんな急がなくてもあい気もするけどこれ以上案も出なさそうだし。

249:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 00:30:55 J4AsxwT5O
>>248
賛成。
いい湯をノシ

250: ◆7t80DeP.OY
09/03/28 00:31:21 am369wIdO
賛成ってか決まりでよくね?人もいないし関係ないレスも付きそうだし

251:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 00:32:22 WyHt6k3A0
Javaでアプリ作ってる職業プログラマだが
ヲチしてるので需要あったら呼んでくれ


252:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 00:33:07 Bx4olJgW0
>>250

>>1が、良いと言うなら、それで良い。

253: ◆7t80DeP.OY
09/03/28 00:33:23 am369wIdO
>>251
とりあえず酉つけてってくれ

254:まいまい ◆Twinkle6XI
09/03/28 00:36:34 PP7wBYRGO
じゃあ代わりに私がトリップを……
賛成しますね。

255:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 00:36:42 kth1E40wO
>>251
趣味で手を出すのはいいけど、体調崩さない程度にな。

256: ◆7t80DeP.OY
09/03/28 00:38:53 am369wIdO
>>252
優柔不断なのもいけないと思うがKK9+4a/mO氏に悪いと思う
俺は彼の補助係りみたいなもんだしな。15分くらいまってやろうぜ

257:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 00:39:57 d3IgPGYDO
>>254
('∀')

258: ◆W1VHFksyS.
09/03/28 00:40:01 WyHt6k3A0
>>252
>>255
了解

とりあえず、書くだけならガリガリ書くよ

259:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 00:40:28 /fsRgNQ1O
来たばっかでなんだけど作りやすいRPGでいいと思うよ。てか流れがそうだし

シナリオなんかは…ちゃんとした専用のまとめの人がいないとカオスになるね
過去レスでもあるけど書く内容はなるべく短く
細かい設定とかは指名、採用された時に思い切り書けばいいと思う

260:言い出しっぺ ◆7t80DeP.OY
09/03/28 00:41:14 am369wIdO
酉だらけになると訳がわからんようになるな…酉をつけるなら名前欄に役職もつけるようにしてくれ

261:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 00:42:33 Bx4olJgW0
>>258
ゲーム系の方?

262:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 00:44:41 86f/twMVO
じゃあとりあえず短い話をもう一つ
①生け贄の少女がいる
②その子を救う
以上
裏設定無し。

263:コーダ ◆W1VHFksyS.
09/03/28 00:46:17 WyHt6k3A0
>>261
残念ながら鯖系
でも趣味でゲーム作ったりしてた
遥か昔の話

264:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 00:49:36 Bx4olJgW0
>>263
ベテランさん?
当方、組込みソフト屋なんだけど、主にC言語。
Javaなんて学生の頃に少し触っただけ。
仕事で時間取れないけど、微力ながらお手伝いします。

265:言い出しっぺ ◆7t80DeP.OY
09/03/28 00:50:55 am369wIdO
意見も出尽くしたと思うんで>>242は可決ということで
異議無いよな?

266:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 00:52:46 KK9+4a/mO
風呂でふと思ったこと。
これはRPGか?
一般的にRPGってレベルあげてボス倒すものだろ?
1つのシナリオ中はいいんだが、最後のラストシナリオにある程度引き継ぎがないと、RPGの要素であるレベル上げの意味がなくなり、フィールド移動するノベルゲームになってしまわないか?
シナリオでのステータスの引き継ぎというのは技術的に可能なのか?
出来ないのなら、これは1つの作品というよりも小規模なRPGの詰め合わせになってしまうのではないか?
まあ、それはそれでいいが。

267:ビバ無表情系美少女 ◆khS/ijjvJM
09/03/28 00:54:34 KK9+4a/mO
レスが遅れてスマソ。決まったならそれでいい。

268:まいまい ◆Twinkle6XI
09/03/28 00:54:43 PP7wBYRGO
>>258
私はプログラムについては素人なので、お聞きしたいのですが

・費用はどのくらいかかるのか
・ストーリーは、どの程度の長さまで容量が持つのか
・軽く前レスを見た感じで、どこまでが実現可能な範囲なのか

教えていただけないでしょうか。

>>265
okです。

269: ◆7t80DeP.OY
09/03/28 00:59:07 am369wIdO
人も減ってきたし明日に回すか?
俺はどっちでもいいが明日は何時集合がいいんだ?

270:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 01:00:18 efV3CeWHO
お前らちゃんとした名前にしろ、わからないだろ。
とりあえず決定事項はその都度まとめていきましょう。

確定
・RPG

271:ビバ無表情系美少女 ◆khS/ijjvJM
09/03/28 01:01:09 KK9+4a/mO
では、>>242で大枠は決定か。
今後はシナリオの内容とシステムについて話さないといけないんだが、シナリオはともかくシステムは専門家任せだからな・・・

あと現段階で話せることは?

272:コーダ ◆W1VHFksyS.
09/03/28 01:02:14 WyHt6k3A0
>>264
中堅?まぁここではオッサンでしょう
自分は組込みやったことないです

>>268
自分はサーバ系なので携帯Javaアプリは未経験
ので何ともはっきり言えないんだけど
費用はPC以外無料で行けるはず

容量は過去の家庭用RPGが移植されてるくらいだから
大抵実現可能だと思うけど
恐らくデータは都度通信して取得してキャッシュエリアみたいなのに
保存してると思う

273:まとめ役? ◆khS/ijjvJM
09/03/28 01:02:52 KK9+4a/mO
>>270
すみません。俺は・・・まとめ役・・・なのか?
まとめ役は>>1で、その助手の方がいいのか?

274:言い出しっぺ ◆7t80DeP.OY
09/03/28 01:06:35 am369wIdO
>>273
とりあえず忙しくなるまでは頼む

275:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 01:09:06 kth1E40wO
FF4TAがストーリー別ラスト統合をしていたが、データが鯖保存だった。
無料では厳しいのでは?と思わざるを得ない。

アプリ引き継ぎもあるにはあるが、その辺は技術屋にしかわからないだろう。

最初から納得のいく大作を狙うよりは、シンプルな物を作り役職の結束を固めるのが最優先と思われる。

276:まとめ役 ◆khS/ijjvJM
09/03/28 01:16:07 KK9+4a/mO
>>274
善処はする。
>>275
やっぱり難しいのかもな。そういう実例あげた意見は貴重だと思う。

それで、素人考えなんだが、ダウンロードは一括、中に予めいくつかのストーリーを用意し、ストーリーごとにパーティーメンバーを丸ごと変更。キャラ毎のステータスは保存。
最後のストーリーのパーティーメンバーは各シナリオの登場人物を集めるってのは?

かなり容量食うけど・・・できないか?

277:言い出しっぺ ◆7t80DeP.OY
09/03/28 01:16:15 am369wIdO
まぁ今回はここら辺で終わっとくか。引き際も美しく

次回予告(予定)
【3/28 23:00】

HPにも書いとくから今後見忘れたら見てくれよな

278:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 01:19:18 efV3CeWHO
>>277
何を話すか適当に言ってくれたら、みんなある程度考えてきてくれるんじゃね?
今ならストーリーのシステム?

279:言い出しっぺ ◆7t80DeP.OY
09/03/28 01:19:33 am369wIdO
書き忘れたが終了しても意見はだしてもらっていいんだぜ
ただ一種のけじめというかハイパー雑談タイムに突入してもいいよみたいな感じだから深く受けとめなくてもおk

280:言い出しっぺ ◆7t80DeP.OY
09/03/28 01:20:30 am369wIdO
>>278
心得た

281:まいまい ◆Twinkle6XI
09/03/28 01:33:50 PP7wBYRGO
ストーリーについてですが、まだ出来るか出来ないか分からない状態なので
最初は「勇者が魔王を倒す物語」を作ってみてはいかがでしょうか。
RPGの根本である、街、ダンジョン、レベル上げ、ボス戦。
これらが出来てから、ストーリーに肉付けをしていく。
作成中であれば、モチベーションも保てますし。
後からでもストーリーを変えることができますし。

>>272
ありがとうございます。
携帯の家庭用RPGと言えば、FF1やドラクエ1と言ったところでしょうか。

282:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 01:36:54 p6db+ilLO
入学式が過ぎたら一気に過疎りそうなもんなのにこのスレは夢がひろがりんぐですね

スタンドアローン型のRPGならIRM2でいいだろ
それならドッター・シナリオライター用のあぷろだやらBBS置いてプログラマが組み立てればいい。

完全オリジナルならダメージとかDEFとか算出するのに計算に強い奴も必要。面倒ならROとか丸パクリでもいいけど。
あとシナリオが先行してるけどそんなの後回しでいい。まずシステムに何を盛り込むかが最優先。

対応機種
街・フィールド・ダンジョン・仕掛け・フラグ付き侵入口の数と規模
装備・スキル・ドロップの有無と獲得方法
装備品種類(道具・武器・防具・スキル)
SHOP(道具・武器・防具・スキル・復活・合成・ワープ)
仲間の有無と獲得方法(ルイーダ・ネットワーク・道すがら・MOBのペット可)
エンカウント方式(通常・シンボル・アクション)
戦闘方式(ターン・シミュレーション・アクション・カード)
BGM・SEの有無
環境設定の有無と設定内容
ダメージ・回避・確率スキルなどの判定方法と計算式
次回作用の引き継ぎの有無

この辺は容量と相談しながら先決めしてプログラマに任せれば肉付けと同時進行できる。
多数決取るならアンケートCGIレンタルすればいい。

プログラマは職人みたいだからリタイア用に整形ルールと各ルーチンの概要をコメントアウトするくらいでいいだろ。

これくらい話し合う内容決めないといつまで経っても進まない。
進行役は投げっぱなしでまとめるだけじゃなく仕切れ。

283:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 01:37:36 KK9+4a/mO
>>281
王道過ぎないか・・・?
個人的には変化球がいいんだけど・・・。

284:まとめ役 ◆khS/ijjvJM
09/03/28 01:46:03 KK9+4a/mO
>>282
俺は意見のまとめ役で、だいいち進行しようにも知識がないからなんとも言えない。
ぶっちゃけお前が何を言っているか半分以上理解出来ない。
ってかなんか詳しそうだし、そっちの技術、システム面はお前が進行、まとめしてくれると助かるんだけど・・・。

285:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 01:48:20 p6db+ilLO
>>284


286:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 01:50:01 6NDHnj4zO
ぶつ森みたいなゲームならシナリオも必要無いし人気出る気がする
ゲームが形になればアイテムの追加とかもあとから簡単にできるし

287:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 01:54:00 J4AsxwT5O
注※RPGです

288:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 01:58:14 kth1E40wO
プレイした移植版(携帯)
FF1
ステータス等がしっかりしている(体感できる)。
敵が豊富とは言いづらい。
最初に職を選べる。
FF2
魔法や武器の熟練を追加。ステータスの伸びが武器魔法依存に。
1同様敵が豊富とは言いづらい。
職の概念を撤廃。
DQ2
ステータスの重要度は低い。
敵は豊富に感じた。
職固定。

容量はどこに重点を置くかでかなり変わると思われる。

289:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 02:05:04 p6db+ilLO
>>284
まず好きなドラクエとFFをイメージしろ。
歩く 話す メニュー 調べる アイテム 装備 魔法(アビリティ) 仲間 敵 味方 戦闘 ペット ドロップ 宝箱 街人…
こういう全ての動作一つ一つにプログラムがある。
少し考えればどこにどういう動作があるかはRPGやっただけの素人でも分かるよな。
その動作の中でどれを盛り込みたいかはRPG作りたいって言ってるなら提案出来るだろ?
移動が無しならサウンドノベルみたいになるとかイメージ出来るか?

ストーリーは変わっても敵と戦闘して味方を強化する部分は変わりないから、変わらない部分を先に決めろって事なの。
ゲームやりたいんでおまえら作って下さい、じゃなくて作り方(流れ)を調べて進行するくらいは素人でも出来る。
わからないんじゃなくて調べてないだけだ。お前の働き応援してるから投げ出さないでガンガレ。

290:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 02:11:58 KK9+4a/mO
悪いが俺はビバ他人任せなゆとり教育なのだが。しかも文系。
某ロープレ製作アプリは使ったことあるから雰囲気は分かるが、あれを一から・・・つまり製作するためのプログラムから作るなんて考えるだけで頭が痛くなる。
シナリオの方は意見やサンプル出せるけど、そっちは本当に専門外。
得意な方に任せたい。

291:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 02:12:42 kth1E40wO
FF.ドラクエ板行って適当なスレ見れば計算式の乗ってるサイトとかあるから参考に汁
うらるコピ面倒だったすまん

292:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 02:32:47 p6db+ilLO
>>290
それならそれでいいんじゃない?
俺は進行役に向けて書き込んだだけでおまえにレスを付けてない。
おまえは自分自身を進行役と認識したから俺にレスをつけてくれたんだろう?
だから俺は噛み砕いて説明して応援しただけ。

強制なんかしてないしおまえが出来る範囲で関わればいい。

293:まいまい ◆Twinkle6XI
09/03/28 02:47:31 PP7wBYRGO
>>289さんからカリスマ性を感じる…。

>>283
>>289さんの言ったように、王道であれ変化球であれ
街、ダンジョン、レベル上げ、ボス戦等は、どのRPGでもほぼ一緒ですよね。

そこから肉付けしていけば、「ストーリー」的には変化球にもできるかと。
作成中に「ラスボスが魔王」を「ラスボスが親友」に代えても、何も問題はないですよね。
その伏線も、途中で付け足せるわけですし。

別の形のRPGなら話は変わりますが…。

294:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 03:23:23 86f/twMVO
作る流れとしてはこうかな?
①大まかなストーリーを考える
②①を元に具体的に絵でゲーム画面を描く
③②を元に役割分担を決める
④分担したものを作っていく
⑤それぞれを監督がチェック(OKじゃなかったら④に戻る)
⑥統合
⑦バグのチェック

295:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 04:03:55 Bx4olJgW0
俺は、>>282氏の「まずシステムに何を盛り込むかが最優先。」に賛成だわ。

1.  「システム・シナリオ・キャラクター・サウンド」のどこに重点をおくか。(>>163
2. ゲームのシステムについて(>>282,289,293)

ここまで決めてから、担当毎にグループにでも分けて、
システム、シナリオ、キャラクター、サウンドに取り掛かるべきだと思う。

296:まいまい ◆Twinkle6XI
09/03/28 05:14:48 PP7wBYRGO
・システム班は、戦闘や成長システム、装備、アイテム等、ゲームの根本を作成。
・シナリオ班は、シナリオの作成からキャラクターメイキング。
世界観やBGM、システムの概要、キャラクター画等を他班に指示。
・グラフィック班は、シナリオ班のイメージからキャラクターやダンジョンのドット作成。
・サウンド班は、他の班の意見から、BGM、SE作成。

こんな感じですかね。
ただ…これらを行うには、圧倒的にプログラマー、職人さんが少ないと思います。
はっきり言って、上記のほとんどが、私たちには出来ないことばかりかと。
だけど、自分に出来る精一杯のこと、いろいろやって行きますか。
パソコン持ちの方はドット画、効果音の作成。
携帯しかない方は、イメージ画やシナリオの作成。

みんなで、出来る限りの最高のRPGを作りたいものです。
ゲームをやってるとき「このモンスターは俺が作った奴だw」とか
「ラスボス強すぎw誰だよこんな設定にしたのw」「ゴメン俺w」だとか
作成後に「作って良かった。本当に楽しかった」と言えたら良いですよね。

297:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 07:46:40 efV3CeWHO
適当に提案していく
・フィールドなし
ダンジョンへは選択式で行く

・セーブはどこでも可能

・ステータスは簡単に
HP・MP・攻・防・知・技

・装備は
武器・防具(1セット)・アクセサリー

・成長はキャラ毎に固定で
(主人公だけ能力割り振りもありかな、主人公は自由に成長可能とか)

298:シナリオ? ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 09:47:20 ORxge7l30
>>296
スマソ、キャラクターメイキングはできない

299:シナリオ? ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 09:51:22 ORxge7l30
サイトのURLはこれから定期的に貼って行きたいと思う
URLリンク(m-pe.tv)

300:シナリオ? ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 10:44:24 ORxge7l30
>>233から要望が有った掲示板の追加をサイトに実装した。今まで有った掲示板を次回連絡掲示板に次回連絡掲示板以外はスレッド型掲示板です。他の掲示板は、報告掲示板と投票掲示板です。
サイトURL
URLリンク(m-pe.tv)

301:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 10:48:25 efV3CeWHO
>>300
なんか見にくい
整理整頓してわかりやすくしてほしい。
あと、確定事項をまとめたページとか作ったら新規の人がわかりやすくなる

302:陽ちゃん
09/03/28 10:51:06 CPJzI62uO
機械全く駄目なんだけど
URLリンク(d.pic.to)

303:シナリオ? ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 10:53:10 ORxge7l30
>>301
整理ってどんな風に?
後、確定事項ってここのスレで作るゲーム確定事項か?

304:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 11:02:25 HjXn+gEVO
レス見た限りドッターは3人ほどいるから、必要なし?

305:シナリオ? ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 11:07:22 ORxge7l30
>>304
いや、3人じゃ足りなくないか?
あと、まとめ役君、確定事項を教えてくれ。サイトに確定事項ページ作るから。
サイトURL
URLリンク(m-pe.tv)

306:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 11:15:15 p6db+ilLO
>>298
シナリオライターのやるキャラメイクは性格や口調、雰囲気なんかの設定。
そこからグラをおこす。ライターの腕の見せ所。
あとサイトの文字色999かcccだと嬉しい。

>>302
好きだ!目覚まし用に保存した。
8和音で容量は軽く、が確か良かったような。

>>304
敵・味方・マップ・街人・などあるから複数いて困ることはないかと。

307:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 11:28:00 p6db+ilLO
言いっ放しじゃ悪いから提案。

※世界観・シナリオが出来るだけ実現するように※
FF(月の帰還)やロマサガを参考に序章・終章・クリア後は各キャラが揃うが、揃える(強化・データ収集)条件はサブシナリオで各キャラをクリアする。

基本シナリオ(序章)
┠サブシナリオ1
┃     S
┠サブシナリオn
基本シナリオ(終章)
基本シナリオ(クリア後)

サブシナリオは全てクリアする事も、好きなものを選んでプレイも可。
終章に引き継ぐキャラデータは複数あるサブシナリオのクリアデータの中から3,4つ選択。
終章のクリアデータを使ってクリア後のやり込みシナリオをプレイ。
もちろん各シナリオ毎にアプリを独立させるので単独プレイでもやり応えはある。
プログラム的にはコピペ+αでいける。
グラ・音楽はやり甲斐が出る。

サイズ関連
画面は240*240、Doja。メガアプリ(ドコモは開発・テスト環境が優位な為)
移動時のキャラとマップチップは24*24。
敵は24*36・36*36・48*36。

308:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 11:28:56 p6db+ilLO
システム関連
基本シナリオは主人公とその仲間が敵のボスを倒す。
味方の名前は固定。
セーブはどこでも可能。
BGM・SE有り。音量変更有り。

メッセージ・移動速度変更有り。
戦闘は通常エンカウント・フロントビュー・ターン制・ドロップ有り。オートバトル有り。
戦闘画面は移動可能なマップチップの上にポップアップ(DQ4~のような)
成長システムは必要経験値を貯めてLvUP。
ステ上昇値は固定。
装備は武器・防具・スキル・道具。
道具は回復・復活・移動。
序章と終章のアイテムや通貨は同じ、サブシナリオは其々。
サブシナリオのクリアデータを終章にDLする際は道具・装備は所持品からワイプ、代わりに終章初期に代替品購入可。
クリア後のやり込みでアイテム・MOB図鑑。
※以下はシナリオによって変動※
街・フィールド・ダンジョン(3*3画面分程度)・宝箱・回復ポイント

武器は片手・両手持ち。単体・連撃単体・全体・魔法付属。
防具は頭・銅・手(盾)・足。
スキルは攻撃・回復・移動。属性有り。
SHOPは街に其々設置。

大体こんな感じ。
いきなり奇をてらうより基本を抑えて応用の方が潰しがきくのでスタンダードなものを考えた。

309:シナリオ? ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 11:28:58 ORxge7l30
>>306
文字色が999かcccてなんだ?分かったら変更したいが。

310:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 11:30:14 p6db+ilLO
現代的なシナリオならボスを主人公の親にしたり偉大なる将軍様にして、SHOPはコンビニや自販機に。
中世ならボスを魔王、SHOPは路面店やエンカウント方式の旅商人に。
近未来なら主人公はレオパルド、ボスはネルヴァルやクサンチッペにして、SHOPは端末から転送に。

サブシナリオ化すればシナリオ・システム・音楽・グラに其々重点を置いたアプリが作れるので各担当も納得がいきやすいかと。
序章のみ主人公がMOBをペット化・育成出来るシステムにすれば、長編が苦手な人は序章からいきなり終章に進む事も可。
気が向いたらサブシナリオをしたりやり込みシナリオをしたり。

長文でごちゃごちゃしてて読みにくいけど参考になれば。

311:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 11:30:20 KK9+4a/mO
>>305
確定事項は『RPGつくろうぜ』くらいだな。
基本的に決定は毎晩23時からの話し合いで決めたいんだが。
じゃないといつの間にか話が進んでいってとおいてきぼり食らう奴が出てきそうだ。
製作に携わる人間は小数でいいが、進行度合いや内容を知るのは住人全員、ってのが理想。
つかいつの間にシナリオ作る奴決まったんだ・・・?

312:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 11:33:17 p6db+ilLO
>>309
白っぽいグレー。
今は暗いグレーだから今より明るいグレーにしてもらえると見やすいかなと。
分からなかったらそのままで。

313: ◆khS/ijjvJM
09/03/28 11:33:44 KK9+4a/mO
酉忘れてた。
あと提案だけど、シナリオやシステム、プログラムの詰めはそれぞれ別の場所でやらないか?それぞれにまとめ役を作って。
1つのスレだとまとめにくいし分かりにくいし。

314:言い出しっぺ ◆7t80DeP.OY
09/03/28 11:34:51 am369wIdO
まずはシステム・シナリオ・キャラクター・サウンド
のどこに重点を置くか考えようか

システム→戦闘・成長システム・装備品、アイテム等ゲームの基礎

シナリオ→ストーリー・BGM・世界観等

キャラクター→キャラデザ・性格や細かい設定・キャラの豊富具合・グラ等

サウンド→BGM・SE等

投票するにしてもある程度意見が必要だと思う

315:シナリオ?@サイト係 ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 11:35:36 ORxge7l30
>>311
ありがとう、シナリオは誰かがシナリオ作る奴はコテハン付けろって言ってたから付けた名前を変えるぞーーー

316:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 11:38:50 KK9+4a/mO
>>314
サウンドは素人に口だしできるものじゃないから、そこに重点おくのはどうかと。
1番口だししやすいシナリオはそれ故に意見がまとまりにくい。
システムは理想ばかりで実現できるものが出るかどうか。

317:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 11:43:56 Upo1+sDw0
    |┃三 ガラッ
    |┃  ____      ____      ____
    |┃/⌒  ⌒\   /     \   /⌒  ⌒\
    |┃( >)  (<)\/        \/( ●)  (●) \
―‐.|┃:⌒(__人__)⌒::::: \ ⌒   ⌒   \:⌒(__人__)⌒:::::\    えへへっ
    |┃  /| | | | |     |⌒)(__人__) ///  |⌒)|r┬-|     |⌒)  みんなで遊びに来たお!
    |┃  `ー―'´    //         //  `ー'ォ    //
    (⌒ヽ       ̄ /         ̄ /         ̄ /
    |┃ノ       /          /           /
    |┃   つ   <      つ   <       つ   <
    |┃  (::)(::)   ヽ    (::)(::)   ヽ    (::)(::)   ヽ
    |┃/    >  )   /    >  )   /    >  )
    |┃     (__) _)     (__) _)     (__)

318:言い出しっぺ ◆7t80DeP.OY
09/03/28 11:44:26 am369wIdO
>>313
それぞれ専門の板に作った方が専門家からアドバイスを受けやすいしいいかもな
報告等はHPでやればいいし

319:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 11:54:44 p6db+ilLO
>>316は寝起きか?

>>318
このスレとしたらば借りて進行したらいい。
糞スレ建てるな巣に帰れって言われるかスルーが殆どだと思うから。

320:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 11:58:45 KK9+4a/mO
>>319
おはよう。寝起きなのは今までレスなかったことで分かれ。
ってかそういう分かりにくい言い方せずにはっきり言って欲しいんだがなー。
さあ何が言いたいかはっきりとオブラートに包みつつ言え!

321:シナリオ?@サイト係 ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 12:07:48 ORxge7l30
>>318
シナリオに専門板なんかあるか?
>>319
したらばにスレ立てんのか?立てたらURLよろしく

322:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 12:08:15 p6db+ilLO
>>320
おはよう。おまえの生活時間帯まで把握してないからな。
喜怒哀楽がはっきりしてて面白い奴だなぁと思っただけだよ。
性的な意味で。

323:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 12:13:37 KK9+4a/mO
>>322
性的な喜怒哀楽って?
怒張しか思いつかな(ry
つかスレチだねごめん

324:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 12:22:53 p6db+ilLO
>>321
サイトと掲示板は同じ奴が管理した方がいい。
もししたらばが必要になったら↓なら携帯から借りられる。
URLリンク(lupo.jp)

325:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 12:23:54 p6db+ilLO
>>321
よくみたらPCなのな。ごめん。

326:シナリオ?@サイト係 ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 12:33:16 ORxge7l30
言い出しっぺ君かまとめ役君、俺は0:00時以降の話し会いと、日曜と木曜の話し会いには参加できないので、よかったら報告掲示板に書き込みよろしく

327:言い出しっぺ ◆7t80DeP.OY
09/03/28 12:35:43 am369wIdO
>>326
おk

328: ◆KrsL9QdfuU
09/03/28 12:53:11 6obiEhNnO
歯医者から帰ってきたら更にレスポンスがのびのびしてる件
ROMってきます

329:シナリオ?@サイト係 ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 13:59:36 ORxge7l30
あれ?書き込みできない

330:シナリオ?@サイト係 ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 14:30:34 ORxge7l30
シナリオVar2
西暦9088年、世界の終わりが訪れようとしていた、世界にその脅威をもたらした者の名は、未知の生命体[IXA]
主人公の名前は[蒼海 王我]荒っぽい性格、15歳、名前の意味は、我は王
人間の父と、IXAの母の間に生まれた。

331:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 14:35:45 VZJtCKQT0
ないない

332:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 14:37:01 Bx4olJgW0
>>314

>>295を書いた者だけど、
>1.  「システム・シナリオ・キャラクター・サウンド」のどこに重点をおくか。(>>163
ってのは、システムとシナリオの比重についてだと思う。
上の方でも少し書いてた人居るけど、
普通のRPGに対して、ノベライズな要素を加えるとシナリオ・キャラクターの比重が大きくなるとか。
アクションRPGに対するシミュレーションRPGの違いとか。

“どういう”RPGにするのかという詳しいジャンルの方針を決めて、
次に具体的なゲームシステムを決めるべきだと思う。

あなた(>>314)や>288の言う重点の置き方は、上記を決めた後にしてはどうか。

333:言い出しっぺ ◆7t80DeP.OY
09/03/28 14:51:38 am369wIdO
>>320
まだストーリーを考える時間じゃない

>>332
RPGの種類をあげてくれないか
今のところ
アクションRPG
シミュレーションRPG
くらいしかわからん

334:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 14:52:27 CPJzI62uO
兎頭を持つ記憶を失った戦士

335:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 14:55:15 KK9+4a/mO
いいか?世の中にはMMSRPGってのがある。
『萌え萌えシュミレーションRPG』だ。
つかドラクエって普通のRPGだよな?アクションもシュミレーションも違うし。

336:ちゃん
09/03/28 15:04:47 CPJzI62uO
URLリンク(u.pic.to)
URLリンク(a.pic.to)
URLリンク(g.pic.to)
URLリンク(h.pic.to)

337:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 15:08:30 Bx4olJgW0
>>335

「システムとシナリオの比重について」って書いたんだけど。

338:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 15:13:13 KK9+4a/mO
>>337
いや、それとは別の話。RPGのジャンルの話。MMSは冗談だがw

339:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 15:17:28 Bx4olJgW0
>>338
別ではないと思う。

“どういう”RPGにするのかを決めたら、ゲームシステムに繋がるだろ?
>>284で、システムについて理解が無いと言ってた訳だから、そちらからのアプローチもしていくべきだと思う。

340:ちゃん
09/03/28 15:20:22 CPJzI62uO
やはりひくのとbgmつくるのは別物なんだな
どうせ大学とバイト以外は引きこもりだし
勉強してみよっと

341:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 15:21:47 ioKiqqWUO
和風ディアブロ作ってくれ
ケムコのRPGカミツマキがいい線いってるんだがいかんせん物足りない

342:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 15:23:01 VZJtCKQT0
まあ無難にコマンド式のRPGかSRPGじゃないか?

キャラ少人数でいいならFFかドラクエみたいな感じかな。

キャラ多くしたいならSRPGでFFTかスパロボあたりのゲームがいいんじゃないか
FEみたいなギリギリゲーか、ディスガイアみたいなゲームよりは一般的な感じのシステムだしね。



343:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 15:40:05 J4AsxwT5O
なんか最初の頃とどんどんズレていってないか?

344:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 15:56:59 efV3CeWHO
コピペブログの「テロリストに占拠された学校で戦う俺」っていう妄想をゲームにしたやつがなぜないんだ!って言うのを見て面白そうだと思った

345:まとめ役 ◆khS/ijjvJM
09/03/28 16:08:09 KK9+4a/mO
>>343
最初の方はホントに妄想理想の垂れ流しだったのが多少現実的になったんじゃないか?
最初は新しいものやボリュームあるものを、が主論だったが今は既存のものに手を加えるってのが多いような。


とりあえずRPGを作るのは決定。いまさら異論を唱える奴は他でやれ。
問題というか議題は『どんなRPGか』。
アクション?シュミレーション?古風なドラクエ的オーソドックスコマンド式?その他あれば意見よろしく。
それを23時以降に決めたらシステムとシナリオを別の場所で議論。このスレは主に報告や参加表明用に。

これからの流れはこれでおk?

346:まいまい ◆Twinkle6XI
09/03/28 16:17:18 PP7wBYRGO
>>343
そ、そかな…?



まず先に、「したらば」を借りるべきでしょうか。
今の流れでは、シナリオの話やシステムの話、ごちゃごちゃしてまとまりにくいですね。

「したらば」ちょっと調べてきます…。

347:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 16:24:58 Xywx7BBrO
俺は最初の方の妄想垂れ流しをちょこちょこ拾う形の方が楽しかったけどwww
今は何々に似てるやつとかばっかで正直つまんなくなってきたよ?
なんか、なら来るな!とか言われそうw

348:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 16:27:23 VZJtCKQT0
ほぼ素人集団があつまって作業するんだから仕方ないでしょ。
完成しても賃金とかないんだし、素人が無茶は出来ない。
プロの集団じゃあないんだから

349:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 16:31:23 J4AsxwT5O
>>345
把握しますた。。
とりあえずRPGってことは確定したんだなwww

>>347
まあ、やたらめったら新しい案出して、ストーリー・システム共にユルユルなゲーム作るよかいいだらうw
既存のものに自分達のオリジナリティを加えてくのを楽しもうよ

350:シナリオ?@サイト係 ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 16:31:28 ORxge7l30
なんか有ったらサイトに書き込みしてくれ。URLは>>299にある。

351:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 16:39:27 KK9+4a/mO
>>347
世界最大のゲーム発信国たる日本でまったく新しいRPGを出せる奴がいたらどこか大手に持ち込むことをオススメするが。
結局パクりでなくとも被るのは避けられないし、素人集団でやるならなるべくシンプルな方がいい。
シンプルかつオリジナリティを目指せ。

352:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 16:39:44 9OgostuA0
いきなり入ってきて申し訳ないんだけど・・・シナリオについてちょっと考えたので発言。
>>307にあるようなメインとサブを分ける構成にするなら、それこそ時代の流れというか、国の歴史を辿る
みたいにすれば中世だろうが現代学園ものだろうが近未来だろうが好きなように作れると思うんだけど。
それで各章毎のラスボス倒すとその章の主人公が覚醒するとか、キーアイテムが手に入るとかしてラストに持ってけば
シナリオ考えたい人がストーリー上の無理を感じずに考えられるし、色んな要素入れたとしてもサブシナリオ自体独立させられると思う。
11時からの話には参加出来ないかもしれないしむしろもともとROMなのでアイディアの一つとして聞いておいてくれれば。




353:シナリオ?@サイト係 ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 16:42:08 ORxge7l30
>>345
ドラクエっぽくするなら、
1%の確率でモナーが出て、
必ず1タ-ン目で逃げる、
しかも素早さ1000で、それを倒すには、
素早さ5000の
ハヤブサって言う剣を作って、それだとモナーを倒せて、
倒すとレアアイテム、一つで全ての装備欄に入る、
モナーの着ぐるみセットを出したらどうだ?

354:まいまい ◆Twinkle6XI
09/03/28 17:14:37 PP7wBYRGO
作って良かったんでしょか…。

URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

355:シナリオ?@サイト係 ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 17:24:46 ORxge7l30
>>354
なんか微妙、、、

356:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 17:26:17 KK9+4a/mO
>>354
乙。あとそのコテハンはこの板ではあまりいい印象持たれないというか、とあるマジキチを彷彿させるから変えた方がいいかも・・・

357:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 17:26:36 d3IgPGYDO
>>353
それ一つ作るだけで
どんだけ大変なんだろうか

358:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 17:28:11 KK9+4a/mO
>>355
意見ははっきりと。
どこが悪い、どこをどうした方がいいを付けて言わないと。

359:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 17:34:44 VZJtCKQT0
2ちゃんでそんなこといっても仕方ないだろ

360:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 17:37:52 KK9+4a/mO
>>359
それもそうだ・・・な

361:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 17:39:09 HVgyCqcQO
サイトは2ついらないんじゃない?
もっとも俺は後に出来たサイトの方が見やすくて好きだが…


362:シナリオ?@サイト係 ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 17:40:21 ORxge7l30
>>354
まだしたらばに作ると決まってもいないのに作るのはどうかと思うんだが
まあそこは現時点では避難所扱いで

363:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 17:41:27 J4AsxwT5O
チャットがある、という点では最初のサイトの方が使い勝手はいいかと
併用すればいいんじゃない?

364:まりも ◆Twinkle6XI
09/03/28 17:42:07 PP7wBYRGO
>>356
う…、スミマセン。コテ変えておきます。



これは、私の言える立場ではないのですが
「FFやドラクエの土台が最初からある」と思い込んでる人、いませんか?
私達には土台なんて何もありません。本当の意味で「1から」作成して行かないと。

ドラクエ、ちょっとやってみて下さい。
電源を入れてBGMが流れて、タイトル画面に。
それだけでも「BGM、タイトル背景、ゲームメニュー、カーソルボタン等々」
これだけの仕事があります。
だけど、この部分ははっきり言って、ゲームの1%を占めるかすら分かりません。
それだけ大変なことなんだと思います。

もっと、ゲームの見えないところから。基本から頑張っていきましょうか。

365:シナリオ?@サイト係 ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 17:42:09 ORxge7l30
>>361
ん?サイト二つも有ったか?

366:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 17:50:10 J4AsxwT5O
>>365
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

367:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 17:52:00 7R42C3ROO
>>354
あれ?ポテチ食べるヌレがないんだけど
俺はどうしたらいいの!?


368:シナリオ?@サイト係 ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 17:57:55 ORxge7l30
>>366
それ?避難所でいいんじゃね?

369:まとめ役 ◆khS/ijjvJM
09/03/28 18:01:21 KK9+4a/mO
23時以降の議題。
・RPGの細かい詰め
・メインで使うサイトについて

かな?

370:言い出しっぺ ◆7t80DeP.OY
09/03/28 18:07:48 am369wIdO
>>364
酉つけるなら役職も書こうぜ

371:114
09/03/28 18:09:22 64XsDO1E0
容量を気にしている人もいるけど、無茶しなければそれほど気にすることはないよ。
マップ分割しても、最近の携帯はありえないほどダウンロードが速いし。
ただ通信量が増える、auなど1日のデータ量に制限があると困るという問題がある。
もっとも、システムも決まらない現時点ではまだ考えなくていい。

372:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 18:09:47 86f/twMVO
まずはゲームの流れを表にして全体的に見てみてはどうか?
システムを煮詰める以前にさ。

373:まりも ◆Twinkle6XI
09/03/28 18:10:40 PP7wBYRGO
>>368
勝手に掲示板を作ったのは謝ります。ごめんなさい。

ただ、あなたは>>321で「したらば立てたらURLよろしく」と書いていたのに
いざ立てたら「避難所で」ですか?よく分からないのですが…
それに>>324さんが「サイトと掲示板は同じ奴が管理人の方がいい」
と、書いてあったので様子を見ていたのですが
あなたが動く気配がなかったので勝手に立てさせてもらいました。
一言相談するべきでした。本当にすみません・・・。

374:シナリオ?@サイト係 ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 18:11:25 ORxge7l30
>>369-370
サイトにまとめ役君が言った方の議論内容を書き込みした。

375:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 18:14:25 KK9+4a/mO
>>372
その前にどんなRPGにするかをだな・・・
多分ドラクエ的オーソドックスコマンド式になりそうだが。
ってかお前ら先走りすぎじゃないか?
まあ落ち着けよ、今はスーパー意見タイム、議論は後だ。

376:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 18:17:22 KK9+4a/mO
>>374
乙です。
ただ、掲示板のあの背景にあの色は読みにくいかも・・・

377:シナリオ?@サイト係 ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 18:20:16 ORxge7l30
>>374
いや、こっちこそ誤解するような事言ってスマソ俺は、したらばに作るか?的な感じだったから、話し会いで作ると決めて、まとめ役君か言いだしっぺ君がもし作るなら、URLよろしく、と言う意味
俺は、サイトと掲示板は同じ管理人がいい、の意味を履き違えていたようで、このスレの主がサイト作った方がよかったと言ったのかと思った。どっちみち俺は、したらばの事はよく分からないから、君が立ててくれてOK

378:臨時ニュース@サイト係 ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 18:23:51 ORxge7l30
>>376
ここで臨時ニュースです、>>376さんが、文字が読みにくいとおっしゃっているので、何色にしたらいいかを聞いて見ましょう>>376さん、何色がいいですか?>>376さん

379:まりも ◆Twinkle6XI
09/03/28 18:28:13 PP7wBYRGO
>>377
そうですか。不快な思いをさせてしまい、すみません・・・。
製作指揮、まとめ。という感じであなたのサイトを使わせてもらえると助かります。

したらばの方は、実際に作成段階に移ってから使うとしましょうか。

>>370
役職…うーん。携帯でできるならドット打ちでも何でも頑張ります。

380:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 18:28:47 86f/twMVO
>>375
どんな戦闘システムとかは別にどうでもいいんだよ。
俺が言いたいのは一連の流れがわかるようにしようって事だよ。
オープニング

タイトル

フィールド

戦闘

フィールド
みたいにさ。
ここから書き直していけばいい。
こうすれば今現在なにが必要なのか、なになら先に手が付けられるかが一目瞭然だろ。

381:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 18:29:07 KK9+4a/mO
>>378
普通に背景白で文字黒じゃいけないのか?
こだわりあるんならそのままでもいいと思うが。

382:シナリオ?@サイト係 ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 18:34:20 ORxge7l30
>>379
前半
歓迎!!
後半
では名前を[ドッター◆Twinkle6XI]
にして見ては?

383:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 18:37:43 KK9+4a/mO
>>380
それ、今必要?
なるべく議題とかは絞って一つずつ片付けたいんだが。
だいたい、アクションやシュミレーションとか、それによってその流れ変わらない?

384:臨時ニュース@サイト係 ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 18:39:53 ORxge7l30
>>381
番組の途中ですが臨時ニュースです。
先ほど、>>376さんから>>381での返答が来ました、俺は、あの色がいいので、そのままとさせて頂きます。

385:シナリオ?@サイト係 ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 18:42:06 ORxge7l30
まとめ役君、今必要なのは、ストーリーじゃないか?

386:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 18:42:42 J4AsxwT5O
>>384
色は構わんが左右の装飾、アレなんとかならんか?
文字が消える

387:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 18:45:02 KK9+4a/mO
>>385
シナリオは別の場所で議論しないとまとめにくい。
そのための場所を決めないか?
俺は掲示板が見やすい>>345に一票

388:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 18:45:09 86f/twMVO
>>383
今必要という訳じゃないがあった方がみんながわかりやすいでしょ。
それになんにせよオープニングとタイトルの流れは変わんないでしょ。そう言うのを見つけたいだけ。
オープニングとタイトルの流れは変わんない。ということはこれは手が付けられるものって事になり他のを決めてる間に先に作れるじゃないか。

389:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 18:47:20 KK9+4a/mO
>>387
ミス。>>354だった。スマソ

>>388
決まってるなら議論するまでもなく、ついでにそれを作れる人が来るまで待たないか?

390:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 18:56:15 A70b7PEE0
乗り遅れた(´・ω・`)ショボーン

391:まとめ役 ◆khS/ijjvJM
09/03/28 18:57:38 KK9+4a/mO
>>390
実はまだ何も始まっていないから。

392:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 18:58:58 J4AsxwT5O
とりあえず、今必要な事ってなんなんだ?

決まんないんなら多少の妥協も必要だとは思うんだが…

393:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 19:00:17 86f/twMVO
>>389
うん。だから作れる人が来るまで画面の見本の絵を描くぐらいは出来るでしょって事。
ようは画面構成を決められそうなものはさっさと作ろうって事。
シナリオに関してだってなんでいちいちシステム出来てから書かなきゃいかんのよ?なんでシナリオ出来てからシステム考えないといけないんだよ?
なんで班に分けて同時に進行しちゃいけないのかって事。

394:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 19:03:47 VZJtCKQT0
ゲーム作るならPCぐらい持ってる奴多いんだからwikiでも借りればいいんじゃない?
携帯でも見れる方法なんかいくらでもあるし、ゲーム制作系のスレでは便利だからwikiを使ってるとこばかりでしょ

395:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 19:03:51 KK9+4a/mO
必要な人材は>>52
これからの流れは>>345じゃダメなのか?

396:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 19:04:08 GUnuh5TZ0
まとめ役さん、RPGってのはアクションRPGやらシミュレーションRPGやらを除いたスタンダードなものと考えていいんですかね?

397:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 19:05:18 /fsRgNQ1O
客観的に言わせてもらうとそれぞれがバラバラの主張してる気がする
自分一人が作るんじゃなくて皆で作るんだろ?今の状況は我が我がで一貫性というか纏まりがない
はっきり言って俺には今の何の議題について話してるか見えてこない
RPGのジャンルなのか、システムなのか、シナリオなのか…
せっかくこれだけ集まったんだから少し頭冷やそうぜ?もったいないよ

398:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 19:07:45 KK9+4a/mO
>>393
悪い、シナリオというかストーリーな。
システムは戦闘とかゲームとしての要素。
チーム分けは賛成だ、というか始めから少数精鋭といっているが。
タイトルのデザインとかはまあ今出来るか。

399:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 19:09:14 KK9+4a/mO
>>396
ああもう!
だからそれから議論しなくちゃいけないのに勝手に決めて先走りしてんじゃねえ!


・・・すまん、頭冷やしてきます。

400:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 19:10:44 J4AsxwT5O
>>395
とりあえずドット絵なら携帯で打てるぞ

401:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 19:11:25 KK9+4a/mO
>>398
切れた。続き。
それが出来る奴をどこかに集めて、結果をお前がまとめてくれる?

402:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 19:15:12 86f/twMVO
>>401
なぜに俺。それこそまとめ役の仕事だと思うんだが…

403:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 19:15:14 VZJtCKQT0
>>398
タイトルは「携帯電話ゲー制作RPG(orSRPG)(仮)」とかで良いと思うよ。
後から雰囲気に合わせて決めればいい。
とりあえず、何のRPGか決定
→戦闘班・シナリオ班にわかれる
→シナリオがある程度決定
→絵師達にキャラデザ頼む

こんな感じじゃね?

404:シナリオ?@サイト係 ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 19:20:55 ORxge7l30
サイトを少し改良した。

405:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 19:21:11 KK9+4a/mO
>>402
1つ1つ議題を決めて議論する最大の理由を教えてやる。
複数の議論を同時進行すると俺が意見をまとめにくいからだ。頭悪いからな。
だから、やることが決まったら1つ1つチーム毎にまとめ役を作って結果をまとめ、プログラマーに回す。
やることを決めるまでと分かりやすくまとめるのが俺の仕事だと思っているんだが、まさか全てのチームの結果を俺一人でまとめるのか?

ちなみにお前を指名したのは言い出しっぺの法則。ここは2ちゃんねるた゛。

406:390
09/03/28 19:24:24 Nfj5C9/+0
スレッド1からざっと読んでみたけど
シナリオ作る立候補はもういるみたいだし
生暖かい目で見守るよ。みんな、頑張れ(`・ω・´)

407:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 19:25:28 KK9+4a/mO
ああ、言い出しっぺがやれというのも難だな。意見しにくいし。
あと、例えばシステム関係のまとめなんて知識がないと出来ないだろう?多分。
仕事量と知識量を考慮して、それは辛いってことな

408:まとめ役 ◆khS/ijjvJM
09/03/28 19:30:53 KK9+4a/mO
と、いうわけで。
議論及び決定は23時からというのが通例っぽくなりつつあるので、23時からは
『RPGのジャンルについて』決定したいと思うわけだが。
それまでは自分が何が出来るかいったり、今出来ることを募集したり。
1番欲しい人材はプログラマーとまともなまとめ役。

409:言い出しっぺ ◆7t80DeP.OY
09/03/28 19:32:50 am369wIdO
言い出しっぺ参上
今までほとんど任せっぱなしですまん
俺が言えた事じゃないが
・議論時決めていること以外の話題禁止
・「手分けして頑張ろうか」
・意見は短く詳しく

くらいは守ろうぜ

410:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 19:32:53 86f/twMVO
>>408
いちいちでしゃばってすまんかった…
俺的には班分けした中でリーダーを決めるべきだと思うんだ。

411:390
09/03/28 19:34:57 2bhlRwL60
RPGって言ってもいろいろあるよな。
ARPG。SRPG。
ソーサリアンのようにアクション系を織り交ぜるならARPGだし
ポケモンやDQMのように育成系を織り交ぜるならSRPGになるよな。
プログラム言語はなんでもいいのか?

412:シナリオ?@サイト係 ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 19:37:01 ORxge7l30
>>408
俺はシナリオ作りとキャラの画像以外とアイデアができる、システムは提案だけならできるかも。サイトに掲示板追加した。

413:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 19:41:41 86f/twMVO
ちなみに何かを作るときは遠足の持ち物表みたいに表を作っておくとなにが出来てないのか一目瞭然で便利です。
表は各グループのリーダーが書くのがいいかと。後会議だけどそれも各班の人が決めた方がいいと思います。そうじゃないといつまで経っても決まりません。なぜなら意見が一致することはほぼあり得ないから。
班分けされた人は自分の分担のことだけを考えればいいんです。

414:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 19:43:53 VZJtCKQT0
バナナはおやつに入りますか?

415:シナリオ?@サイト係 ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 19:47:24 ORxge7l30
>>414
いいえ、2ちゃんねるの遠足では、チョコしかおやつに入りません。

416:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 19:47:31 KK9+4a/mO
>>410
それがベストだと思う。
>>412
サイト見やすくなってるな、乙。
これは今日の議題じゃないけど、シナリオとかキャラ設定は俺も・・・というかやるだけなら誰でも出来るし、軸のストーリーを書く奴の決め方も決めた方がいいかも。
一行で内容書いて、何人か選んで、そいつらにちょっと長めの終盤までの概要書いてもらって、最終決定するとか。

417:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 19:48:27 86f/twMVO
>>414
残念ですがバナナはおやつにはいりません。

418:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 19:52:02 86f/twMVO
考えるだけなら誰にも出来ます。
というかシナリオは誰もがやりたいと思うはずです。なのでシナリオは個人個人で書いて選ばれた人のをみんなでいじっていく形にすればいいと自分は思いますががいかがでしょうか?

419:ご飯喰うノシ
09/03/28 19:55:52 KK9+4a/mO
>>413
シナリオとかはその他大勢が口だし出来る方が好ましいんだけどな。
>>414
弁当と一緒ならおやつじゃない
>>418
それぞれがシナリオ全部書いたら結構な量になるぞ?
被るのもあるだろうし・・・

420:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 19:57:25 efV3CeWHO
携帯電話ゲー制作RPG(仮)
・メインサイト
URLリンク(m-pe.tv)
・掲示板
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

次スレが出来てテンプレが出来るまで定期的にあげてほしい。

421:シナリオ?@サイト係 ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 19:57:32 ORxge7l30
>>418
>みんなでいじっていく形にすればいいと思う
それじゃダメだよ、みんなでいじっていくって、、それじゃあ個人が選ばれた意味ないよ。

422:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 20:01:26 86f/twMVO
だから決定権は選ばれた人にすればいいんです。
案を出しても選ばれた人がOKを出さない限りは変更できない形にすればいいんです。

423:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 20:01:57 efV3CeWHO
とりあえずシナリオは
現代風
歴史物
SF
ファンタジーなど
の中から一つにジャンル決めて、複数人にシナリオ任せて最終的に多数決は?

ゲームのシステムは
RPG
SRPG
ARPG
を決めてから細かくシステム班が決める感じで

424:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 20:02:08 9OgostuA0
とりあえずシナリオの事はシナリオ班を早めに作って議論の方がいいんじゃない?
それで他の班からアイディア貰ったり投票したりして軸を決めれば?
なんにせよシナリオは早くから動かないと駄目なんだけどねww

425:シナリオ?@サイト係 ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 20:03:12 ORxge7l30
>>422
ほう、、、、、い い か も し れ な い な !

426:シナリオ?@サイト係 ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 20:06:20 ORxge7l30
>>424
だとしたらスレはどうする?したらば使うか?

427:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 20:07:46 iwKYo/9/O
人生オワタの大冒険(PCflash)をiアプリに移植、もしくは携帯オリジナル版作りたい!!!!

428:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 20:09:56 9OgostuA0
>>426
うん、シナリオは結構揉める気がするから、場所は他の方がいいよ。
でも今『現代風』にするか『ファンタジー』にするかすら決まってないから、
それは皆で決めるのがいいんじゃないかな。
アクションとかRPGの形態によっても変わって来るし。


429:シナリオ?@サイト係 ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 20:17:45 ORxge7l30
>>428
俺的には、未来風にしたらいいと思う。

430:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 20:18:47 KK9+4a/mO
>>421
もともと個人ではなく皆でつくる企画だぜ?
個人の尊重はするが絶対ではない。

431:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 20:20:43 86f/twMVO
選ばれるまでは短編小説のような量の文章じゃなく簡単に見れる量のほうが俺はいいと思うんだ。
そうしないと選ぶときに時間がかかるし、それにたくさんの案が出せる。
時間を書けたからっていいものが出来るとは限らない。いい案ってのは突然ひらめくものだしね。
大まかにストーリーを書いて選ばれた時に書き殴ればいい。

432:シナリオ?@サイト係 ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 20:20:54 ORxge7l30
ニュー速VIPにスレ立てたら食いつくかも、どうする?

433:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 20:21:52 KK9+4a/mO
>>232
食いついて、どうなる?

434:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 20:24:01 9OgostuA0
>>429
うん、君の個人の意見はそれでいいと思う。
でもあれだ、やっぱりどの形のRPGにするか決めてからの方が決めやすいな。

435:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 20:24:50 efV3CeWHO
>>432
向こうがメインになりそうだし、スレの流れが早いと困る。
確かに向こうはスキル高い奴も多いけどね、実際ゲーム制作してるしな。
ストーリー考えた後に絵師スレに雰囲気にあったキャラデザ頼むぐらいならいいと思う。

436:シナリオ?@サイト係 ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 20:26:35 ORxge7l30
>>433
制作者が増えるかなと思ったんだが、逆に荒らしが増えるだけか

437:言い出しっぺ ◆7t80DeP.OY
09/03/28 20:39:32 am369wIdO
>>435
空気読めないゆとりとお客様も増えそうだな

438:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 20:42:33 7tSj2lGk0
VIPからきますた
まだ何も決まってないの?

439:ドッター最後尾 ◆01ft4YAHCw
09/03/28 20:43:13 dMitYTDgO
>>435
キャラデザ絵師スレに頼むのか?
ドッターかライターが兼用かと思ってた

440:シナリオ?@サイト係 ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 20:44:44 ORxge7l30
>>439
いや、ドッターだろ。

441:言い出しっぺ ◆7t80DeP.OY
09/03/28 20:44:57 am369wIdO
>>439
キャラデザを兼用するのはキツくないか?
絵がうまいだけじゃできないしな

442:まりも ◆Twinkle6XI
09/03/28 20:45:39 PP7wBYRGO
>>438
RPGという所まで決まりました。
これからストーリーの概要、世界観等
大まかな設定を決めていくと言った感じです

443:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 20:49:11 86f/twMVO
>>434
なんで形があった方が決めやすいのか意見下さい。
むしろそれに縛られてストーリー考える時に邪魔になりそうなんだが。
まぁ逆にストーリーに縛られてシステム考える時に邪魔になりそうって事もあり得る。
だからこそ班分けしようって事なんだよ。
ストーリー優先ならその後ストーリーに合ったシステムを選ぶ。システム優先ならその後それに合ったストーリーを選べばいいじゃない。

444:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 20:49:51 7KJzKaiuO
VIPからきますた
どうみても他力本願の僕の考えた最高のゲームを作ってくださいスレです
本当にありがとうございました

シナリオとかシステムとか自分はアイデアだけ出しますって奴らは信用すんな
自分で手探りでも作ろうとする奴以外は切り捨てないと
gdgdの要望スレみたいになって作る奴が飽きるか呆れて終了だからな

445:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 20:50:15 TxY8GdK00
VIPかららきすた
趣味程度でドット打つけどキャラデザは出来ん
元絵があってそれをドット絵化くらいなら

446:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 20:51:05 d3IgPGYDO
①酉が大杉て意味わかんない

②まだ酉が一致団結じゃなくまとまってないから、
酉の人含めスレがgdgdになる

③酉の人含め自分の意見言い過ぎ

だと思う

447:シナリオ?@サイト係 ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 20:52:29 ORxge7l30
>>441
シナリオ班スレができたら
シナリオ?@サイト係◆zy1SJd3wFQ
から
シナリオ@サイト係◆zy1SJd3wFQ
に昇格していいか?

448:言い出しっぺ ◆7t80DeP.OY
09/03/28 20:52:29 am369wIdO
VIPで宣伝でもしてんのか?
これ以上一般公募はいらなくね?

449:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 20:54:10 R8wlLhRm0
だれかVIPに載せたのか?

450:言い出しっぺ ◆7t80DeP.OY
09/03/28 20:55:54 am369wIdO
>>449
今のところここしか見つけてない
ドット絵スレ
スレリンク(news4vip板)l50

451:まりも ◆Twinkle6XI
09/03/28 20:57:32 PP7wBYRGO
>>448-449
VIPのドット職人さんスレに私が頼みました。

452:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 20:57:42 cjxbXT4MO
よ、VIPのドットスレで宣伝見て来たよ。
少しくらいなら手伝うぜ。

453:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 20:58:11 86f/twMVO
班分けしたとしても自分の担当が終わったら他の所を手伝う形の方がいいよね。
システム書けなくてもサイトとかでプログラム調べて少し手伝うってことは出来るはず。

454:シナリオ?@サイト係 ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 20:58:17 ORxge7l30
>>448
今の所このスレの奴らはVIPで宣伝してない。このスレ見たVIP住人がVIPに流したんじゃね?

455:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 20:58:51 KK9+4a/mO
うん、VIPPFRはいいこというなあ。

456:言い出しっぺ ◆7t80DeP.OY
09/03/28 20:59:29 am369wIdO
>>451
VIPに貼るのはハイリスクハイリターンとだけ言っとく

457:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 20:59:42 9OgostuA0
>>443
上手く伝わるかどうかわからないけど、
シナリオは、書く人間がよっぽど頭の固い人間で無い限りはどんな形のゲームにもある程度あわせられると思ったんですよ。
逆にプログラミングとか、システムってのはそんなに自由度が無い気がする。まあシステムについては
詳しい事はわからないから、プログラマーの人からすると朝飯前なのかもしれんが。
ただ、完璧に班分けした時に、どちらを優先するかで揉めるのが嫌だなあと。揉めた方がいいもの出来るんだけど。

458:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 20:59:58 TxY8GdK00
gdgdみたいなので帰ります

459:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 21:00:15 9OgostuA0
しかしごちゃごちゃだねw

460:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 21:00:51 d3IgPGYDO
酉が自分アピールしすぎなんだよ

461:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 21:02:33 am369wIdO
>>460
スマン
俺も普段ははずすように心がける

462:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 21:03:12 efV3CeWHO
ドット職人は今はいらないからねー。
まだまだ時間かかるから再度募集って感じですかね。

463:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 21:04:15 GUnuh5TZ0
「RPGのジャンル」の決定方法は「多数決」「話し合い」どっちで決めるの?
23時まで話し合い、23時から24時まで投票時間とかでもいいと思うけど。

>>451
ちょっwまだ早いから

464:シナリオ?@サイト係 ◆zy1SJd3wFQ
09/03/28 21:05:11 ORxge7l30
>>451
VIPにURL流したのが影響で変な奴来ないといいが…………

465:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 21:06:50 KK9+4a/mO
>>463
議論による説得工作の後、多数決による極めて強引かつ民主的な決定を下す

466:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 21:07:41 86f/twMVO
>>457
まあ確かに。
俺はただそれぞれがなるべく自由に作れればいいと思ったんだ

467:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 21:09:34 7KJzKaiuO
もう一つ、最初から夢見すぎな奴も切れ
素人が集まっていきなり本格的なゲーム作ろうとしても無駄
長いシナリオなんて要らない
簡単なただアイコンがフィールドを歩くだけのゲームでも作ってからにしろ

あと、この手のスレは強固なリーダーシップを持った一人が決定権を握らないと
半端なコテあたりの有象無象が無駄に話し合いとか言い出してgdgd終了必須だから注意

468:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 21:09:47 PP7wBYRGO
>>446>>456>>460>>463>>464
スミマセン…。自重します。

469:言い出しっぺ ◆7t80DeP.OY
09/03/28 21:09:52 am369wIdO
>>463
23時集合って言ったから23時に来る奴もいるだろう
投票はある程度意見が出尽くしてから、他の掲示板で集計の形でいいと思う

470:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 21:10:36 VlnOBwaI0
次に作るゲームのシナリオにしようかと思ってたんだけど、
ちょっと冒険的にひとり言書いてみる。

たとえば、一つ一つのシナリオが最終的にまとまる系ってどうだろう?
ドラクエのⅣみたいに最終的にキャラがまとまるんじゃなくて
キャラは最初から一定で、シナリオだけ変わる・・・みたいな。
シナリオクリアしたら経験値とかステータスが手に入って、物語だけ変わる。
それだったら、シナリオライター候補が何人かいるか分からないけれど
それぞれが作ったシナリオが活かせると思うんだけど・・・。

分かりにくかったらスマン。

471:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 21:11:08 9OgostuA0
>>466
うん、ほんとは自由に作れるのが一番いいんだけどねwただそれだと個人で作れよって話になっちゃうから。
でも普通のRPGにするのか、育成系にするのか、横スクロールアクションにするのかとかは決められると思うよ。
多分普通の形が一番わかりやすいし作りやすいだろうし。

472:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 21:11:59 am369wIdO
>>467
何しに来たか言ってくれよ

473:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 21:13:39 d3IgPGYDO
>>468
考えてみたら酉さんのせいじゃないな

テンプレ無いからルール無用になるんだわw
酉の皆さん気分悪くさせる事言ってごめんなさい

474:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 21:16:06 KK9+4a/mO
ちなみに、いまさら、だが。
『ロープレつくりアプリ』を使えば知識がなくても誰でもロープレをつくれるぞ。
つまり、それをつかえばここに意見書かずとも自分のロープレがつくれる。
他力本願的にあれやってこれやってだけの奴はこっちで自分で製作した方が早い。

475:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 21:19:34 86f/twMVO
>>467
それは痛いほど痛感してる。本格的な動画作ろうとして一度痛い目みてる。

476:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 21:24:08 86f/twMVO
>>471
まあね。誰かが言ってたよ。一人で全部作れるなら最高傑作は出来る。だけどそんなのは不可能だからみんなでやるんだってね。

477:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 21:25:22 7KJzKaiuO
>>472
ちょっと面白そうだったから見にきた
言い出しっぺのお前さんはjavaとか噛り始めたりはしてるんだよな?
自分から率先して基礎を作るくらいのやる気はあるんだろ?

あまりに中高生の文化祭によくある理想を語るだけの
口だけ臭がキツイのが気になってな

478:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 21:25:39 efV3CeWHO
今さらだけどどこのキャリアのゲームなんだ…?
大事なこと忘れてた

479:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 21:27:57 am369wIdO
>>477
お前のおかげで夢から覚めた。ありがとう
ちょっとGoogle先生に教わってくる

480:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 21:28:17 KK9+4a/mO
メガアプリってDoCoMoオンリー?
あれかなり容量あるって聞いたけど。

ちなみに俺はそういうのは完全に無知だから笑わずに教えて下さい。

481:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 21:28:25 /fsRgNQ1O
>>467
実際おまいさんの言う通りなんだよなぁ
似たようなスレとか見てきてるこのままじゃgdgdで消滅するのは目に見えてる
ゲーム作成ばっかりじゃなくこういうのも必要なんだよね

482:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 21:29:12 ORxge7l30
>>474
何をいまさら、こんなに案出してサイトまで作ったのに、作成アプリ使って終わらせるかよ
>>467
お前、でしゃばりすぎ、あれは切れ、これも切れ、それも切れってさあ、うるせーよじゃあ一人でRPG作れよ

483:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 21:31:31 GUnuh5TZ0
>>465,>>469
集計のときは、PCからの書き込みをノーカウントでよろしく。

>>478
勝手アプリの時点でDoCoMoだろ

484:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 21:32:00 KK9+4a/mO
>>482
要望だけの作ってちゃんを少しでも減らすための秘策だったんだが・・・

485:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 21:33:20 86f/twMVO
>>482
>>467の意見は全面的に正しいよ。

486:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 21:34:00 R8wlLhRm0
>>467のいってることもわかるな。
ゲーム会社のようにそこまでの技術があるわけでも四六時中時間をかけれるわけでもないし金もかけられない
仮にドラクエのようなオーソドックスなものを作るとしても一つ一つのプログラムをするだけでも大変だし
シナリオなんて容量の関係もあるからセリフも最低限。主人公がしゃべる余裕などあるはずもないだろうし
ぶっちゃけ、いままでに提案されているシナリオのほとんどは無理だもんなぁ

487:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 21:35:11 ORxge7l30
>>483
何でパソコンはノーカウント何だよ

488:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 21:35:40 fUY8QS96P
>>482
ゲーム作ったことある?1からやるのってかなり大変だよ
ハローワールドでさえ数行取るんだからゲームとなったらかなりな量になるよ
ツール使うのも選択肢に入れていいと思うな

489:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 21:39:22 KK9+4a/mO
ID:oRXge7130は少し落ち着け・・・そう喧嘩腰にならないで相手に質問しろ。

詳しい奴は色々と教えてくれ。この板の住人は大半が素人以下だろうしな。

490:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 21:40:26 PP7wBYRGO
とりあえず、このコピペ読んで下さい

69: 2009/03/18 14:48:59 ZyOzMVoUO
今、自分の足の指にイボが出来てるんだけど
その表面がイソギンチャク状になってて
  ___
/ ◎◎◎\
|◎◎◎◎◎|
|◎◎◎◎◎|
\◎◎◎ /
   ̄ ̄ ̄
上から見ると↑のような状態になってる・・・。
しかもその粒を引っ張ったら一本ずつ抜けていきます。
   ___
/ ◎●◎\ ≡◎
|◎◎◎●◎|       .≡◎
|◎●◎◎●|   ≡◎  ≡◎
\◎◎● /  ≡◎
   ̄ ̄ ̄
抜いた後は穴がぽっかりです。
怖いです。
  ___
/ ●●●\
|●●●●●|
|●●●●●|.
\●●● /
   ̄ ̄ ̄
URLリンク(imepita.jp)



頭も冷えたことですし、製作の続きに取りかかりましょうか

491:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 21:40:29 9OgostuA0
>>482
とりあえず、シナリオ係としてゲームとして消化出来るレベルのシナリオとキャラを考えてみてくれないか?
ここに書かずに。
システムだとかプログラムだとかキャラデザだとか、
自分が出来るならまだしも出来ないのに無理言うとそれこそ『他力本願』だ。

492:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 21:45:13 J4AsxwT5O
>>490
指にミサイルポッドwww恐ぇwwww

とりあえず、今やるべきことを明確にせんとくん

493:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 21:45:18 cjxbXT4MO
盛り上がってるな。
いっそ、いきなりRPGから作るのではなく
まずはゲームプログラムの基本が詰まってる
シューティングなんかから始めてみては?

494:非通知さん@アプリ起動中
09/03/28 21:47:44 GUnuh5TZ0
>>487,>>488
PCはいくらでもIDの変更が可能だからです。
PCがあって携帯が手元に無いなんて、そんなレアな状況殆どないだろうし。

495:114
09/03/28 21:49:29 64XsDO1E0
>>480
docomo
902以前 500kB
903以降と一部の70x 1MB
一部0xA 2MB
au
332kB
softbank
3G 1MB
Willcom、e-mobile、iPhone、WM携帯は知らない
>>483
勝手アプリはdocomo以外でも可
>>488
シナリオとかシステムももちろんだが、ツールを作るか既製のを使うかで場合によってはプログラマが不要になるので、そこも早めに決めないといけない
余計なひと言だがHelloWorldは1行で書ける


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