【MTG】最新セット雑談スレッド1882at TCG
【MTG】最新セット雑談スレッド1882 - 暇つぶし2ch441:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 13:30:26.02 gO95WWIMa.net
>>434
使役学そのまんまの方が誤解がないってことじゃね
土地も持ってこられるならめくる枚数が減るか、或いはライフゲインがなくなるかどっちかだったろうな

442:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 13:32:34.90 yMWo3MFbM.net
>>393
普通に間違い正されるのも嫌なやつっているんだな

443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 13:34:09.88 gO95WWIMa.net
>>438
🙇

444:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 13:36:29.35 8X2h5JKj0.net
反チャンも4マナPWではトップクラスのパワーカードだから…
今の4マナPWは+でアド取れるのが少なく2-3tかけても同マナ域のスペル・英雄譚に効果で見劣りするってのが多いからなあ
ナヒリちゃんとか+でトークン産めるんだけど、奥義がないから+し続けてもあまり脅威にならないし装備軸が弱い

445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 13:39:11.16 tiqj20fc0.net
最近のPWなんか弱くね?オーコや3ハゲを刷っていた頃のウィザーズはどこに行ったんだ?

446:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 13:44:35.72 4ddp0l6F0.net
むしろオーコや3ハゲが生まれたがゆえの帰結というか
奴らがもう少し貧弱ならな……

447:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 13:46:50.07 gO95WWIMa.net
しかし5マナのテフェリーですら相当強かったのに同じような能力3マナで付けちゃダメだって気づかなかったのかね

448:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 13:47:31.45 Iz3XKV/B0.net
盤面干渉しながらアド取っていけるのがPWの強みだったけど、
英雄譚と出来事にお株を奪われてしまってるのが今の環境

449:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 13:52:06.70 f+Iyb3uta.net
>>431
URLリンク(dnd-wiki.org)
みあたらない

450:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 13:52:52.47 gO95WWIMa.net
今だと教授が一番お目にかかることが多いかなあ
熟女好きは万国共通!

451:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 13:53:42.89 q+Y2gfTHa.net
>>443
常在だけ見ても5ナ瞬足生物が持ってた効果をたった3マナで用意してきたからな
それでキャントリバウンスも持ち込んできたからまぁ暴れるよねっていう

452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 13:58:45.56 l3wAYT240.net
構築レベルで使える4マナPWの基準は野生語りガラク

453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 14:01:20.51 f+Iyb3uta.net
いまの4マナ我羅玖もわるくない

454:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 14:08:46.93 8X2h5JKj0.net
そもそも強大なドラゴン(really powerful, really angry dragons)をヘルカイトと呼ぶのって半ばMTGオリジナルに近いのでは

455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 14:08:53.14 yClN0BjZ0.net
PW強すぎると面白くないし今のままで問題ない

456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 14:13:23.86 IoO3Bclbr.net
低マナクリーチャーでもアド取りながら殴ってゲームスピード上がってるから仕事の遅いPWというタイプが環境に合ってない

457:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 14:20:52.45 Ojp/gR1NM.net
プラス能力で爆アドしなきゃ何でもいいよ

458:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 14:30:20.22 gO95WWIMa.net
ウギンなんかは流石の制圧力だなーとは思うんだけどね
でも1マナ軽い根本原理の方が強いからそっちでよくね?ってなっちゃう

459:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 14:34:49.76 yClN0BjZ0.net
ウギン再録された時に禁止だとか騒いでたアリーナキッズが大量にいたな

460:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 14:36:13.61 HS7Oiw6La.net
コントロールのフィニッシャーやミッドレンジがロングゲームに備えてサイドに積むにはぴったりなんだけどね
ただまぁ今はコントロールはだいたいスゥルタイ路線になるし
ミッドレンジはミッドレンジで青絡むからターンもらって削りきるプランになるからねぇ

461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 14:38:09.81 F9CwPMmL0.net
ウギンの強みは何色にでも入り得る事もあるし根本原理されても盤面全部吹き飛ぶわけじゃない大体死ぬけど
お手軽コントロール御用達無色3兄弟の秘本身代わりウギンはまだ結構見かける

462:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 14:39:34.73 dQ+GjrDl0.net
次セットでスタンで無色単を作る最後のチャンスか

463:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 14:41:42.54 gO95WWIMa.net
根本打たれた返しでウギンで更地にして勝ったことあるから好きなんだけどねウギン
あれくらいのKPがないと根本返せない

464:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 15:14:52.54 PCksyuSxd.net
もう根本原理とかウギンとか一枚でも通したら負けなカード増えすぎてコントロールしか使う気せんわ

465:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 15:19:29.76 OuXhp0jg0.net
コントロールと言うか打ち消しのある青しか握れない

466:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 15:20:28.16 4TmSVMsa0.net
今だとPVで抜いて殴ったほうが早くね

467:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 15:22:59.96 CNiEX6va0.net
ウギンと根本原理比べて根本原理の方が強いって盤面に残って継続的に使えるとものとその場限りのものなら後者の方が強いのは当たり前だし色拘束のキツさも段違い何だからもっと差がついててもいいレベルだと思うわ

468:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 15:45:26.82 ixvHiYC40.net
ウギンよりティボルトがゲロいからな

469:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 15:52:51.69 gO95WWIMa.net
根本「何色だ!」
ティボ「単色です」
根本「よし通れ!」
ってなるのがずるいんだよティボ
流石騙し屋

470:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 16:00:44.66 q+Y2gfTHa.net
カルドハイムとかいう出現の根本原理強化パック嫌い

471:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 16:09:06.31 PkvpbC8v0.net
白系ビートダウン使ってるけど、レーデインPV両面沈黙など、でかいアクションを抑える手段自体は結構あるけどね
両面沈黙は下位互換かと思ったら、ペス悪夢で抜かれないのが素晴らしい

472:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 16:25:52.57 0uWkCepzd.net
>>334
アリーナやったことないけど針とかどうしてんの?

473:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 16:51:10.57 kNeV/fkq0.net
>>466
カルドハイム前は根本原理の中でも最弱レベルの判定だったよな

474:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 16:55:52.28 x97kxj+Y0.net
フォーゴトンレルムからセットブースターもプレリ期間に買えるって聞いたんだけど本当かね?

475:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 16:58:50.36 vUghwCBb.net
>>324
イニストラードのダンジョン来るのか

476:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 17:02:04.71 gO95WWIMa.net
>>471
ヴォルダーレンの屋敷ダンジョンとかルーデヴィックの秘密の研究施設ダンジョンとか楽しそう

477:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 17:05:07.45 GhuhHKA10.net
やっぱり2~3セットかけてじっくり遊びたいわ。

478:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 17:05:31.20 jOTlYHMP0.net
その辺のシチュはどうせならイニストラードらしく、伝説の両面エンチャントで表現しそうな気がする

479:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 17:36:15.40 gO95WWIMa.net
イニストラードの月面ダンジョンも欲しいな
ダンジョン最深部に鎮座するエメリアちゃん

480:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 17:56:34.25 0vXVgFsfM.net
折角イベント再開されたんだしウィークエンドのノリでダンジョン書かれたB4ポスター配ってくれんかな

481:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 18:15:09.54 cEGdZnXa0.net
>>468
カード名やタイプ指定は文字入力の筈(既にそのゲーム中で見た関連情報はサジェストされる)
問題はUI実装ではなくて(極論ライブラリーやサイドから探す流用で行けるんじゃね?)、プレイヤーが可及的最適ダンジョンを選ぶ事の面倒臭さ(判断負荷)だと思う
探索開始時にはやや長期的な機能群への見通しを以て他選択肢を一時的に切り捨てる訳で、
「このデッキ基本は時間かけてアド取りに行く狂魔に通ってるけど、今の状況ではダンジョンNやXの方が向いてるのでは?」
的なアドリブ判断要求が勝手に大量に積み重なって難化するのは、あまり体験の見返りに値しない不毛さに見える
MtG世界のダンジョン探索したいならD&D側のMtGサプリの方が上手く行くんじゃないかな

482:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 18:26:12.11 IoO3Bclbr.net
手間や労力にに見合うリターンがあれば使われるし見合わないなら使われない。慣れれば他のカードとそこまで変わらない

483:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 18:48:07.05 yClN0BjZ0.net
白の3マナがギリギリありえるかってとこだけどローテ後も白の3マナつええからな
激戦区すぎる

484:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 18:51:02.50 1KOVk9N50.net
度々再登場させて新ダンジョン実装していったら絶対面倒くさいことになるけど
それはその時に考えればいいやくらいのノリで今の仕様通したんだろうなとは思う

485:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 18:54:25.67 q+Y2gfTHa.net
ショックや選択にそのまんまダンジョン探索つかないと構築入りは無理だろ

486:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 18:57:28.23 f+Iyb3uta.net
コストも色もないからちょっとでもつよいとえらいことになる

487:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 19:00:56.99 lzlKxBX2d.net
アップキープにダンジョン探索するだけの効果持ったエンチャントが出るかどうかにかかってる
統率者的には伝説でETB探索するクリーチャーが食物連鎖カラーで出るかにも期待してる

488:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 19:18:05.75 jOTlYHMP0.net
「ダンジョンを探索し、さらにもう一度ダンジョンを探索する」
みたいなインスタントがあるだけでもプチ命令みたくなるし
その気になればいくらでもぶっ壊しようがあるのだ

489:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 19:25:10.16 dS+yAHdO0.net
翡翠光のレインジャーくんかな?
探検と探索で訳語も似てるし

490:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 19:25:58.97 OuXhp0jg0.net
探索って土牢チャートだとしても最短3回で完走?部屋を出るまでで4回?

491:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 19:35:06.52 0uWkCepzd.net
>>477
なるほど
リチャードphdは黒枠に来ないみたいな話ね
まあでもダンジョンが幾ら増えたところでその時そのフォーマットで
実用的なのは常時数枚だとは思うけどな

492:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 19:48:56.27 ICYM+8Ka0.net
のちに土牢突破がトップメタになるとは誰も想像できないのであった

493:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 19:54:17.90 jfoAO8H60.net
RTAしようにも土地をサクるのがmtgでは致命的すぎる

494:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 19:55:32.41 WZjn6jaba.net
まあ今後あまりにも選択肢増えて最適ダンジョンどうこうがめんどくさくなったらマッチ開始時に三枚ダンジョン選んでそれだけ使えってなりそう

495:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 19:59:41.02 IoO3Bclbr.net
新ダンジョンがどれだけ増えても結局強いのが上からの2~3つが使われるだけだと思う。専用構築必要だし似たようなのしか見ない

496:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 20:01:49.17 N/lHkSud0.net
あれはグダった末に土地1枚とかどうでもいいから1ターンでも早くトークン出したいって時専用?

497:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 20:12:36.99 cEGdZnXa0.net
>>486
最短は土牢チャートで3回
最後の部屋に入って死神が出るとかの成果を得た時点で踏破、勝手に部屋を出る
ちなみに最速チャートは最後の部屋能力解決前にインスタント探索して墓片付ける前に踏破する4回

498:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 20:12:45.89 /6iRJ2kH0.net
どちらといえば後半のダメ押しなのかなと思った。マナスクしてるときに状況打破する的な。それにしてはちょっと弱いんだけど、あとはダンジョン探索するカード達次第かな
何回もダンジョン潜れるわけだし、周回出来ること考えると長期的にアド稼ぎ続けられるデザインなのは良いと思う

499:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 20:15:02.16 4TmSVMsa0.net
土牢どう使うんだろうな
サクリ系が奪った生物土牢に投げ込んだりするんだろうか

500:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 20:19:27.81 tFgE5qcE0.net
D&D履修してみたいんだけどおすすめのリプレイとかある?

501:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 20:52:20.67 kF+VbBJDa.net
MTGのやつがあるとかなんとか

502:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 20:54:07.57 jfoAO8H60.net
ラヴニカのセッション動画何本かあったと思う

503:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 20:59:09.16 6JZuYs610.net
そういえば、土牢探索で、土牢の捨ててサクる対象選んだ後、インスタントとかフェッチ切ったりできない、いつものパターンだよね?

504:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 21:00:23.44 983GRGcB0.net
土牢はクリーチャーはパクったのをサクるにしても土地が痛すぎるだろ…

505:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 21:02:16.94 CNiEX6va0.net
ウルザの物語の最終章に対応して探索すればいいな

506:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 21:14:07.90 wKXGnClo0.net
>>496
若獅子の戦賦が一番面白い
あるいはHFO決起集会読もうURLリンク(dnd.achoo.jp)

507:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 21:23:00.80 P9x79hAD0.net
土地カードを生け贄に捧げることはルール的に不可能だから大丈夫やろ!でごり押せ

508:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 21:24:07.09 s77MiCoq0.net
メタカードでダンジョン内で迷子にさせて土牢に飛ばすみたいなの出ないかな

509:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 21:26:14.03 E32QLgOeM.net
ジェスカイRTA組むで~

510:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 21:33:20.51 d6aMvzvN0.net
DnDについて知りたいけど親しみないからわかりやすいのがいいって人はMtGサプリでプレイした動画とかあるから探してみ

511:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 21:34:20.12 /Br7//Pr0.net
>>504
転送失敗で即死しそう

512:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 21:40:52.11 P9x79hAD0.net
CAPCOMアーケードで遊べばええ

513:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 21:44:08.81 r5eqSCMw0.net
>>507
いしのなかにいる!

514:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 21:46:22.42 T7E2T+ppa.net
「オリヴィア。出してくれ」

515:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 21:46:24.64 ilAt4Iznp.net
そうか
ダンジョン少ないなとか
これからどんどん増えていけばいいなと思ったけど
全てにアクセスできるから
その時その時でどれにしようか迷う時間がアホみたいにかかるのかこれ

516:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 21:51:23.18 gO95WWIMa.net
>>510
そう言いながら普通に出てきたよねソソソさん…
マジック七不思議の内の一つだ

517:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 21:51:37.31 pvMDlov20.net
石の中の存在/Thing in the Stone

518:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 22:04:46.29 OuXhp0jg0.net
>>512
今度のイニスト再訪でその辺り補完してくれると期待している

519:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 22:44:41.32 S22FD8Y2M.net
いっそローテタイミングで3づつ追加してくれ

520:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 23:02:57.38 q+Y2gfTHa.net
せっかくダンジョンとかいうデジタル並に自由に弄れる神カードタイプ作ったんだしそんくらいやって欲しいよな
初っ端から超絶ぶっ壊れで出してもエラッタで済ませられるし

521:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 23:06:17.30 gO95WWIMa.net
ダンジョンはカードタイプなのかどうか

522:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 23:09:48.39 cMh+HP4nM.net
計略カードとかと同じ扱いだろう

523:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 23:13:15.91 duiofi1h0.net
相手の宝物果てしなくうざいから宝物全除去するカードが欲しい

524:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 23:15:56.89 dS+yAHdO0.net
つまりハーキルの召還術再録

525:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 23:26:42.08 /Br7//Pr0.net
イニストラードに再訪したらソソソさんがまだ石の中にいてラヴニカにいたのは誰だったんだ?ってなるホラー

526:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 23:33:39.68 pvMDlov20.net
カーンを置いて一つ一つプチプチと潰していくのだ

527:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 23:37:24.49 cEGdZnXa0.net
>>521
そりゃもちろんエメリアちゃんの特に理由もない巻き添え余波で余計あたまおかしくなったナヒリが創り出した仮想敵虚像

528:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/26 23:40:04.25 8X2h5JKj0.net
スタンなら選別の儀式で一掃できるぞ
アグロにもちょっと効く
>>520
再建でもいいよね再録されないかなあ

529:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 00:14:07.80 kNtRxFT4a.net
D&Dの勧誘がスレで起こってて草

530:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 00:40:34.43 odyC9oixa.net
機械の行進を再録してください

531:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 00:45:05.91 rS/izZio0.net
はっ!?装備品をダンジョン化するシステムを作ったらよいのでは!?

532:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 00:49:06.64 FTxBngRE0.net
それじゃD&Dじゃなくソード・ワールドになってまうがな

533:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 00:50:33.62 BIJIh/F+0.net
装備変容!

534:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 01:12:02.27 lK447oovM.net
フォーゴトンレルム予習のためにセールしてたpathfinder:kingmaker買ったけどフォーゴトンレルム発売までに終わる気がしねえ

535:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 01:14:06.79 hQuv9vrPM.net
新しいエンチャントのサブタイプなんだろうな?エンチャントウェポンならオーラでいいもんな
クエストとかリワードと予想

536:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 01:19:06.74 LrLUcyy50.net
これでD&Dの販促になるなら、一番喜ぶのは日本版出してるhobbyjapanかもな。wizardsはまあ双方の売上向上に繋げたいだろうし

537:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 01:27:53.59 x6MKxj8M0.net
オマハのショップ写真ツイートがあったんだが
51人もいるあたりあっちは通常進行になりつつあんだろうな

538:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 01:52:47.38 G+/9aRuLM.net
エンチャントトラップで良いよ

539:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 02:00:36.51 BIJIh/F+0.net
そういや罠ってあったな 初代ゼンブロック以降1枚も出てないっけ

540:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 02:26:54.93 x6MKxj8M0.net
罠自体は夜明けで採用候補だったみたいな話があったな

541:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 02:28:02.85 W2MD6ByNd.net
ジャーレッドアアアアアアアアアアアア

542:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 02:56:03.83 iImQNnGg0.net
ロルスだっけ?あのプレインズウォーカーになったキャラクタがメインで出てる小説とかってあるのかな?
ストーリー気になるよね

543:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 03:31:48.65 gULLll5na.net
MOCSのモダンラウンド
イゼット果敢4
続唱サイ3(ティムール1、4色2)
マルドゥシャドウ1
ラクドスアグロ1
赤が強い

544:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 06:27:08.27 QyP+Eh6a0.net
ロルスのデザインは好きだわ。
ああいうかっこいいキャラもっと出してほしい

545:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 06:54:04.15 ieKEJznfa.net
アスモラノマルディカダイスティナカルダカールさん本人というよりその付属品の地獄料理書とだがこいつと組んで大暴れしてるってマジ?
URLリンク(i.imgur.com)

546:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 07:00:12.25 +tREUNZZd.net
調理されれば死んだと思うよね、普通

547:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 07:02:26.98 bLK32IE60.net
だいたいウルザの物語が悪い

548:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 07:05:46.95 GYdUFdzx0.net
捨てて食物にします
食物が戦場に出たので手札に戻します

549:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 07:25:34.36 ul+jdzXga.net
ダンジョンはほとんどのデザイン期間で1つだけでした。後半になって2つ追加しました。
URLリンク(markrosewater.tumblr.com)

550:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 07:31:57.77 yZ6BpP0E0.net
ろくに調整してないってことだな

551:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 08:07:28.83 lafcurf10.net
>>546
そらそうよ

552:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 08:11:32.29 bLK32IE60.net
カードパワー高すぎたらすぐに禁止にすればいいとしか思ってないんだな

553:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 08:36:02.51 G+/9aRuLM.net
出来事もたまたまギリギリぶっ壊れなかっただけで危険なシステムだよね

554:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 08:43:07.36 h4etRyao0.net
クローバー「おっそうだな」

555:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 08:46:35.65 kVOZKtpj0.net
クローバーはシステム関係なくクローバーの効果そのものがおかしい定期

まぁ出来事がおかしいのは砕骨が証明してんだけど

556:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 08:47:03.99 Yiyx6WCr0.net
???「あなたがダンジョンを探検するたび、あなたはそれをコピーする。あなたはその新しい対象を選んでも良い。」

557:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 08:47:12.82 rBTbfyZZr.net
1年間ずっとtier2でローテと禁止で漸く台頭してきた程度のデッキだからねアドベンチャー
クローバー?知らない子ですね…今のスタンじゃ全く見ないよ?

558:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 08:55:17.03 sK5ggtRrd.net
んなわけないでしょ

559:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 09:00:47.97 Cu6ltyta0.net
アドべが環境トップだったのオムナスが使えた3週間くらいしか無いんだよね
しょせんクローバーなんて原野・創案・オーコ・再生が消えるまではそこそこ強い程度の置物だ

560:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 09:05:59.32 +DQF7QA30.net
他がもっと頭エルドレインだからといって頭エルドレインでないということにはならない

561:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 09:16:00.81 cdCxX52y0.net
苔むした墓とかウルザの鉱山とかをダンジョン探索してみたい

562:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 09:20:51.87 MkzXPqw+0.net
>>531
エンチャント(ダンジョン)で罠設置したり踏破したときの報酬が豪華になったりとかじゃね

563:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 09:22:33.89 KGq+pYEoa.net
旧相棒に比べたら出来事など無風のようなものだわ

564:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 09:25:03.68 q3x1W3Ae0.net
あの頃は再生もハゲもウーロもいた訳で

565:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 09:49:19.10 xR5V6uWz0.net
巨人と借り手はレガシーレベルだけどね

うん、やっぱ壊れだわ

566:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 10:22:29.53 rbAzYqSM0.net
続唱サイ強いデッキだったんだ�


567:ネあ 発売前にここで話題になったとき弱そうってレスしたんだけどマジック下手だったわ



568:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 10:24:29.01 rbAzYqSM0.net
モダンスレと誤爆

569:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 10:35:19.87 TsO9ZfUAa.net
ダンジョン禁止って手もあるのか
カードじゃないものを禁止する例はあまり見たことないのでそんな事態になったら面白いな

570:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 10:42:19.66 ul+jdzXga.net
URLリンク(www.reddit.com)
今引き夫

571:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 10:53:45.42 oeuiBRwH0.net
クローバーあった時でもアドベンチャーにはデッキ構造的にサイドが0なこととほぼバニラの生物しか入ってないって弱点があったからしっかり対策されると普通に負けたんだよね
オムナスでマウント力跳ね上がった結果壊れたけど

572:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 11:01:52.90 /XtuL+5Ep.net
リスト見ると引けば勝てるカードかなり入ってるからこの盤面に持ち込んだ時点で必然のトップデッキといえなくもない

573:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 11:27:21.53 B27PeNlJ0.net
カード外を参照しないといけないシステムって拒否反応あるんだけど好評なの?
カードだけで表現するのはもう限界なんかな

574:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 11:28:03.17 zIEJggwxd.net
わかる

575:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 11:32:57.99 24qQrtWX0.net
テキストで表現することを放棄し始めたよな最近
こうなってくるとどんどんそういうカードは増えていくと思う

576:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 11:37:35.71 zZh8Z5HQr.net
ダンジョンカードを卓に持ち込むの忘れたとき、ダンジョン探索するの能力が発動したらどうなるの?

577:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 11:39:40.11 nw331C3qd.net
今どきスマホも持たないでマジックやるやついないしスマホにダンジョン出せばいいいんじゃない

578:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 11:40:51.46 Rj5mR1pn0.net
認定イベントならショップ経由でジャッジがくれるんじゃない?トークンカード枠ならそれこそ捨てるほど出るんだし

579:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 11:40:52.25 l794c2HoM.net
黒枠デュエルで発動することはないからでぇじょうぶだ

580:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 11:42:04.85 h0hvt+d5a.net
Askurza.com

581:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 11:51:03.59 TsO9ZfUAa.net
>>568
デザイン空間が有限なんだって話をマローがしたのも結構昔の話だからな
テキスト量が増えたしカードの裏面まで使うようになったしで通常のテキストで表現できることはネタ切れなのかもしれん

582:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 12:18:52.50 QPevt6Uua.net
両面合体カードを普通に出してた辺りからネタ切れ感はあったけどもあれだって結構前だし…

583:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 12:23:52.66 dQgCp1260.net
新セットの情報はよ
今回の土地は何が来るのか期待してる
進化する未開地の時点で期待は酷だが

584:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 12:26:33.20 UYUhSjBTM.net
サブタイプがビホルダー名義ってことはネームドも期待していいかな

585:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 12:35:47.16 WlT3n8Ila.net
URLリンク(markrosewater.tumblr.com)
ダンジョンがどう機能するかについて正しく書かれているなら、私はあなたが望むどんな非公式ダンジョントークンでも使うことができると思います。 ただ、私の立場では断言はできません。

586:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 12:36:14.48 WlT3n8Ila.net
>>580
URLリンク(markrosewater.tumblr.com)


587:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 12:38:26.95 O9mIT9yoM.net
>>571
手書きでダンジョンを生成

588:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 12:50:30.85 TsO9ZfUAa.net
>>577
昔の両面は表面が基本だったけど今はモードのある両面みたいになってるからあの頃よりカードで出来る事を増やしてはいるはず
逆にカードでできることをそういう物理的特性で増やしてるってことは標準的なテキストが不足しているという風に考えることもできそう

589:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 12:50:53.00 ac8IFdqsa.net
>>575
踏破で特殊勝利する専用クソ長ダンジョン生成する統率者作ればいいのに

590:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 12:51:47.83 ac8IFdqsa.net
>>584
無駄なアンカーつけたわスマン

591:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 12:57:45.13 z4xtsqdQ0.net
ランダムダンジョンドットコムは欲しい

592:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 13:00:10.49 THjIPoy1p.net
マローの立場で断言出来ないのか…

593:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 13:05:35.40 TsO9ZfUAa.net
マローの立場で断言されたら他の人困るでしょ

594:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 13:10:48.52 a0r+Exnnp.net
逆に断言してはいけない立場なのでは

595:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 13:20:59.38 ZS5Ftq+80.net
ルールマネじゃないからな

596:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 13:23:08.66 XoYxi+mZ0.net
この手のはマットタバックのTwitterに質問飛ばすのがいい

597:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 13:28:01.66 odyC9oixa.net
フレーバー以外のことは全てgreemax様に聞け

598:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 14:00:20.36 GPIM56UJ0.net
そもそも公式フォーマットの試合じゃなくて自分たちで遊ぶ分にはダンジョンに限らず非公式〇〇作って遊ぶのに許可はいらんと思うけどね

599:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 14:13:48.77 x6MKxj8M0.net
まぁ身内とかコミュニティ内で遊ぶだけなら別になぁ

600:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 14:23:28.28 Yiyx6WCr0.net
デュエル・マスターズのルールでMTGやったことあるけどめちゃくちゃ楽しかったわ
土地事故無いのは偉大。

601:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 14:33:54.21 uP4+q+Sh0.net
デュエマって土地がなくてオーコを土地としてセットするとトロピカルアイランドになるんだっけ

602:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 14:34:19.99 bLK32IE60.net
多色はタップイン

603:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 14:34:52.35 DgsCgpFf0.net
インスタント&瞬速をシールドトリガーに読み替えてもいいよね?
相手のターン中に撃てるのは一緒だしよ

604:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 14:35:47.49 ZnFPofKZ0.net
試しに公式がデュエマルールでmtgをやらせたら不評だったってどっかで見た気がするけど

605:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 14:39:30.79 i4zFQ4fPa.net
プロも土地事故には勝てない

606:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 14:43:19.44 XwzSpLONd.net
メムナイト6体で殴ってゲームエンドです

607:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 14:54:36.63 DgsCgpFf0.net
デュエマはデッキに一種類6枚まで積めるからな(棒読み)

608:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 15:13:09.68 iHo6LQFf0.net
アリーナの変則ルール(この前は無制限:4枚ルールも禁止カードもなし)でデュエマ風とかは出来そうだな

609:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 15:16:43.41 G+/9aRuLM.net
実際表が帰化裏が伝説の森みたいなのはたまに出してほしい

610:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 15:23:10.22 O9mIT9yoM.net
じゃあ俺は表面が女の子で裏面が伝説の木(森)みたいなカードを希望するぜ

611:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 15:48:46.73 ZnFPofKZ0.net
伝説と言えばカルドハイムは勿論ストリクスヘイヴンでも学長や学生の伝説サイクルがあったしフォーゴトンレルムでも伝説多そうだから伝説次元の神河再訪はガチで近いかもしれない

612:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 15:49:19.10 xR5V6uWz0.net
>>604
まーたベルチャー強化かよ

613:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 15:57:29.62 thP2pJ8i0.net
スパイが力線対策8枚積めるってマジ?

614:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 16:12:09.11 x6MKxj8M0.net
裏面土地はやはり危険過ぎてなぁ
クリーチャーならまあまだ許されそうだが、非クリーチャーはやはりよろしくない感がある

615:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 17:01:02.30 ZnFPofKZ0.net
フォーゴトンレルムでも両面カード出るはずだよね?
イニストまではどのセットでも両面カード出す予定ってどこかで見た気がする

616:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 17:08:16.90 EMNS1OZ90.net
実際アリーナで全てのカードが5色土地モードを持つルール定期的にや


617:ってるじゃん



618:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 17:16:34.88 2BtY9SkSr.net
イニストラードは狼男のことだと思いたい。弱いけど好きだよ

619:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 17:18:20.41 EjiX3sxLM.net
ウルフィーとかいう個性を投げ捨てた連中の方が強いし

620:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 17:21:10.58 gVNdej/10.net
狼男は好きなので変身条件だけどうにかしてください
でも異界月みたいな怪物化路線も何か違う

621:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 17:21:15.38 ZnFPofKZ0.net
夜群れの伏兵は強かったよ

622:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 17:40:03.55 x6MKxj8M0.net
ちょいちょい強いのはいたが、まあ基本はスタンダードどまりか

623:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 17:47:32.17 q4W8nbdw0.net
試されてないだけでパイオニア級の狼男が眠ってる可能性もあるだろ

624:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 17:49:26.81 GYdUFdzx0.net
平和主義者ちゃんが好きです

625:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 17:52:16.59 3U5p+zmg0.net
メタ外だけどワーウルフストンピィはフレーバーに富んでて好きだった

626:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 17:53:57.53 BVlLVOOza.net
>>619
血染めの月の下で狼男に変身するってのはフレーバーあるよね

627:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 17:56:29.62 bLK32IE60.net
狼男さぁちょっと弱すぎるから少し強くしてみるかwってノリで禁止になるのが今のMTG

628:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 17:59:27.17 ZnFPofKZ0.net
シミックフラッシュは普通に強かったから狼男に青を加えられるならワンチャンあるかもね
アブザン:人間 ジェスカイ:スピリット スゥルタイ:ゾンビ マルドゥ:吸血鬼 ティムール:狼男って感じで
まあ青い狼は想像つかないけれど

629:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 18:00:11.95 EAxXyd9qa.net
緑単だと格闘呪文ってどれがええんかな

630:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 18:10:19.24 obEL4yA/M.net
吹雪の乱闘が軽くていいでしょ、単色なら氷雪使えるから破壊不能もつくし

631:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 18:13:30.00 GYdUFdzx0.net
どれも一長一短ではあるけど、X火力にもなり格闘が本来苦手なデカブツにも対処できる原初の力が一番よく見るかな
氷雪格闘も破壊不能が便利なのでそこそこ見る
緑碑文はカウンター乗せるデッキでたまに見るけど、強行突破ある間はそっち優先されると思う

632:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 18:23:50.89 +88xkGqxM.net
キッカーとフラッシュバックの焼き直しシステムはそろそろ勘弁して欲しい

633:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 18:26:05.22 jXb6ktX70.net
狼男は一度変身したらそのままでいろ

634:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 18:30:37.77 WQwBy2R5d.net
>>627
異界月狼男「OK!」

635:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 18:34:36.70 O9mIT9yoM.net
女でも狼男な所の方が気になるから人狼とかワーウルフとかその辺に名称変更して欲しい

636:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 18:37:08.01 EMNS1OZ90.net
狼男の第2面のイラストが無個性なのも、どうにかメス入れらんないかな

637:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 18:43:50.89 x6MKxj8M0.net
>>629
日本語訳はあんま変わらんしなあ
まぁあくまで英語読めない人向け補助ですと言われたらそれまでだし

638:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 19:28:04.21 kTwpEZdo0.net
ここだけの話さ
ダンまちで1番かわいい女の子って圧倒的にヘスティア様だよねぇ

639:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 19:54:52.02 ysmQYyLH0.net
日本語は狼男でも英語はウルフマンなんでしょ?

640:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 20:19:56.52 2brniGpXa.net
Werewolfだね

641:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 20:38:34.27 Yiyx6WCr0.net
そういや魔女も男女問わず魔女なんだっけ?

642:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 20:45:19.13 VUWlrjb80.net
バリン「魔女です!」
許されないんだが

643:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 21:10:40.19 zUV8yalda.net
witchだと男でも言えるってだけで向こうでもやっぱり女のイメージが強そうな感じはする

644:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 21:13:04.52 EMNS1OZ90.net
来年の指輪物語コラボでは
アングマールのウィッチキングの登場でポリコレ界を震撼せしめるのだ

645:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 21:26:14.21 zUV8yalda.net
ハラドリムに黒人ぶっ込めばポリコレ要素も満たせる

646:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 21:30:32.12 q3x1W3Ae0.net
新しい種族ホビット出るやん

647:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 21:32:57.25 ZnFPofKZ0.net
ホビットの代わりのハーフリングじゃないの?盗賊に向いている小人らしいけど緑は確定で他にどんな色がいるものか

648:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 21:36:38.75 q3x1W3Ae0.net
ゴラムの種族が気になる

649:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 21:41:33.35 GTpDT5nga.net
D&D初期の版にはホビットが登場し、設定も「ホビットの冒険」や「指輪物語」のものに酷似していた。これを歓迎しなかったトールキン財団の抗議により、TSRはこの種族の名前を「ハーフリング」に変えた。
この単語もトールキン作中でホビットの呼称としてあるが使用頻度はそれほど高くはない。
土下座エ門案件があったのか

650:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 22:02:26.34 B28FQ0Gr0.net
プレオーダーのパック絵のキャラってローアン?
今後は結構双子推してく感じなのかな?

651:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 22:08:30.44 jSwqhszr0.net
>>630
メス(刃)を入れる、なのかメス(♀)を入れるなのかどっちなんだ?

652:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 22:30:18.93 Br0LPsFJ0.net
ホビットもハーフリングもキスキンも似て非なる存在として種族として存在するのめんどくさいな

653:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 22:33:45.81 xFpeViLLd.net
今更だけどFT付きの基本土地って各4つあったのか

654:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 22:41:45.66 ql/IWq/W0.net
今のところ二色カードが出てないし
友好トライオームとか来ないかな

655:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 22:46:21.95 zUV8yalda.net
シャドウランドがローテーション内に収まる最後のチャンスだからここに入れてもいいぞ
イニストに突っ込んだら許さない

656:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 23:09:26.98 x6MKxj8M0.net
単色土地がサイクルならまずあれでレア枠は埋まるしなぁ

657:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 23:11:41.83 ZnFPofKZ0.net
イニストで友好シャドラン再録!次の基本セットで対抗シャドラン再録!と占術土地の悪夢再来ですよね

658:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 23:14:18.90 XhcUF3bP.net
>>649
でも単色レア土地公開されたから前例のエルドレイン考えたら更に2色レア土地は無いかと
つまりイニストラードでシャドウランド再録ほぼ確定だよね

659:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 23:21:19.12 rPmBq+4Ia.net
まー2色アグロ族ならシャドランは運用範囲だし、そこらならあんまり気にしなくても
ただ多色のミッドレンジとかコントロールは氷雪シナジー組み込んで氷雪タップインと両面になるかな
ローテしたら氷雪周りのカードパワーが相対的に高くなりそうだし

660:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 23:23:57.56 ql/IWq/W0.net
単色レア土地見れますどこで?

661:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 23:24:39.63 rPmBq+4Ia.net
まぁただ裏面土地で実質土地を増やしつつなんとか誤魔化すグルールパターンが丸い気はするけど

662:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 23:34:39.29 EMNS1OZ90.net
タルキールで友好フェッチが来たから、次の戦ディカーは対抗フェッチで確定
とか無邪気に決めつけ喜んでたんだろうなあこの人たち

663:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 23:44:19.38 lafcurf10.net
>>656
何の話?

664:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 23:53:37.56 LiHKBsXw0.net
パイオニアの事をウィザーズが忘れてなければ友好ペインランド入れてくれるさ
友好ファストや友好ミシュランでも良いのよ

665:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/27 23:59:16.43 FTxBngRE0.net
>>654
前スレから
URLリンク(i.imgur.com)

666:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 00:03:40.12 FFYUqaTL0.net
>>659
ありがとう
ミシュラン系土地強くなりすぎでは

667:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 00:06:05.54 6XL5ZVJWa.net
>>658
下環境はウィザーズあまり気にしないし、モダンでさえ12年たって増えたにしても
キャノピー全種いまだにないあたりわかるじゃん……
いや本当にスタンダード並みかそれよりも扱い良いの統率者だけよ

668:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 00:06:19.62 waHcnkeZd.net
なかなかおつよい

669:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 00:07:29.87 6XL5ZVJWa.net
未来予知から12年経ってようやく増えた、マジで長かったよ……

670:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 00:14:27.35 WIsi/Ci00.net
なんで言い直した

671:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 00:18:59.64 6XL5ZVJWa.net
改めて考えたら時の流れ感じてしまったんじゃ

672:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 00:34:47.77 AUPpCQDf0.net
まぁ結局はスタンダードが最優先だしな

673:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 00:53:43.31 PDATPCkua.net
プレビュー始まってんのか
オーコ級のカード何があった?

674:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 01:03:23.15 AUPpCQDf0.net
まだちょいちょいだし、特にはない感

675:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 01:27:01.94 /XCEQjglM.net
友好色のアンタップイン来なかったらドリッズト君はキレていいと思うわ

676:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 02:49:06.87 ZDIpjTsR0.net
まあ例の単色チェックランドが良く出来たフェイクだったらワンチャン
進化する未開地と比べると縁取りとか線の細さとか違う気もするし(レアリティによる違いなだけだと思うけど)

677:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 03:04:20.70 D0Lzv2GVd.net
正直トライオームと寓話の小道のせいで多色化が容易すぎだったから今度は普通に二色から単色な感じが良いな

678:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 03:52:22.73 VwjGgysBa.net
でもあれ公式から未開地のデザインが公表される前に出てなかったっけ?

679:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 05:38:26.08 mg224VnKa.net
でも激弱土地を使わせられるのはストレスしかないわ
単色しか握りたく無くなる

680:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 06:40:51.49 u23HPc9xM.net
そこで黒単ですよ
人間が黒に支配されしイニストラード真夜中の狩りでは黒単無双になるだろうな
真夜中に狩られたら漆黒の闇の中で人間はなすすべもなかろう

681:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 07:15:02.14 utwh1SC3d.net
>>656
それな
次の多色土地は有効シャドウランド確定と決めつけげんなりしてる連中はおかしいわ
そもそもMTGは長らく友好土地サイクル出た後で5~7年ぐらい経ってから対抗サイクル出るのが一般的で、友好対抗が近いタイミングで出たショックランドとかハイブリッドランドとかが例外なんだよ

682:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 07:53:53.02 59w45Z8Vd.net
昔はこうだから今もこうしろ、ってのは典型的な老害だよね

683:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 07:59:05.55 iR9gZFfE0.net
友好シャドウランドは最近されるかもしれないし、されないかもしれない
プレイヤーは全員再録してほしくないと思っている

684:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 08:00:30.52 FxDD3Ik+0.net
基本土地の代わりに出る枠なら許されそう

685:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 08:02:47.10 DdK4M/HV0.net
アンコに格下げされるのが一番平和な解決法か?

686:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 08:03:57.14 bz09FKRvr.net
昔はともかく今は2色土地サイクルは基本的には同スタン内で10種(友好対抗)揃える方針じゃなかったっけ(あくまで、基本的には、方針、ではあるが)
でもそもそも記事で読んだのかスレで又聞きしたのか自体が曖昧だわ

687:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 08:05:02.25 +JLrMkt50.net
シャドランは見せるのが土地じゃなくてその色のカードとかにしておけば良かったと思うの

688:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 08:05:07.72 LFPbHHCTd.net
>>679
コモンでいい

689:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 08:05:39.67 g5ydrXOQd.net
>>676
別に友好色優先しろなんて言ってないが?
勝手に友好シャドウランド再録確定だって騒いで幻滅してる連中の多さに呆れてるだけだが?

690:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 08:11:23.36 lWtRJ3n40.net
見せランは二度とこの世に出て欲しくない→大前提
万一出すならフォーゴトンで消化して次のブロックには絶対持ち込むな←これ

691:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 08:17:41.25 iR9gZFfE0.net
仮に再録するなら単純に再録するんじゃなくて
手札を公開すると言う点を活かして
手札公開するとボーナスを得られるカードと一緒に出すべき

692:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 08:20:51.75 bz09FKRvr.net
色だと強過ぎるから対応した部族を見せればアンタップインにしよう
部族ランドサイクル中途半端に埋まってないから丁度ええやろ…

693:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 08:26:10.89 4yF0jVHOH.net
エルドラージ見せたらアンタップインする無色土地ください

694:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 08:27:16.36 xzHxaqjL0.net
>>680
「タップインペインランドみたいな露骨な上位/下位互換構造にしてまで『対抗構成は不仲だから組みにくい』アピールするのはやめたよ」程度の話な気がする

695:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 08:29:43.40 yE2SLGWv0.net
ハンドの枚数でアンタップイン変わる土地あったかな

696:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 08:38:29.37 evwX1cvjd.net
バトラン、ペインランド、トライオームとかのまだ出てない色の組み合わせをそろそろ出してくれよ

697:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 08:39:25.11 T5cBNCSY0.net
>>682
Pauper壊れる
>>689
無茶苦茶イカサマ横行しそう

698:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 08:43:47.88 QZz7VDxT0.net
対抗色基盤ばかりひいきするな!って嘆きの解消と考えるなら
過去の強い友好ランドをスタン再録しつつ、その一方で
対抗ランド枠は過去の弱かった友好ランドの残りを埋める作業に当てて
格差是正する型になるとおあつらえ向きではあるな

699:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 08:51:17.53 sLqrjejuM.net
基本でない土地絶対許さないカードを刷って無色共々死滅させてほしい

700:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 09:22:01.46 DGmn3NL8M.net
>>670
単色"チェックランド"だとエルドレインのやつにならんか

701:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 09:57:46.23 mg224VnKa.net
>>693
ついでに島をスタンから落として青いカードも全滅させよう

702:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 10:18:05.84 tKaci75Aa.net
優遇っていうより実際には過去に少なかったから対抗色を優先しているって話なんだろうけどね
まぁただ近代カードはなんだかんだ強いんでカードパワー的な偏りが発生してるとはなるけど

703:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 10:31:33.99 9PuBUfpAa.net
>>696
でも友好色を露骨に優遇してた時代の土地って
ペインランド(APCで解消)、フィルターランド(未解消)、フェッチランド(ZENで解消)くらいなんだよね
確かに初期は有効色優遇だったけどずっと友好色のペインランドが再録されてただけでそんなに種類数はない

704:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 10:32:22.58 Ejuxs/pCa.net
なぜダンジョンが3つしかないのですか?
URLリンク(markrosewater.tumblr.com)
2つの基本的な理由:
1)デザインスペースが限られており、同じことの繰り返しにならないようにするのが難しい。
2) ダンジョンが増えるごとに、ベンチャーの全体的なパワーレベルが上がる。

705:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 10:34:16.47 DeQCw/M+0.net
>>696
昭和のmtgは有効色だったからね

706:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 10:42:01.44 uXYn2i/la.net
>>697
土地ありきではなくトーナメントクラスでの活躍ありきなんだと思う
たぶん土地はそれに引っ張られている感じ

707:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 10:42:42.16 DM/3/qul0.net
ストリクスヘイヴンの交錯で過去サイクルの穴埋めをスタンダードでやるという
前例ができてしまったからこれからドゥンドゥンくるぞ、覚悟しておけよ
楔のレイスランド、楔のレアー
友好色タップインペインランド、対抗色タップインフェッチランド、
対抗色フィルターランド、対抗色スローランド
対戦相手参照版の隕石のクレーター

708:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 10:45:18.12 8S/FbNqsd.net
過去サイクルの穴埋めなんて普通にスタンで前から何度もやってるだろ……

709:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 10:48:10.96 H+/eIo9zr.net
ぶっちゃけシャドウランド弱くない?後半に引くと地味に鬱陶しいんだけど

710:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 10:50:28.28 bz09FKRvr.net
最初に出た時から今の今までずっと弱いって言われ続けてるしだからこそこうやって(再録しないでくれという)話題になるんだぞ…

711:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 10:52:57.21 H+/eIo9zr.net
ああ…なるほどなあ

712:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 10:56:16.43 A7TvRa/w0.net
シャドランの時は離れてたから、見かけた時「つええ!かお!」って買った自分の目は節穴だったわり
使うと弱さがもっとよくわかる。

713:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 10:57:55.85 AUPpCQDf0.net
運用的に初動が最優先のアグロならともかくより土地を伸ばすミッドレンジ以降だとちとな
まあそれでも選択肢が少ないなら使うしかないんだが

714:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 11:00:03.78 bz09FKRvr.net
アグロですら1t2tで早くもタップインがままある
安定してアンタップしようと思うとスタンじゃ結局基本土地多めにならざるを得ないから、それもう単色でいいよね…

715:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 11:03:18.95 mg224VnKa.net
シャドランの激弱な所はシャドラン以外の特殊地形を増やすと唯一アンタップイン出来る可能性が高い序盤でのタップイン率がどんどん上がるところ
こんな有様だとアグロでも占術土地優先した方が良くねとすら思えるわ

716:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 11:03:55.67 Y9iGxYu+d.net
シャドウランドを使うとチェックランドやファストランドの強さがよく分かる

717:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 11:05:53.09 yv/pw6oN0.net
シャドランが基本土地タイプ持ってたらなあ

718:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 11:08:24.94 uXYn2i/la.net
ミシュランが本物でサイクルならまぁ今より更にアグロは単色意識が強くなるんじゃないかなぁ
ロンマリでぶんまわすが肯定されていて安定性とるなら単色だし、カードパワーをとるなら3色で重くするとなり
今でさえ2色はカウンター多めに使うか次第になってる感じだし

719:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 11:11:24.24 wjEfjKHSa.net
単色は幅が狭くて三色はもっさりしがちだし
やっぱスムーズに二色組めるのがベストなんだよなぁ

720:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 11:15:52.25 u23HPc9xM.net
オムナス「四色の方が強い」

721:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 11:17:18.39 DM/3/qul0.net
>>709
シャドラン同士ですら食い合うから救いがないんだよな

722:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 11:20:28.79 0LtxtwwUa.net
てかファストランドのほぼ下位互換なのがな
スタン落ちしたら価値0だし
モダンの格安デッキですら採用されるか怪しいレベル

723:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 11:22:39.72 8F7muPlMa.net
島スタン落ちは草

724:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 11:24:30.20 uXYn2i/la.net
まあ両面土地の登場で範囲が狭いパイオニアでも土地の選択肢にあがるのはまずなくなったし
下環境だとEDHでギリギリ数増やしに使われるかどうかぐらい?

725:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 11:26:39.62 PFw0JWvC0.net
フェッチで持ってこられる上にノーコストアンタップインで青マナ出るとか強すぎ
禁止しろ

726:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 11:27:27.44 Ms0cbs100.net
よって《ウルザの塔》は禁止されます。

727:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 11:33:34.40 DeQCw/M+0.net
基本土地スタン落ちしたら
基本氷雪土地使わないとな
ヤバい、レーデイン絶対禁止になるだろ

728:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 11:38:11.51 QjBfLczra.net
パイオニアのスピリットだかが土地無さすぎて港町使ってた時は哀れだったよね

729:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 11:51:47.07 AUPpCQDf0.net
いまはショックチェック小道が最低ラインになったしな
ダブシンが共存しない限りは割と充分なラインになっている
まあコントロールはサイクリングランドの残りが欲しいんだろうが

730:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 11:57:24.64 HbE005Ctd.net
両面土地って歴代の2色ランドの中では微妙なん?
つか両面土地って2色ランドといっていいのか不明だけど

731:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 12:00:42.73 A7TvRa/w0.net
タップインしない2色ランドだがマナは2種類でないからな。

732:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 12:01:42.63 lmXWisdy0.net
>>724
上から4番目くらいじゃね?
デュアラン
フェッチ
ショック
両面、ファスト、チェック、この辺はほぼ同列

733:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 12:02:59.36 wjEfjKHSa.net
確実にアンタップインでほしい色が手に入るのでM10とかより上の場面もある

734:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 12:03:56.06 UxfT8E7xa.net
デメリットがそこ以外にないしバランスはだいぶよい部類だと思うよ
ただ出すときに少し考える必要があるのと雑に無茶なシンボル要求するデッキなら他のが使いやすいけどね

735:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 12:06:38.03 mg224VnKa.net
小道サイクルは安易に多色化を進めないけどアンタップインを確実にできてストレスの少ない有能土地

736:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 12:10:16.15 v+Dky/3k0.net
両面であるってのは最大のデメリットだわ
基本土地晒さないとアンタップインしないとか色マナ出すためにライフが必要とか
そういうデメリット以上に重すぎるデメリット

737:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 12:13:32.47 opxisTjZ0.net
両面土地は脳死ただ強ではないちょうど良い塩梅で好きだよ両面である事を除けば
紙では使いたくない

738:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 12:14:33.35 DM/3/qul0.net
まぁ両面カード使うってことは持ち歩くカードが増えるってことだからな

739:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 12:14:59.78 59w45Z8Vd.net
両面カードは両面であることを除けば最高のメカニズムだからな

740:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 12:17:25.94 AUPpCQDf0.net
まあバランスはともかく
最近のテキスト長さ含めてあまりそこら気にしない競技プレイヤーたちが作ったカードってイメージが強いな

741:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 12:18:56.38 h8rp1l8dp.net
モダンでも2色デッキが採用してるリストもあるし、紙で使うのがちょい面倒なだけで弱い土地では無いはず

742:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 12:20:25.30 OV5FNCX7d.net
タップイン絶対したくなくて3色シンボル一個ずつ必要みたいなデッキだと有用な両面

743:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 12:30:53.38 pgSKvU1h0.net
両面土地はユーザビリティ無視すればかなりバランスのとれた良カードだわ

744:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 12:51:15.50 +UJ356OM0.net
確かに
片面分割は縦縦、縦横、横横、縦1/4とあって違い良くわからんもんな

745:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 13:00:43.34 Q8gLMoWs0.net
そこで颯爽と5W1Hが(HOWないけど)

746:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 13:12:22.66 vN5frJCap.net
シャドランの方が故意にタップインするとかでブラフかけられるから好き(異端)

747:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 13:19:47.75 +UJ356OM0.net
ダンジョンはせめて5つつくってそれぞれルートにより有効色特性部屋に移動にすれば良かったのに

748:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 13:27:26.51 CzxvgNNvd.net
影ランはそれしか多色土地の選択肢が無くても入れない可能性あるレベル

749:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 13:32:19.50 +JLrMkt50.net
>>741
そーゆーのやるとまた占術ドローする青とランパンする緑だけ突出して強くなるからなくていいわ

750:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 14:14:00.36 wjEfjKHSa.net
URLリンク(www.reddit.com)
ナーフ後

751:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 14:16:25.28 wjEfjKHSa.net
URLリンク(imgur.com)
びょぱぇ

752:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 14:21:20.54 upDAlcepM.net
剥がせるシールにしてめくったら真の姿に変身するように

753:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 14:24:22.23 v0R2PCJY0.net
>>745
オーコ:+1 -2 -5
創案:ダブシン5マナ
オムナス:ドローが占術
ウーロ:土地セットなし
ウィノータ:4枚見る
むかむか:代替1マナ
原野:伝説
再生:土地2枚だけ
ネクサス:唱えたら追放する
帳:2マナ
工作員:手札から唱えたなら
ナーフ具合に差があるな…

754:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 14:25:23.63 oAfpoglHa.net
オーコの鹿-2になってるけどまだ令和のカードに見える性能してて草

755:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 14:26:20.88 ZzI7sDCB0.net
再生ゴミ過ぎて笑う

756:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 14:26:40.74 wjEfjKHSa.net
原野はぞんびもたっぷ

757:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 14:27:27.86 upDAlcepM.net
むかむかはこれでもつえーんじゃないか?、

758:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 14:27:34.36 KK7m0z3NM.net
オーコは追加で忠誠度2にしとけ

759:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 14:30:06.27 wjEfjKHSa.net
URLリンク(i.gyazo.com)
べへ

760:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 14:31:32.17 v0R2PCJY0.net
>>750
おーごめん見逃してた
>>753
…1マナ増えたけど初期忠誠度上がってない?その忖度いる?

761:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 14:31:48.65 /faxoLclC.net
ウィノータもいじくられてるのか

762:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 14:33:36.15 n2WOUvuD0.net
タイムワープも追放にして返却しとけ

763:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 14:41:42.64 KK1JkkkT0.net
オーコこれやれるの?

764:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 14:43:51.11 V7fudFu0a.net
ネクサスゴミ過ぎて草
時間のねじれがある環境で完全劣化にされてて笑うわ

765:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 14:44:07.97 WopVLVxd0.net
3マナPWとしては十分強い

766:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 14:45:41.76 KK1JkkkT0.net
>>758
ないんですがそれは

767:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 14:48:02.40 AUPpCQDf0.net
たぶん後に出す予定のリメイク版デザインも混ぜてるんだろうな

768:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 14:48:39.27 V7fudFu0a.net
>>751
先行1T目からむかむかしつつ展開や後攻0マナ目とかは流石に出来ないけどそんだけだしな
元々2マナで唱えても強い性能してるし
>>760
ヒストリック限定じゃないのかこれ
まさかBO1限定でスタンに来るとかは無いでしょ

769:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 14:49:21.01 22x/o8vRd.net
オーコ弱くなりすぎだろ
これが活躍したらスレ民全員でケツからマカロニグラタン食ってやるわ

770:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 14:49:35.40 V7fudFu0a.net
あ、この前禁止されてたの忘れてたわ
すまん

771:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 14:50:56.34 DeQCw/M+0.net
>>762
ヒストリックも何もイベント限定だぞ

772:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 14:52:36.40 H+/eIo9zr.net
工作員がゴミみたいになったね。本体が雑魚なのに7マナ払って手札から出すのはキツい

773:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 14:52:41.65 0X7GVvJ8a.net
アリーナをただで使えるテスト環境に活用するのはたぶん正しい
だいぶ扱いが後退なようだしそんな中での生き残りにはやるしかないし

774:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 14:54:07.79 HoewiG1Ca.net
アホかよ
ウーロもオーコもこれでも全然強いだろ
オムナスもたいして変わってねーぞ
工作員はもうダメやな笑

775:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 14:56:39.66 v0R2PCJY0.net
ネクサス、工作員、再生あたりは真っ当なというか普通の(ないし、凡百の)カードにするナーフだよね
ウーロは土地セット無くなると流石に役割が全然違う(素キャストが活力回復だし…)ので脱出メインなデッキ用になるか

776:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 14:56:52.72 0X7GVvJ8a.net
土地セットが無くなるなら対コントロールカード扱いになるんじゃない?
あれの問題はアグロにランプが土地のだしながらで間に合ってしまうの部分だろうし

777:イヤー@手札いっぱい。
21/06/28 14:58:11.40 HoewiG1Ca.net
どう考えてもドロー無くさないとダメでしょ

778:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 15:00:23.81 AUPpCQDf0.net
スタンダードならあれだが結局アリーナエターナルだけならあんま問題にならんと思うが

779:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 15:04:56.37 /v5eAX+OM.net
オムナスはこれでも禁止臭いな

780:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 15:05:03.82 4lnYJ7HI0.net
ウーロは土地置くか置かなかったら3点ゲインとかでよかったんじゃね?

781:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 15:08:51.07 a5bmNwF1M.net
ウーロはドローを占術にしないとランドセットよりそっちどうにかしろ

782:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 15:13:40.88 u23HPc9xM.net
帳はそもそも最初から2マナで印刷されるべきだった

783:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 15:21:40.54 0X7GVvJ8a.net
秋じゃ弱いからって強くしたのはわかるけど1はだめ過ぎた

784:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 15:23:41.20 xzHxaqjL0.net
手札から追加の土地を出すメカニズム自体、手札自身なり出す土地なりを補給しないと極端に歪な機能バランスになりがち
ある意味シャドウランドのそれに近い欠陥を踏襲してて、妥当なコスパにすると最速プレイがぶち壊れ、それ以外の調整・引きではゴミ屑と化す
花盛りの夏がアンフェアぶっ壊れに突っ込んだのも、ウーロ含めムルダヤの巫女とか探検とか片っ端から何かしら手札支える能力持ってるのもそういう事
何ならExplorationがゼンディカー次元に再録されなくて嫌味の如くExploreという新カードが入れられた事自体がそういう事

785:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 15:27:51.00 DM/3/qul0.net
帳ドロー削ればいいだけなのに何でドロー維持して2マナなん

786:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 15:28:07.99 iR9gZFfE0.net
ウーロ全然いけるやん

787:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 15:31:42.92 4lnYJ7HI0.net
可能な限り元のテキストは弄らないでおこうみたいな意思は感じるので基本はマナコストや伝説性持たせたりの調整になるんじゃない?

788:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 15:34:59.29 0X7GVvJ8a.net
まあ効果を変えると実装しなおしでコストが高くなりそうだし
可能な限り安価にやるなら微妙なコスト周りの調整が無難なのはありそう

789:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 15:37:19.34 upDAlcepM.net
ウーロは土地加速無くなったの結構でかいと思うけど
ドロー無くしたらただのゴミじゃん

790:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 15:39:07.02 upDAlcepM.net
>>779
それってもしかして秋の帳

791:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 15:40:56.14 aOzdpF4U0.net
秋は穴だらけのガバガバ耐性なのでほぼ別物

792:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 15:42:32.88 DM/3/qul0.net
>>784
全然違う
Autumn's Veil
Spells you control can't be countered by blue or black spells this turn, and creatures you control can't be the targets of blue or black spells this turn.
(Drawless) Veil of Summer
Spells you control can't be countered this turn. You and permanents you control gain hexproof from blue and from black until end of turn.

793:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 15:43:21.73 iR9gZFfE0.net
ドローした手札を公開して土地だったら三点回復にするとクロクサと釣り合い取れるかな

794:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 15:43:44.50 22F0nkQga.net
ネクサス君はLO対策も兼ねていたんだからキャスト以外で墓地に落ちたらライブラリーに戻って欲しかった

795:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 15:45:27.75 tqCB7J4m0.net
まあイベントですら誰も使わねえような性能にしてたらやる意味ないしな
まだ強いってくらいでいいんじゃない

796:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 15:48:59.46 sZZfoKPJ0.net
テフェさんかっちかちになっとるやないかい

797:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 15:54:19.08 V7fudFu0a.net
4ハゲになった時点でそんなにだろ

798:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 15:56:01.86 DM/3/qul0.net
秋の帳は光明、確実性の欠落、マナの税収、暁の魔除け、不愉快の拒絶、
溶岩操作、赤霊破、紅蓮破、Artifact Blast、Burnout、魔道士の競演、ティボルトの計略、
耳障りな反応、運命の回避、この世界にあらず、歪める嘆きを防げない
起動型能力や誘発型能力によるカウンターも防げない
陥没孔、涙の雨、ブーメランその他諸々を防げない

799:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 16:07:35.39 A7ir65CKd.net
>>753
おいあんま弱くなってねぇぞ!!

800:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 16:11:13.75 RMDZNqRid.net
夏の帳はドロー無くせば適正だろ
なに1マナ多くしてんだよ張り倒すぞ

801:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 16:12:53.00 iR9gZFfE0.net
オーコさんのナーフが普通で草
スタンダードからレガシーまで全部禁止になったカードなのに普通レベルのナーフで足りるとは思えない

802:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 16:20:32.09 H+/eIo9zr.net
オーコは食物作って次のターンには奥義打てるから、そこが変わってないのは結構デカい
純粋に鹿変身も強力だったし、動きは遅くなるけど食物と相手のアーティファクト交換して、コンボ阻害とか出来るのがレガシーだと強かったし

803:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 16:24:02.89 n2WOUvuD0.net
食物→鹿のループを3回しかできなくなるしかなり落とされやすくなるけどそれでもできる事自体は変わらんしな

804:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 16:25:12.67 HoewiG1Ca.net
3ハゲはこれでもアウトだな

805:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 16:29:50.60 lWPLSnTv0.net
オーコはまあ普通の強いカード相手。鹿にするスタートで残った純正オーコなんだったんだマジで
工作員は良い感じになった気がするもともとバントランプとかがミラー見て入れてた使い方ならこれでも行ける
再生の2枚は弱いガラクだけど

806:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 16:30:29.80 qF69ZIrVd.net
そもそもハゲはこっちだけ強制ハースやシャドバみたいなDCG化って言う一番クソな部分変わってないからな

807:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 16:40:35.45 /xm41aaSa.net
>>798
4になったから名前が変わってしまう

808:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 16:48:36.64 Q8gLMoWs0.net
3ハゲ(4マナ)

809:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 16:58:11.60 V7fudFu0a.net
相手だけ制限とかいう昭和の壊れファクトもびっくりな灯争PW常在の罪は重い

810:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 16:59:05.68 t+cAiyVH0.net
ハゲの強さって1マナどうこうの話じゃないもんな
1ターン遅くなるのはでかいけどそれでもやばそうだわ

811:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 17:10:13.82 +JLrMkt50.net
ついでにスタンにいる時の出来事もナーフしてくれ
パイオニア以下はそのままの性能でいいからよ

812:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 17:13:28.18 8bf6dWSI0.net
テフェリーだけは使ってみたいかなって

813:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 17:23:24.97 V7fudFu0a.net
出来事も最近のスタンでは砕骨以外大してついて来れてないから別にいいだろ
砕骨だけコスパおかしい

814:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 17:30:19.12 iR9gZFfE0.net
野獣と亭主と借り手がおるやんけ

815:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 17:33:10.01 n2WOUvuD0.net
3.9ハゲで

816:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 17:37:55.30 H+/eIo9zr.net
亭主と野獣が噛み合い過ぎてる。あのトークンより恋煩ってるよ

817:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 17:39:01.86 DdK4M/HV0.net
3+1ハゲで
実際こいつとオムナスはナーフ不十分じゃないっすかねえ

818:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 17:39:57.93 3SDQR2Q/M.net
+1ハゲこれでも強すぎる

819:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 17:40:13.91 dKHa1h1KM.net
ハゲオーコ原野ナスむかむかあたりはこれでもまだまだ強くね

820:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 17:43:02.07 D++vKiKZ.net
>>691
シャドウランドがコモンになってもpauperは壊れんだろ
シャドウランドだぞ?

821:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 17:44:29.50 7jhitCPWd.net
創案も赤1マナ増えたからと言ってなんなんだ感はあるなぁ

822:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 17:44:50.08 uFOtEYRFa.net
>>814
アンタップイン2色土地が存在しないのが前提の環境だからなあ

823:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 17:46:56.98 uFOtEYRFa.net
あの流れるような3ハゲ→創案ラス→サメ台風サイクリングルーカヨーリオンがなくなる

824:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 18:06:08.81 HoewiG1Ca.net
ハゲはマナコストとかそーゆーのじゃなくてもう常在がダメなんだっていつ気づいてくれるのかしら
mtg唯一の持ち味インスタントを否定してるやん

825:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 18:06:54.16 Q8gLMoWs0.net
ハゲ「レギュラーしか飲まない」

826:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 18:07:32.42 RHDZavV0a.net
後手でも3マナカウンター間に合うようになったからめちゃめちゃ弱くなってるでしょ

827:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 18:11:18.75 KwRc42vaa.net
生物だった頃の自分は普通の強カードだったからトリシン5マナにすればセーフ

828:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 18:15:36.93 j9IovS++a.net
3ハゲはバウンスにドロー付いてるのがおかしすぎる
バウンスは-4にしてドローなしでようやく許されるかのレベルだろ

829:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 18:28:02.29 c5YXmyTt0.net
ぱうぱーは2色土地って時点で強い
運が良いとアンタップインとか壊れ

830:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 18:43:28.16 tUH+ANs80.net
唱えたら追放されるネクサスとかもうかわいそう

831:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 18:46:20.00 6nwCqryC0.net
オーコクソ強くて草
これでスタン戻しても禁止ですよ

832:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 18:48:37.52 JwBVMK5Zd.net
戻るのはヒストリック のため

833:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 18:51:03.89 LYBgIIdba.net
オーコはこれでようやく神ジェイスより少し強いレベルだと思うわ
まだ余裕でスタンなら禁止

834:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 18:52:29.19 iR9gZFfE0.net
モダンでも禁止ですわ

835:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 19:03:14.46 AD4etnGq0.net
逆にグズレア扱いされたカードを強化して欲しい

836:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 19:03:34.56 upDAlcepM.net
真ん中の能力のコストを差引で3も増やしたんだから初期忠誠度も2くらい上げとけや

837:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 19:06:38.50 QZz7VDxT0.net
常在のテキスト変えると挙動自体が変わって
バグ取り面倒だから数値しかイジりたくないだけだろ

838:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 19:12:16.92 iR9gZFfE0.net
だったらそんなもん最初から作んなよ(本末転倒)

839:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 19:12:31.23 XSueqvFW0.net
紙も今後この仕様になるのこれ?

840:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 19:13:38.95 V7fudFu0a.net
エラッタはくっそ嫌がってるから無理でしょ

841:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 19:15:50.36 NvaulTEka.net
>>821
代わりに瞬速つきそうだが…

842:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 19:17:05.38 v5XBzPnO0.net
ネクサス君ナーフ状態だと時間のねじれが普通に存在ある環境だと
カードとして存在する価値皆無で笑うわw
再生も5ハゲがナーフ無しで存在してる環境で居るほぼ意味ないし
夏の帳も秋の帳以下のゴミじゃん
再修正でこんなカードデザインしか出せないような
環境把握能力なら、そりゃやらかしも起きるわな・・・

843:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 19:17:17.79 NvaulTEka.net
これでオーコ戻すならモダンじゃウルザ禁止必須でしょ

844:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 19:24:30.17 3R88k9/70.net
パイオニアリーガルのカードが沢山あって、恐らくパイオニアより強い環境のヒストリックで全てナーフが必要とは限らない

845:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 19:27:33.03 SnK3BqQba.net
>>833
まず関係ない、下では使えるのがあるしスタンダードでも問題ない組もあるし
ただ新カードの叩き台にとかはあるかも

846:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 19:33:03.98 iR9gZFfE0.net
これ扱いとしてはナーフなの?
アリーナ版と言う名の新カード扱いなの?

847:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 19:34:23.92 ZDIpjTsR0.net
URLリンク(mtg-jp.com)
当時の禁止改定理由だけど
~我々は《時を解す者、テフェリー》の反復的なプレイパターンとこのカードがやり取りを減少させる能力を生み出せることが圧迫感や窮屈さを生み出すことがあるという意見を度々耳にしました。
~《時を解す者、テフェリー》によるやり取りを減少させる能力の強さと、彼が防いでいるやり取りおよび彼が結果的に防いでいる盤面の強さが対応していることもわかりました。
って言ってるのにマナコスト上げただけで忠誠度は上昇しているって頭プレイデザイン?

848:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 19:34:35.75 NvaulTEka.net
>>836
夏はドローできるんだが

849:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 19:37:02.37 AUPpCQDf0.net
>>840
アリーナでのイベントでだすだけだから不明だな
ただまー砕く系のカードではまた使いたいなら生成か引いてくださいねパターンだし
仮にアリーナでだすにしても後者じゃね、WC渡した上に使えるなんて甘いことしそうにないし

850:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 19:39:31.88 n2WOUvuD0.net
リーグウィークエンドはナーフカードありでやれば? 現状退屈だし

851:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 19:39:56.03 jn/uGMkD0.net
そもそもテフェリーなんか不快って声がやたらデカかったから見せしめ収監しただけで大したことない存在だったし

852:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 19:41:26.86 DGmn3NL8M.net
マナ・コストを+(白)(青)して初期忠誠度を-1が妥当だろうに
マナ・コストを+(1)して初期忠誠度を+1って頭プレイデザイン治ってねぇ…

853:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 19:42:58.42 Hj86cUUy0.net
調整版のテフェはバウンスからドローなくしてほしかったな

854:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 19:47:32.34 V7fudFu0a.net
>>845
所詮3ハゲはモダン以下だと環境次第で1枚も使われなくなる程度だもんな
環境を定義出来ないカードは真の令和のカードとは認められない

855:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 19:48:12.80 ZzI7sDCB0.net
>>846
完全に誰も使わないレベルのゴミにしたらそれはそれで禁止のままと変わらんでしょ

856:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 19:51:01.71 jn/uGMkD0.net
>>848
トーナメントレベルに達してない雑なデッキ使ってる奴らが目の敵にしてたイメージ
デッキ公開制のないラダーやFNMの話ではあるけど

857:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 19:56:43.80 QZz7VDxT0.net
そもそもこのイベントにプレイデザインも開発部も関わってないんじゃない?
アリーナ班がテキトーに出した独自企画なだけで

858:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 19:58:06.63 mIDlKG/qa.net
オーコは異様に落ちにくいのが強さの源だったしこの忠誠度ならスタンでも許されるくらいのカードパワーと予想

859:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 20:00:38.47 HoewiG1Ca.net
3ハゲウーロオムナス創案学会は殆ど変わってないからまた消えるだろ
そもそもこいつら放置したら終わる系やんけ

860:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 20:05:46.23 y3LgfKvOd.net
3ハゲって普通にレガシーで使われてるような…

861:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 20:07:37.72 DGmn3NL8M.net
>>849
(2)(青)(青)青)の生物ハゲは散々トーナメントで使われたが?

862:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 20:09:54.15 C9Z/6nCq0.net
レガシーだと色合ってるコントロールに1枚くらい入ってるかもね、くらいの出現頻度。モダンだとエスパーコンや5Cニヴに1~2枚の枠がある感じかなー。MOCSの4C続唱にも確定で枠あったか

863:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 20:10:36.40 SnK3BqQba.net
なんかキブラーはの統率者で遊んでそうなイメージあったからやってなかったのは少し意外
URLリンク(twitter.com)
でも楽しそう
(deleted an unsolicited ad)

864:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 20:11:26.68 iR9gZFfE0.net
コンボ相手に余りがちな生物除去がオーコの手に掛かればあら不思議

865:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 20:15:23.23 ZDIpjTsR0.net
まだ先の話だしそもそもアリーナのイベントでスレ違いだから最後に言うけどナーフするならせめて当時の禁止理由に沿ったものにしてくれ

866:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 20:17:59.52 ZzI7sDCB0.net
>>855
瞬速で出せるのとソーサリータイミングでしか出せないのは天と地でしょ

867:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 20:20:35.00 izIIvO/EM.net
これ紙でもエラッタかけてきそうじゃない?

868:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 20:22:07.50 Hj86cUUy0.net
それはないだろ

869:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 20:22:56.69 8bf6dWSI0.net
>>847
アグロ相手にとりあえずの防衛にならなきゃ、サイド行きにはなってたと思うわ

870:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 20:27:35.19 AUPpCQDf0.net
今回のは絡まんだろう
まあ将来的に交換対応を含めたやりかたができるようになればありえると思うが

871:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 20:30:16.42 XSueqvFW0.net
MTGの場合ショップにいる一般プレイヤーレベルでもエラッタ出てるカードはまず把握されてるところが強いね
これで揉めるところは想像できない

872:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 20:32:08.05 C9Z/6nCq0.net
ただアメリカだとショップに来る一般プレイヤーの下に巨大な「おうちマジック層」が存在するらしいしそこまでエラッタの情報届くか?ってのはあると思う

873:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 20:33:57.68 SnK3BqQba.net
ウィザーズがパワーレベルエラッタやらないのは対戦中に調べたりするようになるのを避けたいみたいな話じゃなかったっけ
競技とか半競技プレイヤーなら把握しているにしても大多数を占めるそこまでじゃない人たちがいるわけだしねぇ

874:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 20:34:20.16 60SOyAnC0.net
ナーフ前のカードが十字軍くらいの扱いになるから嫌いなのよね
3マナ域0枚のカヒーラ創案とか組めるフォーマット無いし

875:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 20:35:21.22 V7fudFu0a.net
おうちマジック層はルールやフォーマットもガバガバだろうしエラッタ如き気にしないんじゃない

876:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 20:38:22.56 3q/z7kiCM.net
さすがにナーフエラッタ出されたらイコリアの煩雑度がどうのってレベルじゃなくなるから勘弁してくれ

877:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 20:41:59.80 AUPpCQDf0.net
>>867
URLリンク(magic.wizards.com)
これだな
まあ基本はやらんよな

878:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 20:54:08.84 46uH0/asM.net
>>848
呪文捕らえと組ませるとナイスな嫌がらせ具合になる

879:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 20:56:04.04 3sViZiap0.net
お前のデュアラン白枠だからタップインながリアルで見れるようになりそう

880:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 20:58:30.02 clzmrwba0.net
相棒で10枚やっときながら何を今さら

881:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 21:00:03.44 n2WOUvuD0.net
7年前の記事だから開発内の勢力図も変わってるかも知れん

882:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 21:00:40.38 fr2fv1iJd.net
相棒は偶数シリーズと奇数シリーズはぜひまた出してほしい もう相棒当たり前のmtgにしようず!

883:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 21:03:55.29 LYBgIIdba.net
相棒がもうカードに書かれてないことを把握しとかないと記載通りに使えなくなってるからね
注釈文にルール上の意味がないとはいえルール変更の事実を知らなきゃ誰も疑えない部分だからプレイアビリティ的にはナーフと大して変わらん

884:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 21:06:02.10 PAqTsg6h0.net
相棒出たときは、こんなものを出すからにはどんどん相棒増やしていって
全てのデッキが相棒を入れるゲームになるのかと変な方向に少しワクワクした

885:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 21:06:40.96 ZDIpjTsR0.net
相棒がスタン落ちたらまたルール見直してくれても良いのよ?少なくとも相棒料金払うのはクールじゃない

886:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 21:08:17.39 H6kCYeul0.net
>>878
なんなら複数積んだりな
下環境は共闘とかあるし

887:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 21:08:20.28 AUPpCQDf0.net
相棒は枚数がヤバすぎたからしゃあなし
URLリンク(mtg-jp.com)
やるつもりがないと言っているあたり特例だわな
まあただアリーナのヒストリックやBO1はオリカがあるし
紙と関係ない存在だからそれらではあり得るのかもな

888:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 21:08:26.45 DGmn3NL8M.net
相棒の「何を見てヨシって言ったんですか」感は異常

889:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 21:11:07.29 lWPLSnTv0.net
再生とか相棒なしで戦えてたからいいかなって

890:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 21:12:07.27 AUPpCQDf0.net
>>878
正直なとこ競技トーナメントがない世界線ならあれそのままで良かったのかもなぁと時々思う

891:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 21:17:48.52 iR9gZFfE0.net
ナーフが駄目なら禁止にするしかないからな

892:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 21:21:41.10 feUdoJAGa.net
なんか末期のガンダムウォーみたい…

893:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 21:36:54.08 nRRSmhUl0.net
どういう基準でナーフしてるんだろう
再生はなぜ2枚アンタップの明確な理由は
3ハゲを4マナにして忠誠値を1上昇させてる理由はなんなのか
なんかパワーレベルに対する評価基準が社内で定まってないように思える

894:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 21:38:08.33 rerWOW1N.net
相棒は下環境から3マナ以上のパーマネントが根絶されそうになってたからなあ

895:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 21:40:15.10 +JLrMkt50.net
わざわざナーフするくらいなら手っ取り早く禁止したほうが楽やん

896:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 21:42:41.22 jn/uGMkD0.net
2マナ以下のカードしかないと思ったら3マナ以上のインスタントを使われて…?ってなるルールス
そして気づいた後禁止を確信

897:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 21:42:44.78 +UJ356OM0.net
対戦中に調べさせるの嫌ならカード名指定するカード刷らんでくれ
アリーナで検索しようにもカードの効果しか覚えてないから検索できん

898:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 21:44:09.90 aBK33t74a.net
>>887
横の連携が今一つなとこ少しあるっぽいしアリーナサイドが独自に決めたんじゃないかな?
まあ実際問題として紙に影響ないなら紙のほうは動かさないだろうし

899:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 21:44:20.40 pdz5W9G70.net
旧相棒ルールに戻して危険な相棒は全部投獄しようってルーツリー君が言っていました

900:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 21:57:38.02 ZDIpjTsR0.net
相棒の条件自体を全部ルーツリーのものに統一してみたらどうか

901:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 21:58:54.50 evwX1cvjd.net
EDH出禁確定

902:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 22:05:24.46 Cj/7iES70.net
>>882
まぁいうて最初みんな相棒見た時に条件厳しいとか言ってたし多少はね

903:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 22:06:51.72 iR9gZFfE0.net
片や2マナ以下のパーマネント
片や3マナ以上のカード
露骨な贔屓の片鱗はあったけどな

904:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 22:07:53.64 fr2fv1iJd.net
一番最初にみた相棒はケルーガだったから条件厳しいは合ってたゾ

905:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 22:08:31.58 ZDIpjTsR0.net
>>895
EDHって基本サイドボード無しじゃないの?

906:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 22:18:29.43 Fwn6X8Kz0.net
相棒だけ特別に設定出来る

907:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 22:18:53.18 Fwn6X8Kz0.net
次スレ試してみる

908:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 22:20:19.54 Fwn6X8Kz0.net
スレリンク(tcg板)
そらよっ!

909:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 22:21:03.64 AUPpCQDf0.net
>>899
URLリンク(mtgwiki.com)
書かれてる

910:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 22:22:42.82 ZDIpjTsR0.net
>>902
>>900 & >>903はぇ~

911:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 22:23:24.85 lGw6mvyka.net
ルール的に公認イベントだとサイド�


912:セけど、カジュアルだとゲーム外部って扱いなんだっけ >>902 おつ



913:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 22:25:02.70 feUdoJAGa.net
>>892
いやこれ紙も同期とる流れじゃね?
コロナのせいでmtgの主役は今やアリーナだし
>>896
他ゲームのデッキでいうところエクストラデッキ的なものだから入れ得になるんじゃね?とは言われてた

914:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 22:34:27.37 mhHvdrk4a.net
>>906
いやすでにアメリカは再開してる
地域によっては
URLリンク(twitter.com)
もうこんな感じ
ヨーロッパも来月頭には再開、それに日本も緊急事態宣言じゃない地域は対策した上で
来月から公認再開と告知済み
(deleted an unsolicited ad)

915:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
21/06/28 22:38:05.29 ZDIpjTsR0.net
そういやフォーゴトンレルムのプレビューは6/29(日本時間とは言っていない)だから今夜は無いのか寂しいな


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