【BS】バトルスピリッツ ルール質問 36【バトスピ】at TCG
【BS】バトルスピリッツ ルール質問 36【バトスピ】 - 暇つぶし2ch20:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/19 20:24:03.00 uhRhkdtj0.net
パイロットペンタンのアタック時効果で自身を降臨元カードとして追加しました
その時にフラッシュタイミングは無くなりますか?

21:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/19 20:35:38.34 PM3LNy0h0.net
>>20
アタック/ブロック時に宣言したスピリット自身がいなくなってもフラッシュタイミングは発生する

22:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/19 21:01:57.65 uhRhkdtj0.net
>>21
回答ありがとうございます

23:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/20 01:17:54.77 /gdzYLbp0.net
相手フィールドに複数のスピリットとネクサスがあり、その中に手札/デッキに戻らない効果を持つスピリットが1体でもいた場合アラフィエルの煌臨時効果は発揮されませんか?
それとも耐性を持つスピリットだけを残し他の全てをバウンスすることが出来ますか?
ヴォーダンとグリードサンダーを見る限りでは煌臨時効果は不発になるように思えるのですがどう処理するのが正しいのでしょうか?

24:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/20 01:46:01.13 sG7d9A3n0.net
降臨時効果は使えない、が正しい

25:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/20 07:59:40.78 mJXXev6K0.net
>Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨時』
>このスピリットの煌臨元カード2枚を破棄することで、相手のスピリット/アルティメット/ネクサスすべてを好きな順番でデッキの下に戻す。
○問1
相手のフィールドに装甲:黄を持つスピリットがいた場合、「すべてを好きな順番でデッキの下に戻す」ことができないので、
「することで~する」を満たせないようにも読めるが、他のスピリットやアルティメット、ネクサスをデッキの下に戻せるか?
【回答】
はい、戻せます。
【装甲:黄】を持つスピリットは効果の対象に含まれないため、この効果の対象に含まれるものはすべてデッキの下に戻せます。

5月にナビにメールしたらこう返ってきた

26:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/20 08:34:50.36 /gdzYLbp0.net
>>24,25
ありがとうございます
発売後のナビでその回答と言うことは耐性持ちがいても効果は発揮されると言うことだと思うのですが
装甲のように“効果の対象にならない”ことと、バウンス耐性のような“効果の対象にはなるがそれが効かない”ことを同じように処理してもいいのでしょうか?

27:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/20 11:28:18.04 WkoddFYe0.net
質問です
ガンマレイバーストドラゴンのセットされているこのカードが破棄された時の効果は、バースト破棄の派生効果として処理されますか?
アタック時にバーストを破棄した場合、他にアタック時効果が発揮される前に派生効果でガンマレイの効果が発揮されるのか、それも含めてターンプレイヤーが処理順番を決めるのか、ご指導お願いします

28:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/21 15:27:20.74 3kSxn0H40.net
>>26
正直細かい部分についてはっきりしたことは言えないですね
ナビに電話かメールしたほうがよろしいでしょう
>>27
これはグラウンドブレイク等と違って破棄された時にバーストを発動させるタイプではないので一般的な派生効果として扱われますね
他のアタック時効果などが発揮される前に派生効果でガンマレイの効果が発揮されます
同タイプの効果である歌姫提督ミレファで裁定があったと思います

29:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/21 20:53:43.57 +anhpX0U0.net
バーストを破棄された時のバーストは、派生効果全部解決した後やろ?

30:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/21 21:00:17.05 XV2ZWnMw0.net
わざわざグラウンドブレイクを例に挙げて書いてくれてるだろ
読め

31:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/21 21:16:04.08 +anhpX0U0.net
あぁ、そういうことか、認識が誤ってたわ、さんくす

32:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/22 00:04:56.06 po/aK6SK0.net
>>28
>>27です、回答ありがとうございました

33:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/22 16:13:08.78 lnhsePK60.net
前スレにてキングタウラスリバイバルの質問をしたものです。
ナビ電の返事が返って来たのでここに載せます。
まずヴォーダンについてですがやはり、手札ではなくプレイヤーにかかる効果なのでヴォーダンは使えないとのことです。
次に道化姫トリックスターのようなフラッシュタイミング以外の煌臨ですが、こちらも煌臨自体がフラッシュ効果であるため行えないそうです。
最後にアバランシュバイソンtype0ですが、こちらも煌臨は出来ずバーストを発動した場合は召喚することになるそうです。

34:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/22 16:41:42.72 XEGk7y4H0.net
>>33
おつです
フラッシュ効果を問答無用で使えなくする効果、やっぱすごいな

35:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/23 00:48:35.41 TuUrOQLY0.net
質問です。
暴双恐龍スーパーディラノス」のLv2、3効果についてですが
アタック中の自分のスピリットに降臨しバトル終了時にこのスピリットが存在している場合、煌臨元の数だけライフを削れるのでしょうか?

36:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/23 01:18:47.64 kaptgaN/0.net
>>35
そうです

37:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/23 14:18:45.57 07/m4jkp0.net
フェイタルダメージコントロールの効果について確認です
1.同じスピリットが2回以上アタックしてきた時
2.スピリットAのアタックでライフが減り、スピリットAに煌臨し、もう一度アタックしてきた時
3.ライフ減少時に追加でライフで削る効果が発揮する時
それぞれ、ライフは減りますか?

38:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/23 14:


39:50:46.94 ID:2/M1khjU0.net



40:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/23 22:28:36.02 07/m4jkp0.net
デッキから抜こう、そうしよう

41:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/24 18:00:05.69 ZgVd1fkt0.net
同じ状況が何度も続く場合の処理について質問です。
例えば、甲の猿王スグリーヴァのアクセルを使ったスピリットでアタックし、光翼ノ太刀を使ったスピリットでブロックします。
このとき、そのスピリットがが再度アタックできる場合アタックとブロックが無限につづきます。どのように処理すれば良いのでしょうか。

42:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/24 18:18:03.14 qin0W0nP0.net
任意で止めることのできる場合、その最初に行動を起こす側がやめなければならない、つまりアタックが強制でなければアタック側がやめる
状況の変わらない無限ループが遅延行為として注意されるのと同じ

43:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/24 18:20:33.70 Sy/O/OKI0.net
それはターンプレイヤーがアタック宣言をしなければいいだけなので厳密には「同じ状況が何度も続く」わけではありません
状況の変化がないにも関わらずアタックを繰り返す場合は遅延行為と取られます

44:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/25 00:26:21.15 6OBLAnQd0.net
ありがとうございます。
確かに、無理であることが明確である場合諦めなければならないはずですね。
お二方ありがとうございました。

45:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/25 17:43:15.20 tjK//whL0.net
「鉄騎皇イグドラシル(REVIVAL)」の「Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』」の効果について質問です。
「次の『自分のスタートステップ』まで、系統「武装」を持つ自分のスピリットすべては相手の効果を受けない」
とありますが、この効果は「秩序軍神グレイス・オーダー」や「秩序軍ブリゲイド・ガンナー」などの効果によってこの効果発揮後に召喚された系統「武装」を持つスピリットにも適応されるのでしょうか?

46:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/25 18:46:27.51 QIh2AUfD0.net
>>44
はい、適用されます
効果の持続期間があり、スピリット等すべてを対象にする効果は
その持続期間内に後から召喚されたスピリットにも有効です
(参考:カードの効果 汎用 その他Q12)

47:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/26 16:08:24.45 IMj4v5Bd0.net
戦国姫 久遠は起動でバースト発動しないときはライフ回復だけで召喚効果はなしですか?

48:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/26 16:15:29.17 HsinTJzK0.net
>>46
テキストくらい確認しましょう

49:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/26 20:31:03.02 b1vijyQ70.net
>>46
起導によるバーストの発動でなくても召喚可能です
「この効果発揮後」の「この効果」は直前までのテキスト全てを指しますので
ライフ回復の効果が発揮されていれば良いです

50:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/26 20:51:04.59 IK2hEz590.net
>>47>>48
どこまで文がかかるか分からなかったので確認させてもらいました
ありがとうございます

51:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/27 02:40:30.42 m8+14hh10.net
カラミティボアの突進を使って敵を一掃したあとジークフリードアビスに煌臨してライフを削る事って出来ますか?

52:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/27 03:26:43.94 zO5CIpPV0.net
>>50
カラミティボアは回復して何回も攻撃している訳ではなく
1回の攻撃で「ブロッカーに対してのみ」連続攻撃できる
そうなると
・最後の1体とのバトルで煌臨→ブロックされているのでアビスのライフ効果は通らず
・先に全滅させた→指定するスピリットがいないので次の攻撃は発生しない。フラッシュも発生しないので煌臨できない
「次の相手には指定アタックをしません」や
「全滅させたので次にライフに攻撃します」は不可能

53:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/27 04:08:29.76 m8+14hh10.net
なるほど~
突進自体が特殊な効果なのと新しい能力である煌臨のタイミングやらが曖昧だったので助かりました!ありがとね!

54:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/28 12:58:52.87 QAKlhpby0.net
機巧武者ジャコの、
「Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
相手のスピリット1体を手札に戻す。」の効果について、
wikiによると、
ターンプレイヤーは召喚時効果と赤としても扱う効果の発揮する順番を選択できる。
先に召喚時効果を解決することで【装甲:赤】に妨害されずに手札に戻せる。
とありますが、この「赤としても扱う効果」は常時発揮なので、
ターンプレイヤーが選択して、後から発揮できるものなのでしょうか?
============================
機巧武者ジャコ
スピリット
4(白2赤1)/白/機巧・武装
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
相手のスピリット1体を手札に戻す。
このスピリット以外の自分の赤のスピリットにソウルコアが置かれているとき、さらに、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv1・Lv2
このスピリットの色とシンボルは赤としても扱う。
シンボル:白
============================

55:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/28 14:01:02.76 saV1N5SX0.net
常時発揮するタイプの効果も、発揮し始める瞬間を宣言しないと厳密には発揮し始めない。
装甲青と召喚時効果を持ったスピリットがオステアあるときに召喚されるとか、Uシードラのトリガーとマジック禁止効果のどっちを先に宣言するかとか、バトスピにはその順序によって有利不利が変わってしまう状況が結構あるので注意。

56:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/28 15:07:36.84 EmDFbnd00.net
装甲系の耐性効果は優先されるようにならなかったっけ?
あれはすでにフィールドで発揮されてるときだけか…

57:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/28 21:16:29.85 i1YWxdaL0.net
耐性系の能力は最優先

58:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/28 22:07:27.66 OXyepR4L0.net
>>53
厳密にいうと召喚は
召喚スピリットを出す→コストの計算と支払い→維持コストを乗せる
という手順を踏まなければならない
どちらもLv1から発生する効果なので
維持コストを乗せたときLv1以上のコアが乗ることで初めて発揮される
効果が瞬間的なものであれ持続的なものであれ、同時に発揮したものは順番を選ばなければならない

59:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/28 23:09:47.95 dDdzl4en0.net
>>53
「〇色として扱う」効果も発揮には順番の選択と宣言が必要(Lvを満たした瞬間に自動適用ではない)という件については
ツインヘッドビーグルのQ4が参考になる
>>55
耐性の最優先はナビのシャーガとグロリアスシープの効果(アタックステップ開始時のコスト破壊と耐性の獲得)が同時発揮する際はシャーガ→シープと処理できない裁定が参考になると思う

60:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/29 12:25:00.92 gkNkE1aL0.net
>54・57・58の方へ
ありがとうございます。
とても良くわかりました。

61:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/03 15:01:37.57 gSQwM2LM0.net
初歩的な質問で申し訳ないのですが
バーニングサンをメインステップに利用して回復状態のサジットアポロドラゴンにブレイブを直接合体させることは出来ますか?

62:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/03 18:20:31.16 C/jiRoIA0.net
フラッシュ効果なのでメインステップでも使用できます
疲労状態という条件もないので直接ブレイヴできます

63:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/03 19:11:38.99 gSQwM2LM0.net
>>61
ありがとうございます

64:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/03 22:15:16.43 fjWdkuEu0.net
今更なんですが
ドグマグラードのアタック時効果でソウルコアを使わずに煌臨できるのはアタック時効果発揮時とアタック中のフラッシュタイミングとどちらなんでしょうか
初歩的な質問ですみません

65:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/03 22:18:20.61 WXwyZxMh0.net
>>63
それはアタック時
フラッシュを指定するものは『アタック時 フラッシュ』という別の記述がある

66:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/03 22:22:56.76 fjWdkuEu0.net
>>64
ありがとうございます
このことで友人と議論になったので、正解がわかってスッキリしました

67:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/04 19:20:02.71 gZS8zRQs0.net
質問します。
海賊王レヴィアダンRによるバースト効果の対象は自分のライフで合ってますか?
wikiでは装甲で防げると書いてあったので疑問に思いました。

68:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/04 19:24:53.95 l3ZNeOig0.net
>>66
記述がリミテッドバリア等と同様なので、装甲で防げる類いではありません。
もしも「効果の記述を持つスピリットは自分のライフを減らせない」記述なら装甲で防げるとは思うのですが、wikiが誤った理解で編集されているかと思われます。

69:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/04 19:30:32.90 gZS8zRQs0.net
>>67
やはりそうでしたか。
回答ありがとうございました。

70:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/05 23:08:45.36 SLg7vn7B0.net
>>1,>>2-999

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正[スタジオ池っち代表] @ikettitencho ” とは違い、

超天才ヒヨコ戰艦とデュヱリーグ(デリグ)公式 Twitter は、以下の具体策を持ってるww(クス

この 『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』 が標準化すれば、
デュエマ含む10タイトルで対戦相手が見つからない事態には陥らないwww
デュヱリーグ公式 Twitter アカウント @dueleague にて、無償テストプレイヤー募集中。
ヴァンガード 、 ウィクロス( WIXOSS ) 、 バディファイト に近い要素を加えるか検討中。

デュエル・マスターズ専用
『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』   ベータテスト版
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)

[ 異種タイトル戦 ] 数式コンセプトゎザックリ言ぅと、召喚コストは1桁 に、パワーは1000刻み に揃ぇる。

[ 異種タイトル戦 ] 数式コンセプトゎザックリ言ぅと、召喚コストは1桁 に、パワーは1000刻み に揃ぇる。
ウィクロス( WIXOSS )  : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ゼクス( Z/X )      : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ディメンション・ゼロ    : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ポケモンカードゲーム  : 攻/防それぞれ 召喚コスト = HP÷10 , パワー = HP×100
ファイアーエムブレム 0 : 攻/防それぞれ 召喚コスト = 戦闘力÷10 , パワー = 戦闘力×100
ライブオン     : 必要な色コストを無色の召喚コストとして扱う
バトルスピリッツ : Lvコスト = 自陣マナゾーン見せ置き場札の召喚コスト ⇒ 見せ置き無し = 1換算
マジック:ザ・ギャザリング : 進攻のパワー = パワー×1000 , 防衛のパワー = タフネス×1000
  

71:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/06 12:32:32.68 z6YpFybD0.net
教えて欲しいんですが
光り輝く大銀河(ネクサス)の効果で
コスト5になったサジットアポロドラゴン(リバイバル)は
場にコレオンがいる時コストは4になるのでしょうか?
それとも本来のコストから-1された状態から光り輝く大銀河でコスト5になるのでしょうか?

72:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/06 14:02:33.68 tyA6qKzw0.net
>>70
「召喚するとき」効果のほうがタイミング的に後に来るので
(召喚するスピリットを手札から提示→「召喚するとき」→軽減の計算→コストの支払い→維持コアの移動→「このスピリットの召喚時」)
手札のコスト5のサジットを提示、召喚するとき効果で-1する
でコスト4になります

73:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/06 15:07:34.77 z6YpFybD0.net
>>71
とてもわかりやすいです。
回答ありがとうございました。

74:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/06 18:34:31.40 4qd1hign0.net
質問です。
ブゲイシャードラゴンが場に二体いてアタックステップが開始した時に二体とものコア回収能力及びネクサス破壊能力を使用できますか?

75:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/06 19:39:59.33 WrKDsDRO0.net
可能
ただし1体ずつ効果を解決していくこと

76:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/06 21:02:50.92 4qd1hign0.net
>>74
ありがとうございます

77:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/09 15:50:04.34 DeiSr8og0.net
アタックしている煌龍銃剣ガンズ・バルムンクに直接煌臨して装填の効果で煌臨したスピリットに合体した時
ガンズバルムンクのブロックされない効果は発揮されますか?

78:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/09 16:55:38.93 rnhYSr670.net
>>76
できる
相手にブロック宣言できなくさせる効果なので、すでにブロックが成立した後では意味をなさない
使うのであればブロック前に煌臨すること
理屈はこのQAの応用

Q30. アタック時の【抜刀】や【起導】などで召喚され直接合体したブレイヴに書かれた『このスピリットのアタック時』効果は発揮するの?
A30. そのブレイヴに書かれたアタック時に破壊やドローなど瞬間的に発揮する効果は、アタック宣言をしたときに合体していないので発揮できません。
ただし、アタックの間BPを増やす効果や、フラッシュやバトル解決時など別のタイミングに発揮する効果は発揮できます。

79:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/09 17:25:08.08 agoruZeO0.net
そもそも白ジークのQ&Aに同じような回答出てます

80:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/09 21:53:24.91 UBp6IXIF0.net
ランパートウォール

81:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/09 21:54:31.88 UBp6IXIF0.net
失礼
スピリット状態のブレイヴが破壊されたときにランパートウォールを発動した場合そのスピリット扱いだったブレイヴを回収出来ますか?

82:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/09 23:29:40.17 nXxMr3c90.net
>>80
スピリットとスピリットカードの違いを理解しよう

83:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/11 15:40:50.71 KVQ21WAS0.net
回復状態の子が発揮するバトル終了時ターンに1回、回復する効果の処理がよくわかりません。
ゲイル・フェニックス・ピーコックでアタックして自身にストームアタックをうって
バトル終了時ターンに1回、回復する効果は自身が回復状態だった場合3回目のアタックに持ち越しになるのでしょうか?
それとも回復状態のスピリットを回復させた(空うち)、という処理になるのでしょうか?
基本的な質問すみません。

84:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/11 16:17:04.06 YByr199H0.net
空打ちになる

85:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/13 00:06:28.70 YFmlyIYa0.net
秋は紅葉狩りの赤のスピリットのBP破壊効果に+3000は、
アクセルで使用する赤のスピリットカードの効果や、
バーストで発動する赤のスピリットカードの効果に乗りますか?

86:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/13 09:24:05.19 yuZMrsVj0.net
>>84
乗ります

87:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/14 17:30:13.71 VtTM047q0.net
相手が邪龍皇ファブニールを煌臨しました
この時自分の手札のガピヤ星人サデスとファブニールの煌臨時効果が同時に発揮し、ファブニール→サデスの順に解決することを選択しました
ファブニールによって手札のサデスが破棄された時、サデスはトラッシュから召喚できますか?
また、手札に2枚のサデスが存在し、1枚のみの発揮を宣言していた場合、ランダムに選ばれたどちらが発揮したのかどのように判別するのでしょうか?

88:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/14 18:03:16.01 Z2GoRs6S0.net
銃皇機ジークムントに煌臨中の合体スピリットがフィールドを離れる時、ジークムントを自身の効果で召喚しました
その時合体スピリットのブレイヴをジークムントに合体できますか?

89:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/14 18:26:05.02 22LeVK040.net
>>86
それらは同時ではありません
召喚/煌臨は
㊦@まず実行するャJードを宣言しbト場に提示
②それらの実行で誘発する「するとき」「されたとき」などを解決
③(コストの支払いやコア移動を行って維持コアのLvに応じて)召喚時などの効果を発揮
という順番になっています
つまりファブニールが煌臨したことで、ファブニールの煌臨時より先にサデスが召喚されます
実際の試合でサデスを召喚せずにファブニールの召喚時を実行した場合は「サデスの効果を使わず 次段階に進むことを選んだ」という扱いになると思います
よってこのケースで後者の心配は無用です

90:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/14 18:44:12.39 VtTM047q0.net
>>88
迅速な解答ありがとうございます
道化神メルトのQ&Aから、サデスと煌臨時効果も順序を選ぶものかと思っていました
サデスの場合はサデス召喚が必ず先に解決されるのですね

91:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/14 20:12:12.61 hCBobfx70.net
>>89
ファブニールの煌臨時効果とサデスの効果は同時発揮で処理順を選ぶ、であってる
本題のサデスは効果召喚のため「提示」されている状態なので手札として扱われるが手札破棄の対象にならない
Twitter等で「ビョウハ スメラギ キシュー」と検索すれば裁定が出てくる
>>88
②の内容に「召喚された/煌臨したとき」を含むのが間違い
共に召喚/煌臨が行われた直後に誘発する効果だからその誘発タイミングは③と同時
ミノガメンと夢中漂う桃幻郷で調べれば裁定がでる
>>87
そのまま合体できない
ジークムントの効果は自身を召喚するだけ

92:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/14 22:01:06.18 Z2GoRs6S0.net
>>90
すいません書き方が悪かったです
ジークムントの効果でフィールドに召喚し、その後合体スピリットがフィールドから離れた後
合体スピリットと合体していたブレイヴがジークムントと合体できるか、という質問でした

93:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/14 22:17:33.56 L8RGj2PC0.net
なぜ合体出来るかもと思ったのかわからないけど出来ません

94:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/14 22:35:50.92 Ql+iz0+H0.net
ブレイヴの基本ルールを調べましょう
合体スピリットが場を離れる時合体しているブレイヴはスピリットと同じ場所に移動するかコアを置きフィールドに残すかのどちらかです

95:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/14 23:10:42.86 u5y130Jw0.net
分離したブレイヴは対象がいればそのまま別のスピリットに合体できると思ってたのか
自分のメインステップなら交換といって分離と合体を同時にできるけど
分離は分離だけで合体できる効果はないよ

96:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/15 08:22:28.55 gk0AZwhe0.net
>>93>>94
ありがとうございます

97:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/15 19:32:37.00 TMe6eL7q0.net
質問です。
ミョルニール(リバイバル)とクラウン・ソーラーを合体した武装スピリットで無限アタックができるという記述を見かけたのですが、一方で「~することで、~し、~する。」という効果はどれか一つでも適用できない場合は使用できないとwikiに書いてありました。
ミョルニールの回復効果も白の強化を受けるので、クラウン・ソーラーと合体した武装スピリット以外にもう一体疲労した武装スピリットがいなければ使用できないのでしょうか?

98:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/15 20:03:24.10 JJ/kO2Di0.net
>>96
その通り
強化後の数値で「することで~する」が条件を満たせない場合は発揮できない

99:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/15 20:17:22.97 TMe6eL7q0.net
>>97
ありがとうございます

100:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/16 15:07:23.34 8XRRfaxW0.net
すいません
グロリアスシープタイプFの効果が降臨/アタック時となっているのですが降臨時の効果を使った後にそのままアタック時効果でデッキの上から3枚破棄して降臨元にする効果は2回行えるとゆうことで良いのでしょうか

101:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/16 15:13:07.53 pmOCX+4I0.net
Q38. 「BS41-021 虚神将ドグマ・グラード」などの『このスピリットのアタック時』に《煌臨》できる効果で《煌臨》したとき、《煌臨》したスピリットに書かれた『このスピリットのアタック時』効果は発揮するの?
A38. アタック時に破壊やドローなど瞬間的に発揮する効果は、発揮できません。
ただし、フラッシュやバトル解決時、破壊されたときなど別のタイミングに発揮する効果や、
「このスピリットをBP+5000する」や「相手はバーストを発動できない」など「このバトルの間」や「このターンの間」と書かれていなくバトル中に有効な効果は発揮されます。

102:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/16 15:16:46.88 8XRRfaxW0.net
>>100
99の者です教えていただきありがとうございます

103:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/16 17:17:54.86 ZnuSrY4j0.net
>>100
ただ、フラッシュタイミングで回復しているスピリットに煌臨した場合、
そのスピリットでアタックできれば同じターンに2回発揮できる

104:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/17 16:32:49.61 UfCxLyOB0.net
お願いしますνジークが合体アタックしバトル終了時に回復しました。
星空の冠level2の効果で破壊できますか?
もうひとつダブルブレイヴしているスピリットに煌臨した場合ブレイヴはそのまま残せますか・

105:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/17 16:36:31.68 sGQbOYPP0.net
>>103
破壊できない
1つは分離しないといけない

106:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/20 21:08:43.71 SFw90fuD0.net
質問です。
秩序龍機ニュージークフリードの、このスピリットは相手の効果を受けず、バトル終了時、ターンに1回、このスピリットは回復できる。
という効果はその時のバトル終了時で既に回復状態で回復できず、その次のアタックで疲労した場合、バトル終了時に回復出来ますか?
同じような効果で(まだ発売前ですが)オメガモンの煌臨/アタック時のターンに1回、このスピリットは回復する。という効果も
回復状態のスピリットに煌臨して煌臨時効果を発揮、その後のアタックで問題なく回復出来ますか?

107:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/20 23:32:13.71 EYekx4Pi0.net
vジークは無理です

108:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/20 23:56:57.06 SFw90fuD0.net
>>106
どこかにそれについて記載されてるページとかありますか?
公式Q&A等で類似効果に対する回答でもいいです

109:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/21 00:14:01.66 C/7Qv5B+0.net
オメガモンは1回目のバトル終了時に疲労でも回復でも回復の効果が出て2回目のバトルでは発揮できない
ニュージークは1回目のバトルで回復の効果を使わなければ2回目のバトルで回復できる
どこに書いてあるかとか聞くならナビに電話で確認しな

110:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/21 01:51:24.58 JAmxRiDI0.net
wikiの
・ルール>わかりづらいルール>テキストのルールと使用や発動の概念について
個別QA探すくらいなら一番の根っこを理解するのが楽
効果の内容は可能な限り実行する
「する」と「できる」の違い あたりを読むと解決する

111:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/21 04:22:36.44 R9e7Hmrb0.net
>>108
ありがとうございました
ニュージークは~ターンに1回、回復できる。効果なので2度目のアタックでも問題なく回復でき
その他の~ターンに1回、回復する。効果は回復状態でも強制的に発揮した扱いになり回復できない…ということですね。

112:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/22 11:51:49.98 th+tARGN0.net
相手のアタックステップで、相手スピリットのアタック時、
ブロック前のフラッシュタイミングに「ドリームネビュラ」を自分が使用します。
この時、自分のフィールドには「1コア」乗せた「ソードール」が2体いて、
「ソードール」のシンボルでコストを軽減し、ソードールの上の2コアを使って、
ソードールを自壊しながら「ドリームネビュラ」を使用することになりますが、
ラッシュの効果は発揮できますか?
===========================
ドリームネビュラ 4(2)/白
フラッシュ:
相手のスピリット1体を手札に戻す。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[紫]:相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
[紫][紫]:自分はデッキから1枚ドローする。
===========================
ソードール 1(紫1白1)/紫/無魔
<1>Lv1 1000 <3>Lv2 3000 
Lv1・Lv2
このスピリットの色とシンボルは白としても扱う。
シンボル:紫
===========================

113:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/22 11:59:36.31 zeViFEaW0.net
>>111
発揮できない

114:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/22 12:29:29.56 7+PGZRWB0.net
Q6. 消滅したスピリットは、トラッシュに置かれるまで、消滅に関する効果以外で、スピリットとして数えたり、色やシンボルの数を参照したりできるの?
A6. いいえ、できません。

115:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/22 12:41:32.47 th+tARGN0.net
>112
>113
ありがとうございました。

116:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/23 20:29:44.20 M1YSlUPQ0.net
指定アタックができるスピリットが、指定した相手のスピリットが
アタック後バーストなどによってフィールドに存在しなくなった場合、
その指定アタックはどのような処理になりますか?
(通常アタックになる?再度、指定アタックの対象を選べる?)
例えば、自分のアタックステップに「午の十二神皇エグゼシード」が



117:走破」の効果を発揮して相手のスピリットに指定アタックした。 その時、相手のアタック後バーストで「地神刀オオテンタ」が発動。 バースト効果の対象が存在しなかったので、コストを支払わず、 「地神刀オオテンタ」をスピリット状態で召喚するとき、 指定アタックの対象とされたスピリット上のコアをすべてを 「地神刀オオテンタ」に置き、指定アタックの対象スピリットが自壊。 この場合の「午の十二神皇エグゼシード」の「走破」はどのような処理になりますか。 ====================================== 午の十二神皇エグゼシード 8(4)/赤/神皇・皇獣 <1>Lv1 15000 <3>Lv2 20000 <4>Lv3 25000 <12>Lv4 35000 Lv1・Lv2・Lv3・Lv4《封印》『このスピリットのアタック時』 このスピリットの[ソウルコア]を自分のライフに置ける。 《封印時》Lv1・Lv2・Lv3・Lv4 系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットすべてに “【走破】『このスピリットのアタック時』相手のスピリット/アルティメット1体を指定してアタックできる。 ブロックされたバトルの終了時、このスピリットのシンボル1つにつき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く”を与える。 Lv2・Lv3・Lv4『このスピリットのアタック時』 BP15000以下の相手のスピリット1体を破壊できる。 シンボル:赤赤 =======================================



118:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/23 20:34:09.91 kYXefYoE0.net
Q10. 指定アタックで指定されたスピリットがアタック宣言タイミングで破壊されたり、フィールドからいなくなった場合どうするの?
A10. アタック宣言タイミングに指定されたスピリットがいなくなった場合、指定アタックは無効となり、通常通りブロック前のフラッシュタイミングが発生します。
その後、ブロック宣言タイミングで、ブロック側がスピリットでブロックするかどうかを選べます。
Wikiで上部のメニューバーから検索→Q&A検索で大抵のことは調べられるからまず検索して

119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/23 20:39:43.98 M1YSlUPQ0.net
>116
検索、確認が不十分でした。
ありがとうございました。

120:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/23 21:31:22.01 P9kTzvfn0.net
スピリット状態の煌龍銃剣ガンズ・バルムンクに自分のスピリットを煌臨したとき
バルムンクの【装填】の効果と煌臨して重ねたスピリットの煌臨時効果はどちらを先に処理するかターンプレイヤーが選べますか?

121:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/23 21:43:04.71 7zAPrVlD0.net
>>118
Q5. 《煌臨》したとき、【装填】でブレイヴと合体できる効果と、『このスピリットの煌臨時』効果や
「煌臨したとき」効果を発揮する順番は、ターンプレイヤーが選ぶの?
A5. いいえ、《煌臨》でカードを重ねた後、合体するかどうかを先に選び、行います。
その後で、『このスピリットの煌臨時』効果や「煌臨したとき」効果が複数ある場合、ターンプレイヤーが解決順を決め、解決します。

122:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/23 22:20:13.70 U2jkxMCy0.net
装填に限らず ひとつの効果中は終わるまで他の効果は割り込まれないが大原則
“ひとつの効果” とは 『アタック時』『破壊時』『【装填】』など 太字部分のこと
その下にある細字はプレイヤーへの指示であり、そこにどれだけの操作が含まれていてもひとつの効果には変わりない

123:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/25 18:12:58.66 1Qm1/uYI0.net
ウルトラマンオーブ オーブオリジンの
Lv2『このスピリットのアタック時』
このスピリットの煌臨元カード1枚につき、コスト7以下の相手のスピリット1体を破壊する。
で降臨元カードが2枚、相手のスピリットがコスト7以下の1体のみの場合(2体を破壊できない)でも効果は発揮できますか?

124:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/25 20:40:17.45 G3oD0dWy0.net
>>121
できる
効果に書いてあることはできる限りで最大を実行する
ただし「○○することで、××する」という記述の場合のみ、書いてあることを全て満たせないと実行できないなど例外もある
詳しい解説はこちら
「テキストのルールと使用や発動の概念について」
URLリンク(batspi.com)

125:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/25 23:04:12.18 1Qm1/uYI0.net
>>122
関連ページまでありがとうございます
どう検索していいか迷ってみつけられず、助かりました

126:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/27 23:25:06.73 q4IzdXqg0.net
相手のフィールドに、紫のシンボルをもつ紫のスピリットが1体いて、
自分のアタックステップに、「深淵の巨剣アビス・アポカリプス」を
ブレイヴしたスピリットがアタックし、そのスピリットのアタック時効果で
相手の「紫のシンボルをもつ紫のスピリット」1体を破壊した。
この時、相手がバーストとして「妖刀ムラサメ」をセットしていた場合、
バーストを発動できますか?「深淵の巨剣アビス・アポカリプス」の効果で
発動できませんか?

127:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/27 23:32:55.04 VdkXfuTq0.net
>>124
>>1

128:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/27 23:37:16.46 dUB2czan0.net
>>124
できない
破壊後バーストは破壊されたことを条件に宣言したあと、破壊などの処理を終えてトラッシュに移動したのを確認してから発揮する
(破壊“時” ではなく 破壊“後" なのはそのため)

バースト
Q26. バースト条件が「相手による自分のスピリット破壊後」の場合、破壊されたスピリットがトラッシュに置かれるまでバーストを発動できないの?
A26. いいえ、相手によって自分のスピリットが破壊状態になってから、それによって発揮した効果すべての解決を終えたことをお互いに確認するまでの間なら宣言できます。
ただし、発動の宣言後に、破壊された自分のスピリットが「フィールド」に残る、手札に戻るなどによって「トラッシュ」に置かれなかった場合、そのバーストは発動できないので、そのまま元の状態に戻します。

アビス・アポカリプス
Q3. このブレイヴと合体した相手のスピリットがいるとき、自分の「フィールド」にはシンボルが1個もなかった。
このとき、自分がマジックを使うことはできるの?
A3. いいえ、使えません。
自分の「フィールド」にシンボルが1個もないときは、マジックを使用することができません。このとき、バーストを発動することもできません。
Q6. このブレイヴと合体した相手のスピリットがいるとき、自分の「フィールド」にないシンボルの色のバーストを発動してしまったら、そのバーストはどうするの?
A6. そのバーストは発動できないので、裏向きにして元のセットしている状態に戻します。
もし、2色のバーストの場合、どちらか片方の色のシンボルさえあれば発動できます。

129:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/27 23:54:47.88 q4IzdXqg0.net
>126
ありがとうございます。
今ようやく気づいたのですが「破壊時」ではなく「破壊後」でしたね。
「破壊状態」についてのルールを読むと、「破壊時」にはシンボルが残るので
発動できるのでは?と思いました。「破壊後」ならば当然発動できませんね。

130:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/30 08:43:23.15 N9paXCk90.net
ジークヴルム・デネブがアタックし、強襲1で回復しました
νジークフリードをこのデネブの上に煌臨し、蒼海の大剣メイルシュトロムを煌転装した場合、再度アタックする時に強襲1で回復できますか?
煌臨して強襲を失っても煌臨後に強襲を使った情報を引き継ぎますか?

131:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/02 17:36:36.68 68fsgOcT0.net
相手のフィールドにバックステージがレベル2であります
ガンズ・バルムンクと合体した巨神機トールのアタックがブロックされず、1点のダメージを与えました
2度目のトールのアタック時、このトールに煌臨したνジークフリードでダメージを1点与えることは可能ですか?
それとも煌臨元がダメージを与えたことでターンに1点が満たされたことになりダメージを与えられないのですか?

132:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/02 20:27:21.10 GPNwm/vB0.net
こっち盤面ガブリエレン
相手フラッシュでオメガモンのとき
オメガモンの降臨時効果はどういう処理になるんですか?
ガブリエレンの効果はアタックステップ開始時だがこのターン中の表記があるのでBP減少して能力が発動
降臨効果は何事よりも先に発揮されなきゃいけない
どっち

133:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/02 20:41:25.02 r/qC2X760.net
すでに降臨元に効果はかかっているので降臨した時点でオメガモンのBPは下がる
それから降臨時効果

134:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/02 20:51:01.81 quCyHklb0.net
>>128
強襲1による回復はできません
煌臨前後の各種効果、履歴を引き継ぐルールとシユウのQ&A5より
強襲1を使用した履歴は煌臨元から煌臨先に引き継がれ、新たに得た強襲にも適用されます
>>129
νジークによってライフを減らすことはできません
Twitterで「ガルガンドの城門 砲撃零式」と検索すればライフを減らした履歴も煌臨前後で引き継がれる裁定がでます

135:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/02 21:09:36.86 GPNwm/vB0.net
>>131
デバフも引き継ぐ判定でいいんだ
なるほどー
アザトゥース

136:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/02 23:05:16.78 Lotv8SFD0.net
wikiのウォーグレイモンのページを見てアタック時効果が煌臨元になった後にも残っており発揮できることを知りました
同じようにガルダモンにウォーグレイモンを煌臨した時、ガルダモンのレベル3効果も発揮できますか?

137:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/02 23:28:01.99 0a8n+8zO0.net
>>134
できます
効果は「条件を満たしたタイミングで発揮」です
効果には様々な条件が設定されていることがあり、それによって効果のタイミングが変わります
『アタック時』のみで、特に指示がなければアタックしたことで条件達成になって発揮されます
(このため勘違いされやすいが アタック時効果はアタックの最初にしかないわけではない)
ガルダモンのように「『アタック時』バトル終了時に~」の指示がある効果ならば
アタックしたバトルの終了時という条件達成によって初めて発揮されます
なのでバトル終了時に生存していて 破棄する手札があれば使えるということです

138:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/03 00:00:00.42 ju7LRImp0.net
>>135
解答ありがとうございました

139:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/03 00:07:35.98 YwFRDqRh0.net
>>134
ガルダモンの効果は発揮できません
wikiの記述が間違っています
【光芒】Q&A5よりバトル終了時に発揮される効果はバトル終了時にそのテキストが有効な状態であることが発揮の条件です
煌臨によってテキストを失った状態では発揮されません

140:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/03 01:44:12.41 TwIgxZEo0.net
『このターンの間』の効果は煌臨しても維持されるので
ガルダモンLv1-Lv2-Lv3の効果であるシンボル追加の方なら維持されます

141:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/03 01:52:46.09 Ed+7W7ca0.net
>>135です
質問を「ガルダモンに進化」と早とちりして誤った回答をしました
大変ご迷惑をおかけしました
バトル終了時がガルダモンであれば発揮ですが、さらにウォーグレイモンが煌臨すると
アタックしているのがガルダモンでなくウォーグレイモンに変わったものとして扱われ元のガルダモン自身の効果は失われます

142:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/03 08:36:15.55 C3U+4p1R0.net
質問です
上の方と似たような質問なのですが、アンドロモンの
Lv2-Lv3『このスピリットのアタック時』効果「ターンに1回、このスピリットはブロックされない。」は
アンドロモンのアタック時にアンドロモンに煌臨したスピリットにも効果が残り、アタック中適用され続けますか?

143:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/03 09:28:52.56 tw0qadWm0.net
>>137>>138
解答ありがとうございます
wikiの記述が間違っていたんですね
編集できる方見てましたら訂正お願いします

144:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/03 11:51:56.10 TwIgxZEo0.net
>>140
しゅくりさんのブログより抜粋
Q.降臨したら元のスピリットが発揮していた効果は残る?
A.「バトル中」とか「このターンの間」とか効果の期間が指定されている効果は残る。
特に効果発揮の期間が記述されていなければ無くなる。
Q.じゃあ同じようなアタック時効果でも、
「このスピリットはブロックされない」はその上に煌臨すると消えてしまい、
「このターンの間、このスピリットはブロックされない」だと残ってるってこと?
A.その通りだ。ケンちゃん並に理解力あるね!

145:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/03 13:31:14.16 C3U+4p1R0.net
>>142
ありがとうございます。やっぱり消えるんですね

146:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/03 19:20:50.03 lNrC/EWm0.net
オタマモンLv2効果について質問です
コストを支払わずにスピリットカードを召喚できないというのは、0コストのスピリットでも召喚する際には1コア使用するということでしょうか?もしくはそもそも召喚ができないのでしょうか?
また、効果でノーコスト召喚する際はどうなるのでしょうか?そもそも召喚できないのか、1コア払えばいいのか、本来のコスト分を必要とするのか
よろしくお願いします

147:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/03 20:37:49.22 Zbv+kT730.net
>>144
コスト0のスピリットまたは軽減シンボルで軽減した結果0コストになるスピリットを召喚する場合は、「0コストを支払った」という扱いになるので、普通に召喚できます。
効果によるノーコスト召喚の場合はその行為自体が禁じられているため、召喚することはできません。

148:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/03 21:14:51.63 lNrC/EWm0.net
>>145
ありがとうございます

149:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/04 23:41:18.05 RShEQsoM0.net
召喚/煌臨時のスピリットを煌臨したら相手は召喚時バースト発動できますかね?

150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/04 23:42:03.31 A7QMzZjA0.net
>>147
>>1見てどうぞ

151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/05 0


152:7:16:59.00 ID:w/M9yv8R0.net



153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/05 10:22:30.06 n02u1Nzq0.net
>>148
くせえんだよks

154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/05 12:43:51.60 LVpm+7x90.net
ホストIP位変える努力をしろ

155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/05 19:06:56.09 rGiVe+pi0.net
炎魔神をつけた相手のカードがアタックした時に、ネガテュポーンを回復させて、相手にバーストを破棄される前に、そのバーストとして伏せていたアバランシュバイソンをネガテュポーンに煌臨させることは可能でしょうか?

156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/05 19:07:30.00 rGiVe+pi0.net
バイソンはtype0の方です。

157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/05 19:16:32.95 z/vXTlrA0.net
無理
「アタック後」バーストの発動タイミングはアタック時に誘発される効果を解決したあとなので
炎魔神の効果で先に破棄される
参考
URLリンク(fukuthiyan.jugem.jp)

158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/05 19:18:51.21 /zMTsCHw0.net
>>152
ルールをちゃんと理解できていないようです
炎魔神の効果とテュポーンの効果は同時なのでターンプレイヤー(相手)がどちらから解決するか選びます
またバーストの効果が発揮されるのは全ての効果を解決した後なので炎魔神によって破棄され効果は発揮されません
下記ページが参考になります
URLリンク(batspi.com)効果の分類について#u48dabbd
URLリンク(batspi.com)バースト&word=バースト

159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/05 19:25:54.51 K9jC1R9u0.net
お互いがそれぞれフィールドと手札が星宿の障壁レベル2とエテモンのみになった場合
互いのプレーヤーのエテモンが交互にデッキトップへ置かれる挙動を繰り返してしまいゲームが進行しなくなります
この場合どちらのプレイヤーがエテモンの効果の使用をやめなければいけないのでしょうか?
先に効果の使用をやめたほうが不利になってしまいます

160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/06 08:05:16.96 ZVKNyCBv0.net
>>156
状況が全然わからないのだけど
星宿の障壁にそんな効果なくね?

161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/06 08:39:17.42 Gn8Bmmdz0.net
>>156
エテモンのアタックで減るライフは星宿で回復するから終わらないという事だろうけど
自分でコントロールできるんだから千日手にしたいかどうか自分で選ぶだけでしょその状況ならエテモン召喚しなければ次のドローができるんだしお互いのドローロックが必ずしも自分に有利とは言えないわけで
大会なら時間制限あって終わるしジャッジが遅延行為と判断すればその時点で止めるだろうし

162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/06 09:36:57.28 mjRyegK80.net
基本的にバトスピに千日手を違反とするルールはない (ジャッジがどう判断するかは知らん)
ただ大会で時間切れになるとライフが多い方とか、デッキの枚数が多い方とかで勝敗が決まる (フロアルール参照)
ルール上不利な方が千日手を脱出する手を打つことになる

163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/06 12:07:19.88 Fx877ej20.net
マグナマイザーの召喚条件はアルティメットとスピリットの両方とも場に存在しなければ召喚できないのでしょうか?

164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/06 14:06:00.89 hVqAK63h0.net
バトスピの「A/B」はAかBどちらかという意味

165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/08 08:19:47.88 wy629rYn0.net
>>1,>>2-999

“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正[スタジオ池っち代表] @ikettitencho ” とは違い、

超天才ヒヨコ戰艦とデュヱリーグ(デリグ)公式 Twitter は、以下の具体策を持ってるww(クス

 この 『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』 URLリンク(twitter.com) が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
デュヱリーグ公式 Twitter アカウント URLリンク(twitter.com) @dueleague にて無償テストプレイヤー募集中。
ヴァンガード , ウィクロス( WIXOSS ) , バディファイト に近い要素を加えるか検討中。

デュエル・マスターズ専用 『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』 ベータテスト版
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)
【 固有コスト 】 -  各社TCG毎のインターフェースに記載されている固有ステータス値
【 召喚コスト 】 -  以下に定められた数式で算出するTWGP専用の数値

[ 異種タイトル戦 ] 数式コンセプトをザックリ言ぇば、召喚コストゎ1桁 に、パワーゎ1000刻み に揃ぇる。
ウィクロス( WIXOSS )  : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ゼクス( Z/X )       : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ディメンション・ゼロ    : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
デュエル・マスターズ   : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ファイナルファンタジー・トレーディングカードゲーム  : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ポケモンカードゲーム  : 攻/防それぞれ 召喚コスト = HP÷10 , パワー = HP×100
僕のヒーローアカデミア : 攻/防それぞれ 召喚コスト = POWER , パワー = POWER×1000
ファイアーエムブレム 0 : 攻/防それぞれ 召喚コスト = 戦闘力÷10 , パワー = 戦闘力×100
ライブオン     : 必要な色コストを無色の召喚コストとして扱う
バトルスピリッツ : Lvコスト = 自陣マナゾーン見せ置き場札の召喚コスト ⇒ 見せ置き無し = 1換算
  
【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】44
スレリンク(tcg板)
  

166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/08 12:10:24.49 XNUxAthP0.net
>>154-155
回答ありがとうございます。

167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/08 14:49:34.72 A8o6mk830.net
巨岩石の森って鉄壁デッキのゾルダーアズールやオースペリアなどの破棄されたとき効果も起動しないであってますか
他にνジークのブレイブ回収テキストやゾルダーアズールオースペリアテキストを無効にするカードはありますか?

168:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/08 15:09:37.92 MNvCCyjY0.net
>>164
あってる
トラッシュで効果を発揮するカード(デッキから破棄された時等)やトラッシュのカードを対象とするカード(トラッシュのカードを召喚や手札に加える等)は使えません
2行目はスレチ自分で調べてね

169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/09 10:00:23.57 dFKh656H0.net
質問です。
自分の放浪者ロロや源氏八騎 楯無フォートレスに煌臨することはできますか?

170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/09 11:26:00.56 OmRbO+af0.net
できない
Q18:「X015 放浪者ロロ」などの「一切の効果を受けない」スピリットを煌臨元にして《煌臨》することはできるの?
A18:いいえ、できません。

171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/09 11:41:12.05 SqvpoVYv0.net
質問です
デジモンのカードで進化する時、獣の氷窟などの手札が増えた時の効果は適応されますか?

172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/09 12:08:53.86 I1a7Lj9F0.net
手札に戻った時点で手札が増えるので、適応されます

173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/09 12:27:20.46 SqvpoVYv0.net
回答ありがとう

174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/09 18:30:54.25 UNw03fJS0.net
>>161
ありがとうございます。

175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/09 18:37:24.50 dFKh656H0.net
>>167
煌臨のルールに書いてたのですね
ありがとうございました

176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/09 21:23:30.64 LXwCNOo90.net
質問です
兎魔神が合体アタックした際に相手のフィールドに疲労状態のスピリットが存在する場合に
『疲労状態の相手のスピリット1体をデッキの下に戻すことで、ターンに1回、このスピリットは回復する。』
という効果を使用しないことは可能ですか?
また一度自身の効果で回復したリリモンを何らかの効果で回復させてもう一度アタックした際にlv1,2,3のアタック時効果のコアブスート効果は使えますか?

177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/09 21:49:52.47 yU0uDb0A0.net
>>173
可能
「することで~する」効果は条件を満たしていても使用者の意志で発揮させないことができる
可能
ターンに1回の制限がついているのは回復効果だけ

178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/09 22:02:11.10 LXwCNOo90.net
>>174
ありがとうございます
これで遠慮なくリリモン兎魔神を使えます

179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/10 10:11:40.24 Ii2qPed50.net
質問です。
自分のアタックステップに秩序龍機νジークフリードを自分のスピリットに煌臨させ、【煌転装】で蛇帝星鎧ブレイヴピオーズを直接合体して召喚しました。
この時、相手の手札が4枚で相手の場にアルティメットハンドを持つアルティメットを含む対象が4体いました。
ブレイヴピオーズの効果で自分のライフを4個トラッシュに送り、相手のスピリット/アルティメットを4体破壊し、相手の手札を4枚捨てさせた場合
相手はそれよりも先にブレイヴの召喚時発揮後や相手によるスピリット破壊後を宣言できますか?またそれらは解決されますか?

180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/10 11:12:52.58 K6c9tPCg0.net
・効果を発揮中の手札のカードは手札に影響を与える効果の対象にならない
よって、アルティメットハンドによるバーストの宣言は可能、発揮されます
(破壊対象にUハンドアルティメットが含まれていても可能)
同じようにメルトもでてきます、この条件だとブレイヴ破壊はできませんが
先にメルトの召喚時効果を処理しないとハンデスが無駄になります

181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/10 11:21:52.59 K6c9tPCg0.net
あ、メルトの件は、アタックしているスピリットにνジークが煌臨した場合です

182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/10 12:23:04.58 Ii2qPed50.net
>>177
ありがとうございました

183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/10 20:39:48.97 rKjPDFz00.net
補足
バーストの発動宣言は非常に融通が効くようになっており、召喚時発揮後なら召喚時効果発揮の宣言をした瞬間から、
破壊後なら破壊状態になった瞬間から効果解決等を待たずに宣言可能
バーストは発動を宣言したと同時にオープンして(Uハンドなら手札から提示して)発動待機状態になるためハンデスを避けられる

184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/11 22:08:59.09 yn0Bi7h20.net
相手の効果で破壊されない効果を持つスピリットと合体したブレイヴを、双光気弾などで破壊することは出来ますか?

185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/11 22:14:24.23 aNziALOt0.net
>>181
できる。破壊されないのはスピリットだけ

186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/15 14:41:31.90 Bcw4+dmC0.net
>>182
ありがとうございます!

187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/17 20:52:45.31 r3lSqCVJ0.net
νジークフリードのアタックをエメロードバリアの連鎖で防げますか?

188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/17 23:59:53.47 86kAM+rW0.net
>>184
エメロードバリアの連鎖などの「自分のライフが減らない」効果は、相手のスピリットではなく自分のライフに対しての効果です。
ですので、相手の効果を受けないνジークフリードのアタックによるライフダメージも防ぐことができます。

189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/18 00:25:39.62 RY+NrQAr0.net
質問です
アタックしているサイボーグ怪獣メカキングギドラにスターゲイズを煌臨させました
フラッシュで煌臨元のメカキングギドラをレベル2で召喚し、スターゲイズを回復させます
この時、スターゲイズの回復と自身の召喚でメカキングギドラの召喚時効果は2回発揮されるで宜しいでしょうか?

190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/18 06:23:26.50 V3f8U5Wh0.net
>>186
できます
召喚できる そうしたとき回復する までがスターゲイズの効果なので、まず召喚と回復まで解決します
「~する。そうしたとき~する」は前半が成功したことで後半が使えるようになる記述で
メカキングギドラは召喚に成功している段階で召喚時効果を使える状態で待機になり
さらにスターゲイズの回復をうけてLv2効果を使える状態で待機します
スターゲイズの解決後、待機している2つの効果を順番を決めてそれぞれ解決します

191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/18 12:29:26.31 ni47Z5930.net
>>187
解答ありがとうございます!

192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/20 01:05:47.20 1arEd4ZA0.net
ジュライアでアタック、輝石奥義天


193:を条件を満たして発揮、そのジュライアにオメガモンを煌臨(フィールドに白シンボルが追加) この時次の相手のターンにジュライアの召喚制限効果は有効になりますか?



194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/20 13:17:52.81 Q1QPHMJm0.net
>>189
召喚制限効果は有効なままです
発揮時に条件がある効果(「○○がある間」などは除く)は一度効果が発揮すれば確定され
その後に条件が満たされなくなったり発揮元自身がフィールドを離れても有効です
(参考:ドリームバリア、時統べる幻龍神アマテラスのQ&A等)

195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/20 14:33:45.02 1arEd4ZA0.net
>>190
解答ありがとうございます

196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/20 17:14:37.58 M3dWUHEo0.net
学園制服ソニア・A・ワスプ は破壊時に自分にコアを置いて手札に戻れますか?

197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/20 18:43:33.07 Y7L2r7oc0.net
質問です。
①丑の十二神皇アバランシュ・バイソン をバースト封印で召喚したとき、召喚時効果が出るタイミングは封印が完了してからですか?
②リボル・コレオンの召喚時効果で超・炎魔神を召喚したとき、相手はどのタイミングで召喚時バーストを発動できますか?
 もしくは破棄されてしまいますか?

198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/20 18:49:15.73 5HkK1U/u0.net
>>193
>>1どうぞ

199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/20 19:03:46.21 3BubyZem0.net
ヴァ・ドーの効果でアウレリウスは召喚できますか?

200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/20 19:23:31.56 gF/iIPsV0.net
>>192
できます
>>195
できます
どっちもwikiに書いてあります

201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/20 19:34:20.60 gF/iIPsV0.net
ミス>>195
できません

202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/20 22:33:00.98 M3dWUHEo0.net
>>196
ありがとうございます
コアは置けるとありましたが手札に戻れるのか分からなかったもので

203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/21 00:34:29.68 noDuh95T0.net
>>198
バトスピの場合、「AすることでBする」 って効果のどっちか片方だけ解決するってことは無いので
AかBの片方が無理な場合はどちらも行われない。
ので、ソニアの場合、デッドエンドフィールドとかが張られててコアブできない状態だったら手札に戻れない。

204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/21 02:11:45.77 4QDzXsqF0.net
>>196
ありがとうございます

205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/21 22:37:18.73 vgreaC9p0.net
SD0-L9に降臨でカードを重ねたらボイドからコアを増やす効果を使えますか?

206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/21 23:20:52.88 LQbWwJx+0.net
>>201
可能
○○するとき、という効果はそれを宣言することで先に発揮される
例えば煌臨なら
煌臨を宣言して実行するカードを提示→煌臨で重ねるとき→ソウルコアを取ってカードを重ねる→煌臨時
煌臨するときコストを6として扱う 系をイメージすると分かりやすいかも
先に発揮されるから重ねられる

207:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 19:15:50.25 2170Uisu0.net
単純な質問で申し訳ありません。
ゴールデンハンマーはお遊びのカードに見えるのですが、これは公式大会で使えますか?

208:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 19:23:29.34 pb3XqeUv0.net
喜劇王ペンタンが許されるんだぞ
この程度お遊びのうちに入らない(普通に使えるよ)

209:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 19:24:50.89 2170Uisu0.net
そういやそうですね、失礼しました。
ありがとうございます。

210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/23 01:11:02.48 I8lkmhTs0.net
「そうしたとき」の効果について質問です。
煌角皇ゲルツルードのアタック時効果で煌臨元の殻人を召喚した際、ゲルツルードからコアを取って維持コアとしました。
その際ゲルツルードはLv2からLv1へと下がったのですが、このとき追加の2コアブーストは発揮されますか?
「~ことで」効果との違いがよく分かっていないので、どなたか教えていただけると嬉しいです。

211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/23 12:05:23.15 Bw40uULl0.net
>>206
残念ながらブーストできない(リクドウのLv2・3・4効果より)
「Aする。そうしたときBする」
はBが出来なくてもAは発揮できる。でもAが発揮できないとBも発揮できない。
例:デッドエンドフィールド発揮中のエウロスファルコンのアタック時効果

212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/23 17:10:21.61 exbCKdZ90.net
「そうしたとき」の発揮タイミングは「その後」と一緒
Aを解決してからBを解決する、ただし他の効果は割り込まない
「することで~する」はAとBの解決が同時

213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/23 20:22:15.12 I8lkmhTs0.net
>>207-208
ありがとうございます。
これで心置きなく使えます。

214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/23 20:27:56.55 /oxzLMnd0.net
少なくとも来年度も続くことは確定か
ありがたやありがたや

215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/23 20:30:21.94 /oxzLMnd0.net
板間違えた(´・ω・)スマソ

216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/29 19:51:08.37 oGDc0m0j0.net
質問です。
アドベントドローのようなデッキの上からカードをオープンして特定のカードを手札に加え、残ったカードを破棄するカードの効果で破棄された秩序軍ソルダー・アズールは自身の効果でコストを支払わずに召喚出来ますか?

217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/29 19:58:02.54 e4v2TBzR0.net
>>212
出来ません

218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/30 00:00:21.07 Fdj87QX50.net
封臨禍斬のバースト効果が働いている時、レベル2の秩序龍機νジークフリードはアタックできますか?

219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/30 00:37:44.68 bDuW2gWT0.net
スーパーディラノスの効果でダメージが減るのとアタックによってライフが減るのとで2回ライフが減った場合、エクスティンクションウォールで回復できるのって1回分だけなんでしょうか

220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/30 00:47:51.56 LZcKm8100.net
>>214
ボイドにコアを送ればアタックできます。
νジークの耐性を得る効果はアタックして始めて発動するもので封臨禍斬のバースト効果はその直前のアタック宣言時に発揮する効果だからです。
類似例としてアルティメットカグヤのバースト効果発揮中にνジークがアタックできないこと等があります。
>>215
はい、アタックによるライフ減少か効果によるライフ減少どちらかしか回復できません。
アタックによるライフ減少と効果によるライフ減少は連続して行われますが別の処理なのでどちらか片方しかバースト効果の対象になりません。

221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/30 21:44:11.15 SShDUcjB0.net
デジモンの超進化についてです
アタック時超進化で成熟期を手札に戻してスピリット不在の状況でフラッシュタイミングが挟まるのを知りました
ということはこのフラッシュタイミングでこのバトルでステップを強制終了させるマジックを使えば
ダメージを負うことなくバトルステップを終了させることができるということでいいでしょうか

222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/30 21:46:02.77 uFu2HnRk0.net
はい

223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/02 22:03:47.77 abdJnjFR0.net
リリモンのアタック時に道化神ポルカスにコアを乗せてレベル2にしたとき道化神ポルカスの効果は発動しますか?

224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/03 03:13:21.19 JeA5G0NW0.net
質問です
戊の三馬神ゴドルフィンが持つバースト条件【バースト:相手の効果によるスピリット/ブレイヴの召喚後】に関して
相手が効果による召喚を行った時、このバーストを実行して効果召喚されたスピリット/ブレイヴを破壊することができますが、その時効果により召喚されたスピリット/ブレイヴが「このスピリットの召喚時」効果を持っていた場合、
その効果によって召喚されたたスピリット/ブレイヴの召喚時効果は発揮されるのか? もしくはバースト効果を含めてどのような順番で処理されるものなのでしょうか?

225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/03 05:41:31.92 J2P4AupI0.net
>>220
相手の召喚時効果は発揮される
召喚後バーストは、召喚とそれに関する/派生する効果も全て終わってから発揮
派生する効果もなので、召喚時に相手を破壊→破壊時に相手を手札に戻す→…みたいに繋がっていって、せっかくバースト宣言したのに使える頃にはいなくなってた…ということもありえる
ゴドルフィンに限らず
現在全てのバーストは『○○後』というバースト特有のタイミングになっていて いずれも派生する効果まで全て解決したのを確認して最後に発揮となってる
つまり とりあえずバーストは「できること全部やった最後に」だと覚えておけばいい

226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/03 05:57:50.19 JeA5G0NW0.net
>>221
よく分かる


227:説明ありがとうございます 手順を見て疑問に思ったことがあり、重ねて質問になり申し訳ないのですが、バーストの発動はこの場合相手が効果召喚した時、ただちに宣言できるものなのでしょうか? 例えば効果によって召喚された相手スピリットの召喚時効果にバーストの破棄があった場合、先にこちらを処理するとバーストは破壊され発動機会を失いますが、 召喚した時ただちにバーストを宣言のみは行える(解決は後回し)のであれば相手の効果処理の後にバースト効果を発揮できます 【バースト:相手の効果によるスピリット/ブレイヴの召喚後】のバースト宣言は、召喚時効果などを持つスピリットが対象の場合どのタイミングで行えるのでしょうか?



228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/03 06:34:26.21 2QGTRAm+0.net
バースト発動を宣言できるのは発動条件を満たした直後からその時点で解決待ちの効果(バースト以外)を
派生効果も含めて全て解決し終わるまで
バースト解決時に破棄されてたり発動条件満たさなくなった場合は
効果発揮できない(破壊後バースト発動したけど破壊されたスピリットが効果でフィールドに残った場合とか)

229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/03 13:27:57.54 JeA5G0NW0.net
バースト発動宣言は召喚後すぐにできるものの、バーストの処理は召喚の派生効果全てを完全に解決した後になるので
一旦バースト発動したとしても召喚時効果の派生でバーストが破棄されるなどされた場合、バースト自体が無効になるみたいですね
ありがとうございました

230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/03 15:37:54.16 3Vtu1ori0.net
巨神獣ファーゾルトについてです
コアを増やすのを2回続けて行うときコア1個を増やして
もう1個を増やす代わりの相手スピリットを手札に戻すという行動はできるでしょうか?
それとも2個増やすのを放棄しないとスピリットのバウンスはできませんか?

231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/03 16:55:10.54 gbgJlPiS0.net
>>225
できます。
ファーゾルトLv1,2の効果は「コアステップを2回行う」効果です。
2回のコアステップはそれぞれ独立しているので、1回目でコアを増やし、2回目でLv2効果を使い相手のスピリット・アルティメットをバウンスする、ということも可能です。

232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/03 18:22:37.47 3Vtu1ori0.net
>>226
ありがとうございます

233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/03 20:48:51.96 kqFYvx2x0.net
「ブロックされない効果」について質問です
妖蛇の神皇シェンマドーのように、特定のスピリットすべてをブロックされない状態にする効果を発揮した場合、
ネプチューンカイシンの効果でそれらのスピリットからライフを減らされなくなりますか?
ネプチューンカイシンのライフ保護効果は「ブロックされない」効果を持つスピリットからライフを減らされないだけであって、
効果の発生源はシェンマドーなので妖蛇にはブロックされない効果そのものが付与されているわけではない、という議論になったので、質問させていただきます。

234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/03 20:51:55.00 dfJS0Ilf0.net
>>228
Q&Aに同じようなことちゃんとに書いてます

235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/03 21:01:18.15 kqFYvx2x0.net
>>229
ありがとうございました。見落としてました。

236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/04 03:37:22.01 XxwkeAeU0.net
自分が緑に飲まれた寺院をレベル2で配置している状況で、相手がνジークの煌転装を発揮した場合は
相手が指定した系統のブレイヴが出るまで破棄した後、トラッシュのブレイヴは効果を受けない為召喚されないといった処理でいいのでしょうか?

237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/04 06:20:57.78 IGuhSdq60.net
不思議王ジークフリードマッドハッターのアタック時/煌臨時の手札、フィールドのアクセル発揮とありますがタービュランスのようなメインアクセルも使えますか?

238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/04 11:22:24.00 GfkTr9Ja0.net
>>231
その通りです。νジークの効果は破棄した後に召喚する効果なのでブレイヴはトラッシュにあり召喚できません。
>>232
可能です。このような特定のタイミングに別のカード効果を発揮させる効果は元の効果のタイミングを問いません。

239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/04 11:33:43.62 XxwkeAeU0.net
>>233
ありがとうございます!

240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/04 16:02:06.32 14dUMVl+0.net
>>233
ありがとうございます。

241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
2017/11/0


242:6(月) 00:21:00.14 ID:vq85oYHP0.net



243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/08 09:06:00.71 VWj8GSul0.net
質問です
兜魔神の左合体アタック時効果はアタック後に左合体スピリットの合体が解除されたらブレイヴが残っていても消えてしまいますか?

244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/08 09:22:58.96 AicaTbJc0.net
Q1. このブレイヴの【左合体時】効果が発揮したターンに、このブレイヴ、または左合体しているスピリットが破壊されたら、合体スピリットがアタックしている間でも相手はバーストを発動できるようになるの?
A1. はい、発動できるようになります。
Q71. スピリット/アルティメットの【合体時】効果と、ネクサスの効果で、「このバトルの間」や「このターンの間」と書かれた効果は、
発揮したあと、スピリットとブレイヴが分離したり、ネクサスがフィールドからなくなったり、Lvが達しなくなっても、その効果は有効のままなの?
A71. いいえ、違います。スピリット/アルティメットの【合体時】効果と、ネクサスの効果は、無効になります。

Q&Aくらい検索するように

245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/08 13:29:44.51 27GW+Ms10.net
Lv2の超科学星人ダークバルタンがいる状態でクリサリモンが攻撃し、超進化で手札に戻りインフェルモンを召喚しました。
この場合相手はバーストを発動できますか?

246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/08 15:30:44.97 UL1l9f6g0.net
>>239
出来ます
クリサリモンがいなくなった瞬間からバースト発動可能です

247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/14 01:12:39.77 1+R+ixK80.net
質問です。
メインステップに自分の秩序の銃皇姫ジークリンデにコスト1以上のブレイヴが合体してる状態で
煌龍銃剣ガンズ・バルムンクを、合体しているジークリンデに更に合体させることは出来ますか?

248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/14 11:32:18.21 EAU5ALIk0.net
>>241
出来ます
複数のブレイヴと合体できる場合は1枚目との合体後の合計コストを参照します

249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/14 15:17:09.88 1+R+ixK80.net
>>242
ありがとうございます。
もう1つ質問なのですが道化神レディ・フランケリーのLv2の【アクセル】の記述を持たないというのは
【アクセル】自体を持って無ければ大丈夫でしょうか?
闇輝石六将 紫骸龍神ダイムザークのように通常のテキストの中に【アクセル】を含む記述が入っていた場合
レディ・フランケリーの【アクセル】を与えれなかったりしますか?

250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/18 23:41:38.16 EEcMtNPK0.net
質問です。裏炎陽と合体しているアクセルを持たないスピリットはカキツブリの効果の対象になれるのでしょうか?

251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/19 00:21:03.59 tgl1ecPJ0.net
>>244
なれない
ブレイヴから合体スピリットに追加されるのは「コスト/合体時BP/【合体時】/シンボル/色」の5項目のみ

252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/19 00:29:58.80 WA6U4bB80.net
>>245
やはり無理ですか…回答ありがとうございました

253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/19 13:43:01.65 p5sABL8/0.net
ダッシュデッキのスピリット状態のガンズバルムンクでアタック後にニュージークフリードを降臨して合体した場合ガンズバルムンクのブロックされない効果とジークフリードの相手の効果の対象にならない効果は両方とも発揮されますか
アタック時云々はアタックした後降臨したらアタックした後だからダメだのなんだの言われたので

254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/19 16:11:39.45 tgl1ecPJ0.net
>>247
発揮される
相手はアタック時効果の典型的な間違い方をしているね
全ての効果には有効なタイミングの記述がある
効果を受けないは効果が飛んできたとき
ブロックされないは相手のブロック宣言時がそのタイミングにあたる
さらに『アタック時』や【合体時】などもあわせて全ての条件が揃ってそこで初めて発揮される
確かに大半のアタック時効果はアタックの最初に発揮される
それは効果に指定された条件がアタックしかなく、条件の成立した効果は即座に発揮がバトスピの原則だから
だからといってアタック時効果のスイッチONがアタックの最初だけにある というのは大きな誤解
あくまで効果は記述にそった条件で発揮される
「煌臨中 アタック時 1


255:ドロー」←有効なタイミングはアタックしかないのでアタックで即座に発揮 アタック後に煌臨してもこの効果は使えない タイミング過ぎてから成立して発揮できるなら過去のアタック回数を遡って大量ドローしてもいいことになってしまう 「煌臨中 アタック時 バトル終了時に回復する」←有効なタイミングはアタックしていて、かつバトル終了時 バトル終了時までに煌臨していれば発揮されるが、アタック開始時には煌臨中でもバトル終了時に煌臨中でなくなっていたら条件不成立で発揮されない



256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/22 16:13:01.78 YzB3EccT0.net
スケープゴートでオファニモンを召喚
その後この上にアラフィエルをレベル3をで煌臨したら
このアラフィエルは破壊されますか?

257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/22 17:43:39.70 KSx58YMH0.net
スターゲイズの降臨元場に出して回復する効果って、一回他の効果で自身回復してもう一度殴るとか、ターンまたがないと使えないですか?

258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/22 22:43:14.25 dl2nkcf50.net
>>250
「できる」は任意。「する」は強制。
強制で 実行できない部分はできる限り最大(0含む)で実行する。実行しないというのはむしろ不可。
「Aする。そうしたときBする」はAを完了したことを条件にBもする というテキスト。
もしターンに1回などの制限があれば記述がある。最新カードだとシシノビとか。
なのでスターゲイズなら、フラッシュの召喚は任意で何回してもいい。
召喚をしたなら、その後の回復は強制なので使わなければならないが、すでに回復状態なら何も起きない。(する(強制)なので厳密には 0枚を回復した という扱い)
妨害などで召喚ができなかったら回復もできない。

259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/23 00:51:44.37 /WoDTmM50.net
>>251
実は大事なところが抜けていて、スターゲイズに降臨したターン中に降臨元を場に出す効果が使えるかという意味でした。
すみません。

260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/23 01:18:10.42 QZDyzFi60.net
>>252
スターゲイズのアタック時効果はフラッシュと書かれているためアタック中のスピリットに煌臨したときでも自分のフラッシュタイミングがまわってくれば使える
ただし>>251で指摘されているように相手のフラッシュタイミング、またはフィールドのカード効果等で効果による召喚を封じられると使えない

261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/23 18:45:21.76 QovShpVo0.net
質問です
νジークの召喚時効果でガンズバルムンクをサーチし直接ブレイヴしたあと
νジークのアタック時効果でバトル終了後に回復はできますか?友人がフラッシュを逃すから回復できないと言っているのですが汗

262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/23 18:57:48.36 Iys0rPX60.net
>>254
お前も友人も公式位見ろ

263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/23 18:59:40.67 mqzCfLkJ0.net
公式くらい見ろと言おうとしたら言われてた

264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/23 19:11:05.77 QovShpVo0.net
>>255
ですよねー
友人に言っとくは

265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/24 13:21:40.35 aGTkkyHR0.net
オタマモンの
Lv2『相手のメインステップ』
相手は、コストを支払わずにスピリットカードを召喚できない。
は0コストのスピリット及び軽減によるノーコスト召喚を止める事は出来ますか?(つまり「コストを0個支払った」という事にはなりませんか?)

266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/24 15:11:03.11 0N3bFyKB0.net
>>258
出来ません

267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/24 15:15:34.70 hwjh9JD/0.net
>>258
本来0や軽減による0コストは 召喚に必要な0コストを支払っています
オタマモンが制限するのはあくまで「コストを支払わず召喚する」と書かれた効果で召喚されてくるもののみです

268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/26 02:11:28.11 uW9f8hgg0.net
TU、DUトリガーで「ガードとする」効果を持つカードがトラッシュにおかれた時、トリガーカウンターと違ってガードが成立するのは1回分だけですか?

269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/26 10:02:50.04 2ZB0hVlH0.net
Uトリガーの結果に一回だけガードってのは存在しなくて、
Uトリガーの「ガード」はトリプル、ダブルの場合全部ヒットしなかった扱いになるのが「ガード」。
トリガーがガードされた時効果とかが、一回でもヒットしてたら発揮しないのから逆算すれば、
一枚でも「ガードにする」効果が発揮してれば、他のヒットも無効になるはず。

270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/27 18:30:41.48 WwGVUHOj0.net
装填の効果でブレイヴを合体させた時に他の場所からコアを乗せることは出来ますか?
召喚ではないので無理でしょうか

271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/27 20:53:58.47 cuQ7xMci0.net
>>263
煌臨時に他からコア持って来れないのと同様に、自分で言ってる通り装填も
あくまでも煌臨時にそのまま合体させる効果なだけで、新たに召喚されてる訳じゃないので
コアの移動は不可やね。

272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/30 19:28:11.63 HKgaN6KO0.net
陰陽童などの効果でライフが減少した場合Uハンドで手札のライフ減少時バーストを使用できますか?
また、魔界霧竜ミストヴルムを自身の効果で手札から召喚する場合ミストブルム自身+手札一枚を破棄することで召喚できますか?

273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/30 20:26:22.94 3qxx6S+T0.net
>>265
両方出来ません

274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/30 20:52:27.40 nk1pMahl0.net
>>265
Uハンドは可能
URLリンク(www.battlespirits.com)
公式の【バースト機獣】の紹介などでもそれが示されてる
ミストヴルムはできない
召喚するときはまず召喚するカードを宣言して先に場に提示し、その後必要なコストを払う
この状態はまだ召喚されてないものの手札のカードでもない

275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/01 16:30:51.30 Uz1NsGKe0.net
バルムンクショットで分離したブレイブって疲労状態などの状態はそのままであってますでしょうか
あとバルムンクショットで分離したスピリットAとブレイブBをそのまま次の自分のメインステップでスピリットAにブレイブBをまた合体させることはできますか?

276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/01 18:32:09.49 lvvGCqX60.net
Uハンドは"相手の"「バーストを発動できない」効果を受けないので
相手の陰陽童は無視して発動できるが自分の場に陰陽童がいる場合は発動できないので注意な

277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/02 16:25:21.89 PSAEpsno0.net
ドローステップに十するはバーストの相手の効果によって相手の手札が増えたときの条件を満たしますか?

278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/02 16:35:21.05 m98ICVp10.net
満たしません

279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/02 16:41:50.87 Lna+l80S0.net
>>270
いいえ、満たせません
バーストに関してQ48を参照して下さい

280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/05 08:13:08.20 Ux9L2tQL0.net
剣聖姫ツルに複数の姫鶴一文字が合体しています
このツルにメロディアスハープを使用した場合、姫鶴一文字の「ツルの合体するブレイヴの数に数えない」も失われブレイヴが1枚になるまで分離する
で合っていますか?

281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/05 17:39:52.42 p28VZpqD0.net
相手の手元にデスリブドラゴンがあってコアを一個しか増やせない時、自分のダイムザークの天獄は発揮できますか?

282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/05 20:59:52.93 pvhLt9Ui0.net
>>274
"AすることでBする"とかでなく、”~する”って書いてある効果は可能な限り実行するので
その場合は相手のライフを2点ボイドに送って、自分のライフは1点だけ増えることになる

283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/06 17:05:26.75 5TOp9cab0.net
煌陸帝フォン・ダシオンは八月幼皇アウグスター・キッズにソウルコアをトラッシュに置かずに煌臨することは可能なのでしょうか?

284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/06 21:21:32.09 ahEQHusI0.net
>>276
出来ません
効果による煌臨でも煌臨条件を満たさなければいけません

285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/06 22:12:12.18 uNR2pmBU0.net
>>273
獅子星鎧レオブレイヴのQ5よりブレイヴ側の持つ合体条件に関する効果はメロディアスハープでは消えませんので合体状態は維持できます
とはいえこのQ&Aってスピリット状態に対してのものだから確実とは言い切れないんだよなあ、ごめん

286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/06 23:08:58.55 knfB8DLX0.net
>>278 これはスピリット側ではなく、ブレイヴのほうが持ってる効果だからな ただ、合体/交換/分離に関して Q12:合体した後に【合体条件】が合わなくなった場合、合体スピリットは強制的に分離してしまう? A12:いいえ、合体したままです。合体した後に【合体条件】が合わなくなっても分離しません。 とあるので、 姫鶴一文字の上の効果テキストが、異魔神ブレイヴのテキストと同じ(消えないテキスト)なら 分離しない



288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/07 00:19:02.17 lwxuagte0.net
結局ツルの件は明確な根拠になる裁定ないしナビに電話してもらうしかなさそうだね

289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/08 21:16:00.69 /6twlY4H0.net
ナビ回答
合体スピリットに合体している【合体時】以外のブレイヴの効果は合体スピリットの効果ではないためメロディアスハープで無効になりません
よって姫鶴一文字は分離しません

290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/09 00:16:43.18 ObkFSMqq0.net
相手の場にラインの黄金がある時に戦国ジークフリード魁を煌臨しました
戦国ジークフリード魁の煌臨時は『召喚、煌臨時』という表記ですが
この時、煌臨時能力は発揮されますか?

291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/09 00:28:54.21 zzrxy1AA0.net
>>282
はい、煌臨時効果は発揮されます
カードの効果 汎用 その他Q77の「召喚/アタック時」の事例を参考にして下さい

292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/09 00:41:24.25 ObkFSMqq0.net
>>283
ありがとうございます

293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/11 00:10:08.33 kVWM2SOv0.net
不思議王国アリスのLv2・Lv3効果はアリス自身に煌臨しても1ドローできますか?

294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/11 01:17:23.11 unOLPznM0.net
>>285
できます
~するとき ~されたとき、などの『とき』効果は先に発揮されます
例としては、召喚するときコストを下げる ←召喚後に下がっても意味がないですよね
探索者のなどがもつ、このカードに煌臨するときコストを6にする などもこれによって機能しています

295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/11 02:12:35.94 ehDqVbE/0.net
「煌臨するとき」発揮する効果は煌臨する直前、トラッシュにソウルコアを置く前に発揮

296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/11 02:41:05.13 kVWM2SOv0.net
>>286,287
例にある探索者やアンプルール77世などの「煌臨するとき」コスト変更やコアブなどの記述はわかるのですが、アリスは「煌臨したとき」と過去形の記述だったので違うのかなと

297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/11 02:51:41.23 ehDqVbE/0.net
あ、ごめんLv2・3効果か
「召喚された/煌臨したとき」と書いてある
「召喚されたとき」に発揮する効果は召喚時効果と発揮タイミングが同じで、召喚の派生効果として処理される
これと同じなら、「煌臨したとき」に発揮される効果は煌臨時効果と発揮タイミングが同一で、煌臨の派生効果
煌臨を解決した後には効果が存在していないので発揮されない

298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/11 05:52:53.19 h0/R4mLR0.net
>>285、288
アリスに煌臨した場合はドローできません
虚龍ホロゥドラゴンQ3より「煌臨したとき」効果はその効果を持つスピリットに煌臨した場合、発揮されません

299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/11 06:36:28.35 kVWM2SOv0.net
>>289,290
ありがとうございました。
スッキリしました

300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/11 07:59:26.93 cbqEEgr50.net
自分の場にはジークフリードマッドハッターとコアが1個だけ乗った壬獣アクセルエッジがいます
マッドハッターの効果でアクセルエッジを発揮し、相手のガスミミズクを破壊しました
このガスミミズクの効果でアクセルエッジが消滅した場合、アクセルエッジは手元に置かれますか?

301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/11 18:17:37.40 fVUNW9Zq0.net
まず質問の意味がわからない

302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/11 18:20:17.18 rHrtN9H80.net
>>292
ガスミミズクの破壊/消滅時効果と
アクセルを発揮したスピリットカードが手元に置かれるのは
同時のように思われますが、
アクセルは発揮され、
『この効果発揮後、このカードはオープンして手元に置く』
までが1セットなので、
ガスミミズクの効果時には場から手元に置かれてしまっています
(降魔明王と燃える梵能寺テンプルの処理を参照)

303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/11 18:51:57.27 n/+7OQkU0.net
まずアクセルってのは
アクセルの発揮→派生効果(破壊時、召喚時)の処理→最後に手元に置く
なんだよね、ハヌマーリン系のデッキ使ってれば通る道なんだけど
で、この質問はその派生効果処理中に発揮した場所以外にカードが移動したら最終的に手元へいくのかを聞いてる
この手の類似裁定はないし、そもそも上記のことをきちんと理解したうえであえて省略してる点から
こういった流れを分かってて質問してる
つまり自分でナビに電話できないから誰か代わりにナビしてね、って言っててイラつく奴だわ

304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/11 19:07:12.87 xdFbbI1p0.net
この効果発揮後が出る前に消滅だからトラッシュでしょ

305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/11 19:24:59.06 kY+if+Aa0.net
手札からアクセルを使うと手札→謎空間→効果発揮後オープンの流れで移動する
フィールドのスピリットのアクセルを発揮した場合その段階で手札と同じように謎空間に行くのかそれとも効果発揮後にオープンされるまでスピリット状態なのかは分からない
つまりナビ案件って事

306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/11 19:59:48.73 n/+7OQkU0.net
一応補足しておくと「謎空間」は正確には「手札から効果の発揮を宣言した状態」のこと
これはあくまで「手札から」なのでフィールドには関係ない、例としては堕天使ミカファールでマジックを使ってもトラッシュからは1ミリも動かない
だからフィールドから「手札から効果の発揮を宣言した状態」にはならない…はず

307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/11 21:45:36.85 h0/R4mLR0.net
Twitter上の別件のナビ電ですが
神皇とエクスパルドが居る時にマッドハッターでアクセルを発揮し召喚する事を選択した場合、再召喚ではなくそのままの状態であるという裁定から類推すれば
このアクセルの発揮はそのスピリットのフィールドからの移動を伴わずスピリット状態のまま発揮されていると解釈できます
スピリットがアクセルの効果を発揮している形式なら消滅により効果のテキストは失われるため未処理の効果は発揮される事なくトラッシュに置かれると考えられます

308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/11 23:29:59.48 bpnDBE6r0.net
まあどのみちナビ案件なわけね

309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/12 07:36:50.84 X9WEQsLi0.net
回復状態のスピリットにオメガモンを煌臨しました
この時煌臨時効果の回復効果は発揮されたことになってしまうのでしょうか

310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/12 09:36:26.16 JWagLDaz0.net
>>301
されます

311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/12 12:19:34.63 aBAYedvp0.net
292についてナビしたらデザイナー回答待ちになりました

312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/12 14:40:26.16 zdVcI3IV0.net
質問です
「ヘブンズナックル」を、「エンジェモン」を含む自分のスピリット1体を
手札に戻すためだけに空撃ちするのは可能でしょうか?
相手の場には、「呪鬼」/「夜族」を持つ相手のスピリットはいない状態とお考えください

313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/12 16:50:35.78 oEU61jVA0.net
追加効果は「することで~する」記述なので発揮しない

314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/12 23:55:44.28 oHpT3jqx0.net
>>302
解答ありがとうございます

315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/14 14:43:02.92 HcyBWjsC0.net
パタモンの超進化でエンジェウーモンを出されました
それで質問なのですがエンジェウーモンの召喚時効果が使われる前に
マジックで場のスピリットのコアを使ってレベル1のスピリットを消滅させるフラッシュタイミングはどこかに存在しますか

316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/14 14:45:27.18 eDSpDgGy0.net
パタモンは超進化出来ません
フラッシュタイミング等は基本ルールをよく読んで調べてください

317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/14 17:54:44.78 HcyBWjsC0.net
失礼しましたエンジェモンです
デジモンの超進化のフラッシュタイミングはややこしいと聞いて自分で調べましたが解決しなかったのでここで聞きました

318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/14 18:40:55.68 iQVHLHlg0.net
基本ルール通り
そんなフラッシュタイミングは存在しない
Wikiでフラッシュタイミングとは何かよく読むように

319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/14 18:42:50.30 iQVHLHlg0.net
根本的に、バトルスピリッツのフラッシュタイミングは何かの効果に割り込んで効果を発揮するシステムではない

320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/14 19:39:17.37 Wb5RC1Fu0.net
>>309
ここは親切にルールを1から教える場所ではありません
せめてフラッシュタイミングのここがよく分からないくらいは絞って質問しましょう

321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/15 00:34:49.61 ik+DGfXt0.net
デジモンのフラッシュがややこしいと言われるのはアタック時効果で進化した時に進化元のスピリットが場に居なくなってもフラッシュタイミングが存在するからです。
この場合はエンジェモン進化発揮→エンジェモンが手札に戻り、エンジェウーモンが場に出る→エンジェウーモンの召喚時発揮→エンジェモンがアタックした際のフラッシュタイミングとなります
この時にお互いにフラッシュが無ければエンジェモンのアタックに関する処理が全て完了します
上記の流れを見ると分ると思いますがエンジェウーモンの召喚時効果はアタック時効果の派生で発生している効果であるので、相手のアタック時効果にフラッシュ効果が割り込まないのと同じくそのタイミングはありません。

322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/16 20:58:11.05 sXParREV0.net
相手の場にキシュードック
こちらの場に機巧城 と白のコスト5のスピリット 手札に「源氏将軍ムリョウ」
相手がこちらのライフを減らさずにターンを終わらせようとしています。
どうなりますか?
・エンドステップにムリョウを煌臨させてキシュードックをバウンスしてから機巧城で2ドローした
or
・エンドステップにムリョウの煌臨を宣言しだが、機巧城の効果が同時に発生するのでターンプレイヤーがどちらを先に解決するか選んだ
 つまり機巧城からの強制解決になる。
たぶんどっちかですよね?

323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/17 04:42:46.20 F03bza4I0.net
同一タイミングなのでターンプレイヤーに選択権が発生することになると思う

324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/17 13:17:35.44 boQNo8Kb0.net
大会のレギュレーションで教えてほしいんだけど、二重スリーブの外側は透明スリーブしかダメとあるけど、インナースリーブ、キャラスリーブ はダメなの?

325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/17 13:18:52.01 7DfcCqAd0.net
二重スリーブ自体だめです

326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/17 13:25:54.71 IyILeETq0.net
>>316
その通り。インナーの上にキャラスリはダメ

327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/17 14:58:04.20 83JITqjS0.net
SBや非公認程度なら特に言われないというか3重以上OKなところも多いけど念のため確認取っとくと安心よ
CS出るなら2重までじゃないと無論アウト

328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/17 19:23:23.30 /3N14Hj+0.net
質問です。
煌臨元カードとして追加できる効果で追加するスピリットは煌臨条件を満たしていなくても追加できるのでしょうか?
例:リボルティーガンにリボルティーガ零式を煌臨した時に手札のコレオンを煌臨元に追加できますか?

329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/17 19:59:06.78 BPoccwHF0.net
>>320
はい、追加できます
煌臨元カードとして追加する効果に煌臨しているスピリットの煌臨条件は関係ありません
実際にジークフリード・アビスの大煌海では煌臨条件とは全く関係ないネクサスが追加されます

330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/17 19:59:15.68 V8QtP6wa0.net
可能です

331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/18 01:48:26.94 J6dSMltf0.net
8年振りにダブルノヴァで復帰してふと思ったけど戦国ジークヴルムでジークヴルムノヴァを召喚から転召は可能?

332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/18 03:20:03.16 V6OuU+0a0.net
可能
ただしジークヴルムにソウルコア置いてると不可能だから注意


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