17/05/22 10:47:46.86 eMGpkQIU0.net
アタックが発生してバトル処理をする前までには、必ずフラッシュタイミングがある
逆にアタックしてこないとフラッシュは使えない
735:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/22 13:05:09.89 uFZl1i4k0.net
アタック宣言を行った時点で「バトル」は発生している
必ずフラッシュタイミングはある
736:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/22 20:45:12.51 2L1NEM5Y0.net
スピリットがアタックしブロックされた後にカイザーアトラスに煌臨した時アタック時効果は発揮される?いまいち煌臨のアタック時が分からん
737:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/22 21:20:03.17 i98TSKWq0.net
アタックしたとき即座に解決するものは発揮しない
カイザーアトラスのように~したときと解決タイミングが書いてあるものはそれに従う
それと即座に発揮するものでもBP+5000とかそのターン中ずっと続くものは煌臨しても発揮する
738:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/22 22:09:50.18 2L1NEM5Y0.net
>>713
ありがとうすごく分かりやすい
739:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/22 22:27:51.52 iC7bmUcP0.net
アラフィエルちゃんのポンコツ化が止まらないの・・・
URLリンク(twitter.com)
740:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/22 22:34:31.14 DCWWdZbc0.net
いやそりゃそうでしょ
741:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/22 23:39:57.07 DWHx/4I80.net
(やっべ普通にマルチェル破棄してた)
742:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 07:15:30.37 tarR9Z6j0.net
>>713
いや「このターンの間」「このバトルの間」発揮されるアタック時効果は
アタック宣言�
743:シ後に解決される効果なのでアタック中のスピリットに煌臨しても発揮されないぞ
744:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 10:46:07.69 8+MuImjf0.net
>>718
煌臨元が「このターンの間」「このバトルの間」
発揮されるアタック時効果を発揮してた場合だろ、きっと
745:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 10:47:55.99 sb3OKDY80.net
BP+みたいにアタック時に常時発揮する効果は煌臨しても発揮するってことでいいのかな
746:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 10:56:25.88 8+MuImjf0.net
アタックステップ指定のBP+効果は、
煌臨スピリットが条件(赤とか皇獣とかの指定)にあてはまれば発揮する
747:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 11:07:31.84 8+MuImjf0.net
>>720
煌臨スピリットは煌臨元がうけていた効果を引き継ぐので
アタックしたスピリットに煌臨したなら引き継ぐ
(煌臨はアタックしてないスピリットにも可能なため)
748:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 14:18:45.98 tarR9Z6j0.net
たとえばアタック中のLv2アクゥイラム(R)にシールダーテルを煌臨すると
アクゥイラムのBP+5000効果が消え、シールダーテルのBP+4000効果が発揮される
749:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 17:09:34.10 d0YHuWPZ0.net
なんでだよ
750:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 17:37:30.80 tarR9Z6j0.net
煌臨によってそのBP+効果の発揮元がいなくなったから
751:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 18:06:44.26 R2WiC5DR0.net
>>590と>>592の通りってことか
752:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 21:50:07.01 LGrqNsss0.net
もう無茶苦茶だな
アタック中のスピリットに降臨してもアタック時効果は発揮しない
煌臨前のスピリットにかかっていた効果は煌臨後のスピリットに引き継ぐ
753:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 22:05:55.22 8+MuImjf0.net
>>727
いやBP+については>>723で合ってるよ
煌臨した時点で煌臨元のBP+は『このターンの間』の指定がない場合消える
あと煌臨スピリットのアタック時効果も指定アタックのような瞬間的なタイミングの効果でないなら発揮できる
754:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 22:14:49.35 zvtZwlqf0.net
その辺の裁定が分かりやすく書いてあるQAとかないのか
755:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 22:19:48.04 LGrqNsss0.net
>>728
あってない
どっちのBP+もされないが正解
756:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 22:23:44.83 tarR9Z6j0.net
アタック時云々の裁定はほとんどブレイヴをフラッシュやらアタック時効果やらで合体させたときと一緒なんだがな
まあ初心者にはわからんわな、そのへんの裁定がQ&Aで残ってるわけでもないし
757:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 22:25:10.96 8+MuImjf0.net
>>729
しめ鯖さんとこのブログ読むよろし
URLリンク(ameblo.jp)
ここが一番わかりやすいかと
758:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 22:45:08.73 tarR9Z6j0.net
>>730
ティロック・ケファレをバーニングサンで合体させるとアタック時BP+効果も発揮されるという裁定が昔あったが知らんのか
基本的にはあれと一緒だぞ
アタック時BP+は(このターンの間とかこのバトルの間とか書いてなければ)アタック時に常時発揮されている効果という扱いなので
アタックしている状態であれば発揮される、あとは自分でナビにでも聞いて
759:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 23:20:09.11 C3AR/6z/0.net
煌臨の周辺はQ&Aに明記してほしい案件がマジで多すぎる
特にアタック中のスピリットにシェンマドーを降臨してもLv2-3効果が使えない件は本当にQ&A載せてほしい(デザイナー回答)
760:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 23:30:58.09 8+MuImjf0.net
>>734
このターンの間とかこのバトルの間とかのチェックタイミングが
アタック直後なのでタイミングを逸しているいるんだ、是非もない
761:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 23:42:33.14 yyLvR50S0.net
>>734
その程度察せられないならバトスピやめた方がいいぞ
762:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 23:48:27.11 C3AR/6z/0.net
>>736
Q&Aに明記してほしいと言ってるのであって、その裁定があること自体に疑問は呈していないのだが……?
多分在日チョンだろうけど、この程度の日本語察せないなら日本に住むのやめたほうがいいぞ
763:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 23:49:19.37 h/IP9lXq0.net
度々思うんだけど回答側は可能ならば回答の根拠なり参考にしたQAなどを示すようにするべ
764:きじゃないの? >>706って明文化されて無かったっけ?って調べたら血塗られた魔具Q2とか最新ルールブックp.13とか示せそうな根拠がちゃんとあるし >>712からの下りも本当に関連QA無いのか調べたらブレイヴに関してQ30とか参考になるQAがあるじゃないか 最初の方で回答の中でこの辺をちゃんと示してたらもう少しスムーズになったと思うんだけど
765:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/25 17:23:00.80 4zamMWUh0.net
自分のターンにエクレアシフォンのアクセル効果を使い相手のキシュードッグ2体を破壊することでデッキから2枚ドローしました。
このときキシュードッグの効果は発揮されるのでしょうか?
766:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/25 18:01:41.19 +U+VY4wV0.net
>>739
発揮する
アクセル効果でドローするタイミングにキシュードッグはまだ破壊状態でフィールドに存在している
767:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/25 18:45:43.77 pYPalQg/0.net
>>740
ありがとうこざいます。
768:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/31 19:56:08.08 en00thes0.net
質問既出だったらすみません。
アラフィエルの煌臨時効果は「~することで」ですが、相手のフィールドにコルットのような耐性持ちスピリットが一体でもいる場合、「全てをデッキの下に戻す」ことができないために他のネクサスなどを除去できず、効果不成立となりますか?
769:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/31 20:11:44.63 zDfb/bDU0.net
>>742
アラフィエルについては以前メールでナビに質問したので回答をまんま載せます。
○問
相手のフィールドに装甲:黄を持つスピリットがいた場合、「すべてを好きな順番でデッキの下に戻す」ことができないので、
「することで~する」を満たせないようにも読めるが、他のスピリットやアルティメット、ネクサスをデッキの下に戻せるか?
【回答】
はい、戻せます。
【装甲:黄】を持つスピリットは効果の対象に含まれないため、この効果の対象に含まれるものはすべてデッキの下に戻せます。
770:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/31 21:38:45.67 O4yC3QVZ0.net
巨岩石が配置されている状態でスピリットによって相手のデッキを破棄しました
その時パイルドラコが破棄された場合、パイルドラの効果は発揮されますか?
771:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/31 22:30:34.85 raQbPGdr0.net
>>744
発揮されません
自身がデッキから破棄されたときに効果を発揮するカードはトラッシュで効果を発揮する事になるので巨顔石の影響を受けます
また巨顔石と同様の効果を持つ「双斧帝ゴルディアス」のQ3にほぼ質問の内容があります
772:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/04 01:46:56.13 Qlfaauq80.net
質問です。
邪神ガタノゾーアが相手のフィールドにいる時、こちらのアルティメットの上にソウルコアがある場合は
リフレッシュステップやアルティメットセイリュービ等でトラッシュのコアをリザーブに戻すことが出来ますか?
773:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/04 04:30:47.36 /rhizrUV0.net
>>746
戻せる
その効果はフィールドを対象に取っているのではなく、フィールドの状態を"参照"している
参照は耐性で防ぐことはできない
また烈神速については、烈神速の発揮タイミングが『お互いのアタックステップ』で
ガタノゾーアは『相手のリフレッシュステップ』なのでそもそも関係なし
774:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/04 06:05:43.95 95zko0hZ0.net
できる。ソウルコアは対象ではなく状態を参照しているだけなので、そういう場合はテキスト中にアルティメットの指定がなくても問題なく参照できる。
775:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/04 07:10:16.51 EF/03Ss80.net
効果勘違いしてない?
相手のフィールド/リザーブにソウルコアがあるとき、相手は、相手のトラッシュのコアすべてを相手のリザーブに戻せない。
だからアルティメットにソウルコア乗ってたら戻せない
776:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/04 10:28:20.37 /rhizrUV0.net
あっ本当だ失礼
ガタノゾーアの効果は有効なので「リフレッシュステップでは戻せない」が正解だな
777:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/05 22:08:11.47 cX1v1P120.net
>>747-750
ありがとうございます。何かその辺のことを詳しく書いてるQ&Aやwikiの項目とかありますか?
理由もなくこうであると言っても「テキストにアルティメットと入ってないので…」と言われそうで
778:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/06 11:29:03.37 31KVde1h0.net
理由は対象をとってないから
779:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/06 11:41:47.86 u0zEGJ350.net
じゃあそのアルティメットはフィールドにいないんですか?って聞きかえせばいいよ
780:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/06 13:01:46.49 yvs4GTlL0.net
アルティメットはフィールドに存在しながらフィールドを対象に取る効果で対象に取れないという
初心者の混乱のもとになるのがわかりきっている裁定にした公式がだいたい悪い
相手に突っ込まれたら参照は耐性で防げないの一言で済む
ブラッディロンドでコアの数を比べるときアルティメットの上のコアを数えられなかったら大変なことになる
(ただ適当なQ&Aがあるかどうかは知らない)
781:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/06 14:14:56.93 eIwHtcyi0.net
初心者はブルーフォレストのwikiよんで勉強だ
782:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/06 21:05:17.69 nbkU+kNG0.net
降臨とライフドリームについて質問です。
wikiなどを見て降臨で重ねるとBPパンプなど降臨元の受けている効果が引き継がれるのはわかったのですが、どの辺の効果まで引き継がれるのでしょうか?
気になったのは主にこの二つです。
1、アグレッシブレイジやインビンシブルシールド等で付与したキーワード効果。
2、ライフドリームで付与したアンブロッカブル。
その他実はこんな効果はこうなるといった効果はあったりするのでしょうか?
ライフドリームは効果でこのターンの間と書いてあるので、カノンのバースト時効果の時のように新たに出てきた黄色スピリットにも反映されるということでいいのでしょうか?
783:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/06 21:33:05.04 HtrMlfRA0.net
自身の効果でなく、他のカード効果で対象に適用されていた効果が降臨後にも適用される
ライフドリームの効果は、スピリットに「このスピリットのアタック時」効果を与える効果
だから、バトルステップ中に「このスピリット」ではなくなった時点で、アンブロッカブルは失われる
一応、降臨後のスピリットもアタック時効果は持ってるが、アタック時は終わってるから使えない
784:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 04:51:02.72 i64MyvgaO.net
宙吊りの五行山のLV2効果でこのスピリットの召喚/破壊時効果を持つコスト5以下のスピリットが破壊された場合手札に戻すことはできますか?
785:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 10:02:30.90 DGgHCQzW0.net
>>757
なるほど。
これで安心して降臨出来そうです。
ありがとうございました。
786:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 10:26:48.83 GohNmGPp0.net
>>757
煌臨後も「このスピリット」だから色が黄でさえあればライフドリームは煌臨後も有効だぞ
>>758
戻せる
787:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 17:40:07.34 i64MyvgaO.net
>>760
返答ありがとうございました
788:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 19:40:06.00 o6dexqHk0.net
凄い初歩的な質問で申し訳ないのですがリオルティーダのライフ貫通効果は効果で召喚されたスピリットに維持コアを乗せるまで終わらせてから発動でしょうか?
789:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 20:09:17.00 7PKeaX0r0.net
>>760
アタック時に使った「このスピリットのアタック時」効果は、あくまで降臨前のスピリットの効果で、
降臨後はその効果自体は失われている
まったく同じ効果を降臨後のスピリットも得るが、それはそれ、これはこれ
790:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 21:06:56.88 33POivsd0.net
>>763
その理屈だとブレイヴに書かれた合体時効果も一度消えることになるんだけどそんなことないし
煌臨したのが黄色なら効果は継続だよ
791:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 21:14:39.62 GohNmGPp0.net
>>763
どっから出た俺ルールだよそれ
792:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 22:01:58.77 DY8c+7gR0.net
ライフドリームの「このターンの間」は効果を追加することであって
追加される効果そのものにターン中やバトル中の記述がない
ライフ1払って発揮させるのは「このスピリットのアタック時、このスピリットは」なので煌臨時に失われ
このターンなので臨後黄スピリットにも改めて追加されるけど
アタック時は過ぎているのでライフが払えず効果は発揮されない
こうじゃないの?
793:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 23:20:31.67 XHzk9z7H0.net
あーもうめちゃくちゃだよ
794:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 23:21:09.53 7PKeaX0r0.net
>>764
ブレイヴとは全く話が別
795:だろう 降臨前と降臨後、それぞれにアタック時BP5000バンプ効果持ってる時、 降臨後にアタック時BP5000バンプされるか?って話 ブレイヴのBPアップは外的要因だから、降臨後も適用されるであってる
796:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 23:51:14.76 z2/ZXp/W0.net
外部要因…?
797:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/08 00:06:46.18 viBJxHUM0.net
まずルールールに煌臨スピリットは煌臨元の状態、受けていた効果を引継ぐってある
ライフドリームの件で言えばアタックしてアンブロになった状態に煌臨した黄スピリットはアンブロ状態が引き継がれる
798:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/08 00:44:54.15 7czjPLEo0.net
別件だけどアタック時のライフドリーム効果発揮後に黄ブレイヴ破壊、フラッシュで再度黄ブレイヴ合体やシユウで同様な事をした場合でも効果が有効になる裁定がある
「このスピリット」は煌臨前後で変わらないし、煌臨元の履歴(ライドリのコスト払いやターン1回効果の使用など)も煌臨先に引き継がれるからライドリ効果付与の扱いが再適用という形でも上記同様に有効として扱われる
余談だけど>>768の例は
煌臨元のBP+は消えるけど煌臨先のBP+は発揮されるから例示としては適切じゃないんじゃない?
(ブレイヴに関してQ30)
799:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/08 01:45:37.20 mcuKdhxn0.net
どっちの言い分もありえそう
なび聞いたらいいんじゃね
800:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/08 08:14:36.85 k1Efn/8H0.net
Twitterで煌臨 ライフドリームで検索かけろ
ナビ回答はとっくに出てる
801:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/08 09:43:40.46 X2to3n7P0.net
>>768
> 降臨後にアタック時BP5000バンプされるか?って話
されるんだよなあ・・・ (ただし煌臨元の方は消える)
思い込みで俺ルールを作っちゃう前に検索するなりナビに電話するなりしようか
あとバンプじゃなくてパンプね (Pump Up)
802:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/08 10:13:59.92 JDJBNtRY0.net
URLリンク(ameblo.jp)
開発スタッフのブログ
コメント欄にもあるけどローゼンのアタック時効果のような期間指定の無いBP+は消える
803:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/08 21:31:48.89 oMlX9Bcg0.net
期間指定がないと効果は適用されないって書いてあるのに、
ライフドリームは期間指定ないのに、適用されるの?
わけわかめ
804:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/08 21:40:22.77 vD9wdh3L0.net
降臨元になるとカードテキストがなくなるので解決してターンの間など持続するものじゃないと消える
ライフドリームはマジックによってこのスピリットに与えられている効果だから降臨しようが黄のスピリットなら効果は消えていない
だから発揮したまま
805:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/08 21:49:30.03 oMlX9Bcg0.net
結論は分かったが、脳が理解を拒む
806:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/09 14:24:19.69 yFRuRsp00.net
自分の場にLv2のR魔導双神ジェミナイズがいる時に、R星騎士ハーキュリーΩをソウル神速で召喚した場合、ジェミナイズのLv2、3の効果を使うことが出来ますか?
807:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/10 00:36:33.92 VquJocsk0.net
ソウル神速は、コストを支払っての召喚じゃない
普通の神速と読み比べてみるといい
808:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/10 06:25:39.79 kpeVxH420.net
「リザーブの[ソウルコア]1個で召喚コストすべてを支払うことができ」
って記述だからコストを支払っているように読めるんだが
809:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/10 13:20:33.88 UOgQez+w0.net
コストを支払っている扱いっぽいけど、ナビ電してほしい案件
810:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/12 13:44:58.99 yFYkTgi70.net
酋鳥タイランバードのバースト効果で、消滅/破壊されたスピリットは手札に戻りますが
スピリット状態のブレイヴは戻せるのでしょうか?
811:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/12 15:19:40.70 KKCzBA/X0.net
初心者な質問なんですが、消滅のタイミングについてです
場の紫シンボルのスピリット1体にコアが1つのっている時
手札の、コストが紫1軽減されているスピリットを出す時、コストの支払いに、
場の紫シンボルのスピリットのコア1つを使った場合即座に消滅して軽減はなかったものになりますか?
812:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/12 17:28:33.29 pw8XGAf40.net
>>783
戻せる
�
813:とそれはタイランバードのバースト効果ではなくて召喚時効果 >>784 召喚やマジック使用の手順はルールマニュアルp10に書いてあるとおり 【カード提示】→【シンボル軽減の適用】→【コストの支払い】の順 支払うコストが確定してから実際にコストを支払うので軽減は有効
814:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/12 17:53:11.96 m5qxem490.net
>>783
戻せる
スピリット状態のブレイヴはスピリット/ブレイヴ双方の対象になる
ただし前半のように「スピリットカードを」となっている時はカード分類を指定しているのでブレイヴカードは対象にならない
またブレイヴをスピリット状態として扱うのは召喚後にフィールドにいる間なので「スピリットが召喚されたとき」系の効果でも対象外
>>784
消えない
先に軽減をカウントして、コストの支払いはその後に行われる
wikiの わかりづらいルール>カードのコスト及びその支払いについて を参照
815:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/12 18:09:46.09 KKCzBA/X0.net
>>785-786
ありがとうございます!
これで色々プレイングの幅が増えました!
816:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/17 00:42:27.81 22U2VIKc0.net
クラッシュ・ザ・バビロンのバースト効果って2体以上スピリットが破壊されていたらすべてのコストを参照していいのでしょうか?
古いカードですが教えていただけると嬉しいです。よろしくお願いします。
817:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/17 01:23:15.55 a1jJqji40.net
>>788
合計はできない
バースト効果にはその効果のようにカードを参照するものがあるため
厳密にはバーストの発動宣言時にどの事象に対して発動させるのかも一緒に宣言しなければならない
たとえばAというスピリットとBというスピリットが同時に破壊され、破壊後バーストの発動を宣言するときは
Aの破壊に対して発動させるのかBの破壊に対して発動させるのかも宣言する
818:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/17 01:27:11.15 22U2VIKc0.net
>>789
ありがとうございました!
819:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/19 11:59:56.55 atB8V9IA0.net
「デッキ下に戻す」効果を受けた合体スピリットのブレイヴは場に残せますか?
820:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/19 12:48:33.37 jfGNx7zt0.net
>>791
>>1位見て
821:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/19 22:59:22.19 liR0BBt60.net
リオルティーダを使ってみようと思ったのですが解決軸というのがよく分からないので何か分かりやすい例えはないでしょうか?
822:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/19 23:47:33.82 OmmCOwf50.net
>>793
解決軸というのは効果が連鎖していくことを便宜上そう呼んでいるだけで
決まった形があるわけではないのよ
相手を破壊する効果→破壊された時ドローする効果→手札が増えたとき登場する効果→登場したときライフを減らす効果→ライフが減らされた時…
みたいに延々続くこともあれば
最初の破壊効果だけで終わってあとは特に何も起きないこともある
この効果が連鎖していく様子を一本の“軸”のように見立てて、終わるまでの一連を解決軸と呼ぶことにしているだけ
そして ひとつの解決軸が終わるまで他の効果が使えないルール
例えるなら ぷよぷよ かな?
ぷよぷよで連鎖が始まったら消え終わるまで次のぷよは落ちて来ないし 操作もできないでしょ
もし途中であそこに違うぷよ(効果)を挟めたらさらにコンボになるのに と思っても
そういうゲームシステムだからできない
そんな感じ
823:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/20 12:07:27.34 sL61VyJS0.net
公害怪獣ヘドラが破壊されて丙の紫煙巨人をバーストで召喚しました
破壊のトリガーになったヘドラをトラッシュからコストを支払い召喚できますか?
824:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/20 12:33:10.63 BFQ64BzX0.net
破壊後のバーストの発動は、破壊されたカードがトラッシュに置かれてから解決するため召喚できる
825:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/20 19:23:16.43 y+5WLB3O0.net
>>793
解決軸というのはある効果が別の効果を誘発して連鎖する(これを派生効果という)流れのことだが、普段はあまり気にする必要はない
ゲーム処理上で意識する必要があるのは1つの行動や効果で
826:同時に複数の効果が誘発したとき この時、効果を解決していく上で分岐が生じるため、解決軸を考える必要がある 例えばスペースゴジラのようなアタック時効果を2つ持つスピリットがアタックしたら、 アタックによって2つの効果が同時に誘発されるため解決軸が2つできる(続く)
827:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/20 19:24:27.92 y+5WLB3O0.net
>>793(続き)
A→B→C→D
→E→F
あ→い→う→え
効果「A」と効果「あ」が同時に誘発した時、上図のような派生が起こるとする
この場合、下記のような順序で解決していく
・まず「A」を解決するか「あ」を解決するかターンプレイヤーが選ぶ
・仮に「A」を選んだら「B」の解決に移り、「C」を解決するか「E」を解決するか選ぶ
・仮に「C」を選んだら「D」の解決に移り、その後「E」→「F」の順で解決する
・それが全部終わってしまってから、ようやく「あ」→「い」→「う」→「え」の解決が行われる
この時重要なのは、ある軸を解決している途中に別の軸の解決に飛ぶことはないということ
いったん「A」の解決をはじめたら、「A」~「F」の解決が全部終わるまで「あ」の解決が始まることはない
あとこの例では「A」と「C」は派生の関係にあり、「A」と「E」もまた派生の関係にあるといえるが、
「C」と「E」はお互いから見ると別の解決軸の効果であり、派生の関係にない
文章にするとなんかクッソややこしいがまあこんな感じ
828:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/20 20:45:01.46 KEN1KJRd0.net
>>794,>>797
ありがとうございますm(_ _)m
リオル使っててノアフルールのオンステージとクリスマスディアナの効果を合わせたらライフ次第でバースト発動させる前に削りきれるというのはそう言う理屈なのですね
何度か試しながら練習してみます
829:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/21 23:17:29.69 iGjm10IP0.net
基本的なことで悪いのですが相手フィールドに青の聖遺物が配置されている状態で
自分フィールドに在るガーネットドラゴンにフェニック・キャノン(Re)を直接合体した場合
召喚時効果は発揮されるのでしょうか?
830:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/22 01:15:29.23 hWfmXxSp0.net
>>800
装甲:青に直接合体したブレイヴの召喚時
効果ってことだよね?
発揮される
ブレイヴの召喚時効果は合体状態(またはスピリット状態)になってから発揮される
装甲をもつスピリットに直接合体すると
「装甲をもつ合体スピリットが発揮したブレイヴの召喚時効果」
という状態になり、それが装甲:青であれば青の聖異物の効果を受けないので発揮できる
831:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/22 07:33:00.27 q/yI7IML0.net
>>801
ありがとうございます!
832:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/24 22:42:05.24 V7XlDp5D0.net
ジャングルクロウデーモンの裁定が詳しく書いてなかったので質問です。
なせ呪滅撃とドロー効果は両立出来ないのでしょうか?
破壊時なのでドロー効果を使ったあと、トラッシュにはまだ行っていないのでその後呪滅撃でフィールドに残ると思うのですが…
あと自分ターンなら可能、相手ターンは不可能のケースもよく分かりません
よろしくお願いします
833:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/24 22:58:00.70 dtOJsXLL0.net
>>803
「破壊時」「破壊されたとき」に発揮する効果は、実際に解決するタイミングでそのスピリットが破壊状態でないと発揮しない
自分のターンであれば破壊時ドロー→呪滅撃の順で解決できる
相手のターンであれば相手はおそらく呪滅撃→破壊時ドローの順で解決するのでドローは不発となる
(呪滅撃を解決するとジャングルクロウデーモンは破壊状態ではなくなる)
834:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/24 23:06:29.95 V7XlDp5D0.net
分かりやすい説明ありがとうございます!
835:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/24 23:16:20.62 dtOJsXLL0.net
補足
「BPを比べ破壊したとき」
→参照スピリット/アルティメットを破壊した事実があれば、解決前に破壊状態でなくなっても発揮する
「BPを比べ破壊されたとき」
「破壊したとき」
「破壊されたとき」
→解決時に破壊状態でないと発揮しない
836:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/24 23:28:55.50 OZhKOL3S0.net
ソウルコアがのったギュウモンジのLv2・Lv3『このスピリットのアタック時』効果を
ウルトラマンジャックを対象として発揮した場合
相手のライフを奪うことは出来ますか?
837:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/25 00:21:17.95 vv7qIC+x0.net
>>807
できる
破壊状態にしたら即ライフ貫通なので他の効果は割り込まない
838:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/25 14:01:52.50 7ycx7ktA0.net
黒壬獣ブラッディセイバーのシンボル追加効果は
煌臨後も引き継がれますか?
839:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/25 16:59:00.68 vv7qIC+x0.net
>>809
「このバトルの間」や「このターンの間」と書いてないシンボル追加効果は
(アタックの間)常時発揮する効果なので煌臨を挟むと消える
840:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/26 05:43:18.64 3uMYsiaZ0.net
質問です
コウリンって攻撃した後のやつに重ねた場合、疲労状態で場に出てくるんでしょうか?
841:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/26 09:52:00.75 BPqdEfXw0.net
>>811
>>1位読め
842:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/26 20:22:16.12 v/Q4QiTP0.net
フィールドに巨顔石の森が配置されているときマガタノオロチLv2.3効果でトラッシュの魔王獣の効果を得る事ができますか?
843:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/27 06:44:27.18 kGZvenvw0.net
簡単な質問いいですか
スピリットに射手星鎧着けた後光導星剣着けれますか?
バトルスピリッツ離れて忘れてます
844:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/27 12:43:58.51 GRV6GrOg0.net
>>1
845:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/27 13:19:53.82 vSV5yrXs0.net
フューチャーアースの効果でバット星人を破壊してハイパーゼットンイマーゴを召喚、コストの支払いでハイパーゼットンギガントが消滅します
この時バット星人のシンボルは軽減シンボルに数えられるのでしょうか?また、バット星人の破壊時効果でギガントは回収できますか?
846:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/27 19:33:40.03 1e+QJMle0.net
破壊状態はシンボルはある、消滅ならシンボルはないものとして考える
派生効果が全て解決終わるまで、破壊、消滅したカードはフィールドからトラッシュへ移動しない
847:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/28 06:21:53.45 NbmK0xY50.net
>>817
ありがとうございます
848:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/28 09:14:23.36 2+kXRD6a0.net
>>813
参照は可
849:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/28 16:45:14.03 wU15JziL0.net
相手が超風魔神のダブルドライブ発揮中にタワーに集まる邪悪で光の魔王獣マガゼットンを捨て、アタックしている合体スピリットを破壊できますか?
850:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/28 20:00:44.92 KvinosAF0.net
超風のQA読め
851:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/28 20:50:24.74 wU15JziL0.net
超風のQ4は知っているのですが、タワーに集まる邪悪はQ1により、捨てたスピリット自身が発揮する形です
この捨てたスピリットは手札から発揮した扱いですか?それともトラッシュで発揮した扱いですか?ということです
852:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/28 20:52:17.56 KvinosAF0.net
「破棄したカードの」って書いてあんじゃん
853:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/28 20:56:41.72 h7cWw35k0.net
もっというと発揮は使用ではない
854:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/28 21:27:04.12 wU15JziL0.net
>>823-824
使用と発揮の記述のちがい、全く意識しておりませんでした、
ありがとうございました
855:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/29 07:31:30.98 5SbR/Drr0.net
公式のルールマニュアルやQ&Aみても理解できなかったこと何ですが質問です
1.場に宇宙恐竜ハイパーゼットン(コクーン)とフューチャーアースがある時、
滅亡の邪神ハイパーゼットン(イマーゴ)を出す時、軽減はいくつまで行ける?
856:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/29 07:32:35.92 5SbR/Drr0.net
>>826途中送信すみません・・・
2.滅亡の邪神ハイパーゼットン(イマーゴ)の召喚時効果と攻撃時効果って
前者は必ず3体、後者は3種指定できないと不発?
857:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/29 10:53:45.47 6qFQ48z/0.net
>>826
いくつまで? っていうのがどういう意味なのかわからん
効果は全部発揮されるからシンボル計4つとコスト-2で召喚コストは6コア
破壊状態でも効果は発揮する
>>827
バトスピは基本的に可能な限り解決するので2体以下やネクサスしかないというような状況でも発揮する
ただ「することで~する」記述は例外で前後の条件すべてを満たせないと一切効果が発揮しない
もしこれが「3体破壊することでトラッシュからコアを2個置く」みたいな記述だ�
858:チたら ちゃんと3体破壊できないと効果が発揮できないし、仮にトラッシュにコアがなくても「トラッシュからコアを置く」ことができないので破壊もできない
859:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/29 12:13:17.01 hoXDG+JJ0.net
>>828
>コストについて
アースの効果で場を離れても軽減3つが適用されてる部分がどうにもうまく納得できませんね・・・(理解は一応できてます)
>破壊効果について
てことは相手の場に2体だけでもそれらは破壊できるんですね。ここもちょっと納得できないんですが理解は深まりました
回答ありがとうございます
860:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/29 14:11:16.58 vvafPp5N0.net
>>829
破壊時効果や派生した効果を解決するまではスピリットは破壊状態でフィールドにいるよ
フューチャーアースで召喚するときに破壊してるから召喚するまではフィールドに残る
861:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/29 14:20:52.76 4sMQpwhi0.net
>>829
場は離れていないよ
バトスピでは(ごく一部の例外を除いて)効果の処理が終わるまで別の効果は割り込まないというルールなので
効果をスタートしたら、書いてあることが全て終わるまでの間に破壊したカードは「破壊状態」でとりあえず待機して
先の効果が終わってから、破壊によって発生する効果がないかチェックするという若干の間がある
それ以上効果がない
または、あるならばその効果を解決して
(破壊時に相手を破壊する とかで破壊合戦が起きたりしても破壊状態→チェック
をくり返して)全ての効果が終わってから
破壊されたカードをまとめてトラッシュに置く
召喚の順番は
①召喚宣言して召喚するカードを提示
②「召喚するとき」効果
③フィールドの軽減を計算
④コストの支払いとコアの移動
必要な維持コアを置いて召喚は完了
(⑤コア移動で消滅したカードがいたらトラッシュへ)
上記の2つのルールに当てはめて
①の召喚宣言に反応して、コクーンとフューチャーアースの効果が②で発生
破壊状態となったコクーンも③で軽減を数える
④でLv1以上になるようフィールドに立ったことで召喚完了
召喚に関する効果は終わり、破壊状態のチェックをしてコクーンをトラッシュに移す
となる
862:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/29 14:41:50.14 6qFQ48z/0.net
他ゲーから入ってきた人?
納得できないとか言われてもそういうルールだからとしか・・・
863:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/29 15:01:10.15 hoXDG+JJ0.net
>>831
なるほど、わかりやすい解説ありがとうございマス
>>832
遊戯王から流れてきました
864:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/29 16:51:59.54 6qFQ48z/0.net
やっぱりな
ゲームごとに文法が違うのはよくあることさ
865:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/30 23:04:50.77 z8tLzhEr0.net
遊戯王にはリバースモンスターを戦闘破壊する時の破壊待機状態があるから、決闘者がバトスピの破壊状態の処理でつまずくのは相当珍しいぞ
まぁ決闘者でもガチ初心者だと、リバース効果を発揮させる前にリバースモンスターを墓地に送る人いるけどね……
866:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/03 10:37:42.48 leMPLb3o0.net
質問です。
陰陽童とサードアイズスネークが自分の場にいるときに相手が「ボイドからコア1個を自分のライフに置く」または
「ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く」を発揮した場合、相手のライフやこちらのサードアイズスネークに置かれるコアはどういう処理になりますか?
867:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/03 10:55:10.18 EDc3DGPQ0.net
陰陽童がいる限りボイドではなくライフからコアを移動する事になるのでサードアイズスネークの効果は発揮されません
868:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/03 13:38:38.48 leMPLb3o0.net
>>837
陰陽童が優先されるんですね
ありがとうございました
869:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/04 11:23:56.53 a/CqL09d0.net
アルティメットに乗ってるコアってフィールドにあるコアとして扱わないんだっけ?
邪神ガタノゾーアが相手の場にいて
自分の場にソウルコアが置かれているアルティメットがいる場合コアのリフレッシュはできますか?
870:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/04 11:40:59.10 WG5D0MjH0.net
スレ内検索くらいしろ
871:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/04 11:55:02.65 a/CqL09d0.net
はい、リフレッシュできますね。ありがとうございました。
872:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/06 08:13:02.81 FGoFowh20.net
自分のターン中、相手が螺旋ニ
873:ードルのバーストを発動し、六分儀剣のルリ・オーサが召喚されました この時、ルリ・オーサの赤として扱う効果をコアブ効果よりあとに解決させることでコアブさせないというのはできるのですか?
874:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/06 10:32:37.01 BMUAx6IZ0.net
>>842
できる
875:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/06 12:39:10.00 AlHTPAvo0.net
質問です
ケルベロード/シユウと合体したマガタノオロチレベル2以上でアタックし、合体アタック時効果でトラッシュに落ちた魔王獣のアタック時効果をアタックしているマガタノオロチは発揮できますか?
876:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/06 13:19:51.44 BMUAx6IZ0.net
>>844
水ノ魔王獣マガジャッパを除く魔王獣のアタック時効果はアタック直後に即座に解決するものであるため
アタックした瞬間に参照できるテキストがないと発揮できない
ただし水ノ魔王獣マガジャッパのアタック時効果は条件付きアンブロッカブル効果
アンブロッカブル効果はアタック中に常時発揮している効果であるため、相手がブロック宣言をするタイミングでトラッシュにあれば有効
877:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/06 15:05:55.20 7RsxuaT+0.net
>>845
丁寧な解説ありがとうございました
878:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/06 18:06:00.88 1ZRmAfgK0.net
>>841
ワロタ
879:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/06 19:42:32.24 Oi/Vra/n0.net
間違ってるじゃねーかw
880:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/06 19:57:26.53 RuK9h5zm0.net
フィールドを参照してアルティメットも見る効果と
フィールドを対象にしてアルティメットを見ない効果の違いをカードから読み取れない自分がいる
どこで判断すればいいですか?
881:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/06 21:35:17.54 GqQMiCWU0.net
>>849
参照するか対象に取るかの違いだけど・・・
882:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/06 23:25:29.90 K49z60TR0.net
笑ったけど、まあ指摘されないと理解できない人もいそうな概念ではある。
883:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/07 00:36:01.66 LITOAKo50.net
人の事言えんけど2日も間違えがスルーされる程度にまともな回答者がこのスレから減ってるのは笑えない事態かもしれんね
884:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/07 01:37:59.82 bJ6pSjAW0.net
え、そっちは皆わざとスルーしてただけでは。
885:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/07 09:50:17.67 KNaZCIJP0.net
スレ検索しろって言ったやつだけどもう突っ込むのもめんどくさいから無視してたよ
886:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/07 18:55:35.56 OmZWzbJQ0.net
>>849
基本的には装甲や放浪者ロロと一緒だよ
参照にするのと影響を与える処理の違いは、土星神龍クロノ・ボロスのQ&A4~6辺りを読むと理解できるかもしれない
887:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/11 22:14:47.79 N7CU5ErL0.net
剣聖姫ツルの召喚時効果に、「自分のデッキを上から5枚『まで』オープンできる」とあるのですが、
これは5枚オープンしなくてもいいのですか?
888:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/11 22:19:17.86 N7CU5ErL0.net
すみません。1枚でもいいのかどうかという事です。
889:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/11 22:52:00.00 ApWfSooL0.net
0~5枚まで好きな数を選んでよい
890:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/11 23:05:08.71 XvQzQBwp0.net
オープンした内容見ながら枚数は決められないので、枚数宣言してからオープンするともめない
891:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/12 01:28:21.51 Hf1mnsg20.net
>>858-859
ありがとうございます!
892:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/14 11:20:16.41 41U6700R0.net
>>807の者なのですが
美食の妖精姫フロマージュの永続的な破壊耐性があり、
剣聖武龍ミツルギ・ドラゴンのLv2・Lv3【起導:全色】『このスピリットのアタック時』効果を使用して
ギュウモンジを発動、フロマージュを対象としてライフを奪うことはできますか?
893:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/14 13:24:10.62 XiNtQrYb0.net
>>861
できる
フロマージュは破壊されたスピリットを残す効果
つまり一度は破壊しているので、ミツルギの条件は成立する
破壊されない効果だったらダメだった
894:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/14 13:28:54.05 kg3EO0wD0.net
>>861
問題なくライフを奪えます。
「破壊されない」と表記されている耐性以外は一度破壊状態を経由するので、ちゃんと「破壊した時」効果を発揮することが出来ます。
ただし「破壊状態から復帰する効果」と「破壊した時に発動する効果」は同時に発動しており、解決順を選ぶのはターンプレイヤーです。
そのため、相手ターンの場合は先に破壊状態から復帰されてしまい、破壊した時効果を発揮出来ない場合もあります。
895:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/14 15:19:38.45 41U6700R0.net
>>862
>>863
ありがとうございます!
896:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/16 20:06:28.35 OwSmO/rf0.net
すみません、最近始めた初心者なのですが身内としかバトルしたことがありません。
友達とかってどうやったら増やせますか?
またショップバトルを見学することって可能ですか?
897:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/16 20:08:02.99 OwSmO/rf0.net
ルールではない質問でしたね、場所間違えましたすみません
898:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/16 23:41:53.39 52zSNrFC0.net
音鳥クルークで「料理」などのGXナンバーにしか存在しない系統を追加することは可能ですか?
899:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/17 00:50:35.90 u6QYpxKY0.net
公式のカード検索の系統タブにあるのだけにした方がいい
ルール上は知らん
900:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/17 11:12:27.63 IrcdkZVg0.net
質問です。
自分の場に異魔神ブレイヴ1つと合体しているスピリット2体がいる時に
コスチュームチェンジのフラッシュ効果を使った場合、スピリット2体とも分離しますか?
901:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/17 11:38:23.53 g+kwNnK+0.net
風魔タシギのQ&A を見る限り分離するのは一体だけでもう一体は合体したまま
902:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/17 11:49:58.58 t0jtBO1b0.net
>>867
好きな系統を創作してもおk
903:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/18 00:49:39.70 RDhvVlfN0.net
質問です。
自分が午の十二神皇エグゼシードに刃狼ベオ・ウルフをブレイブし、相手のスピリットに走破しました。
そのままバトルが終了したとき、相手がエクスティンクションウォールのバースト発動を宣言しました。
①ライフ5点であった場合効果の発揮は可能でしょうか。(3点+2点とできるかどうか)
②ライフ6点の場合、3点と2点のどちらに効果が発揮されるのか相手は任意で選べるのでしょうか。
904:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/18 01:35:57.66 vZtrX5320.net
ルールやら効果やらいくつか勘違いがあるようですがまずエグゼシードとベオウルフの効果の発揮タイミングは違います
この場合バトルし破壊した時点でベオウルフの効果が発揮されます
さらに同タイミングの効果やこれに対し発動されたバーストを解決した後バトル終了タイミングへと移行しエグゼシードの効果が発揮されます
この場合は違いますが同タイミングでライフが減る場合にエクスティンクションウォールを使用する場合はどれに対して発動するか宣言します
905:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/18 08:32:21.25 a9HsM5Cg0.net
色々勘違いしていたようです
回答ありがとうございました
906:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/20 15:38:34.72 Xj4veudH0.net
ダンガロ山脈があればリザーブにコアがなくてもボイドからコアを使うことで分身が発揮できますか?
それともリザーブに必要な数のコアがあり、本来の分身が発揮できる条件が揃っていて初めて、ボイドからコアを使って分身が発揮できるのでしょうか?
907:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/20 15:48:01.77 FeeLSm2V0.net
後者です
分身自体がリザーブから置くことでというテキストをもちダンガロ山脈はリザーブから置く「かわり」なのでリザーブからコアを置けない状況では発揮できません
908:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/20 17:50:03.44.net
嘘教えてんじゃねーよ
コア出す場所変える効果なんだからリザーブ空でも使える
909:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/20 23:45:43.07.net
>>877
これってナビ回答だとして何処で裁定が参照できる?
オンステージQ7の「代わりに」の裁定とか
そもそも「分身スピリットを出す時」に誘発する効果だから分身スピに維持コアを置いて出す一連の処理が完遂できる状態でないと誘発自体しない、みたいな逆側の裁定や意見は見つかる割に正式なナビ回答も見つけられなかったんで教えて欲しい
910:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/21 11:17:10.29.net
古
911:代怪獣ゴモラ(CB01)のLv2・Lv3効果の[自分]とはゴモラを指すのかプレイヤー自身を指すのかどちらですか?
912:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/21 11:25:12.08.net
>>878
いけると回答があった
913:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/21 12:24:05.04.net
>>879
プレイヤー
ゴモラであれば「このカード」またはカード名になる
914:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/21 15:31:48.29.net
そうなるとソウルコアをトラッシュに置く代わり~と書かれた煌臨補助のテキストも
ソウルコアがトラッシュに置けない状況でも(既にソウルコアがトラッシュやボイドに行ってる)煌臨できることにならない?
915:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/21 15:39:08.26 6MB+kkwo0.net
>>882
煌臨のルール
特別な記述がない場合、リザーブ/フィールド/ライフのソウルコアをトラッシュに置くことで煌臨する
置かずに煌臨は
リザーブ/フィールド/ライフのソウルコアをトラッシュに置く→置かずに煌臨
となるだけで、トラッシュのソウルコアは含まれていない
916:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/21 16:35:41.10 wID9Iu4+0.net
>>875です
できるってことでいいんですかね…
ありがとうございました
917:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/21 20:57:30.94 gEr902BE0.net
できるでいいぞ
何年か前にナビしたときできると回答をもらった
918:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/23 18:21:44.55 WhzTo4tx0.net
Lv2の庚戌将ドーベルドッグがいてリボルティーガの砲撃が3回ヒットしました
その時に手札からリアクティブバリアを使用できますよね?
919:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/23 20:12:51.68 MhtYXqRR0.net
>>886
超風魔神の
Q3. 【ダブルドライブ】の効果で「相手は手札のカードが使用できない」とき、相手は「BS38-073 リアクティブバリア」のライフが減るときの効果など、手札で発揮する効果を使用することはできるの?
A3. いいえ、使用できません。
920:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/23 20:38:46.87 veOTq97M0.net
基本的にカードの記述に「発揮」と書かれていない効果を使うときは全部「使用」扱い
ライフは1しか減らない効果を使う時も「使用」
921:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/23 20:48:41.45 WhzTo4tx0.net
>>887
ありがとうございます
922:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/26 15:07:36.47 wyoxYZaz0.net
質問です。
手元にオープンしているマジックやスピリットは、
キシュードッグのバウンス効果で戻らないであっていますか?
923:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/26 18:59:51.98 xjwNEdGd0.net
>>890
その通りです
924:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/27 07:57:35.29 vVPOhhl30.net
>>891
ありがとうございます。
925:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/27 20:09:44.65 8SUCT5Hb0.net
自分のホロウドラゴンレベル3が居てアタックステップにスフィンクロスを煌臨したとき、相手がライフ減少後バーストの効果を発動出来るのはスフィンクロスの煌臨時効果を解決した後で合ってますか?
926:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/27 20:14:43.07 N5mq9QAH0.net
>>893
発売前のカードの質問は禁止です
927:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/27 20:22:54.36 uVVizgVB0.net
そもそもその状況でライフ減らないだろ
928:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/27 22:11:10.96 g1V9TAvj0.net
>>893
派生した効果を全て解決し終わってからなのでそれでおk
スフィンクロスの光臨時効果で召還したスピリットに召還時効果があれば更にその後
929:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/27 22:33:51.36 8SUCT5Hb0.net
すいません、カードリスト出ているので大丈夫かとおもいました
回答ありがとうございました
930:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/27 23:52:08.87 ihVFEeOS0.net
最近みたいにQ&Aが公開済みでも質問を発売日以降に限る実質的な理由ってあるんだっけ?
発売日前だとルールナビできないとか位?
問題無いなら>>1は「発売前のカード」でなく「Q&A公開前のカード」とかに修正していいかもね
931:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/27 23:57:59.72 c4WQqy2D0.net
現状でもQ&A更新まで待ちましょうって書いてあるんだから
更新さえあれば発売前でもいいんじゃないの
932:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/28 00:03:03.36 E0k4SNxf0.net
Q&A更新されようが発売日以降じゃないとナビが
質問受け付けねーんだから意味ねぇだろ…
933:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/28 03:09:54.80 ZC5aUOH+0.net
オステアあるとき
934:にボンタン破壊時とかハシビロウ+日輪丸アタック時みたいな召喚時効果を発揮させる効果って働きます? 召喚時を発揮じゃなくキーワード効果を発揮させるテキストになってるけど、そのキーワード効果の書式はキーワード名のあとに召喚時と書いてあるので扱いがわからない。この書式が逆順だったら問題なく発揮しそうだけども・・・
935:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/28 07:33:21.77 zVZSsDqV0.net
ていうか自販機は出てるから昔だったら(店舗によっては)ショップバトルで使ってもokだったし
ナビも受け付けてくれてたけど今ってパック発売前ってナビ受け付けてくれないの?
936:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/28 10:41:09.07 hEaVfbXb0.net
公式が使える日を何日以降と指定しだしてから答えてくれないよ
そもそも発売日前に質問すんなよって話だが
937:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/28 20:04:09.43 DZIfDSdw0.net
店舗によっては←通報されたらアウト
938:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/29 12:12:40.45 zYTXKxnH0.net
道化神ドヴェルグの効果は手札保護で防げますか
939:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/29 13:14:18.39 M/cbD/ER0.net
ウスバカゲロウが神速で直接合体させた時もバトル時効果のバースト封じが発揮できるのはなぜですか?
940:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/29 13:32:53.68 zwW49Aok0.net
>>906
よく勘違いされるけど、アタック/ブロック/バトル時効果はその効果が有効なタイミングで発揮される
バトル終了時やBP破壊時、バースト発動時などの
アタックの瞬間以外のタイミングで発揮される効果はそれが実際に起こるタイミングまでに存在していれば有効
941:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/29 14:27:13.96 M/cbD/ER0.net
>>907
解答ありがとうございます
続けて質問して申し訳ないのですが、wikiの超風魔神のページにダブルドライブと砲撃の処理順について書いてありますが、リアクティブバリアはなぜ防げないのでしょうか?
942:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/29 15:12:51.44 zwW49Aok0.net
>>908
複数の効果が同時に発生したとき
そのターンプレイヤー(攻撃側)が順番を決めて一つずつ順番に解決するというルール
さらに使われた効果によって連鎖する効果があるとき、そちらが先になる
例えば砲撃と超風ダブルドライブはどちらもアタック時なので順番を選ぶ必要がある
「まず砲撃を発揮します。この効果に何かありますか?」
「あります。ライフの減少に反応するリアクティブバリアを使います」
…さらに(砲撃によって起こる)お互いの効果を確認をして、どちらにもすることがなくなったことに同意したら
「ここまでで砲撃の処理を終わります。続けてダブルドライブを発揮します」
というふうにバトルを行うのが正確な手順
もしダブルドライブを先に発揮しておけば手札が封じられたので、その後に砲撃してもリアクティブバリアは使えなかったことになる
これに限らず同時に起こる効果ではすべてこうやって行うので
できる限り自分が有利になる順番を選ぶのも駆け引き
相手を大量破壊したとき、全員が破壊時を持っていて、どれから解決させたら有利になるかとかね
943:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/29 17:24:14.30 M/cbD/ER0.net
>>909
ウスバカゲロウのように効果宣言はしていないけど存在しているため有効というふうにはならないのでしょうか?
944:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/29 19:15:40.73 BPRC4Xrb0.net
ウスバもブレイヴ状態でアタックしたら順番に処理しなきゃだめだよ
まあ、バーストは同じタイミングの効果全部処理終わってからだから、あんま意味無いけど
945:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/29 20:36:34.19 zwW49Aok0.net
>>910
宣言してないってのは正確じゃない
効果は大雑把に「する(強制)」と「できる(任意)」の2つで
強制効果は 条件が成立したときには必ず発揮して解決しなれければならない
アタック時効果をアタックの最初に使うのは
条件が成立したので必ず発揮しなければいけない都合上、アタック状態になったことで否応なしに発揮してしまうから
アタック宣言に効果の発動トリガーがあるということではない(※これ重要)
メインで合体していた超風は
アタックしたことによって合体のアタックが成立したので発揮される
この時に同時に発揮する砲撃もあったので
処理ルールの『複数発揮された効果は順番にひとつずつ処理』に則る
アタック中に神速合体したウスバは
その瞬間「合体」も「バトル」も満たしたので発揮しなければならない
(このとき同時に起こる効果があるなら、超風砲撃のように処理順を決めて順番解決する)
他にもウスバのもうひとつの効果
「アタック時」「合体」「BPを比べて相手のみ破壊したとき」のような効果も
それが成立したときに発揮される
946:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/29 20:47:54.15 2Qgznkpq0.net
ウスバもアタック中のスピリットに神速召喚したら合体と同時に効果発揮されるので正確には宣言しなきゃいけないんだろうけどな
バースト封じは宣言順で問題になるパターンがほとんどないので実際にしてる人はあんま見ないけど
Uシードラのマジック封じは先に宣言しないとルール上トリカンを撃たれますとナビ電で言われたのを思い出す
947:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/30 04:20:46.70 LfCZJKqL0.net
>>911>>912>>913
解答ありがとうございますよく分かりました
バトスピって難しい…
948:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/30 23:34:46.75 Qbc/M9tp0.net
質問です。
リバイバルされた大天使ガブリエレンのLv3の効果ですが
相手にガブリエレン上のコアを4個リザーブに送られてフィールドを離れた時
相手にガブリエレン上のコアを4個トラッシュに送られフィールドを離れたがリザーブにコアがある時
相手にガブリエレン上のコア4個を含めた全てのコアをボイドに送られフィールドを離れた時
それぞれどういう処理になって疲労状態でフィールドに残りますか?
949:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/31 11:41:17.06 7Go7zH2o0.net
>>915
フィールドに残る効果でコアを移動することはできないのでフィールドに残せません
950:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/31 12:40:50.93 uRsMXR+L0.net
>>915
Q1. 《リバイバル》
「相手の効果でフィールドを離れるとき」とはどんなとき? (BS41-RV009)
A1. 対象のスピリットが、相手の効果で、破壊や消滅してトラッシュに置かれるときと、手札やデッキに戻るときです。
わざわざ消滅も含めてる以上普通に考えたらリザーブやフィールドにコアがあればそこから維持コアを確保できるはず
951:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/31 12:56:40.31 jmaIgvdF0.net
消滅でもドローできるけど維持コアを置くなんて書いてないから疲労状態では残れない
952:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/31 13:00:39.40 gkKgQn9r0.net
フィールドに残るのは召喚ではないからコア移動はできない
だから今までの消滅からフィールドに残れるカードには必ずコアを移動する記述があったんだよね
ガブリエレンだけ特殊ルールってのも考えにくいから
消滅ではフィールドには残れないけどドローはできる(記述のうち可能な限りを実行)が正解だと思うけど
煌臨編はテキストのミスも多いからなぁ
953:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/31 13:58:57.04 Yxc8k+iw0.net
>>917
フィールドを離れるときがどういうときかを説明しているだけでそれらの状況で確実にフィールドに残れることを保証するものではないよ
普通に考えたらコアの移動はできない
954:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/31 15:21:41.16 rOOpbG/S0.net
ナビ案件やろ
コアに関する記述なしに無条件で「フィールドに残る」というテキストは初のはず
前まではボイドからコアを置くことで残るみたいな感じだったし
955:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/31 15:33:16.13 jmaIgvdF0.net
すでにバァラルでlv1コストが2個のとき1個置くことで残る効果は使えるかって質問にできないってのは出てるぞ
それと一緒でコアがないから残れないだろ
956:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/31 18:29:15.42 gkKgQn9r0.net
あれ?
そもそも消滅時は消滅を対象とした効果以外の対象にならないよな
残ることはもちろんドローもできなくない?
常在効果は失わないんだっけ?
957:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/31 18:54:53.01 2yXKGIvT0.net
「
958:フィールドを離れるとき」に消滅が含まれるので消滅に関する効果であるという裁定がシュトロームハイドのときにでてるはず。 >>923
959:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/31 19:03:27.87 5wQPD9i60.net
自分のリフレッシュステップに、相手のゴッドゼクスの六天連鎖をシモカゼの影武者でかわしたいです。
ステップに入る→六天連鎖宣言→コア支払い→シモカゼ出る→六天連鎖発揮(ただし無効)→疲労カード回復とコアがすべて戻る
という順序で合ってますか。それともカード回復とコア戻しは厳密には別タイミングですか。
960:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/31 19:18:47.15 YPB7kgPk0.net
>>915
相手にコアシュートされることでガブリエレンが消滅し
フィールドを離れることが確定した時点でガブリエレンのコアは変動せず受ける前の状態で残ります
同時にガブリエレンを含む他のスピリット/リザーブ/トラッシュのコアを移動した場合、ガブリエレンのみ影響を受けないことになります
961:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/31 19:58:45.57 ucWTYCbx0.net
んん!?それはナビ確認済だろうか?
前例がない内容だからそうなるかわからんと思う
962:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/31 20:07:43.66 jmaIgvdF0.net
>>926
コアが戻るわけないだろ
963:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/31 23:21:45.68 viOj8dur0.net
六天連鎖は常時効果
964:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/31 23:36:39.66 gkKgQn9r0.net
>>924
なるほどありがとう
965:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/01 03:19:29.72 zwv5JIbx0.net
>>925
かわせない。現実は非情である。
Q4. 「BS31-048 巨腕の機巧武者ラカン」のLv2・Lv3効果の対象を【影武者】を持つスピリットのみにできる?
A4. いいえ、できません。「BS31-048 巨腕の機巧武者ラカン」のLv2・Lv3効果のような、ステップの間ずっと続く効果の対象を変更することはできません。
六天連鎖は相手が回復しようとした時に誘発されて発揮されるタイプの効果ではなく
ずっと相手の回復を禁止した状態にする常時発揮効果なので影武者で阻害できない
966:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/02 04:39:13.95 rpt15j2q0.net
2つ質問です。
各色の探索者シリーズのLv効果ですが、例えば煌臨条件がコスト6以上のカードを
ソウルコアを含めたコアがちょうど6個のプークススに煌臨できますか?
同じ感じでコスト6でLv3の維持コアが4のスピリットの上にソウルコアを含めたコアが4個乗っているスピリットに
RV激神皇カタストロフドラゴン等、今回の虚神シリーズを煌臨できますか?
967:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/02 09:24:38.58 n6OnTZj60.net
>>932
ソウルコアをトラッシュに置くのは煌臨対象の条件を満たしているかの参照をしたあとだからできる
ルールマニュアルの煌臨の手順を見返してこい
968:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/02 12:41:21.68 rpt15j2q0.net
>>933
回答ありがとうございました。目を通してきます
969:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/02 23:04:32.90 41PYa1Cg0.net
アピナ、アプリ版はログボなし?
970:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/03 01:31:30.21 Axj4puqP0.net
ティアマドーの神軍でトラッシュと手札から神皇を出す時手札トラッシュ共に対象のスピリットが居ても、片方だけから出すことは可能ですか?
971:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/03 04:01:30.08 ZqxlmoKkO.net
質問なのですが
自分がスケープゴートを使い自分トラッシュからスピリットAを召喚し次のフラッシュタイミングでスピリットBをAに煌臨
その後スピリットB(A)の効果によって煌臨元のAを召喚しバトルを終了した場合スケープゴートによる自壊効果はどの様に適用されるのでしょうか?
972:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/03 10:49:50.39 w+37mLUk0.net
>>936
「1枚ずつ」を「召喚できる」効果なので可能
>>937
煌臨元のAは再召喚された形となり、スケープゴートの効果外になります
(スケープゴートは「ターンの間」などの効果でないので、煌臨元になった時点で効果は切れているが)
ナビ電より抜粋
Q.アタックやブロックのフラッシュ、スケープゴートで紫コスト5以上召喚、ディザイアスターLv2で煌臨、
BP比べや効果で破壊された時、煌臨元を召喚するが、
元々スケープゴートで召喚してるスピリットなので、バトル終了時破壊される?
A.いいえされません。
973:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/03 11:30:59.15 S5LAIhOj0.net
スケープゴートで召喚したという履歴は煌臨したスピリットが受け継いでいるのでBが破壊される
Aは煌臨元ではあったが、効果で召喚された時点で別のスピリットとなるので影響なし
974:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/03 11:47:47.85 +SHygLrx0.net
>>937
Bが破壊される
975:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/03 11:51:43.46 rRSk1nfL0.net
>>936
できる効果はするなら可能な限り全部する、しないなら全部しない
ただし手札は非公開情報なので手札に対象があっても出さなくていい
976:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/03 20:07:01.09 pcBSh4+c0.net
ソウルコアをトラッシュに送ったらレベルが3から2に下がるスピリットに虚神は煌臨できますか?
Q&Aの煌臨汎用編は見たのですがわかりませんでした
977:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/03 20:38:14.75 IKpzjIyW0.net
質問です
剣王獣ビャク・ガロウRvレベル1と別の剣獣で轟魔神と合体した状態
相手の手札は5枚、ビャク・ガロウでアタックした時、
旋風2で重疲労→轟魔神効果で最高レベル→ビャク・ガロウレベル2効果で手札破棄→轟魔神の効果で更に手札破棄
以上のような動きは可能ですか?
要するに轟魔神のように2つの効果が連なっている時に間に別の効果が挟めるのかが分かりません
978:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/03 21:13:50.70 S5LAIhOj0.net
>>942
>>933
>>943
できない
バトルスピリッツでは基本的にひとつの効果の解決中に別の効果が割り込んで解決されることはない (例外はある)
979:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/03 21:39:05.44 AV2lO1840.net
>>942
ルールブック 煌臨の手順
URLリンク(www.battlespirits.com)
>>943
できない
記述内にできることがいくつあっても
それは『アタック時効果』(太字)というひとつの効果で何が起こるかの説明でしかない
980:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/04 00:57:58.39 ydr7t5qe0.net
質問です
氷河の神皇アバランシュ・バイソンType-0を
バーストを介さず煌臨したとき、
バウンス効果は発動しますか?
981:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/04 01:12:18.01 R4HO1AV60.net
>>946
記述を読む限りではしない
それはあくまでバースト効果の一部
982:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/05 09:05:40.05 8g0ooNWS0.net
質問です
白の聖遺物のLv2効果の「ボイドからコア1個を【煌臨中】の自分のスピリットに置く。」効果についてです
この効果は煌臨中のスピリットが複数いた場合、1体ごとにコアを置くのでしょうか?
それとも煌臨中のスピリットの数に関係なく一律1コアを何処かの煌臨中のスピリットに置くということなのでしょうか?
983:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/05 10:48:04.59 zMORWqP20.net
1個だけです
984:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/06 12:02:31.04 c7NYRBtX0.net
質問です
相手フィールドにアビス・アポカリプスとの合体スピリットがいる時、自分はフィールドに紫シンボルが有ってもブレイヴサクリファイスは無色なので使用できないでしょうか?
985:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/06 19:32:51.31 hYjhWLs70.net
効果によって無色化するから、使用前の色だけ見たらええんやで
986:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/07 23:25:48.67 wirYyEZ+O.net
>>938>>939>>940
遅れましたがありがとうございました
987:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/09 01:25:10.66 yrHhRRSk0.net
キシューと紫シンボル2つある時にダークネスグリフォン出して
グリフォンにコア乗せつつキシュー消滅だと消滅状態のキシューがグリフォンの連鎖2ドローに反応しますよね?
988:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/09 03:02:24.95 mEdIHUTJ0.net
質問です
場にローラ・ビャクランと[ブリッツガール]リオル・ティーダと虚獣帝スフィン・クロスが居て
バックステージが配置されており、各スピリットのLvはスピリットイリュージョンの使用などで最高とします
ローラ・ビャクランの【オンステージ】で[ク
989:リスマスパーティ]レイ・オーバを召喚し(ライフを減らし黄の何かを回収し) 手札効果で[クリスマスパーティ]ディアナ・フルールを召喚し(ライフを減らし黄の何かを回収し) [クリスマスパーティ]レイ・オーバの召喚時効果で[エターナルアイドル]ノア・フルールを召喚し(ライフを減らし黄の何かを回収し) …という動きをしたいときにレイ・オーバの召喚時点で(バックステージで場に残った)ローラ・ビャクランを自壊させていた場合、 ローラ・ビャクランはノア・フルールの召喚後でリオル・ティーダの効果発揮前にトラッシュに送られるのでしょうか? それともスフィン・クロスの効果発揮後にトラッシュに送られるか、他にタイミングがあるのでしょうか?
990:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/09 08:35:25.29 jq/NwX5T0.net
>>953
しない
ダークネスグリフォンの召喚効果発揮時点でキシュードッグはまだフィールドにいるがLv0なので効果を発揮できない
991:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/09 12:02:30.82 w5VhOhybO.net
リバイバルする前の天星馬ペガシーダにダークイニシエーションを使用して破壊した場合、天星馬ペガシーダのこのスピリットの破壊時の効果を発揮してからダークイニシエーションのスピリットを回収する効果を使う事は可能でしょうか?
992:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/09 13:25:42.62 P3eKdb0m0.net
>>956
>>944
993:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/09 13:26:26.79 V8n9DsaL0.net
>>956
できません。ごく一部の特殊な例を除き、ひとつの効果は終わるまで次の効果は使えません
またそういう使い回しを防ぐため、破壊されたカードは解決まで破壊状態でフィールドに残り、すべての効果の解決後にまとめてトラッシュに移動します
この場合
ダークイニシエーションの「好きなだけ破壊し、好きなだけ戻す」まで行う
破壊したカードは破壊状態でフィールドに待機
ペガシーダの破壊時 などの破壊効果を解決
解決が終わったら、破壊状態のカードをすべてトラッシュに移動
となります
994:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/09 13:31:35.78 w5VhOhybO.net
>>957>>958
返答と丁寧な解説ありがとうございます
995:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/09 19:58:03.18 djnQd2pm0.net
>>954
ローラがトラッシュに置かれるのはまぁ、既に答えられているように全ての効果が解決した後だけど、
レイかノアの召喚時効果でなら出せるけどその流れだとそもそもディアナ出せないぞ
996:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/09 20:55:05.91 mEdIHUTJ0.net
>>960
ディアナの手札効果の対象を何故か勘違いしていたみたいで
ローラ【オンステージ】→ノア→ディアナ手札効果&ノア召喚時効果で何か
ローラ【オンステージ】→レイ→レイ召喚時効果でノア→ノア召喚時効果で何か(ディアナ手札効果は誘発しない)
のどちらかになるのは分かりました
先の質問と少し変わりますが、
上の二例の前者の方でディアナ手札効果を先に解決しディアナ召喚時にローラを自壊させた場合は
(ディアナ召喚からは派生していない)ノア召喚時効果の前と(解決待ちの諸々の)後のどちらでトラッシュに送られるのでしょうか?
997:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/10 00:41:20.03 8kdQn6C90.net
>>961
ローラがトラッシュに置かれるのはノアの召喚時効果前です
前述のオンステージ時のローラ消滅は同時に複数の解決軸が発生するためトラッシュに置かれるのは全ての派生効果の解決後でしたが
この場合は解決軸途中での消滅であり、そのローラに対して同時に発揮および派生する効果はディアナ召喚に関する効果のみなのでスフィンクロスの回収効果の解決後、別の解決軸であるノアの召喚時効果解決に移る前にローラはトラッシュに置かれます
998:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/10 08:30:20.36 KjNoAwRC0.net
シェンマドーの、妖蛇はこのターンの間ブロックされないというものはこちら側がアタックした場合、相手のスピリットを破壊できるということですか?それともライフで受けるしかないということですか?
999:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/10 09:34:21.83 b/mEkUvA0.net
>>963
何故テキスト通りの捉え方が出来ないんですか?
1000:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/10 09:43:50.57 KjNoAwRC0.net
>>964
考えてもわからないので質問させていただきました
1001:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/10 10:23:15.45 rTxIg2GZ0.net
ブロックされない→スピリット破壊とかいう異次元解釈はさすがに初めて見た
1002:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/10 10:50:29.40 LAJIhUtb0.net
ブロックされないという記述を初めてみたのかな?
ブロックされない→ブロックするスピリットがいない状態にする→破壊、ってなったのかもしれないけど
そんなことはなく相手にブロッカーが残っていようとブロックされることなくライフを狙える感じで
1003:す
1004:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/10 11:40:47.07 KjNoAwRC0.net
>>967
ご丁寧にありがとうございます
1005:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/10 11:42:09.77 KjNoAwRC0.net
>>966
無知なせいで気分悪くさせてしまいすみません
1006:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/10 12:05:21.32 macYoTcB0.net
無知って言うか、キチだな
1007:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/10 14:44:14.34 t/38eZMu0.net
輝石奥義・天の条件を満たしライトニングシオンが合体したホロゥウェインでアタックする時、先に色を無くした場合も輝石奥義・天を発揮できますか?
六天連鎖では色の無い(究極)シンボルはカウントされませんが
輝石奥義・天は究極シンボルの存在により発揮不可になるという事は色の無いシンボルが存在する場合も同様に不可となるという認識で良いでしょうか?
1008:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/10 14:51:45.69 xqH08l4H0.net
その通り
紫シンボル「のみ」なのでなんであれそれ以外のシンボルがある場合は発揮できません
1009:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/10 18:37:56.82 rTxIg2GZ0.net
>>969
別に気分は害してない、ただ驚いただけ
まあなんだ、頑張れ
1010:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/11 22:10:47.29 a+NmEt6h0.net
自分の子の十二神皇マウチューに赤装甲がついているとき、
相手が
煌星第七使徒ハイペリオンの
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚/煌臨時』
BP8000以下の相手のスピリットすべてを破壊する。
この効果で破壊したスピリットの効果は発揮されない。
を使用したとき、
自分の
《封印時》Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットが相手の効果で破壊されたとき、
同じ状態でフィールドに残すことができる。
効果で、マウチュー以外の赤装甲のついていない
BP8000以下の系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットを残すことはできますか
1011:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/11 22:34:35.48 Chiylm400.net
>>974
できます
1012:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/13 15:06:00.08 y0d5UQ+/0.net
質問です
封印中にコアが三つ乗っているゲイルフェニックスZの【雷飛翔】を発動しました。
このあと同じアタック中に【煌臨】を使い封印されているソウルコアがトラッシュに置かれた場合【雷飛翔】の効果は解除されてコアが三つ以下のスピリットでもブロックが可能になるのでしょうか?
1013:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/13 15:34:51.51 aWUw9l9R0.net
>>976
Q&A
1014:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/13 15:56:01.36 y0d5UQ+/0.net
>>977
ゲイル・フェニックスZの項目に該当するものがありませんでした
どちらにあるのでしょう?
1015:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/13 16:20:09.53 sVBhHyP70.net
封印時じゃなくなれば雷飛翔は無効になる
1016:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/13 16:22:28.62 y0d5UQ+/0.net
>>979
ありがとうございます
できれば公式の回答はないでしょうか?
1017:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/13 16:28:35.74 sVBhHyP70.net
封印時はライフにソウルコアが置かれている間発揮する効果と封印のQAに書いてあるけど
そもそも公式の回答が聞きたければルールナビに電話しろ
1018:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/13 18:45:43.11 JbqxPzt40.net
天使長ソフィア(REVIVAL)
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分の手札にある、カード名:「天使長ソフィア」以外の系統:「天霊」を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
この効果発揮後、自分の手札にあるカード1枚を、[ソウルコア]をトラッシュに置かずに、この効果で召喚したスピリットに《煌臨》で重ねられる。
上記の効果について質問です。
まず召喚時効果で天霊を召喚しました。
召喚した天霊の維持コアをソフィアから確保し、ソフィアは消滅しました。
この場合、煌臨をする効果は発揮するのでしょうか?
1019:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/13 21:02:11.51 j67/hwaT0.net
同時発揮の効果ではないのでしません
1020:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/13 22:29:41.60 yRY7pi+r0.net
質問です
キングタウロス大公のフラッシュ効果を使用できなくする効果で煌臨を防げますか?
1021:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/13 22:46:02.81 klcj9VDh0.net
煌臨の種類による
使用できなくしたい煌臨の効果の条件にフラッシュって書いてあるか確認し
1022:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/13 23:40:15.34 yRY7pi+r0.net
>>985
つまりフラッシュタイミングで使われる煌臨はフラッシュ効果に含まれないということですか?
1023:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/14 00:24:23.97 2bNyYdy+0.net
>>986
いや調べろよ
1024:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/14 00:41:22.83 YRaw8ZXG0.net
>>987
調べても分らなかったので質問しているのです。
公式にも煌臨がフラッシュ効果だとは記載されていなかったので
1025:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/14 00:41:43.69 +Wyr2stu0.net
フラッシュって書いてあったらフラッシュ効果だろ、頭おかしいんちゃうか
1026:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/14 02:39:01.48 8kTV7IDv0.net
>>988
「フラッシュ≪煌臨:○○≫」の煌臨は大公の効果で使用できなくなります
煌臨がフラッシュ効果なのかは直接のQ&Aは無いですがwiki等で「フラッシュ効果」のQ&A検索とカードの記述を見比べていけばそうだと判断できます
>>985
大公の効果中に発揮できる煌臨は具体的に何を指すのでしょうか?
現状はフラッシュ効果の煌臨しかないはずですし
アバランシュバイソンtype0や煌めきトリックスターの効果で煌臨する場合も元の煌臨がフラッシュ効果なので発揮できないのでは?
1027:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/14 09:49:24.78 sbzDzgV90.net
>>990
何で当たり前のようにヴォーダンスルーするんですかね?
1028:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/14 09:56:21.79 cVEsnmeP0.net
ヴォーダンもフラッシュじゃん
大公の効果は手札をフラッシュタイミングで使えなくする効果じゃないぞ?
1029:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/14 10:40:51.58 2vdYMOOu0.net
キングタウロス大公は「使えない」記述なのでプレイヤー対象でありヴォーダンも使用できません
1030:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/14 10:52:04.34 8kTV7IDv0.net
>>991
質問の意図が985の回答の適切さを問うているからです
≪煌臨≫の「フラッシュ」記述の有無に言及する内容なのでヴォーダンは例示しませんでした
因みにそのヴォーダンが大公の効果を無視できるかも気になっていたのでナビ等の回答であるなら明示をお願いします
>>995
すいません次スレお願いします
1031:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/14 11:01:37.79 QsNc/FV50.net
現状フラッシュじゃない煌臨はドグマグラードとアバランシュバイソンType0くらいで今回の質問に関係あるのは後者
アバランシュバイソンType-0なら煌臨できる
1032:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/14 11:04:56.90 QsNc/FV50.net
>>994
大公の効果はプレイヤー対象、手札保護では防げない
1033:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/14 11:16:31.98 QsNc/FV50.net
スレタイ長すぎエラー出るんだけど
1034:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/14 13:42:23.21 YRaw8ZXG0.net
みなさん、多くの回答ありがとうございます。
現段階では道化姫トリックスターやバイソンtype0の様な特殊なタイミングでの煌臨以外は大公で防げるということですね
ヴォーダンについてはお盆明け次第、ナビ電してみます。
1035:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/14 18:06:12.25 2vdYMOOu0.net
【BS】バトルスピリッツ ルール質問 36【バトスピ】
スレリンク(tcg板)
スレタイ最大バイト数が48バイトになってて(変更された?)
それに引っかかったみたいなので文字数をちょっと削りました
1036:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/08/14 19:03:42.00 dQ3Bea4Z0.net
おつ
1037:1001
Over 1000 Thread.net
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 294日 18時間 10分 15秒
1038:過去ログ ★
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1039:ています