17/04/29 17:34:24.93 I4x+0mIb0.net
>>579
アタックステップのフラッシュタイミングで使える
601:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 18:03:00.55 qagTZNjD0.net
フラッシュタイミングは、ブロック前とブロック後だ
アタックしなければどちらも発生しない
602:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 19:38:49.05 F6gJNeMT0.net
>>577>>578
わかりました、ありがとうございました
603:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 21:04:08.40 fxGE91wK0.net
質問です
キングタウロスのアタック時効果の相手のフラッシュを封じるという効果は上に煌臨した場合、煌臨スピリットに残りますか?
604:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 21:22:14.93 izTdMNjS0.net
>>583
「このバトルの間」と指定されているので残る
その煌臨スピリットに残る・・・のではなく相手プレイヤーにかかる効果だけどな
605:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 21:25:12.05 fxGE91wK0.net
>>584
ありがとうございます。
これで心置きなくカイザーアトラスを煌臨できます
606:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 22:39:18.60 0UpwFE+F0.net
煌翼鳥グリューゲルのwikiに
Lv2・Lv3効果は煌臨元のスピリットがブロックされたタイミングで煌臨し、ライフダメージを与えられれば理想的。
とありますが
アタック時効果なので、グリューゲルになっている状態から再度アタック宣言をしないと発揮されないのではないのですか?
煌臨元がアタック中なら煌臨したときに即座に発揮され�
607:驍フですか?
608:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 22:48:39.87 izTdMNjS0.net
>>586
アタック時効果はなんでもアタック時に即座に解決するわけじゃない
その効果を解決するべき適切なタイミングにLvや状態が有効であれば発揮される
609:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 23:20:02.34 IuVITQx20.net
コスト6以上のスピリットでアタックして、ブロック宣言前のフラッシュでそのスピリットにシンジークフリードを煌臨した
この時、シンジークのアタック時効果を発揮して指定アタックすることは可能?
また、自分がアタック中のスピリットにリボル零式を煌臨したとき、煌臨時とアタック時で砲撃零式を二回発揮することは可能?
610:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 23:30:54.42 0UpwFE+F0.net
>>587
ありがとうございます
アタック時効果はすべてアタック宣言時にスイッチが入り、然るタイミングで放たれるものだと思っていました
これからも奇襲でライフ取ろうと思います
611:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 23:45:23.29 6F6m1Jlo0.net
>>588
>>587でもあるけど発揮するタイミングがテキストに書かれているならそのタイミングで発揮する書いてないならアタック宣言した時に解決する
質問の場合だとどっちもアタック時はアタック宣言した時に解決するため、煌臨してからの発揮、解決はできない
612:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 00:19:02.86 /TXMCAIp0.net
>>590
ありがとうございました!
613:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 00:36:15.34 ixDnnpom0.net
あと一応言っとくとBP+やレベル操作、無色化などのアタックの間ずっと発揮していてバトル終了と同時に切れるアタック時効果は煌臨で即座に発揮可能
614:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 08:50:31.26 4bcQAAwH0.net
質問です。自分アタックステップに蛇僧侶ハリムでアタックし、フラッシュでシェンマドーに降臨したとき、シェンマドーの効果で召喚時効果を持つスピリットを3体出すとき、3体出してから効果発動ですか? 続く
615:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 08:52:05.12 4bcQAAwH0.net
それとシェンマドーに降臨したアタックステップにシェンマドーのレベル2,3のアタック時効果は発動ですか?
616:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 09:01:08.16 6375ci5X0.net
1.銃皇機ジークムント
「このカードに【煌臨中】のカードがフィールドを離れるとき、この煌臨元カードを、コストを支払わずに召喚できる。」
2.死神魔龍ディザイアスター
【煌臨中】Lv2・Lv3
このスピリットが相手の効果でフィールドを離れるとき、このスピリットの煌臨元カードすべてを、コストを支払わずに召喚できる。
2つの似ている効果を比較して、「1.銃皇機ジークムント」の効果については、
「相手の効果」と記載されていない為、バトル負けや自分の効果でも発揮できそうなのですがどうでしょうか。
公式Q&Aには、「この効果は、相手の効果で、煌臨中のカードが消滅/破壊されたときと、手札/デッキに戻るときに発揮します。」
となっています。
617:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 10:25:01.86 qPFiEOzr0.net
ジークムントのQAに関しては俺も納得行かないが公式で明記された以上それに従うしかないよな
自壊は仕方ないとしてBP負けも対応しないとは
618:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 10:58:55.80 M9vjADs90.net
ジークムントは、一回テキストの誤記があるからナビ案件かもな
619:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 12:26:19.50 u8Xhqqxz0.net
重疲労は一回の回復で疲労状態ってことはリフレッシュステップでの回復でも疲労状態になるんですか?それとも一気に回復状態になるんですか?
620:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 12:42:03.02 ky/ozEhq0.net
>>596
開発スタッフの立場になって、100回見直してみると「相手の効果で」という文字が見えてくる
621:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 13:06:24.81 eqgWSzud0.net
ブゲイシャードラゴンのレベル2.3効果は相手のフィールドに破壊できるスピリットがいなくてもコストを支払うことができますか?
622:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 13:08:23.20 ixDnnpom0.net
>>593
まず3体ともすべて同時に召喚する
召喚の完了(コアを置くところまで)によってそれぞれのスピリットの召喚時効果が誘発されるので、ターンプレイヤーが解決順を選ぶ
>>594
「このターンの間」「このバトルの間」と書かれているアタック時効果はアタック時に即座に解決する効果なので
アタックしているスピリットに煌臨した場合は発揮されない
>>598
リフレッシュステップに行われる回復も重疲労から疲労になるだけ
623:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 13:10:42.72 ixDnnpom0.net
>>600
「することで~する」効果なので破壊することができなければコストを支払うこともできない
624:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 18:44:33.81 4bcQAAwH0.net
>>601解答ありがとうございます。質問長くてすみませんでした。
625:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 20:08:34.76 OBSac7mf0.net
リバイバルのフェニック・キャノンについて質問です
相手のスピリットの破壊時効果を避けたい時、
異魔神が手札に無く召喚できなくても異魔神召喚効果を宣言することはできますか?
626:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/01 02:29:44.57 SQCNlrGz0.net
>>604
できる
アンフィスバエナーQ&A4などが参考になるか
627:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/01 07:55:02.13 tbu2rH4y0.net
>>605
ありがとうございます
それと、この時って相手は召喚時バーストを発動できますか?
628:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/01 10:33:51.24 qN0g1a7E0.net
キングタウロス大公にウスバカゲロウをブレイヴ、フラッシュでバーバリホッパーのアクセルを使用しました
BP勝負に勝ち相手のライフを減らした時、相手がエクスティンクションウォールのバーストを発動したらライフはいくつ回復しますか
629:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/02 16:52:21.34 4ee3xOb20.net
>>607
答えは0
ウスバカゲロウの合体効果でバースト発動出来ないから
630:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/02 18:23:46.96 lc+UmzC40.net
>>607
1つ
631:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/02 19:51:51.71 G3xnNKVQ0.net
>>595
テキストどおりにいくと、ジークムントの場合自壊でもいけることになるから駄目っぽいがどうか
632:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/02 20:00:49.32 60bkmD590.net
>>606
バーストに関してQ28
>>607
Uハンド白等でバースト封じを無視した場合、回復するライフは1つだけです
「このバースト発動時に~」で参照されるのは発動宣言までの派生効果処理中に
バースト条件を満たす対象、効果が複数あってもその中で指定した1つのみなので
3個の「ライフを減らす」効果の1つ分しか回復できません
(参考:ゴドルフィンQ2など)
633:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/02 20:09:46.03 WYy0KZct0.net
妖蛇の神皇シェンマドーについて
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨時』
自分の手札/トラッシュにある、系統:「妖蛇」を持つコスト6以下の、
スピリットカードとブレイヴカード合計3枚までを、コストを支払わずに好きなだけ召喚できる。
ブレイヴカードは何でも召喚できますか?
それとも系統:「妖蛇」を持つコスト6以下のみですか?
634:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/02 21:58:52.84 9TwnrUK/0.net
>>612
後者
従来の類似効果やイシュバラムのテキストとQ&Aを参考にすると
「○○のAとB」みたいなテキストはBにも○○が適用されてる
ブレイヴカードに系統やコストの制限を掛けない意図があるなら
この様な疑問を避ける為にウェッジテイルの様に「ブレイヴカードと○○のスピリットカード」というテキストになるはず
635:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/03 16:14:52.15 zk5PeKsr0.net
遅れましたが>>607です
解答ありがとうございました
636:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/04 01:30:07.68 cba8EQTh0.net
矛と盾のような関係ですが、戦国姫真姫奈のソウルバーストを発揮して
Lv3のリゼ・クロムウェルや超装甲:黄を持ったスピリットをバウンスできますか?
637:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/04 01:40:09.73 UR82sF700.net
>>615
出来ない
効果を受けないスピリットを無効にする効果の対象に選ぶことは出来ません
638:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/04 01:40:14.91 TxUR8tXS0.net
耐性は何よりも先に適用する
ので、バウンスできない
639:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/04 01:46:50.55 cba8EQTh0.net
そうでしたか。
ありがとうございます。
640:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/04 05:37:32.78 VK8o/+8B0.net
各色の探索者に竜骨棍カ�
641:mープスを合体させてアタックしてLv.3効果を発揮した場合、 「自分が《煌臨》でカードを重ねるとき、このスピリットをコスト6にできる。」の記述なので この探索者のコストは6+2ではなく5or6扱いになる解釈で問題ないでしょうか?
642:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/04 08:50:09.67 P1wfy8hp0.net
質問です。ゲッコグライダーの召喚時効果が発動している状態でグライダーとブレイヴしたジークフリードヴェールの指定アタックは出来ますか?
643:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/04 09:15:25.49 8ZgfqX+d0.net
>>619
探索者のLv3効果を発揮させたならコストは6になる
テキストが「~できる。」なのでLv3効果を発揮しないならコストは5になる
>>620
ゲッコグライダーの効果でブロックされないため指定アタックできない
644:619@\(^o^)/
17/05/04 12:52:33.38 gcr/nfjW0.net
>>621
解答ありがとうございます
645:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/05 09:24:44.37 5+vhCuDT0.net
3コア載せた煌臨中のアラフィエルLv3に対して、イエローリカバリーとか本人に作用する
マジックのコストを維持コアから使ってLv2に下げてマジックの対象にするってのは出来ますよね?
646:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/05 09:27:23.63 5+vhCuDT0.net
3コア載せた煌臨中のLv3アラフィエルに対して、イエローリカバリーとかの
本人に作用するマジックを、維持コアからコスト支払ってLv2に下げる形で使えば
対象にできますよね?
647:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/05 16:31:22.77 HoVUbq2O0.net
質問です
青のブレイヴと合体してる道化神ギンガーにアラフィエルを煌臨させた場合
アラフィエルの色は青にもなってギンガー一枚を破棄で煌臨時効果は発揮できるで良いでしょうか?
648:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/05 18:11:06.11 28jdBz0N0.net
>>625
アラフィエルの煌臨条件は《煌臨:黄&コスト6以上》なので
提示された条件では不可能です
黄のブレイヴと合体した道化神ギンガーにアラフィエルを煌臨させたとしても
煌臨時に青ではないのでギンガーの効果が使えません
「全魔神」と合体してる場合は可能です
あとは「妖精ティングリー」の召喚時効果や「アディショナルカラー」で
ギンガーを黄色として扱った上で
青のブレイヴをつけて煌臨するのなら可能です
649:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/05 18:22:38.10 f4lrcn/z0.net
ギンガーは「破棄されるとき」に発揮する効果なので1枚しかない煌臨元ギンガーを
アラフィエルの「2枚を破棄することで~する」効果の対象に取れるかはかなり怪しい ナビ案件
650:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/05 18:46:18.47 HoVUbq2O0.net
>>626
失礼しました、色指定有りましたね
全魔神だと可能かもしれないがアヤシイって感じでしょうか
651:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/06 06:54:48.72 LXCPjXYv0.net
質問です。アスクレピオーズ(リバイバル)のバーストはライフ2以上でもバースト召喚出来ますか?
652:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/06 07:54:37.72 LbD4rB0A0.net
できない
ライフが2以下ならコア除去できなくても効果自体は発揮してるから召喚できるけど
ライフが3以上なら効果自体発揮せずこの効果発揮後の召喚もできない
653:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/06 16:29:17.74 /hMAgqHI0.net
ターンに1回と書かれた効果(スクリーヴァなど)を持つスピリットを適用後に自壊させ、再度召喚した場合にはまた同じ効果を使えますか?
654:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/06 16:32:22.92 BrSJzdP+0.net
>>631
「ターンに1回、○○する」記述の場合は可能
「この効果は、ターンに1回しか使えない」の場合は不可能
655:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/06 22:30:33.44 i2u3u+dC0.net
ケルル・ベロスで奪ったスピリットを煌臨元にできますか?
656:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/06 22:54:44.07 L1jVtqq50.net
聖命を持った自分のスピリットが相手のライフを減らして相手がバーストを宣言したとき
聖命のライフ回復効果とバースト効果の発揮はどっちが先ですか?
657:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/06 23:01:35.07 BrSJzdP+0.net
>>634
まず公式ルールマニュアルを読め
658:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/07 09:40:00.38 H/zHq6Ov0.net
質問です
合体している死神魔龍ディザイアスターが相手によって破壊/消滅した時、レベル2/3効果で煌臨元のアメジストドラゴンソニックを召喚、ディザイアスターとブレイヴをトラッシュに置いてからソニックの召喚時効果でブレイヴを再召喚、と言う動きは可能ですか?
659:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/07 10:53:35.53 bVr1QDXA0.net
>>636
できません
破壊/消滅したカードがトラッシュに移動するのは
破壊/消滅時効果と、それらに連鎖したその他の効果の解決がすべて終わった後です
ディザイアスターの破壊時効果→ソニックドラゴンが召喚されたことによる召喚時効果→(その他の連鎖した効果→)ディザイアスターとブレイヴをトラッシュに移動
となります
660:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/07 13:30:01.19 Ccvz8a9K0.net
>>635
読んだけど本気で分からないです
先にライフが回復するという解釈で合ってますか?
661:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/07 13:33:44.59 H/zHq6Ov0.net
>>637
やはりそうですよね
ご回答ありがとうございました
662:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/07 13:48:46.87 p+npmtY00.net
>>638
ルールQ&A URLリンク(batspi.com)
バーストQ14
普通に書いてあるよ
663:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/07 16:56:00.99 3hfDYyt60.net
>>638
(バーストの)「発動」を宣言しても、効果の発揮はそのとき発揮している他の効果すべてを解決した後になります。
と書いてあるんだがそれを読んでも本気でわからないのか?
664:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/07 18:40:43.97 G/Nw0c8n0.net
煽らなくてもよろしい
>>640で答え出してるんだから余計なレスをするな
665:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/08 12:11:10.61 v30YkCEq0.net
質問です。霊銀魔神とブレイヴしたキャンサード(左合体時)のアタックで相手にLv2とLv3しかいない時相手はブロックできませんか?
666:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/08 12:14:39.64 v30YkCEq0.net
もう一つ質問です。トワイライトファンタジアを合体したイマージュフォクスLv2のアタックで相手のバーゴイルにブロックされた時、ファンタジアの効果で回復出来ますか?
667:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/08 17:02:50.62 IUyz0rNO0.net
>>643
ブロックできない
キャンサードと霊銀の効果は特に矛盾しないため効果が重複してそのようになる
ちなみに霊銀左のブロック制限はLv1/Lv2
>>644
できない
トワファンの「このスピリットが相手のスピリットにブロックされたとき」という記述は発揮条件の参照であり、スピリットを対象に取っていない
668:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/08 19:28:05.29 5CvLG9go0.net
マジック"タービュランス"の効果下で
アタックしているスピリットが煌臨によってコスト4以下から5以上になった場合、
その後相手はバースト発動できますよね?
669:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/08 22:46:40.27 v30YkCEq0.net
>>645
回答ありがとうございました。
670:ナビ電より@\(^o^)/
17/05/09 01:41:55.30 ygSfp8ow0.net
>>610
URLリンク(twitter.com)
…ジークムント、こっちは誤植じゃねぇのかい!
671:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/09 03:51:09.25 SIA8Ms2k0.net
>>648
公式Q&Aと矛盾してるんだけど・・・
672:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/09 08:47:19.53 vGB25a930.net
>>595
ナビ回答きました
【回答】
銃皇機ジークムントの効果は「相手の効果」に限らず、
バトルで負けた時や、自分の効果でフィールドから離れるなど、
条件を満たした時に発揮します。
公式HPのQAがわかりづらく大変申し訳ございません。
QAに関しましては今後修正をさせていただきます。
とのこと。自壊した場合は聞くの忘れました。
673:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/09 12:22:00.27 XkFRaGb+0.net
>>646
Q&Aを読む限り、その効果はコスト4以下のスピリットがアタックしている間ずっと継続的に発揮される効果なので
煌臨その他の効果でコストが対象外になればその後はバーストを発動可能
674:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/09 12:29:00.75 71ijZaAS0.net
質問です
相手の超風魔神のWDが発揮されている時でも煌めきの道化姫トリックスターの破壊時効果で手札から煌臨出来ますか?
675:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/09 14:07:00.48 XkFRaGb+0.net
>>569
青の聖遺物の効果はアルティメットも対象に取っているため、
アルティメットに直接合体したブレイヴの召喚時効果も発揮されません。
ナビ回答より
676:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/09 14:16:56.30 WIg/Ixji0.net
ネロ・ドラグディウスを召喚した時自身の効果でドロー
677:はできますか?
678:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/09 14:27:55.30 XkFRaGb+0.net
>>654
できない
「召喚されたとき」に発揮する効果が有効になるのは召喚が完了した後のため、自身の召喚時には発揮しない
呪王ドラゴナーガQ&A1等を参照
679:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/09 14:31:06.45 WIg/Ixji0.net
>>655
ありがとうございます!
680:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/09 20:48:05.96 gxan1oHb0.net
ヴァドーのバースト効果で五賢龍帝は出せますか?
681:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/09 21:13:11.76 hYLoXQCQ0.net
>>652
煌めきの道化姫トリックスターに関して追加で質問です
破壊時に煌臨でカードを重ねる時、煌臨の条件は満たす必要があると思いますが、タイミングを無視して重ねられますか?
例えば相手メインステップでの破壊や、自分アタックステップ時に槍煌神機ヴォーダンの煌臨等
682:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/09 22:28:19.80 yBu9bvkx0.net
自分の場に調査員フリックと歌う調査員アーシア、調査員オッザニアが一体ずついます。
このとき相手がエクレアシフォンのアクセルなどを使って同時に全て破壊されたとき、アーシアの効果でドローする枚数は3枚ですか?
また、フリックの効果で取り除くコアはスピリット三体のコア一つずつですか?
683:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/10 07:28:01.48 qhFpJtTL0.net
自分フィールドのし天使アラフィエルと翼龍皇ジークフリードヴェールがともに煌臨状態です
この時ヴェールのレベル2,3効果は指定アタックはできるが回復はできないという処理であっていますか?
684:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/10 11:38:13.51 LZQqrP9h0.net
>>659
歌う調査員アーシアの効果は
「調査員」すべてに
“『相手によるこのスピリットの破壊時』自分はデッキから1枚ドローする”を与える
なので、各調査員につき一枚、合計三枚ドローできます(いっぺんに三枚ドローではない)
調査員フリックの効果は
「調査員」を持つ自分のスピリット1体につき、相手のスピリット1体のコア1個を相手のリザーブに置く
なのですが、「自分のスピリット1体」は「コア1個」のほうにかかっています
つまり、調査員がフィールドに3体存在している時にこの効果が発揮された場合、
スピリット1体のコア3個をリザーブに置くという処理になるそうです
685:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/10 12:27:46.17 mE6lKT7R0.net
>>660
あってる
>>633
カードダスナビからできないという回答をいただいた
686:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/10 17:29:53.24 h9mWZC0e0.net
>>661
回答ありがとうございます
フリックの効果処理でもう一つ質問があります
同時に効果破壊破壊された場合でも一体ずつ効果を処理していくとおもうのですが、>>659の場合だと
1・オッザニアの破壊時に1枚ドローと相手スピリット一体のコア3個をリザーブに置く
以下、フリックとアーシアの破壊時も同じように処理
か
1までは同じですが、フリックとアーシアの効果処理前に破壊時の処理が終わったオッザニアはトラッシュへ置かれるので、
フリックの破壊時には一枚ドローと相手スピリット一体のコア2個を置く
この時点でフリックはトラッシュに置かれて、アーシアの破壊時にはコアシュートは発揮されず一枚ドローのみになる
のどちらでしょうか?
687:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/10 18:51:47.66 8kO8LcSu0.net
>>663
661じゃないけど
複数同時に破壊されても「破壊されたとき」は1回扱いだからフリックの効果発揮も一回だけ
それとトラッシュに置かれるタイミングは破壊で誘発された効果全てを解決してから
今回の場合1ドローx3とコアシュートを全部解決するまで3体ともフィールドに残る
688:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/10 19:01:52.55 h9mWZC0e0.net
>>664
なるほど
回答ありがとうございました
689:ナビ電より@\(^o^)/
17/05/11 18:25:50.87 StiQx24O0.net
>>657
URLリンク(twitter.com)
690:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/11 22:36:15.29 +q3ibKQT0.net
煌臨したとき元のスピリットの効果が失われるのはどのタイミングなんでしょうか?
シアッチミーケロン系サイクルの「自分が○色の煌臨したとき~」でそのカード自身に指定色の煌臨を乗せたときにも効果は発揮されますか?
691:ナビ電より@\(^o^)/
17/05/11 23:07:23.71 StiQx24O0.net
>>667
URLリンク(twitter.com)
このナビ電だと、
煌臨元の指定⇒煌臨することによって発揮する効果を解決⇒
ソウルコアを
692:移動⇒カードを重ねる⇒煌臨時効果発揮 の順番なので自身を対象しても発揮されるはずです おそらくカードを重ねるときに煌臨元のカードになるかと (そうじゃないと探索者の効果が使えない)
693:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/12 10:02:46.51 NSrtmZMV0.net
>>666
ありがとうございます
694:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/12 17:44:25.95 XWeD4VW/0.net
>>658
URLリンク(twitter.com)
いけるみたい
695:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/12 17:44:40.55 xiIVNzyh0.net
>>668
ありがとうございます
探索者で府に落ちました
696:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/12 18:03:04.04 U4bh1Z050.net
ジークフリードヴェールにヒメネコつけると。
指定アタックする→相手ブロックする→ブロックしたんでヒメネコの効果は発揮されない?
ヒメネコヴェール連続アタックは無理かなぁ
697:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/12 18:29:18.56 hQVqoX4I0.net
>>672
指定アタックとブロック制限について調べましょう
698:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/12 20:05:15.63 U4bh1Z050.net
しらべたんだけど
ヴェールはできる
ヒメネコはできない
↓
アタック できる よりブロック できない ルールが優先されます。 
優先順位は以下の通り 
「できない>しなければならない>する>できる」 
できるは4位命令、できないは1位命令のため上位命令が優先されます。
ヒメネコの効果発揮したあと、ヴェールの指定アタックしたけど無効ですね~でも指定したから回復しますねーは無理か…
699:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/12 20:11:21.97 U4bh1Z050.net
。 【煌臨中】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 相手のスピリット/アルティメット1体を指定してアタックできる。 そうしたとき、バトル終了時、このスピリットは回復する。 シンボル:緑
↑その効果発揮後とは書いてない…だめ?
700:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/12 20:40:11.52 acy8x1dx0.net
指定アタックに関してQA6
701:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/12 20:41:16.15 BHKjmkk40.net
アタックもブロックもバトルするための宣言だから
ブロックできない=バトルできない
アタックできる=バトルできる
できない>できるでできないが優先されてから指定アタックはできない
702:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/12 23:56:55.26 U4bh1Z050.net
やっぱだめか…あざーした
703:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/13 23:05:28.59 CoYbMJTb0.net
ドリアルバのLv1、2、3の効果がアタックステップ開始時に発揮された後、
そのターン中にドリアルバがフィールドを離れた場合、離れた時点でマイナスされたBPが戻るのでしょうか?
それともそのターン中はマイナスされたままですか?
自分のアタックステップ、自分のフィールドにドリアルバLv2が1体のみの状態で
ドリアルバがアタックし、相手がアタック後バーストでスピリットを召喚しました(BP1000)
この場合バースト召喚されたスピリットはBPマイナスを受けるとwikiにありますが、
フィールドに出てからBPマイナスが適用され、ドリアルバLv2、3の効果で疲労しますか?
それともBPマイナスが適用された状態でフィールドに出、
ドリアルバLv2、3効果のBP0になったとき、のタイミングは過ぎたことになり、疲労しないのでしょうか?
他tcgの裁定と混ざって分からなくなってしまいました
よろしくお願いします
704:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/14 00:35:19.08 XOpFlPlZ0.net
質問です
エメラルドブーストの効果にはスピリットの軽減シンボル一つにつきBPをプラス1000するとありますが合体スピリットは合体しているブレイヴの分の軽減シンボルもカウントするのでしょうか?
705:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/14 01:38:11.82 AQ1e5Qyb0.net
>>679
この~~の間 と書かれている効果は
一度発揮されればいなくなってもその期間ずっと有効
Lv2からの効果は
「相手が0になった”とき”」が条件なので
相手が0になったときにドリアルバが場にいなかったりLvが足りないならできない
(ちなみに0にすること以外タイミング指定がないので、マジック等でも0にすれば即座に疲労させる効果)
上述2つにより
フラッシュタイミングやバーストで登場したスピリットもターン中であればマイナスを受ける
このマイナスを受けて0になったときにLv2以上のドリアルバが健在なら疲労する
706:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/14 01:40:54.03 AQ1e5Qyb0.net
>>680
しない
合体に関するルール QA 2より
ブレイヴカードの軽減シンボル、系統、カード名は合体スピリットには追加されない
707:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/14 02:25:59.54 XOpFlPlZ0.net
>>682
ありがとうございます。
もし出来るならブレイヴ多めの今なら大活躍と思いましたがそう上手くはいきませんね
708:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/14 12:38:16.52 DOU/0RZO0.net
>>681
ご丁寧にありがとうございます
709:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/14 21:27:22.52 1to6K27Z0.net
質問です
煌臨中のアラフィエルをメインステップでレベル2以下にし、ライフドリームを使用
その後レベル3に上げた場合自分の黄の煌臨中スピリットにライフドリームで与えられた効果は継続されますか?
710:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/15 21:04:36.53 5+FPKYfo0.net
>>685
アラフィエルがLv3になった場合、それ以前に与えられたものであっても、煌臨中の自分のスピリットにライフドリーム等で与えられた効果は無効になります
また、アラフィエルのLvを下げる事で与えられた効果は再び有効になります
711:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/15 21:49:27.96 WM0J2j+E0.net
>>686
ありがとうございました
712:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/16 00:20:44.65 QM+aU/Hj0.net
大天使ヴァリエルの様な召喚時のマジック回収は、タイムリープで召喚時効果を発揮させた場合、
使用したタイムリープはまだトラッシュに行っていないので回収できないとありましたが、
リターンスモークでシュタインボルグを召喚した場合、マジックの効果解決は”召喚する”所までで、
召喚時効果発揮前に効果解決は終わってトラッシュに落ちるので、召喚時効果で回収できるであってますか?
713:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/16 11:10:01.59 jeXkybvQ0.net
>>688
いいえ、マジックがトラッシュに行くのはマジックの効果を解決し、さらにその派生効果の解決が終わってからです
参考:URLリンク(suitesweetspot.blog.fc2.com)
召喚時効果は召喚の派生効果なので、リターンスモークがトラッシュに置かれるのは召喚時効果や(もしあれば)その他の派生効果を解決した後です
714:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/16 23:46:15.21 QM+aU/Hj0.net
>>689
ありがとうございます。
ただ、この書き方だとナビ回答以外に明確な根拠となる記述はなさそうな感じですかね……
715:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/17 00:08:02.13 3pusPs/60.net
>>690
軽く探してみたけどこの件について直接言及したものは公式にはちょっと見当たらなかったですね
ただ公式サイトの公式ルールマニュアル7.0改定時、「カードがトラッシュに置かれるタイミングの統一」にはこう記述があります
>例:マジックカードを使用するとき、コストの支払いでスピリットが消滅したら、
>そのマジックの効果が発揮し、それによって派生する効果の解決もすべて解決した後に、使用したマジックカードと一緒にトラッシュに置かれます。
716:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/17 01:49:22.57 Ha7zbpHA0.net
コアが一つしか置かれていない「楽族」のスピリットが破壊された時、
花の宮殿のLv1効果でそのスピリットを疲労状態で残すためにコアをトラッシュに置くと、
その破壊されたスピリットの維持コアがなくなってしまうのですが、
維持コアをリザーブやフィールドから代わりに持ってきてもいいのでしょうか。
717:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/17 04:35:21.01 3pusPs/60.net
>>692
できません
特にそういう記述がない場合はコアを動かすことはできません
718:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/17 19:50:03.43 Ha7zbpHA0.net
>>693
分かりました。
ありがとうございます!
719:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/19 10:08:23.13 lxteTs2D0.net
自分のフィールドにビヤーキーのみがいる状態でカニコングを召喚したら連鎖は発揮できますか?
720:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/19 14:56:46.80 yH5PKsWe0.net
>>695
できる
召喚されたときに発揮する効果は、召喚時効果と同じで召喚によって誘発される効果
そのタイミングではカニコングの召喚は完了しており、色変更効果も有効
721:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/19 16:54:16.93 5zgwCbcj0.net
>>696
分かりました、ありがとうございます
722:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/19 18:54:17.02 tXlyI9B30.net
便乗して質問させて下さい
>>695の状態で自分のターン、相手の陰陽童がいるとき
逆に連鎖を発揮させない(コアを増やさない)ように処理する事はできますか?
723:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/19 19:45:05.37 kKqJeUG20.net
>>698
ビヤーキー、カニコングともにLv1からの強制効果なので回避することはできない
仮にビヤーキーの破壊が失敗しても連鎖は発揮される
バトスピでは「できる」でない限り、効果を使うことで不利になるとしても必ず全て発揮しなければならない
ただ陰陽童はメインステップ限定なので
アタックステップ等で登場させるといった回避はできる
724:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/19 19:55:12.79 pxSS1Vk+0.net
常時と召喚時は、適用順決めれるんじゃなかったか
だから常時の色変更適用前にビヤーキー効果で2コスト破壊のみでコア増やさないってできると思うんだが
そんな裁定、前に誰かここに貼ってなかったっけ
725:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/19 20:05:27.82 yH5PKsWe0.net
>>698
可能
色変更効果は「召喚されたとき」に発揮する効果と同時に発揮するのでビヤーキーを先に解決すれば良い
機巧武者ジャコで色変更効果より先に召喚時効果を発揮して装甲赤をバウンスできるのと基本的には同じ
726:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/19 20:13:35.66 yH5PKsWe0.net
だから>>696も正確には、カニコングの召喚の手順が終わったら
まずカニコングの色変更効果の解決の宣言して、次にビヤーキーという風にしないといけない
727:ナビ電より@\(^o^)/
17/05/20 19:00:38.76 UEcMk8qf0.net
そりゃぁ、バーストスナップは「効果すべてを失い、新たに得ることもない」からな…
URLリンク(twitter.com)
728:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/20 19:21:10.19 jq4XYQee0.net
ターン中の効果を失う系って、装甲系は後からでも適用できてその瞬間効果戻るんよね?
バーストスナップに対し幻魔神ヴレイブしたり、アタックステップに入ったグロリアスシープとか
729:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/21 09:02:54.56 0ljah+sY0.net
そう
耐性系の効果は他の効果より優先される
後からであってもね
730:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/21 23:31:45.06 nGsTkdtp0.net
質問です
ハイカラ忍者バーバリホッパーはアタック/ブロック時効果で手札に戻りますが
そのタイミングでバトル宣言したスピリットがフィールドから離れてもその後のフラッシュタイミングは発生しますか?
731:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/22 08:42:09.08 fgcX9Z2r0.net
フラッシュタイミングはお互いにパスを宣言するまで続きます
フィールドの状態は関係ありません
732:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/22 09:21:02.07 TKVOTjIv0.net
アタックした後フラッシュタイミングが来る前にアタックしたスピリットがフィールドからいなくなってもフラッシュタイミングは行います
ブロック時も同様です
733:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/22 10:38:38.48 9eDUPRvM0.net
>>708
シンゴジラに焼かれた場合フラッシュタイミング来ましたっけ?
734:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/22 10:47:46.86 eMGpkQIU0.net
アタックが発生してバトル処理をする前までには、必ずフラッシュタイミングがある
逆にアタックしてこないとフラッシュは使えない
735:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/22 13:05:09.89 uFZl1i4k0.net
アタック宣言を行った時点で「バトル」は発生している
必ずフラッシュタイミングはある
736:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/22 20:45:12.51 2L1NEM5Y0.net
スピリットがアタックしブロックされた後にカイザーアトラスに煌臨した時アタック時効果は発揮される?いまいち煌臨のアタック時が分からん
737:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/22 21:20:03.17 i98TSKWq0.net
アタックしたとき即座に解決するものは発揮しない
カイザーアトラスのように~したときと解決タイミングが書いてあるものはそれに従う
それと即座に発揮するものでもBP+5000とかそのターン中ずっと続くものは煌臨しても発揮する
738:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/22 22:09:50.18 2L1NEM5Y0.net
>>713
ありがとうすごく分かりやすい
739:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/22 22:27:51.52 iC7bmUcP0.net
アラフィエルちゃんのポンコツ化が止まらないの・・・
URLリンク(twitter.com)
740:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/22 22:34:31.14 DCWWdZbc0.net
いやそりゃそうでしょ
741:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/22 23:39:57.07 DWHx/4I80.net
(やっべ普通にマルチェル破棄してた)
742:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 07:15:30.37 tarR9Z6j0.net
>>713
いや「このターンの間」「このバトルの間」発揮されるアタック時効果は
アタック宣言�
743:シ後に解決される効果なのでアタック中のスピリットに煌臨しても発揮されないぞ
744:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 10:46:07.69 8+MuImjf0.net
>>718
煌臨元が「このターンの間」「このバトルの間」
発揮されるアタック時効果を発揮してた場合だろ、きっと
745:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 10:47:55.99 sb3OKDY80.net
BP+みたいにアタック時に常時発揮する効果は煌臨しても発揮するってことでいいのかな
746:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 10:56:25.88 8+MuImjf0.net
アタックステップ指定のBP+効果は、
煌臨スピリットが条件(赤とか皇獣とかの指定)にあてはまれば発揮する
747:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 11:07:31.84 8+MuImjf0.net
>>720
煌臨スピリットは煌臨元がうけていた効果を引き継ぐので
アタックしたスピリットに煌臨したなら引き継ぐ
(煌臨はアタックしてないスピリットにも可能なため)
748:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 14:18:45.98 tarR9Z6j0.net
たとえばアタック中のLv2アクゥイラム(R)にシールダーテルを煌臨すると
アクゥイラムのBP+5000効果が消え、シールダーテルのBP+4000効果が発揮される
749:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 17:09:34.10 d0YHuWPZ0.net
なんでだよ
750:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 17:37:30.80 tarR9Z6j0.net
煌臨によってそのBP+効果の発揮元がいなくなったから
751:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 18:06:44.26 R2WiC5DR0.net
>>590と>>592の通りってことか
752:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 21:50:07.01 LGrqNsss0.net
もう無茶苦茶だな
アタック中のスピリットに降臨してもアタック時効果は発揮しない
煌臨前のスピリットにかかっていた効果は煌臨後のスピリットに引き継ぐ
753:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 22:05:55.22 8+MuImjf0.net
>>727
いやBP+については>>723で合ってるよ
煌臨した時点で煌臨元のBP+は『このターンの間』の指定がない場合消える
あと煌臨スピリットのアタック時効果も指定アタックのような瞬間的なタイミングの効果でないなら発揮できる
754:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 22:14:49.35 zvtZwlqf0.net
その辺の裁定が分かりやすく書いてあるQAとかないのか
755:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 22:19:48.04 LGrqNsss0.net
>>728
あってない
どっちのBP+もされないが正解
756:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 22:23:44.83 tarR9Z6j0.net
アタック時云々の裁定はほとんどブレイヴをフラッシュやらアタック時効果やらで合体させたときと一緒なんだがな
まあ初心者にはわからんわな、そのへんの裁定がQ&Aで残ってるわけでもないし
757:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 22:25:10.96 8+MuImjf0.net
>>729
しめ鯖さんとこのブログ読むよろし
URLリンク(ameblo.jp)
ここが一番わかりやすいかと
758:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 22:45:08.73 tarR9Z6j0.net
>>730
ティロック・ケファレをバーニングサンで合体させるとアタック時BP+効果も発揮されるという裁定が昔あったが知らんのか
基本的にはあれと一緒だぞ
アタック時BP+は(このターンの間とかこのバトルの間とか書いてなければ)アタック時に常時発揮されている効果という扱いなので
アタックしている状態であれば発揮される、あとは自分でナビにでも聞いて
759:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 23:20:09.11 C3AR/6z/0.net
煌臨の周辺はQ&Aに明記してほしい案件がマジで多すぎる
特にアタック中のスピリットにシェンマドーを降臨してもLv2-3効果が使えない件は本当にQ&A載せてほしい(デザイナー回答)
760:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 23:30:58.09 8+MuImjf0.net
>>734
このターンの間とかこのバトルの間とかのチェックタイミングが
アタック直後なのでタイミングを逸しているいるんだ、是非もない
761:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 23:42:33.14 yyLvR50S0.net
>>734
その程度察せられないならバトスピやめた方がいいぞ
762:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 23:48:27.11 C3AR/6z/0.net
>>736
Q&Aに明記してほしいと言ってるのであって、その裁定があること自体に疑問は呈していないのだが……?
多分在日チョンだろうけど、この程度の日本語察せないなら日本に住むのやめたほうがいいぞ
763:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 23:49:19.37 h/IP9lXq0.net
度々思うんだけど回答側は可能ならば回答の根拠なり参考にしたQAなどを示すようにするべ
764:きじゃないの? >>706って明文化されて無かったっけ?って調べたら血塗られた魔具Q2とか最新ルールブックp.13とか示せそうな根拠がちゃんとあるし >>712からの下りも本当に関連QA無いのか調べたらブレイヴに関してQ30とか参考になるQAがあるじゃないか 最初の方で回答の中でこの辺をちゃんと示してたらもう少しスムーズになったと思うんだけど
765:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/25 17:23:00.80 4zamMWUh0.net
自分のターンにエクレアシフォンのアクセル効果を使い相手のキシュードッグ2体を破壊することでデッキから2枚ドローしました。
このときキシュードッグの効果は発揮されるのでしょうか?
766:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/25 18:01:41.19 +U+VY4wV0.net
>>739
発揮する
アクセル効果でドローするタイミングにキシュードッグはまだ破壊状態でフィールドに存在している
767:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/25 18:45:43.77 pYPalQg/0.net
>>740
ありがとうこざいます。
768:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/31 19:56:08.08 en00thes0.net
質問既出だったらすみません。
アラフィエルの煌臨時効果は「~することで」ですが、相手のフィールドにコルットのような耐性持ちスピリットが一体でもいる場合、「全てをデッキの下に戻す」ことができないために他のネクサスなどを除去できず、効果不成立となりますか?
769:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/31 20:11:44.63 zDfb/bDU0.net
>>742
アラフィエルについては以前メールでナビに質問したので回答をまんま載せます。
○問
相手のフィールドに装甲:黄を持つスピリットがいた場合、「すべてを好きな順番でデッキの下に戻す」ことができないので、
「することで~する」を満たせないようにも読めるが、他のスピリットやアルティメット、ネクサスをデッキの下に戻せるか?
【回答】
はい、戻せます。
【装甲:黄】を持つスピリットは効果の対象に含まれないため、この効果の対象に含まれるものはすべてデッキの下に戻せます。
770:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/31 21:38:45.67 O4yC3QVZ0.net
巨岩石が配置されている状態でスピリットによって相手のデッキを破棄しました
その時パイルドラコが破棄された場合、パイルドラの効果は発揮されますか?
771:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/31 22:30:34.85 raQbPGdr0.net
>>744
発揮されません
自身がデッキから破棄されたときに効果を発揮するカードはトラッシュで効果を発揮する事になるので巨顔石の影響を受けます
また巨顔石と同様の効果を持つ「双斧帝ゴルディアス」のQ3にほぼ質問の内容があります
772:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/04 01:46:56.13 Qlfaauq80.net
質問です。
邪神ガタノゾーアが相手のフィールドにいる時、こちらのアルティメットの上にソウルコアがある場合は
リフレッシュステップやアルティメットセイリュービ等でトラッシュのコアをリザーブに戻すことが出来ますか?
773:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/04 04:30:47.36 /rhizrUV0.net
>>746
戻せる
その効果はフィールドを対象に取っているのではなく、フィールドの状態を"参照"している
参照は耐性で防ぐことはできない
また烈神速については、烈神速の発揮タイミングが『お互いのアタックステップ』で
ガタノゾーアは『相手のリフレッシュステップ』なのでそもそも関係なし
774:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/04 06:05:43.95 95zko0hZ0.net
できる。ソウルコアは対象ではなく状態を参照しているだけなので、そういう場合はテキスト中にアルティメットの指定がなくても問題なく参照できる。
775:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/04 07:10:16.51 EF/03Ss80.net
効果勘違いしてない?
相手のフィールド/リザーブにソウルコアがあるとき、相手は、相手のトラッシュのコアすべてを相手のリザーブに戻せない。
だからアルティメットにソウルコア乗ってたら戻せない
776:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/04 10:28:20.37 /rhizrUV0.net
あっ本当だ失礼
ガタノゾーアの効果は有効なので「リフレッシュステップでは戻せない」が正解だな
777:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/05 22:08:11.47 cX1v1P120.net
>>747-750
ありがとうございます。何かその辺のことを詳しく書いてるQ&Aやwikiの項目とかありますか?
理由もなくこうであると言っても「テキストにアルティメットと入ってないので…」と言われそうで
778:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/06 11:29:03.37 31KVde1h0.net
理由は対象をとってないから
779:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/06 11:41:47.86 u0zEGJ350.net
じゃあそのアルティメットはフィールドにいないんですか?って聞きかえせばいいよ
780:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/06 13:01:46.49 yvs4GTlL0.net
アルティメットはフィールドに存在しながらフィールドを対象に取る効果で対象に取れないという
初心者の混乱のもとになるのがわかりきっている裁定にした公式がだいたい悪い
相手に突っ込まれたら参照は耐性で防げないの一言で済む
ブラッディロンドでコアの数を比べるときアルティメットの上のコアを数えられなかったら大変なことになる
(ただ適当なQ&Aがあるかどうかは知らない)
781:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/06 14:14:56.93 eIwHtcyi0.net
初心者はブルーフォレストのwikiよんで勉強だ
782:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/06 21:05:17.69 nbkU+kNG0.net
降臨とライフドリームについて質問です。
wikiなどを見て降臨で重ねるとBPパンプなど降臨元の受けている効果が引き継がれるのはわかったのですが、どの辺の効果まで引き継がれるのでしょうか?
気になったのは主にこの二つです。
1、アグレッシブレイジやインビンシブルシールド等で付与したキーワード効果。
2、ライフドリームで付与したアンブロッカブル。
その他実はこんな効果はこうなるといった効果はあったりするのでしょうか?
ライフドリームは効果でこのターンの間と書いてあるので、カノンのバースト時効果の時のように新たに出てきた黄色スピリットにも反映されるということでいいのでしょうか?
783:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/06 21:33:05.04 HtrMlfRA0.net
自身の効果でなく、他のカード効果で対象に適用されていた効果が降臨後にも適用される
ライフドリームの効果は、スピリットに「このスピリットのアタック時」効果を与える効果
だから、バトルステップ中に「このスピリット」ではなくなった時点で、アンブロッカブルは失われる
一応、降臨後のスピリットもアタック時効果は持ってるが、アタック時は終わってるから使えない
784:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 04:51:02.72 i64MyvgaO.net
宙吊りの五行山のLV2効果でこのスピリットの召喚/破壊時効果を持つコスト5以下のスピリットが破壊された場合手札に戻すことはできますか?
785:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 10:02:30.90 DGgHCQzW0.net
>>757
なるほど。
これで安心して降臨出来そうです。
ありがとうございました。
786:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 10:26:48.83 GohNmGPp0.net
>>757
煌臨後も「このスピリット」だから色が黄でさえあればライフドリームは煌臨後も有効だぞ
>>758
戻せる
787:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 17:40:07.34 i64MyvgaO.net
>>760
返答ありがとうございました
788:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 19:40:06.00 o6dexqHk0.net
凄い初歩的な質問で申し訳ないのですがリオルティーダのライフ貫通効果は効果で召喚されたスピリットに維持コアを乗せるまで終わらせてから発動でしょうか?
789:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 20:09:17.00 7PKeaX0r0.net
>>760
アタック時に使った「このスピリットのアタック時」効果は、あくまで降臨前のスピリットの効果で、
降臨後はその効果自体は失われている
まったく同じ効果を降臨後のスピリットも得るが、それはそれ、これはこれ
790:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 21:06:56.88 33POivsd0.net
>>763
その理屈だとブレイヴに書かれた合体時効果も一度消えることになるんだけどそんなことないし
煌臨したのが黄色なら効果は継続だよ
791:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 21:14:39.62 GohNmGPp0.net
>>763
どっから出た俺ルールだよそれ
792:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 22:01:58.77 DY8c+7gR0.net
ライフドリームの「このターンの間」は効果を追加することであって
追加される効果そのものにターン中やバトル中の記述がない
ライフ1払って発揮させるのは「このスピリットのアタック時、このスピリットは」なので煌臨時に失われ
このターンなので臨後黄スピリットにも改めて追加されるけど
アタック時は過ぎているのでライフが払えず効果は発揮されない
こうじゃないの?
793:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 23:20:31.67 XHzk9z7H0.net
あーもうめちゃくちゃだよ
794:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 23:21:09.53 7PKeaX0r0.net
>>764
ブレイヴとは全く話が別
795:だろう 降臨前と降臨後、それぞれにアタック時BP5000バンプ効果持ってる時、 降臨後にアタック時BP5000バンプされるか?って話 ブレイヴのBPアップは外的要因だから、降臨後も適用されるであってる
796:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 23:51:14.76 z2/ZXp/W0.net
外部要因…?
797:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/08 00:06:46.18 viBJxHUM0.net
まずルールールに煌臨スピリットは煌臨元の状態、受けていた効果を引継ぐってある
ライフドリームの件で言えばアタックしてアンブロになった状態に煌臨した黄スピリットはアンブロ状態が引き継がれる
798:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/08 00:44:54.15 7czjPLEo0.net
別件だけどアタック時のライフドリーム効果発揮後に黄ブレイヴ破壊、フラッシュで再度黄ブレイヴ合体やシユウで同様な事をした場合でも効果が有効になる裁定がある
「このスピリット」は煌臨前後で変わらないし、煌臨元の履歴(ライドリのコスト払いやターン1回効果の使用など)も煌臨先に引き継がれるからライドリ効果付与の扱いが再適用という形でも上記同様に有効として扱われる
余談だけど>>768の例は
煌臨元のBP+は消えるけど煌臨先のBP+は発揮されるから例示としては適切じゃないんじゃない?
(ブレイヴに関してQ30)
799:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/08 01:45:37.20 mcuKdhxn0.net
どっちの言い分もありえそう
なび聞いたらいいんじゃね
800:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/08 08:14:36.85 k1Efn/8H0.net
Twitterで煌臨 ライフドリームで検索かけろ
ナビ回答はとっくに出てる
801:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/08 09:43:40.46 X2to3n7P0.net
>>768
> 降臨後にアタック時BP5000バンプされるか?って話
されるんだよなあ・・・ (ただし煌臨元の方は消える)
思い込みで俺ルールを作っちゃう前に検索するなりナビに電話するなりしようか
あとバンプじゃなくてパンプね (Pump Up)
802:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/08 10:13:59.92 JDJBNtRY0.net
URLリンク(ameblo.jp)
開発スタッフのブログ
コメント欄にもあるけどローゼンのアタック時効果のような期間指定の無いBP+は消える
803:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/08 21:31:48.89 oMlX9Bcg0.net
期間指定がないと効果は適用されないって書いてあるのに、
ライフドリームは期間指定ないのに、適用されるの?
わけわかめ
804:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/08 21:40:22.77 vD9wdh3L0.net
降臨元になるとカードテキストがなくなるので解決してターンの間など持続するものじゃないと消える
ライフドリームはマジックによってこのスピリットに与えられている効果だから降臨しようが黄のスピリットなら効果は消えていない
だから発揮したまま
805:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/08 21:49:30.03 oMlX9Bcg0.net
結論は分かったが、脳が理解を拒む
806:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/09 14:24:19.69 yFRuRsp00.net
自分の場にLv2のR魔導双神ジェミナイズがいる時に、R星騎士ハーキュリーΩをソウル神速で召喚した場合、ジェミナイズのLv2、3の効果を使うことが出来ますか?
807:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/10 00:36:33.92 VquJocsk0.net
ソウル神速は、コストを支払っての召喚じゃない
普通の神速と読み比べてみるといい
808:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/10 06:25:39.79 kpeVxH420.net
「リザーブの[ソウルコア]1個で召喚コストすべてを支払うことができ」
って記述だからコストを支払っているように読めるんだが
809:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/10 13:20:33.88 UOgQez+w0.net
コストを支払っている扱いっぽいけど、ナビ電してほしい案件
810:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/12 13:44:58.99 yFYkTgi70.net
酋鳥タイランバードのバースト効果で、消滅/破壊されたスピリットは手札に戻りますが
スピリット状態のブレイヴは戻せるのでしょうか?
811:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/12 15:19:40.70 KKCzBA/X0.net
初心者な質問なんですが、消滅のタイミングについてです
場の紫シンボルのスピリット1体にコアが1つのっている時
手札の、コストが紫1軽減されているスピリットを出す時、コストの支払いに、
場の紫シンボルのスピリットのコア1つを使った場合即座に消滅して軽減はなかったものになりますか?
812:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/12 17:28:33.29 pw8XGAf40.net
>>783
戻せる
�
813:とそれはタイランバードのバースト効果ではなくて召喚時効果 >>784 召喚やマジック使用の手順はルールマニュアルp10に書いてあるとおり 【カード提示】→【シンボル軽減の適用】→【コストの支払い】の順 支払うコストが確定してから実際にコストを支払うので軽減は有効
814:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/12 17:53:11.96 m5qxem490.net
>>783
戻せる
スピリット状態のブレイヴはスピリット/ブレイヴ双方の対象になる
ただし前半のように「スピリットカードを」となっている時はカード分類を指定しているのでブレイヴカードは対象にならない
またブレイヴをスピリット状態として扱うのは召喚後にフィールドにいる間なので「スピリットが召喚されたとき」系の効果でも対象外
>>784
消えない
先に軽減をカウントして、コストの支払いはその後に行われる
wikiの わかりづらいルール>カードのコスト及びその支払いについて を参照
815:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/12 18:09:46.09 KKCzBA/X0.net
>>785-786
ありがとうございます!
これで色々プレイングの幅が増えました!
816:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/17 00:42:27.81 22U2VIKc0.net
クラッシュ・ザ・バビロンのバースト効果って2体以上スピリットが破壊されていたらすべてのコストを参照していいのでしょうか?
古いカードですが教えていただけると嬉しいです。よろしくお願いします。
817:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/17 01:23:15.55 a1jJqji40.net
>>788
合計はできない
バースト効果にはその効果のようにカードを参照するものがあるため
厳密にはバーストの発動宣言時にどの事象に対して発動させるのかも一緒に宣言しなければならない
たとえばAというスピリットとBというスピリットが同時に破壊され、破壊後バーストの発動を宣言するときは
Aの破壊に対して発動させるのかBの破壊に対して発動させるのかも宣言する
818:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/17 01:27:11.15 22U2VIKc0.net
>>789
ありがとうございました!
819:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/19 11:59:56.55 atB8V9IA0.net
「デッキ下に戻す」効果を受けた合体スピリットのブレイヴは場に残せますか?
820:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/19 12:48:33.37 jfGNx7zt0.net
>>791
>>1位見て
821:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/19 22:59:22.19 liR0BBt60.net
リオルティーダを使ってみようと思ったのですが解決軸というのがよく分からないので何か分かりやすい例えはないでしょうか?
822:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/19 23:47:33.82 OmmCOwf50.net
>>793
解決軸というのは効果が連鎖していくことを便宜上そう呼んでいるだけで
決まった形があるわけではないのよ
相手を破壊する効果→破壊された時ドローする効果→手札が増えたとき登場する効果→登場したときライフを減らす効果→ライフが減らされた時…
みたいに延々続くこともあれば
最初の破壊効果だけで終わってあとは特に何も起きないこともある
この効果が連鎖していく様子を一本の“軸”のように見立てて、終わるまでの一連を解決軸と呼ぶことにしているだけ
そして ひとつの解決軸が終わるまで他の効果が使えないルール
例えるなら ぷよぷよ かな?
ぷよぷよで連鎖が始まったら消え終わるまで次のぷよは落ちて来ないし 操作もできないでしょ
もし途中であそこに違うぷよ(効果)を挟めたらさらにコンボになるのに と思っても
そういうゲームシステムだからできない
そんな感じ
823:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/20 12:07:27.34 sL61VyJS0.net
公害怪獣ヘドラが破壊されて丙の紫煙巨人をバーストで召喚しました
破壊のトリガーになったヘドラをトラッシュからコストを支払い召喚できますか?
824:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/20 12:33:10.63 BFQ64BzX0.net
破壊後のバーストの発動は、破壊されたカードがトラッシュに置かれてから解決するため召喚できる
825:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/20 19:23:16.43 y+5WLB3O0.net
>>793
解決軸というのはある効果が別の効果を誘発して連鎖する(これを派生効果という)流れのことだが、普段はあまり気にする必要はない
ゲーム処理上で意識する必要があるのは1つの行動や効果で
826:同時に複数の効果が誘発したとき この時、効果を解決していく上で分岐が生じるため、解決軸を考える必要がある 例えばスペースゴジラのようなアタック時効果を2つ持つスピリットがアタックしたら、 アタックによって2つの効果が同時に誘発されるため解決軸が2つできる(続く)
827:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/20 19:24:27.92 y+5WLB3O0.net
>>793(続き)
A→B→C→D
→E→F
あ→い→う→え
効果「A」と効果「あ」が同時に誘発した時、上図のような派生が起こるとする
この場合、下記のような順序で解決していく
・まず「A」を解決するか「あ」を解決するかターンプレイヤーが選ぶ
・仮に「A」を選んだら「B」の解決に移り、「C」を解決するか「E」を解決するか選ぶ
・仮に「C」を選んだら「D」の解決に移り、その後「E」→「F」の順で解決する
・それが全部終わってしまってから、ようやく「あ」→「い」→「う」→「え」の解決が行われる
この時重要なのは、ある軸を解決している途中に別の軸の解決に飛ぶことはないということ
いったん「A」の解決をはじめたら、「A」~「F」の解決が全部終わるまで「あ」の解決が始まることはない
あとこの例では「A」と「C」は派生の関係にあり、「A」と「E」もまた派生の関係にあるといえるが、
「C」と「E」はお互いから見ると別の解決軸の効果であり、派生の関係にない
文章にするとなんかクッソややこしいがまあこんな感じ
828:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/20 20:45:01.46 KEN1KJRd0.net
>>794,>>797
ありがとうございますm(_ _)m
リオル使っててノアフルールのオンステージとクリスマスディアナの効果を合わせたらライフ次第でバースト発動させる前に削りきれるというのはそう言う理屈なのですね
何度か試しながら練習してみます
829:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/21 23:17:29.69 iGjm10IP0.net
基本的なことで悪いのですが相手フィールドに青の聖遺物が配置されている状態で
自分フィールドに在るガーネットドラゴンにフェニック・キャノン(Re)を直接合体した場合
召喚時効果は発揮されるのでしょうか?
830:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/22 01:15:29.23 hWfmXxSp0.net
>>800
装甲:青に直接合体したブレイヴの召喚時
効果ってことだよね?
発揮される
ブレイヴの召喚時効果は合体状態(またはスピリット状態)になってから発揮される
装甲をもつスピリットに直接合体すると
「装甲をもつ合体スピリットが発揮したブレイヴの召喚時効果」
という状態になり、それが装甲:青であれば青の聖異物の効果を受けないので発揮できる
831:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/22 07:33:00.27 q/yI7IML0.net
>>801
ありがとうございます!
832:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/24 22:42:05.24 V7XlDp5D0.net
ジャングルクロウデーモンの裁定が詳しく書いてなかったので質問です。
なせ呪滅撃とドロー効果は両立出来ないのでしょうか?
破壊時なのでドロー効果を使ったあと、トラッシュにはまだ行っていないのでその後呪滅撃でフィールドに残ると思うのですが…
あと自分ターンなら可能、相手ターンは不可能のケースもよく分かりません
よろしくお願いします
833:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/24 22:58:00.70 dtOJsXLL0.net
>>803
「破壊時」「破壊されたとき」に発揮する効果は、実際に解決するタイミングでそのスピリットが破壊状態でないと発揮しない
自分のターンであれば破壊時ドロー→呪滅撃の順で解決できる
相手のターンであれば相手はおそらく呪滅撃→破壊時ドローの順で解決するのでドローは不発となる
(呪滅撃を解決するとジャングルクロウデーモンは破壊状態ではなくなる)
834:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/24 23:06:29.95 V7XlDp5D0.net
分かりやすい説明ありがとうございます!
835:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/24 23:16:20.62 dtOJsXLL0.net
補足
「BPを比べ破壊したとき」
→参照スピリット/アルティメットを破壊した事実があれば、解決前に破壊状態でなくなっても発揮する
「BPを比べ破壊されたとき」
「破壊したとき」
「破壊されたとき」
→解決時に破壊状態でないと発揮しない
836:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/24 23:28:55.50 OZhKOL3S0.net
ソウルコアがのったギュウモンジのLv2・Lv3『このスピリットのアタック時』効果を
ウルトラマンジャックを対象として発揮した場合
相手のライフを奪うことは出来ますか?
837:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/25 00:21:17.95 vv7qIC+x0.net
>>807
できる
破壊状態にしたら即ライフ貫通なので他の効果は割り込まない
838:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/25 14:01:52.50 7ycx7ktA0.net
黒壬獣ブラッディセイバーのシンボル追加効果は
煌臨後も引き継がれますか?
839:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/25 16:59:00.68 vv7qIC+x0.net
>>809
「このバトルの間」や「このターンの間」と書いてないシンボル追加効果は
(アタックの間)常時発揮する効果なので煌臨を挟むと消える
840:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/26 05:43:18.64 3uMYsiaZ0.net
質問です
コウリンって攻撃した後のやつに重ねた場合、疲労状態で場に出てくるんでしょうか?
841:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/26 09:52:00.75 BPqdEfXw0.net
>>811
>>1位読め
842:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/26 20:22:16.12 v/Q4QiTP0.net
フィールドに巨顔石の森が配置されているときマガタノオロチLv2.3効果でトラッシュの魔王獣の効果を得る事ができますか?
843:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/27 06:44:27.18 kGZvenvw0.net
簡単な質問いいですか
スピリットに射手星鎧着けた後光導星剣着けれますか?
バトルスピリッツ離れて忘れてます
844:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/27 12:43:58.51 GRV6GrOg0.net
>>1
845:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/27 13:19:53.82 vSV5yrXs0.net
フューチャーアースの効果でバット星人を破壊してハイパーゼットンイマーゴを召喚、コストの支払いでハイパーゼットンギガントが消滅します
この時バット星人のシンボルは軽減シンボルに数えられるのでしょうか?また、バット星人の破壊時効果でギガントは回収できますか?
846:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/27 19:33:40.03 1e+QJMle0.net
破壊状態はシンボルはある、消滅ならシンボルはないものとして考える
派生効果が全て解決終わるまで、破壊、消滅したカードはフィールドからトラッシュへ移動しない
847:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/28 06:21:53.45 NbmK0xY50.net
>>817
ありがとうございます
848:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/28 09:14:23.36 2+kXRD6a0.net
>>813
参照は可
849:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/28 16:45:14.03 wU15JziL0.net
相手が超風魔神のダブルドライブ発揮中にタワーに集まる邪悪で光の魔王獣マガゼットンを捨て、アタックしている合体スピリットを破壊できますか?
850:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/28 20:00:44.92 KvinosAF0.net
超風のQA読め
851:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/28 20:50:24.74 wU15JziL0.net
超風のQ4は知っているのですが、タワーに集まる邪悪はQ1により、捨てたスピリット自身が発揮する形です
この捨てたスピリットは手札から発揮した扱いですか?それともトラッシュで発揮した扱いですか?ということです
852:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/28 20:52:17.56 KvinosAF0.net
「破棄したカードの」って書いてあんじゃん
853:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/28 20:56:41.72 h7cWw35k0.net
もっというと発揮は使用ではない
854:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/28 21:27:04.12 wU15JziL0.net
>>823-824
使用と発揮の記述のちがい、全く意識しておりませんでした、
ありがとうございました
855:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/29 07:31:30.98 5SbR/Drr0.net
公式のルールマニュアルやQ&Aみても理解できなかったこと何ですが質問です
1.場に宇宙恐竜ハイパーゼットン(コクーン)とフューチャーアースがある時、
滅亡の邪神ハイパーゼットン(イマーゴ)を出す時、軽減はいくつまで行ける?
856:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/29 07:32:35.92 5SbR/Drr0.net
>>826途中送信すみません・・・
2.滅亡の邪神ハイパーゼットン(イマーゴ)の召喚時効果と攻撃時効果って
前者は必ず3体、後者は3種指定できないと不発?
857:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/29 10:53:45.47 6qFQ48z/0.net
>>826
いくつまで? っていうのがどういう意味なのかわからん
効果は全部発揮されるからシンボル計4つとコスト-2で召喚コストは6コア
破壊状態でも効果は発揮する
>>827
バトスピは基本的に可能な限り解決するので2体以下やネクサスしかないというような状況でも発揮する
ただ「することで~する」記述は例外で前後の条件すべてを満たせないと一切効果が発揮しない
もしこれが「3体破壊することでトラッシュからコアを2個置く」みたいな記述だ�
858:チたら ちゃんと3体破壊できないと効果が発揮できないし、仮にトラッシュにコアがなくても「トラッシュからコアを置く」ことができないので破壊もできない
859:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/29 12:13:17.01 hoXDG+JJ0.net
>>828
>コストについて
アースの効果で場を離れても軽減3つが適用されてる部分がどうにもうまく納得できませんね・・・(理解は一応できてます)
>破壊効果について
てことは相手の場に2体だけでもそれらは破壊できるんですね。ここもちょっと納得できないんですが理解は深まりました
回答ありがとうございます
860:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/29 14:11:16.58 vvafPp5N0.net
>>829
破壊時効果や派生した効果を解決するまではスピリットは破壊状態でフィールドにいるよ
フューチャーアースで召喚するときに破壊してるから召喚するまではフィールドに残る
861:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/29 14:20:52.76 4sMQpwhi0.net
>>829
場は離れていないよ
バトスピでは(ごく一部の例外を除いて)効果の処理が終わるまで別の効果は割り込まないというルールなので
効果をスタートしたら、書いてあることが全て終わるまでの間に破壊したカードは「破壊状態」でとりあえず待機して
先の効果が終わってから、破壊によって発生する効果がないかチェックするという若干の間がある
それ以上効果がない
または、あるならばその効果を解決して
(破壊時に相手を破壊する とかで破壊合戦が起きたりしても破壊状態→チェック
をくり返して)全ての効果が終わってから
破壊されたカードをまとめてトラッシュに置く
召喚の順番は
①召喚宣言して召喚するカードを提示
②「召喚するとき」効果
③フィールドの軽減を計算
④コストの支払いとコアの移動
必要な維持コアを置いて召喚は完了
(⑤コア移動で消滅したカードがいたらトラッシュへ)
上記の2つのルールに当てはめて
①の召喚宣言に反応して、コクーンとフューチャーアースの効果が②で発生
破壊状態となったコクーンも③で軽減を数える
④でLv1以上になるようフィールドに立ったことで召喚完了
召喚に関する効果は終わり、破壊状態のチェックをしてコクーンをトラッシュに移す
となる
862:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/29 14:41:50.14 6qFQ48z/0.net
他ゲーから入ってきた人?
納得できないとか言われてもそういうルールだからとしか・・・
863:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/29 15:01:10.15 hoXDG+JJ0.net
>>831
なるほど、わかりやすい解説ありがとうございマス
>>832
遊戯王から流れてきました
864:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/29 16:51:59.54 6qFQ48z/0.net
やっぱりな
ゲームごとに文法が違うのはよくあることさ
865:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/30 23:04:50.77 z8tLzhEr0.net
遊戯王にはリバースモンスターを戦闘破壊する時の破壊待機状態があるから、決闘者がバトスピの破壊状態の処理でつまずくのは相当珍しいぞ
まぁ決闘者でもガチ初心者だと、リバース効果を発揮させる前にリバースモンスターを墓地に送る人いるけどね……
866:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/03 10:37:42.48 leMPLb3o0.net
質問です。
陰陽童とサードアイズスネークが自分の場にいるときに相手が「ボイドからコア1個を自分のライフに置く」または
「ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く」を発揮した場合、相手のライフやこちらのサードアイズスネークに置かれるコアはどういう処理になりますか?
867:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/03 10:55:10.18 EDc3DGPQ0.net
陰陽童がいる限りボイドではなくライフからコアを移動する事になるのでサードアイズスネークの効果は発揮されません
868:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/03 13:38:38.48 leMPLb3o0.net
>>837
陰陽童が優先されるんですね
ありがとうございました
869:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/04 11:23:56.53 a/CqL09d0.net
アルティメットに乗ってるコアってフィールドにあるコアとして扱わないんだっけ?
邪神ガタノゾーアが相手の場にいて
自分の場にソウルコアが置かれているアルティメットがいる場合コアのリフレッシュはできますか?
870:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/04 11:40:59.10 WG5D0MjH0.net
スレ内検索くらいしろ
871:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/04 11:55:02.65 a/CqL09d0.net
はい、リフレッシュできますね。ありがとうございました。
872:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/06 08:13:02.81 FGoFowh20.net
自分のターン中、相手が螺旋ニ
873:ードルのバーストを発動し、六分儀剣のルリ・オーサが召喚されました この時、ルリ・オーサの赤として扱う効果をコアブ効果よりあとに解決させることでコアブさせないというのはできるのですか?
874:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/06 10:32:37.01 BMUAx6IZ0.net
>>842
できる
875:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/06 12:39:10.00 AlHTPAvo0.net
質問です
ケルベロード/シユウと合体したマガタノオロチレベル2以上でアタックし、合体アタック時効果でトラッシュに落ちた魔王獣のアタック時効果をアタックしているマガタノオロチは発揮できますか?
876:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/06 13:19:51.44 BMUAx6IZ0.net
>>844
水ノ魔王獣マガジャッパを除く魔王獣のアタック時効果はアタック直後に即座に解決するものであるため
アタックした瞬間に参照できるテキストがないと発揮できない
ただし水ノ魔王獣マガジャッパのアタック時効果は条件付きアンブロッカブル効果
アンブロッカブル効果はアタック中に常時発揮している効果であるため、相手がブロック宣言をするタイミングでトラッシュにあれば有効
877:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/06 15:05:55.20 7RsxuaT+0.net
>>845
丁寧な解説ありがとうございました
878:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/06 18:06:00.88 1ZRmAfgK0.net
>>841
ワロタ
879:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/06 19:42:32.24 Oi/Vra/n0.net
間違ってるじゃねーかw
880:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/06 19:57:26.53 RuK9h5zm0.net
フィールドを参照してアルティメットも見る効果と
フィールドを対象にしてアルティメットを見ない効果の違いをカードから読み取れない自分がいる
どこで判断すればいいですか?
881:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/06 21:35:17.54 GqQMiCWU0.net
>>849
参照するか対象に取るかの違いだけど・・・
882:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/06 23:25:29.90 K49z60TR0.net
笑ったけど、まあ指摘されないと理解できない人もいそうな概念ではある。
883:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/07 00:36:01.66 LITOAKo50.net
人の事言えんけど2日も間違えがスルーされる程度にまともな回答者がこのスレから減ってるのは笑えない事態かもしれんね
884:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/07 01:37:59.82 bJ6pSjAW0.net
え、そっちは皆わざとスルーしてただけでは。
885:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/07 09:50:17.67 KNaZCIJP0.net
スレ検索しろって言ったやつだけどもう突っ込むのもめんどくさいから無視してたよ
886:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/07 18:55:35.56 OmZWzbJQ0.net
>>849
基本的には装甲や放浪者ロロと一緒だよ
参照にするのと影響を与える処理の違いは、土星神龍クロノ・ボロスのQ&A4~6辺りを読むと理解できるかもしれない
887:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/11 22:14:47.79 N7CU5ErL0.net
剣聖姫ツルの召喚時効果に、「自分のデッキを上から5枚『まで』オープンできる」とあるのですが、
これは5枚オープンしなくてもいいのですか?
888:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/11 22:19:17.86 N7CU5ErL0.net
すみません。1枚でもいいのかどうかという事です。
889:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/11 22:52:00.00 ApWfSooL0.net
0~5枚まで好きな数を選んでよい
890:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/11 23:05:08.71 XvQzQBwp0.net
オープンした内容見ながら枚数は決められないので、枚数宣言してからオープンするともめない
891:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/12 01:28:21.51 Hf1mnsg20.net
>>858-859
ありがとうございます!
892:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/14 11:20:16.41 41U6700R0.net
>>807の者なのですが
美食の妖精姫フロマージュの永続的な破壊耐性があり、
剣聖武龍ミツルギ・ドラゴンのLv2・Lv3【起導:全色】『このスピリットのアタック時』効果を使用して
ギュウモンジを発動、フロマージュを対象としてライフを奪うことはできますか?
893:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/14 13:24:10.62 XiNtQrYb0.net
>>861
できる
フロマージュは破壊されたスピリットを残す効果
つまり一度は破壊しているので、ミツルギの条件は成立する
破壊されない効果だったらダメだった
894:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/14 13:28:54.05 kg3EO0wD0.net
>>861
問題なくライフを奪えます。
「破壊されない」と表記されている耐性以外は一度破壊状態を経由するので、ちゃんと「破壊した時」効果を発揮することが出来ます。
ただし「破壊状態から復帰する効果」と「破壊した時に発動する効果」は同時に発動しており、解決順を選ぶのはターンプレイヤーです。
そのため、相手ターンの場合は先に破壊状態から復帰されてしまい、破壊した時効果を発揮出来ない場合もあります。
895:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/14 15:19:38.45 41U6700R0.net
>>862
>>863
ありがとうございます!
896:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/16 20:06:28.35 OwSmO/rf0.net
すみません、最近始めた初心者なのですが身内としかバトルしたことがありません。
友達とかってどうやったら増やせますか?
またショップバトルを見学することって可能ですか?
897:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/16 20:08:02.99 OwSmO/rf0.net
ルールではない質問でしたね、場所間違えましたすみません
898:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/16 23:41:53.39 52zSNrFC0.net
音鳥クルークで「料理」などのGXナンバーにしか存在しない系統を追加することは可能ですか?
899:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/17 00:50:35.90 u6QYpxKY0.net
公式のカード検索の系統タブにあるのだけにした方がいい
ルール上は知らん
900:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/17 11:12:27.63 IrcdkZVg0.net
質問です。
自分の場に異魔神ブレイヴ1つと合体しているスピリット2体がいる時に
コスチュームチェンジのフラッシュ効果を使った場合、スピリット2体とも分離しますか?
901:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/17 11:38:23.53 g+kwNnK+0.net
風魔タシギのQ&A を見る限り分離するのは一体だけでもう一体は合体したまま
902:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/17 11:49:58.58 t0jtBO1b0.net
>>867
好きな系統を創作してもおk
903:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/18 00:49:39.70 RDhvVlfN0.net
質問です。
自分が午の十二神皇エグゼシードに刃狼ベオ・ウルフをブレイブし、相手のスピリットに走破しました。
そのままバトルが終了したとき、相手がエクスティンクションウォールのバースト発動を宣言しました。
①ライフ5点であった場合効果の発揮は可能でしょうか。(3点+2点とできるかどうか)
②ライフ6点の場合、3点と2点のどちらに効果が発揮されるのか相手は任意で選べるのでしょうか。
904:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/18 01:35:57.66 vZtrX5320.net
ルールやら効果やらいくつか勘違いがあるようですがまずエグゼシードとベオウルフの効果の発揮タイミングは違います
この場合バトルし破壊した時点でベオウルフの効果が発揮されます
さらに同タイミングの効果やこれに対し発動されたバーストを解決した後バトル終了タイミングへと移行しエグゼシードの効果が発揮されます
この場合は違いますが同タイミングでライフが減る場合にエクスティンクションウォールを使用する場合はどれに対して発動するか宣言します
905:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/18 08:32:21.25 a9HsM5Cg0.net
色々勘違いしていたようです
回答ありがとうございました
906:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/20 15:38:34.72 Xj4veudH0.net
ダンガロ山脈があればリザーブにコアがなくてもボイドからコアを使うことで分身が発揮できますか?
それともリザーブに必要な数のコアがあり、本来の分身が発揮できる条件が揃っていて初めて、ボイドからコアを使って分身が発揮できるのでしょうか?
907:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/20 15:48:01.77 FeeLSm2V0.net
後者です
分身自体がリザーブから置くことでというテキストをもちダンガロ山脈はリザーブから置く「かわり」なのでリザーブからコアを置けない状況では発揮できません
908:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/20 17:50:03.44.net
嘘教えてんじゃねーよ
コア出す場所変える効果なんだからリザーブ空でも使える
909:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/20 23:45:43.07.net
>>877
これってナビ回答だとして何処で裁定が参照できる?
オンステージQ7の「代わりに」の裁定とか
そもそも「分身スピリットを出す時」に誘発する効果だから分身スピに維持コアを置いて出す一連の処理が完遂できる状態でないと誘発自体しない、みたいな逆側の裁定や意見は見つかる割に正式なナビ回答も見つけられなかったんで教えて欲しい
910:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/21 11:17:10.29.net
古
911:代怪獣ゴモラ(CB01)のLv2・Lv3効果の[自分]とはゴモラを指すのかプレイヤー自身を指すのかどちらですか?
912:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/21 11:25:12.08.net
>>878
いけると回答があった
913:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/21 12:24:05.04.net
>>879
プレイヤー
ゴモラであれば「このカード」またはカード名になる
914:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/21 15:31:48.29.net
そうなるとソウルコアをトラッシュに置く代わり~と書かれた煌臨補助のテキストも
ソウルコアがトラッシュに置けない状況でも(既にソウルコアがトラッシュやボイドに行ってる)煌臨できることにならない?
915:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/21 15:39:08.26 6MB+kkwo0.net
>>882
煌臨のルール
特別な記述がない場合、リザーブ/フィールド/ライフのソウルコアをトラッシュに置くことで煌臨する
置かずに煌臨は
リザーブ/フィールド/ライフのソウルコアをトラッシュに置く→置かずに煌臨
となるだけで、トラッシュのソウルコアは含まれていない
916:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/21 16:35:41.10 wID9Iu4+0.net
>>875です
できるってことでいいんですかね…
ありがとうございました
917:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/21 20:57:30.94 gEr902BE0.net
できるでいいぞ
何年か前にナビしたときできると回答をもらった
918:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/23 18:21:44.55 WhzTo4tx0.net
Lv2の庚戌将ドーベルドッグがいてリボルティーガの砲撃が3回ヒットしました
その時に手札からリアクティブバリアを使用できますよね?
919:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/23 20:12:51.68 MhtYXqRR0.net
>>886
超風魔神の
Q3. 【ダブルドライブ】の効果で「相手は手札のカードが使用できない」とき、相手は「BS38-073 リアクティブバリア」のライフが減るときの効果など、手札で発揮する効果を使用することはできるの?
A3. いいえ、使用できません。
920:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/23 20:38:46.87 veOTq97M0.net
基本的にカードの記述に「発揮」と書かれていない効果を使うときは全部「使用」扱い
ライフは1しか減らない効果を使う時も「使用」
921:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/23 20:48:41.45 WhzTo4tx0.net
>>887
ありがとうございます
922:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/26 15:07:36.47 wyoxYZaz0.net
質問です。
手元にオープンしているマジックやスピリットは、
キシュードッグのバウンス効果で戻らないであっていますか?
923:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/26 18:59:51.98 xjwNEdGd0.net
>>890
その通りです
924:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/27 07:57:35.29 vVPOhhl30.net
>>891
ありがとうございます。
925:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/27 20:09:44.65 8SUCT5Hb0.net
自分のホロウドラゴンレベル3が居てアタックステップにスフィンクロスを煌臨したとき、相手がライフ減少後バーストの効果を発動出来るのはスフィンクロスの煌臨時効果を解決した後で合ってますか?
926:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/27 20:14:43.07 N5mq9QAH0.net
>>893
発売前のカードの質問は禁止です
927:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/27 20:22:54.36 uVVizgVB0.net
そもそもその状況でライフ減らないだろ
928:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/27 22:11:10.96 g1V9TAvj0.net
>>893
派生した効果を全て解決し終わってからなのでそれでおk
スフィンクロスの光臨時効果で召還したスピリットに召還時効果があれば更にその後
929:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/27 22:33:51.36 8SUCT5Hb0.net
すいません、カードリスト出ているので大丈夫かとおもいました
回答ありがとうございました
930:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/27 23:52:08.87 ihVFEeOS0.net
最近みたいにQ&Aが公開済みでも質問を発売日以降に限る実質的な理由ってあるんだっけ?
発売日前だとルールナビできないとか位?
問題無いなら>>1は「発売前のカード」でなく「Q&A公開前のカード」とかに修正していいかもね
931:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/27 23:57:59.72 c4WQqy2D0.net
現状でもQ&A更新まで待ちましょうって書いてあるんだから
更新さえあれば発売前でもいいんじゃないの
932:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/28 00:03:03.36 E0k4SNxf0.net
Q&A更新されようが発売日以降じゃないとナビが
質問受け付けねーんだから意味ねぇだろ…
933:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/28 03:09:54.80 ZC5aUOH+0.net
オステアあるとき
934:にボンタン破壊時とかハシビロウ+日輪丸アタック時みたいな召喚時効果を発揮させる効果って働きます? 召喚時を発揮じゃなくキーワード効果を発揮させるテキストになってるけど、そのキーワード効果の書式はキーワード名のあとに召喚時と書いてあるので扱いがわからない。この書式が逆順だったら問題なく発揮しそうだけども・・・
935:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/28 07:33:21.77 zVZSsDqV0.net
ていうか自販機は出てるから昔だったら(店舗によっては)ショップバトルで使ってもokだったし
ナビも受け付けてくれてたけど今ってパック発売前ってナビ受け付けてくれないの?
936:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/28 10:41:09.07 hEaVfbXb0.net
公式が使える日を何日以降と指定しだしてから答えてくれないよ
そもそも発売日前に質問すんなよって話だが
937:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/28 20:04:09.43 DZIfDSdw0.net
店舗によっては←通報されたらアウト
938:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/29 12:12:40.45 zYTXKxnH0.net
道化神ドヴェルグの効果は手札保護で防げますか
939:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/29 13:14:18.39 M/cbD/ER0.net
ウスバカゲロウが神速で直接合体させた時もバトル時効果のバースト封じが発揮できるのはなぜですか?
940:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/29 13:32:53.68 zwW49Aok0.net
>>906
よく勘違いされるけど、アタック/ブロック/バトル時効果はその効果が有効なタイミングで発揮される
バトル終了時やBP破壊時、バースト発動時などの
アタックの瞬間以外のタイミングで発揮される効果はそれが実際に起こるタイミングまでに存在していれば有効
941:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/29 14:27:13.96 M/cbD/ER0.net
>>907
解答ありがとうございます
続けて質問して申し訳ないのですが、wikiの超風魔神のページにダブルドライブと砲撃の処理順について書いてありますが、リアクティブバリアはなぜ防げないのでしょうか?
942:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/29 15:12:51.44 zwW49Aok0.net
>>908
複数の効果が同時に発生したとき
そのターンプレイヤー(攻撃側)が順番を決めて一つずつ順番に解決するというルール
さらに使われた効果によって連鎖する効果があるとき、そちらが先になる
例えば砲撃と超風ダブルドライブはどちらもアタック時なので順番を選ぶ必要がある
「まず砲撃を発揮します。この効果に何かありますか?」
「あります。ライフの減少に反応するリアクティブバリアを使います」
…さらに(砲撃によって起こる)お互いの効果を確認をして、どちらにもすることがなくなったことに同意したら
「ここまでで砲撃の処理を終わります。続けてダブルドライブを発揮します」
というふうにバトルを行うのが正確な手順
もしダブルドライブを先に発揮しておけば手札が封じられたので、その後に砲撃してもリアクティブバリアは使えなかったことになる
これに限らず同時に起こる効果ではすべてこうやって行うので
できる限り自分が有利になる順番を選ぶのも駆け引き
相手を大量破壊したとき、全員が破壊時を持っていて、どれから解決させたら有利になるかとかね
943:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/29 17:24:14.30 M/cbD/ER0.net
>>909
ウスバカゲロウのように効果宣言はしていないけど存在しているため有効というふうにはならないのでしょうか?
944:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/29 19:15:40.73 BPRC4Xrb0.net
ウスバもブレイヴ状態でアタックしたら順番に処理しなきゃだめだよ
まあ、バーストは同じタイミングの効果全部処理終わってからだから、あんま意味無いけど
945:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/07/29 20:36:34.19 zwW49Aok0.net
>>910
宣言してないってのは正確じゃない
効果は大雑把に「する(強制)」と「できる(任意)」の2つで
強制効果は 条件が成立したときには必ず発揮して解決しなれければならない
アタック時効果をアタックの最初に使うのは
条件が成立したので必ず発揮しなければいけない都合上、アタック状態になったことで否応なしに発揮してしまうから
アタック宣言に効果の発動トリガーがあるということではない(※これ重要)
メインで合体していた超風は
アタックしたことによって合体のアタックが成立したので発揮される
この時に同時に発揮する砲撃もあったので
処理ルールの『複数発揮された効果は順番にひとつずつ処理』に則る
アタック中に神速合体したウスバは
その瞬間「合体」も「バトル」も満たしたので発揮しなければならない
(このとき同時に起こる効果があるなら、超風砲撃のように処理順を決めて順番解決する)
他にもウスバのもうひとつの効果
「アタック時」「合体」「BPを比べて相手のみ破壊したとき」のような効果も
それが成立したときに発揮される