【BS】バトルスピリッツ ルール質問 35ターン【バトスピ】at TCG
【BS】バトルスピリッツ ルール質問 35ターン【バトスピ】 - 暇つぶし2ch476:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/07 18:53:27.31 VT4VSNgd0.net
>>458
変わらない
昔は混色ハイブリッドスピリットは「このスピリットは○のスピリットとしても扱う」という記述だったが
エラッタが入って「このスピリットの色とシンボルは○としても扱う」という記述となり、スピリットの色とシンボルの色は別物であることが明確にされた
現在ではシンボルの色が変わる効果の場合はそのように明記される

477:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/07 21:40:09.53 q7yUPSL40.net
自分フィールドには緑シンボルが1つしかない状態でツインヘッドビーグルの召喚時/アタック時の効果で自身をレベル2にあげて緑としても扱うようになった
この時に緑シンボル2つが条件の連鎖効果も使えますか

478:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/07 22:15:28.53 Wusf1HNT0.net
>>460
バーニングフォースのQ&A4から可能
連鎖解決時にシンボルが揃ってれば良いみたい

479:ナビ電より@\(^o^)/
17/03/08 12:23:32.51 dWBmU+P00.net
いまさらだが、
五聖童子とアバランシュ・バイソンのナビ電
URLリンク(pbs.twimg.com)
召喚はできるが封印はできないぞ、という裁定

480:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/08 13:00:43.65 i9btVIz+0.net
元々無理だと思ってた

481:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/08 13:04:40.30 tSdDUzVr0.net
なぜできると思った

482:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/09 16:06:31.17 WHxjUM+c0.net
質問です
堕天騎士ラミエルLv2がアタックした場合、毒刃で相手スピリットの下にカードを追加し、その後Lv2・3アタック時効果でカードをドローすることはできますか?

483:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/10 18:43:52.54 7CLLsFgi0.net
>>465
可能。

484:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/11 12:34:03.49 6zg4+f8C0.net
>>466
ありがとうございました

485:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/13 00:11:28.98 dJIyVeDm0.net
質問です
ツインヘッドビーグルの召喚時効果で南蛮武者ハクライを破壊、その後自身の連鎖で疲労状態の家臣をボトムバウンス可能でしょうか?

486:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/13 00:22:18.78 hobutEYC0.net
>>468
出来ない
連鎖の効果を全て解決するまでハクライはトラッシュへ行きません

487:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/17 01:19:25.50 mTVTFApV0.net
突進について質問です
Q12. 【突進】の効果でブロックさせ破壊したスピリットが、相手によって破壊されたときフィールドに残る効果を持っていた。このとき、【突進】の効果で続けて別のスピリットにブロックさせられる?
A12. フィールドに残る効果を解決する前に、【突進】の効果を解決すれば、別のスピリットにブロックさせられます。
とありますが
この「相手によって破壊されたときフィールドに残る効果」の処理は
突進の処理が完全に終わるまでストックし続けることは可能ですか?
それともこのような効果を持つ相手スピリットがいる場合、必ず突進はどこかで中断しなければならないのでしょうか?
それとも

488:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/17 01:21:06.83 mTVTFApV0.net
文が途切れてしまいました
>>470の続き
それとも必ず突進はどこかで中断しなければならないのでしょうか?

489:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/17 01:22:55.35 mTVTFApV0.net
>>471
良く見たら途切れてなかった
失礼しました

490:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/17 02:48:41.96 xX3sayKz0.net
バトルを解決してください

491:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/17 03:16:28.11 VFxD5Wi60.net
>>470
ちゃんと質問したい状況書いて
どこを質問したいんだかわからない

492:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/17 09:27:00.16 mTVTFApV0.net
ありがとうございました
分かりにくい文で失礼しました

493:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/17 09:27:59.54 mTVTFApV0.net
下げてなかった
重ねて失礼しました

494:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/17 11:45:09.66 FvVJxInU0.net
>>470
突進はちょっと特殊なんだよな、
全スピリットにコスト順でアタックするまでがバトル中なのでいつ処理するのか分かりづらい
ただ、破壊時効果は派生効果であり、
処理の順番はターンプレイヤーに選択権があるので、
だいたいの場合アタック側が有利な状況で処理されます
突進が止まるときは、突進対象がいないときと
ボアがBP負けで破壊されたときと、突進対象が(コストの支払いなどで)消滅したときです

495:ナビ電より@\(^o^)/
17/03/17 21:58:27.20 FvVJxInU0.net
効果耐性と能力無効化の裁定について
URLリンク(twitter.com)
ハープまで耐性で無効になるんかい…
(黄色の装甲はなかなか無いがな)

496:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/18 00:29:18.21 Kj6cQu7+0.net
他のスピリットとかの効果でならともかく耐性効果を直接与えて無効化…?
ハープって新たに効果を得ることもできないはずでは…?

497:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/18 02:34:55.34 qhDoNgkj0.net
なんか先に耐性持ってる場合と勘違いしてそう

498:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/18 11:08:36.84 PN+Tf1LH0.net
>>480
>>478の前にこれがあった
URLリンク(twitter.com)
…デザイナーによる統一裁定だから、ある意味改定案件だ…
おそらく邪神皇あたりのせいなんじゃないか…

499:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/18 11:37:31.27 tRCX1zCz0.net
後付で装甲を得ると前から受けていた効果は一時的に無効になるしそっちに合わせた形かな
「効果を受けない・対象にならない」効果はそれ以前に受けていた効果より何より優先されるという統一ルールになった


500:わけだ まあ思う所はあれこれでこの手の話で揉めることは無くなったな



501:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/18 12:26:39.06 qhDoNgkj0.net
と言っても公式QAに載るまでは信用できないのも事実なのでそれまでは保留だな

502:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/18 14:32:02.15 vIUhZ1Ke0.net
海皇子イオンとメガテュールの件はQ&Aにあるけどハープの場合や侵されざる聖域で装甲、耐性を与える様なケースは裁定がブレてたんだっけ?
ナビのQ&A反映は最近早い方だしルール整理が進むのは良い事だね

503:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/18 14:40:20.45 enPfPdxw0.net
イオンと装甲の時に後からでも装甲のほうが強いってなったからそのままでしょ

504:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/19 11:09:18.60 35AkcsBz0.net
質問です
合体スピリットをソウルコストを召喚コストとして支払った炎神獣ホムラウルフの召喚時効果で破壊しました
その後、フェニックス・キャノンやシャイニング・ソード等の召喚時にBP破壊効果を持つブレイヴを召喚し、分離した相手のブレイヴを破壊するのですが、この時の処理は、
ホムラウルフ召喚時効果BP破壊→ホムラウルフソウルコア効果→ブレイヴ分離→ブレイヴ召喚時効果
という処理で行うのでしょうか

505:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/19 14:18:17.39 L7QaMK/A0.net
>>486
それで合っている
一応補足としてもしその破壊した合体スピリットが破壊された時の効果を持っていた場合はその効果を解決するまでトラッシュへは行かないので注意
ブレイヴの召喚時効果より先に破壊された時の効果を解決すれば残されたブレイヴを破壊出来る

506:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/19 15:35:11.61 AYVktNWI0.net
うん?何無茶苦茶なこと言ってんだ
破壊されたスピリットがトラッシュに行くのは基本的にその破壊した効果とそれによって誘発される効果全てを解決し終わった後だぞ
破壊時効果の有無はその誘発される効果が増えるかどうか程度の差しかない

507:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/19 20:11:58.79 Ft9OSppw0.net
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
BP10000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
召喚コストに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、自分の手札にある赤のブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
↑ホムラウルフの召喚時効果は両方の効果を合わせて一つの効果
「さらに」でつながれている効果(破壊とブレイヴ召喚)は同時解決
ブレイヴの召喚時効果はこの召喚時効果の派生効果なので、BP10000焼きで破壊された合体スピリットは
ブレイヴの召喚時効果を解決するタイミングではまだ破壊状態のままであり、トラッシュに行っていない
分離もしていないのでブレイヴの召喚時効果で相手のブレイヴを狙うことはできない

508:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/19 23:07:27.39 yllwtxXW0.net
シールドポーラベアについて質問です。
シールドポーラベアの効果に『相手の合体スピリット2体を指定できる。このターンの間、指定されたスピリットはアタックできない。』
とありますがこの時、相手の場に合体スピリットが一体しかいない場合はこの効果は使えるのでしょうか?

509:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/20 00:15:30.22 1j3TndtS0.net
「ことで」テキストじゃない限り、体数指定は可能な限り指定で問題ない

510:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/20 00:21:09.43 v/mRNbQC0.net
>>491
ありがとうございます
これで遠慮なく効果を使えます

511:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/20 10:28:37.99 Sev/1M6p0.net
>>489
ありがとうございました

512:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/23 17:23:56.74 4EY7Ivsx0.net
質問です
相手の場には紫煙獅子Lv2がいます
相手の自分スピリット破壊でバースト発動、『シー・サーペンダーR』でした
シー・サーペンダーRのバースト効果で紫煙獅子を破壊できた場合、
シー・サーペンダーRはコストを支払わずに召喚できる(正しくはする)んでしょうか?

513:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/23 17:42:04.99 7AZ9ha7B0.net
>>494
「効果発揮後」のあとに書かれている効果は、その前に書かれた効果による派生効果や処理をすべて解決してから発揮する
その例だとサーペンダーのコスト破壊効果で紫煙獅子が破壊され、トラッシュに行くまでの処理を行ってからサーペンダーが召喚されるため、コストは支払わない
銀狼公バイ・レアンのQ&A2参照

514:494@\(^o^)/
17/03/24 13:07:53.63 Dwihvbub0.net
>>495  ありがとうございました

515:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/24 14:03:11.96 qdyM8rxc0.net
烈火槍神撃2枚を1体のスピリットを対象に使用し、対象のスピリットが相手のスピリットとBPを比べて相手のスピリットのみを破壊しました
この場合、デッキから4枚カードをドローすることはできますか

516:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/24 17:14:32.59 xtv5xus00.net
>>497
可能

517:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/25 14:25:08.45 aM6aoGgE0.net
>>498
ありがとうございました

518:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/25 15:15:07.66 HBAAZdH30.net
煌臨のことがよくわからないのですが
キングタウロス大公(リバイバル)のLv2・Lv3『このスピリットのアタック時』効果を使い
フラッシュでキングタウロスから煌臨した場合、アタック時効果は消滅すると考えて良いのでしょうか?

519:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/25 19:52:11.64 K/sqqKna0.net
そりゃもちろん

520:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/25 20:15:51.09 2DAg1t4o0.net
>>500
前半のライフ貫通効果は失われる
後半の「フラッシュ効果を使えない」効果を発揮していた場合
こちらは「このバトルの間」と効果発揮期間が指定されているので失われずに発揮されたまま

521:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/26 00:53:44.39 +RAvNpUk0.net
戦国六武将センリュウカクのソウルドライブでスピリットをバウンスする時ですが、
合体スピリットの場合はまとめてバウンスできるでしょうか。

522:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/26 00:56:21.53 +RAvNpUk0.net
あ、すみません。相手側がブレイブを残さない選択ができるか、その場合
バウンスする順序はどうなるのか、という事です。

523:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/26 01:05:10.26 bfLPfZyO0.net
>>504
ブレイヴのルールを確認すべし

524:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/26 01:25:21.85 +RAvNpUk0.net
再度すみません。
ブレイヴを残さない選択をした場合はバウンスする順序はこちらが決めてよいのでしょうか。
それとも選択をした相手が決めるのでしょうか。

525:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/26 01:40:27.19 +RAvNpUk0.net
質問が分かりづらくてすみません。
センリュウカクのソウルドライブで好きな順番でデッキの上に戻す時ですが、
合体スピリットがいた場合は相手がブレイヴを残さない選択をしたら
デッキの上に戻す順番はこちらが決めていいのか、という事でした。
破壊時や手札に戻す時のブレイヴの扱いは理解できたのですが、
デッキの上に戻す時は順番はどうすればいいのか分からずに質問させていただきました。

526:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/26 03:27:40.67 0GXUwJTt0.net
>>507
合体スピリットをブレイヴごとデッキに戻す場合、その効果を発揮したプレイヤーが戻す順番を決める

527:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/26 12:24:57.59 RxZV0oC20.net
天魔王ゴッド・ゼクス、Lv2・3効果でコアをトラッシュに置く時、相手のスピリット2体からコア1個ずつをトラッシュに置くことができますか

528:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/26 13:26:30.72 vLNj7CzZ0.net
>>509
吸血爪やムラサメみたいに一体と指定されてなければ基本可

529:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/26 18:10:07.11 RxZV0oC20.net
>>510
ありがとうございます

530:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/26 18:58:38.89 +RAvNpUk0.net
>>508
ありがとうございます!助かりました。

531:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/27 17:03:28.44 ZRxIQLnr0.net
キングスコマンドのフラッシュ効果発揮後、装甲:青を持つスピリットやマジックの効果を受けないスピリットはアタックすることはできますか

532:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/27 18:14:46.52 fWocBnmh0.net
>>513
その効果はスピリットを対象としているものなので当然、できる

533:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/27 19:33:15.08 ZRxIQLnr0.net
>>514
ありがとうございました。
また、質問続きになりますが、天災之禍風のフラッシュ効果もまたスピリットを対象とした効果なのでしょうか

534:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/27 20:40:42.46 fWocBnmh0.net
>>515
それはスピリットではなくライフを対象とした効果なので、各種耐性では防げない
「Lv1のスピリットのアタックでは~」というのは条件となるスピリットの状態を"参照"しているだけ
その効果の主語が何であるのかを慎重に見ると比較的わかりやすい

535:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/27 20:55:15.75 ZRxIQLnr0.net
>>516
ありがとうございました

536:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/28 12:18:12.46 P2BykMc40.net
質問です
既にエンジェリックフェザー等の効果でBP0になっている相手スピリットに対し、舞華ドローなどのBPマイナス効果を使うことはできますか
また、使えた場合、エンジェリックフェザーの効果終了後、元に戻ったBPから舞華ドロー�


537:フ効果によるBPマイナスがターンの間持続しますか



538:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/28 21:40:04.94 Zbh84t/D0.net
>>518
使える。
Q54. BP1000のスピリットをBP-2000したら、BPはどうなるの?
A54. BPが0以下になった場合は、BP0として扱います。
Q55. BP1000のスピリットをBP-2000してBP0になった後、そのスピリットをBP+3000したら、BP3000になる?
A55. いいえ、BP3000ではなく、BP2000になります。BPが0以下になってもBP-の効果がなくなるわけではありません。
あとエンフェも舞華ドローも「ターンの間」続く効果だからそんな状況は起こらない

539:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/28 21:45:16.93 P2BykMc40.net
>>519
ありがとうございました

540:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/29 14:08:47.27 yAkT4nW60.net
質問です
封印中、手札にある超十二神皇ゲイルZは常にコスト4として扱われるのでしょうか?
雷神速で召喚を行うタイミングのみですか?
悪龍魔神 右合体アタック時効果でコスト4以下のスピリットとして召喚できますか?

541:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/29 14:23:09.83 U3S0dIhI0.net
封印時にお互いのアタックステップのフラッシュタイミングで雷神速を発揮するときだけです
よって不可です

542:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/29 14:24:01.29 U3S0dIhI0.net
封印時ではなく封印中だ。失礼しました

543:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/29 14:59:35.48 yAkT4nW60.net
>>522
ありがとうございます

544:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/29 18:49:25.86 qgr0Pp1j0.net
封印時であってるゾ

545:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/30 22:02:45.15 o8KPmlLK0.net
破壊されたときフィールドに残る効果は
破壊状態を経由するので破壊を参照する効果が誘発すると聞きましたが
手札に戻るときフィールドに残る効果も同じように誘発するのでしょうか?

例えば
・焔聖獣イグニス・ティーガーと辛騎士ブルーヘッドがいて、イグニスティーガーに手札に戻す効果を使用したときのブルーヘッド効果
・イグニスティーガーに卯の神皇ミストラル・ビットの【跳躍】を対象にした“手札に戻すことで”の判断
はどのようになるのでしょうか?

546:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/30 23:25:00.74 iNopDEKr0.net
>>526
ブルーヘッドは「戻った時」、ティーガーは「戻る時」に適用され、結果戻らないので「戻った時」は発揮しない
ミストラルビットは跳躍の効果の対象にティーガーを選んだ時点で、
ティーガーを回復状態でフィールドに残し、跳躍は不発扱いでライフも飛ばずコアも増やせない

547:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/31 05:05:02.61 mOosQ7mr0.net
>>527
なるほど 記述の差に気づいていませんでした
だから分身スピリットは戻るとき となってるんですね
ありがとうございました

548:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/04 01:04:51.37 kXh1zyZT0.net
未完成の古代戦艦:船尾(リバイバル)LV2があるとき、
相手の美食の妖精姫フロマージュの
「系統:「楽族」/「漂精」を持つ自分のスピリットが相手の効果で破壊されたとき、同じ状態でフィールドに残すことができる。」
効果は使用できますか

549:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/04 08:14:46.61 yz5ErVLP0.net
>>529
船尾のLv2封印時効果は破壊状態にあるスピリットの効果が発揮しなくなるというもの
なのでフロマージュ以外の楽族/漂精スピリットが破壊された時には効果を発揮できる
フロマージュ自身が破壊された時に自身(や同時に破壊されたスピリット)を対象にとって効果を発揮することはできない

550:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/08 10:23:11.87 LJgvqIVF0.net
リオルティーダが場にいる時、エタノアなどを召喚して派生効果が出る場合に
エタノア出る⇒ライフ貫通⇒エタノア効果発揮で召喚⇒ライフ貫通
だと思うのですが、最初のライフ貫通の時相手がライフ減少後バーストを発揮した場合バースト発揮はエタノアの効果発揮前でしょうか?それとも1通り派生効果を処理してからバースト発揮でしょうか?

551:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/08 10:28:28.37 /65aHW7/0.net
>>531
全ての効果処理を終えた後
バースト処理です
リオルティーダはとまらない

552:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/08 10:39:36.85 LJgvqIVF0.net
ありがとうございます
やはり恐ろしい性能ですね…

553:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/15 12:31:15.51 scUCQPHL0.net
アルティメットランスロットが居たら煌降中のスピリットはアタック出来ない?

554:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/15 12:35:44.46 8zbxFemh0.net
できます

555:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/15 12:36:43.63 f/uDUgvs0.net
昨日本スレに貼られてたけど
>Q&A カードの効果 汎用 《煌臨》編
>Q22. 《煌臨》しているスピリットは、「BS28-056 アルティメット・ランスロット」などの
>効果にある、「カードが下にあるスピリット」として扱うの?
>A22. いいえ、扱いません。ブロックアイコン<3>以前の効果で、「カードが下にあるスピリット」とは、
>裏向きのカードが下にあるスピリットを指し、煌臨元カードは下にあるカードには含まれません。

556:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/16 21:34:27.83 gqhQjMy40.net
お忍び姫 須勢理のレベル2のマジックのコストを払わず使う効果は回復して再度アタックするごとに1回ずつ使えますか?
それとも一度コストを支払わずにマジックを使用したらそのターンにはコストを支払わなければいけませんか?

557:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/17 12:02:54.08 o4JzJn8c0.net
>>537
ターンに1回などの記述がないのでアタックするたびに1回使える

558:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/17 15:29:52.72 mlwdU4y20.net
エヴォリューションアタックで相手のシロエナlv2を破壊、シロエナは破壊時効果で相手の手札に戻った
この時破壊したシロエナがトラッシュに行っていないのでエヴォリューションアタックの回復、シンボル追加効果は発揮しない?

559:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/17 16:36:00.93 hjHs0kwV0.net
>>539
どちらも破壊されたことを参照するので両方発揮される
ちなみに、基本的にバトスピでは効果の解決中に他人の効果が割り込むことはできない
先にエヴォリューションアタックをすべて解決(シロエナを破壊→さらに追加効果)のあとに 破壊されたシロエナは手札に戻る

560:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/17 16:36:14.60 o4JzJn8c0.net
>>539
「破壊したとき」に発揮する効果は破壊状態にした事実さえあれば破壊されたスピリットがフィールドに残ろうが手札に戻ろうが発揮する
(「破壊されたとき」に発揮する効果はその効果を解決するタイミングで実際に破壊状態でないと発揮しない)
ついでに言うとエヴォリューションアタックは破壊、回復、シンボル追加までで一つの効果なので、シロエナのような他の効果が割り込んで解決されることはない

561:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/17 16:58:44.39 mlwdU4y20.net
>>540
>>541
ありがとうございます!

562:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/17 22:28:30.90 8F2WMuk50.net
>>541
BPを比べて破壊した時という効果はハンドに戻ろうがフィールドに戻ろうが効果発揮するがBPを比べてというテキストが無い場合は解決時の状態参照だぞ

563:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/18 00:31:20.84 8YKPSu1B0.net
>>460、461のツインヘッドビーグルの件で緑緑の連鎖は発揮できない裁定があったと聞いたのですが詳細をご存知の方居ますか?
機巧武者ジャコの召喚時の色に関する裁定を参考にすると色変更を有効にし始めるには解決が必要なので
連鎖解決中に緑扱いする効果が誘発しても割り込んで発揮できないという事でしょうか?

564:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/18 10:45:01.59 sSvzWvLO0.net
カードの効果 汎用: 【連鎖】編
Q9:【連鎖】で2つの効果があり、どちらも発揮できる場合、上から書いてある順番で解決していくの?
A9:いいえ、その2つの効果の発揮するタイミングが同じ場合、その効果を使ったプレイヤーがどちらから解決するか選べます。

565:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/18 10:49:27.71 92NgToaj0.net
その回答は的はずれだと思うが

566:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/18 11:57:07.01 sSvzWvLO0.net
>>544
見つけたナビ電はコレ
URLリンク(twitter.com)
>>545,461の例から、解決順さえ間違えなければ発揮できるのでは?
ちなみに[緑]と[緑緑]は同時発揮される別の連鎖だったはず
このナビ電のあとに改定があったかどうかは確認できませんでした

567:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/18 13:59:15.38 qZGwgHB30.net
連鎖は元々一つの効果だよ
発揮順が選べるだけで他の効果は割り込まない

568:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/19 11:09:31.94 w9c8d8MU0.net
連鎖は『【連鎖:○○】(○○があるとき下の効果を発揮する)』という部分が発揮されている
ということ
ひとつの【連鎖】の下に複数の条件があっても
それは【連鎖】というひとつの効果の処理中に起


569:きることなので バトスピの効果処理ルールによって解決まで他の効果には割り込まれない バーニングフォースは同一タイミング中にシンボルが追加されるので発揮できるが ツインヘッドブルテリアは 自身に色を追加する効果がLv2から発揮される効果なので 「続けて発揮する」ことはできても最中に発揮することはできない 仮にバーニングフォースのように [緑]このカードのシンボルを緑として扱う [緑][緑]疲労バウンスする と【連鎖】の内部で起こる仕組みだったら解決できた



570:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/20 10:23:37.07 OGTtdFdt0.net
質問ですが超風魔神に片方に系統・神皇、
もう片方にリボルディーガー零式が降臨可能のスピリットがブレイヴしているとき、
このどちらかのスピリットのアタック後のフラッシュで超風魔神に合体しているスピリットに
リボルディーガー零式が降臨した場合、
ダブルドライブは発動していますか?

571:ナビ電より@\(^o^)/
17/04/20 10:55:58.76 Sz5Kw9W20.net
>>550
URLリンク(twitter.com)
ただ、最初に防御側のフラッシュタイミングがあるのをお忘れなく

572:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/21 11:33:06.82 Nwm5xpez0.net
質問です
相手の場に「己の整備士シールドポーラベア」がいて、
自分の場に合体してないスピリット1体と合体スピリット1体がいます
こちらのアタックステップで
相手はシールドポーラベアの効果で合体スピリット1体を指定、
こちらは合体してないスピリットでアタック、
フラッシュタイミングで合体スピリットに煌臨してシールドポーラベアを破壊しました
さて、この煌臨した合体スピリットはアタックできるのでしょうか?

573:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/21 11:51:03.10 Dq3x4Qiu0.net
>>552
できない
煌臨スピリットは煌臨元が受けていた効果を引き継ぐ

574:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/21 20:10:18.25 RMH4Qcbj0.net
Lv2の「戦国姫 茶亞琉」とソウルコアが置かれた「戦国姫 撫子」の両方がいる状態で
茶亞琉が相手の効果で破壊された時ですが、
疲労状態でフィールドに残る茶亞琉の効果と手札に戻る撫子の効果と
どちらか好きな方を選んで発揮してもよいのでしょうか。

575:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/21 20:16:42.24 Dq3x4Qiu0.net
>>554
ターンプレイヤーがどちらの効果を先に解決するか選ぶ
んで、この場合一方が解決されると対象は破壊状態ではなくなるのでもう一方は対象不適切となり結果として発揮されない

576:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/21 20:22:40.93 RMH4Qcbj0.net
なるほど。ありがとうございます!

577:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/27 02:31:12.95 zk9oQ+F50.net
美食の妖精パティシエールのLv2・Lv3効果の「自分のスピリット1体を破壊」というのは
どうやればよろしいのでしょうか。
コアを自分で除去したら破壊ではなく消滅だと書いてあるので
どうやってパティシエールのLv2・Lv3のアタック時効果を発揮すればいいのか分かりません。
マジックなどを使用するしかないのでしょうか。

578:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/27 06:16:05.73 VbL4jmUn0.net
>>557
単純に、パティシエールが自分のスピリットに対して破壊効果を飛ばすものと思ってください
相手から破壊効果を受けるのと処理は同じです
『~ことで、~する。』記述なので発揮するかは任意です

579:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/27 06:28:12.35 im1YCWlj0.net
>>557
普通にバトルや相手の効果で破壊されるときと同じようにトラッシュに置くだけだが・・・
破壊の処理ではそのスピリットがトラッシュに行ったためにコアがリザーブに置かれるのであって、
コアを外したために消滅することになるのとは違います

580:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/27 13:52:29.57 V8icAGba0.net
煌臨で質問があります。
スピリットでアタックして、相手によるブロック宣言がなされてから、ブロック後のフラッシュタイミングで煌臨は可能ですか。

581:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/27 13:54:10.70 DfBWaTDW0.net
フラッシュって書いてあるやん?

582:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/27 20:19:08.27 zk9oQ+F50.net
>>558-559
ただ単にそうすればよかったんですね。
消滅との区別もはっきり分かりました。
ありがとうございます。

583:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/27 21:44:05.20 xC/9sIvF0.net
>>559
いや、まず破壊状態になって諸々解決後に破壊状態でコアが残ってればリザーブ、カードはトラッシュ

584:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/28 01:45:27.96 7MG5FVFJ0.net
煌臨したときって煌臨元にのってるコアを引き継ぐんだよな?

585:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/28 01:56:47.88 4KjKC6k70.net
>>564
>>1どうぞ

586:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/28 06:30:51.92 QEXvaj5P0.net
なぜまずQ&Aを見ようとしないのか
何故なのか

587:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/28 10:57:39.89 l7GbGZhp0.net
リボルティーガやリボル零式のもつ砲撃系統の効果は
エメラルドフィールドの「お互い手札にカードを加えることができない」が発揮されている間も使用できますか?

588:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/28 10:59:56.83 rVcYVFnJ0.net
砲撃はすることで効果じゃないから可能

589:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 09:27:43.29 qpTY1Lyw0.net
相手の場にオステア等あっても、アルティメットに直接ブレイヴした場合は、
ブレイヴの召還時効果が発揮されていましたが、
相手の場に青の聖遺物があった場合は発揮されますでしょうか

590:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 13:38:43.34 izTdMNjS0.net
>>569
アルティメットに直接合体で発揮されるブレイヴの召喚時効果は「アルティメットから発生するブレイヴの効果」という扱い
青の聖遺物は効果の対象にアルティメットが明記されているので封じれそうだとは思うが、アルティメットの召喚時封じ効果がバトスピ初なので正確なところはナビ案件

591:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 14:42:55.66 Dt7d0KDI0.net
自分がバーストにガルダーラをセットしている状態で
ミストラルビットを《神速封印》で召喚し、封印後バーストでガルダーラを召喚しました。
ガルダーラを召喚した後、相手がバーストを宣言してゴドルフィンを召喚しました。
このときゴドルフィンの効果で破壊される対象にミストラルビットは含まれますか?

592:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 15:04:25.01 izTdMNjS0.net
>>571
Q2. このバーストを発動時に効果で召喚されたスピリットが【増食】を発揮して、さらにスピリットを召喚したら、その【増食】で召喚されたスピリットも破壊される?
A2. いいえ、破壊されません。このバーストは、発動を宣言するときに相手の効果1つを指定して、その効果で召喚されたスピリットやブレイヴをすべて破壊する効果です。
  バースト効果の解決時に、複数の効果で召喚されたスピリットやブレイヴがあっても、宣言で指定した効果以外から召喚されたスピリットやブレイヴは破壊されません。

593:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 15:48:22.61 Dt7d0KDI0.net
>>572
ありがとうございます

594:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 16:01:29.73 F6gJNeMT0.net
ウォールシープスがLv.2の時、グロリアスシープの効果でデッキを6枚破棄してその中から

595:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 16:02:56.05 F6gJNeMT0.net
>>574
途中送信してしまいました、続きです
ディノニクウォーカーを召喚、その召喚時効果でスピリットカードを破棄した時もウォールシープスの効果で召喚することはできますか?

596:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 16:25:38.33 Dt7d0KDI0.net
>>572
確認不足でした
ありがとうございます

597:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 16:33:12.38 izTdMNjS0.net
>>575
できない
オープンしたカードを〇〇し、残ったカードを破棄することは「デッキからカードを破棄」することではない

598:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 16:33:24.43 I4x+0mIb0.net
>>575
オープンしたカードを破棄するのはデッキからの破棄ではないから召喚できない

599:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 17:32:09.97 JAYV6fSm0.net
フラッシュ「お互いのアタックステップ」ってどのタイミングで使えるの?アタックステップ中ならいつでも使えるってこと?ルールみてもよくわからなかったんだけど

600:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 17:34:24.93 I4x+0mIb0.net
>>579
アタックステップのフラッシュタイミングで使える

601:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 18:03:00.55 qagTZNjD0.net
フラッシュタイミングは、ブロック前とブロック後だ
アタックしなければどちらも発生しない

602:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 19:38:49.05 F6gJNeMT0.net
>>577>>578
わかりました、ありがとうございました

603:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 21:04:08.40 fxGE91wK0.net
質問です
キングタウロスのアタック時効果の相手のフラッシュを封じるという効果は上に煌臨した場合、煌臨スピリットに残りますか?

604:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 21:22:14.93 izTdMNjS0.net
>>583
「このバトルの間」と指定されているので残る
その煌臨スピリットに残る・・・のではなく相手プレイヤーにかかる効果だけどな

605:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 21:25:12.05 fxGE91wK0.net
>>584
ありがとうございます。
これで心置きなくカイザーアトラスを煌臨できます

606:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 22:39:18.60 0UpwFE+F0.net
煌翼鳥グリューゲルのwikiに
Lv2・Lv3効果は煌臨元のスピリットがブロックされたタイミングで煌臨し、ライフダメージを与えられれば理想的。
とありますが
アタック時効果なので、グリューゲルになっている状態から再度アタック宣言をしないと発揮されないのではないのですか?
煌臨元がアタック中なら煌臨したときに即座に発揮され�


607:驍フですか?



608:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 22:48:39.87 izTdMNjS0.net
>>586
アタック時効果はなんでもアタック時に即座に解決するわけじゃない
その効果を解決するべき適切なタイミングにLvや状態が有効であれば発揮される

609:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 23:20:02.34 IuVITQx20.net
コスト6以上のスピリットでアタックして、ブロック宣言前のフラッシュでそのスピリットにシンジークフリードを煌臨した
この時、シンジークのアタック時効果を発揮して指定アタックすることは可能?
また、自分がアタック中のスピリットにリボル零式を煌臨したとき、煌臨時とアタック時で砲撃零式を二回発揮することは可能?

610:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 23:30:54.42 0UpwFE+F0.net
>>587
ありがとうございます
アタック時効果はすべてアタック宣言時にスイッチが入り、然るタイミングで放たれるものだと思っていました
これからも奇襲でライフ取ろうと思います

611:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 23:45:23.29 6F6m1Jlo0.net
>>588
>>587でもあるけど発揮するタイミングがテキストに書かれているならそのタイミングで発揮する書いてないならアタック宣言した時に解決する
質問の場合だとどっちもアタック時はアタック宣言した時に解決するため、煌臨してからの発揮、解決はできない

612:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 00:19:02.86 /TXMCAIp0.net
>>590
ありがとうございました!

613:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 00:36:15.34 ixDnnpom0.net
あと一応言っとくとBP+やレベル操作、無色化などのアタックの間ずっと発揮していてバトル終了と同時に切れるアタック時効果は煌臨で即座に発揮可能

614:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 08:50:31.26 4bcQAAwH0.net
質問です。自分アタックステップに蛇僧侶ハリムでアタックし、フラッシュでシェンマドーに降臨したとき、シェンマドーの効果で召喚時効果を持つスピリットを3体出すとき、3体出してから効果発動ですか?   続く

615:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 08:52:05.12 4bcQAAwH0.net
それとシェンマドーに降臨したアタックステップにシェンマドーのレベル2,3のアタック時効果は発動ですか?

616:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 09:01:08.16 6375ci5X0.net
1.銃皇機ジークムント
「このカードに【煌臨中】のカードがフィールドを離れるとき、この煌臨元カードを、コストを支払わずに召喚できる。」
2.死神魔龍ディザイアスター
【煌臨中】Lv2・Lv3
このスピリットが相手の効果でフィールドを離れるとき、このスピリットの煌臨元カードすべてを、コストを支払わずに召喚できる。
2つの似ている効果を比較して、「1.銃皇機ジークムント」の効果については、
「相手の効果」と記載されていない為、バトル負けや自分の効果でも発揮できそうなのですがどうでしょうか。
公式Q&Aには、「この効果は、相手の効果で、煌臨中のカードが消滅/破壊されたときと、手札/デッキに戻るときに発揮します。」
となっています。

617:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 10:25:01.86 qPFiEOzr0.net
ジークムントのQAに関しては俺も納得行かないが公式で明記された以上それに従うしかないよな
自壊は仕方ないとしてBP負けも対応しないとは

618:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 10:58:55.80 M9vjADs90.net
ジークムントは、一回テキストの誤記があるからナビ案件かもな

619:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 12:26:19.50 u8Xhqqxz0.net
重疲労は一回の回復で疲労状態ってことはリフレッシュステップでの回復でも疲労状態になるんですか?それとも一気に回復状態になるんですか?

620:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 12:42:03.02 ky/ozEhq0.net
>>596
開発スタッフの立場になって、100回見直してみると「相手の効果で」という文字が見えてくる

621:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 13:06:24.81 eqgWSzud0.net
ブゲイシャードラゴンのレベル2.3効果は相手のフィールドに破壊できるスピリットがいなくてもコストを支払うことができますか?

622:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 13:08:23.20 ixDnnpom0.net
>>593
まず3体ともすべて同時に召喚する
召喚の完了(コアを置くところまで)によってそれぞれのスピリットの召喚時効果が誘発されるので、ターンプレイヤーが解決順を選ぶ
>>594
「このターンの間」「このバトルの間」と書かれているアタック時効果はアタック時に即座に解決する効果なので
アタックしているスピリットに煌臨した場合は発揮されない
>>598
リフレッシュステップに行われる回復も重疲労から疲労になるだけ

623:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 13:10:42.72 ixDnnpom0.net
>>600
「することで~する」効果なので破壊することができなければコストを支払うこともできない

624:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 18:44:33.81 4bcQAAwH0.net
>>601解答ありがとうございます。質問長くてすみませんでした。

625:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 20:08:34.76 OBSac7mf0.net
リバイバルのフェニック・キャノンについて質問です
相手のスピリットの破壊時効果を避けたい時、
異魔神が手札に無く召喚できなくても異魔神召喚効果を宣言することはできますか?

626:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/01 02:29:44.57 SQCNlrGz0.net
>>604
できる
アンフィスバエナーQ&A4などが参考になるか

627:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/01 07:55:02.13 tbu2rH4y0.net
>>605
ありがとうございます
それと、この時って相手は召喚時バーストを発動できますか?

628:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/01 10:33:51.24 qN0g1a7E0.net
キングタウロス大公にウスバカゲロウをブレイヴ、フラッシュでバーバリホッパーのアクセルを使用しました
BP勝負に勝ち相手のライフを減らした時、相手がエクスティンクションウォールのバーストを発動したらライフはいくつ回復しますか

629:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/02 16:52:21.34 4ee3xOb20.net
>>607
答えは0
ウスバカゲロウの合体効果でバースト発動出来ないから

630:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/02 18:23:46.96 lc+UmzC40.net
>>607
1つ

631:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/02 19:51:51.71 G3xnNKVQ0.net
>>595
テキストどおりにいくと、ジークムントの場合自壊でもいけることになるから駄目っぽいがどうか

632:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/02 20:00:49.32 60bkmD590.net
>>606
バーストに関してQ28
>>607
Uハンド白等でバースト封じを無視した場合、回復するライフは1つだけです
「このバースト発動時に~」で参照されるのは発動宣言までの派生効果処理中に
バースト条件を満たす対象、効果が複数あってもその中で指定した1つのみなので
3個の「ライフを減らす」効果の1つ分しか回復できません
(参考:ゴドルフィンQ2など)

633:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/02 20:09:46.03 WYy0KZct0.net
妖蛇の神皇シェンマドーについて
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨時』
自分の手札/トラッシュにある、系統:「妖蛇」を持つコスト6以下の、
スピリットカードとブレイヴカード合計3枚までを、コストを支払わずに好きなだけ召喚できる。
ブレイヴカードは何でも召喚できますか?
それとも系統:「妖蛇」を持つコスト6以下のみですか?

634:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/02 21:58:52.84 9TwnrUK/0.net
>>612
後者
従来の類似効果やイシュバラムのテキストとQ&Aを参考にすると
「○○のAとB」みたいなテキストはBにも○○が適用されてる
ブレイヴカードに系統やコストの制限を掛けない意図があるなら
この様な疑問を避ける為にウェッジテイルの様に「ブレイヴカードと○○のスピリットカード」というテキストになるはず

635:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/03 16:14:52.15 zk5PeKsr0.net
遅れましたが>>607です
解答ありがとうございました

636:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/04 01:30:07.68 cba8EQTh0.net
矛と盾のような関係ですが、戦国姫真姫奈のソウルバーストを発揮して
Lv3のリゼ・クロムウェルや超装甲:黄を持ったスピリットをバウンスできますか?

637:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/04 01:40:09.73 UR82sF700.net
>>615
出来ない
効果を受けないスピリットを無効にする効果の対象に選ぶことは出来ません

638:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/04 01:40:14.91 TxUR8tXS0.net
耐性は何よりも先に適用する
ので、バウンスできない

639:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/04 01:46:50.55 cba8EQTh0.net
そうでしたか。
ありがとうございます。

640:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/04 05:37:32.78 VK8o/+8B0.net
各色の探索者に竜骨棍カ�


641:mープスを合体させてアタックしてLv.3効果を発揮した場合、 「自分が《煌臨》でカードを重ねるとき、このスピリットをコスト6にできる。」の記述なので この探索者のコストは6+2ではなく5or6扱いになる解釈で問題ないでしょうか?



642:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/04 08:50:09.67 P1wfy8hp0.net
質問です。ゲッコグライダーの召喚時効果が発動している状態でグライダーとブレイヴしたジークフリードヴェールの指定アタックは出来ますか?

643:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/04 09:15:25.49 8ZgfqX+d0.net
>>619
探索者のLv3効果を発揮させたならコストは6になる
テキストが「~できる。」なのでLv3効果を発揮しないならコストは5になる
>>620
ゲッコグライダーの効果でブロックされないため指定アタックできない

644:619@\(^o^)/
17/05/04 12:52:33.38 gcr/nfjW0.net
>>621
解答ありがとうございます

645:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/05 09:24:44.37 5+vhCuDT0.net
3コア載せた煌臨中のアラフィエルLv3に対して、イエローリカバリーとか本人に作用する
マジックのコストを維持コアから使ってLv2に下げてマジックの対象にするってのは出来ますよね?

646:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/05 09:27:23.63 5+vhCuDT0.net
3コア載せた煌臨中のLv3アラフィエルに対して、イエローリカバリーとかの
本人に作用するマジックを、維持コアからコスト支払ってLv2に下げる形で使えば
対象にできますよね?

647:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/05 16:31:22.77 HoVUbq2O0.net
質問です
青のブレイヴと合体してる道化神ギンガーにアラフィエルを煌臨させた場合
アラフィエルの色は青にもなってギンガー一枚を破棄で煌臨時効果は発揮できるで良いでしょうか?

648:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/05 18:11:06.11 28jdBz0N0.net
>>625
アラフィエルの煌臨条件は《煌臨:黄&コスト6以上》なので
提示された条件では不可能です
黄のブレイヴと合体した道化神ギンガーにアラフィエルを煌臨させたとしても
煌臨時に青ではないのでギンガーの効果が使えません
「全魔神」と合体してる場合は可能です
あとは「妖精ティングリー」の召喚時効果や「アディショナルカラー」で
ギンガーを黄色として扱った上で
青のブレイヴをつけて煌臨するのなら可能です

649:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/05 18:22:38.10 f4lrcn/z0.net
ギンガーは「破棄されるとき」に発揮する効果なので1枚しかない煌臨元ギンガーを
アラフィエルの「2枚を破棄することで~する」効果の対象に取れるかはかなり怪しい ナビ案件

650:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/05 18:46:18.47 HoVUbq2O0.net
>>626
失礼しました、色指定有りましたね
全魔神だと可能かもしれないがアヤシイって感じでしょうか

651:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/06 06:54:48.72 LXCPjXYv0.net
質問です。アスクレピオーズ(リバイバル)のバーストはライフ2以上でもバースト召喚出来ますか?

652:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/06 07:54:37.72 LbD4rB0A0.net
できない
ライフが2以下ならコア除去できなくても効果自体は発揮してるから召喚できるけど
ライフが3以上なら効果自体発揮せずこの効果発揮後の召喚もできない

653:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/06 16:29:17.74 /hMAgqHI0.net
ターンに1回と書かれた効果(スクリーヴァなど)を持つスピリットを適用後に自壊させ、再度召喚した場合にはまた同じ効果を使えますか?

654:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/06 16:32:22.92 BrSJzdP+0.net
>>631
「ターンに1回、○○する」記述の場合は可能
「この効果は、ターンに1回しか使えない」の場合は不可能

655:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/06 22:30:33.44 i2u3u+dC0.net
ケルル・ベロスで奪ったスピリットを煌臨元にできますか?

656:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/06 22:54:44.07 L1jVtqq50.net
聖命を持った自分のスピリットが相手のライフを減らして相手がバーストを宣言したとき
聖命のライフ回復効果とバースト効果の発揮はどっちが先ですか?

657:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/06 23:01:35.07 BrSJzdP+0.net
>>634
まず公式ルールマニュアルを読め

658:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/07 09:40:00.38 H/zHq6Ov0.net
質問です
合体している死神魔龍ディザイアスターが相手によって破壊/消滅した時、レベル2/3効果で煌臨元のアメジストドラゴンソニックを召喚、ディザイアスターとブレイヴをトラッシュに置いてからソニックの召喚時効果でブレイヴを再召喚、と言う動きは可能ですか?

659:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/07 10:53:35.53 bVr1QDXA0.net
>>636
できません
破壊/消滅したカードがトラッシュに移動するのは
破壊/消滅時効果と、それらに連鎖したその他の効果の解決がすべて終わった後です
ディザイアスターの破壊時効果→ソニックドラゴンが召喚されたことによる召喚時効果→(その他の連鎖した効果→)ディザイアスターとブレイヴをトラッシュに移動
となります

660:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/07 13:30:01.19 Ccvz8a9K0.net
>>635
読んだけど本気で分からないです
先にライフが回復するという解釈で合ってますか?

661:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/07 13:33:44.59 H/zHq6Ov0.net
>>637
やはりそうですよね
ご回答ありがとうございました

662:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/07 13:48:46.87 p+npmtY00.net
>>638
ルールQ&A URLリンク(batspi.com)
バーストQ14
普通に書いてあるよ

663:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/07 16:56:00.99 3hfDYyt60.net
>>638
(バーストの)「発動」を宣言しても、効果の発揮はそのとき発揮している他の効果すべてを解決した後になります。
と書いてあるんだがそれを読んでも本気でわからないのか?

664:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/07 18:40:43.97 G/Nw0c8n0.net
煽らなくてもよろしい
>>640で答え出してるんだから余計なレスをするな

665:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/08 12:11:10.61 v30YkCEq0.net
質問です。霊銀魔神とブレイヴしたキャンサード(左合体時)のアタックで相手にLv2とLv3しかいない時相手はブロックできませんか?

666:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/08 12:14:39.64 v30YkCEq0.net
もう一つ質問です。トワイライトファンタジアを合体したイマージュフォクスLv2のアタックで相手のバーゴイルにブロックされた時、ファンタジアの効果で回復出来ますか?

667:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/08 17:02:50.62 IUyz0rNO0.net
>>643
ブロックできない
キャンサードと霊銀の効果は特に矛盾しないため効果が重複してそのようになる
ちなみに霊銀左のブロック制限はLv1/Lv2
>>644
できない
トワファンの「このスピリットが相手のスピリットにブロックされたとき」という記述は発揮条件の参照であり、スピリットを対象に取っていない

668:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/08 19:28:05.29 5CvLG9go0.net
マジック"タービュランス"の効果下で
アタックしているスピリットが煌臨によってコスト4以下から5以上になった場合、
その後相手はバースト発動できますよね?

669:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/08 22:46:40.27 v30YkCEq0.net
>>645
回答ありがとうございました。

670:ナビ電より@\(^o^)/
17/05/09 01:41:55.30 ygSfp8ow0.net
>>610
URLリンク(twitter.com)
…ジークムント、こっちは誤植じゃねぇのかい!

671:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/09 03:51:09.25 SIA8Ms2k0.net
>>648
公式Q&Aと矛盾してるんだけど・・・

672:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/09 08:47:19.53 vGB25a930.net
>>595
ナビ回答きました
【回答】
銃皇機ジークムントの効果は「相手の効果」に限らず、
バトルで負けた時や、自分の効果でフィールドから離れるなど、
条件を満たした時に発揮します。
公式HPのQAがわかりづらく大変申し訳ございません。
QAに関しましては今後修正をさせていただきます。
とのこと。自壊した場合は聞くの忘れました。

673:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/09 12:22:00.27 XkFRaGb+0.net
>>646
Q&Aを読む限り、その効果はコスト4以下のスピリットがアタックしている間ずっと継続的に発揮される効果なので
煌臨その他の効果でコストが対象外になればその後はバーストを発動可能

674:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/09 12:29:00.75 71ijZaAS0.net
質問です
相手の超風魔神のWDが発揮されている時でも煌めきの道化姫トリックスターの破壊時効果で手札から煌臨出来ますか?

675:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/09 14:07:00.48 XkFRaGb+0.net
>>569
青の聖遺物の効果はアルティメットも対象に取っているため、
アルティメットに直接合体したブレイヴの召喚時効果も発揮されません。
ナビ回答より

676:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/09 14:16:56.30 WIg/Ixji0.net
ネロ・ドラグディウスを召喚した時自身の効果でドロー


677:はできますか?



678:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/09 14:27:55.30 XkFRaGb+0.net
>>654
できない
「召喚されたとき」に発揮する効果が有効になるのは召喚が完了した後のため、自身の召喚時には発揮しない
呪王ドラゴナーガQ&A1等を参照

679:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/09 14:31:06.45 WIg/Ixji0.net
>>655
ありがとうございます!

680:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/09 20:48:05.96 gxan1oHb0.net
ヴァドーのバースト効果で五賢龍帝は出せますか?

681:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/09 21:13:11.76 hYLoXQCQ0.net
>>652
煌めきの道化姫トリックスターに関して追加で質問です
破壊時に煌臨でカードを重ねる時、煌臨の条件は満たす必要があると思いますが、タイミングを無視して重ねられますか?
例えば相手メインステップでの破壊や、自分アタックステップ時に槍煌神機ヴォーダンの煌臨等

682:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/09 22:28:19.80 yBu9bvkx0.net
自分の場に調査員フリックと歌う調査員アーシア、調査員オッザニアが一体ずついます。
このとき相手がエクレアシフォンのアクセルなどを使って同時に全て破壊されたとき、アーシアの効果でドローする枚数は3枚ですか?
また、フリックの効果で取り除くコアはスピリット三体のコア一つずつですか?

683:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/10 07:28:01.48 qhFpJtTL0.net
自分フィールドのし天使アラフィエルと翼龍皇ジークフリードヴェールがともに煌臨状態です
この時ヴェールのレベル2,3効果は指定アタックはできるが回復はできないという処理であっていますか?

684:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/10 11:38:13.51 LZQqrP9h0.net
>>659
歌う調査員アーシアの効果は
「調査員」すべてに
“『相手によるこのスピリットの破壊時』自分はデッキから1枚ドローする”を与える
なので、各調査員につき一枚、合計三枚ドローできます(いっぺんに三枚ドローではない)
調査員フリックの効果は
「調査員」を持つ自分のスピリット1体につき、相手のスピリット1体のコア1個を相手のリザーブに置く
なのですが、「自分のスピリット1体」は「コア1個」のほうにかかっています
つまり、調査員がフィールドに3体存在している時にこの効果が発揮された場合、
スピリット1体のコア3個をリザーブに置くという処理になるそうです

685:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/10 12:27:46.17 mE6lKT7R0.net
>>660
あってる
>>633
カードダスナビからできないという回答をいただいた

686:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/10 17:29:53.24 h9mWZC0e0.net
>>661
回答ありがとうございます
フリックの効果処理でもう一つ質問があります
同時に効果破壊破壊された場合でも一体ずつ効果を処理していくとおもうのですが、>>659の場合だと

1・オッザニアの破壊時に1枚ドローと相手スピリット一体のコア3個をリザーブに置く
以下、フリックとアーシアの破壊時も同じように処理



1までは同じですが、フリックとアーシアの効果処理前に破壊時の処理が終わったオッザニアはトラッシュへ置かれるので、
フリックの破壊時には一枚ドローと相手スピリット一体のコア2個を置く
この時点でフリックはトラッシュに置かれて、アーシアの破壊時にはコアシュートは発揮されず一枚ドローのみになる

のどちらでしょうか?

687:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/10 18:51:47.66 8kO8LcSu0.net
>>663
661じゃないけど
複数同時に破壊されても「破壊されたとき」は1回扱いだからフリックの効果発揮も一回だけ

それとトラッシュに置かれるタイミングは破壊で誘発された効果全てを解決してから
今回の場合1ドローx3とコアシュートを全部解決するまで3体ともフィールドに残る

688:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/10 19:01:52.55 h9mWZC0e0.net
>>664
なるほど
回答ありがとうございました

689:ナビ電より@\(^o^)/
17/05/11 18:25:50.87 StiQx24O0.net
>>657
URLリンク(twitter.com)

690:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/11 22:36:15.29 +q3ibKQT0.net
煌臨したとき元のスピリットの効果が失われるのはどのタイミングなんでしょうか?
シアッチミーケロン系サイクルの「自分が○色の煌臨したとき~」でそのカード自身に指定色の煌臨を乗せたときにも効果は発揮されますか?

691:ナビ電より@\(^o^)/
17/05/11 23:07:23.71 StiQx24O0.net
>>667
URLリンク(twitter.com)
このナビ電だと、
煌臨元の指定⇒煌臨することによって発揮する効果を解決⇒
ソウルコアを


692:移動⇒カードを重ねる⇒煌臨時効果発揮 の順番なので自身を対象しても発揮されるはずです おそらくカードを重ねるときに煌臨元のカードになるかと (そうじゃないと探索者の効果が使えない)



693:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/12 10:02:46.51 NSrtmZMV0.net
>>666
ありがとうございます

694:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/12 17:44:25.95 XWeD4VW/0.net
>>658
URLリンク(twitter.com)

いけるみたい

695:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/12 17:44:40.55 xiIVNzyh0.net
>>668
ありがとうございます
探索者で府に落ちました

696:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/12 18:03:04.04 U4bh1Z050.net
ジークフリードヴェールにヒメネコつけると。

指定アタックする→相手ブロックする→ブロックしたんでヒメネコの効果は発揮されない?

ヒメネコヴェール連続アタックは無理かなぁ

697:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/12 18:29:18.56 hQVqoX4I0.net
>>672
指定アタックとブロック制限について調べましょう

698:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/12 20:05:15.63 U4bh1Z050.net
しらべたんだけど 
ヴェールはできる 
ヒメネコはできない 

アタック&#160;できる&#160;よりブロック&#160;できない&#160;ルールが優先されます。&#160;
優先順位は以下の通り&#160;
「できない>しなければならない>する>できる」&#160;
できるは4位命令、できないは1位命令のため上位命令が優先されます。
ヒメネコの効果発揮したあと、ヴェールの指定アタックしたけど無効ですね~でも指定したから回復しますねーは無理か…

699:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/12 20:11:21.97 U4bh1Z050.net
。 【煌臨中】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 相手のスピリット/アルティメット1体を指定してアタックできる。 そうしたとき、バトル終了時、このスピリットは回復する。 シンボル:緑
↑その効果発揮後とは書いてない…だめ?

700:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/12 20:40:11.52 acy8x1dx0.net
指定アタックに関してQA6

701:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/12 20:41:16.15 BHKjmkk40.net
アタックもブロックもバトルするための宣言だから
ブロックできない=バトルできない
アタックできる=バトルできる
できない>できるでできないが優先されてから指定アタックはできない

702:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/12 23:56:55.26 U4bh1Z050.net
やっぱだめか…あざーした

703:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/13 23:05:28.59 CoYbMJTb0.net
ドリアルバのLv1、2、3の効果がアタックステップ開始時に発揮された後、
そのターン中にドリアルバがフィールドを離れた場合、離れた時点でマイナスされたBPが戻るのでしょうか?
それともそのターン中はマイナスされたままですか?


自分のアタックステップ、自分のフィールドにドリアルバLv2が1体のみの状態で
ドリアルバがアタックし、相手がアタック後バーストでスピリットを召喚しました(BP1000)
この場合バースト召喚されたスピリットはBPマイナスを受けるとwikiにありますが、
フィールドに出てからBPマイナスが適用され、ドリアルバLv2、3の効果で疲労しますか?
それともBPマイナスが適用された状態でフィールドに出、
ドリアルバLv2、3効果のBP0になったとき、のタイミングは過ぎたことになり、疲労しないのでしょうか?

他tcgの裁定と混ざって分からなくなってしまいました
よろしくお願いします

704:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/14 00:35:19.08 XOpFlPlZ0.net
質問です
エメラルドブーストの効果にはスピリットの軽減シンボル一つにつきBPをプラス1000するとありますが合体スピリットは合体しているブレイヴの分の軽減シンボルもカウントするのでしょうか?

705:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/14 01:38:11.82 AQ1e5Qyb0.net
>>679
この~~の間 と書かれている効果は
一度発揮されればいなくなってもその期間ずっと有効

Lv2からの効果は
「相手が0になった”とき”」が条件なので
相手が0になったときにドリアルバが場にいなかったりLvが足りないならできない
(ちなみに0にすること以外タイミング指定がないので、マジック等でも0にすれば即座に疲労させる効果)


上述2つにより
フラッシュタイミングやバーストで登場したスピリットもターン中であればマイナスを受ける
このマイナスを受けて0になったときにLv2以上のドリアルバが健在なら疲労する

706:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/14 01:40:54.03 AQ1e5Qyb0.net
>>680
しない

合体に関するルール QA 2より
ブレイヴカードの軽減シンボル、系統、カード名は合体スピリットには追加されない

707:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/14 02:25:59.54 XOpFlPlZ0.net
>>682
ありがとうございます。
もし出来るならブレイヴ多めの今なら大活躍と思いましたがそう上手くはいきませんね

708:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/14 12:38:16.52 DOU/0RZO0.net
>>681
ご丁寧にありがとうございます

709:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/14 21:27:22.52 1to6K27Z0.net
質問です
煌臨中のアラフィエルをメインステップでレベル2以下にし、ライフドリームを使用
その後レベル3に上げた場合自分の黄の煌臨中スピリットにライフドリームで与えられた効果は継続されますか?

710:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/15 21:04:36.53 5+FPKYfo0.net
>>685
アラフィエルがLv3になった場合、それ以前に与えられたものであっても、煌臨中の自分のスピリットにライフドリーム等で与えられた効果は無効になります
また、アラフィエルのLvを下げる事で与えられた効果は再び有効になります

711:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/15 21:49:27.96 WM0J2j+E0.net
>>686
ありがとうございました

712:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/16 00:20:44.65 QM+aU/Hj0.net
大天使ヴァリエルの様な召喚時のマジック回収は、タイムリープで召喚時効果を発揮させた場合、
使用したタイムリープはまだトラッシュに行っていないので回収できないとありましたが、
リターンスモークでシュタインボルグを召喚した場合、マジックの効果解決は”召喚する”所までで、
召喚時効果発揮前に効果解決は終わってトラッシュに落ちるので、召喚時効果で回収できるであってますか?

713:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/16 11:10:01.59 jeXkybvQ0.net
>>688
いいえ、マジックがトラッシュに行くのはマジックの効果を解決し、さらにその派生効果の解決が終わってからです
参考:URLリンク(suitesweetspot.blog.fc2.com)

召喚時効果は召喚の派生効果なので、リターンスモークがトラッシュに置かれるのは召喚時効果や(もしあれば)その他の派生効果を解決した後です

714:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/16 23:46:15.21 QM+aU/Hj0.net
>>689
ありがとうございます。
ただ、この書き方だとナビ回答以外に明確な根拠となる記述はなさそうな感じですかね……

715:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/17 00:08:02.13 3pusPs/60.net
>>690
軽く探してみたけどこの件について直接言及したものは公式にはちょっと見当たらなかったですね
ただ公式サイトの公式ルールマニュアル7.0改定時、「カードがトラッシュに置かれるタイミングの統一」にはこう記述があります

>例:マジックカードを使用するとき、コストの支払いでスピリットが消滅したら、
>そのマジックの効果が発揮し、それによって派生する効果の解決もすべて解決した後に、使用したマジックカードと一緒にトラッシュに置かれます。

716:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/17 01:49:22.57 Ha7zbpHA0.net
コアが一つしか置かれていない「楽族」のスピリットが破壊された時、
花の宮殿のLv1効果でそのスピリットを疲労状態で残すためにコアをトラッシュに置くと、
その破壊されたスピリットの維持コアがなくなってしまうのですが、
維持コアをリザーブやフィールドから代わりに持ってきてもいいのでしょうか。

717:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/17 04:35:21.01 3pusPs/60.net
>>692
できません
特にそういう記述がない場合はコアを動かすことはできません

718:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/17 19:50:03.43 Ha7zbpHA0.net
>>693
分かりました。
ありがとうございます!

719:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/19 10:08:23.13 lxteTs2D0.net
自分のフィールドにビヤーキーのみがいる状態でカニコングを召喚したら連鎖は発揮できますか?

720:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/19 14:56:46.80 yH5PKsWe0.net
>>695
できる

召喚されたときに発揮する効果は、召喚時効果と同じで召喚によって誘発される効果
そのタイミングではカニコングの召喚は完了しており、色変更効果も有効

721:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/19 16:54:16.93 5zgwCbcj0.net
>>696
分かりました、ありがとうございます

722:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/19 18:54:17.02 tXlyI9B30.net
便乗して質問させて下さい
>>695の状態で自分のターン、相手の陰陽童がいるとき
逆に連鎖を発揮させない(コアを増やさない)ように処理する事はできますか?

723:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/19 19:45:05.37 kKqJeUG20.net
>>698
ビヤーキー、カニコングともにLv1からの強制効果なので回避することはできない
仮にビヤーキーの破壊が失敗しても連鎖は発揮される
バトスピでは「できる」でない限り、効果を使うことで不利になるとしても必ず全て発揮しなければならない

ただ陰陽童はメインステップ限定なので
アタックステップ等で登場させるといった回避はできる

724:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/19 19:55:12.79 pxSS1Vk+0.net
常時と召喚時は、適用順決めれるんじゃなかったか
だから常時の色変更適用前にビヤーキー効果で2コスト破壊のみでコア増やさないってできると思うんだが
そんな裁定、前に誰かここに貼ってなかったっけ

725:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/19 20:05:27.82 yH5PKsWe0.net
>>698
可能

色変更効果は「召喚されたとき」に発揮する効果と同時に発揮するのでビヤーキーを先に解決すれば良い
機巧武者ジャコで色変更効果より先に召喚時効果を発揮して装甲赤をバウンスできるのと基本的には同じ

726:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/19 20:13:35.66 yH5PKsWe0.net
だから>>696も正確には、カニコングの召喚の手順が終わったら
まずカニコングの色変更効果の解決の宣言して、次にビヤーキーという風にしないといけない

727:ナビ電より@\(^o^)/
17/05/20 19:00:38.76 UEcMk8qf0.net
そりゃぁ、バーストスナップは「効果すべてを失い、新たに得ることもない」からな…
URLリンク(twitter.com)

728:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/20 19:21:10.19 jq4XYQee0.net
ターン中の効果を失う系って、装甲系は後からでも適用できてその瞬間効果戻るんよね?
バーストスナップに対し幻魔神ヴレイブしたり、アタックステップに入ったグロリアスシープとか

729:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/21 09:02:54.56 0ljah+sY0.net
そう
耐性系の効果は他の効果より優先される
後からであってもね

730:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/21 23:31:45.06 nGsTkdtp0.net
質問です
ハイカラ忍者バーバリホッパーはアタック/ブロック時効果で手札に戻りますが
そのタイミングでバトル宣言したスピリットがフィールドから離れてもその後のフラッシュタイミングは発生しますか?

731:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/22 08:42:09.08 fgcX9Z2r0.net
フラッシュタイミングはお互いにパスを宣言するまで続きます
フィールドの状態は関係ありません

732:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/22 09:21:02.07 TKVOTjIv0.net
アタックした後フラッシュタイミングが来る前にアタックしたスピリットがフィールドからいなくなってもフラッシュタイミングは行います
ブロック時も同様です

733:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/22 10:38:38.48 9eDUPRvM0.net
>>708
シンゴジラに焼かれた場合フラッシュタイミング来ましたっけ?

734:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/22 10:47:46.86 eMGpkQIU0.net
アタックが発生してバトル処理をする前までには、必ずフラッシュタイミングがある

逆にアタックしてこないとフラッシュは使えない

735:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/22 13:05:09.89 uFZl1i4k0.net
アタック宣言を行った時点で「バトル」は発生している
必ずフラッシュタイミングはある

736:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/22 20:45:12.51 2L1NEM5Y0.net
スピリットがアタックしブロックされた後にカイザーアトラスに煌臨した時アタック時効果は発揮される?いまいち煌臨のアタック時が分からん

737:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/22 21:20:03.17 i98TSKWq0.net
アタックしたとき即座に解決するものは発揮しない
カイザーアトラスのように~したときと解決タイミングが書いてあるものはそれに従う
それと即座に発揮するものでもBP+5000とかそのターン中ずっと続くものは煌臨しても発揮する

738:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/22 22:09:50.18 2L1NEM5Y0.net
>>713
ありがとうすごく分かりやすい

739:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/22 22:27:51.52 iC7bmUcP0.net
アラフィエルちゃんのポンコツ化が止まらないの・・・
URLリンク(twitter.com)

740:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/22 22:34:31.14 DCWWdZbc0.net
いやそりゃそうでしょ

741:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/22 23:39:57.07 DWHx/4I80.net
(やっべ普通にマルチェル破棄してた)

742:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 07:15:30.37 tarR9Z6j0.net
>>713
いや「このターンの間」「このバトルの間」発揮されるアタック時効果は
アタック宣言�


743:シ後に解決される効果なのでアタック中のスピリットに煌臨しても発揮されないぞ



744:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 10:46:07.69 8+MuImjf0.net
>>718
煌臨元が「このターンの間」「このバトルの間」
発揮されるアタック時効果を発揮してた場合だろ、きっと

745:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 10:47:55.99 sb3OKDY80.net
BP+みたいにアタック時に常時発揮する効果は煌臨しても発揮するってことでいいのかな

746:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 10:56:25.88 8+MuImjf0.net
アタックステップ指定のBP+効果は、
煌臨スピリットが条件(赤とか皇獣とかの指定)にあてはまれば発揮する

747:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 11:07:31.84 8+MuImjf0.net
>>720
煌臨スピリットは煌臨元がうけていた効果を引き継ぐので
アタックしたスピリットに煌臨したなら引き継ぐ
(煌臨はアタックしてないスピリットにも可能なため)

748:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 14:18:45.98 tarR9Z6j0.net
たとえばアタック中のLv2アクゥイラム(R)にシールダーテルを煌臨すると
アクゥイラムのBP+5000効果が消え、シールダーテルのBP+4000効果が発揮される

749:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 17:09:34.10 d0YHuWPZ0.net
なんでだよ

750:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 17:37:30.80 tarR9Z6j0.net
煌臨によってそのBP+効果の発揮元がいなくなったから

751:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 18:06:44.26 R2WiC5DR0.net
>>590>>592の通りってことか

752:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 21:50:07.01 LGrqNsss0.net
もう無茶苦茶だな
アタック中のスピリットに降臨してもアタック時効果は発揮しない
煌臨前のスピリットにかかっていた効果は煌臨後のスピリットに引き継ぐ

753:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 22:05:55.22 8+MuImjf0.net
>>727
いやBP+については>>723で合ってるよ
煌臨した時点で煌臨元のBP+は『このターンの間』の指定がない場合消える
あと煌臨スピリットのアタック時効果も指定アタックのような瞬間的なタイミングの効果でないなら発揮できる

754:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 22:14:49.35 zvtZwlqf0.net
その辺の裁定が分かりやすく書いてあるQAとかないのか

755:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 22:19:48.04 LGrqNsss0.net
>>728
あってない
どっちのBP+もされないが正解

756:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 22:23:44.83 tarR9Z6j0.net
アタック時云々の裁定はほとんどブレイヴをフラッシュやらアタック時効果やらで合体させたときと一緒なんだがな
まあ初心者にはわからんわな、そのへんの裁定がQ&Aで残ってるわけでもないし

757:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 22:25:10.96 8+MuImjf0.net
>>729
しめ鯖さんとこのブログ読むよろし
URLリンク(ameblo.jp)

ここが一番わかりやすいかと

758:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 22:45:08.73 tarR9Z6j0.net
>>730
ティロック・ケファレをバーニングサンで合体させるとアタック時BP+効果も発揮されるという裁定が昔あったが知らんのか
基本的にはあれと一緒だぞ

アタック時BP+は(このターンの間とかこのバトルの間とか書いてなければ)アタック時に常時発揮されている効果という扱いなので
アタックしている状態であれば発揮される、あとは自分でナビにでも聞いて

759:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 23:20:09.11 C3AR/6z/0.net
煌臨の周辺はQ&Aに明記してほしい案件がマジで多すぎる
特にアタック中のスピリットにシェンマドーを降臨してもLv2-3効果が使えない件は本当にQ&A載せてほしい(デザイナー回答)

760:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 23:30:58.09 8+MuImjf0.net
>>734
このターンの間とかこのバトルの間とかのチェックタイミングが
アタック直後なのでタイミングを逸しているいるんだ、是非もない

761:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 23:42:33.14 yyLvR50S0.net
>>734
その程度察せられないならバトスピやめた方がいいぞ

762:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 23:48:27.11 C3AR/6z/0.net
>>736
Q&Aに明記してほしいと言ってるのであって、その裁定があること自体に疑問は呈していないのだが……?
多分在日チョンだろうけど、この程度の日本語察せないなら日本に住むのやめたほうがいいぞ

763:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/23 23:49:19.37 h/IP9lXq0.net
度々思うんだけど回答側は可能ならば回答の根拠なり参考にしたQAなどを示すようにするべ


764:きじゃないの? >>706って明文化されて無かったっけ?って調べたら血塗られた魔具Q2とか最新ルールブックp.13とか示せそうな根拠がちゃんとあるし >>712からの下りも本当に関連QA無いのか調べたらブレイヴに関してQ30とか参考になるQAがあるじゃないか 最初の方で回答の中でこの辺をちゃんと示してたらもう少しスムーズになったと思うんだけど



765:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/25 17:23:00.80 4zamMWUh0.net
自分のターンにエクレアシフォンのアクセル効果を使い相手のキシュードッグ2体を破壊することでデッキから2枚ドローしました。
このときキシュードッグの効果は発揮されるのでしょうか?

766:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/25 18:01:41.19 +U+VY4wV0.net
>>739
発揮する
アクセル効果でドローするタイミングにキシュードッグはまだ破壊状態でフィールドに存在している

767:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/25 18:45:43.77 pYPalQg/0.net
>>740
ありがとうこざいます。

768:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/31 19:56:08.08 en00thes0.net
質問既出だったらすみません。

アラフィエルの煌臨時効果は「~することで」ですが、相手のフィールドにコルットのような耐性持ちスピリットが一体でもいる場合、「全てをデッキの下に戻す」ことができないために他のネクサスなどを除去できず、効果不成立となりますか?

769:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/31 20:11:44.63 zDfb/bDU0.net
>>742
アラフィエルについては以前メールでナビに質問したので回答をまんま載せます。

○問
相手のフィールドに装甲:黄を持つスピリットがいた場合、「すべてを好きな順番でデッキの下に戻す」ことができないので、
「することで~する」を満たせないようにも読めるが、他のスピリットやアルティメット、ネクサスをデッキの下に戻せるか?

【回答】
はい、戻せます。
【装甲:黄】を持つスピリットは効果の対象に含まれないため、この効果の対象に含まれるものはすべてデッキの下に戻せます。

770:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/31 21:38:45.67 O4yC3QVZ0.net
巨岩石が配置されている状態でスピリットによって相手のデッキを破棄しました
その時パイルドラコが破棄された場合、パイルドラの効果は発揮されますか?

771:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/31 22:30:34.85 raQbPGdr0.net
>>744
発揮されません

自身がデッキから破棄されたときに効果を発揮するカードはトラッシュで効果を発揮する事になるので巨顔石の影響を受けます

また巨顔石と同様の効果を持つ「双斧帝ゴルディアス」のQ3にほぼ質問の内容があります

772:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/04 01:46:56.13 Qlfaauq80.net
質問です。
邪神ガタノゾーアが相手のフィールドにいる時、こちらのアルティメットの上にソウルコアがある場合は
リフレッシュステップやアルティメットセイリュービ等でトラッシュのコアをリザーブに戻すことが出来ますか?

773:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/04 04:30:47.36 /rhizrUV0.net
>>746
戻せる
その効果はフィールドを対象に取っているのではなく、フィールドの状態を"参照"している
参照は耐性で防ぐことはできない

また烈神速については、烈神速の発揮タイミングが『お互いのアタックステップ』で
ガタノゾーアは『相手のリフレッシュステップ』なのでそもそも関係なし

774:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/04 06:05:43.95 95zko0hZ0.net
できる。ソウルコアは対象ではなく状態を参照しているだけなので、そういう場合はテキスト中にアルティメットの指定がなくても問題なく参照できる。

775:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/04 07:10:16.51 EF/03Ss80.net
効果勘違いしてない?

相手のフィールド/リザーブにソウルコアがあるとき、相手は、相手のトラッシュのコアすべてを相手のリザーブに戻せない。

だからアルティメットにソウルコア乗ってたら戻せない

776:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/04 10:28:20.37 /rhizrUV0.net
あっ本当だ失礼
ガタノゾーアの効果は有効なので「リフレッシュステップでは戻せない」が正解だな

777:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/05 22:08:11.47 cX1v1P120.net
>>747-750
ありがとうございます。何かその辺のことを詳しく書いてるQ&Aやwikiの項目とかありますか?
理由もなくこうであると言っても「テキストにアルティメットと入ってないので…」と言われそうで

778:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/06 11:29:03.37 31KVde1h0.net
理由は対象をとってないから

779:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/06 11:41:47.86 u0zEGJ350.net
じゃあそのアルティメットはフィールドにいないんですか?って聞きかえせばいいよ

780:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/06 13:01:46.49 yvs4GTlL0.net
アルティメットはフィールドに存在しながらフィールドを対象に取る効果で対象に取れないという
初心者の混乱のもとになるのがわかりきっている裁定にした公式がだいたい悪い

相手に突っ込まれたら参照は耐性で防げないの一言で済む
ブラッディロンドでコアの数を比べるときアルティメットの上のコアを数えられなかったら大変なことになる
(ただ適当なQ&Aがあるかどうかは知らない)

781:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/06 14:14:56.93 eIwHtcyi0.net
初心者はブルーフォレストのwikiよんで勉強だ

782:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/06 21:05:17.69 nbkU+kNG0.net
降臨とライフドリームについて質問です。
wikiなどを見て降臨で重ねるとBPパンプなど降臨元の受けている効果が引き継がれるのはわかったのですが、どの辺の効果まで引き継がれるのでしょうか?
気になったのは主にこの二つです。
1、アグレッシブレイジやインビンシブルシールド等で付与したキーワード効果。
2、ライフドリームで付与したアンブロッカブル。
その他実はこんな効果はこうなるといった効果はあったりするのでしょうか?

ライフドリームは効果でこのターンの間と書いてあるので、カノンのバースト時効果の時のように新たに出てきた黄色スピリットにも反映されるということでいいのでしょうか?

783:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/06 21:33:05.04 HtrMlfRA0.net
自身の効果でなく、他のカード効果で対象に適用されていた効果が降臨後にも適用される
ライフドリームの効果は、スピリットに「このスピリットのアタック時」効果を与える効果
だから、バトルステップ中に「このスピリット」ではなくなった時点で、アンブロッカブルは失われる
一応、降臨後のスピリットもアタック時効果は持ってるが、アタック時は終わってるから使えない

784:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 04:51:02.72 i64MyvgaO.net
宙吊りの五行山のLV2効果でこのスピリットの召喚/破壊時効果を持つコスト5以下のスピリットが破壊された場合手札に戻すことはできますか?

785:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 10:02:30.90 DGgHCQzW0.net
>>757
なるほど。
これで安心して降臨出来そうです。
ありがとうございました。

786:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 10:26:48.83 GohNmGPp0.net
>>757
煌臨後も「このスピリット」だから色が黄でさえあればライフドリームは煌臨後も有効だぞ

>>758
戻せる

787:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 17:40:07.34 i64MyvgaO.net
>>760
返答ありがとうございました

788:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 19:40:06.00 o6dexqHk0.net
凄い初歩的な質問で申し訳ないのですがリオルティーダのライフ貫通効果は効果で召喚されたスピリットに維持コアを乗せるまで終わらせてから発動でしょうか?

789:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 20:09:17.00 7PKeaX0r0.net
>>760
アタック時に使った「このスピリットのアタック時」効果は、あくまで降臨前のスピリットの効果で、
降臨後はその効果自体は失われている
まったく同じ効果を降臨後のスピリットも得るが、それはそれ、これはこれ

790:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 21:06:56.88 33POivsd0.net
>>763
その理屈だとブレイヴに書かれた合体時効果も一度消えることになるんだけどそんなことないし
煌臨したのが黄色なら効果は継続だよ

791:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 21:14:39.62 GohNmGPp0.net
>>763
どっから出た俺ルールだよそれ

792:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 22:01:58.77 DY8c+7gR0.net
ライフドリームの「このターンの間」は効果を追加することであって
追加される効果そのものにターン中やバトル中の記述がない
ライフ1払って発揮させるのは「このスピリットのアタック時、このスピリットは」なので煌臨時に失われ
このターンなので臨後黄スピリットにも改めて追加されるけど
アタック時は過ぎているのでライフが払えず効果は発揮されない

こうじゃないの?

793:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 23:20:31.67 XHzk9z7H0.net
あーもうめちゃくちゃだよ

794:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 23:21:09.53 7PKeaX0r0.net
>>764
ブレイヴとは全く話が別


795:だろう 降臨前と降臨後、それぞれにアタック時BP5000バンプ効果持ってる時、 降臨後にアタック時BP5000バンプされるか?って話 ブレイヴのBPアップは外的要因だから、降臨後も適用されるであってる



796:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/07 23:51:14.76 z2/ZXp/W0.net
外部要因…?

797:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/08 00:06:46.18 viBJxHUM0.net
まずルールールに煌臨スピリットは煌臨元の状態、受けていた効果を引継ぐってある
ライフドリームの件で言えばアタックしてアンブロになった状態に煌臨した黄スピリットはアンブロ状態が引き継がれる

798:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/08 00:44:54.15 7czjPLEo0.net
別件だけどアタック時のライフドリーム効果発揮後に黄ブレイヴ破壊、フラッシュで再度黄ブレイヴ合体やシユウで同様な事をした場合でも効果が有効になる裁定がある

「このスピリット」は煌臨前後で変わらないし、煌臨元の履歴(ライドリのコスト払いやターン1回効果の使用など)も煌臨先に引き継がれるからライドリ効果付与の扱いが再適用という形でも上記同様に有効として扱われる

余談だけど>>768の例は
煌臨元のBP+は消えるけど煌臨先のBP+は発揮されるから例示としては適切じゃないんじゃない?
(ブレイヴに関してQ30)

799:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/08 01:45:37.20 mcuKdhxn0.net
どっちの言い分もありえそう
なび聞いたらいいんじゃね

800:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/08 08:14:36.85 k1Efn/8H0.net
Twitterで煌臨 ライフドリームで検索かけろ
ナビ回答はとっくに出てる

801:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/08 09:43:40.46 X2to3n7P0.net
>>768
> 降臨後にアタック時BP5000バンプされるか?って話

されるんだよなあ・・・ (ただし煌臨元の方は消える)
思い込みで俺ルールを作っちゃう前に検索するなりナビに電話するなりしようか

あとバンプじゃなくてパンプね (Pump Up)

802:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/08 10:13:59.92 JDJBNtRY0.net
URLリンク(ameblo.jp)
開発スタッフのブログ
コメント欄にもあるけどローゼンのアタック時効果のような期間指定の無いBP+は消える

803:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/08 21:31:48.89 oMlX9Bcg0.net
期間指定がないと効果は適用されないって書いてあるのに、
ライフドリームは期間指定ないのに、適用されるの?
わけわかめ

804:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/08 21:40:22.77 vD9wdh3L0.net
降臨元になるとカードテキストがなくなるので解決してターンの間など持続するものじゃないと消える
ライフドリームはマジックによってこのスピリットに与えられている効果だから降臨しようが黄のスピリットなら効果は消えていない
だから発揮したまま

805:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/08 21:49:30.03 oMlX9Bcg0.net
結論は分かったが、脳が理解を拒む

806:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/09 14:24:19.69 yFRuRsp00.net
自分の場にLv2のR魔導双神ジェミナイズがいる時に、R星騎士ハーキュリーΩをソウル神速で召喚した場合、ジェミナイズのLv2、3の効果を使うことが出来ますか?

807:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/10 00:36:33.92 VquJocsk0.net
ソウル神速は、コストを支払っての召喚じゃない
普通の神速と読み比べてみるといい

808:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/10 06:25:39.79 kpeVxH420.net
「リザーブの[ソウルコア]1個で召喚コストすべてを支払うことができ」
って記述だからコストを支払っているように読めるんだが

809:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/10 13:20:33.88 UOgQez+w0.net
コストを支払っている扱いっぽいけど、ナビ電してほしい案件

810:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/12 13:44:58.99 yFYkTgi70.net
酋鳥タイランバードのバースト効果で、消滅/破壊されたスピリットは手札に戻りますが
スピリット状態のブレイヴは戻せるのでしょうか?

811:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/12 15:19:40.70 KKCzBA/X0.net
初心者な質問なんですが、消滅のタイミングについてです
場の紫シンボルのスピリット1体にコアが1つのっている時
手札の、コストが紫1軽減されているスピリットを出す時、コストの支払いに、
場の紫シンボルのスピリットのコア1つを使った場合即座に消滅して軽減はなかったものになりますか?

812:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/12 17:28:33.29 pw8XGAf40.net
>>783
戻せる



813:とそれはタイランバードのバースト効果ではなくて召喚時効果 >>784 召喚やマジック使用の手順はルールマニュアルp10に書いてあるとおり 【カード提示】→【シンボル軽減の適用】→【コストの支払い】の順 支払うコストが確定してから実際にコストを支払うので軽減は有効



814:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/12 17:53:11.96 m5qxem490.net
>>783
戻せる
スピリット状態のブレイヴはスピリット/ブレイヴ双方の対象になる
ただし前半のように「スピリットカードを」となっている時はカード分類を指定しているのでブレイヴカードは対象にならない
またブレイヴをスピリット状態として扱うのは召喚後にフィールドにいる間なので「スピリットが召喚されたとき」系の効果でも対象外


>>784
消えない
先に軽減をカウントして、コストの支払いはその後に行われる
wikiの わかりづらいルール>カードのコスト及びその支払いについて を参照

815:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/12 18:09:46.09 KKCzBA/X0.net
>>785-786
ありがとうございます!
これで色々プレイングの幅が増えました!

816:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/17 00:42:27.81 22U2VIKc0.net
クラッシュ・ザ・バビロンのバースト効果って2体以上スピリットが破壊されていたらすべてのコストを参照していいのでしょうか?
古いカードですが教えていただけると嬉しいです。よろしくお願いします。

817:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/17 01:23:15.55 a1jJqji40.net
>>788
合計はできない

バースト効果にはその効果のようにカードを参照するものがあるため
厳密にはバーストの発動宣言時にどの事象に対して発動させるのかも一緒に宣言しなければならない

たとえばAというスピリットとBというスピリットが同時に破壊され、破壊後バーストの発動を宣言するときは
Aの破壊に対して発動させるのかBの破壊に対して発動させるのかも宣言する

818:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/17 01:27:11.15 22U2VIKc0.net
>>789
ありがとうございました!

819:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/19 11:59:56.55 atB8V9IA0.net
「デッキ下に戻す」効果を受けた合体スピリットのブレイヴは場に残せますか?

820:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/19 12:48:33.37 jfGNx7zt0.net
>>791
>>1位見て

821:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/19 22:59:22.19 liR0BBt60.net
リオルティーダを使ってみようと思ったのですが解決軸というのがよく分からないので何か分かりやすい例えはないでしょうか?

822:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/06/19 23:47:33.82 OmmCOwf50.net
>>793
解決軸というのは効果が連鎖していくことを便宜上そう呼んでいるだけで
決まった形があるわけではないのよ

相手を破壊する効果→破壊された時ドローする効果→手札が増えたとき登場する効果→登場したときライフを減らす効果→ライフが減らされた時…

みたいに延々続くこともあれば
最初の破壊効果だけで終わってあとは特に何も起きないこともある
この効果が連鎖していく様子を一本の“軸”のように見立てて、終わるまでの一連を解決軸と呼ぶことにしているだけ
そして ひとつの解決軸が終わるまで他の効果が使えないルール


例えるなら ぷよぷよ かな?
ぷよぷよで連鎖が始まったら消え終わるまで次のぷよは落ちて来ないし 操作もできないでしょ
もし途中であそこに違うぷよ(効果)を挟めたらさらにコンボになるのに と思っても
そういうゲームシステムだからできない
そんな感じ


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch