17/01/24 17:50:48.56 AGdjfqmh0.net
リボルドローとキシュードック(折り返し待ち案件)
URLリンク(twitter.com)
これが通れば、リボルドローは腐らない
301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
201
302:7/01/24(火) 17:59:51.42 ID:odZmaGTh0.net
303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/24 21:57:23.93 YDGjyx8v0.net
>>287
遅くなりましたがありがとうございました
304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/25 15:26:06.30 YRlH+dtk0.net
キングタウロス大公(リバイバル)のLv2・Lv3『このスピリットのアタック時』効果は、このバトルの間、相手はフラッシュ効果を「使えない」と書かれていますが、
これは超・風魔神の「使用できない」と異なり、相手はUハンドを発動することはできないのでしょうか?
305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/25 15:31:36.92 YRlH+dtk0.net
すいません、自分のテキストの読み間違いでした
上の質問は無かったことにしてください
306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/25 22:19:00.24 +315F0Sz0.net
>キングタウロス大公
手札保護状態でも、マジックの空打ちもできないって裁定貰ったことあるよ
307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/25 23:32:01.08 59jEc7uh0.net
質問です
開放祭でジャッジに
UセイバーのUトリガーを使った無限アタックはできないと言われたそうなんですが
(デビッドシザーを使った無限アタックだそうです)
なにかルール変更ありました?
308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/25 23:40:34.08 Xsgij4Jp0.net
>>297
>>1
309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/27 12:51:48.88 nji7ExPE0.net
質問です
こちらの場にはオーシン、バーストでグリードサンダー
この状況で相手の手札が5枚以上になった場合オーシンの効果が先ですか?グリードサンダーの効果が先ですか?
310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/27 14:43:24.76 4bCoD/ch0.net
>>299
バーストは条件が満たされたときに即座に宣言し、先にバースト以外の同じ条件で誘発した全て効果を解決してから 最後に解決します
まず『手札が増えた』ということに対して任意でバースト宣言しオープンします
グリードサンダーは順番待ちになり、まずはオーシンを含む手札増加によって誘発する効果をすべて解決します
その後グリードサンダーの順番になりますが、
この段階でオーシンによって『手札が5枚以上のとき』が満たせなければ発揮に失敗します
ただし『その後コストを払って以下のフラッシュ効果』までがバーストなので フラッシュ効果までは任意で発揮できます
311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/27 15:18:52.62 yNWhu/tw0.net
>>300
>バーストは条件が満たされたときに即座に宣言し
バースト発動の手順が間違っている
この例だと、「手札が増えた」事によって誘発されているオーシンの効果を解決し終わったことをお互いに確認し、別の処理に移るまでの間に発動宣言できる
Q46. バースト条件が「相手の効果によって相手の手札が増えた後」の場合、バーストはいつ発動できるの?
A46. 相手の効果によって相手の手札が増えた瞬間から、そのとき発揮している効果の解決が終わるまでの間に発動可能です。
312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/27 16:32:28.91 nji7ExPE0.net
丁寧な説明ありがとうございました。
気になっていたのでスッキリしました。
313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/27 20:54:51.99 qSoBqPeh0.net
>>301
多分バーストの発動を本来の意味の「発揮」と混同してない?
*発動 =セットしているバーストまたはUハンドでバーストを提示する事
*発揮 =発動を宣言したバーストの解決
バーストの「発揮」なら指摘のタイミングで間違ってないけど
バーストの「発動(宣言)」のタイミングはQ46の通りで幅があり特に誘発効果の最後に限る訳じゃない
発動宣言のタイミングはUハンドの成否やバーストが複数発動した際の発揮順に関わるから別物として区別する必要があるよ
314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/27 21:36:44.97 yNWhu/tw0.net
だから『条件が満たされたときに即座に宣言し』なきゃいけないわけじゃないって言ってるだけだけどな
315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/27 22:02:11.92 qSoBqPeh0.net
>>304
本当に申し訳ない
アホみたいな見間違いしてました
ちゃんと説明は正しいです
316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/28 10:40:37.33 hnMWyQrI0.net
既出だったら申し訳ないんですが
マグナマイザーのTUトリガーで3枚デッキがオープンされ、内訳は赤/赤/白(いずれもコスト7以下)でした。
このとき、手札のサンブレイカーのトリガーカウンターを発動するとどういう処理になりますか?
1枚ガード、2枚ガード、それともそれ以外の結果でしょうか
317:
318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/28 10:43:14.87 hnMWyQrI0.net
>>306です
よく見たらトリガーカウンターのQ&Aに(WUトリガーの例ですが)回答がありました
スレ汚し失礼しました
319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/28 14:03:11.67 LJ5S2O1z0.net
[学園制服]ソニア・A・ワスプの破壊時に手札の[聖剣の乙女]ネイ・ランテイルを召喚しソニアの破壊時効果でネイにコアをのせて手札に戻すことはできますか?
320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/28 22:22:07.12 pxSRD3jw0.net
>>308
ネイの効果を先に処理すれば可能です
相手のターンではソニアを先に指定されてしまうと出来ません
321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/28 23:13:10.03 LJ5S2O1z0.net
>>309
ありがとうございます
322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/29 11:45:16.16 LVoq04ig0.net
質問です
バーストで紫煙巨人、相手がディルムダイナ、
ディルムダイナの効果でバーストを破棄した場合、ディルムダイナの回復と紫煙巨人の破壊どちらが先ですか?
323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/29 12:26:14.28 Xb+VXHy/O.net
ディルムダイナの「破棄→回復させる」までが一連の流れ
そして回復後にバーストとして破棄された紫煙巨人の効果がトラッシュから発揮される
324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/29 14:31:14.46 RxTux5eO0.net
なんらかの効果によって発動するバーストも通常のバーストと同じく発揮中の効果をすべて解決してから発揮するのは一緒
起導のように即座に発揮する場合は「ただちに発動」と明記される
325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/29 19:25:00.49 8vu12xT40.net
コラボから入った初心者なので初歩的な質問かも知れませんが
ガタノゾーアの「『相手のリフレッシュステップ』相手のフィールド/リザーブにソウルコアがあるとき、相手は、相手のトラッシュのコアすべてを相手のリザーブに戻せない。」
という効果はアルティメットの上にソウルコアが乗っている場合、効果の対象にならないと聞いたのですが、フィールドを参照にしててもダメなのですか?
326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/29 19:55:01.11 ZaithU1o0.net
アルティメットはフィールドではない
327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/29 21:40:11.63 Ai2pbtAR0.net
フィールドを参照する時はアルティメットも含む(ブルーフォレストlv2
フィールドを対象に取る時はアルティメット含まない
328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/30 09:39:07.43 44dllPuX0.net
制服フォンニーナがLV2でアタックしLV1効果でデッキ下から1枚ドローしたとき、メタリフェルをバースト発動されました。
このとき、フォンニーナのLV2効果で私服召喚が先かバースト効果で破壊されるのが先か、どちらになりますでしょうか?
329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/30 09:46:07.11 KoU0O8+C0.net
>>317
バーストの処理順考えれば分かるでしょ
330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/30 10:35:16.71 44dllPuX0.net
>>318
派生した効果をすべて解決してからバースト発揮=アタック時に発生した効果を解決してから、
この場合はフォンニーナのLv1ドロー→LV1,2召喚&回復→バーストメタリフェルでOKでしょうか?
331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/30 11:46:30.14 QUv9v9ZJ0.net
そうだよ
ちょっとはバーストで検索しよう
332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/30 23:28:39.61 XXzjbJ0w0.net
ふと気になったんですが
ダブルドライブって合体した時点から合体スピリットが持っている効果ってことで良いんです?
アタック時効果に追加で発揮されるのが条件満たした場合ってだけで
条件満たさなくても効果自体は持ってるって認識で合ってます?
333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/31 13:19:02.90 qj6ePkmi0.net
具体例を示せ
334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/01 00:30:36.61 j58mbQ3D0.net
・質問には俗称/略称を使わず、可能な限り正確な名称で、状況はできるだけ具体的に書くこと。
大雑把じゃなくて>>1にある通りちゃんとカード名書いた例を書こう
335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/02 08:00:35.10 8STOp+Oz0.net
相手の【増食】に対して維持神ヴィシューテンのバーストを発動させたとき、相手のターンが終了するのはいつですか?
336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/02 09:38:08.32 GEfPnNXi0.net
ヴィシューテンに維持コアを置いた直後
337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/02 13:46:15.36 UOQyj3Su0.net
自分のフィールドに以下の3つの効果を持ち、ソウルコア
338:含み2コア以上が置かれ発動条件を満たしているスピリットがいます。 A、アタック時にデッキから1枚ドローできる B、アタック時に相手のスピリット1体を疲労させることができる C、アタック時に[ソウルコア]をライフに置く このスピリットでアタックしましたが、効果発動の順番を宣言せずにCの処理を行ってしまいました。 その場合A、Bは発動宣言をしていないので不発で良いのでしょうか? また、同様に宣言をせずBの処理を行った場合 強制発動のCは2番目に処理しAは発動できないであっているのでしょうか? 具体的なカード名また強制の<<封印>>は存在せず申し訳ないのですが、同時処理について学びたいのでよろしくお願いします。
339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/02 15:00:31.88 4V2DrTBR0.net
>>326
結果的には合ってる
同じタイミングの効果はすべて同時に誘発してそれぞれが順番待ちになり
解決する順番の決定権はターンプレイヤーが持つ
その場合、A・B・Cそれぞれ好きな順番で解決できる権利があり、Cから解決することを選んだ。とみなされる
先に行われた処理によって後続の効果が解決できなくなったとき後続は失敗する
逆にいえば先の効果で後続の効果を満たして発揮することもできる
ただその例だと する/できる が混在してるけれど
バトスピはほとんど「する」効果で、これは対象がいなくても強制的に起動しなければならない
(※相手スピリットを破壊「する」効果で 破壊するスピリットがいないとき、“効果で0枚の破壊を行った”という解決になる)
対して「できる」効果は発動するかしないかは選ぶことができる
する効果に比べると少ない
ので「同時解決効果のうち発動宣言をしなかったので無し」というのはあまり起こらず
「不発効果を無駄打ちした」となることが実際ほとんどだと思う
発揮してるかしてないかは防御効果やバースト発動の対象になり得るので注意が必要
340:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/02 15:20:22.35 Ouex/X2G0.net
厳密にはちゃんと宣言と順番指定を行わなくてはいけない
任意効果を挟むなら尚更
しかし自分のターンかつ相手の効果がなく、またフィールド外のカード等なければわざわざ宣言せず好きに解決していく場合がほとんどである
>>308のように処理順で有利不利が変わる場合勝手に解決すると揉めることになるので注意
341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/02 16:56:22.93 M3arZLCv0.net
古の神皇 豹のブライガンとリバイバルしたデルタバリアの《封印時》効果について質問です
まずブライガンですが、アタック時効果で卯の十二神皇ミストラルビットを引いた後
フラッシュタイミングで《神速封印》を使い《封印》した場合
《封印時》効果で回復することは可能でしょうか?
次にデルタバリアですが、wikiのカード効果:《封印時》の項で
効果発揮後にライフの[ソウルコア]を移動しても
<<封印時>>効果は無効にならないと書かれています
それと逆にライフに[ソウルコア]がない状態から
デルタバリア→ミストラルビットの<<神速封印>>の順に発揮して<<封印>>した場合
バトル終了時に<<封印時>>効果でライフ回復は可能でしょうか?
wikiのわかりづらいルールの中の効果の分類の項の冒頭を読む限り
どちらも可能に思えましたが合っているでしょうか?
342:326@\(^o^)/
17/02/02 17:09:44.16 UOQyj3Su0.net
>>327、328
ありがとうございます。同時処理は注意して行うようにします。
>先に行われた処理によって後続の効果が解決できなくなったとき後続は失敗する
>逆にいえば先の効果で後続の効果を満たして発揮することもできる
この点ですが、アタック時に条件を満たしていなくても効果処理の順番を宣言しておく必要があると言う事でしょうか?
先ほどのBが<封印時>であったり、エグゼシードの【走破】の事です。
343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/02 21:17:24.40 GEfPnNXi0.net
>>329
上はできない
ブライガンのアタック時効果はドロー、封印時の回復両方ともアタック直後に解決する
フラッシュタイミングではもう効果解決のタイミングを過ぎている
下はちょっとわかんないです
>>330
基本的にその必要はない
条件を満たしていない効果が先に発揮されることはないので
344:326@\(^o^)/
17/02/02 22:47:38.18 UOQyj3Su0.net
>>331
�
345:りがとうございます。 これで戸惑わずに界放祭に臨めそうです。一連の流れに回答してくださった皆様ありがとうございました。
346:329@\(^o^)/
17/02/03 00:06:26.87 Z+3GOZxU0.net
>>331
ありがとうございます
前者みたいな場合は特に追記がない効果だと
フラッシュタイミング前じゃないとダメってことですね
347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/03 02:03:50.64 birWg/XD0.net
>>329
デルタバリアについて
バトスピの使い捨てカードの条件効果は、カード使用時に条件満たしているか否か
バトル終了時に適用される効果であっても、
使用したタイミングに条件が満たされていなければ
効果は適用されない
よって、デルタバリアを使用したタイミングで封印されているかどうかが、封印時追加効果の適用条件
348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/03 21:01:08.91 ldpJZhfZ0.net
ライフドリームのブロックされない効果は
1回目のアタック時にライフのコアを使用し
なんらかの効果によって回復し、再度アタックする場合
ブロックされない効果はそのまま持続しているのでしょうか?
349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/03 21:08:37.95 0t1vgpoq0.net
アタック時効果は特に指定が無い限りそのバトル中限定
ごく基本的なことじゃない?
350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/03 23:56:08.48 rVcRrBup0.net
質問です。
・自分のフィールドにアルパインビット、星騎士ハーキュリーΩ(RV)、アルレクィーンが
それぞれLv1で存在し、アルレクィーンのみ披露しているとします。(トラッシュにはコアが6個以上)
1.自分のターンで、アルパインビットでアタック→コア移動効果を先に解決し、3体ともLv2に上昇
→その後でアルレクィーンのLv2/3効果の十冠疲労時の効果を解決し、アルレクィーンを回復で問題無いでしょうか?
2.上記1が可能だとして、相手のターンだったとき、相手のアタックに対してハーキュリーでブロックした場合、
ハーキュリーとアルレクィーンはまだLv1のため(ターンプレーヤーである相手が)回復効果を先に指定して解決できず、
こちらがアルパインビットの効果で3体ともLv2に上昇させ、その後それぞれのLv2/3効果でアルレクィーンとハーキュリーを
回復できるでしょうか?
1番についてはどちらもアルパインビットのアタックに同時に誘発される効果でターンプレーヤーに選択権があり問題無いと
思うのですが、2番についてはその時点でLvが足りずに発揮できない効果をターンプレーヤーが先に選択出来るのかわかりませんでした。
351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 01:08:51.22 GOKfSKMo0.net
質問です。リオルティーダがアタックステップに居る時にエターナルノアフルールがオンステージでフィールドに出た時、効果でシャイニーハーツを3体出した時 続く
352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 01:10:50.42 GOKfSKMo0.net
リオルの効果でライフを3つ奪えますか? ローラビャクランの効果でリオルを出した時にも出てきたリオルの効果でライフを1つ奪えますか?
353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 01:29:25.33 UpEveZqE0.net
>>337
1→可能
2→可能
レベルが足りない効果をその時点で選ぶことはできません
必然的にアルパインビットのコアを乗せる効果が先に発生しますが
同時にレベルが上がり、アルレクィーンとハーキュリーΩの効果も発揮しなければなりません
※アタック時効果等によってレベルアップして新たに得た効果はそのまま発揮可能です
これらは便宜上「効果軸」「派生効果」と呼ばれる処理です
同時発生によりA効果→B効果という順番で解決するような場合でも
Aの効果によって、α効果やβ効果が派生したときは それらを先に解決します
これらを解決軸と表現し
A→α→β…(Aの解決軸を終了) → B…(Bの解決軸を終了)
という処理を行います
派生効果が同時に発生した場合もターンプレイヤーによって順番を決定します
なので その場合は
アルパインビットのコア移動効果を解決し
その解決軸にアルレクィーンとハーキュリーΩの回復が同時に派生したため、どちらから回復するかをターンプレイヤーが決定する
となります
354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 01:50:36.65 CosM9KzV0.net
>>338
[ブリッツガール]リオル・ティーダのライフダメージ効果は「召喚されたとき」という条件
同時に何体召喚されようが「召喚されたとき」は1回なのでライフダメージも1
「召喚されたとき」の効果は自身が召喚されたときは発揮されない
その効果が誘発されるタイミングでは、自身はスピリットとしてフィールドに存在していないため
355:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 02:57:21.70 GOKfSKMo0.net
>>341
そうなんですね。回答ありがとうございました。ノアフルールとリオルティーダのコンボ出来たら強かったのに…(ToT)
356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 12:23:25.30 u6D+MVY00.net
リアルの話が出ていたので自分も1つ質問させてください
エターナルノアをオンステージで召喚したとき、手札のクリスマスディアナを提示し、ノアの召喚時から解決
この効果でリオルをlv2で召喚した場合、続くディアナの召喚でリオルの効果が発揮される
357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 12:25:00.69 u6D+MVY00.net
すみません途中で投稿してしまいました
→続くディアナの召喚でリオルの効果が発揮されるで合っていますでしょうか?
358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 18:06:50.58 9xnnJ9lx0.net
自分の場に兎魔神と合体した[音速の歌姫]ソニア・A・ワスプと邪神官クリケッツが居る場合
ソニアの『このスピリットの召喚/アタック時』はどういう形で変更されますか?
アタック/アタック時で2回使うことが出来るのか1つのアタック時になって1回だけなのか
分かる方お願いします
359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 18:49:57.40 bNtOnDUP0.net
召喚時とアタック時に発揮する効果を1つ持ってるだけ
同じタイミングで同じ効果は1回しか発動しないので、当然1回
360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 18:51:38.77 9xnnJ9lx0.net
>>346
ありがとうございました
361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 19:53:35.76 an/Pc3q/0.net
質問です。
[学園の四魔女]フラム・サンドリアの「『相手のターン』で相手はドロー出来ない」効果で相手はドローステップでもドロー出来ないのでしょうか?
362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 20:05:39.79 8v9Pg6B90.net
>>348
当然
何であろうとデッキからカードをドローする行為自体が出来ない
ドローステップは対象外ならそう記述させる
363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 20:08:48.32 bNtOnDUP0.net
[学園の四魔女]フラム・サンドリアのドローできない効果が適用されている時に、
ジグザール鋼鉄草原などのドローする代わりに何かを行う効果は適用できますか?
364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 20:11:14.46 ntg2Z1Ti0.net
ドローできないからするかわりにの効果も使えない
365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 20:19:04.47 an/Pc3q/0.net
>>349
ありがとうございました。
366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/06 20:46:01.52 7cQ4RnzB0.net
ジェミナイズRの召喚時効果はどこまでが強制効果でしょうか?
1枚ドローする
その後ノーコストで召喚できる
367:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/06 21:10:46.11 UpL5Mars0.net
>>353
どんなカードでも「する」は強制
「できる」は選べる
ひとつの効果に混在しているときはそれぞれの文章に従う
368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/07 00:07:13.97 7kur6On70.net
コンゴウのLv2からの効果で、
頭突き魔神の手札に戻す効果をデッキ下に戻すことはできますか?
369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/07 00:07:32.34 qPinX4h20.net
質門です
カメオレプスReをフェニックキャノンReの左に合体した状態でマンモイージスを召喚する時、合体カメオレプスだけで4コスト軽減で良いんですよね?
370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/07 06:32:56.65 u1upxQi70.net
>>355
戻せる
行き先や出どころを変更する効果は「することで~する」効果を阻害しない
>>356
ok
371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/07 07:59:39.69 wOBJ0AhY0.net
剣の誕生地Lv2について質問です
ブレイヴ2枚を同時召喚した時は1枚しかドローできないとQ&Aにありますが、
ガイアノホコをアルティメット召喚時に2枚提示、
1枚ずつ召喚する場合は2枚ドローになるのでしょうか?
372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/07 10:11:57.50 Xs5aQYtv0.net
>>358
それぞれのガイアノホコ召喚で一枚ドローが2回処理されます。
結果的には2枚増えてるけど1枚ドローが2回なのでそこは要注意
373:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/07 10:19:51.94 u1upxQi70.net
>>358
yes
その例はQ&Aと違い、2枚のカードが自分自身の召喚効果を1回ずつ発揮するケース
ホコA召喚→誕生地の効果が誘発されてドロー→ホコB召喚を解決→誕生地でドローの順
374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/07 16:38:47.22 wOBJ0AhY0.net
>>359
>>360
ありがとうございます
375:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/08 11:23:23.81 DAy1TeOy0.net
少し質問したいのですが、
�
376:@巧剣聖リョウダンオウのLv2アタック時効果で、召喚時効果持ちのブレイヴ(ペンドラゴン等)を召喚した場合、リョウダンオウのもう一つのアタック時効果である起導を発揮する前にブレイヴの召喚時効果を発揮できるのでしょうか?
377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/08 15:43:39.44 TC9awexH0.net
>>362
ブレイヴの召喚時効果なら可能(アタック時は不可能)
ちなみにペンドラは召喚できないよ
378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/08 16:43:13.69 DAy1TeOy0.net
サンクス
召喚時については実際のプレイだとベガを出そうとしていたんだが、書いてたらいつのまにかペンドラゴンになっていた
ベガ出してBPパンプやってるスピリット封じてBP下がったところをSバーストを狙い撃ちできるってわかってよかった
379:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/09 19:52:02.64 DZDCdAvs0.net
質問です。
オンステージでリオルティーダの効果によりライフダメージが発生した時バースト絶甲氷盾でアタックステップを終了出来ますか?
380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/09 20:05:20.08 9FlyCBSw0.net
絶甲氷盾のテキストを読めば分かります
バトルは発生してません
381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/09 20:22:00.89 2jEMOkjY0.net
オンステージはバトルではないんですね
ありがとうございました。
382:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/10 08:20:27.87 JDNq1sQR0.net
質問です
自分アタックステップ
スピリットでアタックし、相手フラッシュで自分スピリット破壊、破壊後バーストの発動を宣言しました
その後自分、相手のフラッシュタイミングは継続されますか?
383:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/10 09:47:26.12 bzDv3xIy0.net
アタック→相手フラッシュ→★→自分フラッシュ→ブロックorライフ
バーストが挟まって今★の部分ですよね?自分のフラッシュへ継続です
384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/10 12:21:37.93 ddJyb6DD0.net
>>369
回答ありがとうございました
385:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/10 16:31:49.91 /nR8KRQN0.net
質問です
戦国小龍ソウルイクサトカゲにソウルコアを含めた3個のコアを置き、Lv2となった状態でアタックし、Lv2・3効果である連刃を使いました
この場合、ソウルイクサトカゲのソウルコアがトラッシュに置かれ、Lvが1に下がりますが連刃の効果で相手スピリット/アルティメット2体との同時バトルは行われますか?
386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/10 18:18:10.77 D2eFFrSA0.net
>>371
されない
連刃は発揮後、実際にブロック宣言が行われるタイミングにそのLvを維持していなくてはならない
フラッシュタイミングやアタック時効果などでコアを増やしてLvが戻れば有効となる
387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 19:13:54.28 cKGygacY0.net
手元にカードがあるときにハンドリバースを使った場合手元のカードは破棄しますか?それとも手元のカードは残りますか?
388:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 19:35:24.75 uP9wU/df0.net
>>373
手元は手札じゃないんだから、手札を対象にした効果は一切受けない
389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 19:42:25.99 cKGygacY0.net
>>374
ありがとうございます、これで安心してプレイできます。
390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 21:04:07.53 nIVneoFR0.net
今日のSBで相手に上手く説明できなかったのでここで質問させていただきます
相手のフィールドに午の十二神皇エグゼシードと巨蟹武神キャンサード(リバイバル版)が並んでいます
相手は2体ブロックと走破が両立できると思っていたようでしたが、実際にそれはできないと言っても、あまり納得してもらえませんでした
結局は渋々相手が引く形で勝負が終わったのですが、この場合ルール効果の変更と指定アタックの関係はどのように説明すればよかったのでしょうか
391:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 21:24:28.26 KJBgj2j/0.net
>>376
説明の前にジャッジを呼ぶべし
392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 21:26:49.32 nIVneoFR0.net
>>377
ジャッジいないんですその店
店員もバトスピの基本的なルールだけは知ってるって感じなので
393:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 21:31:39.57 HZUdPk470.net
指定アタック=強制ブロック
指定アタックは無条件で強制バトルするのではなくブロック側の効果や状態も加味されるという事
ブロック出来ない効果を受けているスピリットは指定できないからね
そして「できる」と「できない」では後者の方が優先されるという事
これくらい
394:379@\(^o^)/
17/02/11 21:34:02.06 HZUdPk470.net
この書
395:き方だと疲労状態のスピリットはブロック出来ないから指定できないみたいに見えちゃうか 実際はブロックに制限を受けていないかどうかだね
396:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 21:41:45.06 Ib31H2o80.net
>>376
蟹系が指定アタック出来ないのは一度も公式HPで明記されたことが無かったような気がする……
そういうときは、バンダイの質問フォームにルール質問のメールを送ればいいぞ
携帯にメールを送ってもらって、次回会った時に相手に見せてあげよう
必ずデザイナー回答であることを明記してもらうように要求するべし(デザイナー回答を要求しないと、ナビダイヤル並みにデタラメな珍回答が多くなる)
URLリンク(support.bandai.co.jp)
あと一応言っとくと、バトル中に携帯を出す場合は、相手に一言断わってから出さないとネット検索系の疑惑でジャッジキルされる危険があるので気をつけたほうが良い
397:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 21:43:04.99 nIVneoFR0.net
>>379-380
ありがとうございます
その辺上手く説明できず相手の連れの人も含めて全員もやしたまま勝負終わったんですっきりしました
398:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 21:58:13.18 BqwQBryB0.net
>>376
効果とルールを一つずつ、簡潔に説明するしかないんじゃないかな?
○○だから××で~、と効果を立て続けに説明するよりはぶつ切りにしたほうが個人的な経験では理解しやすかった
・走破は一体を指定してアタックできる
・キャンサードの効果は2体でないとブロックできない
・ルールにできない>できるの優先順がある
これくらいざっくりした説明でもいいとおもう
というか相手がどこで引っ掛かったのか気になる
399:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 22:17:22.62 nIVneoFR0.net
>>381
ありがとうございます
良い機会なのでメール送ってみます
>>383
相手は2体ブロック効果と走破の指定アタックが両立できないところまでは理解してくれたようなのですが、
その連れの人からは
「2体にブロックされて1体を指定してアタックしたんだから走破で貫通する」
「ブレイヴタウラスの貫通効果は走破と両立できるのにキャンサードの効果は両立しないのが矛盾してる」
と言われました
もう何から説明したらいいのか分かりませんでした
400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 22:47:07.45 BqwQBryB0.net
対戦相手はまだまともでその連れが原因でややこしくなった様にしか見えないな
公式で確認して初心者に1から教えるくらいの感覚で説明するしかないかな
401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 23:15:43.62 Ks6FuV5r0.net
質問です
四騎龍ブルーライダーがフィールドにいる時、神皇十冠と合体した龍魔神の合体アタック時効果をアルティメットを対象に発揮できますか?
左右ともスピリットを~ことで~…なので、アルティメット相手に発揮出来るか怪しいのですが…
402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 23:20:15.42 0BftComb0.net
効果の対象を一つに絞れないときは指定できない(例外はある)とか言えばいいんじゃないの?
403:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/12 00:04:56.51 wVv3ukX30.net
>>386
「ことで」効果だから何?どうして「ことで」だとアルティメット対象にできるか怪しくなるの?
404:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/12 00:22:49.80 G5JjWKGY0.net
>>388
例えば左アタック時効果
スピリットを疲労させることで一枚ドローですが、ブルーライダーの効果で疲労効果をアルティメット対象に出来てもドローはスピリットを疲労させなければ出来ないのでは?
~することで~の記述はどちらの効果も処理出来なければ発揮されない裁定だから今回の件も出来るか疑問に思ったので質問させていただきました
405:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/12 00:30:53.95 mXSmJ5c+0.net
>>389
ことで~効果がチェックしてるのは対象があるかどうかで
ブルーライダーはアルティメットも対象にできるから
対象があるなら解決できるよ
406:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/12 00:47:04.43 G5JjWKGY0.net
>>390
そうだったんですか!
お答え下さりありがとうございます
407:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/12 15:48:54.41 wVv3ukX30.net
ジェットザリッパーみたいな効果を想定して言ってるなら、
あれは、「スピリットを消滅・破壊した」という事象を条件にしているからで、
その効果自体はスピリット自体を指定しているわけじゃない
だから、リッパーはアルティメットを消滅・破壊してもライフは飛ばせない
408:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/13 19:00:16.96 9XO0CPyW0.net
サードアイズスネークが相手の場にいる時にミストラルビットの跳躍は発揮できますか?
やはり神皇十干にコアを乗せられないからダメ?対象は変わるけどコアブは発生するからできる?
409:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/13 19:25:36.55 Y8ZRxdCW0.net
効果の書き換えは「ことで」の効果でも処理できるはず
神皇十冠の数だけ、サードアイズにコア置けば、疲労状態のスピリットバウンスしてライフ飛ばせる・・・はず
410:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/13 19:36:04.62 Hguylxfe0.net
今回の外れXは白だけかな
411:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/14 09:09:17.04 7hBJrw6Y0.net
質問です。
[学園制服]ソニア・A・ワスプの消滅/破壊時効果は消滅/破壊状態の自身を対象にしてコアブーストしつつ手札に戻れますか?
それとも消滅の方はすぐさまトラッシュに送られない裁定に変更されたとはいえ発揮時に既に場にいない扱いなのでしょうか?
412:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/14 09:10:56.59 8TqqB2cn0.net
戻れません
413:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/14 09:49:38.70 uMveOElF0.net
質問です
妖戒獣ヌエが2体、自分の場にLv1・2で存在しています
この場合、自分のアタックステップ時に強化と同じく系統:「家臣」/「主君」を持つ自分のスピリットすべては聖命を重複して得ることとなり、1回のアタックで2個のライフを増やすことができますか
414:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/14 10:09:11.61 2puYOnaT0.net
>>396
破壊時は戻れるが、消滅時は戻れない
消滅状態のスピリットを対象に取れないため
>>398
Q2. 同じ属性専用効果を2つ持つことはできるの? 例えば、【粉砕】を持つスピリットに、さらにもう1つ【粉砕】を与えたら、1回アタックしたときに2回【粉砕】が発揮される?
A2. いいえ、属性専用効果は1種類につき1つしか持つことができません。
415:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/14 12:35:57.38 7hBJrw6Y0.net
>>399
ありがとうございました
ビランバ等を相手にする時は破壊された自身にコアブしつつ戻せるのが強そうですね
416:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/14 14:30:31.08 uMveOElF0.net
>>399
ありがとうございます、助かりました
417:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/17 16:25:05.55 4evBJ7GC0.net
偽りの地下帝国と十二神皇の社のコストを下げる効果は重複する?
418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/17 16:41:17.28 fDkPW6540.net
する
419:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/19 17:14:22.31 JlKOPt8l0.net
[学園制服]ネイ・ランテイルについて質問です。
Lv1、2、3「お互いのアタックステップ」
「トワイライトゴシック」を持つ自分のスピリットの「フレンド」で破棄されるマジックカードを手札に加える事ができる。
そうしたとき、そのスピリットの「フレンド」をもう一度だけ発揮する。この効果は重複しない。
の効果は歌マジックカードがフレンドでオープンされる度にもう一度だけ発揮されるのでしょうか?
それとも、2回目のフレンドで歌マジックカードがオープンされても発揮されず破棄されるのでしょうか?
ご教示お願い致します。
420:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/19 17:49:01.64 NQ57wsuA0.net
>>404
フレンドするたびに発揮される
重複しない は
「ネイ・ランテイルを3枚置いて効果を発揮したので召喚時効果を同時に3回発揮します」は出来ません
という意味
421:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/19 19:10:06.82 JlKOPt8l0.net
>>405
ありがとうございます。
422:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/19 20:52:26.85 WFNwcyLJ0.net
そっちの効果は歌関係ないよ
423:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/20 10:13:03.68 TinX45b90.net
維持神ヴィシューテンのバースト効果について質問です
マウチュー召喚時効果に対し、ヴィシューテンのバーストが発動、その後封印時バーストガルダーラが召喚されました。
この場合、ガルダーラの召喚時効果は発揮されるんでしょうか。それとも発揮されずにターンを終えるのでしょうか
424:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/20 11:03:09.72 bmI2vwN70.net
>>408
ヴィシューテンに関してはwikiにちゃんとまとめてあるよ
wikiは信用しねぇ!って人ならナビ行け
425:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/20 19:23:11.30 FsVtRsKq0.net
旧サジットについて質問なのですが、旧サジットのテキストにはブレイヴ2つまでと合体できるとあるので、1つは異魔神と、1つは通常のブレイヴとで2つ目とはできるのでしょうか。
要するに、新ベオ・ウルフとスピニード・ハヤトとブレイヴしたいということですが、可能でしょうか
426:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/20 19:27:45.23 FTZAja5o0.net
Q17. 複数のブレイヴと合体できるスピリットは、異魔神ブレイヴと合体しているとき、
他の異魔神ブレイヴや通常のブレイヴと合体できるの?
A17. いいえ、合体できません。複数のブレイヴと合体できるスピリットでも、
異魔神ブレイヴと合体するときは、異魔神ブレイヴ1つとしか合体することはできません。
427:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/20 19:41:40.33 FsVtRsKq0.net
ありがとうございます。
基本事項を確認しておきます。
428:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/23 07:05:18.07 R7kIu7Bg0.net
聖剣の乙女、発送前なんですけどQ&Aな載っていなかったので
クリスマスパーティレイオーバを召喚した時に聖剣ジャンヌを召喚しました この時聖剣ジャンヌの召喚時効果を解決してからクリスマスレイオーバの召喚時を解決することはできますか?
429:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/23 09:22:06.99 HgB1bzE80.net
>>413
>>1
430:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/23 14:51:25.28 pIPHO96m0.net
できる
「召喚されたとき」に発揮する効果と召喚時効果はどちらも同じく召喚で誘発される派生効果なのでターンプレイヤーが順番を選ぶ
431:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/23 17:32:51.67 R7kIu7Bg0.net
>>415
>>414
よく見てませんでした…すみません
できるんですね、ありがとうございました
432:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/23 20:01:53.94 UT/+2qW30.net
出来るというかそうとしか出来ない
召喚時と踏み倒しが同時で踏み倒しを先に解決したら待機中の効果より先に踏み倒しで新たに誘発した効果を先に解決しなければならない
433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/23 21:23:06.29 mGAmL6ct0.net
3コストのブレイヴをソウルコアを使用し、スピリット状態でフィールドに召喚した際
No.21ダイバージェンスヒルLv1.2の効果でドロー出来ますか?
またエグゼシードやガルダーラ等のバトル終了時に発揮するライフダメージを与える効果に
対してリアクティブバリアの両方の効果を使用した際はライフに1ダメージを受けた後に
即アタックステップを終了してよいのでしょうか?
434:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/23 22:33:10.03 B/iPigFH0.net
>>418
出来ない
出来る
435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/23 22:44:51.48 Z3nhY2B30.net
自分のアタックステップ、エターナルアイドル・ノアフルールの召喚時効果で
ブリッツガール・リオルティーダと【シャイニーハーツ】を持つスピリットを召喚する時、
先にリオルを召喚すればライフダメージが発生しますか?
436:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/23 22:51:56.83 tF95ReTW0.net
>>420
先に召喚とかそんなの無いんで
437:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/24 08:26:28.13 bQGpv2PC0.net
ルールナビに煌臨の事聞きたいんだけど
聞けるのはパック発売日からみたいで
土日はルールナビやってなくて・・・
今日中に煌臨特設サイトとかできるのかな?
煌臨はゼクスの入れ変わる効果と同じでバトルを引き継ぐのか?
煌臨は召喚でもあるのか?
煌臨元カードがあるスピリットが破壊されたら下のカードどうなるの?
煌臨元カードがあるスピリットが手札に戻されたら下のカードどうできるの?
まぁここに書いてもしょうがないんだけどね・・・
438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/24 08:53:09.44 Pl3/Ji5K0.net
>>420
しない
その召喚は何体召喚しようが同時解決
439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/24 11:31:04.19 rK7MObfE0.net
>>422
バトスピ 本気バトル動画 十二神皇編第5章「エヌマ・エリシュ」デッキ対戦動画
URLリンク(www.youtube.com)
このバトルの最
440:後の方で、煌臨のカードが使われています(9:20あたりから) そこでわかったことは ・煌臨はゼクスの入れ変わる効果と同じでバトルを引き継ぐ そんなところだけですかね
441:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/24 22:07:28.40 bQGpv2PC0.net
>>422
422です。
全部公式に答え出ましたね。ありがたや。
後はアドガードが消滅に対応しているか知りたいけどまぁそれはまた今度。
442:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/25 17:04:06.58 LX5dpnG70.net
>>419
ありがとうございます。
443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/25 20:07:58.97 b/oECiZO0.net
2つ質問です。
[聖剣の乙女]ネイ・ランテイルLv2がアタックし、アタック時効果で[聖剣の乙女]レイ・オーバを召喚し
ネイ・ランテイルからすべて維持コアを取り消滅させました。
この時、レイ・オーバを召喚されたことにより手札の[聖剣の乙女]ジャンヌ・ドラニエスを召喚した場合
先に消滅したネイ・ランテイルはジャンヌ・ドラニエスの召喚時効果発揮の際に、まだ自分のフィールドにいる扱いになりますか?
煌臨でライフのソウルコアをトラッシュに置いた場合、ライフ減少後バーストは発動できますか?
444:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/25 21:26:03.84 F+2pnApb0.net
>>427
ならない
一度 消滅 状態になったカードは処理が終わりトラッシュに置かれるまでの間、消滅を対象とした効果以外の効果の対象にならない
可能(だと思う)
まだ具体的にQ&Aには載ってないけど公式生放送で可能と発言していた
445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/26 08:56:43.09 CxtEa0EU0.net
質問です。
赤剣明王のコスト4以下のスピリットの効果は発揮されないという効果で相手の手札のコスト4以下のスピリットのアクセルは防げますか?
それとも直接手札のアクセルを対象とした効果でなければ受けないのでしょうか?
446:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/26 09:11:06.41 AEehx3Th0.net
赤剣明王はフィールドにいるスピリット/アルティメットを対象にしています
手札から使用するスピリットカードには効果を及ぼしません
447:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/26 10:40:59.35 CxtEa0EU0.net
>>430
ありがとうございました
448:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/28 11:26:30.09 BmIOkOGm0.net
神撃の効果について質問です。
激突や指定アタック等、強制ブロックさせる状況の場合は、どういう裁定になるのでしょうか?
449:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/28 12:27:56.19 aBtMRkf70.net
指定アタックについて、とこのスレを調べましょう
450:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/28 13:24:40.45 KnpMj71v0.net
自分フィールドに戌の四騎龍ホワイトライダーLV2がおり、相手リザーブにコアがある状態で、自分メインステップにボオーテスコールRの効果でトラッシュの系統十冠・死龍を持つスピリットを召喚する場合、相手リザーブのコア使用はできますか?
451:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/28 13:44:58.90 3UxMOpfs0.net
>>434
テキストをそのまま厳密に読む分にはできそうだが、なにぶん「相手のコアでコストを支払う」というのが
ホワイトライダーが初出の効果なので類例が存在していない
ナビに聞いたほうが良いかと
452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/28 22:03:01.36 BmIOkOGm0.net
>>433
ありがとうございます。
453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/03 04:20:00.29 iXB2Q2Us0.net
剣聖姫ツルでアタック→起導でバースト(ミカヅキやオオテンタなどのバトル時効果持ちブレイブ)発動→バースト効果発揮&ツルのアンブロッカブル効果発揮→直接合体→バトル時効果(ブレイブの)発揮
の流れの中で「バースト効果発揮&ツルのアンブロッカブル効果発揮」はどちらが先に発揮されますか?
また、「直接合体→バトル時効果(ブレイブ)発揮」は出来ますか?
454:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/03 06:14:11.51 lHWkdkQ80.net
>>437
上 テキスト良く読め
下 スレ内検索しろ
455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/03 13:31:01.85 fAW3hU6M0.net
>>435
ありがとうございます
ナビ電結果相手コア使用可能でした
死竜では便利そうなカードですね
456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/03 13:33:24.22 bjcF1T950.net
ティアマドーの神軍ってトラッシュか手札のどちらかにしか対象のカードがなくても発揮できますか?
457:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/03 14:49:08.05 VSH8GykB0.net
>>440
できる
バトスピでは書いてあること全部を選べないときでも、可能な限り選んで実行する
(することで~系の効果
458:以外)
459:440@\(^o^)/
17/03/03 14:51:13.19 un6J2AUW0.net
>>441
ありがとうございます
460:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/03 15:32:16.30 YpPEsBXU0.net
>>438
上は理解しましたが下がわかりません
461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/03 16:36:51.71 u6+dgPmk0.net
>>443
ものによる
天下五剣はフラッシュだったりバトル終了時だったりだから全部可能
アタック時に即座に解決されるような効果は無理
462:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/03 16:58:21.06 lHWkdkQ80.net
>>443
ルールQ&Aブレイブに関しての30
463:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/04 18:52:27.24 JtuupAQz0.net
質問です
相手のドラゴニックタウラスがアタックして、こちらのブロック時効果を持つスピリットがブロックしたとき、
ブロック時効果とドラゴニックタウラスの効果はどちらが先に効果を発揮しますか?
464:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/04 19:07:54.73 Gvo6kWBt0.net
同時発揮はターンプレイヤーが選択する法則
カード使用の優先権は非ターンプレイヤーからの法則
465:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/04 20:20:28.28 kq3lYoGY0.net
>>447
ありがとうございました
466:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/04 21:37:46.22 9HT7j8Q10.net
十二神皇全部入ったデッキ組もうとしたんだけど・・・
え?ひょっとしてティアマドーいる時に走破と突進で指定アタックできない?
467:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/04 21:44:32.12 GDR+tohb0.net
>>449
>>1
468:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/05 08:37:37.29 z3iOCWfN0.net
>>450
既出でしたね。すみません。ありがとうございます。
残念なデザインですね。
469:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/05 09:42:51.16 +wySom7D0.net
リバイバル版のデルタバリアは、使用後に封印しても、バトル終了時に封印時効果を発揮できますか?
470:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/05 11:55:27.11 t3ZbqVzz0.net
スレ検くらいしろ
471:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/05 22:04:41.72 YJmXABOJ0.net
質問です
相手のフィールドに星空の冠Lv2があり
自分の超十二神皇ゲイルフェニックスZと回復状態の別の神皇がいる状態で
ゲイルZの【雷飛翔】を使い、ゲイルZが星空の冠で破壊されないよう 別の神皇に回復効果を発揮しました
このとき回復状態で回復効果を受けた神皇は
回復した扱いになり星空の冠で破壊されますか?
472:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/05 22:43:50.29 /+Xyr0qw0.net
バトスピの効果は可能な限り解決が原則です
疲労状態の神皇がいる場合必ずその神皇を指定し回復しなければいけません
また疲労状態の神皇がいなければ回復効果自体が発揮しないので対象を指定することもありません
473:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/06 00:05:25.73 7bAb7NCc0.net
一応書いとくけど、紫、黄色の神皇なら回復しても破壊されないよ
474:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/06 05:37:27.68 m7x+xaLk0.net
>>455>>456
ありがとうございます
475:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/07 17:43:59.67 q8MKtgr+0.net
ブライオンの色を得る効果は、シンボルの色までは変えられないのでしょうか?
476:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/07 18:53:27.31 VT4VSNgd0.net
>>458
変わらない
昔は混色ハイブリッドスピリットは「このスピリットは○のスピリットとしても扱う」という記述だったが
エラッタが入って「このスピリットの色とシンボルは○としても扱う」という記述となり、スピリットの色とシンボルの色は別物であることが明確にされた
現在ではシンボルの色が変わる効果の場合はそのように明記される
477:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/07 21:40:09.53 q7yUPSL40.net
自分フィールドには緑シンボルが1つしかない状態でツインヘッドビーグルの召喚時/アタック時の効果で自身をレベル2にあげて緑としても扱うようになった
この時に緑シンボル2つが条件の連鎖効果も使えますか
478:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/07 22:15:28.53 Wusf1HNT0.net
>>460
バーニングフォースのQ&A4から可能
連鎖解決時にシンボルが揃ってれば良いみたい
479:ナビ電より@\(^o^)/
17/03/08 12:23:32.51 dWBmU+P00.net
いまさらだが、
五聖童子とアバランシュ・バイソンのナビ電
URLリンク(pbs.twimg.com)
召喚はできるが封印はできないぞ、という裁定
480:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/08 13:00:43.65 i9btVIz+0.net
元々無理だと思ってた
481:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/08 13:04:40.30 tSdDUzVr0.net
なぜできると思った
482:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/09 16:06:31.17 WHxjUM+c0.net
質問です
堕天騎士ラミエルLv2がアタックした場合、毒刃で相手スピリットの下にカードを追加し、その後Lv2・3アタック時効果でカードをドローすることはできますか?
483:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/10 18:43:52.54 7CLLsFgi0.net
>>465
可能。
484:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/11 12:34:03.49 6zg4+f8C0.net
>>466
ありがとうございました
485:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/13 00:11:28.98 dJIyVeDm0.net
質問です
ツインヘッドビーグルの召喚時効果で南蛮武者ハクライを破壊、その後自身の連鎖で疲労状態の家臣をボトムバウンス可能でしょうか?
486:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/13 00:22:18.78 hobutEYC0.net
>>468
出来ない
連鎖の効果を全て解決するまでハクライはトラッシュへ行きません
487:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/17 01:19:25.50 mTVTFApV0.net
突進について質問です
Q12. 【突進】の効果でブロックさせ破壊したスピリットが、相手によって破壊されたときフィールドに残る効果を持っていた。このとき、【突進】の効果で続けて別のスピリットにブロックさせられる?
A12. フィールドに残る効果を解決する前に、【突進】の効果を解決すれば、別のスピリットにブロックさせられます。
とありますが
この「相手によって破壊されたときフィールドに残る効果」の処理は
突進の処理が完全に終わるまでストックし続けることは可能ですか?
それともこのような効果を持つ相手スピリットがいる場合、必ず突進はどこかで中断しなければならないのでしょうか?
それとも
488:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/17 01:21:06.83 mTVTFApV0.net
文が途切れてしまいました
>>470の続き
それとも必ず突進はどこかで中断しなければならないのでしょうか?
489:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/17 01:22:55.35 mTVTFApV0.net
>>471
良く見たら途切れてなかった
失礼しました
490:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/17 02:48:41.96 xX3sayKz0.net
バトルを解決してください
491:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/17 03:16:28.11 VFxD5Wi60.net
>>470
ちゃんと質問したい状況書いて
どこを質問したいんだかわからない
492:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/17 09:27:00.16 mTVTFApV0.net
ありがとうございました
分かりにくい文で失礼しました
493:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/17 09:27:59.54 mTVTFApV0.net
下げてなかった
重ねて失礼しました
494:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/17 11:45:09.66 FvVJxInU0.net
>>470
突進はちょっと特殊なんだよな、
全スピリットにコスト順でアタックするまでがバトル中なのでいつ処理するのか分かりづらい
ただ、破壊時効果は派生効果であり、
処理の順番はターンプレイヤーに選択権があるので、
だいたいの場合アタック側が有利な状況で処理されます
突進が止まるときは、突進対象がいないときと
ボアがBP負けで破壊されたときと、突進対象が(コストの支払いなどで)消滅したときです
495:ナビ電より@\(^o^)/
17/03/17 21:58:27.20 FvVJxInU0.net
効果耐性と能力無効化の裁定について
URLリンク(twitter.com)
ハープまで耐性で無効になるんかい…
(黄色の装甲はなかなか無いがな)
496:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/18 00:29:18.21 Kj6cQu7+0.net
他のスピリットとかの効果でならともかく耐性効果を直接与えて無効化…?
ハープって新たに効果を得ることもできないはずでは…?
497:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/18 02:34:55.34 qhDoNgkj0.net
なんか先に耐性持ってる場合と勘違いしてそう
498:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/18 11:08:36.84 PN+Tf1LH0.net
>>480
>>478の前にこれがあった
URLリンク(twitter.com)
…デザイナーによる統一裁定だから、ある意味改定案件だ…
おそらく邪神皇あたりのせいなんじゃないか…
499:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/18 11:37:31.27 tRCX1zCz0.net
後付で装甲を得ると前から受けていた効果は一時的に無効になるしそっちに合わせた形かな
「効果を受けない・対象にならない」効果はそれ以前に受けていた効果より何より優先されるという統一ルールになった
500:わけだ まあ思う所はあれこれでこの手の話で揉めることは無くなったな
501:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/18 12:26:39.06 qhDoNgkj0.net
と言っても公式QAに載るまでは信用できないのも事実なのでそれまでは保留だな
502:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/18 14:32:02.15 vIUhZ1Ke0.net
海皇子イオンとメガテュールの件はQ&Aにあるけどハープの場合や侵されざる聖域で装甲、耐性を与える様なケースは裁定がブレてたんだっけ?
ナビのQ&A反映は最近早い方だしルール整理が進むのは良い事だね
503:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/18 14:40:20.45 enPfPdxw0.net
イオンと装甲の時に後からでも装甲のほうが強いってなったからそのままでしょ
504:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/19 11:09:18.60 35AkcsBz0.net
質問です
合体スピリットをソウルコストを召喚コストとして支払った炎神獣ホムラウルフの召喚時効果で破壊しました
その後、フェニックス・キャノンやシャイニング・ソード等の召喚時にBP破壊効果を持つブレイヴを召喚し、分離した相手のブレイヴを破壊するのですが、この時の処理は、
ホムラウルフ召喚時効果BP破壊→ホムラウルフソウルコア効果→ブレイヴ分離→ブレイヴ召喚時効果
という処理で行うのでしょうか
505:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/19 14:18:17.39 L7QaMK/A0.net
>>486
それで合っている
一応補足としてもしその破壊した合体スピリットが破壊された時の効果を持っていた場合はその効果を解決するまでトラッシュへは行かないので注意
ブレイヴの召喚時効果より先に破壊された時の効果を解決すれば残されたブレイヴを破壊出来る
506:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/19 15:35:11.61 AYVktNWI0.net
うん?何無茶苦茶なこと言ってんだ
破壊されたスピリットがトラッシュに行くのは基本的にその破壊した効果とそれによって誘発される効果全てを解決し終わった後だぞ
破壊時効果の有無はその誘発される効果が増えるかどうか程度の差しかない
507:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/19 20:11:58.79 Ft9OSppw0.net
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
BP10000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
召喚コストに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、自分の手札にある赤のブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
↑ホムラウルフの召喚時効果は両方の効果を合わせて一つの効果
「さらに」でつながれている効果(破壊とブレイヴ召喚)は同時解決
ブレイヴの召喚時効果はこの召喚時効果の派生効果なので、BP10000焼きで破壊された合体スピリットは
ブレイヴの召喚時効果を解決するタイミングではまだ破壊状態のままであり、トラッシュに行っていない
分離もしていないのでブレイヴの召喚時効果で相手のブレイヴを狙うことはできない
508:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/19 23:07:27.39 yllwtxXW0.net
シールドポーラベアについて質問です。
シールドポーラベアの効果に『相手の合体スピリット2体を指定できる。このターンの間、指定されたスピリットはアタックできない。』
とありますがこの時、相手の場に合体スピリットが一体しかいない場合はこの効果は使えるのでしょうか?
509:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/20 00:15:30.22 1j3TndtS0.net
「ことで」テキストじゃない限り、体数指定は可能な限り指定で問題ない
510:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/20 00:21:09.43 v/mRNbQC0.net
>>491
ありがとうございます
これで遠慮なく効果を使えます
511:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/20 10:28:37.99 Sev/1M6p0.net
>>489
ありがとうございました
512:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/23 17:23:56.74 4EY7Ivsx0.net
質問です
相手の場には紫煙獅子Lv2がいます
相手の自分スピリット破壊でバースト発動、『シー・サーペンダーR』でした
シー・サーペンダーRのバースト効果で紫煙獅子を破壊できた場合、
シー・サーペンダーRはコストを支払わずに召喚できる(正しくはする)んでしょうか?
513:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/23 17:42:04.99 7AZ9ha7B0.net
>>494
「効果発揮後」のあとに書かれている効果は、その前に書かれた効果による派生効果や処理をすべて解決してから発揮する
その例だとサーペンダーのコスト破壊効果で紫煙獅子が破壊され、トラッシュに行くまでの処理を行ってからサーペンダーが召喚されるため、コストは支払わない
銀狼公バイ・レアンのQ&A2参照
514:494@\(^o^)/
17/03/24 13:07:53.63 Dwihvbub0.net
>>495 ありがとうございました
515:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/24 14:03:11.96 qdyM8rxc0.net
烈火槍神撃2枚を1体のスピリットを対象に使用し、対象のスピリットが相手のスピリットとBPを比べて相手のスピリットのみを破壊しました
この場合、デッキから4枚カードをドローすることはできますか
516:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/24 17:14:32.59 xtv5xus00.net
>>497
可能
517:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/25 14:25:08.45 aM6aoGgE0.net
>>498
ありがとうございました
518:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/25 15:15:07.66 HBAAZdH30.net
煌臨のことがよくわからないのですが
キングタウロス大公(リバイバル)のLv2・Lv3『このスピリットのアタック時』効果を使い
フラッシュでキングタウロスから煌臨した場合、アタック時効果は消滅すると考えて良いのでしょうか?
519:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/25 19:52:11.64 K/sqqKna0.net
そりゃもちろん
520:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/25 20:15:51.09 2DAg1t4o0.net
>>500
前半のライフ貫通効果は失われる
後半の「フラッシュ効果を使えない」効果を発揮していた場合
こちらは「このバトルの間」と効果発揮期間が指定されているので失われずに発揮されたまま
521:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/26 00:53:44.39 +RAvNpUk0.net
戦国六武将センリュウカクのソウルドライブでスピリットをバウンスする時ですが、
合体スピリットの場合はまとめてバウンスできるでしょうか。
522:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/26 00:56:21.53 +RAvNpUk0.net
あ、すみません。相手側がブレイブを残さない選択ができるか、その場合
バウンスする順序はどうなるのか、という事です。
523:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/26 01:05:10.26 bfLPfZyO0.net
>>504
ブレイヴのルールを確認すべし
524:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/26 01:25:21.85 +RAvNpUk0.net
再度すみません。
ブレイヴを残さない選択をした場合はバウンスする順序はこちらが決めてよいのでしょうか。
それとも選択をした相手が決めるのでしょうか。
525:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/26 01:40:27.19 +RAvNpUk0.net
質問が分かりづらくてすみません。
センリュウカクのソウルドライブで好きな順番でデッキの上に戻す時ですが、
合体スピリットがいた場合は相手がブレイヴを残さない選択をしたら
デッキの上に戻す順番はこちらが決めていいのか、という事でした。
破壊時や手札に戻す時のブレイヴの扱いは理解できたのですが、
デッキの上に戻す時は順番はどうすればいいのか分からずに質問させていただきました。
526:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/26 03:27:40.67 0GXUwJTt0.net
>>507
合体スピリットをブレイヴごとデッキに戻す場合、その効果を発揮したプレイヤーが戻す順番を決める
527:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/26 12:24:57.59 RxZV0oC20.net
天魔王ゴッド・ゼクス、Lv2・3効果でコアをトラッシュに置く時、相手のスピリット2体からコア1個ずつをトラッシュに置くことができますか
528:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/26 13:26:30.72 vLNj7CzZ0.net
>>509
吸血爪やムラサメみたいに一体と指定されてなければ基本可
529:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/26 18:10:07.11 RxZV0oC20.net
>>510
ありがとうございます
530:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/26 18:58:38.89 +RAvNpUk0.net
>>508
ありがとうございます!助かりました。
531:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/27 17:03:28.44 ZRxIQLnr0.net
キングスコマンドのフラッシュ効果発揮後、装甲:青を持つスピリットやマジックの効果を受けないスピリットはアタックすることはできますか
532:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/27 18:14:46.52 fWocBnmh0.net
>>513
その効果はスピリットを対象としているものなので当然、できる
533:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/27 19:33:15.08 ZRxIQLnr0.net
>>514
ありがとうございました。
また、質問続きになりますが、天災之禍風のフラッシュ効果もまたスピリットを対象とした効果なのでしょうか
534:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/27 20:40:42.46 fWocBnmh0.net
>>515
それはスピリットではなくライフを対象とした効果なので、各種耐性では防げない
「Lv1のスピリットのアタックでは~」というのは条件となるスピリットの状態を"参照"しているだけ
その効果の主語が何であるのかを慎重に見ると比較的わかりやすい
535:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/27 20:55:15.75 ZRxIQLnr0.net
>>516
ありがとうございました
536:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/28 12:18:12.46 P2BykMc40.net
質問です
既にエンジェリックフェザー等の効果でBP0になっている相手スピリットに対し、舞華ドローなどのBPマイナス効果を使うことはできますか
また、使えた場合、エンジェリックフェザーの効果終了後、元に戻ったBPから舞華ドロー�
537:フ効果によるBPマイナスがターンの間持続しますか
538:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/28 21:40:04.94 Zbh84t/D0.net
>>518
使える。
Q54. BP1000のスピリットをBP-2000したら、BPはどうなるの?
A54. BPが0以下になった場合は、BP0として扱います。
Q55. BP1000のスピリットをBP-2000してBP0になった後、そのスピリットをBP+3000したら、BP3000になる?
A55. いいえ、BP3000ではなく、BP2000になります。BPが0以下になってもBP-の効果がなくなるわけではありません。
あとエンフェも舞華ドローも「ターンの間」続く効果だからそんな状況は起こらない
539:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/28 21:45:16.93 P2BykMc40.net
>>519
ありがとうございました
540:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/29 14:08:47.27 yAkT4nW60.net
質問です
封印中、手札にある超十二神皇ゲイルZは常にコスト4として扱われるのでしょうか?
雷神速で召喚を行うタイミングのみですか?
悪龍魔神 右合体アタック時効果でコスト4以下のスピリットとして召喚できますか?
541:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/29 14:23:09.83 U3S0dIhI0.net
封印時にお互いのアタックステップのフラッシュタイミングで雷神速を発揮するときだけです
よって不可です
542:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/29 14:24:01.29 U3S0dIhI0.net
封印時ではなく封印中だ。失礼しました
543:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/29 14:59:35.48 yAkT4nW60.net
>>522
ありがとうございます
544:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/29 18:49:25.86 qgr0Pp1j0.net
封印時であってるゾ
545:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/30 22:02:45.15 o8KPmlLK0.net
破壊されたときフィールドに残る効果は
破壊状態を経由するので破壊を参照する効果が誘発すると聞きましたが
手札に戻るときフィールドに残る効果も同じように誘発するのでしょうか?
例えば
・焔聖獣イグニス・ティーガーと辛騎士ブルーヘッドがいて、イグニスティーガーに手札に戻す効果を使用したときのブルーヘッド効果
・イグニスティーガーに卯の神皇ミストラル・ビットの【跳躍】を対象にした“手札に戻すことで”の判断
はどのようになるのでしょうか?
546:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/30 23:25:00.74 iNopDEKr0.net
>>526
ブルーヘッドは「戻った時」、ティーガーは「戻る時」に適用され、結果戻らないので「戻った時」は発揮しない
ミストラルビットは跳躍の効果の対象にティーガーを選んだ時点で、
ティーガーを回復状態でフィールドに残し、跳躍は不発扱いでライフも飛ばずコアも増やせない
547:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/31 05:05:02.61 mOosQ7mr0.net
>>527
なるほど 記述の差に気づいていませんでした
だから分身スピリットは戻るとき となってるんですね
ありがとうございました
548:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/04 01:04:51.37 kXh1zyZT0.net
未完成の古代戦艦:船尾(リバイバル)LV2があるとき、
相手の美食の妖精姫フロマージュの
「系統:「楽族」/「漂精」を持つ自分のスピリットが相手の効果で破壊されたとき、同じ状態でフィールドに残すことができる。」
効果は使用できますか
549:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/04 08:14:46.61 yz5ErVLP0.net
>>529
船尾のLv2封印時効果は破壊状態にあるスピリットの効果が発揮しなくなるというもの
なのでフロマージュ以外の楽族/漂精スピリットが破壊された時には効果を発揮できる
フロマージュ自身が破壊された時に自身(や同時に破壊されたスピリット)を対象にとって効果を発揮することはできない
550:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/08 10:23:11.87 LJgvqIVF0.net
リオルティーダが場にいる時、エタノアなどを召喚して派生効果が出る場合に
エタノア出る⇒ライフ貫通⇒エタノア効果発揮で召喚⇒ライフ貫通
だと思うのですが、最初のライフ貫通の時相手がライフ減少後バーストを発揮した場合バースト発揮はエタノアの効果発揮前でしょうか?それとも1通り派生効果を処理してからバースト発揮でしょうか?
551:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/08 10:28:28.37 /65aHW7/0.net
>>531
全ての効果処理を終えた後
バースト処理です
リオルティーダはとまらない
552:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/08 10:39:36.85 LJgvqIVF0.net
ありがとうございます
やはり恐ろしい性能ですね…
553:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/15 12:31:15.51 scUCQPHL0.net
アルティメットランスロットが居たら煌降中のスピリットはアタック出来ない?
554:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/15 12:35:44.46 8zbxFemh0.net
できます
555:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/15 12:36:43.63 f/uDUgvs0.net
昨日本スレに貼られてたけど
>Q&A カードの効果 汎用 《煌臨》編
>Q22. 《煌臨》しているスピリットは、「BS28-056 アルティメット・ランスロット」などの
>効果にある、「カードが下にあるスピリット」として扱うの?
>A22. いいえ、扱いません。ブロックアイコン<3>以前の効果で、「カードが下にあるスピリット」とは、
>裏向きのカードが下にあるスピリットを指し、煌臨元カードは下にあるカードには含まれません。
556:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/16 21:34:27.83 gqhQjMy40.net
お忍び姫 須勢理のレベル2のマジックのコストを払わず使う効果は回復して再度アタックするごとに1回ずつ使えますか?
それとも一度コストを支払わずにマジックを使用したらそのターンにはコストを支払わなければいけませんか?
557:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/17 12:02:54.08 o4JzJn8c0.net
>>537
ターンに1回などの記述がないのでアタックするたびに1回使える
558:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/17 15:29:52.72 mlwdU4y20.net
エヴォリューションアタックで相手のシロエナlv2を破壊、シロエナは破壊時効果で相手の手札に戻った
この時破壊したシロエナがトラッシュに行っていないのでエヴォリューションアタックの回復、シンボル追加効果は発揮しない?
559:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/17 16:36:00.93 hjHs0kwV0.net
>>539
どちらも破壊されたことを参照するので両方発揮される
ちなみに、基本的にバトスピでは効果の解決中に他人の効果が割り込むことはできない
先にエヴォリューションアタックをすべて解決(シロエナを破壊→さらに追加効果)のあとに 破壊されたシロエナは手札に戻る
560:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/17 16:36:14.60 o4JzJn8c0.net
>>539
「破壊したとき」に発揮する効果は破壊状態にした事実さえあれば破壊されたスピリットがフィールドに残ろうが手札に戻ろうが発揮する
(「破壊されたとき」に発揮する効果はその効果を解決するタイミングで実際に破壊状態でないと発揮しない)
ついでに言うとエヴォリューションアタックは破壊、回復、シンボル追加までで一つの効果なので、シロエナのような他の効果が割り込んで解決されることはない
561:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/17 16:58:44.39 mlwdU4y20.net
>>540
>>541
ありがとうございます!
562:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/17 22:28:30.90 8F2WMuk50.net
>>541
BPを比べて破壊した時という効果はハンドに戻ろうがフィールドに戻ろうが効果発揮するがBPを比べてというテキストが無い場合は解決時の状態参照だぞ
563:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/18 00:31:20.84 8YKPSu1B0.net
>>460、461のツインヘッドビーグルの件で緑緑の連鎖は発揮できない裁定があったと聞いたのですが詳細をご存知の方居ますか?
機巧武者ジャコの召喚時の色に関する裁定を参考にすると色変更を有効にし始めるには解決が必要なので
連鎖解決中に緑扱いする効果が誘発しても割り込んで発揮できないという事でしょうか?
564:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/18 10:45:01.59 sSvzWvLO0.net
カードの効果 汎用: 【連鎖】編
Q9:【連鎖】で2つの効果があり、どちらも発揮できる場合、上から書いてある順番で解決していくの?
A9:いいえ、その2つの効果の発揮するタイミングが同じ場合、その効果を使ったプレイヤーがどちらから解決するか選べます。
565:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/18 10:49:27.71 92NgToaj0.net
その回答は的はずれだと思うが
566:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/18 11:57:07.01 sSvzWvLO0.net
>>544
見つけたナビ電はコレ
URLリンク(twitter.com)
>>545,461の例から、解決順さえ間違えなければ発揮できるのでは?
ちなみに[緑]と[緑緑]は同時発揮される別の連鎖だったはず
このナビ電のあとに改定があったかどうかは確認できませんでした
567:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/18 13:59:15.38 qZGwgHB30.net
連鎖は元々一つの効果だよ
発揮順が選べるだけで他の効果は割り込まない
568:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/19 11:09:31.94 w9c8d8MU0.net
連鎖は『【連鎖:○○】(○○があるとき下の効果を発揮する)』という部分が発揮されている
ということ
ひとつの【連鎖】の下に複数の条件があっても
それは【連鎖】というひとつの効果の処理中に起
569:きることなので バトスピの効果処理ルールによって解決まで他の効果には割り込まれない バーニングフォースは同一タイミング中にシンボルが追加されるので発揮できるが ツインヘッドブルテリアは 自身に色を追加する効果がLv2から発揮される効果なので 「続けて発揮する」ことはできても最中に発揮することはできない 仮にバーニングフォースのように [緑]このカードのシンボルを緑として扱う [緑][緑]疲労バウンスする と【連鎖】の内部で起こる仕組みだったら解決できた
570:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/20 10:23:37.07 OGTtdFdt0.net
質問ですが超風魔神に片方に系統・神皇、
もう片方にリボルディーガー零式が降臨可能のスピリットがブレイヴしているとき、
このどちらかのスピリットのアタック後のフラッシュで超風魔神に合体しているスピリットに
リボルディーガー零式が降臨した場合、
ダブルドライブは発動していますか?
571:ナビ電より@\(^o^)/
17/04/20 10:55:58.76 Sz5Kw9W20.net
>>550
URLリンク(twitter.com)
ただ、最初に防御側のフラッシュタイミングがあるのをお忘れなく
572:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/21 11:33:06.82 Nwm5xpez0.net
質問です
相手の場に「己の整備士シールドポーラベア」がいて、
自分の場に合体してないスピリット1体と合体スピリット1体がいます
こちらのアタックステップで
相手はシールドポーラベアの効果で合体スピリット1体を指定、
こちらは合体してないスピリットでアタック、
フラッシュタイミングで合体スピリットに煌臨してシールドポーラベアを破壊しました
さて、この煌臨した合体スピリットはアタックできるのでしょうか?
573:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/21 11:51:03.10 Dq3x4Qiu0.net
>>552
できない
煌臨スピリットは煌臨元が受けていた効果を引き継ぐ
574:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/21 20:10:18.25 RMH4Qcbj0.net
Lv2の「戦国姫 茶亞琉」とソウルコアが置かれた「戦国姫 撫子」の両方がいる状態で
茶亞琉が相手の効果で破壊された時ですが、
疲労状態でフィールドに残る茶亞琉の効果と手札に戻る撫子の効果と
どちらか好きな方を選んで発揮してもよいのでしょうか。
575:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/21 20:16:42.24 Dq3x4Qiu0.net
>>554
ターンプレイヤーがどちらの効果を先に解決するか選ぶ
んで、この場合一方が解決されると対象は破壊状態ではなくなるのでもう一方は対象不適切となり結果として発揮されない
576:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/21 20:22:40.93 RMH4Qcbj0.net
なるほど。ありがとうございます!
577:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/27 02:31:12.95 zk9oQ+F50.net
美食の妖精パティシエールのLv2・Lv3効果の「自分のスピリット1体を破壊」というのは
どうやればよろしいのでしょうか。
コアを自分で除去したら破壊ではなく消滅だと書いてあるので
どうやってパティシエールのLv2・Lv3のアタック時効果を発揮すればいいのか分かりません。
マジックなどを使用するしかないのでしょうか。
578:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/27 06:16:05.73 VbL4jmUn0.net
>>557
単純に、パティシエールが自分のスピリットに対して破壊効果を飛ばすものと思ってください
相手から破壊効果を受けるのと処理は同じです
『~ことで、~する。』記述なので発揮するかは任意です
579:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/27 06:28:12.35 im1YCWlj0.net
>>557
普通にバトルや相手の効果で破壊されるときと同じようにトラッシュに置くだけだが・・・
破壊の処理ではそのスピリットがトラッシュに行ったためにコアがリザーブに置かれるのであって、
コアを外したために消滅することになるのとは違います
580:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/27 13:52:29.57 V8icAGba0.net
煌臨で質問があります。
スピリットでアタックして、相手によるブロック宣言がなされてから、ブロック後のフラッシュタイミングで煌臨は可能ですか。
581:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/27 13:54:10.70 DfBWaTDW0.net
フラッシュって書いてあるやん?
582:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/27 20:19:08.27 zk9oQ+F50.net
>>558-559
ただ単にそうすればよかったんですね。
消滅との区別もはっきり分かりました。
ありがとうございます。
583:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/27 21:44:05.20 xC/9sIvF0.net
>>559
いや、まず破壊状態になって諸々解決後に破壊状態でコアが残ってればリザーブ、カードはトラッシュ
584:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/28 01:45:27.96 7MG5FVFJ0.net
煌臨したときって煌臨元にのってるコアを引き継ぐんだよな?
585:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/28 01:56:47.88 4KjKC6k70.net
>>564
>>1どうぞ
586:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/28 06:30:51.92 QEXvaj5P0.net
なぜまずQ&Aを見ようとしないのか
何故なのか
587:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/28 10:57:39.89 l7GbGZhp0.net
リボルティーガやリボル零式のもつ砲撃系統の効果は
エメラルドフィールドの「お互い手札にカードを加えることができない」が発揮されている間も使用できますか?
588:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/28 10:59:56.83 rVcYVFnJ0.net
砲撃はすることで効果じゃないから可能
589:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 09:27:43.29 qpTY1Lyw0.net
相手の場にオステア等あっても、アルティメットに直接ブレイヴした場合は、
ブレイヴの召還時効果が発揮されていましたが、
相手の場に青の聖遺物があった場合は発揮されますでしょうか
590:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 13:38:43.34 izTdMNjS0.net
>>569
アルティメットに直接合体で発揮されるブレイヴの召喚時効果は「アルティメットから発生するブレイヴの効果」という扱い
青の聖遺物は効果の対象にアルティメットが明記されているので封じれそうだとは思うが、アルティメットの召喚時封じ効果がバトスピ初なので正確なところはナビ案件
591:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 14:42:55.66 Dt7d0KDI0.net
自分がバーストにガルダーラをセットしている状態で
ミストラルビットを《神速封印》で召喚し、封印後バーストでガルダーラを召喚しました。
ガルダーラを召喚した後、相手がバーストを宣言してゴドルフィンを召喚しました。
このときゴドルフィンの効果で破壊される対象にミストラルビットは含まれますか?
592:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 15:04:25.01 izTdMNjS0.net
>>571
Q2. このバーストを発動時に効果で召喚されたスピリットが【増食】を発揮して、さらにスピリットを召喚したら、その【増食】で召喚されたスピリットも破壊される?
A2. いいえ、破壊されません。このバーストは、発動を宣言するときに相手の効果1つを指定して、その効果で召喚されたスピリットやブレイヴをすべて破壊する効果です。
バースト効果の解決時に、複数の効果で召喚されたスピリットやブレイヴがあっても、宣言で指定した効果以外から召喚されたスピリットやブレイヴは破壊されません。
593:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 15:48:22.61 Dt7d0KDI0.net
>>572
ありがとうございます
594:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 16:01:29.73 F6gJNeMT0.net
ウォールシープスがLv.2の時、グロリアスシープの効果でデッキを6枚破棄してその中から
595:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 16:02:56.05 F6gJNeMT0.net
>>574
途中送信してしまいました、続きです
ディノニクウォーカーを召喚、その召喚時効果でスピリットカードを破棄した時もウォールシープスの効果で召喚することはできますか?
596:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 16:25:38.33 Dt7d0KDI0.net
>>572
確認不足でした
ありがとうございます
597:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 16:33:12.38 izTdMNjS0.net
>>575
できない
オープンしたカードを〇〇し、残ったカードを破棄することは「デッキからカードを破棄」することではない
598:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 16:33:24.43 I4x+0mIb0.net
>>575
オープンしたカードを破棄するのはデッキからの破棄ではないから召喚できない
599:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 17:32:09.97 JAYV6fSm0.net
フラッシュ「お互いのアタックステップ」ってどのタイミングで使えるの?アタックステップ中ならいつでも使えるってこと?ルールみてもよくわからなかったんだけど
600:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 17:34:24.93 I4x+0mIb0.net
>>579
アタックステップのフラッシュタイミングで使える
601:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 18:03:00.55 qagTZNjD0.net
フラッシュタイミングは、ブロック前とブロック後だ
アタックしなければどちらも発生しない
602:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 19:38:49.05 F6gJNeMT0.net
>>577>>578
わかりました、ありがとうございました
603:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 21:04:08.40 fxGE91wK0.net
質問です
キングタウロスのアタック時効果の相手のフラッシュを封じるという効果は上に煌臨した場合、煌臨スピリットに残りますか?
604:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 21:22:14.93 izTdMNjS0.net
>>583
「このバトルの間」と指定されているので残る
その煌臨スピリットに残る・・・のではなく相手プレイヤーにかかる効果だけどな
605:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 21:25:12.05 fxGE91wK0.net
>>584
ありがとうございます。
これで心置きなくカイザーアトラスを煌臨できます
606:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 22:39:18.60 0UpwFE+F0.net
煌翼鳥グリューゲルのwikiに
Lv2・Lv3効果は煌臨元のスピリットがブロックされたタイミングで煌臨し、ライフダメージを与えられれば理想的。
とありますが
アタック時効果なので、グリューゲルになっている状態から再度アタック宣言をしないと発揮されないのではないのですか?
煌臨元がアタック中なら煌臨したときに即座に発揮され�
607:驍フですか?
608:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 22:48:39.87 izTdMNjS0.net
>>586
アタック時効果はなんでもアタック時に即座に解決するわけじゃない
その効果を解決するべき適切なタイミングにLvや状態が有効であれば発揮される
609:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 23:20:02.34 IuVITQx20.net
コスト6以上のスピリットでアタックして、ブロック宣言前のフラッシュでそのスピリットにシンジークフリードを煌臨した
この時、シンジークのアタック時効果を発揮して指定アタックすることは可能?
また、自分がアタック中のスピリットにリボル零式を煌臨したとき、煌臨時とアタック時で砲撃零式を二回発揮することは可能?
610:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 23:30:54.42 0UpwFE+F0.net
>>587
ありがとうございます
アタック時効果はすべてアタック宣言時にスイッチが入り、然るタイミングで放たれるものだと思っていました
これからも奇襲でライフ取ろうと思います
611:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/29 23:45:23.29 6F6m1Jlo0.net
>>588
>>587でもあるけど発揮するタイミングがテキストに書かれているならそのタイミングで発揮する書いてないならアタック宣言した時に解決する
質問の場合だとどっちもアタック時はアタック宣言した時に解決するため、煌臨してからの発揮、解決はできない
612:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 00:19:02.86 /TXMCAIp0.net
>>590
ありがとうございました!
613:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 00:36:15.34 ixDnnpom0.net
あと一応言っとくとBP+やレベル操作、無色化などのアタックの間ずっと発揮していてバトル終了と同時に切れるアタック時効果は煌臨で即座に発揮可能
614:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 08:50:31.26 4bcQAAwH0.net
質問です。自分アタックステップに蛇僧侶ハリムでアタックし、フラッシュでシェンマドーに降臨したとき、シェンマドーの効果で召喚時効果を持つスピリットを3体出すとき、3体出してから効果発動ですか? 続く
615:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 08:52:05.12 4bcQAAwH0.net
それとシェンマドーに降臨したアタックステップにシェンマドーのレベル2,3のアタック時効果は発動ですか?
616:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 09:01:08.16 6375ci5X0.net
1.銃皇機ジークムント
「このカードに【煌臨中】のカードがフィールドを離れるとき、この煌臨元カードを、コストを支払わずに召喚できる。」
2.死神魔龍ディザイアスター
【煌臨中】Lv2・Lv3
このスピリットが相手の効果でフィールドを離れるとき、このスピリットの煌臨元カードすべてを、コストを支払わずに召喚できる。
2つの似ている効果を比較して、「1.銃皇機ジークムント」の効果については、
「相手の効果」と記載されていない為、バトル負けや自分の効果でも発揮できそうなのですがどうでしょうか。
公式Q&Aには、「この効果は、相手の効果で、煌臨中のカードが消滅/破壊されたときと、手札/デッキに戻るときに発揮します。」
となっています。
617:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 10:25:01.86 qPFiEOzr0.net
ジークムントのQAに関しては俺も納得行かないが公式で明記された以上それに従うしかないよな
自壊は仕方ないとしてBP負けも対応しないとは
618:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 10:58:55.80 M9vjADs90.net
ジークムントは、一回テキストの誤記があるからナビ案件かもな
619:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 12:26:19.50 u8Xhqqxz0.net
重疲労は一回の回復で疲労状態ってことはリフレッシュステップでの回復でも疲労状態になるんですか?それとも一気に回復状態になるんですか?
620:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 12:42:03.02 ky/ozEhq0.net
>>596
開発スタッフの立場になって、100回見直してみると「相手の効果で」という文字が見えてくる
621:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 13:06:24.81 eqgWSzud0.net
ブゲイシャードラゴンのレベル2.3効果は相手のフィールドに破壊できるスピリットがいなくてもコストを支払うことができますか?
622:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 13:08:23.20 ixDnnpom0.net
>>593
まず3体ともすべて同時に召喚する
召喚の完了(コアを置くところまで)によってそれぞれのスピリットの召喚時効果が誘発されるので、ターンプレイヤーが解決順を選ぶ
>>594
「このターンの間」「このバトルの間」と書かれているアタック時効果はアタック時に即座に解決する効果なので
アタックしているスピリットに煌臨した場合は発揮されない
>>598
リフレッシュステップに行われる回復も重疲労から疲労になるだけ
623:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 13:10:42.72 ixDnnpom0.net
>>600
「することで~する」効果なので破壊することができなければコストを支払うこともできない
624:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 18:44:33.81 4bcQAAwH0.net
>>601解答ありがとうございます。質問長くてすみませんでした。
625:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/04/30 20:08:34.76 OBSac7mf0.net
リバイバルのフェニック・キャノンについて質問です
相手のスピリットの破壊時効果を避けたい時、
異魔神が手札に無く召喚できなくても異魔神召喚効果を宣言することはできますか?
626:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/01 02:29:44.57 SQCNlrGz0.net
>>604
できる
アンフィスバエナーQ&A4などが参考になるか
627:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/01 07:55:02.13 tbu2rH4y0.net
>>605
ありがとうございます
それと、この時って相手は召喚時バーストを発動できますか?
628:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/01 10:33:51.24 qN0g1a7E0.net
キングタウロス大公にウスバカゲロウをブレイヴ、フラッシュでバーバリホッパーのアクセルを使用しました
BP勝負に勝ち相手のライフを減らした時、相手がエクスティンクションウォールのバーストを発動したらライフはいくつ回復しますか
629:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/02 16:52:21.34 4ee3xOb20.net
>>607
答えは0
ウスバカゲロウの合体効果でバースト発動出来ないから
630:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/02 18:23:46.96 lc+UmzC40.net
>>607
1つ
631:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/02 19:51:51.71 G3xnNKVQ0.net
>>595
テキストどおりにいくと、ジークムントの場合自壊でもいけることになるから駄目っぽいがどうか
632:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/02 20:00:49.32 60bkmD590.net
>>606
バーストに関してQ28
>>607
Uハンド白等でバースト封じを無視した場合、回復するライフは1つだけです
「このバースト発動時に~」で参照されるのは発動宣言までの派生効果処理中に
バースト条件を満たす対象、効果が複数あってもその中で指定した1つのみなので
3個の「ライフを減らす」効果の1つ分しか回復できません
(参考:ゴドルフィンQ2など)
633:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/02 20:09:46.03 WYy0KZct0.net
妖蛇の神皇シェンマドーについて
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨時』
自分の手札/トラッシュにある、系統:「妖蛇」を持つコスト6以下の、
スピリットカードとブレイヴカード合計3枚までを、コストを支払わずに好きなだけ召喚できる。
ブレイヴカードは何でも召喚できますか?
それとも系統:「妖蛇」を持つコスト6以下のみですか?
634:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/02 21:58:52.84 9TwnrUK/0.net
>>612
後者
従来の類似効果やイシュバラムのテキストとQ&Aを参考にすると
「○○のAとB」みたいなテキストはBにも○○が適用されてる
ブレイヴカードに系統やコストの制限を掛けない意図があるなら
この様な疑問を避ける為にウェッジテイルの様に「ブレイヴカードと○○のスピリットカード」というテキストになるはず
635:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/03 16:14:52.15 zk5PeKsr0.net
遅れましたが>>607です
解答ありがとうございました
636:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/04 01:30:07.68 cba8EQTh0.net
矛と盾のような関係ですが、戦国姫真姫奈のソウルバーストを発揮して
Lv3のリゼ・クロムウェルや超装甲:黄を持ったスピリットをバウンスできますか?
637:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/04 01:40:09.73 UR82sF700.net
>>615
出来ない
効果を受けないスピリットを無効にする効果の対象に選ぶことは出来ません
638:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/04 01:40:14.91 TxUR8tXS0.net
耐性は何よりも先に適用する
ので、バウンスできない
639:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/04 01:46:50.55 cba8EQTh0.net
そうでしたか。
ありがとうございます。
640:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/04 05:37:32.78 VK8o/+8B0.net
各色の探索者に竜骨棍カ�
641:mープスを合体させてアタックしてLv.3効果を発揮した場合、 「自分が《煌臨》でカードを重ねるとき、このスピリットをコスト6にできる。」の記述なので この探索者のコストは6+2ではなく5or6扱いになる解釈で問題ないでしょうか?
642:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/04 08:50:09.67 P1wfy8hp0.net
質問です。ゲッコグライダーの召喚時効果が発動している状態でグライダーとブレイヴしたジークフリードヴェールの指定アタックは出来ますか?
643:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/05/04 09:15:25.49 8ZgfqX+d0.net
>>619
探索者のLv3効果を発揮させたならコストは6になる
テキストが「~できる。」なのでLv3効果を発揮しないならコストは5になる
>>620
ゲッコグライダーの効果でブロックされないため指定アタックできない
644:619@\(^o^)/
17/05/04 12:52:33.38 gcr/nfjW0.net
>>621
解答ありがとうございます