【BS】バトルスピリッツ ルール質問 35ターン【バトスピ】at TCG
【BS】バトルスピリッツ ルール質問 35ターン【バトスピ】 - 暇つぶし2ch180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/23 21:11:53.95 +4DFHlCZ0.net
>>176
維持コア乗せるとこ(召喚の完了)まで解決してドロー
そのあとで召喚時効果の発揮
上のリンクの2つ目の方で「そうしたとき」への言及があるよ

181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/23 21:23:24.40 hlaksFFF0.net
>>177
ありがとうございました
これで安心してクリスマスコンボ使えます

182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/23 22:51:48.45 OvyHTggQ0.net
>>160
Q70. 【合体時】効果を除くスピリット/アルティメットの効果と、ブレイヴの効果で、「このバトルの間」や「このターンの間」と書かれた効果は、発揮したあと、スピリットなどがフィールドからなくなった�


183:閨ALvが達しなくなっても、その効果は有効のままなの? A70. はい、その通りです。 Wikiに公式Q&A検索があるから活用するように



184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/24 23:17:21.85 HDPiXPef0.net
キグナ・スワンmk2が手元にあって、
未の十二神皇グロリアス・シープの効果でデッキから破棄する時、
破棄する枚数は3枚でいいんですか?

185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/24 23:39:47.24 n8n/PZN70.net
>>180
グロリアス・シープのダメージを防ぐ効果は「することで~」の記述です
よって6枚の破棄ができなければダメージを防ぐことができません、この時、中途半端に3枚破棄ということはできません
0枚(破棄できない)か6枚かです

186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/26 16:56:16.05 qKc3sHSZ0.net
ただし、デッキ破棄のすることでの場合残りデッキ枚数が指定枚数未満でも1枚以上破棄できれば発揮できるという例外があるので注意

187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/26 17:21:35.49 m5ro4+kS0.net
グロリアスシープのように、6枚破棄することで〇〇する。だと書かれた6枚破棄できないと効果は発揮できないよ。
〇〇することでデッキを6枚破棄する。なら〇〇すれば5枚以下でも可能な限りデッキ破棄できるけど。

188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/26 19:04:55.26 pg56hFM20.net
蒼海明王さんが変えちまったんだよなぁその裁定

189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/26 19:33:34.32 m5ro4+kS0.net
蒼海のせいで >>183 になったんだよ
それまでは、〇〇することでデッキを6枚破棄するなら6枚破棄できないと発揮できないだったけど

190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/26 21:21:28.55 QwOg6Mpw0.net
一度破棄をしてしまったら巻き戻しできないからという言い訳付きでそうなったから前後は関係ないんだな
ある意味破棄した者勝ちっていう裁定

191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/26 22:07:16.89 nDnN+yrJ0.net
>>181-183
ありがとうございます。

192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/26 22:49:18.56 m5ro4+kS0.net
前後は関係あるよ
汎用その他のQ69がBするでデッキ破棄と限定した書き方になってるでしょ
これはナビにも確認済み

193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/26 23:07:25.87 QwOg6Mpw0.net
俺はショップ用の専用ダイヤルでグロリアスジープの効果で破棄したら5枚だった、蒼海ではそのまま進めるとなってるがどうなのか、相手にデッキ内容知られてるが巻き戻すのかみたいな聞き方でそのまま進めてくれって言われたから聞き方次第なんだろうな

194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/27 10:47:29.38 yJ1rJljd0.net
Uハンドについて質問です。
場に1体だけいるイルイマージョの破壊に対してイルイマージョのUハンドでデパーテッドソウル(トラッシュからの蘇生)は使用はできますか?

195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/27 12:26:57.22 lV4v7zYQ0.net
wiki見ろ

196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/27 14:58:12.49 4lyU7lgh0.net
>>190
使用できるよ
イルイマージョが破壊状態でUハンドからデパーテッドソウルを発動して
その破壊からの派生した効果が解決してデパーテッドソウルの効果で蘇生の流れ

197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/27 15:18:31.17 TQprILup0.net
紫電の霊剣ライトニングシオンの合体アタック時にカードは無色になりますが
クリケッツで赤/緑のスピリットの召喚時効果をアタック時効果に変更しているとき
アタックのタイミングで無色化してクリケッツの効果を失って不発 で合ってますか?

198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/27 15:21:52.57 yJ1rJljd0.net
>>192
Uハンドでデパーテッドソウルを提示だけしてデパーテッドの効果が発揮されるのは
イルイマージョがトラッシュに落ちた後って感じですか
ありがとうございました

199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/27 15:23:01.63 b7+0sved0.net
>>193
先にクリケッツの効果を解決すればいけるが、その場合装甲などは無視できなくなる

200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/27 15:45:26.91 TQprILup0.net
>>195
ありがとうございます
なるほど、同時解決でターンプレイヤーが処理順を決めるというやつですね
指摘の通り 装甲をすり抜けられないかと企んだんですがそんなに旨い話はなかったですね

201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/27 16:56:46.53 72DELG1H0.net
>>192
>>194
デパーテッドには「召喚条件を無視して」の一文が無いから
場にイルイマージョ1体だけの状況から発動しても再召喚できないよ

202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/27 19:37:16.48 4lyU7lgh0.net
>>194
>>197
召喚条件無視出来ないの見落としてたよ、ごめん

203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/27 20:11:24.92 pO+lX9gE0.net
2点質問です
相手の場に対象にできるスピリットがいない状態で、
リバイバルカシオペアシールを発動した場合、
横にコアは置きますか?
Lv3からUハンドを持つアルティメットを消滅させた場合、
Uハンドを使用することはできますか?
使用できる場合、Lv4からUハンドを持つアルティメットの場合はどうでしょうか?

204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/27 20:23:56.75 cHnmL5yx0.net
>>199
置く
カウントのために置かれると勘違いしそうだが疲労と5ターン回復できない効果とコアを置く効果は別
消滅時に発揮するバーストの場合は宣言できるのがLv0になった後なので不可
消滅させる効果がアタック時や召喚時の効果の場合消滅前に宣言することでそれらのバーストは発揮可能

205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/27 21:49:14.56 pO+lX9gE0.net
>>200
ありがとうございます。
召喚時のコア除去効果に対して、召喚時バーストや
アタック時のコア除去に対して、アタック後バーストはかのうなんですね

206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/28 20:57:27.05 wpyuOhX60.net
>>181-183
メール回答なので参考程度に
BS35-X04未の十二神皇グロリアス・シープの
ライフが減少する時にデッキを6枚破棄して、
ライフを減らさない効果についてですが、
デッキ枚数が5枚以下の時にデッキを破棄することはできますか?
破棄できる場合、ライフは減りませんか?
BS31-070蒼海明王のLv2効果はデッキ枚数が6枚以下でも破棄できるので、
5枚以下でも破棄はできると考えているのですがどうでしょうか。
【回答】
いいえ、できません。
自分のデッキを破棄する場合は、今まで通り、
指定された枚数を破棄できなければ使用できません。
この裁定は、あくまで「Bする」効果が「相手のデッキ」破棄の場合に
限定されています。
カード効果汎用編Q69も併せてご確認ください。

207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/28 21:24:49.59 iD/FBSJK0.net
イル・イマージョのソウルドライブは先に使用したいバーストを提示してから
順次解決、という形だそうですが、
1.ドロー効果のあるバーストで取得した手札は次のバーストの効果の
  対象に取れるのでしょうか。
  例えば双光気弾で引いたネクサスを次に発動した鉄拳明王で配置
  したりは可能でしょうか。
2.バースト処理時の相手サイドの動きは通常のバーストと同じだと
  思いますが、例えばデイブレイク・サードの効果で相手バーストの紫煙巨人を
  破棄したことにより、紫煙巨人の効果でイル・イマージョが破壊された場合、
  以後の提示済みのバーストは発動するでしょうか。
連続発動での前例があればわかりやすいのでご存知の方がおられましたら
ご教示願います。

208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/29 10:22:07.27 Myt3Mgee0.net
>>203
1.出来る。鉄拳明王の効果を発揮する段階で手札トラッシュにあるネクサスを参照する
別例だが双光気弾で鉄拳明王を引いた場合その鉄拳明王をイルイマージョの効果で使うことは出来ない
2.発動する。Uハンドと同じでソウルドライブを使用し提示した段階でイルイマージョの存在は関係ない
だがこの質問例だと紫煙巨人の効果が発揮するのは提示したバースト全てを解決し終わった後なので注意

209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/29 12:36:33.03 QMEN2V5R0.net
質問です。皇子ペンタンの効果でジークペンタンノヴァを出した時、皇子ペンタンを転召しました。その後にジークペンタンノヴァの効果で皇子ペンタンをトラッシュから出せますか?

210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/29 13:22:31.93 QghaacSL0.net
>>205
公式のルールページ
ルールマニュアルver7.0に合わせたルール改定に関して

211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/29 18:45:31.16 y3Fbw4Ye0.net
wikiの記述に関する質問です。
バトスピwiki内の「維持神ヴィシューテン」のページには
>破壊後バーストなどと同じく、太陰の宮廷などの【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】を対象とした効果を受ける。
とありますが、ソースがあるウェブページ等があれば教えていただきたく存じ�


212:ワす。 よろしくお願いします。



213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/29 18:55:33.18 BNe5insz0.net
何が疑問なのかが分からない

214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/29 19:02:37.94 1Ky+uVjr0.net
書いてある通りだしなぁ

215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/29 20:37:33.36 wNZkuJky0.net
>>207
「○/△~」を対象とした効果が○または△のみの記述も対象とするかって話なら
グレイザス、紫水晶の古宮殿のQ&Aを見ればいいし
海の主の大口Lv2の「~のアタック/バトル時」みたいにそう解釈しないと対象が存在しない効果もある

216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/01 12:54:29.08 x/Y/w+ts0.net
こちらの場にイル・イマージョがいて、相手のマグナマイザーのTUトリガーによって
①コアシュートによってイマージョが消滅②ライフをトラッシュへ送る③手札破棄
となるが、
『このとき②のタイミングでUハンドのライフ減少後バーストを提示できるのか』
『提示できる場合、そのバーストは手札破棄から免れるのか』
以上の2点について存じている方がいれば回答お願いします。

217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/01 13:23:33.05 X0ckjoMO0.net
TUトリガーは順番じゃなく同時発揮
そしてバーストの発動は効果に割り込むものじゃないから全部解決したあと
つまりUトリガーで消滅したならUハンドが使えなくなるのでバーストを宣言するタイミングなし

218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/01 13:30:14.21 x/Y/w+ts0.net
>>212 同時発揮ってことは先に手札破棄から処理してもいいってことですか?

219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/01 13:33:34.94 X0ckjoMO0.net
いや、複数の効果の同時発揮で解決順番を選べるんじゃなく、一つの効果なんで解決順番なんてないんだって
コアシュとライフ減少とハンデスが同時

220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/01 15:12:23.18 SLl3v7xr0.net
アグニアスが破壊された時に、召喚時バーストを発動した場合、
解決はされるのでしょうか?

221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/01 15:34:46.45 NAHJkzUp0.net
実際にバースト発動する時点ではアグニアスはトラッシュ行ってて
発動条件変更効果が無くなってるから発動できない
wikiのアグニアスとかアバランシュ・バイソン-フォートレスモード-のQ3が参考になるかと

222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/01 16:05:55.55 SLl3v7xr0.net
あぁ、アグニアスのQAは見てたけど、内容までは見てなかった
ありがとうございます。

223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/01 19:32:26.20 cggaAbZ10.net
QAは見てたけど内容までは見てなかった
面白い

224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/01 19:36:06.19 1tj/4nqs0.net
スピリット状態のブレイヴに旧スコルスピアのLv2-3効果を与えた場合、装甲や超装甲を抜けて破壊できるのでしょうか。リバイバルの場合は発生源がスコルスピアなのでダメってのはわかるんですが。

225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/01 20:37:12.81 /I7CRcYs0.net
>>219
できません
スピリット状態のブレイヴは「スピリット」でその状態で発揮される効果は「スピリットの効果」です
そもそも旧スコルスピアが付与する効果の内容に"『このスピリットのアタック時』~"と書かれていませんか?

226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/02 17:01:09.38 Zhz6uYdN0.net
自分は発動条件が【ライフ減少時】でないバーストをセットしており、ナイト・ドラゴンLv2および蒼炎明王アグニアスがフィールドにいるとします。
このときバーストの条件は【ライフ減少時】にもなり得ますが、セットしているバーストがそれ以外の条件で発動した際にナイト・ドラゴンのLv2・3効果は発揮されますか?
また、ライフ減少時にそのバーストを発動した際には前述の効果は発揮しますか?

227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/02 17:27:37.01 XtXUeDa30.net
>>221
共に発揮されません
ナイトドラゴンのQ&A4からカードに記載されているバースト条件のみが対象となっていると考えられます

228:207@\(^o^)/
17/01/02 21:05:47.65 vNoTTHrd0.net
>>208-210
なるほど。

229:207@\(^o^)/
17/01/02 21:11:15.84 vNoTTHrd0.net
切れてる…
"/"が"または"を表すことは存じておりましたが、今回のものに関しては完全一致だと勝手に解釈していました。ありがとうございます。

230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/02 21:38:11.76 vNoTTHrd0.net
質問です。
緑鳥童子が破壊され、その破壊時効果によってアグニアスが召喚されたとき、バーストにセットしてあった絶甲氷盾


231:は発動できますか?



232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/02 22:29:20.17 1N7wLjr/0.net
>>225
スピリットの破壊時効果は、フィールドに残ってる状態の時に適用する
破壊後バーストは、スピリットが破壊されたタイミングから、トラッシュに送られたタイミングまでなら、
いつでも発動できる

233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/03 18:06:50.27 zcU/xgJW0.net
>>202
随分と言い訳がましい回答だなあ
「それでは山札を破棄し終えてから5枚しかなかったことに気づいた場合はどうなりますか?」とでも返してやればよかったのに
まぁメールとのことだから今回は仕方ないのだろうけど

234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/03 18:29:50.49 b6jqk9mW0.net
>>227
テレビの演出でもカード切れで破棄できない演出だから、
破棄する前に6枚あるか確認しなければイカンのやろシープの場合は

235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/03 18:36:28.60 PjXwo/mI0.net
いや、そのメールの通りだろ
自分でカウントせずに使ったらできない行為だからカードは戻すけど完全に元に戻すことができないフロアルールでいう注意の行為だ

236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/03 19:51:15.10 NEiUBOlk0.net
調査員とプリン魔神の組み合わせに関して、
調査員ロロがプリン魔神をブレイブして【右合体時】効果で
1. ラーテンを召喚した場合、今アタックしているロロにバースト封じ効果は与えられますか?
2. 同様にノルドを召喚した場合、コスト2以下を破壊できますか?
2が「いいえ」の場合、元々ロロとノルドが場に居て、アタック時効果でもう一体ノルドを召喚した場合、
元々居たノルドの効果でコスト3以下の相手のスピリットは破壊できますか?

237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/03 20:01:44.93 Zc3Ir5pB0.net
質問です。
丁騎士ウェッジテイルの
【合体時】Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
自分の緑の合体スピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、
相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
の効果は【跳躍】の効果でライフを減らした時にも発揮されますか?

238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/03 20:54:52.75 W8krtR170.net
>>227
自分が自分に及ぼす効果と、自分が相手に及ぼす効果の違いだろ
自損事故と人身事故みたいな

239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/03 21:01:35.12 W8krtR170.net
>>230

ラーテンは「アタックしている間」なので後から出ても適用される

アタックした時に発揮する効果は、発揮タイミングでフィールドに存在していなければならない
存在さえしていればレベルが足りていなくても、フィールドに存在していれば、
アタック時の他の効果でコアを増やすなどでレベルを上げられればアタック時の効果を使用できる
なので、ノルドの破壊効果は適用されない
調査員の数を参照するのは、効果解決のタイミングなので破壊するコストを上げることはできる

240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/03 21:05:10.48 W8krtR170.net
>>231
なんの裁定見ればよかったか思い出せないけど、
「アタックによって」というのは効果でのライフ減少は含まれない
ブロックされなかったことでシンボル分のライフを減らした場合のみ

241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/03 21:10:09.34 Zc3Ir5pB0.net
>>234
ありがとうございました。

242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/03 21:15:33.27 XVQTVpPG0.net
回答は233、234の通りでQ&Aの補足ね
>>230
カードの効果汎用 ブレイヴに関してQ&A30と類似の状況だから
文中の「合体していない」を「フィールドに効果が存在していない」に読み替えればOK
>>231
カードの効果汎用 その他Q&A79

243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/06 20:32:12.43 XLEzQPtp0.net
2つ以上のバーストが同時に発動条件を満たしたとき、先に1つだけ発動宣言しておいて、その処理の結果を見てから2つ目を発動するかどうかを決めることってできますよね?
例えばお互いに破壊後バーストをセットしてるときにスピリットが相打ちになって、相手が先にバーストを宣言したときとか。自分のセットしたバーストと手札からのUハンドがどちらも発動できるときとか。獄海のソウルドライブとか。

244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/06 21:21:07.11 O1ogAvSP0.net
相手のバーストの解決始まった時点で
自分のバーストの発動宣言できるタイミング終わってない?

245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/06 21:22


246::38.76 ID:VpbinsZU0.net



247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/06 21:25:30.35 Sc6n92WH0.net
「その処理の結果」ってのが一つ目のバースト効果の事ならダメだ

248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/06 21:33:26.82 185Op7N10.net
>>237
破壊後だと
相打ち→相手がバーストオープンした その発動(めくること)を見て【自分も伏せかUハンドから使うか決める】
→発動したバーストの解決開始
処理の結果まで行った時点で破壊後のタイミングを過ぎているから無理です
獄海もソウルドライヴ発揮したとき発動したいバースト1枚ずつ提示して提示した順に解決
仮に双翼だけを使って引いたから他のバーストも使うなども提示するタイミングを逃してるのでダメです

249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/08 22:26:42.31 R1W64Q1S0.net
ウスバカゲロウをブレイヴしたスピリットは、
神速を持つスピリットとして扱われますか?

250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/08 22:52:53.18 ZPdUU/pY0.net
>>242
扱わない

251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/08 22:58:48.55 R1W64Q1S0.net
ありがとうございます

252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/09 09:28:41.89 4lDEpc9P0.net
[クリスマスパーティ]ブラックスターのアタック時効果でスピリットを召喚したときに
新しく召喚したスピリットにブラックスター上のコアをすべて乗せて消滅させてもその後のドローは出来ますか?

253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/09 13:28:58.33 cd5M0Rb80.net
質問です
相手のターン中、アバランシュ・バイソンが回復状態のレベル2でブレイヴしているときに
リバイバルクリスティールのアクセルの効果などでブレイヴが効果の対象になったとき
リバイバルクリスティールの効果は通りますか?

254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/09 22:19:39.93 55bwDzBe0.net
効果の対象になっているのはブレイヴスピリット
当然効果は受けない

255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/10 00:05:27.80 p4tDswUx0.net
>>245
できません
ブラックスターにある「Aをする。そうしたときBをする」という記述は Aの効果が完了したことを条件にはじめて発揮されます
召喚して維持コアを置くところまでで召喚完了です
ただしAからBはあくまで一連の効果なので、解決途中に別の効果が割り込まれることはありません
もし召喚に反応してコアを置く効果があっても、B解決後に発揮になります
『そうしたとき』記述はかなり少ないのでレアな手順と思っていいです

>>246
できません
合体しているスピリットとブレイヴは一枚の合体スピリットとして一括で扱います
ただし異魔神の逆側に耐性を持たないスピリットがいる場合、そちらを対象にすることで手札に戻すことはできます

256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/10 23:17:07.48 ryhoZk/D0.net
エメラルドフィールドにより、互いに手札が増やせない状況で
コンゴウがLv2の状態であれば手札に戻す効果を使いデッキの下に戻すことはできますか?

257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/11 00:06:30.08 Rt6xKB5W0.net
>>249
手札に戻る効果が発揮しないのでデッキ下にも戻せない

258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/11 00:59:31.37 38VKk8Ad0.net
ガイアノホコの召喚のタイミングは召喚時効果発揮前ですか?後ですか?

259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/11 05:12:17.99 EkBtRcei0.net
>>251
召喚時と同時発揮
だからターンプレイヤーが順番選ばなきゃいけない
なのでイブリースみたいな召喚時ドローのU出した時に引いたガイアノホコは付けられない
ちゃんと処理しないと召喚時発揮した時にガイアノホコの提示(宣言)してませんでしたよね!?とか言われたりするかもね

260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/11 10:59:35.28 BD0iFCPB0.net
召喚時効果は召喚によって誘発される派生効果だということは覚えておくといいゾ
召喚時効果もガイアノホコもアルティメットの召喚によって誘発される効果なので同時となる
召喚時効果の解決の前にガイアノホコを提示しないとタイミングを逃したことになる

261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/12 01:25:35.71 S56+AQE40.net
壬の道化ジャグリンガリアン
このカードの封印時効果によって
【増食】のコスト3以下を召喚できる効果によって、
デッキから召喚できますか

262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/12 02:04:51.44 +jKBffMS0.net
スピリットカード状態のこのスピリットもコスト2に変更されるため


263:、可能です



264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/14 03:23:21.06 iFHZimls0.net
バースト封じされているときに効果でふせているグラウンドブレイクを破棄したら発動できないですか?

265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/14 04:25:10.58 NbBzotqS0.net
できない
破棄された時に発動するバーストもあくまでバーストの発動なので「バーストを発動できない」の効果を受ける

266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/15 11:18:46.29 tgShq1KS0.net
ドクトルファウストのバースト効果などでメインステップ以外で黄の起源龍デルフィニュートを召喚して
メイン指定のアクセル(イエローマーリン等)をオープンしました。
その場合このアクセルの効果は発揮されますか?

267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/15 12:59:40.51 SsYu/7Ig0.net
>>258
URLリンク(twitter.com)

268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/15 14:21:56.38 tgShq1KS0.net
>>259
既にルールナビ確認があったとは…
よく考えたら双翼乱舞のメイン指定の効果もバースト効果の「発揮する」でメインステップ以外で発揮できましたね
ありがとうございました

269:ナビ電より@\(^o^)/
17/01/18 11:53:56.85 g/pLoE8Y0.net
エグゼとマウチューと五聖童子と
URLリンク(twitter.com)

270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/18 13:19:09.38 oeYoyvk50.net
そりゃそうだろう

271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/18 15:19:20.32 M83mT+FG0.net
五聖で系統も消えると思ったんじゃね?
折り返しになる意味が分からんが

272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/19 14:26:55.25 irvMsrdk0.net
五聖でマウチューの効果がすべて消えるからダブルドライブどうなるのって話じゃないんか? 普通に考えればマウチューがブレイヴからはずれるだけになりそうだが。

273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/19 14:50:06.79 M4Vs4O4c0.net
ブレイヴするための条件であって、ブレイヴした後は条件関係ないから
2体ブレイヴできるとかはまた別だが

274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/19 15:21:23.00 ahn43UqH0.net
合体した後に合体条件を満たせなくなっても分離はしないというブレイヴの基本ルールがある
余談だが優先順位はカード>ルールのためカード側の効果がなくなると即時ルールに基づいた処理を行う
2枚のブレイヴと合体したサジットアポロドラゴンが効果を失った場合即1枚分離
効果を失ったダークヴルムノヴァが合体した後効果が戻ったら即分離等々

275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/19 22:06:09.94 T4p2PH8Q0.net
これってマウチューと合体してるブレイヴが巻き添えでバニラになるんじゃない。バニラ異魔神と合体してるエグゼとバニラ異魔神と合体してるバニラになって、エグゼに印刷された効果だけが有効って感じ。

276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/19 22:20:11.86 vg/w72Ss0.net
合体スピリットはブレイヴの合体時効果を得ているだけでブレイヴのテキストが消えているわけではない
で回答が>>261というわけ
まあこれからまた変わるかもしれんから要注意やね

277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/19 22:28:19.66 e3SYAV4+0.net
スマホとか見てる環境によっては折り返し回答が表示されてないんじゃないか
というわけで回答部
URLリンク(twitter.com)

278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/19 22:30:38.39 2FYVfi2c0.net
そんなに迷うことかな…

279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/19 22:35:13.30 e3SYAV4+0.net
ごめんなさいURL最後切れてた
URLリンク(twitter.com)

280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/20 01:52:18.77 sBhNzzkl0.net
>>267
ならない
異魔神に両合体したスピリットそれぞれは、カードこそ共有しているもののシステム上は独立したスピリット

281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/20 11:58:31.87 U6/VygIi0.net
質問です
「マーキュリーゴブレットR」の
「最もコストの低い相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。」
とは
スピリット/アルティメット全て含めて最もコストの低いものなのでしょうか?
別々に扱ってその中でコストの低いものなのでしょうか?

282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/20 12:03:54.24 NYY3HHqc0.net
バトスピの


283:/はor



284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/20 12:15:38.75 Hwc6NEHa0.net
>>273
両方含めて一番低いやつ

285:273@\(^o^)/
17/01/20 12:29:21.44 U6/VygIi0.net
>>274さん、その回答だとわかりづらいんですが…
さらに逆の答えが出てきたような気がするんですが…
では、質問の仕方を変えます
相手の場に コスト3のアルティメットとコスト0のスピリットがいるとき
ゴブレットRでアルティメットを破壊できるんですか?

286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/20 12:30:31.49 Hwc6NEHa0.net
>>276
アルティメットは破壊できない

287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/20 12:56:13.20 kR8JszF20.net
「最もコストの低い」「スピリットorアルティメット1体を破壊する」
スピリットアルティメットどちらかを選ぶのではなく両方が対象になるという意味
仮にどちらかを選ぶ場合「最もコストの低いスピリット1体もしくは最もコストの低いアルティメット1体」といった感じの表記になる

288:273@\(^o^)/
17/01/20 13:00:07.23 U6/VygIi0.net
>>278さん、わかりやすい解説ありがとうございました

289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/22 22:52:19.89 pPCAHABX0.net
質問です。
相手の場にアトライアハイドラがいるときにこちらのボンタンが
相手の効果により破壊されました。このときボンタンの相手による破壊時効果により
増食は発揮されるのでしょうか?

290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/22 23:14:53.32 un50JMnh0.net
>>280
発揮されません
似たようなケースで火忍ハシビロウのQ&A2からボンタンの【増食】は召喚時効果でもあるので無効にされています

291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/23 05:02:46.64 91qFO+1u0.net
>>281
出来ないんですね…アトライア、ウバタマン対策にランタンを増やしてみます
回答ありがとうございました

292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/23 05:46:27.14 p/HHHWEv0.net
質問です
酉の十二神皇ゲイルフェニックスの【飛翔】と
リバイバル巨蟹武神キャンサードの2枚ブロック効果が同時に発揮されているときブロックはどうなりますか?
・回復/疲労スピリット組み合わせて2枚ならブロックできる
・疲労ブロック宣言するなら2体の疲労スピリットでないとブロックできない
・できない効果の2枚ブロック優先によって疲労ブロック可そのものがなくなる

293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/23 10:05:29.46 bh2I2Da00.net
>>283
A.回復/疲労スピリット組み合わせて2枚ならブロックできる
【飛翔】は指定アタック等ブロックを強制する効果ではなく相手が疲労状態のスピリット/アルティメットでブロック宣言を可能になるルール効果です
よってキャンサードの2体でなければブロックできない効果とは共存します

294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/23 23:20:30.82 8sbUjcIK0.net
チャールがいる時にマジックを使用しました
相手がエアイレイザーでマジックの効果を打ち消しました
その場合、手元にマジックはオープン状態で置かれますか?

295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/23 23:37:08.56 p/HHHWEv0.net
>>284
ありがとうございます

296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/23 23:53:31.34 S5f5LErZ0.net
>>285
戦国姫の方の茶亜流ですよね?
マジックは手元に置かれません
ナイト・ゴーンQ&A1や旧ジェミナイズQ&A7より「その効果発揮後」以降の効果は対象の効果が無効にされ発揮していない場合は発揮されません

297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/24 13:59:57.64 mO4yPeKgO.net
五賢龍帝アウレリウスLV2・3のアタック時効果でシン・ゴジラ(第四形態)を破壊した場合シン・ゴジラ(第四形態)のLV2・3効果を発揮する事はできますか?

298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/24 15:01:17.93 lbIv0Wjq0.net
>>288
出来ません
シンゴジラは効果解決前にトラッシュへ送られます

299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/24 15:20:36.28 mO4yPeKgO.net
>>289
分かりましたありがとうございます

300:ナビ電より@\(^o^)/
17/01/24 17:50:48.56 AGdjfqmh0.net
リボルドローとキシュードック(折り返し待ち案件)
URLリンク(twitter.com)
これが通れば、リボルドローは腐らない

301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
201


302:7/01/24(火) 17:59:51.42 ID:odZmaGTh0.net



303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/24 21:57:23.93 YDGjyx8v0.net
>>287
遅くなりましたがありがとうございました

304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/25 15:26:06.30 YRlH+dtk0.net
キングタウロス大公(リバイバル)のLv2・Lv3『このスピリットのアタック時』効果は、このバトルの間、相手はフラッシュ効果を「使えない」と書かれていますが、
これは超・風魔神の「使用できない」と異なり、相手はUハンドを発動することはできないのでしょうか?

305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/25 15:31:36.92 YRlH+dtk0.net
すいません、自分のテキストの読み間違いでした
上の質問は無かったことにしてください

306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/25 22:19:00.24 +315F0Sz0.net
>キングタウロス大公
手札保護状態でも、マジックの空打ちもできないって裁定貰ったことあるよ

307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/25 23:32:01.08 59jEc7uh0.net
質問です
開放祭でジャッジに
UセイバーのUトリガーを使った無限アタックはできないと言われたそうなんですが
(デビッドシザーを使った無限アタックだそうです)
なにかルール変更ありました?

308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/25 23:40:34.08 Xsgij4Jp0.net
>>297
>>1

309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/27 12:51:48.88 nji7ExPE0.net
質問です
こちらの場にはオーシン、バーストでグリードサンダー
この状況で相手の手札が5枚以上になった場合オーシンの効果が先ですか?グリードサンダーの効果が先ですか?

310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/27 14:43:24.76 4bCoD/ch0.net
>>299
バーストは条件が満たされたときに即座に宣言し、先にバースト以外の同じ条件で誘発した全て効果を解決してから 最後に解決します
まず『手札が増えた』ということに対して任意でバースト宣言しオープンします
グリードサンダーは順番待ちになり、まずはオーシンを含む手札増加によって誘発する効果をすべて解決します
その後グリードサンダーの順番になりますが、
この段階でオーシンによって『手札が5枚以上のとき』が満たせなければ発揮に失敗します
ただし『その後コストを払って以下のフラッシュ効果』までがバーストなので フラッシュ効果までは任意で発揮できます

311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/27 15:18:52.62 yNWhu/tw0.net
>>300
>バーストは条件が満たされたときに即座に宣言し
バースト発動の手順が間違っている
この例だと、「手札が増えた」事によって誘発されているオーシンの効果を解決し終わったことをお互いに確認し、別の処理に移るまでの間に発動宣言できる
Q46. バースト条件が「相手の効果によって相手の手札が増えた後」の場合、バーストはいつ発動できるの?
A46. 相手の効果によって相手の手札が増えた瞬間から、そのとき発揮している効果の解決が終わるまでの間に発動可能です。

312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/27 16:32:28.91 nji7ExPE0.net
丁寧な説明ありがとうございました。
気になっていたのでスッキリしました。

313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/27 20:54:51.99 qSoBqPeh0.net
>>301
多分バーストの発動を本来の意味の「発揮」と混同してない?
*発動 =セットしているバーストまたはUハンドでバーストを提示する事
*発揮 =発動を宣言したバーストの解決
バーストの「発揮」なら指摘のタイミングで間違ってないけど
バーストの「発動(宣言)」のタイミングはQ46の通りで幅があり特に誘発効果の最後に限る訳じゃない
発動宣言のタイミングはUハンドの成否やバーストが複数発動した際の発揮順に関わるから別物として区別する必要があるよ

314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/27 21:36:44.97 yNWhu/tw0.net
だから『条件が満たされたときに即座に宣言し』なきゃいけないわけじゃないって言ってるだけだけどな

315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/27 22:02:11.92 qSoBqPeh0.net
>>304
本当に申し訳ない
アホみたいな見間違いしてました
ちゃんと説明は正しいです

316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/28 10:40:37.33 hnMWyQrI0.net
既出だったら申し訳ないんですが
マグナマイザーのTUトリガーで3枚デッキがオープンされ、内訳は赤/赤/白(いずれもコスト7以下)でした。
このとき、手札のサンブレイカーのトリガーカウンターを発動するとどういう処理になりますか?
1枚ガード、2枚ガード、それともそれ以外の結果でしょうか


317:



318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/28 10:43:14.87 hnMWyQrI0.net
>>306です
よく見たらトリガーカウンターのQ&Aに(WUトリガーの例ですが)回答がありました
スレ汚し失礼しました

319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/28 14:03:11.67 LJ5S2O1z0.net
[学園制服]ソニア・A・ワスプの破壊時に手札の[聖剣の乙女]ネイ・ランテイルを召喚しソニアの破壊時効果でネイにコアをのせて手札に戻すことはできますか?

320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/28 22:22:07.12 pxSRD3jw0.net
>>308
ネイの効果を先に処理すれば可能です
相手のターンではソニアを先に指定されてしまうと出来ません

321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/28 23:13:10.03 LJ5S2O1z0.net
>>309
ありがとうございます

322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/29 11:45:16.16 LVoq04ig0.net
質問です
バーストで紫煙巨人、相手がディルムダイナ、
ディルムダイナの効果でバーストを破棄した場合、ディルムダイナの回復と紫煙巨人の破壊どちらが先ですか?

323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/29 12:26:14.28 Xb+VXHy/O.net
ディルムダイナの「破棄→回復させる」までが一連の流れ
そして回復後にバーストとして破棄された紫煙巨人の効果がトラッシュから発揮される

324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/29 14:31:14.46 RxTux5eO0.net
なんらかの効果によって発動するバーストも通常のバーストと同じく発揮中の効果をすべて解決してから発揮するのは一緒
起導のように即座に発揮する場合は「ただちに発動」と明記される

325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/29 19:25:00.49 8vu12xT40.net
コラボから入った初心者なので初歩的な質問かも知れませんが
ガタノゾーアの「『相手のリフレッシュステップ』相手のフィールド/リザーブにソウルコアがあるとき、相手は、相手のトラッシュのコアすべてを相手のリザーブに戻せない。」
という効果はアルティメットの上にソウルコアが乗っている場合、効果の対象にならないと聞いたのですが、フィールドを参照にしててもダメなのですか?

326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/29 19:55:01.11 ZaithU1o0.net
アルティメットはフィールドではない

327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/29 21:40:11.63 Ai2pbtAR0.net
フィールドを参照する時はアルティメットも含む(ブルーフォレストlv2
フィールドを対象に取る時はアルティメット含まない

328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/30 09:39:07.43 44dllPuX0.net
制服フォンニーナがLV2でアタックしLV1効果でデッキ下から1枚ドローしたとき、メタリフェルをバースト発動されました。
このとき、フォンニーナのLV2効果で私服召喚が先かバースト効果で破壊されるのが先か、どちらになりますでしょうか?

329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/30 09:46:07.11 KoU0O8+C0.net
>>317
バーストの処理順考えれば分かるでしょ

330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/30 10:35:16.71 44dllPuX0.net
>>318
派生した効果をすべて解決してからバースト発揮=アタック時に発生した効果を解決してから、
この場合はフォンニーナのLv1ドロー→LV1,2召喚&回復→バーストメタリフェルでOKでしょうか?

331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/30 11:46:30.14 QUv9v9ZJ0.net
そうだよ
ちょっとはバーストで検索しよう

332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/30 23:28:39.61 XXzjbJ0w0.net
ふと気になったんですが
ダブルドライブって合体した時点から合体スピリットが持っている効果ってことで良いんです?
アタック時効果に追加で発揮されるのが条件満たした場合ってだけで
条件満たさなくても効果自体は持ってるって認識で合ってます?

333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/31 13:19:02.90 qj6ePkmi0.net
具体例を示せ

334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/01 00:30:36.61 j58mbQ3D0.net
・質問には俗称/略称を使わず、可能な限り正確な名称で、状況はできるだけ具体的に書くこと。
大雑把じゃなくて>>1にある通りちゃんとカード名書いた例を書こう

335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/02 08:00:35.10 8STOp+Oz0.net
相手の【増食】に対して維持神ヴィシューテンのバーストを発動させたとき、相手のターンが終了するのはいつですか?

336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/02 09:38:08.32 GEfPnNXi0.net
ヴィシューテンに維持コアを置いた直後

337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/02 13:46:15.36 UOQyj3Su0.net
自分のフィールドに以下の3つの効果を持ち、ソウルコア


338:含み2コア以上が置かれ発動条件を満たしているスピリットがいます。 A、アタック時にデッキから1枚ドローできる B、アタック時に相手のスピリット1体を疲労させることができる C、アタック時に[ソウルコア]をライフに置く このスピリットでアタックしましたが、効果発動の順番を宣言せずにCの処理を行ってしまいました。 その場合A、Bは発動宣言をしていないので不発で良いのでしょうか? また、同様に宣言をせずBの処理を行った場合 強制発動のCは2番目に処理しAは発動できないであっているのでしょうか? 具体的なカード名また強制の<<封印>>は存在せず申し訳ないのですが、同時処理について学びたいのでよろしくお願いします。



339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/02 15:00:31.88 4V2DrTBR0.net
>>326
結果的には合ってる
同じタイミングの効果はすべて同時に誘発してそれぞれが順番待ちになり
解決する順番の決定権はターンプレイヤーが持つ
その場合、A・B・Cそれぞれ好きな順番で解決できる権利があり、Cから解決することを選んだ。とみなされる
先に行われた処理によって後続の効果が解決できなくなったとき後続は失敗する
逆にいえば先の効果で後続の効果を満たして発揮することもできる

ただその例だと する/できる が混在してるけれど
バトスピはほとんど「する」効果で、これは対象がいなくても強制的に起動しなければならない
(※相手スピリットを破壊「する」効果で 破壊するスピリットがいないとき、“効果で0枚の破壊を行った”という解決になる)
対して「できる」効果は発動するかしないかは選ぶことができる
する効果に比べると少ない
ので「同時解決効果のうち発動宣言をしなかったので無し」というのはあまり起こらず
「不発効果を無駄打ちした」となることが実際ほとんどだと思う
発揮してるかしてないかは防御効果やバースト発動の対象になり得るので注意が必要

340:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/02 15:20:22.35 Ouex/X2G0.net
厳密にはちゃんと宣言と順番指定を行わなくてはいけない
任意効果を挟むなら尚更
しかし自分のターンかつ相手の効果がなく、またフィールド外のカード等なければわざわざ宣言せず好きに解決していく場合がほとんどである
>>308のように処理順で有利不利が変わる場合勝手に解決すると揉めることになるので注意

341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/02 16:56:22.93 M3arZLCv0.net
古の神皇 豹のブライガンとリバイバルしたデルタバリアの《封印時》効果について質問です
まずブライガンですが、アタック時効果で卯の十二神皇ミストラルビットを引いた後
フラッシュタイミングで《神速封印》を使い《封印》した場合
《封印時》効果で回復することは可能でしょうか?
次にデルタバリアですが、wikiのカード効果:《封印時》の項で
効果発揮後にライフの[ソウルコア]を移動しても
<<封印時>>効果は無効にならないと書かれています
それと逆にライフに[ソウルコア]がない状態から
デルタバリア→ミストラルビットの<<神速封印>>の順に発揮して<<封印>>した場合
バトル終了時に<<封印時>>効果でライフ回復は可能でしょうか?
wikiのわかりづらいルールの中の効果の分類の項の冒頭を読む限り
どちらも可能に思えましたが合っているでしょうか?

342:326@\(^o^)/
17/02/02 17:09:44.16 UOQyj3Su0.net
>>327、328
ありがとうございます。同時処理は注意して行うようにします。
>先に行われた処理によって後続の効果が解決できなくなったとき後続は失敗する
>逆にいえば先の効果で後続の効果を満たして発揮することもできる
この点ですが、アタック時に条件を満たしていなくても効果処理の順番を宣言しておく必要があると言う事でしょうか?
先ほどのBが<封印時>であったり、エグゼシードの【走破】の事です。

343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/02 21:17:24.40 GEfPnNXi0.net
>>329
上はできない
ブライガンのアタック時効果はドロー、封印時の回復両方ともアタック直後に解決する
フラッシュタイミングではもう効果解決のタイミングを過ぎている
下はちょっとわかんないです
>>330
基本的にその必要はない
条件を満たしていない効果が先に発揮されることはないので

344:326@\(^o^)/
17/02/02 22:47:38.18 UOQyj3Su0.net
>>331



345:りがとうございます。 これで戸惑わずに界放祭に臨めそうです。一連の流れに回答してくださった皆様ありがとうございました。



346:329@\(^o^)/
17/02/03 00:06:26.87 Z+3GOZxU0.net
>>331
ありがとうございます
前者みたいな場合は特に追記がない効果だと
フラッシュタイミング前じゃないとダメってことですね

347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/03 02:03:50.64 birWg/XD0.net
>>329
デルタバリアについて
バトスピの使い捨てカードの条件効果は、カード使用時に条件満たしているか否か
バトル終了時に適用される効果であっても、
使用したタイミングに条件が満たされていなければ
効果は適用されない
よって、デルタバリアを使用したタイミングで封印されているかどうかが、封印時追加効果の適用条件

348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/03 21:01:08.91 ldpJZhfZ0.net
ライフドリームのブロックされない効果は
1回目のアタック時にライフのコアを使用し
なんらかの効果によって回復し、再度アタックする場合
ブロックされない効果はそのまま持続しているのでしょうか?

349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/03 21:08:37.95 0t1vgpoq0.net
アタック時効果は特に指定が無い限りそのバトル中限定
ごく基本的なことじゃない?

350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/03 23:56:08.48 rVcRrBup0.net
質問です。
・自分のフィールドにアルパインビット、星騎士ハーキュリーΩ(RV)、アルレクィーンが
 それぞれLv1で存在し、アルレクィーンのみ披露しているとします。(トラッシュにはコアが6個以上)
1.自分のターンで、アルパインビットでアタック→コア移動効果を先に解決し、3体ともLv2に上昇
 →その後でアルレクィーンのLv2/3効果の十冠疲労時の効果を解決し、アルレクィーンを回復で問題無いでしょうか?
2.上記1が可能だとして、相手のターンだったとき、相手のアタックに対してハーキュリーでブロックした場合、
 ハーキュリーとアルレクィーンはまだLv1のため(ターンプレーヤーである相手が)回復効果を先に指定して解決できず、
 こちらがアルパインビットの効果で3体ともLv2に上昇させ、その後それぞれのLv2/3効果でアルレクィーンとハーキュリーを
 回復できるでしょうか?
1番についてはどちらもアルパインビットのアタックに同時に誘発される効果でターンプレーヤーに選択権があり問題無いと
思うのですが、2番についてはその時点でLvが足りずに発揮できない効果をターンプレーヤーが先に選択出来るのかわかりませんでした。
 

351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 01:08:51.22 GOKfSKMo0.net
質問です。リオルティーダがアタックステップに居る時にエターナルノアフルールがオンステージでフィールドに出た時、効果でシャイニーハーツを3体出した時  続く

352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 01:10:50.42 GOKfSKMo0.net
リオルの効果でライフを3つ奪えますか? ローラビャクランの効果でリオルを出した時にも出てきたリオルの効果でライフを1つ奪えますか?

353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 01:29:25.33 UpEveZqE0.net
>>337
1→可能
2→可能
レベルが足りない効果をその時点で選ぶことはできません
必然的にアルパインビットのコアを乗せる効果が先に発生しますが
同時にレベルが上がり、アルレクィーンとハーキュリーΩの効果も発揮しなければなりません
※アタック時効果等によってレベルアップして新たに得た効果はそのまま発揮可能です
これらは便宜上「効果軸」「派生効果」と呼ばれる処理です
同時発生によりA効果→B効果という順番で解決するような場合でも
Aの効果によって、α効果やβ効果が派生したときは それらを先に解決します
これらを解決軸と表現し
A→α→β…(Aの解決軸を終了) → B…(Bの解決軸を終了)
という処理を行います
派生効果が同時に発生した場合もターンプレイヤーによって順番を決定します
なので その場合は
アルパインビットのコア移動効果を解決し
その解決軸にアルレクィーンとハーキュリーΩの回復が同時に派生したため、どちらから回復するかをターンプレイヤーが決定する
となります

354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 01:50:36.65 CosM9KzV0.net
>>338
[ブリッツガール]リオル・ティーダのライフダメージ効果は「召喚されたとき」という条件
同時に何体召喚されようが「召喚されたとき」は1回なのでライフダメージも1
「召喚されたとき」の効果は自身が召喚されたときは発揮されない
その効果が誘発されるタイミングでは、自身はスピリットとしてフィールドに存在していないため

355:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 02:57:21.70 GOKfSKMo0.net
>>341
そうなんですね。回答ありがとうございました。ノアフルールとリオルティーダのコンボ出来たら強かったのに…(ToT)

356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 12:23:25.30 u6D+MVY00.net
リアルの話が出ていたので自分も1つ質問させてください
エターナルノアをオンステージで召喚したとき、手札のクリスマスディアナを提示し、ノアの召喚時から解決
この効果でリオルをlv2で召喚した場合、続くディアナの召喚でリオルの効果が発揮される

357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 12:25:00.69 u6D+MVY00.net
すみません途中で投稿してしまいました
→続くディアナの召喚でリオルの効果が発揮されるで合っていますでしょうか?

358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 18:06:50.58 9xnnJ9lx0.net
自分の場に兎魔神と合体した[音速の歌姫]ソニア・A・ワスプと邪神官クリケッツが居る場合
ソニアの『このスピリットの召喚/アタック時』はどういう形で変更されますか?
アタック/アタック時で2回使うことが出来るのか1つのアタック時になって1回だけなのか
分かる方お願いします

359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 18:49:57.40 bNtOnDUP0.net
召喚時とアタック時に発揮する効果を1つ持ってるだけ
同じタイミングで同じ効果は1回しか発動しないので、当然1回

360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 18:51:38.77 9xnnJ9lx0.net
>>346
ありがとうございました

361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 19:53:35.76 an/Pc3q/0.net
質問です。
[学園の四魔女]フラム・サンドリアの「『相手のターン』で相手はドロー出来ない」効果で相手はドローステップでもドロー出来ないのでしょうか?

362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 20:05:39.79 8v9Pg6B90.net
>>348
当然
何であろうとデッキからカードをドローする行為自体が出来ない
ドローステップは対象外ならそう記述させる

363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 20:08:48.32 bNtOnDUP0.net
[学園の四魔女]フラム・サンドリアのドローできない効果が適用されている時に、
ジグザール鋼鉄草原などのドローする代わりに何かを行う効果は適用できますか?

364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 20:11:14.46 ntg2Z1Ti0.net
ドローできないからするかわりにの効果も使えない

365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 20:19:04.47 an/Pc3q/0.net
>>349
ありがとうございました。

366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/06 20:46:01.52 7cQ4RnzB0.net
ジェミナイズRの召喚時効果はどこまでが強制効果でしょうか?
1枚ドローする
その後ノーコストで召喚できる

367:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/06 21:10:46.11 UpL5Mars0.net
>>353
どんなカードでも「する」は強制
「できる」は選べる
ひとつの効果に混在しているときはそれぞれの文章に従う

368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/07 00:07:13.97 7kur6On70.net
コンゴウのLv2からの効果で、
頭突き魔神の手札に戻す効果をデッキ下に戻すことはできますか?

369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/07 00:07:32.34 qPinX4h20.net
質門です
カメオレプスReをフェニックキャノンReの左に合体した状態でマンモイージスを召喚する時、合体カメオレプスだけで4コスト軽減で良いんですよね?

370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/07 06:32:56.65 u1upxQi70.net
>>355
戻せる
行き先や出どころを変更する効果は「することで~する」効果を阻害しない
>>356
ok

371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/07 07:59:39.69 wOBJ0AhY0.net
剣の誕生地Lv2について質問です
ブレイヴ2枚を同時召喚した時は1枚しかドローできないとQ&Aにありますが、
ガイアノホコをアルティメット召喚時に2枚提示、
1枚ずつ召喚する場合は2枚ドローになるのでしょうか?

372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/07 10:11:57.50 Xs5aQYtv0.net
>>358
それぞれのガイアノホコ召喚で一枚ドローが2回処理されます。
結果的には2枚増えてるけど1枚ドローが2回なのでそこは要注意

373:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/07 10:19:51.94 u1upxQi70.net
>>358
yes
その例はQ&Aと違い、2枚のカードが自分自身の召喚効果を1回ずつ発揮するケース
ホコA召喚→誕生地の効果が誘発されてドロー→ホコB召喚を解決→誕生地でドローの順

374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/07 16:38:47.22 wOBJ0AhY0.net
>>359
>>360
ありがとうございます

375:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/08 11:23:23.81 DAy1TeOy0.net
少し質問したいのですが、



376:@巧剣聖リョウダンオウのLv2アタック時効果で、召喚時効果持ちのブレイヴ(ペンドラゴン等)を召喚した場合、リョウダンオウのもう一つのアタック時効果である起導を発揮する前にブレイヴの召喚時効果を発揮できるのでしょうか?



377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/08 15:43:39.44 TC9awexH0.net
>>362
ブレイヴの召喚時効果なら可能(アタック時は不可能)
ちなみにペンドラは召喚できないよ

378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/08 16:43:13.69 DAy1TeOy0.net
サンクス
召喚時については実際のプレイだとベガを出そうとしていたんだが、書いてたらいつのまにかペンドラゴンになっていた
ベガ出してBPパンプやってるスピリット封じてBP下がったところをSバーストを狙い撃ちできるってわかってよかった

379:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/09 19:52:02.64 DZDCdAvs0.net
質問です。
オンステージでリオルティーダの効果によりライフダメージが発生した時バースト絶甲氷盾でアタックステップを終了出来ますか?

380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/09 20:05:20.08 9FlyCBSw0.net
絶甲氷盾のテキストを読めば分かります
バトルは発生してません

381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/09 20:22:00.89 2jEMOkjY0.net
オンステージはバトルではないんですね
ありがとうございました。

382:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/10 08:20:27.87 JDNq1sQR0.net
質問です
自分アタックステップ
スピリットでアタックし、相手フラッシュで自分スピリット破壊、破壊後バーストの発動を宣言しました
その後自分、相手のフラッシュタイミングは継続されますか?

383:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/10 09:47:26.12 bzDv3xIy0.net
アタック→相手フラッシュ→★→自分フラッシュ→ブロックorライフ
バーストが挟まって今★の部分ですよね?自分のフラッシュへ継続です

384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/10 12:21:37.93 ddJyb6DD0.net
>>369
回答ありがとうございました

385:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/10 16:31:49.91 /nR8KRQN0.net
質問です
戦国小龍ソウルイクサトカゲにソウルコアを含めた3個のコアを置き、Lv2となった状態でアタックし、Lv2・3効果である連刃を使いました
この場合、ソウルイクサトカゲのソウルコアがトラッシュに置かれ、Lvが1に下がりますが連刃の効果で相手スピリット/アルティメット2体との同時バトルは行われますか?

386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/10 18:18:10.77 D2eFFrSA0.net
>>371
されない
連刃は発揮後、実際にブロック宣言が行われるタイミングにそのLvを維持していなくてはならない
フラッシュタイミングやアタック時効果などでコアを増やしてLvが戻れば有効となる

387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 19:13:54.28 cKGygacY0.net
手元にカードがあるときにハンドリバースを使った場合手元のカードは破棄しますか?それとも手元のカードは残りますか?

388:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 19:35:24.75 uP9wU/df0.net
>>373
手元は手札じゃないんだから、手札を対象にした効果は一切受けない

389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 19:42:25.99 cKGygacY0.net
>>374
ありがとうございます、これで安心してプレイできます。

390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 21:04:07.53 nIVneoFR0.net
今日のSBで相手に上手く説明できなかったのでここで質問させていただきます
相手のフィールドに午の十二神皇エグゼシードと巨蟹武神キャンサード(リバイバル版)が並んでいます
相手は2体ブロックと走破が両立できると思っていたようでしたが、実際にそれはできないと言っても、あまり納得してもらえませんでした
結局は渋々相手が引く形で勝負が終わったのですが、この場合ルール効果の変更と指定アタックの関係はどのように説明すればよかったのでしょうか

391:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 21:24:28.26 KJBgj2j/0.net
>>376
説明の前にジャッジを呼ぶべし

392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 21:26:49.32 nIVneoFR0.net
>>377
ジャッジいないんですその店
店員もバトスピの基本的なルールだけは知ってるって感じなので

393:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 21:31:39.57 HZUdPk470.net
指定アタック=強制ブロック
指定アタックは無条件で強制バトルするのではなくブロック側の効果や状態も加味されるという事
ブロック出来ない効果を受けているスピリットは指定できないからね
そして「できる」と「できない」では後者の方が優先されるという事
これくらい

394:379@\(^o^)/
17/02/11 21:34:02.06 HZUdPk470.net
この書


395:き方だと疲労状態のスピリットはブロック出来ないから指定できないみたいに見えちゃうか 実際はブロックに制限を受けていないかどうかだね



396:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 21:41:45.06 Ib31H2o80.net
>>376
蟹系が指定アタック出来ないのは一度も公式HPで明記されたことが無かったような気がする……
そういうときは、バンダイの質問フォームにルール質問のメールを送ればいいぞ
携帯にメールを送ってもらって、次回会った時に相手に見せてあげよう
必ずデザイナー回答であることを明記してもらうように要求するべし(デザイナー回答を要求しないと、ナビダイヤル並みにデタラメな珍回答が多くなる)
URLリンク(support.bandai.co.jp)
あと一応言っとくと、バトル中に携帯を出す場合は、相手に一言断わってから出さないとネット検索系の疑惑でジャッジキルされる危険があるので気をつけたほうが良い

397:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 21:43:04.99 nIVneoFR0.net
>>379-380
ありがとうございます
その辺上手く説明できず相手の連れの人も含めて全員もやしたまま勝負終わったんですっきりしました

398:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 21:58:13.18 BqwQBryB0.net
>>376
効果とルールを一つずつ、簡潔に説明するしかないんじゃないかな?
○○だから××で~、と効果を立て続けに説明するよりはぶつ切りにしたほうが個人的な経験では理解しやすかった
・走破は一体を指定してアタックできる
・キャンサードの効果は2体でないとブロックできない
・ルールにできない>できるの優先順がある
これくらいざっくりした説明でもいいとおもう
というか相手がどこで引っ掛かったのか気になる

399:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 22:17:22.62 nIVneoFR0.net
>>381
ありがとうございます
良い機会なのでメール送ってみます
>>383
相手は2体ブロック効果と走破の指定アタックが両立できないところまでは理解してくれたようなのですが、
その連れの人からは
「2体にブロックされて1体を指定してアタックしたんだから走破で貫通する」
「ブレイヴタウラスの貫通効果は走破と両立できるのにキャンサードの効果は両立しないのが矛盾してる」
と言われました
もう何から説明したらいいのか分かりませんでした

400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 22:47:07.45 BqwQBryB0.net
対戦相手はまだまともでその連れが原因でややこしくなった様にしか見えないな
公式で確認して初心者に1から教えるくらいの感覚で説明するしかないかな

401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 23:15:43.62 Ks6FuV5r0.net
質問です
四騎龍ブルーライダーがフィールドにいる時、神皇十冠と合体した龍魔神の合体アタック時効果をアルティメットを対象に発揮できますか?
左右ともスピリットを~ことで~…なので、アルティメット相手に発揮出来るか怪しいのですが…

402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 23:20:15.42 0BftComb0.net
効果の対象を一つに絞れないときは指定できない(例外はある)とか言えばいいんじゃないの?

403:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/12 00:04:56.51 wVv3ukX30.net
>>386
「ことで」効果だから何?どうして「ことで」だとアルティメット対象にできるか怪しくなるの?

404:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/12 00:22:49.80 G5JjWKGY0.net
>>388
例えば左アタック時効果
スピリットを疲労させることで一枚ドローですが、ブルーライダーの効果で疲労効果をアルティメット対象に出来てもドローはスピリットを疲労させなければ出来ないのでは?
~することで~の記述はどちらの効果も処理出来なければ発揮されない裁定だから今回の件も出来るか疑問に思ったので質問させていただきました

405:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/12 00:30:53.95 mXSmJ5c+0.net
>>389
ことで~効果がチェックしてるのは対象があるかどうかで
ブルーライダーはアルティメットも対象にできるから
対象があるなら解決できるよ

406:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/12 00:47:04.43 G5JjWKGY0.net
>>390
そうだったんですか!
お答え下さりありがとうございます

407:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/12 15:48:54.41 wVv3ukX30.net
ジェットザリッパーみたいな効果を想定して言ってるなら、
あれは、「スピリットを消滅・破壊した」という事象を条件にしているからで、
その効果自体はスピリット自体を指定しているわけじゃない
だから、リッパーはアルティメットを消滅・破壊してもライフは飛ばせない

408:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/13 19:00:16.96 9XO0CPyW0.net
サードアイズスネークが相手の場にいる時にミストラルビットの跳躍は発揮できますか?
やはり神皇十干にコアを乗せられないからダメ?対象は変わるけどコアブは発生するからできる?

409:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/13 19:25:36.55 Y8ZRxdCW0.net
効果の書き換えは「ことで」の効果でも処理できるはず
神皇十冠の数だけ、サードアイズにコア置けば、疲労状態のスピリットバウンスしてライフ飛ばせる・・・はず

410:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/13 19:36:04.62 Hguylxfe0.net
今回の外れXは白だけかな

411:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/14 09:09:17.04 7hBJrw6Y0.net
質問です。
[学園制服]ソニア・A・ワスプの消滅/破壊時効果は消滅/破壊状態の自身を対象にしてコアブーストしつつ手札に戻れますか?
それとも消滅の方はすぐさまトラッシュに送られない裁定に変更されたとはいえ発揮時に既に場にいない扱いなのでしょうか?

412:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/14 09:10:56.59 8TqqB2cn0.net
戻れません

413:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/14 09:49:38.70 uMveOElF0.net
質問です
妖戒獣ヌエが2体、自分の場にLv1・2で存在しています
この場合、自分のアタックステップ時に強化と同じく系統:「家臣」/「主君」を持つ自分のスピリットすべては聖命を重複して得ることとなり、1回のアタックで2個のライフを増やすことができますか

414:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/14 10:09:11.61 2puYOnaT0.net
>>396
破壊時は戻れるが、消滅時は戻れない
消滅状態のスピリットを対象に取れないため
>>398
Q2. 同じ属性専用効果を2つ持つことはできるの? 例えば、【粉砕】を持つスピリットに、さらにもう1つ【粉砕】を与えたら、1回アタックしたときに2回【粉砕】が発揮される?
A2. いいえ、属性専用効果は1種類につき1つしか持つことができません。

415:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/14 12:35:57.38 7hBJrw6Y0.net
>>399
ありがとうございました
ビランバ等を相手にする時は破壊された自身にコアブしつつ戻せるのが強そうですね

416:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/14 14:30:31.08 uMveOElF0.net
>>399
ありがとうございます、助かりました

417:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/17 16:25:05.55 4evBJ7GC0.net
偽りの地下帝国と十二神皇の社のコストを下げる効果は重複する?

418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/17 16:41:17.28 fDkPW6540.net
する

419:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/19 17:14:22.31 JlKOPt8l0.net
[学園制服]ネイ・ランテイルについて質問です。
Lv1、2、3「お互いのアタックステップ」
「トワイライトゴシック」を持つ自分のスピリットの「フレンド」で破棄されるマジックカードを手札に加える事ができる。
そうしたとき、そのスピリットの「フレンド」をもう一度だけ発揮する。この効果は重複しない。
の効果は歌マジックカードがフレンドでオープンされる度にもう一度だけ発揮されるのでしょうか?
それとも、2回目のフレンドで歌マジックカードがオープンされても発揮されず破棄されるのでしょうか?
ご教示お願い致します。

420:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/19 17:49:01.64 NQ57wsuA0.net
>>404
フレンドするたびに発揮される
重複しない は
「ネイ・ランテイルを3枚置いて効果を発揮したので召喚時効果を同時に3回発揮します」は出来ません
という意味

421:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/19 19:10:06.82 JlKOPt8l0.net
>>405
ありがとうございます。

422:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/19 20:52:26.85 WFNwcyLJ0.net
そっちの効果は歌関係ないよ

423:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/20 10:13:03.68 TinX45b90.net
維持神ヴィシューテンのバースト効果について質問です
マウチュー召喚時効果に対し、ヴィシューテンのバーストが発動、その後封印時バーストガルダーラが召喚されました。
この場合、ガルダーラの召喚時効果は発揮されるんでしょうか。それとも発揮されずにターンを終えるのでしょうか

424:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/20 11:03:09.72 bmI2vwN70.net
>>408
ヴィシューテンに関してはwikiにちゃんとまとめてあるよ
wikiは信用しねぇ!って人ならナビ行け

425:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/20 19:23:11.30 FsVtRsKq0.net
旧サジットについて質問なのですが、旧サジットのテキストにはブレイヴ2つまでと合体できるとあるので、1つは異魔神と、1つは通常のブレイヴとで2つ目とはできるのでしょうか。
要するに、新ベオ・ウルフとスピニード・ハヤトとブレイヴしたいということですが、可能でしょうか

426:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/20 19:27:45.23 FTZAja5o0.net
Q17. 複数のブレイヴと合体できるスピリットは、異魔神ブレイヴと合体しているとき、
他の異魔神ブレイヴや通常のブレイヴと合体できるの?
A17. いいえ、合体できません。複数のブレイヴと合体できるスピリットでも、
異魔神ブレイヴと合体するときは、異魔神ブレイヴ1つとしか合体することはできません。

427:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/20 19:41:40.33 FsVtRsKq0.net
ありがとうございます。
基本事項を確認しておきます。

428:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/23 07:05:18.07 R7kIu7Bg0.net
聖剣の乙女、発送前なんですけどQ&Aな載っていなかったので
クリスマスパーティレイオーバを召喚した時に聖剣ジャンヌを召喚しました この時聖剣ジャンヌの召喚時効果を解決してからクリスマスレイオーバの召喚時を解決することはできますか?

429:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/23 09:22:06.99 HgB1bzE80.net
>>413
>>1

430:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/23 14:51:25.28 pIPHO96m0.net
できる
「召喚されたとき」に発揮する効果と召喚時効果はどちらも同じく召喚で誘発される派生効果なのでターンプレイヤーが順番を選ぶ

431:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/23 17:32:51.67 R7kIu7Bg0.net
>>415
>>414
よく見てませんでした…すみません
できるんですね、ありがとうございました

432:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/23 20:01:53.94 UT/+2qW30.net
出来るというかそうとしか出来ない
召喚時と踏み倒しが同時で踏み倒しを先に解決したら待機中の効果より先に踏み倒しで新たに誘発した効果を先に解決しなければならない

433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/23 21:23:06.29 mGAmL6ct0.net
3コストのブレイヴをソウルコアを使用し、スピリット状態でフィールドに召喚した際
No.21ダイバージェンスヒルLv1.2の効果でドロー出来ますか?
またエグゼシードやガルダーラ等のバトル終了時に発揮するライフダメージを与える効果に
対してリアクティブバリアの両方の効果を使用した際はライフに1ダメージを受けた後に
即アタックステップを終了してよいのでしょうか?

434:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/23 22:33:10.03 B/iPigFH0.net
>>418
出来ない
出来る

435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/23 22:44:51.48 Z3nhY2B30.net
自分のアタックステップ、エターナルアイドル・ノアフルールの召喚時効果で
ブリッツガール・リオルティーダと【シャイニーハーツ】を持つスピリットを召喚する時、
先にリオルを召喚すればライフダメージが発生しますか?

436:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/23 22:51:56.83 tF95ReTW0.net
>>420
先に召喚とかそんなの無いんで

437:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/24 08:26:28.13 bQGpv2PC0.net
ルールナビに煌臨の事聞きたいんだけど
聞けるのはパック発売日からみたいで
土日はルールナビやってなくて・・・
今日中に煌臨特設サイトとかできるのかな?
煌臨はゼクスの入れ変わる効果と同じでバトルを引き継ぐのか?
煌臨は召喚でもあるのか?
煌臨元カードがあるスピリットが破壊されたら下のカードどうなるの?
煌臨元カードがあるスピリットが手札に戻されたら下のカードどうできるの?
まぁここに書いてもしょうがないんだけどね・・・

438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/24 08:53:09.44 Pl3/Ji5K0.net
>>420
しない
その召喚は何体召喚しようが同時解決

439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/24 11:31:04.19 rK7MObfE0.net
>>422
バトスピ 本気バトル動画 十二神皇編第5章「エヌマ・エリシュ」デッキ対戦動画
URLリンク(www.youtube.com)
このバトルの最


440:後の方で、煌臨のカードが使われています(9:20あたりから) そこでわかったことは ・煌臨はゼクスの入れ変わる効果と同じでバトルを引き継ぐ そんなところだけですかね



441:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/24 22:07:28.40 bQGpv2PC0.net
>>422
422です。
全部公式に答え出ましたね。ありがたや。
後はアドガードが消滅に対応しているか知りたいけどまぁそれはまた今度。

442:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/25 17:04:06.58 LX5dpnG70.net
>>419
ありがとうございます。

443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/25 20:07:58.97 b/oECiZO0.net
2つ質問です。
[聖剣の乙女]ネイ・ランテイルLv2がアタックし、アタック時効果で[聖剣の乙女]レイ・オーバを召喚し
ネイ・ランテイルからすべて維持コアを取り消滅させました。
この時、レイ・オーバを召喚されたことにより手札の[聖剣の乙女]ジャンヌ・ドラニエスを召喚した場合
先に消滅したネイ・ランテイルはジャンヌ・ドラニエスの召喚時効果発揮の際に、まだ自分のフィールドにいる扱いになりますか?
煌臨でライフのソウルコアをトラッシュに置いた場合、ライフ減少後バーストは発動できますか?

444:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/25 21:26:03.84 F+2pnApb0.net
>>427
ならない
一度 消滅 状態になったカードは処理が終わりトラッシュに置かれるまでの間、消滅を対象とした効果以外の効果の対象にならない
可能(だと思う)
まだ具体的にQ&Aには載ってないけど公式生放送で可能と発言していた

445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/26 08:56:43.09 CxtEa0EU0.net
質問です。
赤剣明王のコスト4以下のスピリットの効果は発揮されないという効果で相手の手札のコスト4以下のスピリットのアクセルは防げますか?
それとも直接手札のアクセルを対象とした効果でなければ受けないのでしょうか?

446:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/26 09:11:06.41 AEehx3Th0.net
赤剣明王はフィールドにいるスピリット/アルティメットを対象にしています
手札から使用するスピリットカードには効果を及ぼしません

447:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/26 10:40:59.35 CxtEa0EU0.net
>>430
ありがとうございました

448:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/28 11:26:30.09 BmIOkOGm0.net
神撃の効果について質問です。
激突や指定アタック等、強制ブロックさせる状況の場合は、どういう裁定になるのでしょうか?

449:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/28 12:27:56.19 aBtMRkf70.net
指定アタックについて、とこのスレを調べましょう

450:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/28 13:24:40.45 KnpMj71v0.net
自分フィールドに戌の四騎龍ホワイトライダーLV2がおり、相手リザーブにコアがある状態で、自分メインステップにボオーテスコールRの効果でトラッシュの系統十冠・死龍を持つスピリットを召喚する場合、相手リザーブのコア使用はできますか?

451:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/28 13:44:58.90 3UxMOpfs0.net
>>434
テキストをそのまま厳密に読む分にはできそうだが、なにぶん「相手のコアでコストを支払う」というのが
ホワイトライダーが初出の効果なので類例が存在していない
ナビに聞いたほうが良いかと

452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/28 22:03:01.36 BmIOkOGm0.net
>>433
ありがとうございます。

453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/03 04:20:00.29 iXB2Q2Us0.net
剣聖姫ツルでアタック→起導でバースト(ミカヅキやオオテンタなどのバトル時効果持ちブレイブ)発動→バースト効果発揮&ツルのアンブロッカブル効果発揮→直接合体→バトル時効果(ブレイブの)発揮
の流れの中で「バースト効果発揮&ツルのアンブロッカブル効果発揮」はどちらが先に発揮されますか?
また、「直接合体→バトル時効果(ブレイブ)発揮」は出来ますか?

454:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/03 06:14:11.51 lHWkdkQ80.net
>>437
上 テキスト良く読め
下 スレ内検索しろ

455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/03 13:31:01.85 fAW3hU6M0.net
>>435
ありがとうございます
ナビ電結果相手コア使用可能でした
死竜では便利そうなカードですね

456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/03 13:33:24.22 bjcF1T950.net
ティアマドーの神軍ってトラッシュか手札のどちらかにしか対象のカードがなくても発揮できますか?

457:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/03 14:49:08.05 VSH8GykB0.net
>>440
できる
バトスピでは書いてあること全部を選べないときでも、可能な限り選んで実行する
(することで~系の効果


458:以外)



459:440@\(^o^)/
17/03/03 14:51:13.19 un6J2AUW0.net
>>441
ありがとうございます

460:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/03 15:32:16.30 YpPEsBXU0.net
>>438
上は理解しましたが下がわかりません

461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/03 16:36:51.71 u6+dgPmk0.net
>>443
ものによる
天下五剣はフラッシュだったりバトル終了時だったりだから全部可能
アタック時に即座に解決されるような効果は無理

462:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/03 16:58:21.06 lHWkdkQ80.net
>>443
ルールQ&Aブレイブに関しての30

463:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/04 18:52:27.24 JtuupAQz0.net
質問です
相手のドラゴニックタウラスがアタックして、こちらのブロック時効果を持つスピリットがブロックしたとき、
ブロック時効果とドラゴニックタウラスの効果はどちらが先に効果を発揮しますか?

464:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/04 19:07:54.73 Gvo6kWBt0.net
同時発揮はターンプレイヤーが選択する法則
カード使用の優先権は非ターンプレイヤーからの法則

465:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/04 20:20:28.28 kq3lYoGY0.net
>>447
ありがとうございました

466:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/04 21:37:46.22 9HT7j8Q10.net
十二神皇全部入ったデッキ組もうとしたんだけど・・・
え?ひょっとしてティアマドーいる時に走破と突進で指定アタックできない?

467:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/04 21:44:32.12 GDR+tohb0.net
>>449
>>1

468:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/05 08:37:37.29 z3iOCWfN0.net
>>450
既出でしたね。すみません。ありがとうございます。
残念なデザインですね。

469:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/05 09:42:51.16 +wySom7D0.net
リバイバル版のデルタバリアは、使用後に封印しても、バトル終了時に封印時効果を発揮できますか?

470:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/05 11:55:27.11 t3ZbqVzz0.net
スレ検くらいしろ

471:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/05 22:04:41.72 YJmXABOJ0.net
質問です
相手のフィールドに星空の冠Lv2があり
自分の超十二神皇ゲイルフェニックスZと回復状態の別の神皇がいる状態で
ゲイルZの【雷飛翔】を使い、ゲイルZが星空の冠で破壊されないよう 別の神皇に回復効果を発揮しました
このとき回復状態で回復効果を受けた神皇は
回復した扱いになり星空の冠で破壊されますか?

472:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/05 22:43:50.29 /+Xyr0qw0.net
バトスピの効果は可能な限り解決が原則です
疲労状態の神皇がいる場合必ずその神皇を指定し回復しなければいけません
また疲労状態の神皇がいなければ回復効果自体が発揮しないので対象を指定することもありません

473:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/06 00:05:25.73 7bAb7NCc0.net
一応書いとくけど、紫、黄色の神皇なら回復しても破壊されないよ

474:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/06 05:37:27.68 m7x+xaLk0.net
>>455>>456
ありがとうございます

475:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/07 17:43:59.67 q8MKtgr+0.net
ブライオンの色を得る効果は、シンボルの色までは変えられないのでしょうか?

476:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/07 18:53:27.31 VT4VSNgd0.net
>>458
変わらない
昔は混色ハイブリッドスピリットは「このスピリットは○のスピリットとしても扱う」という記述だったが
エラッタが入って「このスピリットの色とシンボルは○としても扱う」という記述となり、スピリットの色とシンボルの色は別物であることが明確にされた
現在ではシンボルの色が変わる効果の場合はそのように明記される

477:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/07 21:40:09.53 q7yUPSL40.net
自分フィールドには緑シンボルが1つしかない状態でツインヘッドビーグルの召喚時/アタック時の効果で自身をレベル2にあげて緑としても扱うようになった
この時に緑シンボル2つが条件の連鎖効果も使えますか

478:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/07 22:15:28.53 Wusf1HNT0.net
>>460
バーニングフォースのQ&A4から可能
連鎖解決時にシンボルが揃ってれば良いみたい

479:ナビ電より@\(^o^)/
17/03/08 12:23:32.51 dWBmU+P00.net
いまさらだが、
五聖童子とアバランシュ・バイソンのナビ電
URLリンク(pbs.twimg.com)
召喚はできるが封印はできないぞ、という裁定

480:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/08 13:00:43.65 i9btVIz+0.net
元々無理だと思ってた

481:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/08 13:04:40.30 tSdDUzVr0.net
なぜできると思った

482:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/09 16:06:31.17 WHxjUM+c0.net
質問です
堕天騎士ラミエルLv2がアタックした場合、毒刃で相手スピリットの下にカードを追加し、その後Lv2・3アタック時効果でカードをドローすることはできますか?

483:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/10 18:43:52.54 7CLLsFgi0.net
>>465
可能。

484:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/11 12:34:03.49 6zg4+f8C0.net
>>466
ありがとうございました

485:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/13 00:11:28.98 dJIyVeDm0.net
質問です
ツインヘッドビーグルの召喚時効果で南蛮武者ハクライを破壊、その後自身の連鎖で疲労状態の家臣をボトムバウンス可能でしょうか?

486:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/13 00:22:18.78 hobutEYC0.net
>>468
出来ない
連鎖の効果を全て解決するまでハクライはトラッシュへ行きません

487:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/17 01:19:25.50 mTVTFApV0.net
突進について質問です
Q12. 【突進】の効果でブロックさせ破壊したスピリットが、相手によって破壊されたときフィールドに残る効果を持っていた。このとき、【突進】の効果で続けて別のスピリットにブロックさせられる?
A12. フィールドに残る効果を解決する前に、【突進】の効果を解決すれば、別のスピリットにブロックさせられます。
とありますが
この「相手によって破壊されたときフィールドに残る効果」の処理は
突進の処理が完全に終わるまでストックし続けることは可能ですか?
それともこのような効果を持つ相手スピリットがいる場合、必ず突進はどこかで中断しなければならないのでしょうか?
それとも

488:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/17 01:21:06.83 mTVTFApV0.net
文が途切れてしまいました
>>470の続き
それとも必ず突進はどこかで中断しなければならないのでしょうか?

489:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/17 01:22:55.35 mTVTFApV0.net
>>471
良く見たら途切れてなかった
失礼しました

490:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/17 02:48:41.96 xX3sayKz0.net
バトルを解決してください

491:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/17 03:16:28.11 VFxD5Wi60.net
>>470
ちゃんと質問したい状況書いて
どこを質問したいんだかわからない

492:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/17 09:27:00.16 mTVTFApV0.net
ありがとうございました
分かりにくい文で失礼しました

493:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/17 09:27:59.54 mTVTFApV0.net
下げてなかった
重ねて失礼しました

494:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/17 11:45:09.66 FvVJxInU0.net
>>470
突進はちょっと特殊なんだよな、
全スピリットにコスト順でアタックするまでがバトル中なのでいつ処理するのか分かりづらい
ただ、破壊時効果は派生効果であり、
処理の順番はターンプレイヤーに選択権があるので、
だいたいの場合アタック側が有利な状況で処理されます
突進が止まるときは、突進対象がいないときと
ボアがBP負けで破壊されたときと、突進対象が(コストの支払いなどで)消滅したときです

495:ナビ電より@\(^o^)/
17/03/17 21:58:27.20 FvVJxInU0.net
効果耐性と能力無効化の裁定について
URLリンク(twitter.com)
ハープまで耐性で無効になるんかい…
(黄色の装甲はなかなか無いがな)

496:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/18 00:29:18.21 Kj6cQu7+0.net
他のスピリットとかの効果でならともかく耐性効果を直接与えて無効化…?
ハープって新たに効果を得ることもできないはずでは…?

497:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/18 02:34:55.34 qhDoNgkj0.net
なんか先に耐性持ってる場合と勘違いしてそう

498:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/18 11:08:36.84 PN+Tf1LH0.net
>>480
>>478の前にこれがあった
URLリンク(twitter.com)
…デザイナーによる統一裁定だから、ある意味改定案件だ…
おそらく邪神皇あたりのせいなんじゃないか…

499:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/18 11:37:31.27 tRCX1zCz0.net
後付で装甲を得ると前から受けていた効果は一時的に無効になるしそっちに合わせた形かな
「効果を受けない・対象にならない」効果はそれ以前に受けていた効果より何より優先されるという統一ルールになった


500:わけだ まあ思う所はあれこれでこの手の話で揉めることは無くなったな



501:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/18 12:26:39.06 qhDoNgkj0.net
と言っても公式QAに載るまでは信用できないのも事実なのでそれまでは保留だな

502:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/18 14:32:02.15 vIUhZ1Ke0.net
海皇子イオンとメガテュールの件はQ&Aにあるけどハープの場合や侵されざる聖域で装甲、耐性を与える様なケースは裁定がブレてたんだっけ?
ナビのQ&A反映は最近早い方だしルール整理が進むのは良い事だね

503:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/18 14:40:20.45 enPfPdxw0.net
イオンと装甲の時に後からでも装甲のほうが強いってなったからそのままでしょ

504:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/19 11:09:18.60 35AkcsBz0.net
質問です
合体スピリットをソウルコストを召喚コストとして支払った炎神獣ホムラウルフの召喚時効果で破壊しました
その後、フェニックス・キャノンやシャイニング・ソード等の召喚時にBP破壊効果を持つブレイヴを召喚し、分離した相手のブレイヴを破壊するのですが、この時の処理は、
ホムラウルフ召喚時効果BP破壊→ホムラウルフソウルコア効果→ブレイヴ分離→ブレイヴ召喚時効果
という処理で行うのでしょうか

505:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/19 14:18:17.39 L7QaMK/A0.net
>>486
それで合っている
一応補足としてもしその破壊した合体スピリットが破壊された時の効果を持っていた場合はその効果を解決するまでトラッシュへは行かないので注意
ブレイヴの召喚時効果より先に破壊された時の効果を解決すれば残されたブレイヴを破壊出来る

506:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/19 15:35:11.61 AYVktNWI0.net
うん?何無茶苦茶なこと言ってんだ
破壊されたスピリットがトラッシュに行くのは基本的にその破壊した効果とそれによって誘発される効果全てを解決し終わった後だぞ
破壊時効果の有無はその誘発される効果が増えるかどうか程度の差しかない

507:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/19 20:11:58.79 Ft9OSppw0.net
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
BP10000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
召喚コストに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、自分の手札にある赤のブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
↑ホムラウルフの召喚時効果は両方の効果を合わせて一つの効果
「さらに」でつながれている効果(破壊とブレイヴ召喚)は同時解決
ブレイヴの召喚時効果はこの召喚時効果の派生効果なので、BP10000焼きで破壊された合体スピリットは
ブレイヴの召喚時効果を解決するタイミングではまだ破壊状態のままであり、トラッシュに行っていない
分離もしていないのでブレイヴの召喚時効果で相手のブレイヴを狙うことはできない

508:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/19 23:07:27.39 yllwtxXW0.net
シールドポーラベアについて質問です。
シールドポーラベアの効果に『相手の合体スピリット2体を指定できる。このターンの間、指定されたスピリットはアタックできない。』
とありますがこの時、相手の場に合体スピリットが一体しかいない場合はこの効果は使えるのでしょうか?

509:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/20 00:15:30.22 1j3TndtS0.net
「ことで」テキストじゃない限り、体数指定は可能な限り指定で問題ない

510:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/20 00:21:09.43 v/mRNbQC0.net
>>491
ありがとうございます
これで遠慮なく効果を使えます

511:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/20 10:28:37.99 Sev/1M6p0.net
>>489
ありがとうございました

512:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/23 17:23:56.74 4EY7Ivsx0.net
質問です
相手の場には紫煙獅子Lv2がいます
相手の自分スピリット破壊でバースト発動、『シー・サーペンダーR』でした
シー・サーペンダーRのバースト効果で紫煙獅子を破壊できた場合、
シー・サーペンダーRはコストを支払わずに召喚できる(正しくはする)んでしょうか?

513:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/23 17:42:04.99 7AZ9ha7B0.net
>>494
「効果発揮後」のあとに書かれている効果は、その前に書かれた効果による派生効果や処理をすべて解決してから発揮する
その例だとサーペンダーのコスト破壊効果で紫煙獅子が破壊され、トラッシュに行くまでの処理を行ってからサーペンダーが召喚されるため、コストは支払わない
銀狼公バイ・レアンのQ&A2参照

514:494@\(^o^)/
17/03/24 13:07:53.63 Dwihvbub0.net
>>495  ありがとうございました

515:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/24 14:03:11.96 qdyM8rxc0.net
烈火槍神撃2枚を1体のスピリットを対象に使用し、対象のスピリットが相手のスピリットとBPを比べて相手のスピリットのみを破壊しました
この場合、デッキから4枚カードをドローすることはできますか

516:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/24 17:14:32.59 xtv5xus00.net
>>497
可能

517:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/25 14:25:08.45 aM6aoGgE0.net
>>498
ありがとうございました

518:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/25 15:15:07.66 HBAAZdH30.net
煌臨のことがよくわからないのですが
キングタウロス大公(リバイバル)のLv2・Lv3『このスピリットのアタック時』効果を使い
フラッシュでキングタウロスから煌臨した場合、アタック時効果は消滅すると考えて良いのでしょうか?

519:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/25 19:52:11.64 K/sqqKna0.net
そりゃもちろん

520:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/25 20:15:51.09 2DAg1t4o0.net
>>500
前半のライフ貫通効果は失われる
後半の「フラッシュ効果を使えない」効果を発揮していた場合
こちらは「このバトルの間」と効果発揮期間が指定されているので失われずに発揮されたまま

521:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/26 00:53:44.39 +RAvNpUk0.net
戦国六武将センリュウカクのソウルドライブでスピリットをバウンスする時ですが、
合体スピリットの場合はまとめてバウンスできるでしょうか。

522:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/26 00:56:21.53 +RAvNpUk0.net
あ、すみません。相手側がブレイブを残さない選択ができるか、その場合
バウンスする順序はどうなるのか、という事です。

523:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/26 01:05:10.26 bfLPfZyO0.net
>>504
ブレイヴのルールを確認すべし

524:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/26 01:25:21.85 +RAvNpUk0.net
再度すみません。
ブレイヴを残さない選択をした場合はバウンスする順序はこちらが決めてよいのでしょうか。
それとも選択をした相手が決めるのでしょうか。

525:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/26 01:40:27.19 +RAvNpUk0.net
質問が分かりづらくてすみません。
センリュウカクのソウルドライブで好きな順番でデッキの上に戻す時ですが、
合体スピリットがいた場合は相手がブレイヴを残さない選択をしたら
デッキの上に戻す順番はこちらが決めていいのか、という事でした。
破壊時や手札に戻す時のブレイヴの扱いは理解できたのですが、
デッキの上に戻す時は順番はどうすればいいのか分からずに質問させていただきました。

526:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/26 03:27:40.67 0GXUwJTt0.net
>>507
合体スピリットをブレイヴごとデッキに戻す場合、その効果を発揮したプレイヤーが戻す順番を決める

527:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/26 12:24:57.59 RxZV0oC20.net
天魔王ゴッド・ゼクス、Lv2・3効果でコアをトラッシュに置く時、相手のスピリット2体からコア1個ずつをトラッシュに置くことができますか


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch