16/12/08 19:05:38.54 3X2spG8n0.net
一つ伺いたいのですが創星龍トレミーのUトリガーはネクサスを破壊できなくてもドローできるのでしょうか?
113:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/08 22:37:21.60 t+5YV0DU0.net
ネクサスを破壊することでって記述じゃないから可能
114:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/08 22:50:51.24 3X2spG8n0.net
>>112
ありがとうございます
115:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/10 13:36:41.09 e065O9OP0.net
アタックしたスピリットがアタック後のフラッシュの前にバースト等で除去された場合アタック後のフラッシュはありますか
116:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/10 14:24:22.42 U29hqXLV0.net
基本ルールくらい確認してくれ
アタック宣言をしたならお互いがパスをするまでフラッシュタイミングは終わらないよ
117:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/10 15:33:24.85 e065O9OP0.net
>>115
そういう質問ではないです
自己解決しました
118:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/10 15:35:27.56 I79TxKCE0.net
いや普通にそういう問題だけどね
119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/10 15:42:36.83 YQs4JLfk0.net
頭悪すぎワロタ
120:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/10 16:36:55.11 C0VgEEyD0.net
自己解決したのに、「そういう質問ではない」って言ってる時点でわかってなさそうだけど大丈夫か・・・
121:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/10 17:10:50.66 s1bOIGRU0.net
自分も最初はこのケースの処理はわからなかったからってフォローしようと思ったけど
態度悪すぎワロタ
122:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/10 17:33:58.01 V7wUV//a0.net
ちょっと笑った
123:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/10 18:36:15.65 J34kDm2Y0.net
アルティメットサジットやアルティメットドラゴニックタウラスみたいな、シンボルを増やす効果は次のターンまでも有効ですか?
永続的な効果かどうか
次のターンにまたシンボルが増えたら4つとか5つになるのですか?
124:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/10 18:39:19.10 BduPouwa0.net
これも基本ルール確認しろ
125:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/10 18:46:14.76 c78L9Cop0.net
まあ待てよ、そういう質問ではない可能性を考えるんだ
126:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/10 18:53:54.07 g4GmrDev0.net
>>122
最新の公式のルールマニュアルp.16
6-7バトル終了の所見てみ
127:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/10 20:07:31.20 J34kDm2Y0.net
バトル終了時に全て無効になるんですね
確認不足ですいません
128:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/10 23:51:19.63 FKl6IE5g0.net
>>124 汎用性高くて吹くわ、そういう質問ではないです
130:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/13 20:54:09.95 /fvtTpmf0.net
相手に百識の谷などの『ドローステップのドロー枚数を増やす効果』でドローされた場合、
甲殻伯メタリフェルなどのバースト条件である
「相手の効果によって相手の手札が増えた」は満たされますか。
131:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/13 21:09:04.21 oyVM9zyh0.net
バーストについて
Q48.バースト条件が「相手の効果によって相手の手札が増えた後」のバーストは、「ドローの枚数を+1枚する」効果で『自分のドローステップ』でドロー枚数を増やした場合、発動できるの?
A48. いいえ、発動できません。効果によってドロー枚数が増えただけなので、効果によって手札が増えたわけではありません。
132:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/13 21:10:04.50 A8ohQydr0.net
>>128
チョウハッカイなんかのQ&A見てもらいたいんだけど、
谷の効果は「ドローステップのドロー枚数を増やす」効果だから、
効果で2枚ドローしているわけではないんだ
なので、バーストは発動できない・・・と、そういう質問でよかったですか?
133:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/13 23:30:56.66 I1VkSrZS0.net
はい。
134:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/14 05:33:42.46 IJRs2sE70.net
>>129-130
よくわかりました。
ご回答いただき誠に有難うございます。
135:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/15 23:09:24.29 A7zWG2KW0.net
質問です
UハンドでUセイバーを発動しましたが赤スピリットがいません
このとき「邪神域」または「煌炎の神剣」どちらがあれば召喚条件を満たせますか?
それとも2つとも効果は無効ですか?
136:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/15 23:59:30.34 XuS+FDk90.net
>>133
煌炎の神剣があれば召喚条件を満たせます
バーストに関してQ63の後半から
Uハンドで発動させても発動した後の解決は通常のバーストの時と同じだと考えればいいです
137:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/16 00:00:52.72 Qm3S0PMq0.net
>>134さん、ありがとうございました
138:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/16 07:07:26.75 WUpXpxQF0.net
質問です。ゼットウドラゴンのバースト時15000以下のスピリットを破壊できなければライフをリザーブとありますが、相手フィールドにブレイドラと装甲赤のスピリットがいる時、装甲赤のスピリットを対象に取ってライフを削れますか?
139:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/16 08:33:30.63 b4dujBbT0.net
>>136
無理です
ブレイドラ破壊して下さい
140:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/16 08:38:50.16 ckCp+1ML0.net
>>136
「~する」と書かれた効果の場合、可能な限り実行しなくてはなりません
また装甲などの「効果を受けない」効果は、「効果の対象外である」という意味になります
他に対象に取れるスピリットなどがいるならそちらを対象にする必要があります
141:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/16 08:56:56.59 WUpXpxQF0.net
>>138
ありがとうございます。とても分かりやすい説明でした。
142:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/16 08:59:04.22 WUpXpxQF0.net
>>137ありがとうございました、ブレイドラ破壊しときます。
143:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/17 14:10:19.56 mtHjvYPv0.net
超・炎魔神のダブルドライブ発揮時にサイレントウォールなどのアタックステップ終了系のマジックを使用された場合
続けてアタックすることはできませんよね?
144:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/17 20:30:50.67 WBN+Sl9u0.net
湖に咲く薔薇について質問です
・緑の4コスト以上のブレイヴをスピリット状態で召喚したとき
・自分のアタックステップ中にムシャツバメをLv2で召喚したとき
にそれぞれコアブーストできますか?
145:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/18 00:10:22.53 bqwGwE3J0.net
>>141
バトル終了時にアタックステップが終了するから当然アタック宣言ができない
>>142
スピリット状態の“ブレイヴ”だからコアブは不可能
先にコスト+3を宣言すれば可能
146:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/18 22:20:23.51 U7XmPU/20.net
デッドエンドフィールドや陰陽童がいる時に、
カシオペアシールを発動した場合、どうなりますか?
147:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/18 22:37:07.54 xjxEB2hb0.net
>>144
ボイドからコアブしてないから影響なし
148:ナビ電より@\(^o^)/
16/12/18 23:02:30.40 gLNJQpho0.net
>>144
URLリンク(twitter.com)
ボイドから直に増えてない扱いだそうです
149:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/18 23:45:02.77 U7XmPU/20.net
ありがとうございました
150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/19 11:47:11.71 HiJakxMZ0.net
雷神砲カノンアームズの合体時効果の 手札のカードを「使えない」
超風魔神のダブルドライブの 手札のカードを「使用できない」
わずなかテキストの違いでUハンドを使えるかどうかの違いがありますが、
「使う」と「使用する」の違いって何ですか?
151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/19 14:26:09.70 6vywFVqP0.net
>>148
正直これはエラッタ案件だと思う
>>141
>>143
続けてアタックできるらしいよ
URLリンク(twitter.com)
152:59336921808900
153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/19 14:45:42.97 +2VmiURX0.net
>>148
MCギンガーとフォクシンの旧Q&Aにて確認できます
使えないの場合はバースト効果のような発揮も行えなくなります
つまり使えないの場合はUハンドも抑制できると言うことになり
使用できないの場合はUハンドは抑制できません
154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/19 16:33:43.53 INTjbRWM0.net
「使えない」は手札のカードの提示も出来なくなるからUハンドでも発動出来ない
「使用出来ない」はカードの提示は出来るのでUハンドで効果の発動が可能
155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/19 18:59:43.96 hxe8qhjD0.net
質問です。テンカフブのソウルドライブでヴァンディールのソウルドライブを使った時、タイダルブルーやムドウが出た時、テンカフブの効果でタイダルブルーやムドウの効果は、使えますか?
156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/19 21:51:37.71 HiJakxMZ0.net
ありがとうございました。
ニホンゴムズカシイネ
157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/19 22:55:33.51 V5nFB0yS0.net
結局、マグナマイザーのTUトリガー全ヒットにイリュージョンミラー使った時
ヒット1回につき2個シュートで自身が消えると2,3ヒット時の効果はなくなるんだっけ??
158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/19 23:05:59.01 AGaQGX1W0.net
>>154
同時発揮だから2.3ヒットも発揮するよ
159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/19 23:15:27.13 V5nFB0yS0.net
>>155
同時に発揮する効果はターンプレイヤーが処理順を選択するのではなかったでしょうか
先に、マグナマイーザーを消滅させてしまった場合でも、その後に2、3ヒット時の効果を解決するのでしょうか
160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/19 23:30:58.40 m7aGbj2X0.net
Uトリガーのダブルヒットやトリプルヒットは別の効果ではなく1つの効果だ
それらはすべて同時に解決される扱いとなる
161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/20 00:04:47.24 jXHSn6EI0.net
>>152
できない
バトスピでの効果発揮の手順は「対象を取る(指定する必要がある場合は指定)」→「実際に効果を解決」というようになっている
テンカフブのソウルドライブ効果を発揮させたときに対象に取っているのはヴァンディールだけであり
その後ヴァンディールの効果でソウルドライブ持ちアルティメットを召喚しても、テンカフブの効果解決はもう終わっているため効果を適用できない
162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/20 12:41:12.66 Lp/77VET0.net
巨蟹武神キャンサード(リバイバル)が合体してLv2の時、このスピリットのアタックでライフを減らしました
効果で回復し再びアタックしてライフを減らした場合、回復は出来ませんがライフを減らす効果は発揮されるということですか?
163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/21 15:05:42.22 xVncKt4d0.net
質問です。
《未の十二神皇グロリアス・シープ》のアタック時効果によって、
《未の十二神皇グロリアス・シープ》以外の系統十冠をもつスピリットに与えられた「このターン、ブロックされない」効果は、
そのターン中にアタック時効果を発揮した《未の十二神皇グロリアス・シープ》がフィールドに存在しなくなっても継続しますか?
164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/21 19:58:43.74 hPR+3Ac10.net
>>149
もう分かんねぇなこれ
URLリンク(twitter.com)
165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/21 20:53:35.93 uNPbQV+S0.net
>>159
ダークネスグリフォンのQ&Aを参考にしてください
166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/21 22:51:15.89 lLoFOARi0.net
[クリスマスパーティ]ブラックスターについての質問です
Lv1~3アタック時効果で手札から[クリスマスパーティ]レイ・オーバを出すとした時
レイオーバに維持コアを乗せたあとレイオーバの召喚時効果が先ですか?
それともブラックスターの「そうしたとき」の1ドローが先ですか?
陰陽皇リクドウが似たような召喚とそうしたとき~で調べたのですがそれでも
分からなかったもので、すみませんよろしくお願いします
167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/21 22:58:38.29 5Q2JjQpt0.net
相手フィールドが伏せられたバーストのみの場合に、私服レイ・オーバから[クリスマスパーティ]レイ・オーバにオンステージして1ドローし、相手がメタリフェルを発動したとします。
[クリスマスパーティ]レイ・オーバの召喚時効果でアビス・アポカリプスを直接ブレイヴするつもりだったとして、召喚時効果の発揮前にメタリフェルの効果処理が入って破壊されるのでしょうか。それとも召喚時効果の解決までが一連の解決軸として扱われるのでしょうか?
リョウダンオウとウスバカゲロウの事例見てたら分からなくなってきました。よろしくお願いします
168:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/21 23:23:22.25 OK9yYjY40.net
バーストの効果はそのきっかけになった条件及びそれに付随する全ての効果処理が終了してから発揮します
>>164の場合は召喚時に伴う効果その全てを解決してからバーストを処理します
169:ナビ電より@\(^o^)/
16/12/22 17:20:45.74 TXWiLMFz0.net
マグナマイザーの【トリプルヒット】と
それに対して相手がリアクティブバリアを使用するときの解決順
URLリンク(twitter.com)
170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/22 21:58:29.27 nwo058uB0.net
>>165
ありがとうございます
この場合メタリフェルはQ6のシンボルが無いときに発動してしまった扱いになって再セット、という処理でいいんでしょうか
171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/23 01:55:52.53 bZFeyJB70.net
こちらの場に疲労状態のスピリット1体
相手にミストラルビット+ミストラルビット+超風魔神→
ミストラルビットLv2がアタック、跳躍発揮→
効果でライフが減らされそうなこの時
自分の手札のリアクティブバリアを破棄することはできますか?
また、ミストラルビット+雷神砲カノンアームズ→
カノンアームズ効果で白を破棄&跳躍の場合だとリアクティブバリアは破棄できますか?
172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/23 11:19:58.21 RJExF4ln0.net
>>168
>>148,150,151
これから判断するとカノン・アームズだとリアクティブは破棄できない
ただ超・風魔神はどうだろう?
173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/23 14:44:44.85 rOHeOSIw0.net
ハスタークカノンアームズで手札破棄できたっけ?
174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/23 15:36:42.28 6K75R9EO0.net
そういう質問じゃないです
175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/23 16:43:00.33 OvyHTggQ0.net
発揮とか発動とか明記してない効果は基本的に全部「使用」扱いだったと思うが・・・
リアクティブバリアの破棄してうんぬんの効果も使用
176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/23 18:37:26.52 W0YNX0Nf0.net
することでだから破棄すら出来ないのか
破棄ができればフラッシュ効果は使えそうだが
177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/23 18:39:44.15 W0YNX0Nf0.net
Q&Aだと発揮になってるな
これは重箱の隅のつつき甲斐がありそう
178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/23 20:40:14.99 Ev+QA+AH0.net
>>168からの内容は
URLリンク(ameblo.jp)
URLリンク(ameblo.jp)
を理解すれば大体OKじゃないか?
>>168
>>172の説明通り超風、カノン共にリアクティブは破棄(使用)できない
>>170
手札破棄できる
「使えない」は単に手札の破棄まで封じる訳でなく
リアクティブが破棄できない件は「手札の効果の使用」を封じた結果って話
この場合はハスタ側の効果で捨てさせるのであって相手手札内では何の効果も使われていない
>>174
多分「発揮」の文字だけ見て何も理解してないっぽいから止めといた方がいいと思うよ
179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/23 21:05:29.25 hlaksFFF0.net
>>163のクリスマスパーティのそうしたときの質問、誰か教えてくれませんか・・・
180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/23 21:11:53.95 +4DFHlCZ0.net
>>176
維持コア乗せるとこ(召喚の完了)まで解決してドロー
そのあとで召喚時効果の発揮
上のリンクの2つ目の方で「そうしたとき」への言及があるよ
181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/23 21:23:24.40 hlaksFFF0.net
>>177
ありがとうございました
これで安心してクリスマスコンボ使えます
182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/23 22:51:48.45 OvyHTggQ0.net
>>160
Q70. 【合体時】効果を除くスピリット/アルティメットの効果と、ブレイヴの効果で、「このバトルの間」や「このターンの間」と書かれた効果は、発揮したあと、スピリットなどがフィールドからなくなった�
183:閨ALvが達しなくなっても、その効果は有効のままなの? A70. はい、その通りです。 Wikiに公式Q&A検索があるから活用するように
184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/24 23:17:21.85 HDPiXPef0.net
キグナ・スワンmk2が手元にあって、
未の十二神皇グロリアス・シープの効果でデッキから破棄する時、
破棄する枚数は3枚でいいんですか?
185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/24 23:39:47.24 n8n/PZN70.net
>>180
グロリアス・シープのダメージを防ぐ効果は「することで~」の記述です
よって6枚の破棄ができなければダメージを防ぐことができません、この時、中途半端に3枚破棄ということはできません
0枚(破棄できない)か6枚かです
186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/26 16:56:16.05 qKc3sHSZ0.net
ただし、デッキ破棄のすることでの場合残りデッキ枚数が指定枚数未満でも1枚以上破棄できれば発揮できるという例外があるので注意
187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/26 17:21:35.49 m5ro4+kS0.net
グロリアスシープのように、6枚破棄することで〇〇する。だと書かれた6枚破棄できないと効果は発揮できないよ。
〇〇することでデッキを6枚破棄する。なら〇〇すれば5枚以下でも可能な限りデッキ破棄できるけど。
188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/26 19:04:55.26 pg56hFM20.net
蒼海明王さんが変えちまったんだよなぁその裁定
189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/26 19:33:34.32 m5ro4+kS0.net
蒼海のせいで >>183 になったんだよ
それまでは、〇〇することでデッキを6枚破棄するなら6枚破棄できないと発揮できないだったけど
190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/26 21:21:28.55 QwOg6Mpw0.net
一度破棄をしてしまったら巻き戻しできないからという言い訳付きでそうなったから前後は関係ないんだな
ある意味破棄した者勝ちっていう裁定
191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/26 22:07:16.89 nDnN+yrJ0.net
>>181-183
ありがとうございます。
192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/26 22:49:18.56 m5ro4+kS0.net
前後は関係あるよ
汎用その他のQ69がBするでデッキ破棄と限定した書き方になってるでしょ
これはナビにも確認済み
193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/26 23:07:25.87 QwOg6Mpw0.net
俺はショップ用の専用ダイヤルでグロリアスジープの効果で破棄したら5枚だった、蒼海ではそのまま進めるとなってるがどうなのか、相手にデッキ内容知られてるが巻き戻すのかみたいな聞き方でそのまま進めてくれって言われたから聞き方次第なんだろうな
194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/27 10:47:29.38 yJ1rJljd0.net
Uハンドについて質問です。
場に1体だけいるイルイマージョの破壊に対してイルイマージョのUハンドでデパーテッドソウル(トラッシュからの蘇生)は使用はできますか?
195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/27 12:26:57.22 lV4v7zYQ0.net
wiki見ろ
196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/27 14:58:12.49 4lyU7lgh0.net
>>190
使用できるよ
イルイマージョが破壊状態でUハンドからデパーテッドソウルを発動して
その破壊からの派生した効果が解決してデパーテッドソウルの効果で蘇生の流れ
197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/27 15:18:31.17 TQprILup0.net
紫電の霊剣ライトニングシオンの合体アタック時にカードは無色になりますが
クリケッツで赤/緑のスピリットの召喚時効果をアタック時効果に変更しているとき
アタックのタイミングで無色化してクリケッツの効果を失って不発 で合ってますか?
198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/27 15:21:52.57 yJ1rJljd0.net
>>192
Uハンドでデパーテッドソウルを提示だけしてデパーテッドの効果が発揮されるのは
イルイマージョがトラッシュに落ちた後って感じですか
ありがとうございました
199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/27 15:23:01.63 b7+0sved0.net
>>193
先にクリケッツの効果を解決すればいけるが、その場合装甲などは無視できなくなる
200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/27 15:45:26.91 TQprILup0.net
>>195
ありがとうございます
なるほど、同時解決でターンプレイヤーが処理順を決めるというやつですね
指摘の通り 装甲をすり抜けられないかと企んだんですがそんなに旨い話はなかったですね
201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/27 16:56:46.53 72DELG1H0.net
>>192
>>194
デパーテッドには「召喚条件を無視して」の一文が無いから
場にイルイマージョ1体だけの状況から発動しても再召喚できないよ
202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/27 19:37:16.48 4lyU7lgh0.net
>>194
>>197
召喚条件無視出来ないの見落としてたよ、ごめん
203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/27 20:11:24.92 pO+lX9gE0.net
2点質問です
相手の場に対象にできるスピリットがいない状態で、
リバイバルカシオペアシールを発動した場合、
横にコアは置きますか?
Lv3からUハンドを持つアルティメットを消滅させた場合、
Uハンドを使用することはできますか?
使用できる場合、Lv4からUハンドを持つアルティメットの場合はどうでしょうか?
204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/27 20:23:56.75 cHnmL5yx0.net
>>199
置く
カウントのために置かれると勘違いしそうだが疲労と5ターン回復できない効果とコアを置く効果は別
消滅時に発揮するバーストの場合は宣言できるのがLv0になった後なので不可
消滅させる効果がアタック時や召喚時の効果の場合消滅前に宣言することでそれらのバーストは発揮可能
205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/27 21:49:14.56 pO+lX9gE0.net
>>200
ありがとうございます。
召喚時のコア除去効果に対して、召喚時バーストや
アタック時のコア除去に対して、アタック後バーストはかのうなんですね
206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/28 20:57:27.05 wpyuOhX60.net
>>181-183
メール回答なので参考程度に
BS35-X04未の十二神皇グロリアス・シープの
ライフが減少する時にデッキを6枚破棄して、
ライフを減らさない効果についてですが、
デッキ枚数が5枚以下の時にデッキを破棄することはできますか?
破棄できる場合、ライフは減りませんか?
BS31-070蒼海明王のLv2効果はデッキ枚数が6枚以下でも破棄できるので、
5枚以下でも破棄はできると考えているのですがどうでしょうか。
【回答】
いいえ、できません。
自分のデッキを破棄する場合は、今まで通り、
指定された枚数を破棄できなければ使用できません。
この裁定は、あくまで「Bする」効果が「相手のデッキ」破棄の場合に
限定されています。
カード効果汎用編Q69も併せてご確認ください。
207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/28 21:24:49.59 iD/FBSJK0.net
イル・イマージョのソウルドライブは先に使用したいバーストを提示してから
順次解決、という形だそうですが、
1.ドロー効果のあるバーストで取得した手札は次のバーストの効果の
対象に取れるのでしょうか。
例えば双光気弾で引いたネクサスを次に発動した鉄拳明王で配置
したりは可能でしょうか。
2.バースト処理時の相手サイドの動きは通常のバーストと同じだと
思いますが、例えばデイブレイク・サードの効果で相手バーストの紫煙巨人を
破棄したことにより、紫煙巨人の効果でイル・イマージョが破壊された場合、
以後の提示済みのバーストは発動するでしょうか。
連続発動での前例があればわかりやすいのでご存知の方がおられましたら
ご教示願います。
208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/29 10:22:07.27 Myt3Mgee0.net
>>203
1.出来る。鉄拳明王の効果を発揮する段階で手札トラッシュにあるネクサスを参照する
別例だが双光気弾で鉄拳明王を引いた場合その鉄拳明王をイルイマージョの効果で使うことは出来ない
2.発動する。Uハンドと同じでソウルドライブを使用し提示した段階でイルイマージョの存在は関係ない
だがこの質問例だと紫煙巨人の効果が発揮するのは提示したバースト全てを解決し終わった後なので注意
209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/29 12:36:33.03 QMEN2V5R0.net
質問です。皇子ペンタンの効果でジークペンタンノヴァを出した時、皇子ペンタンを転召しました。その後にジークペンタンノヴァの効果で皇子ペンタンをトラッシュから出せますか?
210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/29 13:22:31.93 QghaacSL0.net
>>205
公式のルールページ
ルールマニュアルver7.0に合わせたルール改定に関して
211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/29 18:45:31.16 y3Fbw4Ye0.net
wikiの記述に関する質問です。
バトスピwiki内の「維持神ヴィシューテン」のページには
>破壊後バーストなどと同じく、太陰の宮廷などの【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】を対象とした効果を受ける。
とありますが、ソースがあるウェブページ等があれば教えていただきたく存じ�
212:ワす。 よろしくお願いします。
213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/29 18:55:33.18 BNe5insz0.net
何が疑問なのかが分からない
214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/29 19:02:37.94 1Ky+uVjr0.net
書いてある通りだしなぁ
215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/12/29 20:37:33.36 wNZkuJky0.net
>>207
「○/△~」を対象とした効果が○または△のみの記述も対象とするかって話なら
グレイザス、紫水晶の古宮殿のQ&Aを見ればいいし
海の主の大口Lv2の「~のアタック/バトル時」みたいにそう解釈しないと対象が存在しない効果もある
216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/01 12:54:29.08 x/Y/w+ts0.net
こちらの場にイル・イマージョがいて、相手のマグナマイザーのTUトリガーによって
①コアシュートによってイマージョが消滅②ライフをトラッシュへ送る③手札破棄
となるが、
『このとき②のタイミングでUハンドのライフ減少後バーストを提示できるのか』
『提示できる場合、そのバーストは手札破棄から免れるのか』
以上の2点について存じている方がいれば回答お願いします。
217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/01 13:23:33.05 X0ckjoMO0.net
TUトリガーは順番じゃなく同時発揮
そしてバーストの発動は効果に割り込むものじゃないから全部解決したあと
つまりUトリガーで消滅したならUハンドが使えなくなるのでバーストを宣言するタイミングなし
218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/01 13:30:14.21 x/Y/w+ts0.net
>>212 同時発揮ってことは先に手札破棄から処理してもいいってことですか?
219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/01 13:33:34.94 X0ckjoMO0.net
いや、複数の効果の同時発揮で解決順番を選べるんじゃなく、一つの効果なんで解決順番なんてないんだって
コアシュとライフ減少とハンデスが同時
220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/01 15:12:23.18 SLl3v7xr0.net
アグニアスが破壊された時に、召喚時バーストを発動した場合、
解決はされるのでしょうか?
221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/01 15:34:46.45 NAHJkzUp0.net
実際にバースト発動する時点ではアグニアスはトラッシュ行ってて
発動条件変更効果が無くなってるから発動できない
wikiのアグニアスとかアバランシュ・バイソン-フォートレスモード-のQ3が参考になるかと
222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/01 16:05:55.55 SLl3v7xr0.net
あぁ、アグニアスのQAは見てたけど、内容までは見てなかった
ありがとうございます。
223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/01 19:32:26.20 cggaAbZ10.net
QAは見てたけど内容までは見てなかった
面白い
224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/01 19:36:06.19 1tj/4nqs0.net
スピリット状態のブレイヴに旧スコルスピアのLv2-3効果を与えた場合、装甲や超装甲を抜けて破壊できるのでしょうか。リバイバルの場合は発生源がスコルスピアなのでダメってのはわかるんですが。
225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/01 20:37:12.81 /I7CRcYs0.net
>>219
できません
スピリット状態のブレイヴは「スピリット」でその状態で発揮される効果は「スピリットの効果」です
そもそも旧スコルスピアが付与する効果の内容に"『このスピリットのアタック時』~"と書かれていませんか?
226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/02 17:01:09.38 Zhz6uYdN0.net
自分は発動条件が【ライフ減少時】でないバーストをセットしており、ナイト・ドラゴンLv2および蒼炎明王アグニアスがフィールドにいるとします。
このときバーストの条件は【ライフ減少時】にもなり得ますが、セットしているバーストがそれ以外の条件で発動した際にナイト・ドラゴンのLv2・3効果は発揮されますか?
また、ライフ減少時にそのバーストを発動した際には前述の効果は発揮しますか?
227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/02 17:27:37.01 XtXUeDa30.net
>>221
共に発揮されません
ナイトドラゴンのQ&A4からカードに記載されているバースト条件のみが対象となっていると考えられます
228:207@\(^o^)/
17/01/02 21:05:47.65 vNoTTHrd0.net
>>208-210
なるほど。
229:207@\(^o^)/
17/01/02 21:11:15.84 vNoTTHrd0.net
切れてる…
"/"が"または"を表すことは存じておりましたが、今回のものに関しては完全一致だと勝手に解釈していました。ありがとうございます。
230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/02 21:38:11.76 vNoTTHrd0.net
質問です。
緑鳥童子が破壊され、その破壊時効果によってアグニアスが召喚されたとき、バーストにセットしてあった絶甲氷盾
231:は発動できますか?
232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/02 22:29:20.17 1N7wLjr/0.net
>>225
スピリットの破壊時効果は、フィールドに残ってる状態の時に適用する
破壊後バーストは、スピリットが破壊されたタイミングから、トラッシュに送られたタイミングまでなら、
いつでも発動できる
233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/03 18:06:50.27 zcU/xgJW0.net
>>202
随分と言い訳がましい回答だなあ
「それでは山札を破棄し終えてから5枚しかなかったことに気づいた場合はどうなりますか?」とでも返してやればよかったのに
まぁメールとのことだから今回は仕方ないのだろうけど
234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/03 18:29:50.49 b6jqk9mW0.net
>>227
テレビの演出でもカード切れで破棄できない演出だから、
破棄する前に6枚あるか確認しなければイカンのやろシープの場合は
235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/03 18:36:28.60 PjXwo/mI0.net
いや、そのメールの通りだろ
自分でカウントせずに使ったらできない行為だからカードは戻すけど完全に元に戻すことができないフロアルールでいう注意の行為だ
236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/03 19:51:15.10 NEiUBOlk0.net
調査員とプリン魔神の組み合わせに関して、
調査員ロロがプリン魔神をブレイブして【右合体時】効果で
1. ラーテンを召喚した場合、今アタックしているロロにバースト封じ効果は与えられますか?
2. 同様にノルドを召喚した場合、コスト2以下を破壊できますか?
2が「いいえ」の場合、元々ロロとノルドが場に居て、アタック時効果でもう一体ノルドを召喚した場合、
元々居たノルドの効果でコスト3以下の相手のスピリットは破壊できますか?
237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/03 20:01:44.93 Zc3Ir5pB0.net
質問です。
丁騎士ウェッジテイルの
【合体時】Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
自分の緑の合体スピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、
相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
の効果は【跳躍】の効果でライフを減らした時にも発揮されますか?
238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/03 20:54:52.75 W8krtR170.net
>>227
自分が自分に及ぼす効果と、自分が相手に及ぼす効果の違いだろ
自損事故と人身事故みたいな
239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/03 21:01:35.12 W8krtR170.net
>>230
1
ラーテンは「アタックしている間」なので後から出ても適用される
2
アタックした時に発揮する効果は、発揮タイミングでフィールドに存在していなければならない
存在さえしていればレベルが足りていなくても、フィールドに存在していれば、
アタック時の他の効果でコアを増やすなどでレベルを上げられればアタック時の効果を使用できる
なので、ノルドの破壊効果は適用されない
調査員の数を参照するのは、効果解決のタイミングなので破壊するコストを上げることはできる
240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/03 21:05:10.48 W8krtR170.net
>>231
なんの裁定見ればよかったか思い出せないけど、
「アタックによって」というのは効果でのライフ減少は含まれない
ブロックされなかったことでシンボル分のライフを減らした場合のみ
241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/03 21:10:09.34 Zc3Ir5pB0.net
>>234
ありがとうございました。
242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/03 21:15:33.27 XVQTVpPG0.net
回答は233、234の通りでQ&Aの補足ね
>>230
カードの効果汎用 ブレイヴに関してQ&A30と類似の状況だから
文中の「合体していない」を「フィールドに効果が存在していない」に読み替えればOK
>>231
カードの効果汎用 その他Q&A79
243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/06 20:32:12.43 XLEzQPtp0.net
2つ以上のバーストが同時に発動条件を満たしたとき、先に1つだけ発動宣言しておいて、その処理の結果を見てから2つ目を発動するかどうかを決めることってできますよね?
例えばお互いに破壊後バーストをセットしてるときにスピリットが相打ちになって、相手が先にバーストを宣言したときとか。自分のセットしたバーストと手札からのUハンドがどちらも発動できるときとか。獄海のソウルドライブとか。
244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/06 21:21:07.11 O1ogAvSP0.net
相手のバーストの解決始まった時点で
自分のバーストの発動宣言できるタイミング終わってない?
245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/06 21:22
246::38.76 ID:VpbinsZU0.net
247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/06 21:25:30.35 Sc6n92WH0.net
「その処理の結果」ってのが一つ目のバースト効果の事ならダメだ
248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/06 21:33:26.82 185Op7N10.net
>>237
破壊後だと
相打ち→相手がバーストオープンした その発動(めくること)を見て【自分も伏せかUハンドから使うか決める】
→発動したバーストの解決開始
処理の結果まで行った時点で破壊後のタイミングを過ぎているから無理です
獄海もソウルドライヴ発揮したとき発動したいバースト1枚ずつ提示して提示した順に解決
仮に双翼だけを使って引いたから他のバーストも使うなども提示するタイミングを逃してるのでダメです
249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/08 22:26:42.31 R1W64Q1S0.net
ウスバカゲロウをブレイヴしたスピリットは、
神速を持つスピリットとして扱われますか?
250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/08 22:52:53.18 ZPdUU/pY0.net
>>242
扱わない
251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/08 22:58:48.55 R1W64Q1S0.net
ありがとうございます
252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/09 09:28:41.89 4lDEpc9P0.net
[クリスマスパーティ]ブラックスターのアタック時効果でスピリットを召喚したときに
新しく召喚したスピリットにブラックスター上のコアをすべて乗せて消滅させてもその後のドローは出来ますか?
253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/09 13:28:58.33 cd5M0Rb80.net
質問です
相手のターン中、アバランシュ・バイソンが回復状態のレベル2でブレイヴしているときに
リバイバルクリスティールのアクセルの効果などでブレイヴが効果の対象になったとき
リバイバルクリスティールの効果は通りますか?
254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/09 22:19:39.93 55bwDzBe0.net
効果の対象になっているのはブレイヴスピリット
当然効果は受けない
255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/10 00:05:27.80 p4tDswUx0.net
>>245
できません
ブラックスターにある「Aをする。そうしたときBをする」という記述は Aの効果が完了したことを条件にはじめて発揮されます
召喚して維持コアを置くところまでで召喚完了です
ただしAからBはあくまで一連の効果なので、解決途中に別の効果が割り込まれることはありません
もし召喚に反応してコアを置く効果があっても、B解決後に発揮になります
『そうしたとき』記述はかなり少ないのでレアな手順と思っていいです
>>246
できません
合体しているスピリットとブレイヴは一枚の合体スピリットとして一括で扱います
ただし異魔神の逆側に耐性を持たないスピリットがいる場合、そちらを対象にすることで手札に戻すことはできます
256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/10 23:17:07.48 ryhoZk/D0.net
エメラルドフィールドにより、互いに手札が増やせない状況で
コンゴウがLv2の状態であれば手札に戻す効果を使いデッキの下に戻すことはできますか?
257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/11 00:06:30.08 Rt6xKB5W0.net
>>249
手札に戻る効果が発揮しないのでデッキ下にも戻せない
258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/11 00:59:31.37 38VKk8Ad0.net
ガイアノホコの召喚のタイミングは召喚時効果発揮前ですか?後ですか?
259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/11 05:12:17.99 EkBtRcei0.net
>>251
召喚時と同時発揮
だからターンプレイヤーが順番選ばなきゃいけない
なのでイブリースみたいな召喚時ドローのU出した時に引いたガイアノホコは付けられない
ちゃんと処理しないと召喚時発揮した時にガイアノホコの提示(宣言)してませんでしたよね!?とか言われたりするかもね
260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/11 10:59:35.28 BD0iFCPB0.net
召喚時効果は召喚によって誘発される派生効果だということは覚えておくといいゾ
召喚時効果もガイアノホコもアルティメットの召喚によって誘発される効果なので同時となる
召喚時効果の解決の前にガイアノホコを提示しないとタイミングを逃したことになる
261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/12 01:25:35.71 S56+AQE40.net
壬の道化ジャグリンガリアン
このカードの封印時効果によって
【増食】のコスト3以下を召喚できる効果によって、
デッキから召喚できますか
262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/12 02:04:51.44 +jKBffMS0.net
スピリットカード状態のこのスピリットもコスト2に変更されるため
263:、可能です
264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/14 03:23:21.06 iFHZimls0.net
バースト封じされているときに効果でふせているグラウンドブレイクを破棄したら発動できないですか?
265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/14 04:25:10.58 NbBzotqS0.net
できない
破棄された時に発動するバーストもあくまでバーストの発動なので「バーストを発動できない」の効果を受ける
266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/15 11:18:46.29 tgShq1KS0.net
ドクトルファウストのバースト効果などでメインステップ以外で黄の起源龍デルフィニュートを召喚して
メイン指定のアクセル(イエローマーリン等)をオープンしました。
その場合このアクセルの効果は発揮されますか?
267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/15 12:59:40.51 SsYu/7Ig0.net
>>258
URLリンク(twitter.com)
268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/15 14:21:56.38 tgShq1KS0.net
>>259
既にルールナビ確認があったとは…
よく考えたら双翼乱舞のメイン指定の効果もバースト効果の「発揮する」でメインステップ以外で発揮できましたね
ありがとうございました
269:ナビ電より@\(^o^)/
17/01/18 11:53:56.85 g/pLoE8Y0.net
エグゼとマウチューと五聖童子と
URLリンク(twitter.com)
270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/18 13:19:09.38 oeYoyvk50.net
そりゃそうだろう
271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/18 15:19:20.32 M83mT+FG0.net
五聖で系統も消えると思ったんじゃね?
折り返しになる意味が分からんが
272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/19 14:26:55.25 irvMsrdk0.net
五聖でマウチューの効果がすべて消えるからダブルドライブどうなるのって話じゃないんか? 普通に考えればマウチューがブレイヴからはずれるだけになりそうだが。
273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/19 14:50:06.79 M4Vs4O4c0.net
ブレイヴするための条件であって、ブレイヴした後は条件関係ないから
2体ブレイヴできるとかはまた別だが
274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/19 15:21:23.00 ahn43UqH0.net
合体した後に合体条件を満たせなくなっても分離はしないというブレイヴの基本ルールがある
余談だが優先順位はカード>ルールのためカード側の効果がなくなると即時ルールに基づいた処理を行う
2枚のブレイヴと合体したサジットアポロドラゴンが効果を失った場合即1枚分離
効果を失ったダークヴルムノヴァが合体した後効果が戻ったら即分離等々
275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/19 22:06:09.94 T4p2PH8Q0.net
これってマウチューと合体してるブレイヴが巻き添えでバニラになるんじゃない。バニラ異魔神と合体してるエグゼとバニラ異魔神と合体してるバニラになって、エグゼに印刷された効果だけが有効って感じ。
276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/19 22:20:11.86 vg/w72Ss0.net
合体スピリットはブレイヴの合体時効果を得ているだけでブレイヴのテキストが消えているわけではない
で回答が>>261というわけ
まあこれからまた変わるかもしれんから要注意やね
277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/19 22:28:19.66 e3SYAV4+0.net
スマホとか見てる環境によっては折り返し回答が表示されてないんじゃないか
というわけで回答部
URLリンク(twitter.com)
278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/19 22:30:38.39 2FYVfi2c0.net
そんなに迷うことかな…
279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/19 22:35:13.30 e3SYAV4+0.net
ごめんなさいURL最後切れてた
URLリンク(twitter.com)
280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/20 01:52:18.77 sBhNzzkl0.net
>>267
ならない
異魔神に両合体したスピリットそれぞれは、カードこそ共有しているもののシステム上は独立したスピリット
281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/20 11:58:31.87 U6/VygIi0.net
質問です
「マーキュリーゴブレットR」の
「最もコストの低い相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。」
とは
スピリット/アルティメット全て含めて最もコストの低いものなのでしょうか?
別々に扱ってその中でコストの低いものなのでしょうか?
282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/20 12:03:54.24 NYY3HHqc0.net
バトスピの
283:/はor
284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/20 12:15:38.75 Hwc6NEHa0.net
>>273
両方含めて一番低いやつ
285:273@\(^o^)/
17/01/20 12:29:21.44 U6/VygIi0.net
>>274さん、その回答だとわかりづらいんですが…
さらに逆の答えが出てきたような気がするんですが…
では、質問の仕方を変えます
相手の場に コスト3のアルティメットとコスト0のスピリットがいるとき
ゴブレットRでアルティメットを破壊できるんですか?
286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/20 12:30:31.49 Hwc6NEHa0.net
>>276
アルティメットは破壊できない
287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/20 12:56:13.20 kR8JszF20.net
「最もコストの低い」「スピリットorアルティメット1体を破壊する」
スピリットアルティメットどちらかを選ぶのではなく両方が対象になるという意味
仮にどちらかを選ぶ場合「最もコストの低いスピリット1体もしくは最もコストの低いアルティメット1体」といった感じの表記になる
288:273@\(^o^)/
17/01/20 13:00:07.23 U6/VygIi0.net
>>278さん、わかりやすい解説ありがとうございました
289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/22 22:52:19.89 pPCAHABX0.net
質問です。
相手の場にアトライアハイドラがいるときにこちらのボンタンが
相手の効果により破壊されました。このときボンタンの相手による破壊時効果により
増食は発揮されるのでしょうか?
290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/22 23:14:53.32 un50JMnh0.net
>>280
発揮されません
似たようなケースで火忍ハシビロウのQ&A2からボンタンの【増食】は召喚時効果でもあるので無効にされています
291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/23 05:02:46.64 91qFO+1u0.net
>>281
出来ないんですね…アトライア、ウバタマン対策にランタンを増やしてみます
回答ありがとうございました
292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/23 05:46:27.14 p/HHHWEv0.net
質問です
酉の十二神皇ゲイルフェニックスの【飛翔】と
リバイバル巨蟹武神キャンサードの2枚ブロック効果が同時に発揮されているときブロックはどうなりますか?
・回復/疲労スピリット組み合わせて2枚ならブロックできる
・疲労ブロック宣言するなら2体の疲労スピリットでないとブロックできない
・できない効果の2枚ブロック優先によって疲労ブロック可そのものがなくなる
293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/23 10:05:29.46 bh2I2Da00.net
>>283
A.回復/疲労スピリット組み合わせて2枚ならブロックできる
【飛翔】は指定アタック等ブロックを強制する効果ではなく相手が疲労状態のスピリット/アルティメットでブロック宣言を可能になるルール効果です
よってキャンサードの2体でなければブロックできない効果とは共存します
294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/23 23:20:30.82 8sbUjcIK0.net
チャールがいる時にマジックを使用しました
相手がエアイレイザーでマジックの効果を打ち消しました
その場合、手元にマジックはオープン状態で置かれますか?
295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/23 23:37:08.56 p/HHHWEv0.net
>>284
ありがとうございます
296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/23 23:53:31.34 S5f5LErZ0.net
>>285
戦国姫の方の茶亜流ですよね?
マジックは手元に置かれません
ナイト・ゴーンQ&A1や旧ジェミナイズQ&A7より「その効果発揮後」以降の効果は対象の効果が無効にされ発揮していない場合は発揮されません
297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/24 13:59:57.64 mO4yPeKgO.net
五賢龍帝アウレリウスLV2・3のアタック時効果でシン・ゴジラ(第四形態)を破壊した場合シン・ゴジラ(第四形態)のLV2・3効果を発揮する事はできますか?
298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/24 15:01:17.93 lbIv0Wjq0.net
>>288
出来ません
シンゴジラは効果解決前にトラッシュへ送られます
299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/24 15:20:36.28 mO4yPeKgO.net
>>289
分かりましたありがとうございます
300:ナビ電より@\(^o^)/
17/01/24 17:50:48.56 AGdjfqmh0.net
リボルドローとキシュードック(折り返し待ち案件)
URLリンク(twitter.com)
これが通れば、リボルドローは腐らない
301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
201
302:7/01/24(火) 17:59:51.42 ID:odZmaGTh0.net
303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/24 21:57:23.93 YDGjyx8v0.net
>>287
遅くなりましたがありがとうございました
304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/25 15:26:06.30 YRlH+dtk0.net
キングタウロス大公(リバイバル)のLv2・Lv3『このスピリットのアタック時』効果は、このバトルの間、相手はフラッシュ効果を「使えない」と書かれていますが、
これは超・風魔神の「使用できない」と異なり、相手はUハンドを発動することはできないのでしょうか?
305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/25 15:31:36.92 YRlH+dtk0.net
すいません、自分のテキストの読み間違いでした
上の質問は無かったことにしてください
306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/25 22:19:00.24 +315F0Sz0.net
>キングタウロス大公
手札保護状態でも、マジックの空打ちもできないって裁定貰ったことあるよ
307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/25 23:32:01.08 59jEc7uh0.net
質問です
開放祭でジャッジに
UセイバーのUトリガーを使った無限アタックはできないと言われたそうなんですが
(デビッドシザーを使った無限アタックだそうです)
なにかルール変更ありました?
308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/25 23:40:34.08 Xsgij4Jp0.net
>>297
>>1
309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/27 12:51:48.88 nji7ExPE0.net
質問です
こちらの場にはオーシン、バーストでグリードサンダー
この状況で相手の手札が5枚以上になった場合オーシンの効果が先ですか?グリードサンダーの効果が先ですか?
310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/27 14:43:24.76 4bCoD/ch0.net
>>299
バーストは条件が満たされたときに即座に宣言し、先にバースト以外の同じ条件で誘発した全て効果を解決してから 最後に解決します
まず『手札が増えた』ということに対して任意でバースト宣言しオープンします
グリードサンダーは順番待ちになり、まずはオーシンを含む手札増加によって誘発する効果をすべて解決します
その後グリードサンダーの順番になりますが、
この段階でオーシンによって『手札が5枚以上のとき』が満たせなければ発揮に失敗します
ただし『その後コストを払って以下のフラッシュ効果』までがバーストなので フラッシュ効果までは任意で発揮できます
311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/27 15:18:52.62 yNWhu/tw0.net
>>300
>バーストは条件が満たされたときに即座に宣言し
バースト発動の手順が間違っている
この例だと、「手札が増えた」事によって誘発されているオーシンの効果を解決し終わったことをお互いに確認し、別の処理に移るまでの間に発動宣言できる
Q46. バースト条件が「相手の効果によって相手の手札が増えた後」の場合、バーストはいつ発動できるの?
A46. 相手の効果によって相手の手札が増えた瞬間から、そのとき発揮している効果の解決が終わるまでの間に発動可能です。
312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/27 16:32:28.91 nji7ExPE0.net
丁寧な説明ありがとうございました。
気になっていたのでスッキリしました。
313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/27 20:54:51.99 qSoBqPeh0.net
>>301
多分バーストの発動を本来の意味の「発揮」と混同してない?
*発動 =セットしているバーストまたはUハンドでバーストを提示する事
*発揮 =発動を宣言したバーストの解決
バーストの「発揮」なら指摘のタイミングで間違ってないけど
バーストの「発動(宣言)」のタイミングはQ46の通りで幅があり特に誘発効果の最後に限る訳じゃない
発動宣言のタイミングはUハンドの成否やバーストが複数発動した際の発揮順に関わるから別物として区別する必要があるよ
314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/27 21:36:44.97 yNWhu/tw0.net
だから『条件が満たされたときに即座に宣言し』なきゃいけないわけじゃないって言ってるだけだけどな
315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/27 22:02:11.92 qSoBqPeh0.net
>>304
本当に申し訳ない
アホみたいな見間違いしてました
ちゃんと説明は正しいです
316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/28 10:40:37.33 hnMWyQrI0.net
既出だったら申し訳ないんですが
マグナマイザーのTUトリガーで3枚デッキがオープンされ、内訳は赤/赤/白(いずれもコスト7以下)でした。
このとき、手札のサンブレイカーのトリガーカウンターを発動するとどういう処理になりますか?
1枚ガード、2枚ガード、それともそれ以外の結果でしょうか
317:
318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/28 10:43:14.87 hnMWyQrI0.net
>>306です
よく見たらトリガーカウンターのQ&Aに(WUトリガーの例ですが)回答がありました
スレ汚し失礼しました
319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/28 14:03:11.67 LJ5S2O1z0.net
[学園制服]ソニア・A・ワスプの破壊時に手札の[聖剣の乙女]ネイ・ランテイルを召喚しソニアの破壊時効果でネイにコアをのせて手札に戻すことはできますか?
320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/28 22:22:07.12 pxSRD3jw0.net
>>308
ネイの効果を先に処理すれば可能です
相手のターンではソニアを先に指定されてしまうと出来ません
321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/28 23:13:10.03 LJ5S2O1z0.net
>>309
ありがとうございます
322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/29 11:45:16.16 LVoq04ig0.net
質問です
バーストで紫煙巨人、相手がディルムダイナ、
ディルムダイナの効果でバーストを破棄した場合、ディルムダイナの回復と紫煙巨人の破壊どちらが先ですか?
323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/29 12:26:14.28 Xb+VXHy/O.net
ディルムダイナの「破棄→回復させる」までが一連の流れ
そして回復後にバーストとして破棄された紫煙巨人の効果がトラッシュから発揮される
324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/29 14:31:14.46 RxTux5eO0.net
なんらかの効果によって発動するバーストも通常のバーストと同じく発揮中の効果をすべて解決してから発揮するのは一緒
起導のように即座に発揮する場合は「ただちに発動」と明記される
325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/29 19:25:00.49 8vu12xT40.net
コラボから入った初心者なので初歩的な質問かも知れませんが
ガタノゾーアの「『相手のリフレッシュステップ』相手のフィールド/リザーブにソウルコアがあるとき、相手は、相手のトラッシュのコアすべてを相手のリザーブに戻せない。」
という効果はアルティメットの上にソウルコアが乗っている場合、効果の対象にならないと聞いたのですが、フィールドを参照にしててもダメなのですか?
326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/29 19:55:01.11 ZaithU1o0.net
アルティメットはフィールドではない
327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/29 21:40:11.63 Ai2pbtAR0.net
フィールドを参照する時はアルティメットも含む(ブルーフォレストlv2
フィールドを対象に取る時はアルティメット含まない
328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/30 09:39:07.43 44dllPuX0.net
制服フォンニーナがLV2でアタックしLV1効果でデッキ下から1枚ドローしたとき、メタリフェルをバースト発動されました。
このとき、フォンニーナのLV2効果で私服召喚が先かバースト効果で破壊されるのが先か、どちらになりますでしょうか?
329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/30 09:46:07.11 KoU0O8+C0.net
>>317
バーストの処理順考えれば分かるでしょ
330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/30 10:35:16.71 44dllPuX0.net
>>318
派生した効果をすべて解決してからバースト発揮=アタック時に発生した効果を解決してから、
この場合はフォンニーナのLv1ドロー→LV1,2召喚&回復→バーストメタリフェルでOKでしょうか?
331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/30 11:46:30.14 QUv9v9ZJ0.net
そうだよ
ちょっとはバーストで検索しよう
332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/30 23:28:39.61 XXzjbJ0w0.net
ふと気になったんですが
ダブルドライブって合体した時点から合体スピリットが持っている効果ってことで良いんです?
アタック時効果に追加で発揮されるのが条件満たした場合ってだけで
条件満たさなくても効果自体は持ってるって認識で合ってます?
333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/01/31 13:19:02.90 qj6ePkmi0.net
具体例を示せ
334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/01 00:30:36.61 j58mbQ3D0.net
・質問には俗称/略称を使わず、可能な限り正確な名称で、状況はできるだけ具体的に書くこと。
大雑把じゃなくて>>1にある通りちゃんとカード名書いた例を書こう
335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/02 08:00:35.10 8STOp+Oz0.net
相手の【増食】に対して維持神ヴィシューテンのバーストを発動させたとき、相手のターンが終了するのはいつですか?
336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/02 09:38:08.32 GEfPnNXi0.net
ヴィシューテンに維持コアを置いた直後
337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/02 13:46:15.36 UOQyj3Su0.net
自分のフィールドに以下の3つの効果を持ち、ソウルコア
338:含み2コア以上が置かれ発動条件を満たしているスピリットがいます。 A、アタック時にデッキから1枚ドローできる B、アタック時に相手のスピリット1体を疲労させることができる C、アタック時に[ソウルコア]をライフに置く このスピリットでアタックしましたが、効果発動の順番を宣言せずにCの処理を行ってしまいました。 その場合A、Bは発動宣言をしていないので不発で良いのでしょうか? また、同様に宣言をせずBの処理を行った場合 強制発動のCは2番目に処理しAは発動できないであっているのでしょうか? 具体的なカード名また強制の<<封印>>は存在せず申し訳ないのですが、同時処理について学びたいのでよろしくお願いします。
339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/02 15:00:31.88 4V2DrTBR0.net
>>326
結果的には合ってる
同じタイミングの効果はすべて同時に誘発してそれぞれが順番待ちになり
解決する順番の決定権はターンプレイヤーが持つ
その場合、A・B・Cそれぞれ好きな順番で解決できる権利があり、Cから解決することを選んだ。とみなされる
先に行われた処理によって後続の効果が解決できなくなったとき後続は失敗する
逆にいえば先の効果で後続の効果を満たして発揮することもできる
ただその例だと する/できる が混在してるけれど
バトスピはほとんど「する」効果で、これは対象がいなくても強制的に起動しなければならない
(※相手スピリットを破壊「する」効果で 破壊するスピリットがいないとき、“効果で0枚の破壊を行った”という解決になる)
対して「できる」効果は発動するかしないかは選ぶことができる
する効果に比べると少ない
ので「同時解決効果のうち発動宣言をしなかったので無し」というのはあまり起こらず
「不発効果を無駄打ちした」となることが実際ほとんどだと思う
発揮してるかしてないかは防御効果やバースト発動の対象になり得るので注意が必要
340:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/02 15:20:22.35 Ouex/X2G0.net
厳密にはちゃんと宣言と順番指定を行わなくてはいけない
任意効果を挟むなら尚更
しかし自分のターンかつ相手の効果がなく、またフィールド外のカード等なければわざわざ宣言せず好きに解決していく場合がほとんどである
>>308のように処理順で有利不利が変わる場合勝手に解決すると揉めることになるので注意
341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/02 16:56:22.93 M3arZLCv0.net
古の神皇 豹のブライガンとリバイバルしたデルタバリアの《封印時》効果について質問です
まずブライガンですが、アタック時効果で卯の十二神皇ミストラルビットを引いた後
フラッシュタイミングで《神速封印》を使い《封印》した場合
《封印時》効果で回復することは可能でしょうか?
次にデルタバリアですが、wikiのカード効果:《封印時》の項で
効果発揮後にライフの[ソウルコア]を移動しても
<<封印時>>効果は無効にならないと書かれています
それと逆にライフに[ソウルコア]がない状態から
デルタバリア→ミストラルビットの<<神速封印>>の順に発揮して<<封印>>した場合
バトル終了時に<<封印時>>効果でライフ回復は可能でしょうか?
wikiのわかりづらいルールの中の効果の分類の項の冒頭を読む限り
どちらも可能に思えましたが合っているでしょうか?
342:326@\(^o^)/
17/02/02 17:09:44.16 UOQyj3Su0.net
>>327、328
ありがとうございます。同時処理は注意して行うようにします。
>先に行われた処理によって後続の効果が解決できなくなったとき後続は失敗する
>逆にいえば先の効果で後続の効果を満たして発揮することもできる
この点ですが、アタック時に条件を満たしていなくても効果処理の順番を宣言しておく必要があると言う事でしょうか?
先ほどのBが<封印時>であったり、エグゼシードの【走破】の事です。
343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/02 21:17:24.40 GEfPnNXi0.net
>>329
上はできない
ブライガンのアタック時効果はドロー、封印時の回復両方ともアタック直後に解決する
フラッシュタイミングではもう効果解決のタイミングを過ぎている
下はちょっとわかんないです
>>330
基本的にその必要はない
条件を満たしていない効果が先に発揮されることはないので
344:326@\(^o^)/
17/02/02 22:47:38.18 UOQyj3Su0.net
>>331
�
345:りがとうございます。 これで戸惑わずに界放祭に臨めそうです。一連の流れに回答してくださった皆様ありがとうございました。
346:329@\(^o^)/
17/02/03 00:06:26.87 Z+3GOZxU0.net
>>331
ありがとうございます
前者みたいな場合は特に追記がない効果だと
フラッシュタイミング前じゃないとダメってことですね
347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/03 02:03:50.64 birWg/XD0.net
>>329
デルタバリアについて
バトスピの使い捨てカードの条件効果は、カード使用時に条件満たしているか否か
バトル終了時に適用される効果であっても、
使用したタイミングに条件が満たされていなければ
効果は適用されない
よって、デルタバリアを使用したタイミングで封印されているかどうかが、封印時追加効果の適用条件
348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/03 21:01:08.91 ldpJZhfZ0.net
ライフドリームのブロックされない効果は
1回目のアタック時にライフのコアを使用し
なんらかの効果によって回復し、再度アタックする場合
ブロックされない効果はそのまま持続しているのでしょうか?
349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/03 21:08:37.95 0t1vgpoq0.net
アタック時効果は特に指定が無い限りそのバトル中限定
ごく基本的なことじゃない?
350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/03 23:56:08.48 rVcRrBup0.net
質問です。
・自分のフィールドにアルパインビット、星騎士ハーキュリーΩ(RV)、アルレクィーンが
それぞれLv1で存在し、アルレクィーンのみ披露しているとします。(トラッシュにはコアが6個以上)
1.自分のターンで、アルパインビットでアタック→コア移動効果を先に解決し、3体ともLv2に上昇
→その後でアルレクィーンのLv2/3効果の十冠疲労時の効果を解決し、アルレクィーンを回復で問題無いでしょうか?
2.上記1が可能だとして、相手のターンだったとき、相手のアタックに対してハーキュリーでブロックした場合、
ハーキュリーとアルレクィーンはまだLv1のため(ターンプレーヤーである相手が)回復効果を先に指定して解決できず、
こちらがアルパインビットの効果で3体ともLv2に上昇させ、その後それぞれのLv2/3効果でアルレクィーンとハーキュリーを
回復できるでしょうか?
1番についてはどちらもアルパインビットのアタックに同時に誘発される効果でターンプレーヤーに選択権があり問題無いと
思うのですが、2番についてはその時点でLvが足りずに発揮できない効果をターンプレーヤーが先に選択出来るのかわかりませんでした。
351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 01:08:51.22 GOKfSKMo0.net
質問です。リオルティーダがアタックステップに居る時にエターナルノアフルールがオンステージでフィールドに出た時、効果でシャイニーハーツを3体出した時 続く
352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 01:10:50.42 GOKfSKMo0.net
リオルの効果でライフを3つ奪えますか? ローラビャクランの効果でリオルを出した時にも出てきたリオルの効果でライフを1つ奪えますか?
353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 01:29:25.33 UpEveZqE0.net
>>337
1→可能
2→可能
レベルが足りない効果をその時点で選ぶことはできません
必然的にアルパインビットのコアを乗せる効果が先に発生しますが
同時にレベルが上がり、アルレクィーンとハーキュリーΩの効果も発揮しなければなりません
※アタック時効果等によってレベルアップして新たに得た効果はそのまま発揮可能です
これらは便宜上「効果軸」「派生効果」と呼ばれる処理です
同時発生によりA効果→B効果という順番で解決するような場合でも
Aの効果によって、α効果やβ効果が派生したときは それらを先に解決します
これらを解決軸と表現し
A→α→β…(Aの解決軸を終了) → B…(Bの解決軸を終了)
という処理を行います
派生効果が同時に発生した場合もターンプレイヤーによって順番を決定します
なので その場合は
アルパインビットのコア移動効果を解決し
その解決軸にアルレクィーンとハーキュリーΩの回復が同時に派生したため、どちらから回復するかをターンプレイヤーが決定する
となります
354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 01:50:36.65 CosM9KzV0.net
>>338
[ブリッツガール]リオル・ティーダのライフダメージ効果は「召喚されたとき」という条件
同時に何体召喚されようが「召喚されたとき」は1回なのでライフダメージも1
「召喚されたとき」の効果は自身が召喚されたときは発揮されない
その効果が誘発されるタイミングでは、自身はスピリットとしてフィールドに存在していないため
355:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 02:57:21.70 GOKfSKMo0.net
>>341
そうなんですね。回答ありがとうございました。ノアフルールとリオルティーダのコンボ出来たら強かったのに…(ToT)
356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 12:23:25.30 u6D+MVY00.net
リアルの話が出ていたので自分も1つ質問させてください
エターナルノアをオンステージで召喚したとき、手札のクリスマスディアナを提示し、ノアの召喚時から解決
この効果でリオルをlv2で召喚した場合、続くディアナの召喚でリオルの効果が発揮される
357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 12:25:00.69 u6D+MVY00.net
すみません途中で投稿してしまいました
→続くディアナの召喚でリオルの効果が発揮されるで合っていますでしょうか?
358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 18:06:50.58 9xnnJ9lx0.net
自分の場に兎魔神と合体した[音速の歌姫]ソニア・A・ワスプと邪神官クリケッツが居る場合
ソニアの『このスピリットの召喚/アタック時』はどういう形で変更されますか?
アタック/アタック時で2回使うことが出来るのか1つのアタック時になって1回だけなのか
分かる方お願いします
359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 18:49:57.40 bNtOnDUP0.net
召喚時とアタック時に発揮する効果を1つ持ってるだけ
同じタイミングで同じ効果は1回しか発動しないので、当然1回
360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 18:51:38.77 9xnnJ9lx0.net
>>346
ありがとうございました
361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 19:53:35.76 an/Pc3q/0.net
質問です。
[学園の四魔女]フラム・サンドリアの「『相手のターン』で相手はドロー出来ない」効果で相手はドローステップでもドロー出来ないのでしょうか?
362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 20:05:39.79 8v9Pg6B90.net
>>348
当然
何であろうとデッキからカードをドローする行為自体が出来ない
ドローステップは対象外ならそう記述させる
363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 20:08:48.32 bNtOnDUP0.net
[学園の四魔女]フラム・サンドリアのドローできない効果が適用されている時に、
ジグザール鋼鉄草原などのドローする代わりに何かを行う効果は適用できますか?
364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 20:11:14.46 ntg2Z1Ti0.net
ドローできないからするかわりにの効果も使えない
365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/04 20:19:04.47 an/Pc3q/0.net
>>349
ありがとうございました。
366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/06 20:46:01.52 7cQ4RnzB0.net
ジェミナイズRの召喚時効果はどこまでが強制効果でしょうか?
1枚ドローする
その後ノーコストで召喚できる
367:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/06 21:10:46.11 UpL5Mars0.net
>>353
どんなカードでも「する」は強制
「できる」は選べる
ひとつの効果に混在しているときはそれぞれの文章に従う
368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/07 00:07:13.97 7kur6On70.net
コンゴウのLv2からの効果で、
頭突き魔神の手札に戻す効果をデッキ下に戻すことはできますか?
369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/07 00:07:32.34 qPinX4h20.net
質門です
カメオレプスReをフェニックキャノンReの左に合体した状態でマンモイージスを召喚する時、合体カメオレプスだけで4コスト軽減で良いんですよね?
370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/07 06:32:56.65 u1upxQi70.net
>>355
戻せる
行き先や出どころを変更する効果は「することで~する」効果を阻害しない
>>356
ok
371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/07 07:59:39.69 wOBJ0AhY0.net
剣の誕生地Lv2について質問です
ブレイヴ2枚を同時召喚した時は1枚しかドローできないとQ&Aにありますが、
ガイアノホコをアルティメット召喚時に2枚提示、
1枚ずつ召喚する場合は2枚ドローになるのでしょうか?
372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/07 10:11:57.50 Xs5aQYtv0.net
>>358
それぞれのガイアノホコ召喚で一枚ドローが2回処理されます。
結果的には2枚増えてるけど1枚ドローが2回なのでそこは要注意
373:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/07 10:19:51.94 u1upxQi70.net
>>358
yes
その例はQ&Aと違い、2枚のカードが自分自身の召喚効果を1回ずつ発揮するケース
ホコA召喚→誕生地の効果が誘発されてドロー→ホコB召喚を解決→誕生地でドローの順
374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/07 16:38:47.22 wOBJ0AhY0.net
>>359
>>360
ありがとうございます
375:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/08 11:23:23.81 DAy1TeOy0.net
少し質問したいのですが、
�
376:@巧剣聖リョウダンオウのLv2アタック時効果で、召喚時効果持ちのブレイヴ(ペンドラゴン等)を召喚した場合、リョウダンオウのもう一つのアタック時効果である起導を発揮する前にブレイヴの召喚時効果を発揮できるのでしょうか?
377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/08 15:43:39.44 TC9awexH0.net
>>362
ブレイヴの召喚時効果なら可能(アタック時は不可能)
ちなみにペンドラは召喚できないよ
378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/08 16:43:13.69 DAy1TeOy0.net
サンクス
召喚時については実際のプレイだとベガを出そうとしていたんだが、書いてたらいつのまにかペンドラゴンになっていた
ベガ出してBPパンプやってるスピリット封じてBP下がったところをSバーストを狙い撃ちできるってわかってよかった
379:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/09 19:52:02.64 DZDCdAvs0.net
質問です。
オンステージでリオルティーダの効果によりライフダメージが発生した時バースト絶甲氷盾でアタックステップを終了出来ますか?
380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/09 20:05:20.08 9FlyCBSw0.net
絶甲氷盾のテキストを読めば分かります
バトルは発生してません
381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/09 20:22:00.89 2jEMOkjY0.net
オンステージはバトルではないんですね
ありがとうございました。
382:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/10 08:20:27.87 JDNq1sQR0.net
質問です
自分アタックステップ
スピリットでアタックし、相手フラッシュで自分スピリット破壊、破壊後バーストの発動を宣言しました
その後自分、相手のフラッシュタイミングは継続されますか?
383:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/10 09:47:26.12 bzDv3xIy0.net
アタック→相手フラッシュ→★→自分フラッシュ→ブロックorライフ
バーストが挟まって今★の部分ですよね?自分のフラッシュへ継続です
384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/10 12:21:37.93 ddJyb6DD0.net
>>369
回答ありがとうございました
385:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/10 16:31:49.91 /nR8KRQN0.net
質問です
戦国小龍ソウルイクサトカゲにソウルコアを含めた3個のコアを置き、Lv2となった状態でアタックし、Lv2・3効果である連刃を使いました
この場合、ソウルイクサトカゲのソウルコアがトラッシュに置かれ、Lvが1に下がりますが連刃の効果で相手スピリット/アルティメット2体との同時バトルは行われますか?
386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/10 18:18:10.77 D2eFFrSA0.net
>>371
されない
連刃は発揮後、実際にブロック宣言が行われるタイミングにそのLvを維持していなくてはならない
フラッシュタイミングやアタック時効果などでコアを増やしてLvが戻れば有効となる
387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 19:13:54.28 cKGygacY0.net
手元にカードがあるときにハンドリバースを使った場合手元のカードは破棄しますか?それとも手元のカードは残りますか?
388:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 19:35:24.75 uP9wU/df0.net
>>373
手元は手札じゃないんだから、手札を対象にした効果は一切受けない
389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 19:42:25.99 cKGygacY0.net
>>374
ありがとうございます、これで安心してプレイできます。
390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 21:04:07.53 nIVneoFR0.net
今日のSBで相手に上手く説明できなかったのでここで質問させていただきます
相手のフィールドに午の十二神皇エグゼシードと巨蟹武神キャンサード(リバイバル版)が並んでいます
相手は2体ブロックと走破が両立できると思っていたようでしたが、実際にそれはできないと言っても、あまり納得してもらえませんでした
結局は渋々相手が引く形で勝負が終わったのですが、この場合ルール効果の変更と指定アタックの関係はどのように説明すればよかったのでしょうか
391:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 21:24:28.26 KJBgj2j/0.net
>>376
説明の前にジャッジを呼ぶべし
392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 21:26:49.32 nIVneoFR0.net
>>377
ジャッジいないんですその店
店員もバトスピの基本的なルールだけは知ってるって感じなので
393:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 21:31:39.57 HZUdPk470.net
指定アタック=強制ブロック
指定アタックは無条件で強制バトルするのではなくブロック側の効果や状態も加味されるという事
ブロック出来ない効果を受けているスピリットは指定できないからね
そして「できる」と「できない」では後者の方が優先されるという事
これくらい
394:379@\(^o^)/
17/02/11 21:34:02.06 HZUdPk470.net
この書
395:き方だと疲労状態のスピリットはブロック出来ないから指定できないみたいに見えちゃうか 実際はブロックに制限を受けていないかどうかだね
396:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 21:41:45.06 Ib31H2o80.net
>>376
蟹系が指定アタック出来ないのは一度も公式HPで明記されたことが無かったような気がする……
そういうときは、バンダイの質問フォームにルール質問のメールを送ればいいぞ
携帯にメールを送ってもらって、次回会った時に相手に見せてあげよう
必ずデザイナー回答であることを明記してもらうように要求するべし(デザイナー回答を要求しないと、ナビダイヤル並みにデタラメな珍回答が多くなる)
URLリンク(support.bandai.co.jp)
あと一応言っとくと、バトル中に携帯を出す場合は、相手に一言断わってから出さないとネット検索系の疑惑でジャッジキルされる危険があるので気をつけたほうが良い
397:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 21:43:04.99 nIVneoFR0.net
>>379-380
ありがとうございます
その辺上手く説明できず相手の連れの人も含めて全員もやしたまま勝負終わったんですっきりしました
398:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 21:58:13.18 BqwQBryB0.net
>>376
効果とルールを一つずつ、簡潔に説明するしかないんじゃないかな?
○○だから××で~、と効果を立て続けに説明するよりはぶつ切りにしたほうが個人的な経験では理解しやすかった
・走破は一体を指定してアタックできる
・キャンサードの効果は2体でないとブロックできない
・ルールにできない>できるの優先順がある
これくらいざっくりした説明でもいいとおもう
というか相手がどこで引っ掛かったのか気になる
399:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 22:17:22.62 nIVneoFR0.net
>>381
ありがとうございます
良い機会なのでメール送ってみます
>>383
相手は2体ブロック効果と走破の指定アタックが両立できないところまでは理解してくれたようなのですが、
その連れの人からは
「2体にブロックされて1体を指定してアタックしたんだから走破で貫通する」
「ブレイヴタウラスの貫通効果は走破と両立できるのにキャンサードの効果は両立しないのが矛盾してる」
と言われました
もう何から説明したらいいのか分かりませんでした
400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 22:47:07.45 BqwQBryB0.net
対戦相手はまだまともでその連れが原因でややこしくなった様にしか見えないな
公式で確認して初心者に1から教えるくらいの感覚で説明するしかないかな
401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 23:15:43.62 Ks6FuV5r0.net
質問です
四騎龍ブルーライダーがフィールドにいる時、神皇十冠と合体した龍魔神の合体アタック時効果をアルティメットを対象に発揮できますか?
左右ともスピリットを~ことで~…なので、アルティメット相手に発揮出来るか怪しいのですが…
402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/11 23:20:15.42 0BftComb0.net
効果の対象を一つに絞れないときは指定できない(例外はある)とか言えばいいんじゃないの?
403:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/12 00:04:56.51 wVv3ukX30.net
>>386
「ことで」効果だから何?どうして「ことで」だとアルティメット対象にできるか怪しくなるの?
404:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/12 00:22:49.80 G5JjWKGY0.net
>>388
例えば左アタック時効果
スピリットを疲労させることで一枚ドローですが、ブルーライダーの効果で疲労効果をアルティメット対象に出来てもドローはスピリットを疲労させなければ出来ないのでは?
~することで~の記述はどちらの効果も処理出来なければ発揮されない裁定だから今回の件も出来るか疑問に思ったので質問させていただきました
405:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/12 00:30:53.95 mXSmJ5c+0.net
>>389
ことで~効果がチェックしてるのは対象があるかどうかで
ブルーライダーはアルティメットも対象にできるから
対象があるなら解決できるよ
406:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/12 00:47:04.43 G5JjWKGY0.net
>>390
そうだったんですか!
お答え下さりありがとうございます
407:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/12 15:48:54.41 wVv3ukX30.net
ジェットザリッパーみたいな効果を想定して言ってるなら、
あれは、「スピリットを消滅・破壊した」という事象を条件にしているからで、
その効果自体はスピリット自体を指定しているわけじゃない
だから、リッパーはアルティメットを消滅・破壊してもライフは飛ばせない
408:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/13 19:00:16.96 9XO0CPyW0.net
サードアイズスネークが相手の場にいる時にミストラルビットの跳躍は発揮できますか?
やはり神皇十干にコアを乗せられないからダメ?対象は変わるけどコアブは発生するからできる?
409:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/13 19:25:36.55 Y8ZRxdCW0.net
効果の書き換えは「ことで」の効果でも処理できるはず
神皇十冠の数だけ、サードアイズにコア置けば、疲労状態のスピリットバウンスしてライフ飛ばせる・・・はず
410:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/13 19:36:04.62 Hguylxfe0.net
今回の外れXは白だけかな
411:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/14 09:09:17.04 7hBJrw6Y0.net
質問です。
[学園制服]ソニア・A・ワスプの消滅/破壊時効果は消滅/破壊状態の自身を対象にしてコアブーストしつつ手札に戻れますか?
それとも消滅の方はすぐさまトラッシュに送られない裁定に変更されたとはいえ発揮時に既に場にいない扱いなのでしょうか?
412:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/14 09:10:56.59 8TqqB2cn0.net
戻れません
413:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/14 09:49:38.70 uMveOElF0.net
質問です
妖戒獣ヌエが2体、自分の場にLv1・2で存在しています
この場合、自分のアタックステップ時に強化と同じく系統:「家臣」/「主君」を持つ自分のスピリットすべては聖命を重複して得ることとなり、1回のアタックで2個のライフを増やすことができますか
414:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/14 10:09:11.61 2puYOnaT0.net
>>396
破壊時は戻れるが、消滅時は戻れない
消滅状態のスピリットを対象に取れないため
>>398
Q2. 同じ属性専用効果を2つ持つことはできるの? 例えば、【粉砕】を持つスピリットに、さらにもう1つ【粉砕】を与えたら、1回アタックしたときに2回【粉砕】が発揮される?
A2. いいえ、属性専用効果は1種類につき1つしか持つことができません。
415:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/14 12:35:57.38 7hBJrw6Y0.net
>>399
ありがとうございました
ビランバ等を相手にする時は破壊された自身にコアブしつつ戻せるのが強そうですね
416:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/14 14:30:31.08 uMveOElF0.net
>>399
ありがとうございます、助かりました
417:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/17 16:25:05.55 4evBJ7GC0.net
偽りの地下帝国と十二神皇の社のコストを下げる効果は重複する?
418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/17 16:41:17.28 fDkPW6540.net
する
419:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/19 17:14:22.31 JlKOPt8l0.net
[学園制服]ネイ・ランテイルについて質問です。
Lv1、2、3「お互いのアタックステップ」
「トワイライトゴシック」を持つ自分のスピリットの「フレンド」で破棄されるマジックカードを手札に加える事ができる。
そうしたとき、そのスピリットの「フレンド」をもう一度だけ発揮する。この効果は重複しない。
の効果は歌マジックカードがフレンドでオープンされる度にもう一度だけ発揮されるのでしょうか?
それとも、2回目のフレンドで歌マジックカードがオープンされても発揮されず破棄されるのでしょうか?
ご教示お願い致します。
420:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/19 17:49:01.64 NQ57wsuA0.net
>>404
フレンドするたびに発揮される
重複しない は
「ネイ・ランテイルを3枚置いて効果を発揮したので召喚時効果を同時に3回発揮します」は出来ません
という意味
421:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/19 19:10:06.82 JlKOPt8l0.net
>>405
ありがとうございます。
422:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/19 20:52:26.85 WFNwcyLJ0.net
そっちの効果は歌関係ないよ
423:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/20 10:13:03.68 TinX45b90.net
維持神ヴィシューテンのバースト効果について質問です
マウチュー召喚時効果に対し、ヴィシューテンのバーストが発動、その後封印時バーストガルダーラが召喚されました。
この場合、ガルダーラの召喚時効果は発揮されるんでしょうか。それとも発揮されずにターンを終えるのでしょうか
424:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/20 11:03:09.72 bmI2vwN70.net
>>408
ヴィシューテンに関してはwikiにちゃんとまとめてあるよ
wikiは信用しねぇ!って人ならナビ行け
425:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/20 19:23:11.30 FsVtRsKq0.net
旧サジットについて質問なのですが、旧サジットのテキストにはブレイヴ2つまでと合体できるとあるので、1つは異魔神と、1つは通常のブレイヴとで2つ目とはできるのでしょうか。
要するに、新ベオ・ウルフとスピニード・ハヤトとブレイヴしたいということですが、可能でしょうか
426:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/20 19:27:45.23 FTZAja5o0.net
Q17. 複数のブレイヴと合体できるスピリットは、異魔神ブレイヴと合体しているとき、
他の異魔神ブレイヴや通常のブレイヴと合体できるの?
A17. いいえ、合体できません。複数のブレイヴと合体できるスピリットでも、
異魔神ブレイヴと合体するときは、異魔神ブレイヴ1つとしか合体することはできません。
427:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/20 19:41:40.33 FsVtRsKq0.net
ありがとうございます。
基本事項を確認しておきます。
428:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/23 07:05:18.07 R7kIu7Bg0.net
聖剣の乙女、発送前なんですけどQ&Aな載っていなかったので
クリスマスパーティレイオーバを召喚した時に聖剣ジャンヌを召喚しました この時聖剣ジャンヌの召喚時効果を解決してからクリスマスレイオーバの召喚時を解決することはできますか?
429:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/23 09:22:06.99 HgB1bzE80.net
>>413
>>1
430:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/23 14:51:25.28 pIPHO96m0.net
できる
「召喚されたとき」に発揮する効果と召喚時効果はどちらも同じく召喚で誘発される派生効果なのでターンプレイヤーが順番を選ぶ
431:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/23 17:32:51.67 R7kIu7Bg0.net
>>415
>>414
よく見てませんでした…すみません
できるんですね、ありがとうございました
432:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/23 20:01:53.94 UT/+2qW30.net
出来るというかそうとしか出来ない
召喚時と踏み倒しが同時で踏み倒しを先に解決したら待機中の効果より先に踏み倒しで新たに誘発した効果を先に解決しなければならない
433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/23 21:23:06.29 mGAmL6ct0.net
3コストのブレイヴをソウルコアを使用し、スピリット状態でフィールドに召喚した際
No.21ダイバージェンスヒルLv1.2の効果でドロー出来ますか?
またエグゼシードやガルダーラ等のバトル終了時に発揮するライフダメージを与える効果に
対してリアクティブバリアの両方の効果を使用した際はライフに1ダメージを受けた後に
即アタックステップを終了してよいのでしょうか?
434:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/23 22:33:10.03 B/iPigFH0.net
>>418
出来ない
出来る
435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/23 22:44:51.48 Z3nhY2B30.net
自分のアタックステップ、エターナルアイドル・ノアフルールの召喚時効果で
ブリッツガール・リオルティーダと【シャイニーハーツ】を持つスピリットを召喚する時、
先にリオルを召喚すればライフダメージが発生しますか?
436:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/23 22:51:56.83 tF95ReTW0.net
>>420
先に召喚とかそんなの無いんで
437:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/24 08:26:28.13 bQGpv2PC0.net
ルールナビに煌臨の事聞きたいんだけど
聞けるのはパック発売日からみたいで
土日はルールナビやってなくて・・・
今日中に煌臨特設サイトとかできるのかな?
煌臨はゼクスの入れ変わる効果と同じでバトルを引き継ぐのか?
煌臨は召喚でもあるのか?
煌臨元カードがあるスピリットが破壊されたら下のカードどうなるの?
煌臨元カードがあるスピリットが手札に戻されたら下のカードどうできるの?
まぁここに書いてもしょうがないんだけどね・・・
438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/24 08:53:09.44 Pl3/Ji5K0.net
>>420
しない
その召喚は何体召喚しようが同時解決
439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/24 11:31:04.19 rK7MObfE0.net
>>422
バトスピ 本気バトル動画 十二神皇編第5章「エヌマ・エリシュ」デッキ対戦動画
URLリンク(www.youtube.com)
このバトルの最
440:後の方で、煌臨のカードが使われています(9:20あたりから) そこでわかったことは ・煌臨はゼクスの入れ変わる効果と同じでバトルを引き継ぐ そんなところだけですかね
441:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/24 22:07:28.40 bQGpv2PC0.net
>>422
422です。
全部公式に答え出ましたね。ありがたや。
後はアドガードが消滅に対応しているか知りたいけどまぁそれはまた今度。
442:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/25 17:04:06.58 LX5dpnG70.net
>>419
ありがとうございます。
443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/25 20:07:58.97 b/oECiZO0.net
2つ質問です。
[聖剣の乙女]ネイ・ランテイルLv2がアタックし、アタック時効果で[聖剣の乙女]レイ・オーバを召喚し
ネイ・ランテイルからすべて維持コアを取り消滅させました。
この時、レイ・オーバを召喚されたことにより手札の[聖剣の乙女]ジャンヌ・ドラニエスを召喚した場合
先に消滅したネイ・ランテイルはジャンヌ・ドラニエスの召喚時効果発揮の際に、まだ自分のフィールドにいる扱いになりますか?
煌臨でライフのソウルコアをトラッシュに置いた場合、ライフ減少後バーストは発動できますか?
444:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/25 21:26:03.84 F+2pnApb0.net
>>427
ならない
一度 消滅 状態になったカードは処理が終わりトラッシュに置かれるまでの間、消滅を対象とした効果以外の効果の対象にならない
可能(だと思う)
まだ具体的にQ&Aには載ってないけど公式生放送で可能と発言していた
445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/26 08:56:43.09 CxtEa0EU0.net
質問です。
赤剣明王のコスト4以下のスピリットの効果は発揮されないという効果で相手の手札のコスト4以下のスピリットのアクセルは防げますか?
それとも直接手札のアクセルを対象とした効果でなければ受けないのでしょうか?
446:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/26 09:11:06.41 AEehx3Th0.net
赤剣明王はフィールドにいるスピリット/アルティメットを対象にしています
手札から使用するスピリットカードには効果を及ぼしません
447:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/26 10:40:59.35 CxtEa0EU0.net
>>430
ありがとうございました
448:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/28 11:26:30.09 BmIOkOGm0.net
神撃の効果について質問です。
激突や指定アタック等、強制ブロックさせる状況の場合は、どういう裁定になるのでしょうか?
449:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/28 12:27:56.19 aBtMRkf70.net
指定アタックについて、とこのスレを調べましょう
450:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/28 13:24:40.45 KnpMj71v0.net
自分フィールドに戌の四騎龍ホワイトライダーLV2がおり、相手リザーブにコアがある状態で、自分メインステップにボオーテスコールRの効果でトラッシュの系統十冠・死龍を持つスピリットを召喚する場合、相手リザーブのコア使用はできますか?
451:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/28 13:44:58.90 3UxMOpfs0.net
>>434
テキストをそのまま厳密に読む分にはできそうだが、なにぶん「相手のコアでコストを支払う」というのが
ホワイトライダーが初出の効果なので類例が存在していない
ナビに聞いたほうが良いかと
452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/02/28 22:03:01.36 BmIOkOGm0.net
>>433
ありがとうございます。
453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/03 04:20:00.29 iXB2Q2Us0.net
剣聖姫ツルでアタック→起導でバースト(ミカヅキやオオテンタなどのバトル時効果持ちブレイブ)発動→バースト効果発揮&ツルのアンブロッカブル効果発揮→直接合体→バトル時効果(ブレイブの)発揮
の流れの中で「バースト効果発揮&ツルのアンブロッカブル効果発揮」はどちらが先に発揮されますか?
また、「直接合体→バトル時効果(ブレイブ)発揮」は出来ますか?
454:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/03 06:14:11.51 lHWkdkQ80.net
>>437
上 テキスト良く読め
下 スレ内検索しろ
455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/03 13:31:01.85 fAW3hU6M0.net
>>435
ありがとうございます
ナビ電結果相手コア使用可能でした
死竜では便利そうなカードですね
456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/03 13:33:24.22 bjcF1T950.net
ティアマドーの神軍ってトラッシュか手札のどちらかにしか対象のカードがなくても発揮できますか?
457:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/03/03 14:49:08.05 VSH8GykB0.net
>>440
できる
バトスピでは書いてあること全部を選べないときでも、可能な限り選んで実行する
(することで~系の効果