【TCG総合】売上・メディア展開について語るスレ65【IDのみ】at TCG
【TCG総合】売上・メディア展開について語るスレ65【IDのみ】 - 暇つぶし2ch145:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/01 12:10:05.46 C7noVDGe0.net
>>128
ゴエモンキーループが強すぎて殿堂になったのにルールでマナから場に出せるようになったら緑単ループ一強になるんじゃないの?

146:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/01 12:50:31.65 9wil018X0.net
デュエマをパクろうとしておきながらデュエマのルール知らないんだよな。
自分で取った特許をつかったゲーム作ればいいのに

147:(´ー`)y─┛~~
17/09/01 13:01:57.97 6gjMxUPS0.net
67
> それにヒトラーも豊臣秀吉も20代で結果出して収入得てるんだよ
だが、連中は世界を塗り変える発明は1つも自力で為せてない。
一方で、超天才ヒヨコ戰艦は以下の通り自治重複競合制を発明し終えてるww

社長選挙制 と 自治重複競合制 の法制化に向けて
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)
この差は大きいんだぜ真・性・低・学・歴ぃ( ´∀`)σ)Д`)
 もちろん自治重複競合制の価値判断は真性低学歴やド貧乏家畜ぢゃ無ェ博士号を持った教授にしか出せ無ェしww
ほぃ、サクッとド貧乏家畜ID:K9HKN8Wk0を論破完~了!ww(クス

便所虫>>134
> マナから場に出せる ⇒ ループが強すぎて殿堂 〔 使用制限 〕 になった
その辺は、Twitterでテストプレイ募ってからの判断ってことでww
マナゾーンから出すのと手札から出すのと何が違うのか?
TWGPは手札の増量=マナ発生ってシステムだから大差ないわけ。
だったら尚さら駄目ぢゃんって話なら殿堂入り扱いも含めて公式に準拠って方向もOKだし。
そもそも其れら欠陥はデュエマの欠陥でTWGP自体の欠陥ぢゃ無ェしww
ド貧乏家畜>>135
> 自分で取った特許をつかったゲーム作ればいいのに

URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)
3. 既に完成した『 デュヱリーグ (デリグ) 』の 改良 ヒントを得る
以上にて暫定・・・  今後も改良を継続する予定。
上記のTWGPで、デュヱリーグ(デリグ)製品版のゲーム性 7%~8% に相当する。
つまり、DUELEAGUE はコレの 10倍超えのゲーム性 を現時点で既に達成してるって意味。
デュヱリーグ公式 Twitter アカウント @dueleague にて、無償テストプレイヤー募集中。
ヴァンガード、ウィクロス( WIXOSS )、バディファイト に近い要素を本稿に追加するか検討中。
既に、つかったゲーム作れちゃってるよぉ! 腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。
ところで、便所虫(お前ら)って生きてて幸せ?幸せ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww(クス

148:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/01 13:09:30.70 9wil018X0.net
じゃあ、特許番号出してよ

149:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/01 14:11:39.59 3VZxqdr80.net
>>134
ヒヨコはルール作った気になってるだけでデュエマのメタ変遷、歴史、そもそもどんなカードがあるかさえ知らないからその指摘は無駄だ

150:↑コイツ白痴まる出しww( ^ω^)おもすれーww@\(^o^)/
17/09/01 14:17:14.23 6gjMxUPS0.net
ド貧乏家畜>>137
ほ~れww(・∀・)ニヤニヤ

ボルダ・ルール
URLリンク(ja.wikipedia.org)
多数決
URLリンク(ja.wikipedia.org)
Eテレ「オイコノミア~多数決だけじゃない!決め方の経済学~」を観て。
URLリンク(sumikichi52.hatenablog.com)
URLリンク(sakidori-ch.com)
URLリンク(o.x0.com)

遊ぶのは飽く迄もTWGPであってデュエマぢゃ無ェんだょマ・ヌ・ケww( ´∀`)σ)Д`)>>138
  

151:(´ー`)y─┛~~
17/09/01 16:23:38.48 6gjMxUPS0.net
  
映画 「 ボブという名の猫 幸せのハイタッチ 」
URLリンク(bobthecat.jp)
癒されに行こっと♪

-------------

ボルダ・ルール
URLリンク(ja.wikipedia.org)
多数決
URLリンク(ja.wikipedia.org)
Eテレ「オイコノミア~多数決だけじゃない!決め方の経済学~」を観て。
URLリンク(sumikichi52.hatenablog.com)
URLリンク(sakidori-ch.com)
URLリンク(o.x0.com)
  

152:ほぃ、オマエらの負けw 俺さまの勝ちww( ^ω^)おもすれーww@\(^o^)/
17/09/01 17:53:59.32 6gjMxUPS0.net
69
> 発表して2年以上経っても博士号を持った教授が論文で取り上げてない時点でお察しだろうに…
そんな負ケ犬の遠吠ェやってる暇が有ったら博士号を持つ教授の1人にでもメール送信やtweetしてコメント貰って来いやキャヒ鳴きビビり犬ID:K9HKN8Wk0

> 何にしても現時点で一銭も稼げてない、って事実の前にはどうでもいいけどな
つまりキャヒ鳴きビビり犬ID:K9HKN8Wk0が>>136に反論できず負けを認めたって話だねww(・∀・)ニヤニヤ
便所虫(お前ら)の負け~え!ww  俺さまの勝ち~い!ww
やっべえええーーーーーっっ  腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。
  

153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/01 19:44:43.60 9wil018X0.net
>>139
ヒヨコ戦艦が取った特許どれ?

154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/01 19:45:56.12 9wil018X0.net
便所虫、特許から逃げすぎでは?

155:↑(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ~w 腹よぢれるう~w@\(^o^)/
17/09/01 21:27:51.61 6gjMxUPS0.net
連投の顔まっ赤>>142,>>143見たくってコピペ>>136煽りますたあww(^っ^)テヘペロッ

156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/01 22:06:32.39 BmUNt8tW0.net
>>144
特許は?

157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/01 22:54:57.59 DD+uofCr0.net
>>144
特許から逃げまくって顔真っ青なんだ。真っ赤なのはヒヨコセンカンのIDなんだwww

158:↑ほぃ、オマエらの負けw 俺さまの勝ちww( ^ω^)おもすれーww@\(^o^)/
17/09/02 02:01:52.36 hJKuVo3z0.net
とりあえずその頬に流れてる悔ぢぃぃ~悔ぢぃぃ~思ぃあふれた嫉妬まる出しグショ泣き涙ふけょ負ケ犬>>146,>>145www

72
> まあ、SEGAは破綻自体はしてないわけで

そぅ言ぅ現実逃避はWikipedia記事の書き換えに賛同を得てからどうぞマ・ヌ・ケww( ´∀`)σ)Д`)

ほぃ、サクッと論破完~了!ww(クス

便所虫(お前ら)の負け~え!ww  俺さまの勝ち~い!ww

やっべえええーーーーーっっ  腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。
  

159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/02 06:17:51.30 dB6o2Y6T0.net
>>147
いつもの逃げ口上はいいから、特許の証拠早く出しなさい。

160:(´ー`)y─┛~~
17/09/02 12:37:50.28 hJKuVo3z0.net
デュエマプレイヤー向けTWGPベータテスト版の策定で大きな収穫は、
以前には発明できなかったバトルスピリッツ(バトスピ)のLvコストに親和性を伴った新ルールを開発できた点。

バトルスピリッツ : Lvコスト = 自列マナゾーン見せ置き場札の召喚コスト ⇒ 見せ置き場札が無い = 1換算
バトスピのコア〔 数え玉 〕が常駐の機能なのに従来のTWGPでは効果行使の都度コスト支払を繰り返すルール。
これではバトスピ本来の持ち味は発揮できない・・・
しかしコスト支払で見せ置きした場札の数値をコア数に見立てれば、随分と似た機能できるww
これ出色の名発明よの!www(クス
「  デュエル・マスターズ(デュエマ)  vs  バトルスピリッツ(バトスピ)  杯  」 ってのが
実現する日も遠くないかもwww
理想は、
デュエル・マスターズ  vs  バトルスピリッツ  vs  ウィクロス  vs  ファイアーエムブレム  杯
  

161:(´ー`)y─┛~~
17/09/02 20:36:22.61 hJKuVo3z0.net
明日のアニマックスは 「 ルパン the Q 」 も含め色々と愉しみな番組が多いな!ww
URLリンク(www.animax.co.jp)
9月23日の 「 ガンダム Live 」 も凄ェ善ェからの~ww
AT-X 観れるけど結局は ANIMAX にチャンネル合わせてしまう日々・・・

デュエマプレイヤー向けTWGPベータテスト版は、シールド回復からシールド増加 〔 5枚以上 〕 に機能拡張!


“ 口先だけでクソの役にも立たない 池田 芳正 [ スタジオ池っち代表 ] ” とは違い、
超天才ヒヨコ戰艦とデュヱリーグ(デリグ)公式 Twitter は、以下の具体策を持ってるww(クス

この 『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』 が標準化すれば、
デュエマ含む10タイトルで対戦相手が見つからない事態には陥らないww
デュヱリーグ公式 Twitter アカウント @dueleague にて、無償テストプレイヤー募集中。
ヴァンガード 、 ウィクロス( WIXOSS ) 、 バディファイト に近い要素を加えるか検討中。

デュエル・マスターズ専用
『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』   ベータテスト版
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)

[ 異種タイトル戦 ] 数式コンセプトゎザックリ言ぅと、召喚コストは1桁 に、パワーは1000刻み に揃ぇる。

ウィクロス( WIXOSS ) : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ポケモンカードゲーム : 攻/防それぞれ 召喚コスト = HP÷10 , パワー = HP×100
ファイアーエムブレム 0 : 攻/防それぞれ 召喚コスト = 戦闘力÷10 , パワー = 戦闘力×100
ヴァイスシュヴァルツ( Weiβ Schwarz ) : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
バディファイト   : 進攻の召喚コスト = 攻撃力÷1000 , 防衛の召喚コスト = 防御力÷1000
ヴァンガード   : 進攻の召喚コスト = パワー÷1000 , 防衛の召喚コスト = シールド÷1000
ライブオン     : 必要な色コストを無色の召喚コストとして扱う
バトルスピリッツ : Lvコスト = 自陣マナゾーン見せ置き場札の召喚コスト ⇒ 見せ置き無し = 1換算
マジック:ザ・ギャザリング : 進攻のパワー = パワー×1000 , 防衛のパワー = タフネス×1000
  

162:(´ー`)y─┛~~
17/09/02 21:05:52.95 hJKuVo3z0.net
エドワウ・マス / シャア・アズナブル(キャスバル・レム・ダイクン) - 池田秀一
URLリンク(ja.wikipedia.org)
池田秀一の声は辛うじて通用しとるな・・・
今後の課題は、
小林 清志 〔 次元 大介 〕 を継げる声優の発掘か・・・
  

163:(´ー`)y─┛~~
17/09/03 11:56:43.01 CiTvxFSV0.net
デュエマプレイヤー向けTWGPベータテスト版は、シールドブレイク処理をに機能拡張!


“  口先だけでクソの役にも立たない 池田 芳正 [ スタジオ池っち代表 ]  @ikettitencho  ” とは違い、
超天才ヒヨコ戰艦とデュヱリーグ(デリグ)公式 Twitter は、以下の具体策を持ってるww(クス

この 『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』 が標準化すれば、
デュエマ含む10タイトルで対戦相手が見つからない事態には陥らないww
デュヱリーグ公式 Twitter アカウント @dueleague にて、無償テストプレイヤー募集中。
ヴァンガード 、 ウィクロス( WIXOSS ) 、 バディファイト に近い要素を加えるか検討中。

デュエル・マスターズ専用
『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』   ベータテスト版
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)

機能拡張前 : シールドブレイクされる ⇒ シールドをバトルゾーンに見せ置き

機能拡張後 : シールドブレイクされる ⇒ シールドを手札に加える ⇒ 任意にバトルゾーンで使用[※]
※ 元シールドの札ではない代替の手札でも無条件なお且つコスト支払も不要で行使・召喚・拡張が可能

[ 異種タイトル戦 ] 数式コンセプトゎザックリ言ぅと、召喚コストは1桁 に、パワーは1000刻み に揃ぇる。

ウィクロス( WIXOSS ) : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ポケモンカードゲーム : 攻/防それぞれ 召喚コスト = HP÷10 , パワー = HP×100
ファイアーエムブレム 0 : 攻/防それぞれ 召喚コスト = 戦闘力÷10 , パワー = 戦闘力×100
ヴァイスシュヴァルツ( Weiβ Schwarz ) : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
バディファイト   : 進攻の召喚コスト = 攻撃力÷1000 , 防衛の召喚コスト = 防御力÷1000
ヴァンガード   : 進攻の召喚コスト = パワー÷1000 , 防衛の召喚コスト = シールド÷1000
ライブオン     : 必要な色コストを無色の召喚コストとして扱う
バトルスピリッツ : Lvコスト = 自陣マナゾーン見せ置き場札の召喚コスト ⇒ 見せ置き無し = 1換算
マジック:ザ・ギャザリング : 進攻のパワー = パワー×1000 , 防衛のパワー = タフネス×1000
  

164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/03 11:59:00.52 CMgF92lG0.net
具体策。何も出ない

165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/03 12:50:18.40 JQRdvgIG0.net
基礎ステータスしか言及してないけど効果はどう置き換えるのよ
ステータスの大小のみを比較するゲームを想定してるわけじゃないだろ?

166:(´ー`)y─┛~~
17/09/03 13:01:59.48 CiTvxFSV0.net
お! アニマックスで 「 ルパン ザ Q 」 始まった!ww

167:(´ー`)y─┛~~
17/09/03 13:23:28.18 CiTvxFSV0.net
便所虫>>154
> 効果はどう置き換えるのよ

置き換える必要なし。
キーワード〔 機能性用語 〕の置き換えは、
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)の[ 異種タイトル戦 ]って章に、
前述 11 項 【 A~K への干渉や作用 】 として定義付け終えてるぜww
手前ェはビビりかましてブログの頁にアクセス出来て無ェだろww
目を通してりゃ質問>>154なんぞ出るわきゃ無ェからなぁww 腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。

[ 用例 ]  URLリンク(batspi.com)
バトルスピリッツ(バトスピ)に於けるライフ〔 = ライフ機能コア 〕 への攻撃〔 = 減らす干渉 〕

デュエマプレイヤー向けTWGPベータテスト版に於けるダイレクト・アタック〔 シールドへの攻撃 〕
置き換え :  ライフ  ⇒  シールド
上記に用語を置き換える。
  

168:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/03 13:46:03.51 JQRdvgIG0.net
例えばmtgの場合だと、クリーチャー以外の呪文の置き換えができないけどそれについては別のページ?
それとスタック処理について言及されてないけど、複数効果の誘発や対応効果の起動はどう処理する?

169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/03 13:52:24.30 slpMa9ew0.net
なにいちいち相手にしてんの?お前も馬鹿か?

170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/03 14:26:35.16 CMgF92lG0.net
勿論、このスレッドの “ デュヱリーグ ”ってのは単なる冗談であり、実行はしない架空の話。

171:(´ー`)y─┛~~
17/09/03 15:01:36.67 CiTvxFSV0.net
便所虫>>157
> 例えばmtgの場合だと、クリーチャー以外の呪文の置き換えができないけどそれについては別のページ?
> それとスタック処理について言及されてないけど、複数効果の誘発や対応効果の起動はどう処理する?
具体的に該当するカードをwikiのURL添えて提示しろってのww
架空の話に付き合うほど暇ぢゃ無ェんだょww

172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/03 15:04:56.40 pV99fAnN0.net
びびって架空の話ってつけてた奴が何いってんだよwwwwww

173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/03 18:26:11.05 sId87s+d0.net
>>160
いや架空じゃなくてね?
クリーチャー以外にインスタントソーサリーエンチャントプレインズウォーカーがあるわけだけど
ついでに言うならデュエマにも非クリーチャー呪文あるでしょ…

174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/03 20:03:20.30 JQRdvgIG0.net
>>160
URLリンク(whisper.wisdom-guild.net)
8221件しかなくて恐縮だがクリーチャーでない具体的なカードの一覧だよ
URLリンク(mtg-jp.com)
スタック処理については総合ルールの「608. 呪文や能力の解決」の項にあるよ
mtgを対象にしてるなら当然理解してるだろうけどね

175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/03 20:31:06.12 r7sUwM5G0.net
架空のゲーム作りの人にそんなレス無駄だぞ

176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/03 21:07:34.88 P6w4qPXQ0.net
荒らしにかまうのはよろしくないぞ。
マツバラマコトは特許の証拠も出せないマザコンの妄想ジジイだしな。
放置してる親共々公害レベル。

177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/03 21:21:53.51 slpMa9ew0.net
構ってるやつが頭おかしいレベル
ほっとけヒヨコのカスなんて

178:(´ー`)y─┛~~
17/09/03 21:32:48.83 CiTvxFSV0.net
ルパン三世
作曲家  大野 雄二

「  シンプルで、 8小節 を聴いただけで分かる強さ  」 が作曲のコツ。

高橋名人:先生の曲を聴いていると、木管楽器3本でやってるオーケストラのようにも聞こえるんですよ。
昔のファミコンって3音しかなかったじゃないですか。
すぎやま先生:序曲とエンディングはなんと3トラックも使えた。ゲーム中は全部2トラックだったんですよ。
それが3トラックあれば充分だという意識で作りました。っていうのはね。メロディとバスの動きがあれば、
それだけでハーモニーからすべて表現出来ちゃう。でさらに1音使えた。充分でしたね。
深川アナ:制約を感じて苦労したというより、もう充分だと。
すぎやま先生:充分それで出来る。それとPSGのあの音色しか無くても、たとえばいかにもその楽器らしいフレーズによって、聴こえるんですよ。
たとえば「序曲」でいえばその曲の2音で動くその動きがフレーズがいかにもホルンらしいフレーズでありハーモニーであれば、ちゃんとホルンらしく聴こえる。そういう効果があるんです。



179: ファミコンが出た当初は3和音しか使えないということもあり、その制限が先生のハートに火を付けたそうです。 3和音だと、パーカッションとメロディーですでに2トラック埋まってしまうので、ポップス的な作り方ではスカスカになってしまいます。 しかし、バッハのフーガの技法を駆使し、少ない旋律を重ね合わせて深みのある音楽に仕上げています。  実はホルン五度と言って、二つの和音は五度の和音で出来ているんですが、ちょうどホルンという楽器で演奏すると最も美しく聞こえるように出来てたんです。 オーケストラバージョンを聞くと「あーこれはホルンで演奏することを想定されてたのか」と納得するレベル。 あのファミコンの電子音の中ですぎやま先生の頭の中ではホルンの音が鳴っていたのかもしれませんね。  普通に考えれば、矩形波と三角波は使用するので、この時点でメロディで和音(ハーモニー)は使えないな、とか色々考えてしまうのですが、なんと2音で作りきってしまうのですね。  フィールドに出たり、戦闘中に攻撃した時にホワイトノイズの SE が鳴ります。 また、呪文などでも ノイズ 以外の音が鳴ります。その時に音楽が消えないようにドラクエ1は基本的に2音で音楽が作られています。  ただ、オープニングとエンディングにおいては基本的に画面と音楽だけで音階的な効果音は必要無いため、3和音使っても良いと言われたようですね。  たった数バイトのデジタル情報。 初期のファミコンは、内蔵音源で3つの波形とホワイトノイズしか出せない。 これをPSG音源という。 3音でメロディー、ハーモニー、ベースを再現し、ノイズでリズムを刻むわけだ。 オルフェウスの竪琴  ⇔  セイレーンの歌声=魔力   



180:(´ー`)y─┛~~
17/09/03 21:38:38.73 CiTvxFSV0.net
便所虫>>163
> 8221件しかなくて恐縮だがクリーチャーでない具体的なカードの一覧だよ
特に問題は発生しないようだ。 安心だな!ww
デュエマプレイヤー向けTWGPベータテスト版>>156,>>152をバトルスピリッツ(バトスピ)に対応させたら、
カードゲーム専門店にTwitterで「 デュエマ vs バトスピ 」非公式大会の提案を開始するよ!
理想は、
デュエル・マスターズ  vs  バトルスピリッツ  vs  ウィクロス  vs  ファイアーエムブレム  杯
  

181:(´ー`)y─┛~~@\(^o^)/
17/09/03 21:58:03.87 CiTvxFSV0.net
ルパン三世カリオストロの城
最後のシーンってフィアット完全に損傷が無い状態なのねww
2台目を取り寄せたのかww
クラリスは幼少期にルパンと遇ってた記憶を引き出せず終わってるのねww
あの作品に限って言えば次元との関係は長くても10年止まりってとこなのねww

182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/03 22:13:07.14 eB2g6z8I0.net
ヒヨコ大先生
パズドラtcg対応してください

183:(´ー`)y─┛~~
17/09/03 22:40:36.13 CiTvxFSV0.net
便所虫>>170
> パズドラtcg
費用対効果で見合わないってサ。
-------------
DAWとはデジタル・オーディオ・ワークステーションの略で音楽制作に必要なソフトのことを言います
無料で入手できるDAWは世の中にたくさんある
Macの標準アプリであるGarageBand
しかしこれだけではチップチューンのようなピコピコしたサウンドで作曲することができないので
こちらも無料で入手できるプラグインMagical 8bit Plugを
Synthesiaで演奏してみた動画  これだと音階の他に音の長さやタイミングが初心者でもわかる
  

184:(´ー`)y─┛~~@\(^o^)/
17/09/03 23:18:22.98 CiTvxFSV0.net
「  やる気のないダースベーダーのテーマ


185:  」 嵌るわ~www



186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/04 00:29:33.33 UZmQc9de0.net
>>168
つまりTWGPは全部実用的ではないヒヨコの妄想ということで問題ないな?
安心したw

187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/04 01:29:11.05 Eos+XU900.net
>>168
それでクリーチャー以外のカードと解決処理の結論は?
開発済み?未開発もしくは対応予定なし?
いずれにせよ明確にしないと評価できないよ

188:(´ー`)y─┛~~
17/09/04 06:29:17.21 FcNixW9Q0.net
ニワカ>>174
> クリーチャー以外のカードと解決処理の結論は?
既に発表済みww(クス

URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)
本稿に定め無き部分は全て公式ルールに準拠する

-------------


“  口先だけでクソの役にも立たない 池田 芳正 [ スタジオ池っち代表 ]  @ikettitencho  ” とは違い、

超天才ヒヨコ戰艦とデュヱリーグ(デリグ)公式 Twitter は、以下の具体策を持ってるww(クス

この 『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』 が標準化すれば、
デュエマ含む10タイトルで対戦相手が見つからない事態には陥らないww
デュヱリーグ公式 Twitter アカウント @dueleague にて、無償テストプレイヤー募集中。
ヴァンガード 、 ウィクロス( WIXOSS ) 、 バディファイト に近い要素を加えるか検討中。
  

189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/04 06:34:15.04 NXlfc7YC0.net
>>175
他のゲームにすり寄ってくるなハゲ

190:(´ー`)y─┛~~
17/09/04 06:53:59.79 FcNixW9Q0.net
ニワカ>>174
> クリーチャー以外のカードと解決処理の結論は?

既に発表済みww(クス

URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)

本稿に定め無き部分は全て公式ルールに準拠する
エンター = 当事者間の全てがクリア〔 宣言を追加せず 〕なので、各宣言を最初から順々に実行する
呪文 ⇒ 手札で行使するタイプを除き、通常はバトルゾーンに見せ置き拡張してから公式ルールで裁定

-------------

“  口先だけでクソの役にも立たない 池田 芳正 [ スタジオ池っち代表 ]  @ikettitencho  ” とは違い、

超天才ヒヨコ戰艦とデュヱリーグ(デリグ)公式 Twitter は、以下の具体策を持ってるww(クス

この 『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』 が標準化すれば、
地方でデュエマ含む6タイトルの対戦相手が見つからない事態には陥らないww
デュヱリーグ公式 Twitter アカウント @dueleague にて、無償テストプレイヤー募集中。
ヴァンガード 、 ウィクロス( WIXOSS ) 、 バディファイト に近い要素を加えるか検討中。
理想は、

デュエル・マスターズ  vs  バトルスピリッツ  vs  ウィクロス  vs  ファイアーエムブレム  杯

[ 異種タイトル戦 ] 数式コンセプトゎザックリ言ぅと、召喚コストは1桁 に、パワーは1000刻み に揃ぇる。
ウィクロス( WIXOSS ) : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ポケモンカードゲーム : 攻/防それぞれ 召喚コスト = HP÷10 , パワー = HP×100
ファイアーエムブレム 0 : 攻/防それぞれ 召喚コスト = 戦闘力÷10 , パワー = 戦闘力×100
ライブオン     : 必要な色コストを無色の召喚コストとして扱う
バトルスピリッツ : Lvコスト = 自陣マナゾーン見せ置き場札の召喚コスト ⇒ 見せ置き無し = 1換算
  

191:(´ー`)y─┛~~
17/09/04 15:48:06.41 FcNixW9Q0.net
  
デュエル・マスターズ専用 『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』 ベータテスト版

URLリンク(web.archive.org)
  

192:(´ー`)y─┛~~@\(^o^)/
17/09/04 17:55:17.58 FcNixW9Q0.net
82
> 費用対効果って他社のカードゲーム使って遊ぶ物なのに何言ってんだか
パズドラTCG独特のシステムを殺さずにデュエマプレイヤー向けTWGPベータテスト版>>178へ適合させるには
相応の試行錯誤が必要と為り、その試行錯誤の労力に比べて得られるメリットが小さ過ぎるって話だよマヌケ
既にサポート打ち切られた商材など扱うだけ無駄だろww

193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/04 18:07:22.70 6x3HOCpf0.net
>>179
全部一様に数値いじっといてよく言うわ

194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/04 18:16:28.85 nHheUbE90.net
>>177
効果処理順ってTCGによって違うのに公式ルール準拠ってどういう事

195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/04 18:40:30.11 FcNixW9Q0.net
便所虫>>181
「 最初から順々 」ってデュエマプレイヤー向けTWGPベータテスト版で定められてるから、
その処理順に反する公式ルールは無効ww
Z/X(ゼクス)とディメンション・ゼロにも対応させる方向で検討中!wwwww

[ 異種タイトル戦 ] 数式コンセプトゎザックリ言ぅと、召喚コストは1桁 に、パワーは1000刻み に揃ぇる。
ウィクロス( WIXOSS )  : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ゼクス( Z/X )       : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ディメンション・ゼロ    : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ポケモンカードゲーム  : 攻/防それぞれ 召喚コスト = HP÷10 , パワー = HP×100
ファイアーエムブレム 0 : 攻/防それぞれ 召喚コスト = 戦闘力÷10 , パワー = 戦闘力×100
ライブオン     : 必要な色コストを無色の召喚コストとして扱う
バトルスピリッツ : Lvコスト = 自陣マナゾーン見せ置き場札の召喚コスト ⇒ 見せ置き無し = 1換算
  

196:(´ー`)y─┛~~@\(^o^)/
17/09/04 19:00:07.35 FcNixW9Q0.net
  
【 固有コスト 】 各社TCG毎のインターフェースに記載されている固有ステータス値
【 召喚コスト 】 以下に定められた数式で算出するTWGP専用の数値

Z/X(ゼクス)とディメンション・ゼロにも対応させる方向で検討中!wwwww
  

197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/04 19:16:09.01 6x3HOCpf0.net
>>182
ディメンションゼロももう終わったタイトルだろ

198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/04 19:57:15.20 iLNc4gza0.net
ライブオンを対応させてる時点で終わったカード云々は反論になってないで
パズドラtcgのシステムに全く対応できないルールだからって認めろよ無能

199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/04 21:09:25.00 xZthFeu40.net
テキストが無効になるので、デメリットてんこ盛りで数値だけ高い
クソネタカードがブッ壊れカードに早変わり。
しかし、誰ひとりとしてプレイするものが居ないので、
なんの意味もないのであったとさ。
めでたしめでたし。

200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/04 21:24:33.57 UxV/5xhJ0.net
マジック書かなくなったな
対応できないことを自覚してだんまりか

201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/04 22:04:54.01 R3EVVZts0.net
だいたいこれ何度目の再放送なんだよって話だがな

202:(´ー`)y─┛~~@\(^o^)/
17/09/04 22:37:23.04 FcNixW9Q0.net
便所虫>>187,>>188
ブログには今でもラインナップとして含めて在るだろww
ただ、実際にTWGP杯を開始したら、
参加者がマジック:ザ・ギャザリング〔 MtG 〕使いを嫌がるだろうと思ってなww
再放送に見えてリマスター済みww(クス

>>177改訂
エンター = 当事者間の全てがクリア〔 宣言を追加せず 〕なので、各宣言を最初から順々に実行する

エンター = 攻防の全員がクリア〔 宣言を追加せず 〕なので、各宣言を時系列に並べ替えて最初から実行する

便所虫>>185
パズドラTCGは異色過ぎて適合させるの一苦労するって目に見えてるから手は出さないとサww
  

203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/04 22:45:52.49 6x3HOCpf0.net
大方ルールが理解できなかったんだな可哀想に

204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/04 22:50:57.92 UxV/5xhJ0.net
>>189
対応できるんなら>>163にあるクリーチャーでない呪文すべての解決処理をよろしくな
できないならできないって言ってくれて構わんよ
こんなゲーム世界中の誰も遊ばないから困る奴も誰一人いないしなw

205:↑ほぃ、オマエらの負けw 俺さまの勝ちww( ^ω^)おもすれーww@\(^o^)/
17/09/04 23:08:43.45 FcNixW9Q0.net
俺さまから 「 各宣言を時系列に並べ替えて最初から実行する 」 って言い負かされちゃってその頬に流れてる悔ぢぃぃ~悔ぢぃぃ~思ぃあふれたグショ泣き涙ふけょ負ケ犬>>191,>>190www

  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ~マぁw

やっべえええーーーーーっっ  腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。

便所虫(お前ら)の負け~え!ww  俺さまの勝ち~い!ww
  

206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/04 23:42:15.73 UxV/5xhJ0.net
「 各宣言を時系列に並べ替えて最初から実行する 」?
え?
なんだ本当にカードゲームで遊んだことないんだな
じゃあそのルールで対抗呪文がどう機能するのか教えてくれよ

207:↑こいつニワカまる出しww( ^ω^)おもすれーww@\(^o^)/
17/09/05 03:30:31.39 SLg7vn7B0.net
> じゃあそのルールで対抗呪文がどう機能するのか教えてくれよ
順序. 宣言
  ①. 進攻Aは、△△する自律効果〔 = 不干渉効果 〕
  ②. 進攻Aは、△△する自律効果を条件に、防衛Bへ○○する干渉効果
  ③. 防衛Bは、進攻Aが△△する自律効果を条件に、進攻Aへ□□する割り込み干渉効果
順序. 実行 = 処理
  ①. 進攻Aは、△△する自律効果 ⇒ 成立 = ○
  ②. 防衛Bは、進攻Aが△△する自律効果を条件に、進攻Aへ□□する割り込み干渉効果 ⇒ 成立 = ○
  ③. 進攻Aは、△△する自律効果を条件に、防衛Bへ○○する干渉効果 ⇒ 不成立 = ×

宣言と実行で順序が変化してるだろww 知・恵・遅・れ( ´∀`)σ)Д`)

ほぃ、サクッとニワカ>>193を論破完~了!ww(クス
  

208:(´ー`)y─┛~~
17/09/05 03:32:26.14 SLg7vn7B0.net
> じゃあそのルールで対抗呪文がどう機能するのか教えてくれよ
順序. 宣言
  ①. 進攻Aは、△△する自律効果〔 = 不干渉効果 〕
  ②. 進攻Aは、△△する自律効果を条件に、防衛Bへ○○する干渉効果
  ③. 防衛Bは、進攻Aが△△する自律効果を条件に、進攻Aへ□□する割り込み干渉効果
順序. 実行 = 処理
  ①. 進攻Aは、△△する自律効果 ⇒ 成立
  ②. 防衛Bは、進攻Aが△△する自律効果を条件に、進攻Aへ□□する割り込み干渉効果 ⇒ 成立
  ③. 進攻Aは、△△する自律効果を条件に、防衛Bへ○○する干渉効果 ⇒ 不成立

宣言と実行で順序が変化してるだろww 知・恵・遅・れ( ´∀`)σ)Д`)

ほぃ、サクッとニワカ>>193を論破完~了!ww(クス

209:(´ー`)y─┛~~
17/09/05 03:41:35.18 SLg7vn7B0.net
> じゃあそのルールで対抗呪文がどう機能するのか教えてくれよ
順序. 宣言
  ①. 進攻Aは、△△する自律効果〔 = 不干渉効果 〕
  ②. 進攻Aは、進攻Aが△△する自律効果を条件に、防衛Bへ○○する干渉効果
  ③. 防衛Bは、進攻Aが△△する自律効果を□□する割り込み干渉効果
順序. 実行 = 処理
  ①. 進攻Aは、△△する自律効果 ⇒ 成立
  ②. 防衛Bは、進攻Aが△△する自律効果を□□する割り込み干渉効果 ⇒ 成立
  ③. 進攻Aは、進攻Aが△△する自律効果を条件に、防衛Bへ○○する干渉効果 ⇒ 不成立

宣言と実行で順序が変化してるだろww 知・恵・遅・れ( ´∀`)σ)Д`)

ほぃ、>>194,>>195修正にてサクッとニワカ>>193を論破完~了!ww(クス

210:(´ー`)y─┛~~
17/09/05 04:12:57.94 SLg7vn7B0.net
>>196補足

実行の順位  :  優先  >  劣後 = 後回し URLリンク(ja.wiktionary.org)

条件1  :  干渉しない効果  >  干渉する割り込む効果  >  干渉する割り込めない効果

条件1を前提とした条件2  :  進攻の効果  >  防衛の効果

干渉する割り込む効果〔 割り込む必然性が成立してないと宣言できない 〕 ≠ 干渉する割り込める効果
  

211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/05 10:25:58.75 lJFmYLCh0.net
何も説明できてなくて草www
おじいちゃん、焦りで手が震えて三連投もしちゃったの?w

212:↑ほぃ、オマエらの負けw 俺さまの勝ちww( ^ω^)おもすれーww@\(^o^)/
17/09/05 11:06:33.93 SLg7vn7B0.net
  
「  マジック:ザ・ギャザリングの最後から遡る処理方式は>>197より非合理だと認めます!><  」

by  グショ泣き>>198ID:lJFmYLCh0

          m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ~マぁw

やっべえええーーーーーっっ  腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。

便所虫(お前ら)の負け~え!ww  俺さまの勝ち~い!ww

ところで、便所虫(お前ら)って生きてて幸せ?幸せ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww(クス
  

213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/05 13:23:14.11 uim0on0p0.net
図星つかれて発狂かw
対抗呪文一つもまともに扱えないヒヨコルールw

214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/05 13:35:29.74 VGG812Wz0.net
というか、これ程までに読みにくい文章はある意味賞賛に値する
何を言いたいのか全くわからん

215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/05 13:46:53.82 K4URYCEa0.net
>>201
こいつの説明は説明する為に書いてないからな
いかにも賢いように見せかけたいだけ
読ませる文じゃなくて眺めさせる文

216:↑コイツら顔まッ赤w顔まッ赤w( ^ω^)おもすれーww@\(^o^)/
17/09/05 14:06:21.03 SLg7vn7B0.net
デュエマプレイヤー向けTWGPベータテスト版は、真性低学歴を対象外としておりますww(クス

217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/05 14:08:34.28 fKkfHtdt0.net
低学歴が書いた文章なので意味不明なのかな?

218:↑コイツ顔まっ赤して俺さまを妬んでるw( ^ω^)おもすれーww@\(^o^)/
17/09/05 14:35:24.38 SLg7vn7B0.net
もちろん超天才ヒヨコ戰艦も俺さま◆UxQ8uxJMokも大卒!www 腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。

219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/05 21:47:55.32 CgKwylhY0.net
>マジック:ザ・ギャザリングの最後から遡る処理方式は
スタックルールを1ミリも理解していないwww
MTGに限らずあらゆるTCGの呪文カードが機能不全に陥るヒヨコの考えた多種TCG対戦ルールwww
パワーだけ比べて勝ち負け決めるメンコ以下のゲームになったなwww

220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/06 00:04:52.99 FrDPChwH0.net
架空のゲームだから

221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/06 00:13:04.34 WSjW8Ehq0.net
しかも直前の効果になんらかの干渉をしてないと対抗出来ないという糞ルール

222:↑ほぃ、オマエらの負けw 俺さまの勝ちww( ^ω^)おもすれーww@\(^o^)/
17/09/06 01:42:49.81 oOEcRle70.net
実際のカードで立証できない便所虫>>206,>>207,>>208の負け~え!ww  俺さまの勝ち~い!ww
ほぃ、サクッと論破完~了!ww(クス
やっべえええーーーーーっっ  腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。
ところで、便所虫(お前ら)って生きてて幸せ?幸せ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww(クス
  

223:(´ー`)y─┛~~
17/09/06 02:00:07.94 oOEcRle70.net
ブラタモリ「#81 十和田湖・奥入瀬」
URLリンク(megalodon.jp)
超天才ヒヨコ戰艦が北海道バイク1人旅の行きに立ち寄って超感動した奥入瀬渓谷ww
あの他所では見られない独特な情景・・・
渓谷なのにウネってないww
平坦で静かで、なだらかww
その秘密を数十年後に知ることに為ろうとわww
北海道1人旅で女4人をナンパし、2人と生ハメSEXしたそうだww
飯が見えないほど山盛りしたウニ丼!ww
蟹ラーメン!ww

うぉらぁ!  キビキビ働け!  ド貧乏家畜ども!  (・∀・)/~~~ビシッ! ビシッ!

ところで、便所虫(お前ら)って生きてて幸せ?幸せ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww(クス
  

224:(´ー`)y─┛~~
17/09/06 02:49:00.54 Y4rMk1tL0.net
  
攻防の全員がクリア〔 宣言を追加せず 〕なので、各宣言を時系列に並べ替えて最初から実行する
機能 「 割り込む 」 は、強制で行使権を相手マスターから奪う機能
各宣言を時系列に並べ替える条件  :  優先  >  劣後 = 後回し
条件1  :  干渉しない処理  >  干渉の割り込む処理  >  干渉の割り込めない処理
条件1を前提とした条件2  :  進攻の処理  >  防衛の処理
呪文 ⇒ 手札で行使するタイプを除き、通常はバトルゾーンに見せ置きして公式ルールで裁定

宣言の順序
進攻Aは、△△する干渉しない効果〔 = 自律効果 〕
進攻Aは、進攻Aが△△する自律効果を条件に、防衛Bへ○○する干渉の割り込めない効果
防衛Bは、進攻Aが△△する自律効果を□□する干渉の割り込む効果
実行の順序
進攻Aは、△△する干渉しない効果 ⇒ 成立 ⇒ 防衛Bから□□される
防衛Bは、進攻Aが△△する自律効果を□□する干渉の割り込む効果 ⇒ 成立
進攻Aは、進攻Aが△△する自律効果を条件に、防衛Bへ○○する干渉の割り込めない効果 ⇒ 不成立

(´ー`)y─┛~~ < ふむ。。。  完璧www
  

225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/06 06:41:45.20 +pdkKW1E0.net
>>210
青函トンネルをバイクで渡ったんだっけwwwwww

226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/06 06:44:28.52 gXvb3H5m0.net
女が話しに出てくるたび生ハメセックスしてんな
で息子さんは何人くらいいるので?

227:(´ー`)y─┛~~
17/09/06 07:36


228::04.39 ID:Y4rMk1tL0.net



229:(´ー`)y─┛~~
17/09/06 08:42:13.57 Y4rMk1tL0.net
  
デュエル・マスターズ専用 『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』 ベータテスト版
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)

攻防の全員がクリア〔 宣言を追加せず 〕なので、各宣言を時系列に並べ替えて最初から実行する
機能 「 割り込む 」 は、強制で行使権を相手マスターから奪う機能
各宣言を時系列に並べ替える条件  :  優先  >  劣後 = 後回し
条件1  :  干渉しない処理  >  干渉の割り込む処理  >  干渉の割り込めない処理
条件1を前提とした条件2  :  進攻の処理  >  防衛の処理
呪文 ⇒ 手札で行使するタイプを除き、通常はバトルゾーンに見せ置きして公式ルールで裁定

宣言の順序
進攻は、△△する干渉しない効果〔 = 自律効果 〕
進攻は、進攻が△△する自律効果を条件に、防衛へ○○する干渉の割り込めない効果
防衛は、進攻Aが△△する自律効果を□□する干渉の割り込む効果
実行の順序
進攻は、△△する干渉しない効果 ⇒ 成立 ⇒ 防衛から□□される
防衛は、進攻が△△する自律効果を□□する干渉の割り込む効果 ⇒ 成立
進攻は、進攻が△△する自律効果を条件に、防衛へ○○する干渉の割り込めない効果 ⇒ 不成立

(´ー`)y─┛~~ < ふむ。。。  完璧www
  

230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/06 08:53:36.39 yxUzbuBp0.net
このスレほど機能してないスレはないな、次は要らんよ

231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/06 09:49:46.35 utSl5oMP0.net
将棋もデュエマのルールも知らなかった男

232:↑コイツ顔まっ赤して俺さまを妬んでるw( ^ω^)おもすれーww@\(^o^)/
17/09/06 11:41:51.50 Y4rMk1tL0.net
  
×  将棋もデュエマのルールも知らなかった男
○  将棋もデュエマのルールも知らない男 〔 今も 〕

   正   確   に   ww  マ・ヌ・ケww( ´∀`)σ)Д`)

ほぃ、サクッとド貧乏家畜>>217を論破完~了!ww(クス

便所虫(お前ら)の負け~え!ww  俺さまの勝ち~い!ww

うぉらぁ!  キビキビ働け!  ド貧乏家畜ども!  (・∀・)/~~~ビシッ! ビシッ!

ところで、便所虫(お前ら)って生きてて幸せ?幸せ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww(クス
  

233:(´ー`)y─┛~~
17/09/06 11:48:14.67 Y4rMk1tL0.net
>>215は以下に修正でもOKかもww
  
デュエル・マスターズ専用 『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』 ベータテスト版
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)

攻防の全員がクリア〔 宣言を追加せず 〕なので、各宣言を時系列に並べ替えて最初から実行する
機能 「 割り込む 」 は、強制で行使権を相手マスターから奪う機能
各宣言を時系列に並べ替える条件  :  優先  >  劣後 = 後回し
条件1  :  干渉しない処理  >  干渉の割り込む処理  >  干渉の割り込めない処理
条件1を前提とした条件2  :  進攻の処理  >  防衛の処理
呪文 ⇒ 手札で行使するタイプを除き、通常はバトルゾーンに見せ置きして公式ルールで裁定

宣言の順序
進攻は、△△する干渉しない効果〔 = 自律効果 〕
進攻は、進攻が△△する自律効果を条件に、防衛へ○○する干渉の割り込めない効果
防衛は、進攻Aが△△する自律効果を□□する干渉の割り込む効果
実行の順序
進攻は、△△する干渉しない効果 ⇒ 不成立 = 防衛から□□される
防衛は、進攻が△△する自律効果を□□する干渉の割り込む効果 ⇒ 成立
進攻は、進攻が△△する自律効果を条件に、防衛へ○○する干渉の割り込めない効果 ⇒ 不成立

(´ー`)y─┛~~ < 最後の宣言から遡って実行に同義だが、問題点はユーザーに解かり難い点ww
  

234:(´ー`)y─┛~~@\(^o^)/
17/09/06 11:57:15.16 Y4rMk1tL0.net
真性低学歴>>216
> このスレほど機能してないスレはないな、次は要らんよ
次の移住スレは既に決まってるぜww(クス
便所原虫が俺さま◆UxQ8uxJMokにスレ立て規制してるから自業自得だろww
 

235:(´ー`)y─┛~~
17/09/06 12:21:08.26 Y4rMk1tL0.net
  
【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】42

URLリンク(egg.2ch.net)

236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/06 12:44:02.13 eqFSLcSW0.net
>>219
実際のカードで立証できないヒヨコの負けwww
まあ、実際勝負にもなってないんだがね
ヒヨコが一人で踊って一人で転けて一人で負けて惨めな死体を晒してるだけ
さっさと呪文に対応したルール作ってきたら?

237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/06 13:17:37.18 utSl5oMP0.net
デュエマのルール知らないのにデュエマパクるのか

238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/08 08:47:25.77 CX0npk4w0.net
NOVAがヤバそう

239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/09 07:02:18.32 Fom8hLXA0.net
やっぱワッチョイなしだとNG処理めんどくさいな…

240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/09 17:07:44.02 OtZ5HbFz0.net
キチガイ本体に対してはパターンのそう多くない頻出ワードをいくつか名前NGや本文NGすれば済むけど、短文で構う取り巻きがね
まあワッチョイIPのNGにしろその他のNGにしろ、そこまでして今のこのスレを利用する価値はあるのかって疑問は常に付きまとうが

241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/17 20:56:32.58 ufxSyJ7A0.net
Z/Xのアニメ第2作(たぶん続編ではない)2019年放送予定で製作決定
今日のゼクストリームで発表

242:オマエらの家族は皆殺しされる末路w( ^ω^)おもすれーww@\(^o^)/
17/09/19 08:31:45.53 wflF0Qt00.net
>>1,>>2-999 おぃで!ww   おぃで!www    【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】43 https://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1505728324/l50    〔 勿論、上記の “ 皆殺し ”ってのは単なる冗談であり、実行はしない架空の話。 〕



244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/19 21:52:02.90 tSG+aT5d0.net
>>87
ソシャゲに移行した方が楽
ハースもシャドバも落ち目らしいから、絶大なネームブランド力を持つ遊戯王(リンクス)にとってはチャンスだろう
シャドバはfateとのコラボに頼って必死だからね

245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/19 23:04:14.40 cz/qonbV0.net
売り上げを語るスレじゃねえのかよ

246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/19 23:33:35.28 odLrTufb0.net
売上の話も扱うTCG総合雑談スレだな
もっと賑わってた頃ならともかく今更雑談を排斥してもこのスレにプラスはないだろうし別にいいんじゃないか

247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/23 08:31:27.19 ejC5PK4O0.net
売上スレで申し訳ないんだが、誰か銀鍵のアルカディアトライブの無通信アプリ持ってませんかね……?
とっくに終了してるのはもちろんわかってるんだが
apkファイルもらえたら今からでもプレイ出来る?

248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/23 16:41:42.25 Sj52xwdj0.net
ゼクス今年来年じゃなくて再来年なのね
年単位の持久戦とか低予算の強み出して来たな
ウィクロスにはこの攻撃効くだろうな

249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/23 23:01:38.77 aoMjsgAP0.net
低予算のアニメってそれ褒めてんのか…?

250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/23 23:52:48.39 7YuC271t0.net
>966 1 名前: Classical名無しさん Mail: 投稿日: 2014/09/17(水) 23:04:11.48 ID: CXf2T0Sw
>ヒヨコが手書きのPOPで妄想書き散らしたオッさん1人の学芸会だった奴でしょw
>その場に居た人間全員失笑してたって話の、伝説のエクスポw
>それが2013年の公開プレゼン勝負って奴だろヒヨコw
オフ会で土下座したヒヨコ ◆UxQ8uxJMok
URLリンク(www.youtube.com)

251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/24 09:02:52.06 HOrHBauV0.net
>>233
Vジャンプで今月から始まった漫画のアニメ化なので
これから1年かけて話をストックしないと1クール分にもならない

252:オマエらの家族は皆殺しされる末路w( ^ω^)おもすれーww@\(^o^)/
17/09/24 19:18:13.30 M1Euq7yJ0.net
  
やったね!

そのURLや自作音声ネタ貼った時は便所虫(>>235とかお前ら)が顔まっ赤グショ泣き真っ最中って自白ww

(・∀・)v イェ~ィ!!

〔 勿論、上記の “ 皆殺し ”ってのは単なる冗談であり、実行はしない架空の話。 〕

253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/24 23:30:05.44 bJ4QdMk10.net
>>234
思いっきりバカにしてるよな
前のコミカライズ担当の漫画家が吐露してるけどまあゼクスは失敗するべくして失敗したんだなって

254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
17/09/25 08:33:40.75 69fAU4OQ0.net
>>238
どこでなんて言ってたのか気になる…

255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/03 14:34:42.15 2oi6ioQz0.net
クルセイド終了、バンダイロボットTCGの長い歴史に幕
バンダイで一般販売商品のリリースが続いてる紙TCGはとうとうバトスピを残すのみになってしまったのかな
バンダイカードダス一覧 URLリンク(sec.carddass)


256:.com/club/



257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/08 02:49:48.22 +dBsKDUN0.net
まほエルどうよ?
ウィクロスの再来?

258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/09 23:31:15.13 PjxZXXTE0.net
>>241
封入率のアレっぷりとかはむしろジーククローネの再来

259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/13 00:27:33.80 fXWJ25bj0.net
まほエル、度重なる問題露呈に本スレがアンチスレ化の様相
スレリンク(tcg板)

260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/13 01:06:06.15 o+1ha8q70.net
俺でももうダメだってことはわかるwwwww

261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/16 19:29:20.99 wEACUfkR0.net
URLリンク(twitter.com)
>カードゲーム業界9月の実績速報。
>2017年9月、国内カードゲーム市場の販売実績金額は、約54億五千万円。
>これは昨年同月の93億四千万と比べ、約40%強のダウンとなります。
>大きな原因は、OCGの昨年対比48%(五割以上低下)、及びDMの68%(32%低下)にあると考えられます。
>4月からの累計販売金額、三位はVGの24億。続いてヴァイス22億、バディ21億
>ここ数ヶ月、非常に良いペースで売上を伸ばしているのが、バディファイトとポケモン、そしてウィクロスです。
>(株)メディアクリエイト様のデータから、許可を得て一部を引用させて頂きました。

262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/10/16 22:54:35.66 RaFpJKiV0.net
【輝かしいまほエルの歴史】
・関係者発表会で初お披露目するが、ルールやカードサイズ、怪異のイラスト等が批判され前者2つは変更される。特にルールに関しては先手必勝でありゲームにすらならないものであった。
・公式が初回生産分メーカー在庫完売宣言を出すが、生産するとしていたパック数に対して体験会開催店舗が少なすぎるとして品薄商法ではないか、プレゼン内容と実際の行動に食い違いが有るのではないかという疑惑の声が一部から上がる。
・体験会を開催したある店舗からTwitter上で、体験会開催に関する連絡の不備、宣伝の不足、それにも関わらず宣伝活動をしっかりやる他メーカー並の仕入れ値の高さ、体験デッキを全て回収していってしまうとはゲームを広める気がないのか、等の苦言を呈される。
・暁ノ星学園入学試験と題した体験デッキでの対戦イベントを行うが、開催5回の内参加者が100名を超えた2会場のみ参加者数を発表し残りの会場については参加者数を隠蔽する。
・お世辞にも良いとは言えない封入率や、スターターや無料で配っている体験デッキの中にパックから出てくるUR(1Boxから1枚)と全く同じものが入っているせいでパックから出てくる火星や土星のカードの価値が大幅に下がり、パックを楽しくむけないこと等を批判される。
・プレイヤーのTwitterアカウントに「@まほエルはじめました」をつけさせるキャンペーンを始めるが、その結果Twitterで「まほエル」を検索した結果が汚染されプレイヤーがまほエルについての情報収集をする邪魔となる。
現在はまほエル倶楽部会員登録が済んだアカウントは「@まほエルはじめました」を外して良いこと�


263:ノなったものの、依然として検索結果はまほエルに関係ない雑談やショップアカウントによる他TCGの宣伝ツイート等のノイズが殆どを占める。 また、このキャンペーンを始めたのはタイミング的にTwitter上でなされた封入率や体験デッキにURが入っている事への批判を目につきにくくする目的だったのではないかという意見も。 ・FOW社の新規TCGを現在制作中の、いわば身内であるはずの池っち店長から完成度が高くない、00年台TCG並に未熟と評される。 ・スターター裏面の記載と実際の内容物が食い違っている事を発売日(6日)にユーザーから指摘されるが、12日になってやっと反応し誤植についての訂正とお詫びを公式ページ上に記載。 しかし12日に公式ページ上に載せられた訂正記事の日付が7日となっていたことについて、ユーザーからの指摘に迅速に対応したように見せかけるための日付捏造ではないかと批判を受ける。 ・プレイヤーでなくても誰でも投票できるようなTwitter上のアンケート機能で2位の2倍の票を得て、プレイヤーの呼称が「保護者」に決定してしまう。



264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/11/20 06:10:37.98 9d3UDdDr0.net
保守ついでに年末~来年新登場予定のTCGリストを知ってる分だけ貼る
ファンディール NOVA URLリンク(www.fundeal.jp)
FOW社 アーキテクト URLリンク(twitter.com)
フィールズ バトルリンク(エヴァンゲリオン&コードギアス) URLリンク(www.f-tcg.com)

265:(´ー`)y─┛~~◇UxQ8uxJMok
17/11/22 17:53:51.69 jFbikzGi0.net
>>1,>>2-999

【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】50
スレリンク(tcg板)

お知らせ♪

266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/12 02:01:39.63 uC16tLyq0.net
遊戯王も過去のカード刷りまくっているけど、今のバトスピそのものだなw
遊戯王全カード展示会の後追いでデュエマも展示会やるところを見るとなんか悔しい…
これからの勢力図はちびっ子→デュエマ、中高生以上→DTCGと言う2つ巴になって他TCGはヲタクの道楽として見なされるだろうね

267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/12 04:19:12.04 CJ1wcaM/0.net
PSOどうよ?

268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/13 21:23:15.01 IKJ0Q1WW0.net
>>240
ICドラゴンボールは
なぜ失敗したのか
ヒーローズは大ヒットしたのに

269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/19 15:25:56.56 MGcwu93A0.net
タカラトミー、TCG『WIXOSS』累計出荷数2100万パック突破! TVアニメ新シリーズ「Lostorage conflated WIXOSS」も来春より放送
URLリンク(gamebiz.jp)

270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/21 08:50:15.24 swcCJk3H0.net
URLリンク(tomcat.2ch.)
sc/test/read.cgi/livejupiter/1513617988/
1 :風吹けば名無し:2017/12/19(火) 02:26:28.39 ID:u9vVxkas0.net[1/7]
2017年度累計売上(4~11月)
遊戯王OCG 141億円(去年比57%)
デュエマ  138億円(去年比93%)
やったぜ。
4 :風吹けば名無し:2017/12/19(火) 02:28:02.51 ID:u9vVxkas0.net[2/7]
他の主要カードゲーム累計売上
ヴァンガード 35億
ヴァイスシュバルツ 27億
バディファイト 27億
MTG 22億
ポケモンカードゲーム 21億
バトルスピリッツ 19億
ウィクロス 13億
ゼクス 7億

271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/21 12:52:53.27 9EMIPtDF0.net
ゼクスのたった二倍?
ウィクロスかなりやばくないか?

272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/31 05:14:49.92 9Z7vTwOc0.net
トレカパーク、多くの店舗を閉店へ-古本市場の「テイツー」運営、遊戯王のルール変更も影響か
URLリンク(toshoken.com)

273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/31 19:30:45.14 X3SBASp10.net
>>255
あそこは古本屋時代からして「どうでもいい店」だったが、本格的に第二次TCGバブルは弾けたみたいだな

274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/31 19:31:09.51 X3SBASp10.net
age

275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
17/12/31 19:51:36.56 cY+Z5onc0.net
常時上下する商材を専門職もつけずに
大雑把に中古で扱おうとしようなんて
質を理解してないんだよなあ・・・

276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/01/03 11:54:05.22 cLN5cjEQ0.net
>>258
トレカパークはゲオがトレカシングル辞めた経緯からなにも学んでないんだな…って思った

277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/01/06 10:14:16.46 bTNQSfR+0.net
> 最初から池っちはアニメをネットだけで展開するって言ってたのに
クラウドファンディングのページから引用で立証マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ほぃ、サクッと嘘つきド貧乏家畜を論破完~了!ww(クス
案の定、立証でき無ェかょマ・ヌ・ケww( ´∀`)σ)Д`)便所虫ケラ
URLリンク(mobile.twitter.com)
うっわああww
ファンディング参加した声優志望者ってTV放送を前提に出資したろww
映画って明記は無かったからアニメ映画ぢゃ無ェとしても、
「 ネット配信に限定 」って明記が無けりゃ普通はTV放送って考えるわなww
だって「 ネット配信に限定した商業アニメ 」の先例が幾つ有った?
少なくとも俺さま◆UxQ8uxJMokは全く記憶に無ェぜ!ww
もちろんOVAは別件だから反証には使えないwww
これ明らかに 《 詐欺 》 だろww  TV放送しないならば返金すべき。
やっべえええーーーーーっっ  腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。
めでたい!ww  こりゃ新年早々、超めでたい!www(うはっ
似非メーカーの FORCE of WILL ㈱と、
盗人の池っち店長〔 スタジオ池っち社長 〕 @ikettitencho が嘯いてる
『 ゴミネイター TCG 』事業は、TV放送アニメ無しで早期オワコン消滅が決定的!!ww

m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ~マぁw

やっべえええーーーーーっっ  腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。
  

278:(´ー`)y─┛~~◇UxQ8uxJMok
18/01/06 17:16:50.59 bTNQSfR+0.net
>>260補足
だが下手に頑張ってTV放送を実現されちゃうよりも現状のが好ましいので此の件はこれ以上騒がないことにするww
『 ゴミネイター TCG 』はネット配信のみで空気ウニメと為って消えてけやw(*´艸`)プププ

279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/01/19 16:31:34.79 qMELVn2N0.net
>>249
カティノ「贋作ウィザーズが勝手に自爆してくれて助かったよw
     贋作に阻まれていた日本のTCG市場掌握も近い。」

280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/01/20 11:58:51.45 fKek86CS0.net
一位 デュエル・マスターズ 162億 昨対91%
二位 遊戯王OCG 154億 56%
三位 ヴァンガード 38億 99%
四位 ヴァイス 33億 113%
五位 バディ 31億 115%
六位 ポケモン 26億 138%
七位 MTG 24億 69%
八位 バトスピ 22億 80%
九位 ウィクロス 14億 79%
十位 ゼクス 8億 91%
11位 ラブライブ・スクコレ 6億 76%
12位 ファイヤーエムブレム 6億 105%
13位 白猫 3.5億 
14位 カオス 2.5億
15位 リセ 2.4億
注・下位はぱっとしないように見えますが、
◯4月以降の数字なので、新規TCGは入らない。
◯15位まで入っているだけ、売れている方。
です。
URLリンク(twitter.com)

281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/01/20 19:56:59.92 ok5FzzoN0.net
アメリカでもMTGがハースにプレイヤーを取られているみたいだが、
MTGは遊戯王と違って盤石だから大丈夫だろう
ウィザーズがそのうち日本市場でDMとMTGを統合しそうw

282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/01/20 20:03:47.72 IHMFRScy0.net
ゼクスはやたらとパック出してこの売上はちょっとキツい…

283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/01/20 20:14:05.51 ok5FzzoN0.net
あと、バトスピ頑張ってくれw

284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/01/20 23:04:36.79 JJCbFvZo0.net
主な圏外TCGはプレメモ、ラクロジあたりか
去年5月末デビューの白猫はかなり健闘したってことかな

285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/01/21 16:50:54.54 dJXF8P4B0.net
シャドバはデュエマ以上のインフレとデジタル遊戯王にボロ負けでオワコンw
コンマイは最初から紙のOCGとデジタルのリンクスに分けてやっていく公算だったんだろう
ただ、シャドバは終わってもスマホから新たなDTCGコンテンツが出てくるのでコンマイにとっては険しい道のり

286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/01/24 08:09:28.40 l3mPTi1o0.net
>>266
バトスピはアニメなしで20%減で食いしばってるのは逆にすげーよ

287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/01/24 08:13:34.10 avl4fNw50.net
アニメ制作費考えたら逆に儲かったんじゃないの?

288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/01/28 13:46:43.26 LHiSQXzN0.net
なんかデュエマを押してるショップが増えてきたな
こっちじゃ遊戯王が片隅に追いやられてるぞw
>>268
遊戯王の全世界6000万ダウンロードに対してシャドバは国内のみでたった1000万程度だものね

289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/02/01 20:25:05.50 c0B+TtL+0.net
ソシャゲ界からの新たな挑戦者
URLリンク(cardgame.monster-strike.com)

290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/02/04 05:46:31.13 M7TjaSgE0.net
ともあれDMが1位になったけど、
DMって世間様には遊戯王ほどこれまで注目されていない(いなかった)のが痛々しい
18年前に遊戯王じゃなくてDMが世に出て流行っていたらえらい違っていたと思う

291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/02/04 23:44:17.15 YcIbI8Hq0.net
>>272
ルール出ないとなんとも言えないけど
勝利条件と既存絵祭な時点でボードゲームとして出した方が良かった感が漂う

292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/02/09 01:25:40.15 rgMB43+k0.net
年間売上1月分加算したのが出たみたい
ヴァンガードは売上アップしたみたいだね
URLリンク(pbs.twimg.com)
URLリンク(twitter.com)

293:(´ー`)y─┛~~◇UxQ8uxJMok
18/02/09 17:16:33.40 Ar45tGWe0.net
>>275
任天堂㈱商材を除けば
㈱ブシロード商材だけ伸びてる異常ww
非上場の粉飾バレバレ噴いたww
いよいよブシ秒読みだなwwwww

294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/02/10 06:38:39.13 tH/1gYww0.net
>>272
ラグナロクオンラインTCGや昔のもンハンTCGみたいな共闘ゲーか
2年持たないんじゃないかしら

295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/02/12 17:47:51.66 PGEKPCaY0.net
レアコレそんなに売れているのね
今のKONMAIはほぼ打倒DMだから単に擦りまくっているだけで、
リンクソがユーザーに受け入れられないまま過去の栄光に縋っている
要はバカンダイのバトスピと同じ状態w

296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/02/12 21:32:45.18 YELuodmx0.net
レアコレは正直再録豪華だからパックは売れてるけどシングル店舗は色々キツイだろうなとは思う
ヴレインズパックもだけど結局遊戯王は過去の遺産に縋った売り方しないとダメな状況になってる
本来は新規を呼び込む目的でリンク召喚ルール作ったんだと思うんだけど
結果としてゲームが複雑になって初心者入りづらくしてるし

297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/02/12 23:36:13.76 vHHHjaJK0.net
過去の遺産というか、離れた層を戻すには離れた時代のカードをプッシュすれば戻ってくるって甘い考えで作ってるだけかと
絶版テーマの新規&有能パーツを再録してもコモンは再録しないから下手したらデッキが組めないとか
サクリファイス新規出すよ!!サクリファイス?入手難リアリティで再録したから頑張って当ててね!!
とか新規を呼び込むとしても過去勢を呼び込むとしても微妙な売り方しかしない
未だに全ピン投の構築済みデッキ()を売るし、「ズァークを特殊召喚する(入ってない)」とか盆回し(のみ収録)とか頭悪い売り方してるから既に限界なんだろうけど

298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/02/12 23:39:12.22 vHHHjaJK0.net
失礼、盆回しに関しては一応もう1枚フィールド魔法あったな
他に2種ないと使えないから(発動不可)が正しい

299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/02/14 03:09:08.18 Cts50x2W0.net
>>279
逆にデュエマは上手いスタン落ちだった
絵はウォッチッチイストで気に入らないが環境としては一番安定した状態
高レアリティのクリーチャーでもサポートを受けないと召喚や効果を発揮しないという
特大・大型一強のデュエマにはなかった遊戯王らしさも加わっている
その分、パックの売り上げも増えるし

300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/02/15 20:46:12.99 FYyanMsd0.net
ラクロジ売上2.4億以下なら
アニメの製作費もだせないな

301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/02/16 09:13:36.97 P8p1m10c0.net
ジョジョの奇妙なマスターズ
リゾット・ネエロ「俺はメタリカ・オヴ・シディアを発現ッ!」

302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/02/17 19:03:10.69 WgZNzuci0.net
レアコレはうさぎうららの封入率が酷すぎた
そんなことしてる余裕ねぇだろ遊戯王

303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/02/22 22:07:40.86 7Am1tjsP0.net
何だかんだ言って遊戯王は初期が一番

304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/02/23 05:11:20.31 /3JRbCy10.net
オフ会で土下座したヒヨコ ◆UxQ8uxJMok
URLリンク(www.youtube.com)

305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/02/24 16:56:42.01 1eiDp7zJ0.net
家に帰れない試合の夜は、カードゲームの『遊戯王』で対戦。
会場はもっぱら、ホテルの田中の部屋だそう。
URLリンク(toyokeizai.net)
宇野くん遊戯王プレイヤーで遊戯王復活あるで

306:↓(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ~w 腹よぢれるう~w
18/02/25 17:02:07.45 nJkJWOpS0.net
やったね!
その便所虫ケラ自作音声>>287のURL貼った時は、
便所虫(お前ら害虫)がデュヱリーグ64スレで
図星されちゃって顔まっ赤グショ泣き真っ最中!って自白ww(・∀・)v イェ~ィ!!



【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】64
スレリンク(tcg板)
  

307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/02/26 03:13:29.29 KZJgdOLq0.net
>>288
羽生や田中はDMで宇野は世代的にはBSじゃないのw?
いっその事、ここは宇野にリンクソのCMに出てもらおうじゃないかw
序に宇野デッキも公開しよう

308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/02/26 03:20:20.99 KZJgdOLq0.net
あと、ハビエルはMTGの広報大使で

309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/02/28 20:04:56.39 ho80SBFG0.net
ラクロジ終了発表

310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/01 20:38:16.41 eWZFw/fB0.net
ヱヴァンゲリオンバトルリンク発売したばかりなのに
誰も話題にしなくてもう死にそう・・・

311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/02 17:45:15.34 sWmLx1nR0.net
ヨーロッパでポケモンカードの売り上げがTCG市場の86%を占める

312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/02 17:49:56.91 sWmLx1nR0.net
すまん82%だった

313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/02 19:19:53.84 Y3FIctN60.net
ソースあるの?

314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/03 19:56:57.46 86a2FjxZ0.net
親子二世代で遊べるからね
ポケモンカードは
もう親もポケモン世代だろうし

315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/03 20:06:49.08 t6/7ATXh0.net
OL時代ポケモンやってた、という孫がいるおばさんがいる

316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/04 22:54:54.44 4Kg+kZGN0.net
mtg25年、ポケカと日版mtg22年、遊戯王19年だから初期やってた人は今孫がいてもおかしくない

317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/06 04:01:47.55 SuzVLrfU0.net
>>294
欧州の日本製TCGシェアは親日のせいもあってかフランスが一番多い
その他欧州諸国は殆どMTG
そもそもヨーロッパはアウトドア派の若者・子供が多く、インドアなカードゲームは余り定着しない
反面、子供のお遊びと持て囃されている日本のTCG市場が世界1位なんだよね
MTGの発祥地アメリカは以外にも2位

318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/07 23:56:20.72 ITeoFnFv0.net
タカラトミー
ハイキューバボカとヒロアカTCGの店舗大会を終了(厳密には一応「休止」って表現にはなってるがはてさて)、
ワンパンマンハチャカの公式サイト閉鎖、公式Twitter削除
バボカは商品リリース期間2014年5月~2016年12月、ブースター全11パック、店舗大会サポート2018年1月まで継続と
この手のアニメ1作品型TCGとしてはかなり粘った部類だったね

319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/12 19:45:54.69 0FGI6yRN0.net
2017年期累計(2017年4月~2018年2月)
一位 遊戯王OCG 209億 昨対63%
二位 デュエルマスターズ 196億 90%
三位 ヴァンガード 49億 108%
四位 ヴァイス 43億 114%
五位 バディ 37億 115%
六位 ポケモン 32億 137%
七位バトスピ 28億 84%
八位MTG  27億 64%
九位 ウィクロス 16億 73%
十位 ゼクス 9億  93%
何れデュエマに盛り返されるだろうが、今はレアコレが凄いとしか言い様が無いw
バトスピは少し盛り返してる?

320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/14 22:39:19.76 8ZDJgNQi0.net
10年代前半生まれTCGの生き残り組を続々襲う新カード限定構築レギュレーションの嵐

321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/14 23:13:04.40 XkZhDLmc0.net
生き残りを襲うというより、生き残りを掛けたと言う感じがする

322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/14 23:46:49.51 MfXBgz6/0.net
>>302
粉飾バレバレ

三位 ヴァンガード 49億 108%
四位 ヴァイス 43億 114%
五位 バディ 37億 115%

323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/15 00:41:03.67 x+F4F5Zn0.net
VG→ゼロスドラゴンで釣って売上アップ(ZRは1カートンに2枚)
WS→レアの封入率絞って釣って売上アップ(SSPは数カートンに1枚)
URLリンク(imgur.com)
BF→商品数増やしまくって売上アップ
URLリンク(imgur.com)
どこら辺が粉飾だよ

324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/15 01:42:57.84 mwMaFXWh0.net
㈱ブシロード社員ステ


325:マまっ最中>>306 > BF→商品数増やしまくって売上アップ http://imgur.com/OQkMERA.jpg > どこら辺が粉飾だよ ぢゃ何で縮小後退してんの? ↓ 【BF】フューチャーカード バディファイト Part62 http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1520610607/ 46 : 2018/03/14(水) 14:24:59.85 ID:ug/e2/ML0Pi ・明らかに最終章な雰囲気 ・スタートデッキなし ・広告塔 DAIGO 返却 ・先に終わるなら~と言われてたラクロジ終了 ・小売店トレジャー在庫処理開始 ・ラジオ終了 ・バディトーク更新の途絶え もう完全に終わる雰囲気出てるよね… 数値>302は誤魔化せても、 実際にコスト割く営業では誤魔化せんぞ浅知恵猿めがww( ´,_ゝ`)プッ   



326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/15 01:46:20.74 mwMaFXWh0.net
㈱ブシロード社員>>306ステマまっ最中
> BF→商品数増やしまくって売上アップ
> どこら辺が粉飾だよ

ぢゃ何で事業が縮小後退してんの?

【BF】フューチャーカード バディファイト Part62
スレリンク(tcg板)
46 : 2018/03/14(水) 14:24:59.85 ID:ug/e2/ML0Pi
・明らかに最終章な雰囲気
・スタートデッキなし
・広告塔 DAIGO 返却
・先に終わるなら~と言われてたラクロジ終了
・小売店トレジャーが在庫処理開始
・ラジオ終了
・バディトーク更新の途絶え
もう完全に終わる雰囲気出てるよね…

数値>>302は誤魔化せても、
実際にコスト割く営業までは誤魔化せんぞ浅知恵な猿めがww( ´,_ゝ`)プッ
  

327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/15 03:54:03.66 x+F4F5Zn0.net
>>307
ちゃんと画像見てないの?
商品数を去年の1.6倍にして売上は去年の1.1倍なんだから利益は減るに決まってるじゃん
URLリンク(imgur.com)
というかブシロード擁護してるわけじゃねえからなw
ヴァンガードのゼロスドラゴンは今出てるので最後だし(そもそも超越システムが消える)
ヴァイスもこんなのが長続きするとは思えない
売上が一時的に伸びてもそれが長い事持たないのは明白だよ

328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/15 11:05:24.20 mwMaFXWh0.net
ステマ社員>>309
> 商品数を去年の1.6倍にして売上は去年の1.1倍なんだから利益は減るに決まってるじゃん

んなこと言ってんぢゃ無ェんだよマ・ヌ・ケww( ´∀`)σ)Д`)

何で成長した>>302で矛盾>>308が起こってるんだ?って論点だwww

納得の行く説明してみろやステルス・マーケティング君www( ´,_ゝ`)プッ

㈱ブシロード  粉飾 & 抱きこみ裏金  乙!
  

329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/15 13:28:05.04 x+F4F5Zn0.net
>>310
だから利益は減ってるって言ってるじゃん
成長なんてしてるわけないだろ
売上伸びた=成長ってアホすぎないか?営業利益が増えなきゃ成長しねーよ

330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/15 16:08:31.75 mwMaFXWh0.net
粉飾しまくり㈱ブシロードのステマ社員>>309=>>311=>>306
> 商品数を去年の1.6倍にして売上は去年の1.1倍なんだから利益は減るに決まってるじゃん

決まって無ェょ知・恵・遅・れ( ´∀`)σ)Д`)

商品数 ≠ 出荷数

商品数が増えたとて出荷を絞れば利益は減らない。

肝心なのは飽く迄も出荷数〔出荷量〕だ。

つまり、この低迷まっ盛りに全ての㈱ブシロード商材が成長してる異常。

ポケモンGOの如き成長要因が皆無でありながら>>275成長してる矛盾。

これぞ “ 粉飾 ” の賜物なのよマ・ヌ・ケww( ´∀`)σ)Д`)
  

331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/15 16:45:57.47 x+F4F5Zn0.net
>>312
出荷量が同じでも商品数増やすとなれば商品毎に製造ライン変えなきゃいけないからそれ相応のコストはかかるよ
後全ての武士商品が成長してるって言うけどラクロジは終了だしカオスTCGとかスクコレは失速してるし伸びてる3本が伸びてる理由も>>306>>309で挙げてるんだけど
一時的に売上伸ばすだけならどのTCGでも簡単に出来るんだよそれこそ今回の遊戯王なんかレアコレで爆発的に売上伸ばしてデュエマをぶち抜いたわけだし

332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/15 17:32:50.94 Vj1HjFI90.net
そいつは有名なキチガイで話なんか絶対通じないから
荒らしの意思がないのならそれ以上触らずにスルーしてくれ

333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/15 19:03:51.24 mwMaFXWh0.net
粉飾した㈱ブシロードの社員>>313
> 出荷量が同じで
その前提が根拠ないだろマ・ヌ・ケww( ´∀`)σ)Д`)
㈱ブシロードも終わりだな!ww
沈む船に留まる


334:バカは居まいww



335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/15 19:32:01.87 x+F4F5Zn0.net
>>315
君の主張通り出荷を絞ってれば相対的に切り替えコストは増えてむしろ武士に入る利益は減るぞ!

336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/15 19:44:41.60 mwMaFXWh0.net
粉飾しちゃった㈱ブシロード社員>>316
> むしろ武士に入る利益は減るぞ!
だから現象>>308に整合するわけww
んで数値>>275,>>302が粉飾である点は揺るがないww

337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/15 21:59:32.40 7zcIBIva0.net
ヒヨコにマジレスする馬鹿まだ居るのか

338:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/15 22:56:13.18 x+F4F5Zn0.net
>>317
利益は減っても売上伸びてるんだから粉飾でもなんでもないよね?
というかどうやって第三者のシンクタンクであるメディアクリエイト発表の数字を武士が粉飾するんだ?
こういう販売データをメーカーやカードショップに提供してメディアクリエイトは商売してるのに
もし顧客側である武士が干渉してたら一大スキャンダルになるぞ

339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/16 09:50:07.43 MTSNYOP30.net
> 利益は減っても売上伸びてるんだから粉飾でもなんでもないよね?

「 利益は減って 」とか立証マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

>>275,>>302,>>306で判明したのは、

「  理由や原因が無いのに㈱ブシロード商材だけが異常な売上成長した
   って数値を垂れ流してる民間企業が在るよ。  」 って点のみ。

①.商品の種類数〔商品点数〕を増やしたに、中古市場の流通が増えてない。

②.人気が落ち目の商材で商品点数を増やしたとて売れ残るのが関の山。

③.現に、中古が増えず売れ残りも存在せず = 出荷量を絞った結論が成立。

④.出荷量を絞ったのに売上が伸びた矛盾 = 粉飾バレバレ。

この程度すら直ぐ見抜けないバカ経営者の店は倒産閉業って末路が当然。

URLリンク(hissi.org)

粉飾バレて顔まっ赤な㈱ブシロード>>319社員

340:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/16 09:53:41.99 MTSNYOP30.net
>>320修正

> 利益は減っても売上伸びてるんだから粉飾でもなんでもないよね?

「 利益は減って 」とか立証マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

>>275,>>302,>>306で判明したのは、

「  理由や原因が無いのに㈱ブシロード商材だけが異常な売上成長した
   って数値を垂れ流してる民間企業が在るよ。  」 って点のみ。

①.商品の種類数〔商品点数〕を増やしたのに、中古市場の流通が増えてない。

②.人気が落ち目の商材で商品点数を増やしたとて売れ残るのが関の山。

③.現に、中古が増えず売れ残りも存在せず = 出荷量を絞った結論が成立。

④.出荷量を絞ったのに売上が伸びた矛盾! = 粉飾バレバレ。

この程度すら直ぐ見抜けないバカ経営者の店は倒産閉業って末路が当然。

URLリンク(hissi.org)

粉飾バレて顔まっ赤な㈱ブシロード>>319社員

341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/16 13:05:47.88 hAyoIGJo0.net
>>321
バディファイトなんかここ一年で死ぬ程インフレしたんだから商品数増えてれば出荷絞ってても売上伸びるでしょ
落ち目なら売れないって言うけど強いカード入れてればパックは売れるんだよ
死にかけだった遊戯王がレアコレで36億売ったんだし
それでシンクタンクであるメディアクリエイトに一企業に過ぎない武士はどうやって売上データの改ざんをさせたの?さっきからここをスルーしてるけど

342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/16 13:39:36.41 MTSNYOP30.net
粉飾した㈱ブシロード>>322社員
> それでシンクタンクであるメディアクリエイトに
そんな自浄機能すらないインチキ会社の妄言ではなく、以下から言質を取って来い。
日本玩具協会
総務省情報通信政策研究所
一般財団法人 日本ゲーム文化振興財団
中山隼雄科学技術文化財団
科学技術融合振興財団
URLリンク(mediag.jp)

> バディファイトなんかここ一年で死ぬ程インフレしたんだから
> 商品数増えてれば出荷絞ってても売上伸びるでしょ
伸びて無ェよ ⇒ 根拠: 中古市場が縮小>>308在庫処理してる
だから矛盾 = 粉飾と判明
何度も言わせるな知・恵・遅・れ( ´∀`)σ)Д`)

㈱ブシロードは>>275,>>302,>>306で粉飾してる。
  

343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/16 13:47:17.50 UkFrQgm70.net
>>323
お前が言質取ってくるんだよ
「その数字が間違ってる」っていうなら数字が間違ってる物的証拠を出すのが筋だぞ
「ボクチンがそう思うから粉飾なの!!」は通用しない

344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/16 13:48:19.88 UkFrQgm70.net
とりあえずブシにまたヒヨコが妄言でネガキャンしてるって言っておくか

345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/16 14:33:07.43 hAyoIGJo0.net
>>323
コナミもタカラトミーもウィザーズもそして武士も国内の売上はメディアクリエイトのだした数字に金を払って見てるんだぞ?なんでインチキ企業って言い切れるの?
それと売上を粉飾してる根拠が事業縮小してるからってのもおかしい
2016年度のバトスピも売上は増えてたけどアニメ等のメディアミックス打ち切って事業縮小したわけだし
バディファイトなんて各ショップでの売上の差が大きい事で有名じゃん?
公式でアドバンスド公認店なんていうバディ売れてる店を優遇する制度も作ってる

346:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/16 15:53:03.94 MTSNYOP30.net
  
×  それと売上を粉飾してる根拠が事業縮小してるから
○  それと売上を粉飾してる根拠が粉飾できない中古市場縮小してるから

   正   確   に   ww

中古市場の縮小 = 売上の減少 = ブシロードは>>275,>>302,>>306で粉飾してる

何もおかしく無ェし、矛盾も無ェだろ嘘つき( ´∀`)σ)Д`)
  

347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/16 16:07:45.27 MTSNYOP30.net
  
×  それと売上を粉飾してる根拠が事業縮小してるから
○  それと売上を粉飾してる根拠が粉飾できない中古市場縮小してるから

   正   確   に   ww

中古市場の縮小 = 売上の減少 = ブシロードは>>275,>>302,>>306で粉飾してる

何もおかしく無ェし、矛盾も無ェだろ嘘つき( ´∀`)σ)Д`)>>326
  

348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/16 18:05:15.62 tHJL60J30.net
スレが流れるので言葉遊びなら他所でやって下さい

349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/16 19:14:29.51 hAyoIGJo0.net
>>328
つまりシンクタンクであるメディアクリエイトの出してる数字は否定して粉飾だと騒いで
その根拠は2ちゃんで一部の店が在庫処分してるらしいという書き込みを中古市場全体で縮小してると拡大解釈したものだということか
おかしい所しかない

350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/16 19:46:11.66 MTSNYOP30.net
>>330
> つまりシンクタンクであるメディアクリエイトの出してる数字は否定して

賢いショップ経営者は非上場企業の妄言や粉飾に騙されたりせずに、
中古市場の動静を注視するものだよマ・ヌ・ケww( ´∀`)σ)Д`)
で、
中古が縮小 = 売上の成長は矛盾 = ㈱ブシロード粉飾って判明!
これ揺るがないww
やっべえええーーーーーっっ  腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。

351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/16 20:23:09.81 hAyoIGJo0.net
>>331
中古が縮小(ソースは2ch )

352:↑(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ~w 腹よぢれるう~w
18/03/17 09:27:43.88 vNIPI2lg0.net
ほ~れww(・∀・)ニヤニヤ


おかしい所しかない
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ___  ウェーハハハ… ん??
  / || ̄ ̄|| ∧_∧
  |  ||>>331<∀´   > 
  | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
  |    | ( ./ >>330 /

 ゜ 。 ,∧_∧ ゜。
 ゜ ・<゜´Д`゜ > 。< ソースは2ch
    (つ>>332
     ヾ(⌒ノ
      ` J

これ此れ! この姿が見たかった!www(ゲラゲラゲラ

(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ~w
  

353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/19 08:35:07.77 s8+WJAUp0.net
あれ?世界シェアのトップをとるとか言ってたのに遊戯王やデュエマには発売前に敗北宣言かwww
4社のシェアを全て取れば1位になるとか計算してたらブシは扮飾してないって話になるんだが

354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/19 12:42:20.41 Prm1zT+D0.net
ポケモンのヨーロッパ売上のソースはこれか
ポケモンゴー現象が起こった1年後のことかもしれないが、ポケモンのおもちゃや商品は
2017年を通して大ヒットを続けた。
NPDのデータによると、ポケモン会社が中継したことで、昨年のポケモントレーディング
カードゲームには1億ユーロの取引が費やされ、同社は市場の82%のシェアを獲得した
(戦略トレーディングカードの総売上は122ユーロ ヨーロッパでは100万人)。
URLリンク(www.gamesindustry.biz)
グーグルさんの翻訳

355:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/28 12:21:08.84 DiNia5NI0.net
>>326
ジャニーズ事務所がオリコンに金を渡して、
ジャニーズのCD売上を釣り上げている…という話も聞かないでもない
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
>烏賀陽氏は記者会見で「CDの売り上げを計測するにはPOSシステムだけで
>統計を取る『サウンド・スキャン』と『オリコン』があるが、
>『ジャニーズ』を比べた場合『オリコン』だけ数字が多い」と言い切った。
ましてや1社だけが調べているんじゃ、確かに怪しまれるのもしょうがないだろ
公文書ですら捏造する国なのに一企業が出している文章に捏造がない…とする方がおかしいと思うな
そしてジャニーズ同様、自社の売上だけ捏造してほしいとこっそり伝える場合もあるだろうし
その場合でもオリコンのように売上データを買ってもらえる事はある

356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/29 06:12:14.60 SkKR/MOu0.net
>>336
このスレで適当な事書かない方が良いぞ
ヒヨコに都合の良いこと書くと意気揚々と死ぬまでコピペするから

357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/29 07:43:13.17 bHGamVRQ0.net
>>336
オリコンはマスコミにデータ提供したり自身のサイトでランキング発表してるから捏造する意味あるけど、メディアクリエイトのデータはそういったことがされてないよね
池っち店長がデータを購入していてその一部をTwitterで発表してるから俺達に知れ渡ってるだけだし
というかヒヨコの主張は「捏造」じゃなくて「粉飾決算」だから前提から違ってるしブシロードの売上アップはどれも説明付くから不自然な所は無いし
ヒヨコの意見に賛同するなら売上アップのどこらへんが不自然なのか、ブシロードが粉飾決算していると言える根拠を教えてくれ

358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/29 10:16:01.39 ndYJf4u+0.net
> ブシロードの売上アップはどれも説明付くから不自然な所は無いし
ほぃ、>>331にてサクッとTCGニワカ>>338を論破完~了!ww(クス
情報管制や裏からの制御が利かない中古市場までは誤魔化せないww
インチキ会社㈱ メディアクリエイト の嘘まる出しデータww

359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/29 11:50:23.10 bHGamVRQ0.net
>>339
お前もういいから
話を理解出来てないなら口挟むなよ

360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/03/30 17:55:49.36 CEBpFaM40.net
どこらへんが不自然なのか、根拠を教えてくれ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ___  ウェーハハハ… ん??
  / || ̄ ̄|| ∧_∧
  |  ||>>339<∀´   > 
  | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
  |    | ( ./ >>338 /

 ゜ 。 ,∧_∧ ゜。
 ゜ ・<゜´Д`゜ > 。< 口挟むなよ
    (つ>>340
     ヾ(⌒ノ
      ` J

361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/04/01 20:47:29.86 S6E1B08T0.net
ブシロードの英語版TCGドラゴボーン、国内展開終了
URLリンク(dragoborne-jp.com)

362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/04/14 13:23:48.12 KHitXYk70.net
TCG板にスレすらないモンストTCG、「発売から約1ヶ月で累計300万枚超を出荷」とのこと

363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/04/14 17:57:39.68 rtNK+C0f0.net
そこらのコンビニでも売ってるし出荷ならそのくらい行くかもね

364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/04/19 19:47:26.10 CDbUcdOT0.net
まほエルとホビージャパンがトラブル
URLリンク(www.caster-chronicle-tcg.com)

365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/04/21 03:09:06.73 04X7Isc30.net
今年度の売上はどうなるかな

366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/04/21 19:49:58.54 YbTDn4eE0.net
鳴き喚きながら許しを請う男の正体はネット弁慶ことヒヨコ ◆UxQ8uxJMokだった!
オフ会ではネットでみせるイキリ男とは違いまさに臆病なヒヨッコというオチ
オフ会で土下座したヒヨコ ◆UxQ8uxJMok
URLリンク(www.youtube.com)

367:↑ほぃ、オマエら害虫の負けw 俺さまの勝ちww( ^ω^)おもすれーww
18/04/24 19:52:49.89 EnrnlE510.net
やったね!
その便所虫ケラ(お前ら害虫)が自作した音声>>347貼る瞬間って、以下デュヱリーグのスレで俺さま◆UxQ8uxJMokからボコられ此処に逃げて来たって証拠だからな!ww

【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】70
スレリンク(tcg板)

URLリンク(2ch.live)

m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ~マぁw

やっべえええーーーーーっっ  腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。

368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/04/24 22:13:33.97 vqBZsI2R0.net
時代はDCG

369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/04/28 12:30:52.66 vFHbbWJQ0.net
>>349
廃課金厨乙

370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/04/28 22:49:58.98 /IypUdAg0.net
ラクエンロジック(ラクロジ)が失敗 ⇒ 死滅ww
URLリンク(megalodon.jp)

ブシロード失敗TCG死屍累々ww
㈱メディアクリエイト抱き込んで嘘を並べ立てようとも、
どんなに粉飾しようとも、
中古市場の売買相場までは誤魔化し切れないし、
㈱ブシロードが関東圏TV放送の日曜am10時帯を維持できなく為った点だけが現実 = 客観的データ = 科学的な知見
URLリンク(image.space.rakuten.co.jp)

371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/04/29 10:39:57.83 j/gWryKf0.net
ラクエンロジック(ラクロジ)が失敗 ⇒ 死滅ww
URLリンク(megalodon.jp)

インチキ会社㈱メディアクリエイト抱き込んで嘘を並べ立てようとも、
いかに粉飾しようとも、
中古市場の売買相場までは誤魔化し切れないし、
㈱ブシロードが関東圏TV放送の日曜am10時帯を維持できなく為った点だけが現実 = 客観的データ = 科学的な知見
賢い経営者は、ブシロード商材なんぞに手を付けない。

くわばら、 くわばら・・・

ブシロード連敗 ⇒ TCG死屍累々ww
URLリンク(image.space.rakuten.co.jp)

372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/05/15 21:33:32.12 OmI367iv0.net
タカラトミーの前社長がブシロードの社長になったかと
思ったら新日プロレスの社長だった

373:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/06/07 22:38:45.56 4B0aYyhp0.net
カード屋の売場が
どんどんドラゴンボールヒーローズに
侵略されてる
TCGは縮小する一方だ

374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/06/14 16:29:01.26 RxKYTFtJ0.net
>>354
アレもほぼ紙ゲーやぞw
TCGでは2社に負けているけど、アーケードではバカンダイが勝っている
バトスピの方もコラボのお陰で回復しているし

375:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/07/06 12:58:37.87 9n9oxR2l0.net
URLリンク(www.f-tcg.com)
今年2月23日誕生のバトルリンク半年持たず
最初期から発表されてた1弾~2弾(3月23日発売)のみで終了、事実上の新商品リリース継続期間はわずか1ヶ月
発売延期が発表されたきり音沙汰なかった6月新弾は発売中止へ
直筆サインカードキャンペーンは応募の少なさからかかなりの当選率だったようなので一部コレクターにとってはいい思い出になったのかな(笑)
URLリンク(twitter.com)
>近々新しい発表も行えるかと思います!
>皆様に喜んでいただけたら嬉しいです。
>情報お待ちください!!
これがギアス垢最後の言葉となった模様


376:



377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/07/21 04:43:02.80 GOkRyfnl0.net
アマゾンマン、ブシロードどう思う?の人とか今頃何やってんのかなぁ

378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/07/22 23:37:09.91 ZLdJxgFu0.net
モンストTCG、7月時点で累計500万枚出荷

379:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/07/29 10:44:00.63 SM2xKu830.net
>>1-999

果たし状システム[ = 挑戦状システム ]

リマッチ売込みシステム

URLリンク(mobile.twitter.com)
URLリンク(mobile.twitter.com)

380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/08/11 16:38:23.99 cPEhgiho0.net
池っち去年はやたら売上データつぶやいてたのに
最近はピタッと止まったな
遊戯王のネガキャンだとか言われて否定してたけど
遊戯王が売れない時期は頻繁につぶやいて
遊戯王の売上が復調してきた時にはだんまりというのは・・

381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/08/11 18:08:36.89 M4cNzgzb0.net
そりゃあ遊戯王disるには遊戯王が負けてるときに盛大に騒ぐのが一番だからな

382:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/08/11 20:50:18.96 /n5C1X6W0.net
>>360
池沼は別として遊戯王が盛大な懐古キャンペーンをして息切れしてるのは事実
リンクソじゃ新規層はもう取り込めそうにないし、
ソシャゲ版が絶好調だから紙なんてどうでもいいんだろう
反面デュエマは懐古層や小学生を中心とした新規層を取り込んでいるが、
DCG市場への販路開拓は親元同様に苦手としているからそこ次第だね

383:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/08/11 21:04:33.32 M4cNzgzb0.net
デュエルリンクスのアニメやった方が良いんじゃないかレベルだな
リンク召喚で低速化すると思いきや全然そんな事なかったし
まあリンクスもインフレスピード早いんだけど…

384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/08/12 10:49:43.02 X3x8ZGxY0.net
>>360
最近はって言うけど調べたらつぶやいてないの今月だけじゃねーか

385:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/08/16 13:09:59.67 7exZ0qhT0.net
バディファイトで盗み有り
URLリンク(2ch.live)

>>1-999
URLリンク(mobile.twitter.com)

ほ~らな。こんな詐欺野郎を信じちゃうから逸失利益〔 出資の運用不能期間 〕が丸損って結果だろ賛同者達は。 だから言わんこっちゃない…

池っち店長(スタジオ池っち社長) = 盗っ人で詐欺師
盗っ人で詐欺師の池田 芳正〔 スタジオ池っち社長 〕
@ikettitencho
URLリンク(mobile.twitter.com)
URLリンク(mobile.twitter.com)
>どうか皆さん、長い目でお見守り下さい
>返金は必要な仕様で、そうしないと詐欺
(deleted an unsolicited ad)

386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/08/22 22:56:38.71 XENXE1zH0.net
eスポーツの時代です
カードショップでカードゲームをやってる君、eスポーツのほうがカッコイイよ

387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/08/24 19:52:49.21 356dzoJl0.net
eスポーツという名のデジタルヒッキー
護身用で身に付けた喧嘩技の方がマシw
そんなことよりデュエマが世間的に遊戯王より目立っていなくて気の毒

388:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/08/26 15:40:40.14 hLvUq7C/0.net
遊戯王はカートン1の記念レアの為に一時期は一人で数カートン買ってる人達が居たけど息切れしたのか最近はシングル専になってパックが捌けぬ

389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/08/27 12:12:58.69 6erdSzjh0.net
>>367
遊戯王が時期が時期だけに流行りすぎていた
遊戯王から遅れてデュエマがタカラ版遊戯王と謳い世に出てきたが、
マニアの間じゃおはじき或いはMTGの裏切り者TCG扱い
一般の目からすればうちの子も嵌っている玩具程度の認知度で、
メディアも一部を取り上げては今時の小学生は端末ゲームに熱中していると報道している
遊戯王を追い抜きそうとはいえ、ある意味かわいそうなメジャーTCGだよ

390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/08/28 13:28:02.08 sQ2u0bIe0.net
経営リソース注ぎ込むだけ全て無駄に為って跳ね返って来る損失ww
現段階でも「 バディファイト 」取り扱ってる店舗や経営者は、
だいぶ頭が弱い自殺願望者か大儲けで体力の有り余ってる奴かだけ。
こんな落ち目で衰退まっしぐら明白タイトルに凸る経営者ってもぅねww
注ぎ込んだ時間も労力も全て将来的に継続や成長→回収が見込めない瀕死の病人タイトル。
デュエマ,遊戯王,ポケモン,ファイヤーエムブレム,ウィクロス,ゼクスの6タイトルで周囲の市場を開拓し、顧客の囲い込みした方が堅実だし確実ww
特に前半4タイトルは親子の世代間でも遊べる作風だから長期的安定が見込めるしww

ヴァンガードの調子どうだ?ww
レギュレーション変更だかスタン制の導入だかやって新規客数は増えたか?ww
足抜けの方が多くて総人数としては減ってるだろ?ww

イマジナリーギフトは失策よなww( ´,_ゝ`)プッ

何で失策なのか?
そりゃ秘・み・つ( ´∀`)σ)Д`)

◆UxQ8uxJMok


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