16/08/15 04:05:39.65 WUbGQYzM0.net
アタックステップ中はブロック側に宣言の優先権があるけど、例のようなメインステップ中はどうするんだろう。
同じように優先順位の規定があるのかな。
619:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/15 09:23:36.73 a7Yv5fE40.net
バーストは常時防御側が優先的に宣言出来る
ターンプレイヤーは相手のバーストが捲れる可能性がある場合は面倒くさくても一々確認すると問題が起きづらい
620:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/15 14:03:41.11 pjLb5itd0.net
質問です
場にブレイヴが場に単品でいる状態で
アタックステップの効果で登場したスピリットを合体させることはできますか?
621:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/15 14:48:16.50 NjYOoJxw0.net
ブレイヴを合体/分離/交換できるのは自分のメインステップのみ
例外はスピリット/ブレイヴの効果で合体する場合(従士鳥ヒスイ等)
少しは基本ルールを調べよう
622:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/15 19:34:20.14 J2iM3be40.net
メインステップでもフィールドのブレイヴに直接合体するようにスピリットを召喚することは出来ないぞ
623:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/15 23:09:58.78 eEXJVaCx0.net
ふと思ったんだが、緑の六絶神の「コアステップで得られるコアを+3個する」の効果は青の六絶神の「青以外の効果では、デッキから手札を増やせず、ボイドからコアを増やせない」で防げるのかな
624:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/15 23:37:37.14 wfUQUpuJ0.net
>>599>>600
あざます
友人がアタックステップのバースト召喚から場のブレイヴに合体しようとして
それはできないはずだと答えたものの、Q&Aに記述が見つからなかったもので
私が忍風でクワガスレイヤーからのブレイヴ召喚からの合体がたびたび起こるので
友人に誤解を与えてしまっていたようです
625:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/15 23:44:33.33 P1+FAveH0.net
>>601
灼熱の谷を効果によるドローと扱わないのと同じで大丈夫でしょ
626:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/16 00:10:09.04 lTejryBD0.net
>>602
聞かれてもない事をダラダラ書くぐらいなら、まともなお礼とQ&A検索ができるようになって下さい
Q&A検索はwikiの「公式Q&A検索」を使うと良いですよ
627:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/16 12:17:55.95 JwAX09hl0.net
質問です。
軍港都市オステアの効果は装甲で防げますか?
628:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/16 13:05:21.63 lkpHxgoz0.net
装甲:青 などで防げます
629:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/16 13:33:32.52 JwAX09hl0.net
ありがとうございます。
wikiには
『プレーヤーではなく、フィールドの対象を取る効果なので、
相手の【装甲:青】持ちや、自分・相手問わずアルティメットに直接合体したブレイヴの召喚時効果の発揮は妨害できない。』
とあるのですが、これは誤植という事ですか?
630:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/16 13:37:04.98 1EF1o0/90.net
召喚時効果の発揮を妨害できない、つまりオステアの効果が装甲で効かないので装甲を持ったスピリットの召喚時効果はそのまま発揮される
という意味だからどこも間違ってない
631:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/16 14:04:48.33 JwAX09hl0.net
ごめんなさい凄い勘違いしてました
632:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/16 17:22:19.93 lkpHxgoz0.net
オステアでは妨害できない=装甲で防げる
633:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/17 13:54:15.31 j2SajZHP0.net
鉄壁ウォールのコストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、
このバトルで相手によって破壊された自分のスピリットすべては、疲労状態でフィールドに残る。
はスピリットの破壊時効果は発動してフィールドに残るんですか?
634:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/17 17:48:10.97 Tp6NP63G0.net
>>611
破壊時効果と鉄壁の効果(他何かあれば)が同時発生なので相手が処理順を決めてその順番で解決
鉄壁の効果が先に処理された場合は破壊状態ではなくなるのでその後の破壊時効果は不発になります <
635:br> 無いとは思うけど相手が破壊時効果を先にしてくれたら効果を使ってからフィールドに残れます
636:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/17 18:47:32.38 j2SajZHP0.net
>>612
ありがとうございます
637:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/20 21:53:00.91 ffgomFPb0.net
戦国姫綾芽の上にコアが2個乗っているとき、フラッシュタイミングで綾芽の上からコアを1個つかってマジックを使用しました。
このときLv2のシンボル追加効果は発揮されますか?
638:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/20 22:06:03.20 j4D7MZc/0.net
>>614
されない
639:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/21 06:22:23.43 0Y19hVpW0.net
カラミティ・ボアの封印時効果で相手の生還者ビーバードとバトルし破壊したとき、カラミティ・ボアlv2効果でデッキ破棄することは可能でしょうか?
640:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/21 07:50:31.59 Mu9jRafD0.net
>>616
できません
ボアの破棄効果を解決する時にまだビーバードは破壊状態でフィールドに存在し、その破棄されない効果も有効なままです
(参考:アルティメット ダ・ゴンQ&A2など)
641:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/21 17:57:17.32 tz7/0NB50.net
>>612
ただし、同時に誘発した複数の効果や同じタイミングで誘発した複数の効果は、誘発時にターンプレイヤーが解決の順番を決めることになる。
自分のターンならスピリットが疲労状態で残って破壊時効果が発揮するって事ですか?(自分のターンに鉄壁ウォールを使うことは無いと思うけど)
あと相手のスピリットを破壊したとき相手のライフ1つをリザーブに送る
って効果は鉄壁ウォールでは無効に出来ないって事ですよね?
642:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/21 18:09:32.42 tvnkGjNo0.net
>>618
上はその通り
下も基本的には当っているが、
「破壊したとき」の効果→破壊した事実があれば発揮(解決順関係なし)
「破壊されたとき」の効果→解決する時点で破壊状態でなくなっていたら発揮しない
というルールとなっており、鉄壁ウォールは破壊されたスピリットを場に残すだけ、破壊された事実を取り消せるわけではないので発揮される
643:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/22 12:38:03.92 YsoGIpw/0.net
剣聖武龍ミツルギ・ドラゴンの起導を発揮し、レベル1になった場合、ライフを削ることは出来ますか?
644:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/22 12:44:14.69 QzDZHIkg0.net
>>620
できます
645:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/22 16:11:52.94 nnnwVM9r0.net
放浪者ロロは、全軽減されている時、1コストで召喚できますか?
646:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/22 16:17:32.62 4NhTROSG0.net
いいえ0コストを払って召喚されます
647:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/22 17:10:22.75 nnnwVM9r0.net
でもコスト支払わなければ召喚出来ないっかいてあります
648:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/22 17:21:09.34 1fgfxCqv0.net
だから0コストを払った事になります
649:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/22 19:58:56.49 MD414oYY0.net
全軽減されていると召喚できないのはトゥルース・エデン
ちなみにゲームルール上、任意にコストを多く支払うことはできない
650:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/22 20:55:31.70 WcKvR5ah0.net
コストを支払わなければ~出来ない→軽減で0コストの場合でも召喚可(0コストを支払っている)
1コスト以上支払わなければ~出来ない→軽減で0コストになる場合1コスト払えないので召喚不可
もちろんどちらも効果での召喚は不可
>>626の言うとおり軽減は可能なら必ずしなければならないので余分なコストは支払えないので注意
651:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/22 21:40:29.17 +A07F1ub0.net
鉄壁ウォールとキングチーターについて質問です。
相手がアタックしてきたときに、ソウルコアを使って鉄壁ウォールを使用。
Lv3のキングチーターでブロックし、BPを比べてキングチーターが破壊されるが
場に残る。
この場合はキングチーターのブロック時効果は発揮されるのでしょうか。
652:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/22 21:49:21.20 xzWv3uuc0.net
>>627
> もちろんどちらも効果での召喚は不可
コストを支払わずに召喚する効果での召喚な
653:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/22 23:49:32.83 dplhC6wF0.net
十二神皇の社が配置してある場合
手札の五賢龍帝アウレリウスをコスト4として召喚することは可能ですか?
654:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/22 23:56:25.97 t/PUy9L+0.net
>>630
可能です
また、社がある限り必ずコストが-1されるので、本来のコストで召喚することは出来ません
655:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/23 00:14:54.43 FFVjG7sO0.net
>>628
される
656:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/23 08:07:21.24 SC
657:Ho1coh0.net
658:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/23 08:46:12.60 o+cEf3j/0.net
>>631
ありがとうございます
659:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/23 11:12:39.26 Usc+CPRy0.net
調査員エウローのアタック時、
歌姫マリカの効果は発揮されますか?
660:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/23 17:21:05.25 FFVjG7sO0.net
>>633
される
バウンスは破壊/消滅状態といった状態がなく解決されると即座にフィールドを離れる
>>635
される
スピリットのアタックによって誘発される効果が発揮されるかどうかは耐性とは無関係
661:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/23 19:02:21.84 Usc+CPRy0.net
>>636
ありがとうございます
助かりました
662:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/23 20:43:19.97 spuBRaZy0.net
消滅状態は消滅に関する効果以外は即座に失うからな
トラッシュに送られるタイミングは破壊状態のものと同じになったけどそこは変わってないので注意
663:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/25 22:49:50.34 7uFkIver0.net
こんばんは、二つ質問があります。
一つ目は、オオテンタを起動してブレイヴした場合、オオテンタのアタック時効果は使えますか?
二つ目は、テンカフブのソウルドライブは、他の六武将がソウルドライブが使えるレベルでないと使えないのでしょうか
664:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/25 23:09:07.04 3PPT20Ms0.net
>>639
オオテンタの効果はアタック宣言時に発揮するものではないので可能
ゴウテンは不可能
テンカフブはその認識であってる
サターンスレイヴとかのQ&Aが参考になるはず
665:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/25 23:22:19.74 7uFkIver0.net
>>640
ありがとうございます。
これで思う存分使えます。
確認しました。
ありがとうございます。
666:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/27 20:54:44.06 EU/JX+ZU0.net
相手の場にコアが2つ乗ったネガテュポーンがおり、こちらの死神壬龍ジェット・ザ・リッパーでアタックし
ネガテュポーンを破壊しました。
その際ネガテュポーンは破壊されていますが、紫のスピリットにボイドからコアを置く効果が残り、紫のスピリットがいればコアを置くことが出来る
ということで間違いないでしょうか?
667:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/27 22:02:31.00 9Ew599wb0.net
>>642
NO
効果を発揮する前にトラッシュに置かれるためネガテュポーンの効果は発揮しない
668:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/27 22:08:59.57 9Ew599wb0.net
バトルスピリッツでは「このターンの間」「このバトルの間」などと期間が指定されていない効果は、基本的に場を離れると即座に失われる
669:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/27 22:25:52.44 tBRCip8m0.net
質問です
鉄拳明王をライフ減少によるバーストで召喚した際の効果で防衛センター急襲をLv2で配置した場合、防衛センター急襲Lv2効果を即座に使用してアタックステップを終了させられますか?
670:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/27 22:32:36.24 9Ew599wb0.net
>>645
YES
ライフ減少バーストを解決しているタイミングでは、まだバトルは終了していない
671:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/27 23:11:10.24 tBRCip8m0.net
ありがとうございます。
そういうコンボもアリなんですね…
672:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/28 00:58:05.62 hVpzu/jB0.net
基本的なことで申し訳ないのですがメカキングギドラのLv2効果は赤か白の単色スピリットが回復した時も使えますか?
端的に言うとバトスピの「/」って2色連鎖の表記を除いて「または」でいいんでしたっけ?
673:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/28 02:01:32.00 +5NEeQrm0.net
>>648
そうです
主君/家臣とかコスト3以上のスピリット/アルティメットとか同時に満たせない
674:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/28 03:00:34.64 J8rT3LYX0.net
でも砲天使カノンのテキストの/はorじゃなくてandなんだよね
カードによって変わるのはなんとかして欲しい
675:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/28 08:07:05.08 li8u2RYu0.net
カノンの/もorです
676:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
2016/08/
677:28(日) 08:58:26.54 ID:seJds29v0.net
678:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/28 11:43:43.89 rD4+KlgC0.net
>>651
そうなの?
今までスピリットとアルティメット両方共破壊されてたし、
ガンスリでもジャッジに両方だって言われたからandだと思ってた。
679:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/28 13:23:46.92 g8JE+FYA0.net
>>653
いやスピリットとアルティメット両方対象だよ
スピリット または アルティメット 全て
が対象なんだから何もおかしくないぞ
680:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/28 13:31:36.09 h9cJh23K0.net
スピリット/アルティメット1体ならスピリットとアルティメットの中の1体だし
スピリット/アルティメットすべてなら、その中のすべてで意味は一緒だよ
どちらか選んで1体なりすべてという表現じゃない
681:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/28 14:45:29.74 +5NEeQrm0.net
こういうときのorは論理和を指すが、口語で「または」といった場合、排他的論理和を指すから勘違いしやすい
詳しくは論理演算でググって
682:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/28 14:45:32.18 bcgf9gBJ0.net
>>654
orだとスピリットを選べばスピリットだけ、アルティメットを選べばアルティメットだけになるはずだけど
カノンはスピリットとアルティメットの両方を同時に破壊出来るって言われてたからandになるよねって思ってたの
683:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/28 17:35:43.97 cD1KH0r+0.net
要するに
『スピリット または アルティメット に属するものすべて』を
『スピリットすべて または アルティメットすべて』と誤解する人がいてそこに意見の違いが生じてるわけか
684:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/28 22:18:31.00 1GWpMyTk0.net
>>657
選ぶと思ってるのが間違いだな
685:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/28 22:27:28.01 qAhcHRx70.net
天魔王ゴッド・ゼクス -終ノ型-が六天連鎖を発揮しています
アタックしているフラッシュタイミングで相手の双光気弾によりネクサスが破壊されて元々のシンボルが6色ではなくなりました
この場合、アタックしているスピリットのシンボルは消えるのでしょうか?
それとも追加されているシンボルによって6色が満たされているのでこのアタック中だけは六天連鎖は発揮が維持され続けるのでしょうか?
686:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/28 23:18:03.16 IV9dR1sN0.net
>>660
そのアタック中のみは自身の6シンボルで条件を満たし続けることが出来るので有効
687:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/29 15:20:52.13 5d75gmb20.net
霊峰魔龍ヤマタノヒドラのLv2,3アタック時効果によりネクサスをノーコストで配置します
そのネクサスをLv2で配置したい場合、コアはフィールドから使用できますか?
688:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/29 16:32:56.04 UjWe4VVC0.net
可能です
689:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/29 19:43:20.79 IqXpjEEy0.net
相手のコアが1個だけ乗った装甲紫を持つスピリットがアタックしてきました。
アタック後のフラッシュタイミングで自分がポイズンブレスを使用しました。
この相手のスピリットのアタックで自分のライフは減りますか?
封印時効果は相手のスピリットが装甲を持っているので効きませんが
ライフが減らない効果はプレイヤー対象に読めるのですがどうでしょう?
(コスト4以上のスピリットが装甲白を持っていてもリミテッドバリアを使われるとライフを減らせないのと同じ感じでしょうか?)
690:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/31 07:56:17.32 RKnf12BA0.net
『このターンの間』と表記された効果が発揮された後、その効果を持つカードが除去された時、異魔神ブレイヴと同様にその効果は消えますか?
具体例として下記
アビス・アポカリプスの召喚時効果
ヒャクデの召喚時効果
S/UレイザウラーのAS開始時効果
カノンのバースト効果
よろしくお願いします
691:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/31 08:18:27.90 99w1wF+S0.net
>>665
ルールQ&A URLリンク(batspi.com)
ここのその他のQ70とQ71を読め
692:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/31 09:31:38.48 xONzCNIW0.net
>>664
リミバリと同じ
ライフは減らない効果はスピリットを参照しているだけでスピリットを対象にしていない
693:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/31 11:44:35.63 1DVxDs+B0.net
フルーツ�
694:`ェンジに対して影武者は打てますか?
695:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/31 12:29:43.50 SKH5nOkU0.net
>>666
アドバイスありがとうございました
696:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/31 21:31:48.37 G/kMBbci0.net
>>667
ありがとうございました
697:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/03 00:26:47.30 6z9XMz870.net
封印時、自分の場にカラミティボアとエグゼシードがある時、カラミティボアでアタックアタックしました。この時、走破と突進の処理はどのようになるのでしょうか?
回答よろしくお願いします。
698:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/03 00:29:50.68 PJXtIhvi0.net
>>671
突進中はずっとバトル中=バトル終了がこないので、まずはボアの突進を処理していき
対象がいなくなって突進終了=バトル終了するときに走破が発揮されます
当然突進中にボアが破壊された場合は走破は発揮されません
699:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/03 00:38:11.79 6z9XMz870.net
>>672
なるほど。突進中はバトル終了しないのでどれだけ破壊してもライフは1点しか削れないということですか…回答ありがとうございます!
700:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/03 08:39:56.07 PMHBZ7Pj0.net
青の起源龍パンゲアの効果によってスピリットとなったネクサスがアタックしています。
フラッシュタイミングに何らかの影響でパンゲアのLvが1ないし0になった場合、相手にブロックする手段がない時そのネクサスは相手のライフを減らせますか?
701:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/03 09:21:37.28 /rcB93iR0.net
いいえパンゲアの効果が適用されなくなった時点でスピリット化したネクサスは通常のネクサスに戻ります
その後の処理はアタック中のスピリットがいなくなった場合と同じです
702:674@\(^o^)/
16/09/03 10:24:25.01 YgeM/4PQ0.net
ありがとうございます。
では、パンゲアとスピリット状態のネクサスが同時にコアシュートされて両者上のコアが0個になった場合、ネクサスはLv0スピリットとして消滅するのでしょうか。なお、ターンプレイヤーは自分とします。
703:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/03 11:25:01.04 YgeM/4PQ0.net
連投失礼します。
パンゲアの「お互いのアタックステップ」と自分のネクサスの「相手のアタックステップ ステップ開始時、……」が重複している場合はどちらを優先するのでしょうか。
704:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/03 11:33:35.31 +6PKLVj80.net
>>676
パンゲアと同時にネクサスもスピリットとして消滅
>>677
同時に発揮するのでターンプレイヤーが決める
705:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/03 15:49:26.35 5Rh70m5R0.net
ありがとうございました。
706:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/05 20:25:25.97 86HJ870w0.net
自分の場にライトニング・シオンと合体してる式鬼神ザンキ、
相手の場にコア1個が乗ったスピリットがいます
この場合ザンキのバトル時効果でコアシュートは可能ですか?
ドローできないのは存じてますが…
707:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/05 20:56:54.28 F/lPH/QB0.net
することで効果は効果を全て解決できないと発揮できない
強化の効果は強制
よって不可能
708:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/05 21:54:37.73 86HJ870w0.net
ですよねー
ありがとうございます
709:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/06 03:25:18.28 9jiRy3770.net
相手のフィールドにアルティメットグレイザーがいる時、自分の白シンボルを持つスピリットを全て消滅させてリバイバルドリームチェストを使用した場合、グレイザーはデッキの一番上に戻せますか?
710:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/06 06:54:43.87 Hd8TOGZD0.net
自分のフィールドに骸の斜塔Lv2が配置されています
相手が超覚醒を持つスピリットでアタックしてフラッシュで回復させた場合、骸の斜塔Lv2の効果は発揮しますか?
711:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/06 09:16:24.33 o4nStxeG0.net
>>683
戻せる
ドリームチェストの効果を解決するまでスピリットは消滅状態でフィールドにいるが、消滅状態のスピリットは参照の対象にならない
Q6. 消滅したスピリットは、トラッシュに置かれるまで、消滅に関する効果以外で、スピリットとして数えたり、色やシンボルの数を参照したりできるの?
A6. いいえ、できません。
>>684
まず基本的な効果解決の手順を見直すべき
相手のスピリットがアタックして疲労した時点で骸の斜塔Lv2効果は発揮する
フラッシュ効果である超覚醒の発揮タイミングの方が後
712:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/07 01:44:31.95 rL2sIetZ0.net
ソードールが3体自分の場にいる時、これら全てを紫シンボルとして扱ってジャコウキャットを3コスト支払いで召喚できますか?
713:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/07 02:02:37.91 6mjCKxw30.net
>>686
不可能
ソードールの効果は強制
714:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/07 23:08:28.47 TFv2wxuA0.net
機獣要塞ナウマンガルド等の「アタックステップ終了後に特定のステップを追加する」効果について質問です
ナウマンガルドとリーディング・オリックスが場にいる時、アタックステップ終了時にドローステップを2回行おうとしても
1回しか追加できないとQ&Aにありますが、ナウマンガルドでリフレッシュステップを追加した場合、
リフレッシュステップとドローステップの両方を追加することはできますか?
それともどちらか片方のステップしか追加できないのでしょうか?
715:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/08 01:13:18.17 0ieaGTpD0.net
>>688
ドロー2回以外なら可能
716:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/08 19:38:39.98 engUFLfQ0.net
>>686
>コストが軽減される場合は、必ず軽減しなければいけません。
これが適用される
717:688@\(^o^)/
16/09/08 22:10:18.91 VCGPm1bT0.net
>>689
ありがとうございます
これでシープデッキに気兼ねなく起源龍を入れられます
718:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/09 06:46:54.75 2goN4gws0.net
>>689
いや、できないぞ
なぜならアタックステップ終了後にリフレッシュステップを追加してリフレッシュステップを行ったらリフレッシュステップ終了後になって追加するタイミングを失うから
719:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/09 07:41:05.91 Gx+x+Laa0.net
>>692
URLリンク(suitesweetspot.blog.fc2.com)
URLリンク(toribaiyukan.jugem.jp)
この辺見る限り出来るんじゃないのかな
2年前の記事だし裁定変わってる可能性もあるけど
720:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/09 07:43:42.20 RnTH1Mt30.net
>>692
Q&A見ような
これに関してはドローステップは2回追加出来ないというQ&Aとそれ以外なら追加出来るというナビ回答が存在する
違うカードなのになぜドローステップだけ駄目なのか謎だが疑問に思うならナビってね
721:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/09 08:26:54.19 2goN4gws0.net
いや俺もナビで出来ないと聞いたんだが…
722:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/09 18:53:45.72 +WtjzYpM0.net
ゴッドゼクスの多色スピリットアタック時のコアシュートは例えば赤のブレイヴをつけた青のスピリットのアタックでも反応しますか?
723:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/09 19:47:12.31 RnTH1Mt30.net
>>696
ブレイヴのルールを読めば分かります
724:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 01:00:59.97 rSIVU86F0.net
マニュアルを読んでもわからなかったので質問させてください。バトスピ未経験者でルールを覚えているところです。
場にいるスピリットにコアは、リザーブから1ターンに何個でも置けるんでしょうか?
725:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 02:04:34.78 We4n4gqZ0.net
ルールブックの9ページにあります。
メインステップではコアの移動は何回でもできる為、可能な限り置けます。
726:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 03:03:48.19 rSIVU86F0.net
>>699
ありがとうございます。
727:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 05:47:28.02 bS3D8Ix10.net
>>698
初心者ならとりあえずここ読んどこう
URLリンク(batspi.com)
地道に頑張れ
728:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 06:20:06.36 7iB1rUrN0.net
バトスピのルールを自力で覚えるのは大変そうだよね
アニメだけだと不完全だし
729:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 06:43:20.39 bS3D8Ix10.net
幸いバトスピはwikiが充実してるしググったら解決できることも多い
ガッチガチのルール本販売してくれたら買うけどなぁ
(いつぞやのカノンの件といい二転三転することあるから難しそう)
730:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 07:49:59.11 IQpOWIBv0.net
自分のフィールドに海皇帝アイヴァンと冥犬ケルル・ベロスがいます
相手のフィールドにコスト6のスピリットが2体、異魔神ブレイヴと合体しているとき、冥犬ケルル・ベロスの効果はどのように処理すれば良いのでしょうか?
731:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 08:27:42.57 rDR8xl680.net
異魔神ブレイヴごと移動
選ばなかったほう�
732:フスピリットは強制分離
733:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 09:10:15.66 Evu9tBEL0.net
2体と合体している状態なら引っ張れるのはスピリットだけ
ケルルベロスにはスピリットを分離させるという効果が無いので指定しなかった方のスピリットを強制分離する事が不可能
734:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 09:42:26.92 rSIVU86F0.net
>>701-703
ありがとうございます。
公式サイトよりwikiの方がわかりやすいですね。頑張ってルール覚えます。
735:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 11:39:43.49 W8ZpeYg80.net
>>704
>>706も書いてるけど結果として移動できない
736:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 12:35:44.47 db7Ljpfz0.net
ウロヴォリアス等によりステップの開始時に消滅/破壊されたスピリットに対してバーストの発動を宣言した場合
そのバーストが発揮されるのはステップの規定の効果より前or後ですか?
具体的にはドローステップ開始時の消滅に対してバースト宣言された大龍城本丸の配置がドロー前(Lv2配置すれば2枚ドローになる)かドロー後かです
737:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 13:14:10.10 vWLu+AEG0.net
>>709
ドロー前
738:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 13:43:30.49 zY4PWRqq0.net
フェーズチェンジで五賢龍帝を召喚する場合
連鎖は8コスト以上を参照しますが、5コスト扱いで召喚は出来ますか?
739:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 13:53:04.31 71Q8JeR60.net
>>711
出来ません
「手札にあるこのスピリットは5コストとして~~」という一文が書かれているはずですが
740:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 13:54:05.47 zY4PWRqq0.net
失礼しました
741:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 22:09:30.67 +JE5oF3t0.net
恐竜魔神の左に凶暴龍ディラノレックスを、右に地龍Aをブレイヴしました。この時地龍Aがアタックすると恐竜魔神の右合体効果でレックスにコアが置かれレックスの効果で地龍Aに超覚醒が付いて無限アタックが成立する。で合ってますか?
742:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 22:21:36.92 tdru+O0x0.net
>>714
その状況では不可能です
ディラノレックスの効果で超覚醒を持つ合体スピリット上のコアは移動できません
743:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 23:15:37.74 +JE5oF3t0.net
>>715
なるほど、盲点でした
ありがとうございました
744:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/11 18:36:49.79 SEI7GXk30.net
質問です
合体しているアルティメット・グリフォンのUトリガーで合体S/Uのコアを0個にした時、Uトリガーの処置が残っている場合、コアを0個にした時点で消滅時処理を行い、ブレイヴ残留を選択後、トリガー再開となりますか?
それとも全てのトリガー処理が終わるまで合体S/Uは消滅状態でフィールドに残り、トリガーが終わったら消滅処理、ブレイヴ残留の選択でしょうか?
745:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/11 20:18:18.98 poKXCnNK0.net
質問です。
手札にある「ガーネットドラゴン」は
「朱に染まる薔薇園」で軽減シンボルを黄色に変更出来ますか
746:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/11 20:50:28.96 AsVuUiRx0.net
>>717
合体スピリットが消滅した瞬間ブレイヴ残すか選択
>>718
ガーネットの色追加能力はフィールドでのみ有効
747:718@\(^o^)/
16/09/11 22:17:01.09 poKXCnNK0.net
>>719
ありがとうございました
748:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/11 22:41:49.06 SEI7GXk30.net
>>719
つまり消滅時効果があった場合もトリガーの合間に処理するのですね
ありがとうございました
749:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/12 01:02:42.99 HYIq/G7c0.net
相手がアタック時で別々の効果により計2枚ドローした場合、エグゾーストエンドでのコアの追加数はいくつになるのでしょうか?
750:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/12 01:37:18.03 6owhsPk20.net
>>722
例えばだけどカグツチドラグーンにバルガンナーが合体してて
カグツチ効果で1ドロー、次にバルガンナー効果で1ドロー
よく考えてみて、このどっちかの1ドロー発動後にエグゾーストエンドを使う訳だから
そのバーストを使ったときに相手はその1つの効果で何枚引いたかって言うこと
だから増えるコアは1コアだけ
1ドロー効果に連鎖で1ドローとか1つの効果に2つの連鎖で1ドロー2回とかだった場合は2コア増えるけどね
751:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/12 12:21:48.63 wR4RbqVW0.net
相手の場にソウルコアのみ乗ったアメホシノミコトがおり、こちらにはコアが5つ乗った4コストの紫のスピリットがいます
アメホシノミコトのアタックをライフで受け、バーストで妖華吸血爪を発動し、フラッシュ効果をスピリット上から4つ支払いアメホシノミコトを消滅させました。
その際アメホシノミコトの効果はフラッシュ効果解決まで挟まないのでこちらの紫のスピリットは消滅せず残るということでよろしいでしょうか?
752:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/12 12:33:45.43 G1kqDZum0.net
>>724
マジックのコスト支払いから解決の間にアメホシの効果は割り込まないからそれで合ってる
753:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/12 15:12:42.14 wR4RbqVW0.net
>>725
ありがとうございます。
相手の場にアルティメット・ザンデ・ミリオンと紫のスピリットがおり、こちらの場に 龍魔神をブレイブした疲労状態の冥龍ゾン・ サーグがいます
アルティメット・ザンデミ・リオンのアタックをブロックする際、ゾン・サーグを破壊し相手のスピリット上のコアをボイドに置いて回復状態のゾン・サーグでブロックは可能でしょうか?
また、不可能な場合こちらに疲労していないスピリットがおり、ブロックしたときゾンサーグを場に残すことは可能でしょうか?
754:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/12 16:11:50.19 G1kqDZum0.net
>>726
ブロック宣言と破壊は同時に解決だから不可能
ザンデの破壊は「相手による破壊」だから場に残すことは可能
755:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/12 16:15:29.24 YCrDyttf0.net
>>726
上はできない ザンデミリオン系のブロック制限効果はブロック宣言時に破壊するスピリットとブロックするスピリットをそれぞれ1体ずつ指定できなければブロックできない
下はできる ブロック宣言時にゾンサーグは破壊状態になり、破壊時効果が誘発される
756:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/13 14:30:38.00 pfoGZkip0.net
>>645関連で質問があります。
この効果で自分が星宿の障壁をLv2で配置したとき、即座にその効果を使用できますか?
757:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/13 14:38:21.47 whboOAJ40.net
鉄拳のバースト効果を解決しているタイミングではすでに「ライフが減らされたとき」を過ぎているので不可能
758:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/13 15:32:28.88 WLjdSL2J0.net
ありがとうございます。
759:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/14 00:07:48.40 Rjqi3fUK0.net
青の起源龍パンゲアが自分のフィールドにいるとき、アルティメット・キャッスルゴレムのLv.4、Lv.5効果は打ち消せますか?
760:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/14 01:52:44.16 sidVjAQ90.net
何が言いたいのか分からないから質問は正確に
761:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/14 07:28:56.33 Rjqi3fUK0.net
>>733
失礼しました。青の起源龍パンゲアと封印されし魔導書図書館が自分のフィールドにあるとき、と読み替えて下さい。
762:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/14 09:30:15.20 Vron3F9Y0.net
>>734
>>733が言いたいのはそういう意味じゃ無いと思うぞ
763:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/14 11:59:55.24 qn/GsDpF0.net
>>732
いいえ
764:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/14 18:52:21.32 ZfC/0CG/0.net
イマジナリーゲートの効果で、ドクトルファウストを召喚した場合、ドクトルファウストの召喚時効果は発揮できますか?
765:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/14 18:52:58.11 ZfC/0CG/0.net
忘れてください、召喚時効果は発揮されないって書いてありました
766:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/14 19:03:37.97 ilLl4NO40.net
>>734
パンゲアのネクサス保護効果が優先されるためUキャスゴの効果で図書館の効果は無効にされずデッキ破棄はされない
「効果を無効にする」と「効果を受けない」が同時発生すると効果の優先度のルールから「~ない(できない)」が優先される
>>737
召喚時効果が発揮されるケースならスパ・ルーダのQ&Aから別カードのバースト効果での召喚もバースト効果で召喚されたと見なされる
767:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/15 00:30:40.11 pl9p4Lcv0.net
>>739
でも、バーストでドクトル召喚できて召喚時使えるカードなんてないじゃないですかー、やだー
768:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/15 08:26:21.71 bM1GE4mC0.net
サテライド・バードの公式Q&Aに
Q4. このブレイヴを召喚したターンの間、相手の「BS15-X06鉄の覇王サイゴード・ゴレム」がバースト発動して、そのバースト効果でバースト効果を持つカードが破棄されたら、「鉄の覇王サイゴード・ゴレム」は召喚できる?
A4. いいえ、召喚できません。
とありますが、この処理をした場合、鉄の覇王サイゴード・ゴレムはどうなりますか?
769:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/15 09:09:37.68 opT7
770:f0Db0.net
771:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/15 18:11:33.79 hMxLpQ1y0.net
相手のスピリットがソウルコアが置かれている自分のスピリットに指定アタックしました
場に開かれた岩扉があるとき、これを受けて機巧武者S23の【影武者】を使用できますか?
772:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/15 19:01:00.24 7mcLSGtD0.net
>>743
ブロックできない効果が優先され、指定アタック宣言をしても通常のアタックとなる
また、影武者を宣言するのは自分のスピリットが選ばれた時
773:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/15 19:10:16.62 opT7f0Db0.net
質問の意図がわからない
状況はもっと詳細に描写すること
774:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/15 20:27:11.40 hMxLpQ1y0.net
>>744
つまり、【影武者】自体は発動でき、アタックの指定は免れるものの、自身はブロックできないということですか?
>>745
要するに、【影武者】を持っているスピリットが、自身がブロックできない状況で指定アタック先を【影武者】を持つスピリットに変更する事はできるのか?ということです。
775:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/15 22:19:35.26 YaxpmcTq0.net
>>746
バトルの流れを整理しよう
・アタック宣言
→指定アタック宣言
→指定アタックしたい相手のスピリットを選ぶ(ここで影武者使用可能)
→相手はアタック後バースト等を解決
→相手のスピリットがブロックできれば指定アタック成立、ブロック前フラッシュを飛ばし相手スピリットはブロックし疲労
何らかの理由でブロックできなければ通常のアタックに、ブロック前フラッシュ発生
776:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/16 17:37:40.76 9jMjz7my0.net
>>746
Q2. 相手の「BP3000以下のスピリットすべてを破壊する」効果の対象をBP4000の【影武者】を持つスピリットのみに変更できる?
A2. はい、変更できます。通常では【影武者】を持つスピリットが対象にならない効果も変更することができます。
Q3. 相手の「BP3000以下のスピリットすべてを破壊する」効果の対象をBP4000の【影武者】を持つスピリットのみにしたとき、【影武者】を持つスピリットは破壊されないの?
A3. はい、その通りです。
777:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/16 18:23:32.32 OFybXu5y0.net
オープンしたカードは手札に時と同様に扱うそうですが「手札のスピリットをコストを支払わずに召喚する」という効果はオープンしたカードも対象ですか?
778:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/16 19:09:46.70 O2Ye/s870.net
>>749
無理
手元のカードをは手札を対象とした効果は受けない
779:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/16 20:15:46.51 PGeJPlBh0.net
手札と同様に扱われてないけど…
780:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/16 20:20:28.36 FrCDtQ9D0.net
ちなみに手元に置いてあるカードをバーストとして伏せることもできないから気を付けような
781:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/16 20:23:27.67 O2Ye/s870.net
>>751
手札にあるときと同様に使用できる(手札だとは言ってない)
そういうものだ諦めろ
782:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/16 21:37:58.34 9jMjz7my0.net
同様に扱うというのは基本的な召喚や使用が同様にできるというだけ
783:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/16 21:39:57.32 xKN/tgVr0.net
ルールに沿った行動は可能だが手札に及ぶ効果は受けない
バーストはバーストって効果だしね
784:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/17 10:18:09.35 dA1y4TBe0.net
手札と同様に「扱う」じゃなくて手札にあるときと同様に「使用」できるだから
使えるだけであって手札として扱ってるワケでは無い
あくまでも手元のカード
785:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/17 20:52:11.54 3Q7mLOFZ0.net
日本語おかしいですね申し訳ないではオープンしたカードは手札保護も受けないってことですね
786:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/18 10:43:32.97 Uk/hCCPm0.net
そらそうよ
787:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/18 11:12:53.16 IfQbpSmY0.net
アタックステップ中に場にあるブレイヴに直接合体できますか?
788:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/18 11:15:49.56 yb5Ngn/J0.net
>>759
基本ルール見直してきて
789:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/18 18:44:29.00 nMOBF/8M0.net
自分の【光芒】を持つスピリットがアタックし、ライフを削ることで相手が砲天使カノンをバーストで発動しました。
その効果によって【光芒】を持つスピリットが破壊された場合、【光芒】は発揮できますか?
先日の某大会で相手に『破壊されてるから発揮できない』と言われ、その時は納得したものの今になって少し疑問を抱いております。
790:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/18 19:04:31.20 l6VOvffr0.net
>>761
光芒はバトル終了時(バーストとかの解決を全て解決した�
791:�) に生きてフィールドにいなきゃダメ あと>>575や>>581にもあるけど根拠もなく相手を否定するのはイラつくからやめようね
792:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/18 19:23:29.17 Uk/hCCPm0.net
なぜまず基本ルールを見直さないのか
なぜなのか
793:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/18 19:48:48.28 FBS0w8z00.net
おそらく関連項目の目次引きが下手なんだろう?
794:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/18 20:35:36.00 B82rRvKq0.net
封印している自分の場にlv2のリッチマウンテンと龍魔神の左側をブレイブした辰の十二神皇ウロヴォリアスがおり、ウロヴォリアスでアタックしました
相手のアタック後バーストで天火烈刀斬によりウロヴォリアスを破壊された為、リッチマウンテンの効果で手札を捨ててウロヴォリアスを疲労状態で残しました
アタックは破壊されているので無くなっているということで間違いないでしょうか?
795:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/18 21:34:22.87 LqocFt540.net
>>765
いいえ
ウロヴォリアスのアタックは継続されています
「フィールドに残す」効果は破壊前の状態をそのまま引き継ぎます
(アタック/ブロックの動作、BP+など受けていた効果など)
参考:甲の使徒レーディアのQ&A他
796:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/19 01:51:33.14 uTL5+iD4O.net
天使マカエルのLV2効果で疲労したBP0のスピリットを回復させた場合BP0のスピリットは再び疲労しますか?
797:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/19 09:41:14.27 csQxPmPT0.net
すみません。光速三段突で合体スピリットを
まとめてデッキの下に戻せますか?
798:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/19 10:40:17.41 AM7sFBW60.net
>>768
はいはい基本ルール基本ルール
合体スピリットが場を離れる時を調べてね
799:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/19 10:50:31.99 D+2y4xui0.net
>>767
しない
その効果の発揮タイミングは「相手のスピリットがBP0になったとき」
既にBP0のスピリットが回復しても「相手のスピリットがBP0になったとき」は来ていない
800:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/19 12:28:59.90 csQxPmPT0.net
>>769
合体スピリットはいかなる時でも
常にそういう扱いなのですね。
ありがとうございます。
801:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/19 12:57:41.83 Oo8epazn0.net
>>771
念のため言うけどブレイヴを残す/残さないを判断するのは合体スピリット側プレイヤーだからな
802:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/19 15:06:15.95 pHR8Q/gF0.net
TCGに慣れてない人は基本ルールが基本ルールと分からんから仕方ないのかねぇ
wikiくらい目を通せとは思うが
URLリンク(batspi.com)
803:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/19 15:41:50.35 GBKxENHy0.net
>>773
ブレイヴの残す残さないの処理は慣れるまで難しいぞ
804:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/19 16:42:11.39 AhSvDQBN0.net
複数ブレイヴしているスピリットが破壊やバウンスされた際に
一部ブレイヴだけ場に残して他はトラッシュorバウンスすることは可能なのでしょうか?
805:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/19 18:14:44.88 ZbhMvaPT0.net
阿弥陀如来像Lv2の効果について、このネクサスがLv2で二つあった場合は幾つ分として扱いますか?
806:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/22 18:51:57.51 d0tSAnsz0.net
キシュードッグがいるときでも灼熱の谷や本丸のような
「ドローステップのドロー枚数を増やす」効果ではすりぬけられるのをwikiで知ったのですが
この前対戦相手に「ドローステップでも効果で2枚ドローしてることに変わらない」と言われてしまいました
結局この場合どういった処理になるのでしょうか?
807:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/22 19:09:26.64 s9AZR/Wg0.net
>>777
何の処理も発生しません
相手が間違ってるだけです
808:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/22 20:29:13.04 1ZANGL9x0.net
俺ルールに対して毅然とした態度で臨むという処理
809:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/22 21:25:01.75 d0tSAnsz0.net
相手が自信満々だとこっちが不安になってしまうんですよね
とりあえず自分があっていて安心しました。答えていただきありがとうございました
810:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/22 21:51:07.32 fDYnaNXh0.net
「ドロー枚数を増やす効果」は「効果によるドロー」ではないことは天蒼元帥チョウハッカイのQ&Aに書いてあるので
それを相手に見せるといいかもしれない
Q4. このスピリットと「BS06-073灼熱の谷」Lv1があったら、ドローステップはどうなるの?
A4. 「灼熱の谷」Lv1効果はドローする効果ではなく、ドロー枚数を増やす効果なので、このスピリットがいても発揮し、2枚ドローします。
その後、「灼熱の谷」Lv1効果で手札1枚を破棄しますが、このスピリットがいるので破棄できません。
811:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/22 23:31:35.94 HcZVHokV0.net
因みに補足すると、「一度に2枚以上ドロー」した時がキシューが誘発する条件だが
旧スペースゴジラのような「1枚ドロー効果を別々に2回行う」のはセーフで、バットナイトのような「一つの効果の中で2回ドローが発生する」のはアウト
そして寅のような「オープンしたカードを手札に加える」などのドローと書かれていない効果はセーフという違いもあります
812:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/23 17:48:11.65 XKkhaAeF0.net
『~を破壊できる』の発動は任意であり、『~すべてを破壊する』は強制ですが、『BP(コスト)合計~まで好きなだけ破壊する』を発動した際にスピリットを破壊しないことはできますか?
813:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/23 18:02:31.99 gopCkGD80.net
当然できる
814:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/23 18:02:52.78 DnBZ+a270.net
>>783
BP(コスト)0を選択すれば破壊しない事は可能
但し破壊しなくても召喚時効果なら発揮したことになる
815:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/23 18:06:47.87 ZZwoYvZ00.net
>>783
補足ですが
サジッタフレイムのQ2
海帝竜騎ヴァン・ソロミューのQ3
が参考になると思われます。
816:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/25 07:51:43.93 R9aDCd/80.net
白亜元帥レイ・ザウラーのLv2・Lv3効果の
『このスピリットのバトル時』
バトル終了時、自分の白のスピリット1体を手札に戻すことで、このスピリットは回復する。
はフィールドだけではなく、手元に置いてあるカードも戻すことができますか?
817:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/25 08:12:48.53 c6f991Gp0.net
手元にあるのはスピリットカードであってスピリットじゃないので戻せません
818:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/25 08:13:16.40 KVHmcNul0.net
手元にあるのはスピリットカードでありスピリットではない。
819:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/26 01:08:39.01 Cm3Lc/vm0.net
カラミティボアの突進を古の魔王城で対象を一体にできますか?
820:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/26 07:30:23.99 Fb4TBVS90.net
いいえ
カラミティボアの効果は破壊する毎に対象を選択します
また選ばれるのは次にコストの低いスピリットという指定があるのでそうでないスピリットに変更は出来ません(対象が複数いるなら変更可能
821:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/26 09:02:18.76 0VIW6jpp0.net
質問です。1体ずつ破壊するや、1個ずつボイドからコアブーストや、1体ずつ召喚するは複数のカードを指定しますが1体のみ指定することは出来ますか?
822:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/26 12:20:10.78 wv6CoP490.net
>>792
質問は具体的にしましょう
複数カードを選ぶ時、基本的に好きなだけと書いてあれば任意
無ければ強制
823:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/26 18:14:42.08 LOAbQgIJ0.net
六冥魔導シャミーラムの効果でスピリット一体のコアを全てトラッシュに置かなければならない状態で、ブロックする側のフィールドにラプンツェルやペリガードのようなコアが0にならないスピリットが存在するとします。
この時、可能な限りコアをトラッシュにおいてブロックする事は可能ですか?
824:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/26 18:16:11.41 7tN+dcY70.net
>>794
無理です
825:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/27 00:21:41.92 P7OdzEXd0.net
自分のフィールドにはグロウセレブレーションが配置されており、
紫の起源龍イシュ・バラムが1体います。
トラッシュに紫の起源龍イシュ・バラムが1枚あるとき、
イシュバラムの召喚を繰り返すことでグロウセレブレーションの効果で無限にコアブーストできますか?
「スピリット/アルティメット/ブレイヴ/ネクサスは、消滅や破壊されたとき、同時に発揮する効果とそれによる派生効果をすべて解決してから、カードをトラッシュに置く。」
と書いてありましたが、
1体目のイシュバラムによって召喚された
2体目のイシュバラムがトラッシュからスピリットを召喚する効果を発揮するタイミングは、
「このスピリットの召喚時」などの誘発効果ではないので(そもそも召喚時効果が発揮されない効果ですが)
発揮タイミング的に派生効果にあたらず、合計2体いればコアを全て乗せることで何回でも召喚しなおせるのでしょうか
826:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/27 01:10:20.05 wJch3kU+0.net
巨人王子ラクシュマナがオープンされた状態から召喚する時、自身のシンボルで自身の召喚コストを軽減できますか?
827:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/27 01:32:48.66 m71eeWXV0.net
>>796
不可能です
フィールドのイシュ・バラムで自分のアタックステップ開始時に効果発揮し
トラッシュのイシュ・バラムを召喚は可能ですが、アタックステップ開始時にトラッシュのイシュ・バラムは場に存在しないためアタックステップ開始時の効果を使うことは出来ないと考えられます
828:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/27 02:43:23.70 boTA1y/90.net
>>797
出来ません
「使用するカードの提示→軽減の計算」 まずはこの原則を覚えてください
その例では「使用するカードの提示」の段階でラクシュマナが手元からなくなる、自身のシンボルを軽減に数えることは出来ないのです
829:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/27 07:25:35.62 RWLe0P0v0.net
>>798
ありがとうございます
場にいないとダメなんですね
以前ライフが減っていない状態で機巧城lv2効果でサイウンが出たとき、
サイウンのコアブースト効果を使えると聞いたんですが
これも本当は発揮できないはずだったということでしょうか
830:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/27 09:31:12.12 cwCUxxAx0.net
>>800
サイウンは『相手のエンドステップ』でイシュ・バラムはステップ開始時
記述が違うんだから処理も違うのは当然
831:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/27 12:04:18.17 /vPCuOrQ0.net
「ステップ開始時」に効果を誘発するタイミングは一回しかない
この違い
832:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/28 13:55:31.63 3WHAuBuW0.net
>>797
ルールナビに電話したところ「できる」ということで確認が取れているとのこと
833:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/28 14:08:08.26 m9ZWCR5X0.net
>>803
それが本当なら「カードの提示」の段階でもまだ手元にそのカードがあるって扱いになるけど本当に合ってるの?
現行ルールの召喚の手順に反してる様に見えて納得しにくいんだけど
834:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/28 14:18:00.18 cjOrZaEN0.net
手札のスピリットの召喚のとき、手札のコストを変更する効果で召喚のコストが変更されるん
835:だから 手元のスピリットの召喚なら手元にある効果を受けるのは正しいんじゃないの
836:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/28 14:19:29.03 hWcai1UM0.net
>>804
手札のコスト変更能力も提示しても機能すると言うことは提示したときは手札にあると言えなくもない
そう考えれば手元の提示も手元参照と言える気はする
837:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/28 14:26:19.93 3WHAuBuW0.net
効果によって手札から召喚されるカードを提示したあと効果解決順によって効果が発揮されなくなった場合、そのカードは手札に戻る
厳密に言えば提示した段階ではまだその領域を離れていない
838:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/28 14:29:08.45 m2LrXmqW0.net
手元に置かれたまま提示されてるって扱いなのか
839:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/28 15:07:59.88 GWj84rMa0.net
理屈は分かるがどうもしっくり来ない話だ
そういうものだと覚えよう
840:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/28 15:29:18.93 m9ZWCR5X0.net
確かに手札コスト変更もそう言われるとそうだな…
「召喚が確定するまではそれ以前の領域にある」と考えるべきなのかありがとう
そこらへんの説明も今後わかりやすくなっていって欲しいものだ
841:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/28 15:33:35.60 Eo1/vQXT0.net
アニメのフィールドに置いてからコスト支払いしてるイメージが印象に残ってたけど手札への効果聞いてんだからそりゃ手札か……
神速だって手札で発動する効果だし
842:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/28 22:00:37.46 8pzPdVQ10.net
①覚醒でスピリット消滅
②手札からスメラギを提示して、ビョウハで2枚ドローしつつ相手のハングリートゥリー(R)を破壊
Q:ハングリートゥリー(R)の破壊時効果解決時に、提示中のスメラギは手札に数えますか? また、手札破棄の対象になりますか?
A:
843:提示中のスメラギは手札に数えず、破棄対象にも選べません(メール回答) 提示中のカードは手札を対象にした効果を受ける場合と受けない場合がどちらもあるので、公式の裁定待ちとしか言いようが無いと思うぜ
844:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/28 23:17:51.19 m2LrXmqW0.net
いやスメラギは提示した時点で消滅時に召喚することが確定するから
ハングリートゥリー(R)を破壊すると同時に召喚されるだろ?
破壊時効果の発揮はそのあとだから
効果による召喚と通常召喚は一緒くたにしたらあかん
845:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/28 23:59:59.78 wnQawRi10.net
>>776
「『この』ネクサスは」と書かれているので恐らく6つ
846:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/29 01:26:11.86 Me8zOFGb0.net
>>812
どうでもいいけど、掲示するタイミングって、ドローした後の破壊時効果と同じタイミングだろう
破壊と消滅の両方を行ったビョウハの効果を起点にして、2軸の派生効果処理になるはず
847:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/29 17:21:27.33 obRPd9hp0.net
全ての派生効果が終了してから他の「~~時効果」が行われるのでは?
848:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/29 19:53:43.10 S9QYdmmb0.net
>>815
スメラギの提示タイミングはビョウハのLv2-3効果解決より前だぞ
前スレの202-208で結論出てるが、気になるなら公式に問い合わせることをお勧めする
849:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/29 23:54:19.07 S9QYdmmb0.net
(ビョウハにLv3なんて無かった)
850:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 18:55:35.52 lt1L6zR60.net
相手のフィールドにNo.26 キャピタルキャピタルが二つ配置され、うち一つにソウルコアが置かれているとき、自分はリザーブにあるコア4つをトラッシュに置かなければアタックできないのですか?
851:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/01 02:09:49.98 1SJwEP9B0.net
ダークネスメアがアタックし、トラッシュからルチルを召喚してライトニングシオンをメアに直接ブレイヴさせました。
アタックしているメアの色は無色ですか?
852:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/01 02:25:55.37 DjrYe72X0.net
>>820
無色になる
もう少し正確に言うとシオンを直接合体で召喚した時に無色化と召喚時効果が同時に発揮されるので、ターンプレイヤーが解決順を選ぶ
853:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/01 03:19:55.25 kWv02wTS0.net
色変更系も召喚したとき解決順選べるって分かりにくいルールだよね
ジャコが赤装甲スピリットをバウンスできるのは驚いた
854:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/02 01:25:47.69 GeS8aQlU0.net
猿魔神と左合体したセンジュでソウルバーストを使ったら、
合計コスト10破壊も相手の合体後コスト加算を無視出来る?
855:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/02 03:53:01.66 G6zLae/80.net
>>823
まずQ&Aを読め
856:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/02 08:57:20.19 68RxBzpn0.net
>>823
この例に限らず「このターン/バトルの間」など特殊な記述がなければ基本的に別々の効果として扱われる
857:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/02 19:10:50.55 NyVeoNg20.net
龍面鬼ビランバを効果で召喚した際に相手フィールドに紫装甲のスピリットしか
存在していない場合はコアはボイドに送られずにビランバのみ召喚されるのでしょうか?
858:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/02 21:11:16.45 TtVpq8iq0.net
甲蛾忍ヒャクデの召喚時効果の解決後にハイカラ忍者バーバリホッパーlv2でアタックしたとにlv2効果で手札に戻った場合相手はバーストを発動できますか?
859:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/02 21:40:55.06 Q7S/4/gt0.net
>>826
そうです
860:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/02 22:34:20.29 0aCp5WTH0.net
ピーコックルーザーのバースト効果で、
スピリット/アルティメットを召喚した場合、
召喚時効果があればその効果を解決してから、
ピーコック召喚でよろしいでしょうか?
どこかで、~する。その後~する。って書いてあるテキストは、
その後の前の効果で派生があればそれを処理してから、その後を処理する、って読んだような気がするんです。
861:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/03 17:58:24.87 ydc3ze9d0.net
>>827 可能 >>829 その通りだがその処理をするのは「その後」ではなく「この効果発揮後」のテキスト
863:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/03 22:23:28.25 3qG0veeT0.net
相手のデスヘイズが召喚時効果を発揮して自壊した場合、自分はバーストの甲竜封絶破を発動させてそのデスヘイズをデッキの下に戻せますか?
864:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/03 22:39:25.77 p69L4d2D0.net
>>831
自壊したデスヘイズがトラッシュに行ってからバースト効果の処理に入るためデッキの下には戻せません
バーストの発動自体は可能ですので、その後場にあるカードを対象にすることは出来ます
865:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/04 09:43:28.55 17D4+cN20.net
破壊時バーストの発動の順番についてです。
庚の猿王子アンガダがいる時に破壊時バーストをセットしました。
アンガダ以外のスピリットが破壊された時、
破壊時バーストを発動してから疲労状態で残せますでしょうか。
それともアンガダの効果が先に発揮されて
バーストを発動できないのでしょうか。
866:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/04 10:03:56.19 f7Q+eIbG0.net
>>833
バーストは一連の処理を全て行ってから発揮されます
この場合、破壊されたスピリットを疲労状態で場に残した時には破壊後バーストは発動できません
破壊後バーストはスピリットが破壊された段階で宣言自体は出来ますが、その破壊されたスピリットがトラッシュに行かないと差し戻しになります
破壊時ではなく「破壊後」であることを覚えておいてください
867:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/04 13:03:04.58 EW72Xb0T0.net
帝釈天将インドラの「スピリットを破壊することでライフを減らす」効果に対して
相手のグロリアスシープの効果や手元のオンコットの効果でライフを守る場合、スピリット破壊効果は発揮されますか?
868:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/04 17:29:14.39 o6VxfLkX0.net
>>835
されます
869:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/04 19:13:14.76 8tPTR9mj0.net
>>835
相手のライフが減らせなくなったから破壊も無効
870:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/04 19:47:29.37 3QWIND8v0.net
グロリアスシープもオンコットも、ライフが減少する状況にならないと発揮しない効果なので
風の覇王ドルクス・ウシワカのQ5が適用できるのでは?
Lv1・Lv2・Lv3 『このスピリットのバトル時』
バトル終了時、このスピリットを手札に戻すことで、このターンの間、自分のスピリット1体をBP+3000する。
Q5. 自分の「フィールド」にこのスピリットしかいないとき、このスピリットのLv1・Lv2・Lv3効果は発揮できる?
A5. はい、発揮できます。効果を発揮する段階で、手札に戻すスピリットとBP+する対象が存在するため、効果を発揮できます。
871:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/04 20:26:30.51 i55Erje90.net
無効化する系の効果はバトスピにはわりと珍しい割り込み解決だからナビに聞かないとなんとも
シモカゼとすることで~する効果の裁定とかあったら参考になるかなと思ったけど検索してもなかった
872:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/04 21:29:11.16 NckCA31/0.net
かなり前のルールナビだから参考程度にだけど
テクノヒュードの合体時効果(自ネクサス破壊することでそのコスト分デッキ破棄)と鳳翼の聖剣の場合、
ヒュードの効果を使う際に鳳翼の効果を発揮するか確認してデッキ破棄を無効にされたら自ネクサスの破壊もできなくなるって裁定はあったよ
873:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/04 21:56:27.00 3QWIND8v0.net
だとしたら、発揮はできるが不発になる ってのが正解かな?
874:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/04 22:29:52.77 Au9ATyg60.net
魂竜朧と陰陽童はライフからコア置けなくても解決可能って解答あった
陰陽は朧が解決可能だから誘発する
誘発した効果で誘発元となった効果が遡って解決不可能にはならないという解答
875:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/04 22:33:22.68 Au9ATyg60.net
>>842
ライフからコアじゃないな
ボイドからコアでは無くライフからコアブでも解決可能
876:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/04 23:39:14.84 i55Erje90.net
それは行き先や出どころを変更する効果だからこの件と違う
その手の効果ですることで~するは妨害できない
877:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 02:44:14.01 ktAX52UF0.net
質問です。
レベル2 の 戦国姫綾芽 でアタックした時、相手が ブロック前フラッシュ で レーシングペンタン の アクセル を使用し、綾芽 を指定した。
その後 自分のフラッシュタイミング で マジックカード を使用した場合、綾芽 のシンボル は追加されるのですか?
自分の認識では、
「このターンの間、相手スピリット/アルティメットの1体のシンボルを0にする。」と「そのバトルの間、アタックしている自分のスピリットに黄のシンボル1つを追加する。」は、どちらも期間が明記されていて、綾芽のバトル中はどちらも適用されるから矛盾しているうえ、
「できない>しなければならない>する>できる」の原則でも、共に「する」に属す効果のため、優先度は同じと考えられます。
その場合、昔自分でナビに確認した事があるのですが、エンジェルボイスとノックアウト等のルールの上書き効果を互いに使った場合の裁定
が、「最後に使われた効果に従う」だったので、それに習うなら、マジックカードを使えばシンボルを増やすことが出来るが、その後相手に再びレーシングペンタンのアクセルを使われたらまたシンボルが0になる。という流れだと思っていました。
ところが スティールハート のQ&Aにはこう書かれています。
Q1. このマジックの効果でシンボルが0になったスピリットに「BS03-121ダブルハート」を使ったら、シンボルを増やせる?
A1. いいえ、0のままです。
これはつまり、「シンボルを0にする」という効果は、「シンボルを一つ追加する」という効果よりも優先されるということなのでしょうか。
それとも、ダブルハート のテキストに、「そのスピリットが持つシンボルと同じ色の」という文字が入っているからなのでしょうか。
もうお手上げです。もし誰かご存じならお教えくださいお願いします。
878:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 03:05:23.66 aMbgk9VX0.net
>>845
このターン指定されたスピリット/アルティメットのシンボルが0になるため
ブレイブをつけようが、シンボルを増やそうが指定されたスピリット/アルティメットのシンボルは0になります
これはターンの間発揮するためシンボルを増やす効果を使っても増やすことは出来ません
879:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 08:16:03.93 XIbdqErp0.net
>>837
ライフを減らす事で、破壊するじゃないから
スピリット破壊はされる
880:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 15:54:24.64 BdDFWYFh0.net
最近始めたのですが、今から「魔王襲来」パックを安価というか
定価で買うのはやはり困難でしょうか?
881:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 16:03:38.55 8ZBovPwC0.net
絶版
882:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 18:56:38.22 EihNuQ/50.net
グラウンド・オブ・ロロが効果を発揮して除外されたカード以外をすべて山札に戻しゲームを再開したとき、その効果発揮前に緑の起源龍ヴィリジオラスの効果を受け回復できなくなったスピリット/アルティメットと同名のカードは効果やリフレッシュステップで回復できますか?
883:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 20:19:53.74 TP6oxNhy0.net
フィールドを離れた時点で元のスピリットとは別のカードとして扱います
884:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 02:12:39.36 ptw5cM+x0.net
秋は紅葉狩りのLV 1効果のスピリットの「BP破壊効果」の上限を+3000は、
五賢龍帝アウレリウスLV 2.3効果の上限を、BP9000以上を破壊することになりますか?
885:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 02:20:39.18 bM2juWeE0.net
エメラルドフィールドの、効果以外でスピリットのコアを0個にできない、という効果は
効果による召喚で、スピリット上のコアを移動して0個にすることもできませんか?
コアが1個しかない状態でドクトルファウストの召喚時効果で、スピリットを召喚しようとする状況です
886:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 02:58:00.35 3Ox1d/d60.net
>>852
アウレリウスの効果で指定されているのは「下限」ですので強化等の影響は受けません
>>853
出来ません
「コアの移動が効果による指定」でない限り消滅させるようなコア移動全てが制限されます
887:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 08:49:57.24 xpDibWzd0.net
すみません。ワンコマの効果についてですが、
例えばオライオンの効果で12枚破棄される時
12枚破棄されてから効果が発揮されるのでしょうか。
破棄している途中にワンコマが出て来たら
即座に発揮してもいいのでしょうか。
888:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 08:52:07.99 JMNqD/H30.net
>>855
質問する前にそのカードのQ&Aくらいは読むこと
889:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 08:52:29.99 QM42fb1X0.net
>>855
Q&A1
890:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 11:14:17.24 +56p/utE0.net
>>846
ありがとうございます。
1つ追加より0にするの方が優先される効果って事なんですかね。
助かりました。
891:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 16:43:33.41 gP48qk8T0.net
ウスバカゲロウやバーバリーホッパー等のライフ貫通効果は、相手の装甲:緑を持つスピリットを破壊した時に発揮するのでしょうか?
892:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 17:16:07.77 JMNqD/H30.net
>>858
シンボル固定効果(シンボルを0にする、白のシンボル2つにする等)はシンボルを追加する効果よりも優先されるという裁定がある
別のシンボル固定効果を後から発揮することで固定効果を上書きすることは可能
>>859
する
装甲はそれを持つスピリットが特定の色の効果を受けず効果の対象にならないという効果
それらのライフ貫通効果はスピリットを対象に取っていない
「スピリットを破壊したとき」というのはあくまで参照 参照は耐性で防ぐことはできない
>>847
そういう解決の仕方はしない
することで~するの解決はあくまで同時
893:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 21:26:31.81 hEwT9GBg0.net
こんばんは、質問です。
レオンランサーやムドウのソウルドライブではブレイヴを破壊できないとはしっているのですが、センリュウカクで合体スピリットをデッキに戻す時、ブレイヴを分離されても戻すことは可能でしょうか
894:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 22:09:44.53 JMNqD/H30.net
>>861
合体スピリットがフィールドを離れる時、ブレイヴがその領域(トラッシュや手札、デッキなど)へ一緒に行くか、フィールドに残すかはその合体スピリットの持ち主が決める
ただしデッキの上や下に一緒に戻すと持ち主が宣言した場合、戻す順番は戻す効果を発揮したプレイヤーが決める
895:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/07 00:19:29.97 8KGwyHsW0.net
>>860
そういう裁定があったんですね。疑問は完全に解決しました。本当にありがとうございました。
896:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/08 09:08:23.52 WDqN7Ulk0.net
フラッシュ時にバーバリーホッパーのアクセルを適当なスピリットに使い相手のスピリットを破壊しても効果は発揮しますか?
897:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/08 11:17:27.78 eR8lCcCO0.net
>>864
アタック時効果はアタック宣言とブロック前フラッシュの間に発揮するため、既にアタックしているスピリットにその効果を与えてもそのアタックではライフ貫通不可
別のスピリットにその効果を与えてそれでアタックするか、もしくはアタックしているスピリットが回復して再びアタックすれば効果が発揮される
898:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/08 11:31:22.18 NEtkckps0.net
フラッシュでの貫通付与がタイミング的に不可能なら、
一時期のシードラの連鎖もフラッシュで烈神速でリュービ出したら貫通不可ってこと?
フラッシュでウスバ付けたりリュービ出して緑シンボル確保しつつ貫通させるからこそ猛威を振るってたように覚えてるんだけど
899:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/08 11:31:50.34 6cTjIbIl0.net
>>864
発揮します。
フラッシュタイミングでウスバカゲロウを神速召喚し直接合体すれば
バースト発動出来ず、BPを比べて破壊したらライフを削れる場合と同じです。
900:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/08 11:33:48.28 ylVuGL570.net
フラッシュで貫通付与してもタイミング逃すならウスバの神速って何のためにあるんだよって話だよ
貫通効果はアタックした瞬間に発揮される効果じゃなくて、BP勝負に勝った時に発揮される効果だからバーバリホッパーも同じでしょう
901:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/08 12:10:22.49 mqB7jvPX0.net
>>862
遅くなりすみません。
センリュウカクでも更地にはできないのですね、ありがとうございました。
902:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/08 12:14:38.34 0qqyImmG0.net
「BPを比べ破壊したとき」はBPを比べて破壊したという事実を参照する
そうじゃないとチャンプブロックに対するカウンターにならんがな
903:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 01:14:49.96 Bfc3HYka0.net
マジックロープの回収って強制なん?
904:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 02:11:55.67 cJHUop2L0.net
強制やで
グリードサンダーに注意な
905:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 02:32:43.68 Bfc3HYka0.net
工場島2枚貼られてえらい目にあった
906:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/11 10:38:17.21 UCeR+dIE0.net
907:相手フィールドに紫煙獅子がいるとき、始甲帝のレベル2アタック時効果は「コストを支払わずに召喚することで」ができないのでそもそも発揮できないのですか? それとも発揮はできてコストは5個支払うのですか?
908:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/11 11:20:09.63 JBYQ5Jon0.net
「コストを支払わずに」っていうのは「(本来の召喚に必要な)コストを支払わずに」って意味
紫煙獅子の効果で支払う5コアとはまた別物だから、踏み倒したいなら5コア払えばいいし踏み倒したくないなら払わなくていい
909:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/11 11:41:36.82 mp4a/Iyn0.net
>>875
いや始甲帝の場合は「コストを支払わずに召喚することで」っていう「~ことで~」効果だからその前後のどちらかが満たせないと発揮できない
紫煙獅子のテキストを見直したが「余分に5コスト支払う」ってなってるから、召喚コストに加えられる=コストを支払ってしか召喚できないことになって条件満たせない
多分始甲帝のだけは踏み倒し効かないんじゃないかな
910:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/11 12:10:14.05 JBYQ5Jon0.net
>>876
そう言われると確かに怪しいなと思ってルールナビに電話してみたら、回答はまた折り返し連絡するって
「AすることでBする」のテキストでAの部分に踏み倒しが来てるのって把握してる限り始甲帝だけだけど、
この手の効果ってBが発揮できない状況ならAも発揮できないんだし、紫煙獅子で5コス余分に支払って「コストを支払ずに」が満たせなくなるなら、
Bの部分に踏み倒しが来てるシンゴジラ第1~第3形態とかも同様に踏み倒しできないじゃないかなってちょっと思った
911:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/11 12:55:56.33 JBYQ5Jon0.net
ナビ電返ってきたので
相手のフィールドに紫煙獅子Lv2、こちらのフィールドに始甲帝Lv2がいるとき、
始甲帝のアタック時効果で殻人を踏み倒して回復したい場合、紫煙獅子の効果で余分に5コスト支払えば両方可能とのこと。
「紫煙獅子の効果はあくまで召喚コストとは別のコスト支払い」なので、5コスト余分に払えば召喚は可能
ナビ電対応してくれた人の名前とか載せたほうがいいのかな
912:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/11 12:57:30.25 skIhQ7lg0.net
>>876
余分に支払う効果は召喚コストに加えられるわけじゃない
913:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/11 12:59:00.88 skIhQ7lg0.net
って書いてる間に解答来てた
914:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/11 14:44:06.24 5Y/1sk8P0.net
>>878
質問者です、素早い対応ありがとうございます
915:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/11 17:25:18.00 mp4a/Iyn0.net
そうだったのかすまない
あくまで召喚コストとは別扱いなのね
書式に惑わされてしまった…ナビ確認までして頂き申し訳ありません
916:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/11 19:28:57.56 0Itp5WSr0.net
まだ発売されてないカードの質問も大丈夫ですか?
917:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/11 19:56:03.10 mp4a/Iyn0.net
>>1の最後の行見てみ
918:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/11 20:28:03.11 0Itp5WSr0.net
あ…見逃してました…すいませんROMってきます
919:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/11 20:41:22.41 f+7xZhZG0.net
自分の場にはソウルコアの乗った五聖童子が、相手の場には侵されざる聖域が配置してありました
相手は丙獣王ブレイゾーマを手札から召喚したのですが、
ブレイゾーマの召喚時効果を侵されざる聖域の発揮より先に解決することで五聖童子を破壊せずに済む、という主張をしました
これは正しいのですか?根拠となるQ&Aが見つからないのでできれば教えていただきたいです
920:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/11 20:43:20.78 WjeVfUdm0.net
ナビからの返答があったので報告
■帝釈天将インドラのアタック時効果に対しレーシングペンタンの手元効果を発揮した場合
→インドラの効果の解決が始まってからレーシングペンタンの効果が割り込むため、スピリットは破壊されるが、ライフダメージは無効になる
■帝釈天将インドラのアタック時効果に対し機巧軍師シモカゼの影武者を発揮した場合
→効果解決前に対象不適切となり、「することで~する」効果は一切発揮されない
違いは「効果の解決が始まっているか否か」とのこと
レーシングペンタンの効果では「することで~する」の効果を遡ってまで阻害できない
シモカゼの影武者は対象を指定する段階で発揮して割り込むため対象不適切となって阻害される
921:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/11 23:42:29.13 o4AcbS/g0.net
>>886
ブレイゾーマを召喚した時には聖域の効果で
922:装甲持ってるし召喚時効果も発揮されるよ
923:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/12 06:49:55.33 X13LaLfD0.net
「~したとき」「~の間」のような条件が書いてない、誘発をチェックしない常在型効果はその他の効果より先に発揮される
924:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/12 09:42:58.87 9gs580F20.net
質問です
自分の場にキャンサード(2枚でないとブロックできない)、
相手の場にグロリアスシープ機人モード(可能な限りこのスピリットにアタックしなければならない)がいます
キャンサードのアタック宣言で
相手はグロリアスシープを含む2枚をブロックを用意し、その内グロリアスシープを選ばなければならない
ブロック可能な2枚のスピリットがなければ防御できず、キャンサードは素通りする
で合っていますか?
925:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/12 10:56:15.30 dUzSU7yM0.net
>>890
蟹効果発揮中は激突や(逆)指定アタック効果を持ってアタックしても相手はブロックしない選択ができる
相手はブロックするなら当然2体、そしてバトルする相手はアタック側が決める
926:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/12 11:01:23.65 dUzSU7yM0.net
>>890
初心者っぽいから補足
通常なら機人シープに強制指定アタックする時はブロック前フラッシュタイミングを飛ばすが、
蟹効果で指定アタックが無効になったらブロック前フラッシュタイミングは発生するから注意
927:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/12 19:24:09.40 JCo5CH1k0.net
>>891>>892
なるほど、ありがとうございます
928:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/12 22:35:52.78 HHCxDA5X0.net
>>886
Q&Aではないが、Wikiの「効果の分類について」のページの「同時に複数の効果が誘発したとき 」よれば、相手の主張は正しい
装甲を与えるタイミングと召喚時効果の発揮タイミングが同じなので順番を決めて解決するということになる
929:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/12 22:59:55.63 EnMAb+NT0.net
>>894
いや、この場合は装甲を与える効果が発揮するのは聖域を配置したとき
聖域の配置と同時の効果なら順番解決ができるが一度発揮して効果が続いているのでwikiのその例には当たらない
召喚したスピリットが装甲と召喚時を同時に持っているというのならその順番を選ぶことは可能だが、この場合は既に装甲を与える効果が外部から働き続けている処理になる
930:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/12 23:22:38.62 HHCxDA5X0.net
>>895
え、その説明通りだとするとWikiの
"凍獣マン・モールLv3効果とドラグサウルスの召喚時効果の適用順をターンプレイヤーが決めることになる。"
っていうのが間違っているということ?
マンモールの効果と聖域の効果は共に装甲与える効果だから同じ処理だと思うんだが
931:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/13 00:02:10.86 4DgwjJf70.net
耐性系は最優先、解決順や宣言関係なし
ソースはナビ
常在効果も優先
例として、アタックステップ中発揮する常在効果は、アタックステップ開始時の効果を発揮する前から有効になってる
932:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/13 00:16:39.27 cWB8y7ag0.net
>>897
それなら機巧武者ジャコの赤になる効果を後に解決して白単色スピリットの効果として装甲赤をバウンスするとかも不可能?
933:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/13 00:31:39.35 5BK58ayE0.net
>>898
それは可能だとどっかのナビで見かけた
それは赤になる効果は召喚された後に発揮する効果(カードの状態だと白単色)で、召喚時効果と同時だから
934:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/13 00:48:21.65 o3zW92aI0.net
アクセルはスピリットの効果ですか
スピリットカードの効果ですか
こちらのミカヅキ起動後に相手のアクセル効果は出ますか?
935:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/13 00:59:58.43 5BK58ayE0.net
・【アクセル】の効果はスピリットの効果として扱われる
936:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/13 02:18:43.28 OpZCGALn0.net
場以外なんだからスピリットカードじゃねーの?
937:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/13 02:36:40.83 BkLDhL+P0.net
ミカヅキのバースト効果はフィールドのスピリットとネクサスを対象にとってるから
手札から発動してるアクセルに対しては効果ない=アクセルの効果は発揮される
んじゃないかな?
938:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/13 09:34:56.22 itoUbL070.net
ミカヅキの効果範囲に手札は含まれてないだろちゃんと読め
939:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/13 10:42:29.31 P1xwNH080.net
やっぱすげぇよミカは
940:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/13 21:31:44.16 42Iua1510.net
アルティメットオリハルコンゴレムが場に2体いる場合、造兵を持つスピリットは粉砕を2つ持ちますか?
941:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/13 21:41:41.46 m45NisuO0.net
>>906
持ちません
942:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/13 21:49:07.51 5BK58ayE0.net
>>906
【粉砕】などのキーワード能力の効果は、同一スピリットには重複しません
ただ、他のデッキ破棄効果があった場合は加算します
943:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/14 15:08:16.48 oS2YdQVu0.net
相手のフィールドに五聖童子(ソウルコアあり)と巨顔石があるとき、この二つをフェニックキャノンで破壊しました。
五聖童子の効果でこちらのデッキを5枚破棄した中にワンコマがあった場合、ワンコマの効果は処理時に巨岩石は相手の場にまだ残っていますか?
944:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/15 08:12:31.57 kAcz16oR0.net
>>909
残っています
破壊/消滅状態になったカードは、それによる派生効果をすべて解決するまでは場に残っています
この場合はフェニックキャノンの召喚時効果で五聖童子の効果が派生、その効果でさらにワンコマの効果が派生しています
よってワンコマの効果は発揮されません
945:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/15 21:35:31.91 o6GAuOcQ0.net
自分のフィールドに海帝国の秘宝があるとき、ラクシュマナのアクセルによる手札破棄の枚数は1枚になりますか?
946:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/15 21:42:37.40 o6GAuOcQ0.net
>>901で答え出てますねROMります
947:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/15 22:12:56.47 mk6uodku0.net
秘宝はアタックステップ限定、ラクシュマナはメイン限定だからそもそも組合わせること自体が不可能だぞ
948:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/15 23:12:10.31 2mh+cGcU0.net
>>910補足
消滅時もフィールドに残る裁定に変わったが、効果は失われる
もし、五聖を破壊してネクサスを消滅させる効果が発揮された場合、
ワンコマの効果は発揮されます
949:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/16 01:07:26.80 jmNiUZoI0.net
アクセルによる効果ってスピリットの効果でいいのでしょうか。
秋は紅葉狩りの効果や、スパイラルヴェインとかも適用できるんでしょうか?
950:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/16 01:18:22.44 32cvfHvD0.net
紅葉狩りはスピリットの効果が対象だからかかるけど、スバイラルヴェインはフィールドのスピリットを対象にしているからからない
951:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/16 02:26:45.95 8p/GQ0Eq0.net
スピリットとスピリットカードの違いくらい把握してくれ
952:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/16 20:50:50.80 Zt7cVREP0.net
ヴェインのテキストには「フィールド」とは書かれてませんが、そういう裁定があるんですか?
コスト指定があるからフィールドでしかコストは参照されない、のでしょうか?
953:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/16 20:54:08.17 Tey/ORl70.net
スピリットカードは召喚するとスピリットになる、逆に召喚されてフィールドにいるカードでないカードはスピリットではなくスピリットカード
スパイラルヴェインはスピリットを無色化するけどスピリットカードは無色化できない
カードのテキストにはスピリットとスピリットカードを指定するものがあるから他の色々なカードのテキストを読んでこの違いを把握しましょう
954:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/16 21:31:53.85 Zt7cVREP0.net
なんとなくわかった
わかったきがする、たぶん
955:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/17 00:11:16.85 CQPtRAt10.net
卯の《神速封印》でブライガン、エルダレイオなどのSバーストは発動できますか?
956:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/17 02:02:51.14 CEC0ot5G0.net
質問です。ヘビークイックのバースト効果でブレイヴと爪鳥を手札から1体ずつ出すとありますが、手札にブレイヴしかない時はブレイヴは出すことが出来ませんか? それとジークヤマトのバースト効果で破壊するスピリットがいないなら召喚は出来ませんか?
957:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/17 02:27:56.89 i53iJ9na0.net
質問する前にQ&Aくらい読めと何度言ったらわかるのか
958:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/17 08:28:11.47 CQPtRAt10.net
>>923
読んだけどわからん
つまり、
《封印》ではないので今後、《封印》を持つスピリット/スピリットカードを
959:対称に効果を及ぼすカードが出ても 《神速封印》を持つ卯は効果の対称にならない しかし、《封印》を行ったものとして扱うので、「自分か相手の《封印》後」(S)バーストは発動可能 ということでいいの?
960:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/17 10:14:43.01 30NmGb1u0.net
>>924
そもそも「自分か相手の《封印》後」ってのは「ライフにソウルコアが置かれた後」って読み替えればわかりやすいと思う
《神速封印》がキーワード能力として《封印》と同様に扱われるかはバースト転召の例があるとは言え裁定待ちかな
それと>>923は>>922へ向けたものだと思うぞ
961:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/17 10:36:56.11 ya6H5fKv0.net
>>925
じゃあ古の神皇使えるのね、thx
キーワード能力その辺ややこしいよね
バースト転召とかSバーストはバーストに含むし
真・激突は激突ではないし
962:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/17 12:17:55.17 zPrzPBql0.net
>>847
結局これが正解だったな
963:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/17 20:05:41.17 TCwvQ2Zx0.net
>>927
そいつは質問に対する「はい/いいえ」があってるだけで正解ではないだろ
特に理屈の所が「aすることでbする」の裁定を理解してるとは思えないトンデモ回答の部類だぞ
964:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/17 21:00:32.52 rXsvDsqQ0.net
>>928
いやいや
グロリアスシープの事だよ
965:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/17 23:56:45.95 TCwvQ2Zx0.net
>>929
>>835の状況の話であってるよな?
>>847がスピ破壊できるって言ってる理屈が「aすることでbする」のaとbの記述順に意味があって
bが実行できなくなってもaは実行できるって感じの内容だからそれは違うだろって話なんだけど
966:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/18 06:44:46.21 p+JBS62E0.net
>>930
お前はもうちょっと前後の話を見ようぜ
967:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/18 09:24:41.86 gmYCAGP/0.net
>>916
紅葉狩りよく見たら自分の赤のスピリットの「BP破壊効果」だからスピリット対象じゃね?
968:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/18 11:39:10.98 L55mnktx0.net
>>930
URLリンク(twitter.com)
レーペンやシープなどの効果は常時型の効果じゃないからね
969:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/18 20:31:53.72 B8x2j6SO0.net
カーン・ウルフと呪滅撃の競合等により自分と相手のライフが同時に0になる場合、勝敗を選べるのはカーン・ウルフ側ですか?
970:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/18 22:28:49.74 /Gc2iFQn0.net
ライフが同時に0になることはない
ターンプレイヤーが効果の順番を選ぶからな
先に0になったほうの負け
971:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/18 23:38:22.84 YoRmcZmh0.net
もしかして、トキザネって起動で召喚したスピリットを即バーストに戻すことってできる?
972:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/18 23:42:12.40 /Gc2iFQn0.net
できない理由がない
973:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/18 23:51:48.60 enayQPub0.net
>>835が気になったので公式に問い合わせてみたぜ!
なんか矛盾してる気もするが、きっと気のせいだろ!
Q:インドラのLv2効果に対して手元のレーシングペンタンを破棄したらどうなる?
A:ライフは減りませんがスピリット破壊効果は有効です。
Q:インドラのLv2効果に対してシモカゼを影武者召喚したらどうなるの?
A:ライフは減らずスピリットも破壊できません。インドラの効果は「AすることでBする」効果なので、AかBのいずれかが不可能ならば他方も不可能になります。
974:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/19 00:06:17.14 nNa3P1gz0.net
シモカゼの場合はそもそもスピリット破壊できてないしまぁそうなるよな
することで効果でも最終的にライフが減るかどうかは関係ないと覚えておくか
975:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/19 00:10:49.05 1c/vhBiF0.net
シモカゼは対象指定する時に変更して対象不適切になるから不発
レーシングシープは対象を指定し終えて効果が発揮確定した後にライフを守っているだけだからスピリット�
976:、は破壊される それだけの話
977:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/19 00:12:26.01 TQ13z7Ac0.net
レーペンは起きてしまったライフ減少をあとから無効化する効果で
シモカゼはその効果自体が起こらないように割り込んで止めてるってことじゃないかね
978:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/19 03:47:09.08 +9iLUvov0.net
既に>>887に書かれている通り
979:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/19 15:48:47.36 98hB2rJN0.net
自分のライフが2以下の時、サイレントウォール(Revival)の二段目以降の効果はメインステップに使用できますか?
980:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/19 15:54:27.47 AVtjSuYM0.net
不可能
981:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/20 23:44:06.99 Vc8u/c8F0.net
相手のフィールドに巨腕の機巧武者ラカンがあるとき、コスト3以上のブレイヴと合体しているBP10000以下の剣聖姫ツルは、起導を発動して相手のライフを減らすことができますか?
982:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/21 00:16:25.12 hriJWocX0.net
>>945
多少違いはあるが根っこは>>890と同じ
ブロックされないので指定アタックは不可能になりラカンの効果は無効
983:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/21 01:11:55.74 HXlL5j0V0.net
アーケランサーのフラッシュ効果をメインステップに使用してBPをアップさせました。
このアーケランサーを他のスピリットに付け替えるとBPをアップさせたスピリットの+3000は残りますか?
984:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/21 01:42:49.67 fDn0owaB0.net
残りますが、アーケランサーが破壊された瞬間
アーケランサーによっておこなったバンプアップはすべて無効になります
985:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/21 01:49:44.54 fTan+FBY0.net
アーケランサーを分離したときに効果は消える
986:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/10/21 01:52:52.78 xYZE0Pl40.net
>>947
残りません
カードの効果 汎用 その他Q70と71参照