16/07/04 19:19:25.37 z3gqBZAE0.net
フィールドと手元は別物なのでフィールドに置いた場合はスピカの対象にはなりません
ちなみに歌の中でディーバシンフォニーだけは使用後にフィールドに置くことが出来なかったりします
451:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/06 15:25:22.49 2v181pLB0.net
ライオドラスとUシードラのマジックを封じる効果に対する発揮の宣言の必要性の違いはなんですか?
ライオドラスのQ&AやwikiからUシードラの「できない」効果も同様に同時に発揮した効果より優先されアタックした瞬間から宣言によらず有効だと思っていたのですが
>>417からの流れでUシードラの効果は発揮の宣言するまで有効にならないと回答があるので何か違いを見落としているのでしょうか?
452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/06 16:31:38.38 WPs/gaUR0.net
Uシードラはアタック時
ライオドラスはアタックステップ中常時
453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/06 16:41:10.41 6Z36t0qw0.net
ライオドラスの効果は「お互いのアタックステップ」なのでステップ開始時に効果が発揮され、条件を満たした時に適用されます
一方でUシードラはアタック時効果であるため、アタックする時に発揮します
複数の「このスピリット/アルティメットのアタック時」が発揮した場合はターンプレイヤーが処理順序を決めます
よってターンプレイヤーが宣言をすれば意図的にUトリガーを先に、マジック封じを後に、といったことも可能です
454:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/06 18:24:11.61 2v181pLB0.net
>>437-438
回答ありがとうございます
そうすると同様にアタックステップ指定で「○○したとき」の効果、例えば祝福されし大聖堂と破壊されたとき初めて発揮するパオ・ペイールや孫市の様な効果は
アタックステップ中に破壊が起きた時に実は同時発揮でなく既に発揮済みで適用待ちの大聖堂が常に優先されるということになるのでしょうか?
455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/07 02:59:54.60 1zJ/o9zz0.net
>>439
少なくともその例の効果は全て破壊されたときに同時に発揮されて処理順を選べる
大聖堂が優先されるなんてことはない
かなり前にUシードラの話を本スレで見た時は宣言は不要って話だった気がしてざっと調べたけどwikiぐらいしか言及がないな
まず>>418、419はルールナビの回答なのか、それともライトニングシオンの無色化みたいな効果もアタック時に処理順を選べることからの類推なのか教えて欲しい
456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/07 10:12:02.49 qlY0PVyu0.net
ルールナビに聞いたけどUシードラは先にマジック封じ宣言しないとトリカン撃たれるってよ
457:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/08 18:42:10.79 cTFyr8/kO.net
戦国姫真姫奈のSバーストは、召喚時効果の解決後ですか?
具体的には召喚時効果そのものを消せるかどうかということです
458:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/08 18:50:26.25 GPPFk/V20.net
基本ルールから見直すべき
459:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/08 19:14:36.71 cTFyr8/kO.net
迅速な回答ありがとうございます。急いでいるので助かりました
460:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/09 22:42:10.91 jly7VVm90.net
質問です
『辛騎士アルバ・ゼピュロス』の効果で
『光速の騎士ヘルモード』がオープンしたとき、
コストは払わなくていいが【転召】させなくてはいけないのでしょうか?
461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/09 23:13:28.37 p+0dKE8A0.net
>>445
はい、その通りです
転召させないで召喚が可能な効果は極龍帝ジーク・ソル・フリードのように「【転召】させずに」の一文が入ります
その文章がない場合には転召を行わなければなりません
462:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/11 07:59:44.84 bvuvg3l10.net
質問です
暗黒龍騎ダークスの召喚時効果でアメホシノミコトを破棄した時、参照するコストは本来の8ですか?それともトラッシュに在るので4ですか?
若しくは、この処理をターンプレイヤーが処理順番を決める事が出来るのでしょうか?
463:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/11 17:59:45.34 /JLY7Gju0.net
ダークスの召喚時効果はトラッシュでの状態参照
464:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/11 20:43:27.78 bvuvg3l10.net
>>448
ありがとうございました
465:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/12 19:05:42.05 Licz5Grn0.net
剣聖楽師オリヴィエルとゾディアックソードが合体しています
オリヴィエルの合体時効果で発揮したゾディアックソードの効果で相手の天魔王ゴッド・ゼクスに合体しているブレイヴを破壊できますか?
466:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/12 19:06:41.72 Licz5Grn0.net
すみません、合体時ではなく単なるアタック時効果でした
467:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/12 21:10:49.09 lIM
468:YpoJq0.net
469:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/13 07:31:34.28 mxzZDDHw0.net
一期一振等のアタックを強制する効果を受けたスピリットはアタックする代わりにオンステージすることは可能ですか?
470:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/14 06:39:47.38 q3ihgc2c0.net
ロード・ドラゴン・ザ・ワールドのようなバーストでの召喚はコストの支払いは必要でしょうか?
471:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/14 07:47:11.16 2XTMMU4b0.net
>>454
バーストのQA18より
Q18. バースト効果でスピリットカードを召喚するとき、コストは支払うの?
A18. いいえ、コストを支払わずに召喚します。
まずバースト召喚は基本コストが要らない
唯一コスト支払いが必要なバーストは「バルタン星人の分身」だけ
472:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/14 13:48:32.14 NyvMl7Gc0.net
>>455
ありがとうございました
473:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/14 23:46:20.76 ktUe0JCb0.net
炎極天リューマンバーストと戦国覇王ギュウモンジが自分の場にいます
このギュウモンジがジャコウキャットの召喚時効果で手札に戻された場合、戻ったギュウモンジをジャコウの召喚時発揮後としてUハンドで発動できますか?
474:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/15 07:56:24.03 EYLu+lPA0.net
>>457
できる
ジャコウキャットの効果処理が終わった事をお互いが確認して相手が他にカードを使ったり
コアを乗せ代えたりするまでは宣言できるタイミングなので
Uイブリースがフィールドにいる時、魂鬼の効果でドローしたマゾロ使えるのと同じ
475:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/15 12:07:24.95 T2veSmdH0.net
便乗なのですが手札に戻されるのがUハンドを持つアルティメットの場合手札に戻る前に召喚時バーストの発動を宣言できるのでしょうか
476:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/15 21:22:49.11 eo2LjzMZ0.net
宣言はいつでもできるのでバウンス前に可能
宣言さえすればUハンドが居なくても発動できるので効果も問題なく適用できる
477:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/15 23:42:48.32 ilB5azxs0.net
召喚時バウンスに対して召喚後バーストをUハンドでは出せないぞ
478:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/16 00:52:37.46 ySDd2TUB0.net
Q22. 相手が『このスピリットの召喚時』効果を発揮したとき、
その効果で破壊されたスピリットの『このスピリットの破壊時』効果を解決してから、
「相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後」が発動条件のバーストを発動できる?
A22. はい、できます。バースト発動の宣言は、バースト条件を満たした直後から、
それによって発揮した効果すべての解決を終えたことをお互いに確認するまでの間なら宣言できます。
その後、「関係ない別の効果を使った」、「別のスピリットを召喚した」、「次のステップに移った」などの場合は、
もう宣言することができません。
479:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/16 01:16:22.61 TqEuL9Lx0.net
Q9. 【Uハンド】の効果でバーストを発動したあと、そのバースト効果が発揮される前に、【Uハンド】を持つアルティメットがフィールドからいなくなったら、発動したバーストは元に戻るの?
A9. いいえ、戻りません。発動後に【Uハンド】を持つアルティメットがフィールドからいなくなっても、バースト条件が満たされているなら、そのバーストは発動したままです。また、そのバーストは「バーストを発動できない」効果も受けないままです。
480:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/16 03:22:16.88 9A8ek1HD0.net
>>453
可能です、がバックステージで残った場合はアタックが必要
>>461
先に宣言してから手札に戻せば大丈夫
481:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/16 06:59:02.59 olzjregm0.net
>>464
召喚時効果発揮後バーストを発揮前に宣言出来るの?
482:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/16 10:04:32.20 fT4bS4pZ0.net
>>465
Uハンドが戻す対象に選ばれる→戻る前にバーストの宣言ってことでは?
483:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/16 10:05:53.35 9A8ek1HD0.net
Q17: 「相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後」が発動条件のバーストはいつ宣言するの?
A17: 相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』効果が発揮された直後に宣言できます。ただし、バースト効果の発揮は、その効果によって発揮したバースト以外のすべての効果の解決が終わったあとになります。
484:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/16 10:09:38.77 0K90UrwU0.net
>>466
選ばれた時点ではまだ効果発揮前だよ
485:ね 戻したことで始めて発揮したことになるよね
486:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/16 10:31:10.33 fT4bS4pZ0.net
>>468
あぁそうか選ばれただけじゃ発揮前だし召喚時バウンス食らったUハンド持ちじゃ
バースト出来ないってことかな
487:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/16 10:40:59.54 9A8ek1HD0.net
発揮(バースト宣言)→解決(手札に戻す)
488:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/16 10:51:54.12 ZtFiOMsS0.net
バーストの宣言はいつでもできると言っても召喚時効果の解決前や解決中に割り込んで宣言はできないよ
489:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/16 12:59:33.55 9A8ek1HD0.net
いや、召喚時効果発揮の宣言をした時点で発動は可能だって
バースト効果の発揮は召喚時効果の解決が終わった後
490:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/16 13:14:59.99 uqhrkPDC0.net
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
かなり前のナビの記事だけど(一番下の方)
召喚時効果の発揮宣言がされた直後、つまり対象選択や効果解決より前から召喚時バーストの発動宣言ができる
相手が勝手に効果を解決し始めると割り込む形になるだけでちゃんと宣言タイミングはある
491:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/16 13:32:40.58 ySDd2TUB0.net
発動宣言と効果発揮のタイミングがすこしズレてるんだよ、
手札に発揮できるバーストがないとUハンドが不発するけど
492:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/16 14:12:43.98 EGY7yjJv0.net
基本バトスピに割り込みはないけどバーストの宣言は効果の途中だろうといつでも条件を満たし瞬間に出来る
もちろん解決は全部終わってからね
493:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/18 00:00:24.01 0aNgd2eY0.net
ゴッドゼクスのマジックの効果を受けない
は、ゴッドゼクスのブレイブもマジックの効果を受けないのでしょうか?
ダークマターなどでブレイブを破壊出来ますか?
494:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/18 00:45:45.90 0sWnySPs0.net
「ゴッドゼクスと合体しているブレイヴ」が対象なのでスピリット/マジックの効果は受けません
495:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/18 01:18:03.05 0aNgd2eY0.net
ありがとうございます!
496:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/18 23:18:03.06 YlqI7iGH0.net
初歩的な事ですがお願いします。
クワガスレイヤーの効果でデッキからニンコウチョウとヒャクデが召喚され、仮に相手がニンコウチョウから処理を始めたとします。
この時、自分はニンコウチョウの効果処理直後に伏せているギュウモンジをめくって破壊の適用まで進めるのでしょうか?
それとも、ヒャクデの処理までを待ってからバーストの適用となるのでギュウモンジは発揮されないという事になるのでしょうか?
497:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/18 23:42:13.65 w7gC9b2j0.net
>>479
バーストの解決は発生している効果を全て解決した後
よってギュウモンジは発動できない
498:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/18 23:44:32.60 0sWnySPs0.net
バーストは現在発動している効果及びその効果によって派生した効果全てを解決してから発揮されます
wikiに詳しく載っているので読んでみてください
URLリンク(batspi.com)
499:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/18 23:46:17.23 vgTLj9B90.net
宣言したバーストは場にある効果の解決が全て終わるまで発動待機状態になり解決はヒャクデの後になります
ニンコンチョウの召喚時のタイミングで表に返して宣言は可能ですがヒャクデの召喚時効果で発動できなくなり伏せ直しになります
500:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/19 02:36:17.50 NzLPX3cQ0.net
>>480
>>481
>>482
丁寧にありがとうございます。
すみませんがバースト関連でもう一つ。
相手のフィールドに調査員ラーテンがいる時に調査員フリックがアタックしてきました。
このフリックを自分のスピリットで相打ちにした場合、破壊時バーストを使用する事は可能でしょうか?
501:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/21 02:29:32.93 35UQ9CjB0.net
Wiki読んできましたがよく分からなかったので質問します。
相手がブレイゼルをバースト発動の宣言をし、効果で自分のスピリットが破壊された時、破壊/消滅効果を持った自分の紫/黄の破壊時バーストを宣言しました。
同時に相手のブレイゼルの召喚時効果が発揮し、機巧魔神をダイレクトブレイブするとします。
この時、相手のブレイゼルを対象にした自分のバーストの破壊効果はどうなるのでしょうか?
機巧魔神の超装甲で無効になるのでしょうか?それとも、召喚時効果発揮前に破壊/消滅はできるのでしょうか?
よろしくお願いします。
502:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/21 02:38:51.55 4EIGlA7f0.net
バーストの解決は発生している効果を全て解決した後
相手のブレイゼルのバースト効果で自分のスピリットが破壊された時、
自分の破壊後バーストを宣言しても解決は
ブレイゼルの召喚時効果を解決してから
503:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/21 03:47:45.37 /GuqAEXK0.net
質問失礼します。
グロリアスシープの「このターンの間、自分のスピリット1体はブロックされない。」は相手のスピリット/アルティメットからブロックされないという解釈でいいのでしょうか?
504:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/21 07:48:09.40 +6ruXusG0.net
>>486
そうです
505:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/21 19:35:27.47 krcU17sy0.net
アタックステップにスピリットを召喚したときスピリット状態のブレイブと合体可能でしょうか?
506:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/21 19:38:52.92 n1KdJNVr0.net
>>488
出来ません
マジックの効果などでアタックステップ中に合体することや、アタックステップ中にブレイヴを召喚する際にスピリットやアルティメットに合体させることはできます
507:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/21 19:59:19.84 krcU17sy0.net
ありがとうございます。
508:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/21 20:53:37.10 jXth8ZHO0.net
ヨロイズモの効果で手札に加わった時
獣の氷窟の効果でドローできますか?
509:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/21 23:12:15.63 lPRQLaLj0.net
>>491
できるよ
相手自身がバウンスして戻しても、トラッシュから回収しても同じように増える
510:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/22 03:02:24.42 ssOAVflN0.net
炎魔神を合体させたジークヤマトフリードで相手の合体スピリットを右合体時効果で破壊した時、相手が残したブレイブをヤマトのアタック時効果で破壊する事は可能ですか?
511:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/22 04:30:04.45 AjvMlSga0.net
>>493
アタック時効果は順番に解決していくので可能
512:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/22 05:24:32.52 A6ZobS9q0.net
>>483
これ誰も回答してないけど発動できるであってる?
破壊された調査員がトラッシュに置かれてアタックしている調査員が居なくなった直後から次の別の行動を始める前に破壊後バーストの宣言をすればOKだったと思うんだけど違う裁定があるとか?
513:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/22 07:45:04.57 J5rwX7w30.net
>>495
発動できるであってる。Wiki読めって言われているのに読まないで質問したから誰も答えないのでは。
514:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/23 00:24:32.22 dstiPsES0.net
>>485
なるほど、ありがとうございます!
515:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/23 18:25:28.11 9uVCc91D0.net
フィールドにウォールシープスLv2とグロリアス・シープが居ます
相手のアタックをライフで受けてグロリアス・シープの効果を使いデッキ破棄を選んだところ放浪者ロロが破棄されました
この時破棄された放浪者ロロはウォールシープスLv2効果で召喚できますか?
516:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/23 18:27:10.20 AsCarhCn0.net
>>498
ロロが効果を受けないのは「スピリット」の時
フィールド以外の場所では「スピリットカード」
だから召喚できる
517:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/23 18:35:35.50 9uVCc91D0.net
>>499
有り難うございます
518:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/23 18:37:12.80 WFAIsGsT0.net
出来ねえよ
ロロの上の効果読めよ
519:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/23 18:42:24.55 dl4d90L20.net
>>498
そもそもロロは効果でコストを支払わず召喚することは出来ません
520:498@\(^o^)/
16/07/23 19:30:34.06 F+RQFLef0.net
あ、すっかり忘れてました
これは申し訳ない
521:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/25 03:31:47.61 yH8KRIJr0.net
戦国姫綾芽の効果でシンボルが追加されたスピリットを
相手のフラッシュのアブソリュートゼロでシンボル0にされました。
[剣聖歌姫]ツルの効果でそのアブソリュートゼロを無効にしたとき、
シンボルは追加された状態に戻りますか?
522:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/25 03:53:38.94 csli2f+H0.net
>>504
「相手の」効果を無効にするので
綾芽の効果は残ったまま
523:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/30 08:36:05.73 o3hWqZcL0.net
質問お願いします。
相手にレべル2のアイランドルートがある時にダークネスメアのアタック時効果でトラッシュからバットナイトを召喚します。
このバットナイトの召喚時と相手のアイランドルートのレべル2効果の処理はどちらが先になるのでしょうか?
524:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/30 09:14:49.75 cBtFu+SK0.net
召喚時効果が先です
メアのアタック時召喚→島根という順で解決順番を決定したと質問文から推測できます
誘発した効果は待機中の効果の前に処理されるのでアタック時召喚で誘発した召喚時効果の解決が先になります
525:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/31 03:18:09.32 XDbgyzEC0.net
上の質問と似たようなことで一応確認したいのですが
526: こちらが増食を持つスピリットを召喚し 相手がギュウモンジ等の召喚時のバーストを宣言した場合でも 増食の効果で召喚されたスピリットの増殖は使用できるということで間違いないでしょうか?
527:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/31 17:14:26.73 +ZGxgE6q0.net
>>508
それであってます。
なので増殖から増殖を繋げて盤面に並べてもフロマージュいなきゃ一掃されます。
528:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/31 17:51:41.04 XDbgyzEC0.net
>>509
ありがとうございます
529:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/31 18:39:35.91 bgxoHsf50.net
ウロヴォリアスの呪縛について質問があります。呪縛によって相手のリザーブ、スピリットに乗っているソウルコアを取り除く事は出来ますか?
回答お願いしますm(_ _)m
530:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/31 19:21:27.73 K+gnun4r0.net
>>511
出来ます
が、移動させるコアは相手が決めるということはお忘れなきよう
531:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/31 19:31:07.03 bgxoHsf50.net
>>512
相手が決めるということも知りませんでした。
ありがとうございます。
532:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/31 19:47:05.99 F2dmY3tx0.net
正確には対象の場所にコアとソウルコアが両方ある場合どのコアを移動させるかは相手(効果を受ける側)が決める
どこからコアを取るかはウロヴォリアス側が決めるんだからな
533:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/31 20:13:24.47 v/Sbx27y0.net
蛇法師ズダがいる時にトラッシュから剣聖幽鬼イーグレンを召喚しました
イーグレン→ズダの順で解決を選択し、イーグレンの効果でブレイヴを直接合体させ、コストを6以上にすることでズダのレベル2・3効果を使用できますか?
534:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/31 23:23:02.96 ecuKvZJ10.net
ジャックオーランタンの「このスピリットカードが召喚されるとき、相手のスピリットすべては効果すべてを失う」は装甲:黄で防げますか?
535:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/01 14:39:37.97 aMg7gio10.net
>>514
511で質問した者です
親切に追加で説明してくれてありがとうございます
536:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/02 16:40:07.63 GVzTiT5n0.net
>>515
はい
>>67に黄金姫ローズベリィとかんざしの件で類似のケースの議論があり
最終的にルールナビの回答も合体後のコスト参照可能となっています
>>516
防げます
単純にこの効果は相手スピリットを対象とした黄のスピリットカードの効果であり
黄のスピリットの効果として装甲:黄に防がれます
537:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/02 17:35:54.80 HUCaPKIl0.net
ゼムリアスのアタック時効果で封印した後にアタック時効果のコアブはできますか?アタックした時に条件を満たしてないからコアブ出来ないと言われました
538:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/02 17:52:04.27 KA8wqSgI0.net
>>519
もちろん可能
アタックした時にフィールドにテキストがあれば、他のアタック時に誘発される効果で条件を満たせば発揮できる
というかもしそれができないようなルールだったらエグゼシードはアタック→封印→走破発揮ができないゾ
539:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/02 19:39:16.47 HUCaPKIl0.net
>>520
そうですねありがとうございます
540:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/03 00:18:37.04 L3fDGhOp0.net
炎魔神(右)をブレイヴしたゴッドゼクスがアタックした時点で、ゴッドゼクス以上のBPを持つスピリット/アルティメットしか相手の場にいないとします。
しかし、ゴッドゼクスのアタック時効果でコアを2個外せばBPがゴッドゼクス以下となる場合、そのBPが下がったスピリット/アルティメットを右合体時効果で破壊できますか?
541:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/03 13:40:19.91 yx27/8R50.net
>>522
出来ます
効果が発揮されるタイミングが同じ場合はターンプレイヤーがどちらを先に発揮するかを選ぶことが出来ます
542:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/03 22:04:42.65 +hAjrtEN0.net
1枚の異魔神ブレイヴに2体のスピリットが左右両方に合体しておりそのうち1体が[一番星アイドル]ムゥだとします
ムゥが右合体の場合マイユニット1は可能、マイユニット2は不可能
ムゥが左合体の場合マイユニット1も2も不可能という認識なのですがあってますか?
543:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/03 22:29:53.41 Lr2QKcWP0.net
マイユニットは問題なく使えます
詳しくは公式QAのマ�
544:Cユニットについてを参照ください
545:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/04 10:07:04.82 f4WnfHp20.net
相手のアタック時にブロックしたいスピリットが
BP0にされてしまいました。(BP0破壊はありません)
その時このスピリットでは
ブロックできないのでしょうか。
546:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/04 10:37:53.25 F8n1wBsB0.net
BP0だとブロックできないというような制限はありません
問題なくブロックできます
547:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/04 15:34:44.04 trDUFCzA0.net
十二神皇の社が配置された状態でグレイスパピヨンの召喚時効果で8コストのスピリットを召喚する際
召喚しようとした8コストのスピリットが十二神皇の社の効果で7コストになってしまい召喚出来なくなるようなことはありますか?
548:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/04 23:22:56.61 TA3mwcte0.net
>>528
ない
549:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/05 03:18:09.93 rh3LtEDq0.net
>>527
ありがとうございます!
550:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/05 04:39:55.88 WN10jAN20.net
>>529
どうもありがとうございました!
551:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/06 07:26:01.43 dnXUwx/E0.net
質問です
要塞皇オーディーン(リバイバル)のアタック時効果を発揮する時、複数のネクサスが配置されていたらどのネクサスを参照して発揮したかを宣言しなければダメでしょうか?
その場合、そのネクサスが破壊されたら効果も消滅するのでしょうか?
552:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/06 12:20:22.44 IFx23/6W0.net
質問です
天空寺院の効果って元々のコスト参照なので5コストでアウレリウスを召喚するときも
ネクサスを疲労させてコスト支払い肩代わりの効果を使えますよね?
553:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/06 12:45:57.77 NLrCZRsU0.net
>>533
使える
554:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/06 12:46:47.12 IFx23/6W0.net
>>534
ありがとうございます
555:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/06 13:30:38.62 S7JSSkJG0.net
>>532
発揮時のネクサスの数を参照する効果です
スピリット3体でネクサス5枚でもネクサス3枚を指定して数えるのではなく5枚あれば5です
ネクサスAでスピリットAをアンブロになどの宣言が必要なのか?という質問だと思いますが必要ありません
このターンの間というテキストから一度発揮してしまえば状況が変わってもアンブロ効果が消えることはありません
556:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/06 17:09:17.43 WSwSzjPU0.net
>>536
ご回答ありがとうございました!
557:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/06 18:09:58.14 NLrCZRsU0.net
ただ、どのスピリットにアンブロを付与するか? はオーディーンのアタック時に宣言しないとダメだけどな
558:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/06 20:03:14.82 mRsSFYs40.net
質問です。
砲天使カノンはテキストに「コストを支払わずに」とは書いていないのに、
バースト発動後にノーコスト召喚できると公式Q&Aに載っていました。
しかし他のスピリットなどは「コストを支払わずに」と書いてない場合は
コストを支払う必要があると認識しています。
これはカノンだけが特殊なのでしょうか。それとも他にもコストを支払わずにと
書いていなくてもノーコスト召喚できるものもあるのでしょうか。
よろしくお願いします。
559:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/06 21:36:46.88 7S4YnCVC0.net
>>539
wikiを読んでください
URLリンク(batspi.com)
560:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/07 06:16:33.61 MfLy+sfB0.net
相手の炎魔神(左)をブレイブしたスピリットのアタック時効果でバースト破棄する前に、自分のバーストは破棄されない効果を持ったスピリットが破壊/消滅しました。
この時、破壊/消滅時バーストを宣言し発動する事は出来ますか?炎魔神のバースト破棄効果が残っているのでセット状態のバーストは破棄されるのでしょうか?
よろしくお願いします。
561:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/07 07:39:00.20 59fMCQUk0.net
>>541
バーストの解決は最後
よって破壊された時に宣言は可能だが発動前に破棄される
562:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/07 10:00:36.49 mog/sjY10.net
>>542
そうですよね…ありがとうございます!
563:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/07 12:39:08.45 eQoU4bm90.net
一騎打で、破壊された時フィールドに残るスピリットを破壊した場合、一騎打の持つ追加効果は発動するでしょうか。
一騎打の「破壊した時」と、他の破壊時効果の順をターンプレイヤーが選べるか、が問題だと思うのですが……
よろしくお願いします
564:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/07 13:15:39.26 RaXrNhXN0.net
>>544
スピリットを破壊したなら破壊時の効果の処理順に関わらず一騎打の効果は発揮される
>>296-299に「破壊した時」に発揮する効果や「破壊された時」との違いに関する似た質問があるので�
565:Q考に
566:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/07 13:43:52.48 eQoU4bm90.net
>>545
なるほど。「破壊した時」は一旦破壊さえサれれば発動し、「破壊された時」は処理の最中に破壊状態でなくなれば発動しないのですね。少し勘違いしておりました。
回答ありがとございました!
567:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/07 23:23:38.45 p5Y/somc0.net
質問です。
ソウルドラゴンにオニマルをブレイヴした状態で相手のスピリットにBPを比べて破壊されたとします。
そのときに、武将転生が発動し再召喚する際ブレイヴ状態で再召喚しても良いのでしょうか?
また、太陽石の神殿Lv.2効果の回復状態で戻る効果は破壊された時とは違うLv.で戻しても良いのでしょうか
教えてください。
568:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/08 00:22:19.75 PbJyBiHV0.net
>>547
両方不可
武将転生のバースト効果は今破壊されたトラッシュの武竜スピリットカードを召喚するだけ
フィールドに残したブレイヴとの再合体も同時にトラッシュに置いたブレイヴを召喚する効果はない
太陽神の神殿は「フィールドに戻る(残る)」でQ&A検索して
569:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/08 00:39:52.41 XzKIvIji0.net
>>548
破壊された時点で分離なんですね。
ありがとうございました。
その他にありました。
詳しく見ておきます。
570:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/08 09:39:31.79 BCZIIBDE0.net
合体スピリットのブレイヴを破壊する効果で
スピリット破壊後のバーストは発動できますか?
571:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/08 09:52:47.73 /xM0I3pi0.net
破壊されてるのは合体してるブレイヴ
スピリットではない
572:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/08 10:05:35.77 BCZIIBDE0.net
ありがとうございます
573:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/08 17:50:31.01 OuhcsVghO.net
お互いのデッキは破棄されないという能力を持ったカードが場にある時には増食の召喚する効果は発動できないですか?
574:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/08 18:27:14.30 GhlXDmpY0.net
>>553
増食はオープンであってデッキの破棄とは違うよ。
575:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/08 18:27:46.09 /xM0I3pi0.net
>>553
破棄されないのはデッキでありオープンしたカードは破棄できる
UプトレマイオスのQ&Aとか参照
576:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/08 19:06:05.61 OuhcsVghO.net
>>554,555
なるほどありがとうございました
577:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/09 00:42:26.82 XhBe2iac0.net
天魔王ゴッド・ゼクスのコアを
騎士王蛇ペンドラゴンのアタック時効果で除去する事はできますか?
578:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/09 00:50:18.33 tvLfhDOz0.net
>>557
出来ません
579:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/10 23:19:50.71 8j049mW40.net
【強襲:*】の効果で回復したアタック中のスピリットをバインディングソーンなどによって疲労させることはできますか?
また、疲労させられる場合、強襲の残り回数を消費してもう一度回復させることは可能でしょうか?
加えて回復したスピリットが疲労させられた場合においても、そのスピリットによるアタックは継続していると見て良いのでしょうか?
初歩的な質問で申し訳なく存じますが、何卒よろしくお願いします。
580:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/10 23:29:14.25 LnrOummp0.net
>>559
強襲で回復しても疲労効果は当然受ける
強襲の効果で回復できるのはアタック宣言時のみ
アタック中のスピリットが除去されない限りアタックは継続する
(フラッシュタイミングでアタック中のスピリットが除去されてもフラッシュタイミングはお互いにパスするまで続く)
581:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/11 01:59:30.44 JP4ylVv/0.net
宇宙恐竜ゼットンのアタック時効果で「破壊されたとき疲労状態でフィールドに残せるスピリット」を破壊しました。
疲労で残された場合はゼットンの追加効果である「破壊できなかったとき3ドロー」を発揮できますか?
582:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/11 05:16:59.79 lUy1Xlgr0.net
>>561
破壊はしてるやん?
フィールドに残っただけで
583:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/11 06:38:58.75 tn8wxVWG0.net
>>561
出来ません。
ゼットンの効果を解決し終わってから、破壊時に誘発される「破壊されたとき疲労状態でフィールドに残せるスピリット」の効果を使用して残すか否かを決めます。
584:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/12 13:26:52.22 WFuFLxzF0.net
リバイバルのバスタースピアで相手の五角形の砦Lv2を破壊した時
相手はドローできますか?
585:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/12 16:44:42.98 /a6iW4IJ0.net
できる
破壊とドローは発揮タイミング的には同時扱いなので、五角形の砦は破壊状態でドロー効果を発揮
586:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/13 05:41:55.90 HEU05PAI0.net
質問です
呪縛の効果で装甲�
587:№フスピリット上のコアは取り除くことはできますか?
588:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/13 08:06:56.76 KAKNVy3U0.net
>>566
無理です
589:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/13 09:01:07.77 Ry0rghgZ0.net
ブリザライガのUトリガーがヒットしたとき、トリガーカウンターで
イリュージョンミラーを使った場合はスピリットでブロックできるようになりますか?
590:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/13 14:26:08.53 b8BOUlWm0.net
>>568
自分のスピリットにブロックされないという効果になるので相手のスピリットにはブロックされます
パニックヴォイスと併用することがあるならご注意を
591:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/13 14:47:49.34 1gfx89rG0.net
>>569
ありがとうございます!
ライフ減らしたら回復の部分も「自分のライフを」になるので、基本的には無効化できるのですね。
wikiのブリザライガには干渉できない、みたいな記述はなんなんでしょうか…
592:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/13 14:51:04.25 C87KfeIL0.net
wikiの解説文なんてアホが書いてるから読まなくていいよ
593:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/13 16:30:39.98 7eYkH7dd0.net
>>570
読んできたけどキャノンボールやネクロブライトみたく直接除去には使えないってことじゃないの
ガード程度の働きってのも間違いじゃないし
594:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/13 17:15:27.37 m3PY/xRg0.net
相手スピリットに指定アタックした際、ブロック後のフラッシュタイミングでブロック側がブロックしたスピリット上のコアを使用してマジックを使用したとします。
ブロックスピリットが消滅した場合、そのアタックはライフで受けることになるのでしょうか。友人は空振り?になってアタック失敗と言うのですが納得できません。
また、アタックした側が、ブロック後のフラッシュタイミングでマジックを使用してブロックスピリットを破壊した場合もライフは減らずアタック失敗と言われたのですが、その通りなのでしょうか。
よろしければお願いします。
595:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/13 17:19:01.12 ahEiOTNh0.net
良かったな友人がルールに詳しくて
両方その通りだからここで言う事が何も無い
596:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/13 18:18:00.92 7eYkH7dd0.net
>>573
どうしてこの手の輩は根拠もなしに自信満々なんだ?
お前みたいなのがSBで正しい処理に対して文句言ってくるのか?ん?
597:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/13 18:21:50.69 VzZCUOCH0.net
>>572
その擁護は無理矢理すぎ
単純にブリザライガのUトリガー内容を「相手の」を抜かして「スピリットにブロックされない」と勘違いしたミスだろ
Uドライアンと列記してる時点で「干渉できない」は相手を対象にしてないのでミラーしても無意味って捉えるしかないし
「最低でもガード~」も上の件からこれら2枚には無意味だけど他のUに対してならばの話と受け取るのが普通でしょう
仮に内容が間違ってなくても現に>>568の勘違いを生んでるんだから良い解説でないのは確か
598:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/13 18:28:14.03 7eYkH7dd0.net
>>576
別に擁護のつもりはないよ…誤解生んでる時点で良い解説だとは俺も思わないさ
そんなに言うなら適当に直しといてね
599:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/13 19:26:39.63 m3PY/xRg0.net
>>574
>>575
ありがとうございます。初心者なもので、しっかり状況説明した方が良いかと思った結果、なんか自信ありげに見えるのはすいません
600:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/13 20:50:40.56 B3MUe14Z0.net
>>578
書き方も無関係でないがQ&Aで簡単に調べられる程度の内容って事が反感を買ってる原因の大部分だと思うぞ
丁寧語使おうが初心者ですって前置きがあろうが
自分で最低限のQ&Aやwiki、過去ログを調べもしてないと分かる内容は質問の態度として最低だと見なされても仕方ない
>>573ならwikiや公式のルールQ&Aで「ブロック宣言」や「ライフ」で検索してアタックに関してQ7を見れば分かるし
この辺りの基本事項は本来なら検索しなくてもバトスピを始める時に一通り目を通しておく内容
これは578だけじゃなく最近の質問者の何人かにも言える事だからな
601:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/13 21:08:08.51 MEhZiugd0.net
絶甲氷盾を使用し、不足コストを戦国姫 瑞樹から支払い、瑞樹が消滅した場合、
瑞樹の効果で戦姫を回収できますか?
602:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/13 21:29:13.02 r3JFHHli0.net
>>580
マジック使用後まで生きてなきゃダメ
>>579
まぁ俺は低レベルな質問でも構わないけど
「相手は間違ってると思います!(でも自分に根拠はない)」
は腹立つからNGだわ
603:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/13 21:32:19.41 ZKUWz5El0.net
五賢龍帝アウレリウスのアタック時効果を鳥星鎧シソバードの効果でアルティメットに変更できますか?
604:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/13 21:33:16.39 ZKUWz5El0.net
ってすみません、アウレリウス元からアルティメットを対象に含んでいましたね
申し訳ありません
605:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/13 22:52:43.08 DaJmfX+O0.net
しょーもない質問ですんません。
相手フィールドにアビスいます。
アタックしてきました。
白シンボルのスピリットでブロックしました。
白シンボルはブロックしたスピリットにしかありません。
他の色のシンボルもありません。
スピリット破壊時効果をもつの白バーストは発動できますか?
606:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/13 23:00:10.73 rz3AJ/uE0.net
>>584
破壊後バーストを解決するタイミング(スピリットをトラッシュに送った後)に白シンボルはあるか考えれば分かる
607:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/14 02:00:36.48 K/mj4FGl0.net
すみません。基本的なことかもしれません。
アタック宣言時に疲労するのでフラッシュタイミングで疲労効果のマジックを使われても
アタックが無効になることはないのは分かるのですが、
回復アタック中のスピリットが疲労させられた場合もアタックが無効になることはないのでしょうか。
608:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/14 02:21:30.94 1Mblf+cu0.net
フィールドにいるならアタックは続いてるよ
609:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/14 02:26:55.34 zTnqNGzJ0.net
585
できないでよねー。ありがとうございますた。
610:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/14 02:46:28.33 K/mj4FGl0.net
>>587
ありがとうございます!
611:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/14 08:32:38.46 DUperHyb0.net
質問です
トラッシュにある完全生命体デストロイアをデストロイア(完全体)でノーコスト召喚するとき、
完全生命体デストロイアのコスト軽減効果でトラッシュからデストロイアを回収することはできますか?
612:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/14 12:08:18.36 mVn2BxFu0.net
>>590
できるはず
紫煙獅子をリターンスモークのソウルコア効果で召喚する時もデッキ破棄できる裁定があるので
613:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/14 13:15:50.36 DUperHyb0.net
>>591
ありがとうございます。
これで安心してスケープゴートから手札補充できます。
614:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/14 23:10:08.76 VA2HJ4Mb0.net
バーストについてお聞きしたいことがあります。
自分と相手のバーストが両方とも発動できる状況になったらどちらが先に発動するのでしょうか?
またその時、先に発動しなかった方も発動できるのですか?
例えばウロヴォリスが召喚時効果で封印した場合、自分はドウジギリを相手はエルダレイオをそれぞれセットしていたといます。
この時、どちらが先に発動するか、また仮にドウジギリが先に発動した時は効果処理の間にブレイヴの召喚時効果が挟まった時も
エルダレイオは封印後というバースト条件を満たし発動できるのでしょうか?
615:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/14 23:47:49.65 Wh5CrJLf0.net
>>593
フラッシュと同じくブロック側が優先的に発動を宣言出来ます
また少々ややこしい話ですが同タイミングで発動を宣言した場合ブロック側から解決します
適正なタイミングで発動宣言を行っていればバースト解決前にどのような効果が発生しても問題なく�
616:oースト効果は発揮します 先に発動したバーストを解決→それにより発生した効果を全て解決→次のバーストを解決 という流れになります
617:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/15 00:13:16.43 Xynn4+2s0.net
>>594
ありがとうございます。
お陰で胸のつかえが一つとれました。
618:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/15 04:05:39.65 WUbGQYzM0.net
アタックステップ中はブロック側に宣言の優先権があるけど、例のようなメインステップ中はどうするんだろう。
同じように優先順位の規定があるのかな。
619:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/15 09:23:36.73 a7Yv5fE40.net
バーストは常時防御側が優先的に宣言出来る
ターンプレイヤーは相手のバーストが捲れる可能性がある場合は面倒くさくても一々確認すると問題が起きづらい
620:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/15 14:03:41.11 pjLb5itd0.net
質問です
場にブレイヴが場に単品でいる状態で
アタックステップの効果で登場したスピリットを合体させることはできますか?
621:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/15 14:48:16.50 NjYOoJxw0.net
ブレイヴを合体/分離/交換できるのは自分のメインステップのみ
例外はスピリット/ブレイヴの効果で合体する場合(従士鳥ヒスイ等)
少しは基本ルールを調べよう
622:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/15 19:34:20.14 J2iM3be40.net
メインステップでもフィールドのブレイヴに直接合体するようにスピリットを召喚することは出来ないぞ
623:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/15 23:09:58.78 eEXJVaCx0.net
ふと思ったんだが、緑の六絶神の「コアステップで得られるコアを+3個する」の効果は青の六絶神の「青以外の効果では、デッキから手札を増やせず、ボイドからコアを増やせない」で防げるのかな
624:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/15 23:37:37.14 wfUQUpuJ0.net
>>599>>600
あざます
友人がアタックステップのバースト召喚から場のブレイヴに合体しようとして
それはできないはずだと答えたものの、Q&Aに記述が見つからなかったもので
私が忍風でクワガスレイヤーからのブレイヴ召喚からの合体がたびたび起こるので
友人に誤解を与えてしまっていたようです
625:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/15 23:44:33.33 P1+FAveH0.net
>>601
灼熱の谷を効果によるドローと扱わないのと同じで大丈夫でしょ
626:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/16 00:10:09.04 lTejryBD0.net
>>602
聞かれてもない事をダラダラ書くぐらいなら、まともなお礼とQ&A検索ができるようになって下さい
Q&A検索はwikiの「公式Q&A検索」を使うと良いですよ
627:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/16 12:17:55.95 JwAX09hl0.net
質問です。
軍港都市オステアの効果は装甲で防げますか?
628:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/16 13:05:21.63 lkpHxgoz0.net
装甲:青 などで防げます
629:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/16 13:33:32.52 JwAX09hl0.net
ありがとうございます。
wikiには
『プレーヤーではなく、フィールドの対象を取る効果なので、
相手の【装甲:青】持ちや、自分・相手問わずアルティメットに直接合体したブレイヴの召喚時効果の発揮は妨害できない。』
とあるのですが、これは誤植という事ですか?
630:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/16 13:37:04.98 1EF1o0/90.net
召喚時効果の発揮を妨害できない、つまりオステアの効果が装甲で効かないので装甲を持ったスピリットの召喚時効果はそのまま発揮される
という意味だからどこも間違ってない
631:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/16 14:04:48.33 JwAX09hl0.net
ごめんなさい凄い勘違いしてました
632:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/16 17:22:19.93 lkpHxgoz0.net
オステアでは妨害できない=装甲で防げる
633:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/17 13:54:15.31 j2SajZHP0.net
鉄壁ウォールのコストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、
このバトルで相手によって破壊された自分のスピリットすべては、疲労状態でフィールドに残る。
はスピリットの破壊時効果は発動してフィールドに残るんですか?
634:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/17 17:48:10.97 Tp6NP63G0.net
>>611
破壊時効果と鉄壁の効果(他何かあれば)が同時発生なので相手が処理順を決めてその順番で解決
鉄壁の効果が先に処理された場合は破壊状態ではなくなるのでその後の破壊時効果は不発になります <
635:br> 無いとは思うけど相手が破壊時効果を先にしてくれたら効果を使ってからフィールドに残れます
636:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/17 18:47:32.38 j2SajZHP0.net
>>612
ありがとうございます
637:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/20 21:53:00.91 ffgomFPb0.net
戦国姫綾芽の上にコアが2個乗っているとき、フラッシュタイミングで綾芽の上からコアを1個つかってマジックを使用しました。
このときLv2のシンボル追加効果は発揮されますか?
638:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/20 22:06:03.20 j4D7MZc/0.net
>>614
されない
639:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/21 06:22:23.43 0Y19hVpW0.net
カラミティ・ボアの封印時効果で相手の生還者ビーバードとバトルし破壊したとき、カラミティ・ボアlv2効果でデッキ破棄することは可能でしょうか?
640:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/21 07:50:31.59 Mu9jRafD0.net
>>616
できません
ボアの破棄効果を解決する時にまだビーバードは破壊状態でフィールドに存在し、その破棄されない効果も有効なままです
(参考:アルティメット ダ・ゴンQ&A2など)
641:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/21 17:57:17.32 tz7/0NB50.net
>>612
ただし、同時に誘発した複数の効果や同じタイミングで誘発した複数の効果は、誘発時にターンプレイヤーが解決の順番を決めることになる。
自分のターンならスピリットが疲労状態で残って破壊時効果が発揮するって事ですか?(自分のターンに鉄壁ウォールを使うことは無いと思うけど)
あと相手のスピリットを破壊したとき相手のライフ1つをリザーブに送る
って効果は鉄壁ウォールでは無効に出来ないって事ですよね?
642:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/21 18:09:32.42 tvnkGjNo0.net
>>618
上はその通り
下も基本的には当っているが、
「破壊したとき」の効果→破壊した事実があれば発揮(解決順関係なし)
「破壊されたとき」の効果→解決する時点で破壊状態でなくなっていたら発揮しない
というルールとなっており、鉄壁ウォールは破壊されたスピリットを場に残すだけ、破壊された事実を取り消せるわけではないので発揮される
643:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/22 12:38:03.92 YsoGIpw/0.net
剣聖武龍ミツルギ・ドラゴンの起導を発揮し、レベル1になった場合、ライフを削ることは出来ますか?
644:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/22 12:44:14.69 QzDZHIkg0.net
>>620
できます
645:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/22 16:11:52.94 nnnwVM9r0.net
放浪者ロロは、全軽減されている時、1コストで召喚できますか?
646:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/22 16:17:32.62 4NhTROSG0.net
いいえ0コストを払って召喚されます
647:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/22 17:10:22.75 nnnwVM9r0.net
でもコスト支払わなければ召喚出来ないっかいてあります
648:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/22 17:21:09.34 1fgfxCqv0.net
だから0コストを払った事になります
649:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/22 19:58:56.49 MD414oYY0.net
全軽減されていると召喚できないのはトゥルース・エデン
ちなみにゲームルール上、任意にコストを多く支払うことはできない
650:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/22 20:55:31.70 WcKvR5ah0.net
コストを支払わなければ~出来ない→軽減で0コストの場合でも召喚可(0コストを支払っている)
1コスト以上支払わなければ~出来ない→軽減で0コストになる場合1コスト払えないので召喚不可
もちろんどちらも効果での召喚は不可
>>626の言うとおり軽減は可能なら必ずしなければならないので余分なコストは支払えないので注意
651:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/22 21:40:29.17 +A07F1ub0.net
鉄壁ウォールとキングチーターについて質問です。
相手がアタックしてきたときに、ソウルコアを使って鉄壁ウォールを使用。
Lv3のキングチーターでブロックし、BPを比べてキングチーターが破壊されるが
場に残る。
この場合はキングチーターのブロック時効果は発揮されるのでしょうか。
652:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/22 21:49:21.20 xzWv3uuc0.net
>>627
> もちろんどちらも効果での召喚は不可
コストを支払わずに召喚する効果での召喚な
653:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/22 23:49:32.83 dplhC6wF0.net
十二神皇の社が配置してある場合
手札の五賢龍帝アウレリウスをコスト4として召喚することは可能ですか?
654:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/22 23:56:25.97 t/PUy9L+0.net
>>630
可能です
また、社がある限り必ずコストが-1されるので、本来のコストで召喚することは出来ません
655:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/23 00:14:54.43 FFVjG7sO0.net
>>628
される
656:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/23 08:07:21.24 SC
657:Ho1coh0.net
658:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/23 08:46:12.60 o+cEf3j/0.net
>>631
ありがとうございます
659:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/23 11:12:39.26 Usc+CPRy0.net
調査員エウローのアタック時、
歌姫マリカの効果は発揮されますか?
660:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/23 17:21:05.25 FFVjG7sO0.net
>>633
される
バウンスは破壊/消滅状態といった状態がなく解決されると即座にフィールドを離れる
>>635
される
スピリットのアタックによって誘発される効果が発揮されるかどうかは耐性とは無関係
661:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/23 19:02:21.84 Usc+CPRy0.net
>>636
ありがとうございます
助かりました
662:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/23 20:43:19.97 spuBRaZy0.net
消滅状態は消滅に関する効果以外は即座に失うからな
トラッシュに送られるタイミングは破壊状態のものと同じになったけどそこは変わってないので注意
663:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/25 22:49:50.34 7uFkIver0.net
こんばんは、二つ質問があります。
一つ目は、オオテンタを起動してブレイヴした場合、オオテンタのアタック時効果は使えますか?
二つ目は、テンカフブのソウルドライブは、他の六武将がソウルドライブが使えるレベルでないと使えないのでしょうか
664:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/25 23:09:07.04 3PPT20Ms0.net
>>639
オオテンタの効果はアタック宣言時に発揮するものではないので可能
ゴウテンは不可能
テンカフブはその認識であってる
サターンスレイヴとかのQ&Aが参考になるはず
665:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/25 23:22:19.74 7uFkIver0.net
>>640
ありがとうございます。
これで思う存分使えます。
確認しました。
ありがとうございます。
666:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/27 20:54:44.06 EU/JX+ZU0.net
相手の場にコアが2つ乗ったネガテュポーンがおり、こちらの死神壬龍ジェット・ザ・リッパーでアタックし
ネガテュポーンを破壊しました。
その際ネガテュポーンは破壊されていますが、紫のスピリットにボイドからコアを置く効果が残り、紫のスピリットがいればコアを置くことが出来る
ということで間違いないでしょうか?
667:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/27 22:02:31.00 9Ew599wb0.net
>>642
NO
効果を発揮する前にトラッシュに置かれるためネガテュポーンの効果は発揮しない
668:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/27 22:08:59.57 9Ew599wb0.net
バトルスピリッツでは「このターンの間」「このバトルの間」などと期間が指定されていない効果は、基本的に場を離れると即座に失われる
669:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/27 22:25:52.44 tBRCip8m0.net
質問です
鉄拳明王をライフ減少によるバーストで召喚した際の効果で防衛センター急襲をLv2で配置した場合、防衛センター急襲Lv2効果を即座に使用してアタックステップを終了させられますか?
670:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/27 22:32:36.24 9Ew599wb0.net
>>645
YES
ライフ減少バーストを解決しているタイミングでは、まだバトルは終了していない
671:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/27 23:11:10.24 tBRCip8m0.net
ありがとうございます。
そういうコンボもアリなんですね…
672:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/28 00:58:05.62 hVpzu/jB0.net
基本的なことで申し訳ないのですがメカキングギドラのLv2効果は赤か白の単色スピリットが回復した時も使えますか?
端的に言うとバトスピの「/」って2色連鎖の表記を除いて「または」でいいんでしたっけ?
673:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/28 02:01:32.00 +5NEeQrm0.net
>>648
そうです
主君/家臣とかコスト3以上のスピリット/アルティメットとか同時に満たせない
674:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/28 03:00:34.64 J8rT3LYX0.net
でも砲天使カノンのテキストの/はorじゃなくてandなんだよね
カードによって変わるのはなんとかして欲しい
675:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/28 08:07:05.08 li8u2RYu0.net
カノンの/もorです
676:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
2016/08/
677:28(日) 08:58:26.54 ID:seJds29v0.net
678:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/28 11:43:43.89 rD4+KlgC0.net
>>651
そうなの?
今までスピリットとアルティメット両方共破壊されてたし、
ガンスリでもジャッジに両方だって言われたからandだと思ってた。
679:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/28 13:23:46.92 g8JE+FYA0.net
>>653
いやスピリットとアルティメット両方対象だよ
スピリット または アルティメット 全て
が対象なんだから何もおかしくないぞ
680:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/28 13:31:36.09 h9cJh23K0.net
スピリット/アルティメット1体ならスピリットとアルティメットの中の1体だし
スピリット/アルティメットすべてなら、その中のすべてで意味は一緒だよ
どちらか選んで1体なりすべてという表現じゃない
681:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/28 14:45:29.74 +5NEeQrm0.net
こういうときのorは論理和を指すが、口語で「または」といった場合、排他的論理和を指すから勘違いしやすい
詳しくは論理演算でググって
682:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/28 14:45:32.18 bcgf9gBJ0.net
>>654
orだとスピリットを選べばスピリットだけ、アルティメットを選べばアルティメットだけになるはずだけど
カノンはスピリットとアルティメットの両方を同時に破壊出来るって言われてたからandになるよねって思ってたの
683:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/28 17:35:43.97 cD1KH0r+0.net
要するに
『スピリット または アルティメット に属するものすべて』を
『スピリットすべて または アルティメットすべて』と誤解する人がいてそこに意見の違いが生じてるわけか
684:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/28 22:18:31.00 1GWpMyTk0.net
>>657
選ぶと思ってるのが間違いだな
685:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/28 22:27:28.01 qAhcHRx70.net
天魔王ゴッド・ゼクス -終ノ型-が六天連鎖を発揮しています
アタックしているフラッシュタイミングで相手の双光気弾によりネクサスが破壊されて元々のシンボルが6色ではなくなりました
この場合、アタックしているスピリットのシンボルは消えるのでしょうか?
それとも追加されているシンボルによって6色が満たされているのでこのアタック中だけは六天連鎖は発揮が維持され続けるのでしょうか?
686:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/28 23:18:03.16 IV9dR1sN0.net
>>660
そのアタック中のみは自身の6シンボルで条件を満たし続けることが出来るので有効
687:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/29 15:20:52.13 5d75gmb20.net
霊峰魔龍ヤマタノヒドラのLv2,3アタック時効果によりネクサスをノーコストで配置します
そのネクサスをLv2で配置したい場合、コアはフィールドから使用できますか?
688:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/29 16:32:56.04 UjWe4VVC0.net
可能です
689:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/29 19:43:20.79 IqXpjEEy0.net
相手のコアが1個だけ乗った装甲紫を持つスピリットがアタックしてきました。
アタック後のフラッシュタイミングで自分がポイズンブレスを使用しました。
この相手のスピリットのアタックで自分のライフは減りますか?
封印時効果は相手のスピリットが装甲を持っているので効きませんが
ライフが減らない効果はプレイヤー対象に読めるのですがどうでしょう?
(コスト4以上のスピリットが装甲白を持っていてもリミテッドバリアを使われるとライフを減らせないのと同じ感じでしょうか?)
690:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/31 07:56:17.32 RKnf12BA0.net
『このターンの間』と表記された効果が発揮された後、その効果を持つカードが除去された時、異魔神ブレイヴと同様にその効果は消えますか?
具体例として下記
アビス・アポカリプスの召喚時効果
ヒャクデの召喚時効果
S/UレイザウラーのAS開始時効果
カノンのバースト効果
よろしくお願いします
691:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/31 08:18:27.90 99w1wF+S0.net
>>665
ルールQ&A URLリンク(batspi.com)
ここのその他のQ70とQ71を読め
692:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/31 09:31:38.48 xONzCNIW0.net
>>664
リミバリと同じ
ライフは減らない効果はスピリットを参照しているだけでスピリットを対象にしていない
693:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/31 11:44:35.63 1DVxDs+B0.net
フルーツ�
694:`ェンジに対して影武者は打てますか?
695:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/31 12:29:43.50 SKH5nOkU0.net
>>666
アドバイスありがとうございました
696:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/08/31 21:31:48.37 G/kMBbci0.net
>>667
ありがとうございました
697:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/03 00:26:47.30 6z9XMz870.net
封印時、自分の場にカラミティボアとエグゼシードがある時、カラミティボアでアタックアタックしました。この時、走破と突進の処理はどのようになるのでしょうか?
回答よろしくお願いします。
698:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/03 00:29:50.68 PJXtIhvi0.net
>>671
突進中はずっとバトル中=バトル終了がこないので、まずはボアの突進を処理していき
対象がいなくなって突進終了=バトル終了するときに走破が発揮されます
当然突進中にボアが破壊された場合は走破は発揮されません
699:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/03 00:38:11.79 6z9XMz870.net
>>672
なるほど。突進中はバトル終了しないのでどれだけ破壊してもライフは1点しか削れないということですか…回答ありがとうございます!
700:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/03 08:39:56.07 PMHBZ7Pj0.net
青の起源龍パンゲアの効果によってスピリットとなったネクサスがアタックしています。
フラッシュタイミングに何らかの影響でパンゲアのLvが1ないし0になった場合、相手にブロックする手段がない時そのネクサスは相手のライフを減らせますか?
701:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/03 09:21:37.28 /rcB93iR0.net
いいえパンゲアの効果が適用されなくなった時点でスピリット化したネクサスは通常のネクサスに戻ります
その後の処理はアタック中のスピリットがいなくなった場合と同じです
702:674@\(^o^)/
16/09/03 10:24:25.01 YgeM/4PQ0.net
ありがとうございます。
では、パンゲアとスピリット状態のネクサスが同時にコアシュートされて両者上のコアが0個になった場合、ネクサスはLv0スピリットとして消滅するのでしょうか。なお、ターンプレイヤーは自分とします。
703:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/03 11:25:01.04 YgeM/4PQ0.net
連投失礼します。
パンゲアの「お互いのアタックステップ」と自分のネクサスの「相手のアタックステップ ステップ開始時、……」が重複している場合はどちらを優先するのでしょうか。
704:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/03 11:33:35.31 +6PKLVj80.net
>>676
パンゲアと同時にネクサスもスピリットとして消滅
>>677
同時に発揮するのでターンプレイヤーが決める
705:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/03 15:49:26.35 5Rh70m5R0.net
ありがとうございました。
706:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/05 20:25:25.97 86HJ870w0.net
自分の場にライトニング・シオンと合体してる式鬼神ザンキ、
相手の場にコア1個が乗ったスピリットがいます
この場合ザンキのバトル時効果でコアシュートは可能ですか?
ドローできないのは存じてますが…
707:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/05 20:56:54.28 F/lPH/QB0.net
することで効果は効果を全て解決できないと発揮できない
強化の効果は強制
よって不可能
708:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/05 21:54:37.73 86HJ870w0.net
ですよねー
ありがとうございます
709:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/06 03:25:18.28 9jiRy3770.net
相手のフィールドにアルティメットグレイザーがいる時、自分の白シンボルを持つスピリットを全て消滅させてリバイバルドリームチェストを使用した場合、グレイザーはデッキの一番上に戻せますか?
710:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/06 06:54:43.87 Hd8TOGZD0.net
自分のフィールドに骸の斜塔Lv2が配置されています
相手が超覚醒を持つスピリットでアタックしてフラッシュで回復させた場合、骸の斜塔Lv2の効果は発揮しますか?
711:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/06 09:16:24.33 o4nStxeG0.net
>>683
戻せる
ドリームチェストの効果を解決するまでスピリットは消滅状態でフィールドにいるが、消滅状態のスピリットは参照の対象にならない
Q6. 消滅したスピリットは、トラッシュに置かれるまで、消滅に関する効果以外で、スピリットとして数えたり、色やシンボルの数を参照したりできるの?
A6. いいえ、できません。
>>684
まず基本的な効果解決の手順を見直すべき
相手のスピリットがアタックして疲労した時点で骸の斜塔Lv2効果は発揮する
フラッシュ効果である超覚醒の発揮タイミングの方が後
712:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/07 01:44:31.95 rL2sIetZ0.net
ソードールが3体自分の場にいる時、これら全てを紫シンボルとして扱ってジャコウキャットを3コスト支払いで召喚できますか?
713:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/07 02:02:37.91 6mjCKxw30.net
>>686
不可能
ソードールの効果は強制
714:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/07 23:08:28.47 TFv2wxuA0.net
機獣要塞ナウマンガルド等の「アタックステップ終了後に特定のステップを追加する」効果について質問です
ナウマンガルドとリーディング・オリックスが場にいる時、アタックステップ終了時にドローステップを2回行おうとしても
1回しか追加できないとQ&Aにありますが、ナウマンガルドでリフレッシュステップを追加した場合、
リフレッシュステップとドローステップの両方を追加することはできますか?
それともどちらか片方のステップしか追加できないのでしょうか?
715:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/08 01:13:18.17 0ieaGTpD0.net
>>688
ドロー2回以外なら可能
716:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/08 19:38:39.98 engUFLfQ0.net
>>686
>コストが軽減される場合は、必ず軽減しなければいけません。
これが適用される
717:688@\(^o^)/
16/09/08 22:10:18.91 VCGPm1bT0.net
>>689
ありがとうございます
これでシープデッキに気兼ねなく起源龍を入れられます
718:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/09 06:46:54.75 2goN4gws0.net
>>689
いや、できないぞ
なぜならアタックステップ終了後にリフレッシュステップを追加してリフレッシュステップを行ったらリフレッシュステップ終了後になって追加するタイミングを失うから
719:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/09 07:41:05.91 Gx+x+Laa0.net
>>692
URLリンク(suitesweetspot.blog.fc2.com)
URLリンク(toribaiyukan.jugem.jp)
この辺見る限り出来るんじゃないのかな
2年前の記事だし裁定変わってる可能性もあるけど
720:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/09 07:43:42.20 RnTH1Mt30.net
>>692
Q&A見ような
これに関してはドローステップは2回追加出来ないというQ&Aとそれ以外なら追加出来るというナビ回答が存在する
違うカードなのになぜドローステップだけ駄目なのか謎だが疑問に思うならナビってね
721:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/09 08:26:54.19 2goN4gws0.net
いや俺もナビで出来ないと聞いたんだが…
722:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/09 18:53:45.72 +WtjzYpM0.net
ゴッドゼクスの多色スピリットアタック時のコアシュートは例えば赤のブレイヴをつけた青のスピリットのアタックでも反応しますか?
723:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/09 19:47:12.31 RnTH1Mt30.net
>>696
ブレイヴのルールを読めば分かります
724:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 01:00:59.97 rSIVU86F0.net
マニュアルを読んでもわからなかったので質問させてください。バトスピ未経験者でルールを覚えているところです。
場にいるスピリットにコアは、リザーブから1ターンに何個でも置けるんでしょうか?
725:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 02:04:34.78 We4n4gqZ0.net
ルールブックの9ページにあります。
メインステップではコアの移動は何回でもできる為、可能な限り置けます。
726:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 03:03:48.19 rSIVU86F0.net
>>699
ありがとうございます。
727:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 05:47:28.02 bS3D8Ix10.net
>>698
初心者ならとりあえずここ読んどこう
URLリンク(batspi.com)
地道に頑張れ
728:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 06:20:06.36 7iB1rUrN0.net
バトスピのルールを自力で覚えるのは大変そうだよね
アニメだけだと不完全だし
729:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 06:43:20.39 bS3D8Ix10.net
幸いバトスピはwikiが充実してるしググったら解決できることも多い
ガッチガチのルール本販売してくれたら買うけどなぁ
(いつぞやのカノンの件といい二転三転することあるから難しそう)
730:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 07:49:59.11 IQpOWIBv0.net
自分のフィールドに海皇帝アイヴァンと冥犬ケルル・ベロスがいます
相手のフィールドにコスト6のスピリットが2体、異魔神ブレイヴと合体しているとき、冥犬ケルル・ベロスの効果はどのように処理すれば良いのでしょうか?
731:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 08:27:42.57 rDR8xl680.net
異魔神ブレイヴごと移動
選ばなかったほう�
732:フスピリットは強制分離
733:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 09:10:15.66 Evu9tBEL0.net
2体と合体している状態なら引っ張れるのはスピリットだけ
ケルルベロスにはスピリットを分離させるという効果が無いので指定しなかった方のスピリットを強制分離する事が不可能
734:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 09:42:26.92 rSIVU86F0.net
>>701-703
ありがとうございます。
公式サイトよりwikiの方がわかりやすいですね。頑張ってルール覚えます。
735:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 11:39:43.49 W8ZpeYg80.net
>>704
>>706も書いてるけど結果として移動できない
736:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 12:35:44.47 db7Ljpfz0.net
ウロヴォリアス等によりステップの開始時に消滅/破壊されたスピリットに対してバーストの発動を宣言した場合
そのバーストが発揮されるのはステップの規定の効果より前or後ですか?
具体的にはドローステップ開始時の消滅に対してバースト宣言された大龍城本丸の配置がドロー前(Lv2配置すれば2枚ドローになる)かドロー後かです
737:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 13:14:10.10 vWLu+AEG0.net
>>709
ドロー前
738:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 13:43:30.49 zY4PWRqq0.net
フェーズチェンジで五賢龍帝を召喚する場合
連鎖は8コスト以上を参照しますが、5コスト扱いで召喚は出来ますか?
739:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 13:53:04.31 71Q8JeR60.net
>>711
出来ません
「手札にあるこのスピリットは5コストとして~~」という一文が書かれているはずですが
740:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 13:54:05.47 zY4PWRqq0.net
失礼しました
741:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 22:09:30.67 +JE5oF3t0.net
恐竜魔神の左に凶暴龍ディラノレックスを、右に地龍Aをブレイヴしました。この時地龍Aがアタックすると恐竜魔神の右合体効果でレックスにコアが置かれレックスの効果で地龍Aに超覚醒が付いて無限アタックが成立する。で合ってますか?
742:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 22:21:36.92 tdru+O0x0.net
>>714
その状況では不可能です
ディラノレックスの効果で超覚醒を持つ合体スピリット上のコアは移動できません
743:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/10 23:15:37.74 +JE5oF3t0.net
>>715
なるほど、盲点でした
ありがとうございました
744:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/11 18:36:49.79 SEI7GXk30.net
質問です
合体しているアルティメット・グリフォンのUトリガーで合体S/Uのコアを0個にした時、Uトリガーの処置が残っている場合、コアを0個にした時点で消滅時処理を行い、ブレイヴ残留を選択後、トリガー再開となりますか?
それとも全てのトリガー処理が終わるまで合体S/Uは消滅状態でフィールドに残り、トリガーが終わったら消滅処理、ブレイヴ残留の選択でしょうか?
745:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/11 20:18:18.98 poKXCnNK0.net
質問です。
手札にある「ガーネットドラゴン」は
「朱に染まる薔薇園」で軽減シンボルを黄色に変更出来ますか
746:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/11 20:50:28.96 AsVuUiRx0.net
>>717
合体スピリットが消滅した瞬間ブレイヴ残すか選択
>>718
ガーネットの色追加能力はフィールドでのみ有効
747:718@\(^o^)/
16/09/11 22:17:01.09 poKXCnNK0.net
>>719
ありがとうございました
748:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/11 22:41:49.06 SEI7GXk30.net
>>719
つまり消滅時効果があった場合もトリガーの合間に処理するのですね
ありがとうございました
749:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/12 01:02:42.99 HYIq/G7c0.net
相手がアタック時で別々の効果により計2枚ドローした場合、エグゾーストエンドでのコアの追加数はいくつになるのでしょうか?
750:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/12 01:37:18.03 6owhsPk20.net
>>722
例えばだけどカグツチドラグーンにバルガンナーが合体してて
カグツチ効果で1ドロー、次にバルガンナー効果で1ドロー
よく考えてみて、このどっちかの1ドロー発動後にエグゾーストエンドを使う訳だから
そのバーストを使ったときに相手はその1つの効果で何枚引いたかって言うこと
だから増えるコアは1コアだけ
1ドロー効果に連鎖で1ドローとか1つの効果に2つの連鎖で1ドロー2回とかだった場合は2コア増えるけどね
751:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/12 12:21:48.63 wR4RbqVW0.net
相手の場にソウルコアのみ乗ったアメホシノミコトがおり、こちらにはコアが5つ乗った4コストの紫のスピリットがいます
アメホシノミコトのアタックをライフで受け、バーストで妖華吸血爪を発動し、フラッシュ効果をスピリット上から4つ支払いアメホシノミコトを消滅させました。
その際アメホシノミコトの効果はフラッシュ効果解決まで挟まないのでこちらの紫のスピリットは消滅せず残るということでよろしいでしょうか?
752:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/12 12:33:45.43 G1kqDZum0.net
>>724
マジックのコスト支払いから解決の間にアメホシの効果は割り込まないからそれで合ってる
753:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/12 15:12:42.14 wR4RbqVW0.net
>>725
ありがとうございます。
相手の場にアルティメット・ザンデ・ミリオンと紫のスピリットがおり、こちらの場に 龍魔神をブレイブした疲労状態の冥龍ゾン・ サーグがいます
アルティメット・ザンデミ・リオンのアタックをブロックする際、ゾン・サーグを破壊し相手のスピリット上のコアをボイドに置いて回復状態のゾン・サーグでブロックは可能でしょうか?
また、不可能な場合こちらに疲労していないスピリットがおり、ブロックしたときゾンサーグを場に残すことは可能でしょうか?
754:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/12 16:11:50.19 G1kqDZum0.net
>>726
ブロック宣言と破壊は同時に解決だから不可能
ザンデの破壊は「相手による破壊」だから場に残すことは可能
755:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/12 16:15:29.24 YCrDyttf0.net
>>726
上はできない ザンデミリオン系のブロック制限効果はブロック宣言時に破壊するスピリットとブロックするスピリットをそれぞれ1体ずつ指定できなければブロックできない
下はできる ブロック宣言時にゾンサーグは破壊状態になり、破壊時効果が誘発される
756:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/13 14:30:38.00 pfoGZkip0.net
>>645関連で質問があります。
この効果で自分が星宿の障壁をLv2で配置したとき、即座にその効果を使用できますか?
757:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/13 14:38:21.47 whboOAJ40.net
鉄拳のバースト効果を解決しているタイミングではすでに「ライフが減らされたとき」を過ぎているので不可能
758:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/13 15:32:28.88 WLjdSL2J0.net
ありがとうございます。
759:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/14 00:07:48.40 Rjqi3fUK0.net
青の起源龍パンゲアが自分のフィールドにいるとき、アルティメット・キャッスルゴレムのLv.4、Lv.5効果は打ち消せますか?
760:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/14 01:52:44.16 sidVjAQ90.net
何が言いたいのか分からないから質問は正確に
761:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/14 07:28:56.33 Rjqi3fUK0.net
>>733
失礼しました。青の起源龍パンゲアと封印されし魔導書図書館が自分のフィールドにあるとき、と読み替えて下さい。
762:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/14 09:30:15.20 Vron3F9Y0.net
>>734
>>733が言いたいのはそういう意味じゃ無いと思うぞ
763:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/14 11:59:55.24 qn/GsDpF0.net
>>732
いいえ
764:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/14 18:52:21.32 ZfC/0CG/0.net
イマジナリーゲートの効果で、ドクトルファウストを召喚した場合、ドクトルファウストの召喚時効果は発揮できますか?
765:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/14 18:52:58.11 ZfC/0CG/0.net
忘れてください、召喚時効果は発揮されないって書いてありました
766:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/14 19:03:37.97 ilLl4NO40.net
>>734
パンゲアのネクサス保護効果が優先されるためUキャスゴの効果で図書館の効果は無効にされずデッキ破棄はされない
「効果を無効にする」と「効果を受けない」が同時発生すると効果の優先度のルールから「~ない(できない)」が優先される
>>737
召喚時効果が発揮されるケースならスパ・ルーダのQ&Aから別カードのバースト効果での召喚もバースト効果で召喚されたと見なされる
767:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/15 00:30:40.11 pl9p4Lcv0.net
>>739
でも、バーストでドクトル召喚できて召喚時使えるカードなんてないじゃないですかー、やだー
768:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/15 08:26:21.71 bM1GE4mC0.net
サテライド・バードの公式Q&Aに
Q4. このブレイヴを召喚したターンの間、相手の「BS15-X06鉄の覇王サイゴード・ゴレム」がバースト発動して、そのバースト効果でバースト効果を持つカードが破棄されたら、「鉄の覇王サイゴード・ゴレム」は召喚できる?
A4. いいえ、召喚できません。
とありますが、この処理をした場合、鉄の覇王サイゴード・ゴレムはどうなりますか?
769:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/15 09:09:37.68 opT7
770:f0Db0.net
771:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/15 18:11:33.79 hMxLpQ1y0.net
相手のスピリットがソウルコアが置かれている自分のスピリットに指定アタックしました
場に開かれた岩扉があるとき、これを受けて機巧武者S23の【影武者】を使用できますか?
772:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/15 19:01:00.24 7mcLSGtD0.net
>>743
ブロックできない効果が優先され、指定アタック宣言をしても通常のアタックとなる
また、影武者を宣言するのは自分のスピリットが選ばれた時
773:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/15 19:10:16.62 opT7f0Db0.net
質問の意図がわからない
状況はもっと詳細に描写すること
774:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/15 20:27:11.40 hMxLpQ1y0.net
>>744
つまり、【影武者】自体は発動でき、アタックの指定は免れるものの、自身はブロックできないということですか?
>>745
要するに、【影武者】を持っているスピリットが、自身がブロックできない状況で指定アタック先を【影武者】を持つスピリットに変更する事はできるのか?ということです。
775:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/15 22:19:35.26 YaxpmcTq0.net
>>746
バトルの流れを整理しよう
・アタック宣言
→指定アタック宣言
→指定アタックしたい相手のスピリットを選ぶ(ここで影武者使用可能)
→相手はアタック後バースト等を解決
→相手のスピリットがブロックできれば指定アタック成立、ブロック前フラッシュを飛ばし相手スピリットはブロックし疲労
何らかの理由でブロックできなければ通常のアタックに、ブロック前フラッシュ発生
776:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/16 17:37:40.76 9jMjz7my0.net
>>746
Q2. 相手の「BP3000以下のスピリットすべてを破壊する」効果の対象をBP4000の【影武者】を持つスピリットのみに変更できる?
A2. はい、変更できます。通常では【影武者】を持つスピリットが対象にならない効果も変更することができます。
Q3. 相手の「BP3000以下のスピリットすべてを破壊する」効果の対象をBP4000の【影武者】を持つスピリットのみにしたとき、【影武者】を持つスピリットは破壊されないの?
A3. はい、その通りです。
777:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/16 18:23:32.32 OFybXu5y0.net
オープンしたカードは手札に時と同様に扱うそうですが「手札のスピリットをコストを支払わずに召喚する」という効果はオープンしたカードも対象ですか?
778:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/16 19:09:46.70 O2Ye/s870.net
>>749
無理
手元のカードをは手札を対象とした効果は受けない
779:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/16 20:15:46.51 PGeJPlBh0.net
手札と同様に扱われてないけど…
780:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/16 20:20:28.36 FrCDtQ9D0.net
ちなみに手元に置いてあるカードをバーストとして伏せることもできないから気を付けような
781:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/16 20:23:27.67 O2Ye/s870.net
>>751
手札にあるときと同様に使用できる(手札だとは言ってない)
そういうものだ諦めろ
782:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/16 21:37:58.34 9jMjz7my0.net
同様に扱うというのは基本的な召喚や使用が同様にできるというだけ
783:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/16 21:39:57.32 xKN/tgVr0.net
ルールに沿った行動は可能だが手札に及ぶ効果は受けない
バーストはバーストって効果だしね
784:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/17 10:18:09.35 dA1y4TBe0.net
手札と同様に「扱う」じゃなくて手札にあるときと同様に「使用」できるだから
使えるだけであって手札として扱ってるワケでは無い
あくまでも手元のカード
785:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/17 20:52:11.54 3Q7mLOFZ0.net
日本語おかしいですね申し訳ないではオープンしたカードは手札保護も受けないってことですね
786:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/18 10:43:32.97 Uk/hCCPm0.net
そらそうよ
787:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/18 11:12:53.16 IfQbpSmY0.net
アタックステップ中に場にあるブレイヴに直接合体できますか?
788:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/18 11:15:49.56 yb5Ngn/J0.net
>>759
基本ルール見直してきて
789:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/18 18:44:29.00 nMOBF/8M0.net
自分の【光芒】を持つスピリットがアタックし、ライフを削ることで相手が砲天使カノンをバーストで発動しました。
その効果によって【光芒】を持つスピリットが破壊された場合、【光芒】は発揮できますか?
先日の某大会で相手に『破壊されてるから発揮できない』と言われ、その時は納得したものの今になって少し疑問を抱いております。
790:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/18 19:04:31.20 l6VOvffr0.net
>>761
光芒はバトル終了時(バーストとかの解決を全て解決した�
791:�) に生きてフィールドにいなきゃダメ あと>>575や>>581にもあるけど根拠もなく相手を否定するのはイラつくからやめようね
792:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/18 19:23:29.17 Uk/hCCPm0.net
なぜまず基本ルールを見直さないのか
なぜなのか
793:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/18 19:48:48.28 FBS0w8z00.net
おそらく関連項目の目次引きが下手なんだろう?
794:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/18 20:35:36.00 B82rRvKq0.net
封印している自分の場にlv2のリッチマウンテンと龍魔神の左側をブレイブした辰の十二神皇ウロヴォリアスがおり、ウロヴォリアスでアタックしました
相手のアタック後バーストで天火烈刀斬によりウロヴォリアスを破壊された為、リッチマウンテンの効果で手札を捨ててウロヴォリアスを疲労状態で残しました
アタックは破壊されているので無くなっているということで間違いないでしょうか?
795:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/18 21:34:22.87 LqocFt540.net
>>765
いいえ
ウロヴォリアスのアタックは継続されています
「フィールドに残す」効果は破壊前の状態をそのまま引き継ぎます
(アタック/ブロックの動作、BP+など受けていた効果など)
参考:甲の使徒レーディアのQ&A他
796:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/19 01:51:33.14 uTL5+iD4O.net
天使マカエルのLV2効果で疲労したBP0のスピリットを回復させた場合BP0のスピリットは再び疲労しますか?
797:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/19 09:41:14.27 csQxPmPT0.net
すみません。光速三段突で合体スピリットを
まとめてデッキの下に戻せますか?
798:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/19 10:40:17.41 AM7sFBW60.net
>>768
はいはい基本ルール基本ルール
合体スピリットが場を離れる時を調べてね
799:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/19 10:50:31.99 D+2y4xui0.net
>>767
しない
その効果の発揮タイミングは「相手のスピリットがBP0になったとき」
既にBP0のスピリットが回復しても「相手のスピリットがBP0になったとき」は来ていない
800:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/19 12:28:59.90 csQxPmPT0.net
>>769
合体スピリットはいかなる時でも
常にそういう扱いなのですね。
ありがとうございます。
801:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/19 12:57:41.83 Oo8epazn0.net
>>771
念のため言うけどブレイヴを残す/残さないを判断するのは合体スピリット側プレイヤーだからな
802:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/19 15:06:15.95 pHR8Q/gF0.net
TCGに慣れてない人は基本ルールが基本ルールと分からんから仕方ないのかねぇ
wikiくらい目を通せとは思うが
URLリンク(batspi.com)
803:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/19 15:41:50.35 GBKxENHy0.net
>>773
ブレイヴの残す残さないの処理は慣れるまで難しいぞ
804:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/19 16:42:11.39 AhSvDQBN0.net
複数ブレイヴしているスピリットが破壊やバウンスされた際に
一部ブレイヴだけ場に残して他はトラッシュorバウンスすることは可能なのでしょうか?
805:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/19 18:14:44.88 ZbhMvaPT0.net
阿弥陀如来像Lv2の効果について、このネクサスがLv2で二つあった場合は幾つ分として扱いますか?
806:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/22 18:51:57.51 d0tSAnsz0.net
キシュードッグがいるときでも灼熱の谷や本丸のような
「ドローステップのドロー枚数を増やす」効果ではすりぬけられるのをwikiで知ったのですが
この前対戦相手に「ドローステップでも効果で2枚ドローしてることに変わらない」と言われてしまいました
結局この場合どういった処理になるのでしょうか?
807:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/22 19:09:26.64 s9AZR/Wg0.net
>>777
何の処理も発生しません
相手が間違ってるだけです
808:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/22 20:29:13.04 1ZANGL9x0.net
俺ルールに対して毅然とした態度で臨むという処理
809:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/22 21:25:01.75 d0tSAnsz0.net
相手が自信満々だとこっちが不安になってしまうんですよね
とりあえず自分があっていて安心しました。答えていただきありがとうございました
810:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/22 21:51:07.32 fDYnaNXh0.net
「ドロー枚数を増やす効果」は「効果によるドロー」ではないことは天蒼元帥チョウハッカイのQ&Aに書いてあるので
それを相手に見せるといいかもしれない
Q4. このスピリットと「BS06-073灼熱の谷」Lv1があったら、ドローステップはどうなるの?
A4. 「灼熱の谷」Lv1効果はドローする効果ではなく、ドロー枚数を増やす効果なので、このスピリットがいても発揮し、2枚ドローします。
その後、「灼熱の谷」Lv1効果で手札1枚を破棄しますが、このスピリットがいるので破棄できません。
811:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/22 23:31:35.94 HcZVHokV0.net
因みに補足すると、「一度に2枚以上ドロー」した時がキシューが誘発する条件だが
旧スペースゴジラのような「1枚ドロー効果を別々に2回行う」のはセーフで、バットナイトのような「一つの効果の中で2回ドローが発生する」のはアウト
そして寅のような「オープンしたカードを手札に加える」などのドローと書かれていない効果はセーフという違いもあります
812:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/23 17:48:11.65 XKkhaAeF0.net
『~を破壊できる』の発動は任意であり、『~すべてを破壊する』は強制ですが、『BP(コスト)合計~まで好きなだけ破壊する』を発動した際にスピリットを破壊しないことはできますか?
813:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/23 18:02:31.99 gopCkGD80.net
当然できる
814:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/23 18:02:52.78 DnBZ+a270.net
>>783
BP(コスト)0を選択すれば破壊しない事は可能
但し破壊しなくても召喚時効果なら発揮したことになる
815:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/23 18:06:47.87 ZZwoYvZ00.net
>>783
補足ですが
サジッタフレイムのQ2
海帝竜騎ヴァン・ソロミューのQ3
が参考になると思われます。
816:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/25 07:51:43.93 R9aDCd/80.net
白亜元帥レイ・ザウラーのLv2・Lv3効果の
『このスピリットのバトル時』
バトル終了時、自分の白のスピリット1体を手札に戻すことで、このスピリットは回復する。
はフィールドだけではなく、手元に置いてあるカードも戻すことができますか?
817:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/25 08:12:48.53 c6f991Gp0.net
手元にあるのはスピリットカードであってスピリットじゃないので戻せません
818:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/25 08:13:16.40 KVHmcNul0.net
手元にあるのはスピリットカードでありスピリットではない。
819:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/26 01:08:39.01 Cm3Lc/vm0.net
カラミティボアの突進を古の魔王城で対象を一体にできますか?
820:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/26 07:30:23.99 Fb4TBVS90.net
いいえ
カラミティボアの効果は破壊する毎に対象を選択します
また選ばれるのは次にコストの低いスピリットという指定があるのでそうでないスピリットに変更は出来ません(対象が複数いるなら変更可能
821:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/26 09:02:18.76 0VIW6jpp0.net
質問です。1体ずつ破壊するや、1個ずつボイドからコアブーストや、1体ずつ召喚するは複数のカードを指定しますが1体のみ指定することは出来ますか?
822:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/26 12:20:10.78 wv6CoP490.net
>>792
質問は具体的にしましょう
複数カードを選ぶ時、基本的に好きなだけと書いてあれば任意
無ければ強制
823:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/26 18:14:42.08 LOAbQgIJ0.net
六冥魔導シャミーラムの効果でスピリット一体のコアを全てトラッシュに置かなければならない状態で、ブロックする側のフィールドにラプンツェルやペリガードのようなコアが0にならないスピリットが存在するとします。
この時、可能な限りコアをトラッシュにおいてブロックする事は可能ですか?
824:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/09/26 18:16:11.41 7tN+dcY70.net
>>794
無理です