201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/02 13:18:57.12 0nc8Lu7b0.net
「指定されたスピリットはステップの最初に可能ならアタックする」効果が複数発揮し、
二体以上の相手スピリットが指定された場合どうなりますか?
202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/02 13:33:09.35 0aMd9Po80.net
>>196
『最初のアタック』を強制できるのは1体だけ
なぜならアタックは通常一体づつで、最初のアタックは一回だけだから
だから、指定された二体のどちらかで最初のアタックをすればいい
203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/02 15:14:56.79 2ZotYPAp0.net
天魔王ゴッドゼクス終ノ型とムゲンドラゴン・ノヴァ、イチバンスピアー、彷徨う甲冑が場にいます
この時、咲月帝アルティメット・ウィステリアを召喚しようとするとスピリットソウルによりシンボルが6色となり、終ノ型の六天連鎖が満たされますが
それによりシンボルが6つとなったムゲンドラゴン・ノヴァのシンボルがレベル1効果で色が変化し、このウィステリアは最大軽減で召喚できるのでしょうか?
204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/02 15:53:21.60 oC3xwiDj0.net
>>196
最後に解決した効果で指定されたスピリットが最初にアタックする
最後に解決した効果で指定されたスピリット以外はアタックしなくてもいい
205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/02 16:24:27.95 QFoWno1M0.net
>>198
終ノ型のシンボル変更効果は「アタックしている自分のスピリット」が対象です
206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/03 01:57:54.43 rID37deA0.net
リターンスモークで妖精将グロリアを召喚したとき、
グロリアの召喚時効果が発揮されるときにはリターンスモークはトラッシュにいってますか?
207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/03 04:49:34.14 7F13DFXF0.net
自分がグリードサンダー等の「相手の効果で手札が増えた時」のバーストをセットしておき、相手の場に五角形の砦等でドロー出来る時、自分がマジック等の効果でドローし相手がドローした場合、自分のバーストは発揮できるのでしょうか?
1:自分の効果によって発揮される効果のドローだから発揮できない
2:相手の効果だから発揮出来る
誘発出来るのかどうかが知りたいです
その他解釈で間違っているなら教えて貰えると助かります。
208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/03 08:30:07.05 zK8QnXP30.net
>>201
はい
>>202
2
何も難しく考えることは無く自分のカードの効果でドローしたなら自分、相手のカードの効果でドローしたなら相手の効果
それだけです
209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/03 11:24:54.93 rID37deA0.net
>>203
ですよね、ありがとうございます
210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/03 19:44:32.38 0wzIjEKR0.net
質問です
ドス・ダイモスがフィールドにいる時、手札3枚の状態でストロングドローを使用
3枚ドローした後、ドス・ダイモスの効果で5枚から2枚破棄しストロングドローの効果で更に2枚破棄
最終的に手札を1枚にする事は可能ですか?
211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/03 19:56:04.65 zK8QnXP30.net
>>205
出来ません
ストロングドローの効果を解決している途中にドスダイモスの効果が割り込むことはありません
212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/03 20:13:10.94 0wzIjEKR0.net
>>206
ご回答ありがとうございます
213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/03 22:20:42.59 DHGXlmjt0.net
>>203
返答ありがとうございます!
普通にカードの内容こなせば良いのか。便利になります!
214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/03 22:21:22.73 DHGXlmjt0.net
あ、勉強にでしたorz
215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/04 10:19:28.06 RWjiJMFw0.net
相手の一期一振でこちらの系統私服が指定された場合、最初にそのスピリットがオンステージすることで効果から逃げることができますか?
216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/05 01:29:36.87 gyXSoDWI0.net
ビヤーキーの連鎖ですが、
連鎖についてwikiには「連鎖元の効果が発揮するタイミングであれば
その効果を解決できなくても連鎖の効果は発揮される」と説明にあるのですが、
「異合」「殻人」スピリットを召喚するだけで連鎖のコアブーストを発揮できるという
解釈でよろしいでしょうか。
217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/05 01:31:50.11 MhKjs0+y0.net
武龍魔神の右合体時効果の「このターンの間」は「さらに」以降のシンボル追加にも適用されてアタック毎にシンボル追加されるかについて正式な裁定やQ&Aは存在しますか?
身代之�
218:pなど「このターンの間」が「さらに」以降にも適用されていないと効果が成り立たないカードがあるので可能だと思うのですが ヒャクデやネバーアゲイン、ウィステリアなど「さらに」の後にも「このターン~」と記述があり「さらに」以降の効果をターン中有効にするには別途記述が必要とも取れるカードがあるのですがどう解釈すればいいのでしょう?
219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/05 02:08:14.41 7M40/kcI0.net
>>211
多分コスト参照の破壊が実際にできていなくてもコアブできるかって話なら可能です
その説明は前の効果が召喚時効果で召喚時効果自体が封じられている様な状態でなければ
前の効果の発揮や実際に効果の解決が出来なくても連鎖は発揮可能という事です
220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/05 18:26:45.99 5bEZ5iGH0.net
>>167 >>195
「~【オンステージ】で召喚されたとき、フィールドにある自分のブレイヴ2つまでと合体できる。」
付け替え出来る効果なのでレイ・オーバに合体したまま片方を入れ替えるてブレイヴすることは可能です
次にBオンステージでBとCに同時合体することは出来ない、まずQ&A5より
Q5. 異魔神ブレイヴは合体条件を満たすスピリットが2体いるとき、直接合体での召喚や、メインステップの合体で、2体同時に合体できるの?
A5. いいえ、同時には合体できません。1体ずつ合体させてください。直接合体での召喚の場合も、通常のブレイヴと同様に1体としか合体できません。
メインや直接合体以前に1体ずつしか合体させることしか出来ないため2体同時はどうしても無理
そして、レイ・オーバの効果「【シャイニーハーツ】~【オンステージ】で召喚されたとき~」も
オンステージされたのはBだけだから合体出来るのはBだけ
この後Cがオンステージすればレイ・オーバと入れ替える形でB異魔神Cと合体することは可能です
221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/05 20:00:03.92 gyXSoDWI0.net
>>213
ありがとうございます!
よく分かりました。
222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/05 21:51:17.36 EdEODlgq0.net
相手が「相手はバーストを発動できない」効果を持つ黒蟲の妖刀ウスバカゲロウと合体した合体スピリットでアタックしてきました
自分の系統:「詩姫」を持つスピリットでブロックし、BPを比べて破壊されたことによりライフをトラッシュに置いた後、七代目最可愛将孫市を提示し、相手の合体スピリットを破壊して召喚しました。
この時、自分は【自分のライフ減少後】or【相手による自分のスピリット破壊後】バーストを発動できますか?
223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/06 18:36:42.64 BZsNJVeb0.net
機巧将軍ダイゴンゲンについて
【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
このバースト発動時に白のスピリットが破壊されていたら、相手のスピリット/アルティメット3体を手札に戻す。
この効果発揮後、このスピリットカードをコストを支払わずに召喚する。
ソードール等の「このスピリットの色とシンボルは白としても扱う。」スピリットが破壊されていた場合、バースト効果を発揮できますか?
224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/06 23:59:41.96 JLOymDoh0.net
>>216
一つ前提に間違いがありますが可能です
バーストに関してQ22や26などから破壊やライフ減少により発揮した全ての効果解決の終了(破壊状態等のカードがトラッシュに置かれ別の効果処理が開始する直前)まで発動宣言が可能なので
相手合体スピリットがトラッシュに置かれウスバの合体時効果が無くなった直後にバーストの発動宣言をすれば発動できます
また前提の間違いは>>16、115で孫市に関する回答にあるように孫市は破壊から派生する効果の解決前、この場合ライフを減らす前に提示が必要です
>>217
発揮できます
バーストで破壊された対象を参照する時はトラッシュに置かれた対象のフィールドでの状態(ブレイヴを残した時はその分を除く)が参照されるので白のスピリットとしても扱われたままです
225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/08 02:29:27.45 a67mhBf20.net
異魔神ブレイヴは、「2体同時に合体できない、1体ずつ合体しなければならない」とQ&Aにありますが、
これは2体と合体させるためには次の自分のターンまで待たないといけないという事でしょうか。
226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/08 05:43:11.20 Tc+edegw0.net
>>219
違います
スピリットを二体並べてその真ん中に異魔神を置いて同時に左右合体させられませんよって事です
左(右)に一体合体させてから右(左)にもう一体合体してもいいよというだけです。
他のカードを
227:使ってもっとわかりやすく書くと、相手のフィールドに闇の聖剣Lv2がある場合、一体合体させて疲労させてからもう一体合体する。 同時に合体させて二体とも一緒に疲労するみたいな事はないですよって事です
228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/08 10:51:12.44 zHQA2Jbh0.net
まあメインステップならそれでいいんだと思うんだが、
おそらくアタックステップで異魔神ブレイヴを召喚して
2体とダイレクトブレイヴできるかってことなんじゃないかな?
229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/08 11:46:23.44 JPreNI8I0.net
ゴッドゼクス伍ノ型が1度目のアタックのバトル終了時に六天連鎖を発揮し
2度目のアタック時のフラッシュで終の型に入れ替わった時にこの終ノ型はブロックされない効果を受けることができますか?
終ノ型Q&A9から入れ替わった終ノ型は伍ノ型の六天連鎖の「このスピリット以外の~」の対象になったままなのではないでしょうか?
230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/08 13:50:39.22 ooM0x4ex0.net
風神明王と雷神明王について質問です。
風神明王の「自分の合体している[風神明王]と[雷神明王]がいるとき、さらに、相手のデッキを上から15枚破棄する。」という効果は
フィールドに「合体している風神明王」と、「合体していない雷神明王」がいるとき発揮しますよね?
先日、どちらも合体していないと発揮しないのではないかと指摘されたので不安になり質問させていただきました。
231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/08 21:35:45.70 a67mhBf20.net
>>220
ありがとうございます。
メインステップでの2体への合体はそういう事だったんですね。
分かりやすい説明で明確にイメージができました。
質問が言葉足らずで失礼しました。
初めは>>221さんのおっしゃる通り、アタック時にクワガスレイヤーが忍風スピリットと忍魔神を
デッキから召喚した時に、クワガスレイヤーと合わせて2体同時に合体できるのか調べたところ、
アタック時には1体にしか合体できないと書かれていました。
なので、メインステップで異魔神ブレイブを召喚した時も次のターンまで待たなければいけないのかと
疑問に思って質問させていただきました。
232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/08 21:59:00.49 zgOsNRSP0.net
>>223
風神明王、雷神明王ともに合体している必要があります
すごくわかりづらいと思いますが…
例)
アルティメット・リーフ・シードラ
【XUトリガー】XUトリガーがヒットしたとき、コスト7以下の相手のスピリットとアルティメット1体ずつを破壊する。
→コスト7以下のスピリットとコスト7以下のアルティメットをそれぞれ1体ずつ破壊
推測ですが、異魔神ブレイヴを使用すればすぐに条件を満たせるみたいな意図があるんじゃないでしょうか
233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/08 22:08:16.57 zgOsNRSP0.net
>>222
入れ替わった終ノ型はブロックされない効果を持っています
そもそも「このターンの間(中略)自分のスピリット全て」という効果なので
フェーズチェンジなどで後から召喚されたゴッドゼクスと名前の入っているスピリットでも、
ブロックされない効果の対象になります
234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/08 22:59:22.93 y44kdBhc0.net
伍ノ型のアンブロッカブル付与対象は「このスピリット以外の自分のゴッド・ゼクスすべて」です
当該の伍ノ型と入れ替わった終ノ型は「このスピリット」なので対象外です
235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/08 23:01:07.83 runV5KFm0.net
>>226
>>222の理屈で合ってると思うけどな
終ノ型の入れ替わりは、見かけ違うけど「このスピリット」のまま(?)
後からの召喚はこの質問とは無関係
なんにしても併用のために作ったろうにQ&A用意してない公式が悪い
236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/09 14:41:49.84 kmfamZbk0.net
>>201
>>203
他の方のルールナビ報告の転載ですが
マジックはその効果より派生した効果の解決終了までトラッシュに置かれないため召喚したスピリットの召喚時効果により回収はできないようです
237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/09 23:02:38.60 Qmiob3AD0.net
>>168の回答貰いました、バトル解決前にカノンで先に破壊、破壊されたスピリットは効果破壊扱いだそうです
238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/10 20:17:24.62 vggW6uXU0.net
白黄連鎖デッキに紫要素足すのはやはりおかしいでしょうか?ウエハースでグリフィン当たり、かといって純白紫はお金もかかるので…スレ違いでしたらすみません。
239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/10 20:34:44.84 stK4e9e00.net
>>1に書いてあるとおりここはルール質問スレなのでデッキ構築に関しては本スレで質問されるのがよろしいでしょう
240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/10 20:35:05.58 oUT73CYA0.net
>>231
うん、スレチだよ、>>1にも書いてあるようにここはゲームルール質問スレで
その手の話題なら本スレ、デッキ組んで回したけどアドバイス欲しいってことならデッキ診断スレへ
241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/10 20:40:33.09 vggW6uXU0.net
わざわざありがとうございます。スレ汚し失礼しました…
242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/11 00:20:00.78 46wSwRuj0.net
ダイゴンゲンのバースト効果は、ソードールやさまよう甲冑などの「白としても扱う」効果をもつスピリットをトリガーにできますか?
243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/11 01:02:38.07 vFAp+6Qe0.net
>>235→>>217,218
244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/13 08:46:05.83 TKiTkTTw0.net
質問です。
ブレイブピオーズを召還したとき
バーストを伏せている絶甲を発動したらどうなりますか?
メインステップなのでライフを増やしてその後何もおこらずトラッシュにいくだけでしょうか?
245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/13 08:47:21.06 TKiTkTTw0.net
すんません。上の質問は勘違いした。
246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/13 21:09:47.02 0rjyQlFF0.net
フルーツチェンジを使用した時に戦国姫瑞樹がいた場合、戦姫の回収効果はどのタイミングで行うのですか?
・BPを入れ替える効果を処理した時
・マジックがトラッシュへ送られた後
の2通りの解釈ができます
247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/13 21:30:40.33 m3UZi43A0.net
それ質問してるのか
248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/13 21:33:55.43 0rjyQlFF0.net
すみません、上の方は
「バトルに入り実際にBPが入れ替わるとき」という意味です
249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/13 22:07:38.29 a8GRCFt+0.net
他の人が別件でフルーツチェンジについてナビした報告によると
フルーツチェンジの効果発揮は「このバトルの間」という記述なので使用した直後という扱い
よって後者
250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/13 22:54:21.54 0rjyQlFF0.net
>>242
ありがとうございます
以前シンフォニックバーストで回収はバトル終了時だということを指摘されたので使用前にタイミングを確認しておきたかったのです
251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/14 17:56:37.45 5qn0XZj20.net
質問です。
バルタン星人ベーシカルバージョンのLV2破壊時分身効果は
LV2で破壊された時にリザーブにコアが1つ以上ないと発揮できない
破壊されているLV2バルタン星人自身からコアをリザーブに置いて、その後分身を出すことはできない
(破壊中にLVを下げたら発揮できない)
で合っていますか?
252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/14 18:34:42.77 2Tg+0zH/0.net
>>244
合ってる
2つ目は正確にはバルタン星人のコアがリザーブに置かれる時には既に破壊時効果を発揮するタイミングは過ぎているので不可能
もちろん発揮待ちの最中にレベルが下がっても駄目
253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/14 21:43:28.30 TGkQfA/y0.net
基本的なルールのような気もしますが、相手と意見が食い違ったので教えてください。
相手が使ったスピリットカードの名前を忘れてしまいましたが、
私がアタックステップの開始を宣言した時、宣言直後にブロック側に『相手のアタックステップ』の効果を
使われてフィールドに1体しかいないスピリットカードを手札に戻され、フィールドに何もいなくなりました。
ちなみに「ステップ開始時~」とは書かれていませんでした。
アタックできるスピリットがいなくなったためアタック宣言できなくなり、そのためフラッシュタイミングで
神速召喚する事もできず、ターンエンドするしかない状況になってしまいました。
アタックステップ開始直後(スピリットでのアタックを宣言する前)はこの『相手のアタックステップ』の効果は
使えないと言ったのですが、相手は「指定していないから開始時でもいい」と言っています。
どちらが正しいのでしょうか。
254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/14 21:45:23.77 TGkQfA/y0.net
修正です。
相手のセリフは「タイミングが指定されていないから開始時でもいい」という意味です。
255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/14 22:24:46.49 I1SqT2wP0.net
効果的に考えるとミブロック・バラガンか
256: 相手が正しいというか効果欄にステップ開始時と書いてあるから逆に他のタイミングで発揮できない
257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/14 22:31:56.22 Yo92zPQP0.net
>>247
もう少し詳細な情報は出せない?
・スピリットの色やコスト、バースト効果や合体の有無
・相手デッキの戦術やメインの色、出てきた分かるカード
>>248
真っ先にバラガンを想像するけど「ステップ開始時」とは書いてなかったって言ってない?
258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/14 22:35:02.98 I1SqT2wP0.net
でも効果欄に相手のアタックステップと書かれててバウンス出来るのってバラガンかマックリアしか居ないような
それでマックリアの方は相手のアタックステップの前にフラッシュって書いてあるし
259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/14 22:37:02.03 TGkQfA/y0.net
>>247-250
分かりました。ありがとうございます。
多分明日も遊びに来てくれるだろうと思いますが、もし来たらカードをよく確認しますので
改めて質問させてください。
その時はまたよろしくお願いします。
260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/14 22:39:56.35 +xNmm/BC0.net
Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』の横に書いてないから
見落としてたとかいうオチ期待
261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/14 22:41:54.33 7hIJbcRN0.net
>>249
Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
ステップ開始時、自分のスピリット1体を手札に戻すことで(ry
多分バラガンっぽいけど確認してからだね。
262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/14 22:50:05.29 5qn0XZj20.net
>>245
お答えありがとうございます。
後攻初手で出しても0コストを絡めでもしないとベーシカルの分身は機能しないんですね…
263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/14 23:06:34.60 wwovUwWB0.net
伸びてるし何かと思えば
テキストちゃんと読めやって感想しかない
264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/14 23:41:15.66 /c65RC8v0.net
カード名も効果も曖昧だと、テキストも記憶違いなんじゃないかな、という印象を与えてしまうね
265:247@\(^o^)/
16/05/15 19:45:11.80 zrQpKVET0.net
確認できました。ミブロック・バラガンでした。完全に見落としです。
期待通りのオチになってしまって恥ずかしいです。
親切に対応していただいたのに本当に申し訳ありませんでした。
266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/17 21:12:05.00 6OTCJQz20.net
Q2. 「バトル」っていつ終わるの?
A2. 「アタック宣言をして、相手のプレイヤーがブロック宣言をしなかったとき、バトル解決を行った後」、
または、「相手のブロック宣言後、スピリット同士のBPを比べ、バトル解決、スピリットの破壊を行った後」、「バトル」は終わります。
これを読む限り「BPを比べる」のあとに「バトル解決」があるように読めますが、
BP3000以下の天霊のアタック中にフルーツチェンジを使用した場合には
大天使ガブリエレンのLv3効果でブロックされなかったものになるのでしょうか?
267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/17 21:30:52.94 Yp8BaFef0.net
>>258
まずBPを比べ、その数値によって勝敗を決定しバトルを解決します
BPを比べる時にフルーツチェンジによって入れ替わり解決する時にブロック側がBP3000以下の場合BPを比べる部分をなかったことにしバトルを行わなかったものとして解決します
268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/17 22:35:10.55 Tg9GGQHw0.net
自分のスピリットがアタックして相手の「相手のスピリットのアタック後バースト」で
アタックした自分のスピリットが場を離れた場合や
自分のスピリットがアタックしてアタック時効果で相手のスピリットを破壊したことにより相手の「相手による自分のスピリット破壊後バースト」で
アタックした自分のスピリットが場を離れた場合、お互いのフラッシュタイミングは存在しますか?
また存在する場合、いつが「バトル」の終了時ですか?
269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/17 22:38:22.02 6OTCJQz20.net
>>259
順序通りに処理でいいんですね、ありがとうございます
270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/18 00:18:25.15 V3RKquf20.net
>>260
アタック後のフラッシュタイミングが存在します
また、両者のフラッシュタイミング確認が終了した後、バトル終了時処理に入り「アタックしているスピリットがいない」ことを確認してバトルが終了します。
なので、例えばアタック後バーストでアタックしているスピリットがいなくなっても、ウォール系マジックを使用しアタックステップを終了させることは可能です。
271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/18 11:38:15.05 BV7jq3Jx0.net
自分の場にはBP3000のスピリットが3体とスカルガルダと合体した天魔王ゴッドゼクス終の型Lv3がいます
アタックステップで終の型がアタックし、相手のライフを減らしたことで相手のバーストが発動し砲天使カノンがLv3でバースト召喚しました
その後、他のスピリットがアタックし、終の型の上からコアを使いLvが下がりつつドリームネビュラでカノンを手札に戻しました。
アタックしているBP3000以下のスピリットはBP0になり破壊されますか?
272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/18 14:39:05.78 k3HvL9Js0.net
>>263
BP0になるだけで破壊されない
273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/18 17:05:13.33 HVl2Zjx40.net
便乗で質問なのですが>>263で終ノ型のLvを下げて使用したマジックが火炎之咆哮などの破壊効果だった場合、カノンは破壊状態となりますが結果は変わりませんか?
274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/18 18:00:47.69 iwCEA0wl0.net
バウンスマジックはコストを支払うと同時に即座にバウンスが解決される
(=終ノ型のアンタッチャブル効果がLv低下により発揮されなくなるのと同時にカノンのLv2効果も場を離れて失われるため、破壊されない)
が、破壊マジックは効果が発揮された後、対象が破壊状態になるため破壊状態の解決までにカノンのLv2効果が発揮されたまま残っており、
アンタッチャブル効果が解けてBP0になったスピリットは破壊される
類例はバーニング・ソウルドラゴンQ&Aの9と10
275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/18 18:40:17.97 D9uMSMER0.net
>>263
それ以前にBP-効果も受けなく内科
276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/18 19:05:21.06 veE8UdC90.net
>>267
カノンのBP-効果は発揮時に対象が居なくても発揮されてるし、「このターンの間」指定の効果だからカノンが不在になっても残ったまま
終ノ型の耐性が無くなれば当然適用されるよ
277:sage@\(^o^)/
16/05/19 01:01:36.53 kAFufxJq0.net
質問です
相手が陰陽童をだしているとき、ライフ2の状態でジークヴルムからの転召でノヴァをだしました
この場合、ライフからライフへ置きなおす事になって負けになりますか?それともライフのコアは移動しないのでライフかま増えないまま続行出来ますか?
278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/19 16:12:34.58 ow0ZXPEz0.net
>>269
陰陽童
Q3.スピリットがいるとき、メインステップで相手は「ボイドからコア1個を自分のライフに置く」効果でライフを増やせるの?
A3. いいえ、増やせません。
ボイドからコアをライフに置けないのでライフが増えないまま続行となります
279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/19 17:48:30.48 879wOe0l0.net
>>270
分かりづらい質問ですいません
ライフのコアをライフに置く扱いになって「一旦ライフのコアを外してからライフに置き直すから、0になった瞬間がある。だから負け」なのか、「ライフのコアは移動してないから0にはなってない。よって継続」のどちらか分かりませんか?
という質問でした
280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/19 18:17:36.13 0Cd+n4G/0.net
面白い考え方だけど2→0→2ではなく2→2という解釈でいい
ライフはどこにもいってないのだから
前例はないからどうしても気になるならナビを購入ってね
281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/19 20:30:50.27 kAFufxJq0.net
ありがとうございます
282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/20 18:26:22.55 voEJ2VZz0.net
質問です。
スピリット状態の炎龍刀オニマルでアタックし、その後のフラッシュタイミングで烈火槍撃破を使用してオニマルを別のスピリットに合体させた場合、アタックはオニマルを合体させた合体スピリットで行っている事になるのでしょうか?
283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/20 19:07:02.00 Y7HFKwju0.net
>>274
なりません
アタックしているスピリットがフィールドからいなくなった場合と同じ処理となります
284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/20 19:50:48.68 9JuNn7ns0.net
>>275
なるほど、どうもありがとうございます!
285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/24 00:19:14.21 aWzBnoj70.net
実戦からでた疑問ですが、
始甲帝をバーストセットし、蜂王フォン・ニードに龍魔神を合体させておいたところ、
相手ターンでハンマーインパクトを使われました。
この場合、合体スピリットは緑でもあるが紫でもあるという事で
フォン・ニードが破壊されるのでしょうか。
逆に紫でもあるが緑でもあるという事で破壊されずに済むのでしょうか。
また、破壊される場合はスピリットのみでしょうか。
それとも合体スピリットをまとめて破壊されるのでしょうか。
286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/24 01:31:06.67 udpsbTT40.net
>>277
破壊されます
パラディン・ドラゴンのQ&Aからこの場合は緑以外のスピリットでもある合体フォンニードは破壊の対象になります
後半は通常通りの合体スピリットの破壊時の処理です
287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/24 19:42:50.49 nW6d/pup0.net
>>278
そうなんですね。
ありがとうございます!
288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/24 20:23:10.24 nW6d/pup0.net
すみません。もう一つお願いします。
打神鞭の「相手の合体スピリット1体を破壊する」という効果ですが、
通常の「相手のスピリット1体を破壊する」という効果を受けた時にブレイブをスピリット状態で残す
というような事はさせずに、合体スピリットをまとめて強制的に破壊できるのでしょうか。
289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/24 20:26:03.03 d9FQSdr/0.net
>>280
違う
破壊できるスピリットが合体スピリットってだけ
ブレイヴを残すかどうかは通常と同じ処理
290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/24 21:24:31.28 nW6d/pup0.net
>>281
そうでしたか><
ありがとうございます!
291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/25 20:05:18.36 tb6AB4v80.net
自分の場にブレイドラと、「お互いの効果で、このスピリットのコアは0個にならない」効果を持つホムライタチがいます。
それぞれコアが2個ずつ乗っています。
相手の冥龍ゾン・サーグの【合体時】アタック時効果「相手のスピリット/アルティメット1体のコアすべてを、相手が相手のリザーブに置く」が発揮されました。
この時自分は必ず、ブレイドラからコアを2個リザーブに置かなければならないでしょうか。
それともホムライタチのコアを1個リザーブに置いて済ませることができるでしょうか?
292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/26 07:10:12.25 y5oAQp2j0.net
>>283
ホムライタチを指定し1個のみ置くことが可能です
ただし元々コアが1つしか置かれていない場合送れるコアが無く対象として不適切となり選べないのでブレイドラを指定しなければなりません
293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/26 11:35:01.46 eDs9Lfqt0.net
>>284
ご回答ありがとうございました。
294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/27 19:29:07.26 gwytDZ2M0.net
ドスダイモスの手札制限効果について質問です
①手札が4枚以上に「なったとき」なので手札が4枚以上の時にドスダイモスが召喚されたら即座に手札破棄される訳ではなく
手札からのマジック使用やドローステップの手札増減で手札が5→4枚や3→4枚と変動した際に破棄が起こるのでしょうか?
②ストロングドローなどで手札が一時的に4枚以上になった後に3枚以下となる場合でも効果を発揮させて更に手札を破棄できますか?
具体的には手札3枚でストロング使用、フォクシカを引いたのでストロングの2枚破棄後にダイモス効果を利用してフォクシカ以外の破棄という処理が可能かどうかです
295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/27 20:00:08.13 99sm6Rci0.net
>>286
1、はい。手札の枚数が変動した時に4枚以上の場合破棄します
2、はい。一時的にでも4枚以上になればドスダイモスの効果が発揮するので3枚以下になるように破棄出来ます
296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/28 08:41:01.45 GA8ANuXV0.net
>>286-287
2は間違い
>>205-206で既出
297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/28 12:26:53.03 aF4QZve70.net
>>288
>>205-206はストドロの手札破棄前にダイモス破棄は無理であってるけどストドロ破棄後にダイモス破棄ができるかは別の話じゃないのか?
水銀海に浮かぶ工場島が手札が一時的にでも増えれば誘発してその効果の後で手札枚数が同じor減っていても発揮されるのと同じだろ
298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/28 13:31:39.28 GA8ANuXV0.net
>>289
グリードサンダーなどのQ&Aだと、ハンデス効果解決時に手札の枚数参照してるから
ドス・ダイモス解決時に手札3枚以下じゃ発揮できないと思ったけど、違うかなあ
工場島は効果発揮の可否に手札○枚以上のような条件無いから関係ない気がする
299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/28 13:49:27.40 HIWxZ60F0.net
グリードサンダーのハンデス効果解決時に最�
300:I的な手札の枚数を参照するのは 基本的なバーストの発動手順と、バースト効果の記述上そうなってるから
301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/28 19:21:32.01 0+lth2MG0.net
ふと思ったのだが、パトラスlv3と綾芽lv2が並んでる状態でパトラスがアタック→マジック使用→魔光芒ってなった時綾芽の効果でパトラスにいくつシンボル追加されるんだ?
302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/28 19:54:45.06 +J6b9nw80.net
追加は1個
綾芽はマジックカードを使用して発揮した時だから
303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/29 19:36:13.90 CDJak5/p0.net
カノープスをアタック中のスピリットに合体させた時、最大レベルとして扱う効果は使えますか?
304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/30 01:20:26.35 JZVAgt1n0.net
>>294
発揮する
「色の無いものとして扱う」などの「~扱う」系効果や「バーストを発動できない」などの
そのバトルの間発揮し続けるようなアタック時効果は発揮タイミングに指定がないため有効
305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/30 19:49:56.77 cuJyLtML0.net
wikiで破壊についての部分を呼んだのですが
ミツルギドラゴンで獅子王を起導し、アトライア・ハイドラを破壊の対象に選び、
効果により疲労状態でフィールドに残った場合、ミツルギドラゴンのライフ貫通効果は発動しないということですか?
306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/30 19:58:42.68 28Pj1PYB0.net
自分がターンプレイヤーなんだからミツルギより先にアトライアハイドラの効果を解決するなんてしないでしょ
307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/30 20:43:52.20 m8TlnUMD0.net
破壊のどの部分を読んだのか分かりませんがミツルギドラゴンのライフをリザーブへ送る効果はアトライアハイドラの効果よりも先に解決されます
また例え同時でターンプレイヤーが処理順を選ぶとしてもどちらの場合でもミツルギドラゴンの効果は発揮します
308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/30 20:44:45.35 GtfC9mXC0.net
解決順に関係なくライフ貫通するよ
破壊した時~は破壊した事実があればその後フィールドに残ろうが手札に帰ろうが発揮する
破壊された時~は解決時に破壊状態でフィールドに居ないと不発になる
309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/31 07:15:37.58 uvd20xe80.net
前レス見てきましたが、【走破】は【アタック後バースト】で指定アタック対象のスピリットが消滅しても、バースト効果で召喚されたスピリットでブロックされたら条件を満たした事になるって認識で大丈夫ですかね?
イマイチ読み取れなかったので…
310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/31 07:43:03.92 s8h1IaZV0.net
>>300
違う。
エグゼ走破で相手のスピリット/アルティメット指定
アタック後バーストでスピリット/アルティメット召喚
ブロック前フラッシュ
バーストで召喚されたスピリット/アルティメットか他にスピリット/アルティメットが居てブロック宣言される。
このブロック宣言の時、バーストで召喚されたスピリット/アルティメットでブロックする必要はない。
ブロックされてエグゼが生き残れば走破の貫通発揮。
311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/31 08:36:37.12 uvd20xe80.net
>>301
…とつまりは、指定アタックはしたので対象のスピリットはいなくなったけど、通常アタックと一緒でブロックしたら走破発揮ですよ?
でおkですか?
312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/31 08:41:31.72 uvd20xe80.net
>>302
指定アタックの宣言は~バトル自体はアタックと~
でしたw
日本語下手ですいません。
313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/31 13:14:23.94 h+8uHFdv0.net
>>302
そう。
314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/01 22:46:26.30 4z4PQPIp0.net
>>304
いやーわだかまりが取れたです。
ありがと、です。
315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/03 21:32:55.39 RUnayJ4X0.net
相手のシロナガスのバースト効果に対して影武者発動させたとき、
相手のスピリットも破壊されませんよね?
316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/03 23:16:00.22 eQPQgMLj0.net
>>306
その通り
古の魔王城のQAが参考になる
317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/05 21:58:51.91 9FmiBbPO0.net
フレイムブリーズで相手のスピリットを破壊したとき、
妖刀ムラサメやダークマターはバースト発動できますか?
318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/05 22:00:58.61 9FmiBbPO0.net
書いてなかったはず…
と書き込んだ直後に確認したら普通に公式にもwikiにも載ってました
ごめんなさい
319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/05 22:57:18.10 1tuR66XO0.net
走破について質問です
相手スピリットを指定せずに、走破を使用することはできますか?
疲労状態でBPがエグゼより高いスピリットしかいない状態や、
フィールドにスピリットがいない状態で神速召喚など
320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/05 23:36:55.26 FN/4ks9R0.net
>>310
Q7. 自分のスピリットが【走破】の効果で相手のスピリットを指定しなかったが、相手のスピリットにブロックされた。この場合、【走破】の効果でシンボルの数だけライフを減らせるの?
A7. いいえ、指定アタックしなければ【走破】を発揮したことにならないので、減らすことはできません。
321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/06 07:56:14.71 +NstaQkz0.net
何回目だこれ
322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/06 09:17:28.81 VzoJiGdv0.net
2chで質問する前に公式Q&Aを見るべきなんだよね それ一番言われてるから
323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/06 13:25:02.31 0sII8xJw0.net
質問です
忍魔神と合体した自分の系統忍風を持つスピリットがアタックし、合体時のアタック時効果で甲蛾忍ヒャクデを召喚した場合
そのアタックでも相手はバーストを発動できなくなりますか?
324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/06 16:33:33.30 pq1pe1YG0.net
>>314
「アタック時、バーストを発動できない」という効果は、後から追加された場合でも発揮されます
ウスバカゲロウ等を神速召喚しブレイヴした場合などを例に考えるといいでしょう
325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/06 19:42:03.36 UlcW5bfu0.net
質問です。
【大近衛機ISS】にブレイブしたら、
大近衛機ISS+ブレイブで足された数値が
【近衛機】の数値になるのはわかるのですが、
そこにさらに【近衛機】にブレイブされたら、
【大近衛機ISS】+ブレイブ+近衛機のブレイブ
のBPになるのですか?
それとも変わらず、
【大近衛機ISS】+ブレイブのBPになるのですか?
326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/06 20:48:31.75 8rsvRGgX0.net
【大近衛機ISS】+ブレイヴ+近衛機のブレイヴのBPになります
ISSはカードに書かれたLv1/Lv2/Lv3BPを変更するものと考えればよいです
327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/06 21:38:48.39 OhsbntQP0.net
ブレイヴのBP+はLVごとのBPに加えられます
この場合、ISS LV2に合体BP+3000をのせBP15000とした時
ISS以外の近衛機のlv1/lv2/lv3のBPが15000になります
この状態でBP+3000のブレイヴと合体したとしてもブレイヴのBPはLVのBPに加えられるので15000のままです
LVのBPを書き換える効果としてオリンピアの天使ベトールのQAが参考になるとおもいます
328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/06 21:43:01.81 nhXzeqHj0.net
近衛機がブレイヴしてもBPは大近衛機ISS+ブレイブのBPです
ブレイヴの合体時BP+はLv1~4のBP自体を+後の値に変更する効果であり、Lv1~4のBP変更する効果が発揮されれば合体時のBP+を含んだBPが変更されます
(参考:ストーンリバー、ヨルムンガンドのQ&A)
329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/06 22:31:13.59 UlcW5bfu0.net
>>317 >>318 >>319
ありがとうございます。
意見は違うけれど、とりあえず、
これからは>>318 >>319の回答でやっていきます
330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/07 02:16:17.45 xcMTPHLr0.net
意見が違うというか>>317が間違ってるんだよっていう
331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/07 12:01:02.22 qSOR5OyP0.net
ブレイヴの合体アタック時効果で+4000される場合は増加するんだっけか?
332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/07 12:07:41.89 nvL4uve70.net
自分のフィールドに赤剣明王、相手のフィールドにフェニック・キャノンと合体したネオ・アークが居ます
自分のアタックステップでネオ・アークに対してハイドロ曝龍を使った時、ネオ・アークの効果は無効となり破壊できますか?
333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/07 12:32:17.91 39AoiKOr0.net
Q3:このマジックの効果で、対象となったコスト3のブレイヴと合体していたコスト4のスピリットは、
このマジック解決中、コスト4を対象とした他の効果などを受けるの?
A3:いいえ、受けません。
このQ&Aからハイドロ使用中も赤剣の効果を受けず破壊できないかと
334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/07 12:35:08.27 nvL4uve70.net
>>324
すいません、Q&A見てませんでした…
回答ありがとうございます
335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/07 17:10:26.68 hlGU6Y190.net
>>322
します。
336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/07 23:10:02.82 ukSYGrAz0.net
クワガスレイヤーのLv2アタック時効果でデッキを3枚オープンした中
337:に、忍魔神がいました。 その忍魔神をクワガスレイヤーにブレイブした時、ブレイヴのアタック時効果を発動できますか? できる場合、忍魔神ブレイヴ時にクワガスレイヤーにソウルコアを乗せ直し、 右の効果で手札からシノビリカを召喚し、シノビリカのソウルコアが置かれている忍風がアタックした時の効果は使用できますか?
338:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/07 23:19:10.44 hlGU6Y190.net
>>327
できません
アタック時にすぐ解決するタイプのアタック時効果は、アタックを宣言した時にフィールドにテキストがないと発揮されません
339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/08 08:16:50.03 OcwpGOzc0.net
相手のアタックステップ開始時
手札にあるマジックロープとフィールドにいるメェーシア
どちらを先に解決するのですか?
340:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/08 12:06:25.70 01NLkS5E0.net
ターンプレーヤーである相手が順番を決めます
341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/08 14:28:22.34 /HcwL2ba0.net
コンビニ、ガチャガチャでダイテイオウが出てくるといやだけど、、、これって確率的に他のx枠を引き当てるチャンスをダイテイオウに奪われてるのかお店でパック買った場合と確率的には代わらないのかどうなんですかね?
342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/08 14:31:35.87 kdiNy7j/0.net
>>331
>>1
343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/08 14:35:21.72 /HcwL2ba0.net
あぁ、ルール質問専用スレでしたね、すまそ、ん
344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/08 18:01:41.24 OcwpGOzc0.net
>>330
自分がマジックロープの使用を宣言した時に相手がメェーシアかマジックロープかを選ぶのですか?
相手がメェーシアを解決してから、マジックロープを宣言できますか?
345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/08 20:26:49.61 S1/nm+sM0.net
メェーシアを解決した後にマジックロープの使用を宣言することは不可能
先にすべて提示して、それから解決順を選ぶ
346:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/11 19:26:31.35 8Q2nl2vb0.net
自分の場に紫水晶の古宮殿Lv2がある状態でソウルコアが乗ってない幻覚宇宙人メトロン星人Lv2が破壊された場合
メトロン星人は手札に戻れますか?
347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/11 20:04:19.99 9/+w3Fq30.net
>>336
手札に戻せません
「~のとき」と条件がある効果は条件が満たされていない時は発揮自体していないので古宮殿の「効果を発揮した~」が満たせません
(参考:バーストに関してQ30)
348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/14 04:15:15.47 IJwOnLDo0.net
ある動画でお互い破壊時バーストを伏せていた時に、プレイヤーAのバースト効果発揮中にプレイヤーBがバースト効果を発揮していました。
自分の認識では、記述してあるバースト効果を全て発揮後(~召喚する等)にしかバースト効果を発揮できないと思っていましたが間違っていますか?
要は、P1シロナガス→P2シロナガスでP1のシロナガスは破壊出来るか出来ないかという話です。
よろしくお願いします。
349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/14 04:48:04.63 t52XHaJ60.net
>>338
バーストの解決は発生している全ての効果が終わった後
プレイヤー1のシロナガスが召喚後、プレイヤー2のシロナガスを解決
よって破壊できる
350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/14 06:12:23.99 uCi+a8lN0.net
バーストの順番はそうだけど、シロナガスのバーストでシロナガスを破壊はできないよ。主君だし。
351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/14 06:32:59.14 t52XHaJ60.net
>主君
おっと忘れていたぜ
352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/14 09:51:31.77 IJwOnLDo0.net
>>340 >>339
あw例えが悪かったですねw
すません。
やっぱり、あれが間違ってたか…不安だったので助かりましたーあざす
353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/15 00:02:49.10 VOpfkPW60.net
・相手のガイミムスの効果で自分の五角形の砦Lv2が破壊された時、自分は1枚ドローできますか?
・相手のエグゼシードのLv2効果で自分のネガ・テュポーンが破壊された時、ボイドからコアを置く効果は使えますか?
354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/15 00:21:21.75 xFJrtjPT0.net
>>343
上出来ます
下出来ません
355:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/15 00:41:54.50 YD/0FZO50.net
>>344
上下の違いを説明できて初めて回答になるんじゃないの?
356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/15 00:58:03.24 xFJrtjPT0.net
>>345
違いが知りたいならそう書くだろ
勝手に解釈して長文書くつもりはないよ
357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/15 01:16:47.39 I
358:1aWt3rK0.net
359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/15 02:03:32.95 wm2wpDpC0.net
>>347
両者の違いは破壊状態(破壊されたが効果そのままで場に居る状態)の継続期間が異なるから
破壊状態は「同時」に発生した(orその破壊から派生した)効果の解決終了まで継続する
前者はネクサス破壊とドローが同時なので五角形は派生のドローが解決されるまで場に残る
後者は破壊でなく相手アタックによって発生した効果で破壊と同時発生でないのでテュポーンのコアブ解決前に破壊状態が終わりトラッシュに置かれる
やっぱ回答には一言でも解説欲しいよね
360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/15 04:58:17.71 +gdTzei20.net
>>348
ガイミムスに関して言えば、記述の順番がドローして破壊だから砦のlv2効果が先って事じゃないのか?
まあ、やってる事は一緒なんだけどさ。
361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/15 06:14:09.50 xdtZU7yY0.net
バトスピでは「効果発揮後」などの記述がない限り割り込んで解決しないので
派生効果の解決順には記述順は関係なし
362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/15 07:21:54.80 +gdTzei20.net
>>350
なるほど。よく考えたらそうか。
また1つ間違いに気付けたわ。あんがとよ~
363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/16 21:42:04.87 ClGw6MJR0.net
バケルカッツェ召還アタック→アタック時効果グロリア召還→ピオース召還召還効果発揮→ソウルドライブ発揮→ライフ回復 は結局できるの?できないの?
364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/16 21:47:40.56 GXhgERmS0.net
破壊つながりでちょっと質問をば。
ヒノコナックルつけたLv2レオン・ランサーの効果でソウルコアを乗せたアトライアハイドラ
を破壊するとして
・アタック時効果(ソウルドライブ)で破壊したとして、疲労状態で残ったとしても破壊時の
ライフ減少は発生する?
・発生したとして、そこからナックルの破壊効果を使用する前に絶甲などのライフ減少の
バーストは起動できる?
・またその逆で、アタック効果でライフ減少→疲労して残ったハイドラをナックル効果で
破壊してまたライフ減少、ということは起きうる?
なんか基本的なことかもですが、よろしくお願いします
365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/16 22:14:13.40 kJTZVNCI0.net
>>353
・破壊されないではなく、破壊されたときに疲労で残る効果なので
破壊そのものは行われているためライフ貫通は発生する
・バースト効果はアタック時やそれに付随する派生効果を終了してから発動する
・起きうる、アタック時効果→破壊されたとき効果→もう一つのアタック時効果
の順番で行えばいける
366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/16 23:39:56.39 UnVWVzM80.net
>>352
できない
バケルアタック時の「召喚(維持コア置くまで)→(ソウルドライブの使用)さらにライフ回復」は一連の効果だから間に召喚から派生する召喚したスピリットの召喚時効果は挟めない
>>353
ヒノコナックルで焼けるのはUだけ…
367:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/16 23:43:08.17 ClGw6MJR0.net
355> てすよねー。 なんか一時期話題になりましたよね。その後ぱったり話題が消えたのはそのせいですね。 ソウルドライブが独立した効果だったらできたかもしれないのにおしいですね。
368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/17 15:09:58.94 7aNObRoo0.net
質問です
炎魔神と合体したエグゼシードがアタックした時、破棄されたバーストがグラウンドブレイクだった時、グラウンドブレイクの効果が発揮されるのはいつですか?
1.アタック時効果が全て処理され指定したスピリットがブロックする前(アタック、破壊後バーストと同様)
2.指定アタック成立後
1の場合、グラウンドブレイクのフラッシュコストの支払いで指定されたスピリットが消滅した場合、走破不成立で良いんですよね?
369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/17 15:52:10.58 Dv6S9bAD0.net
スレ内検索くらいしましょう
370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/17 19:28:33.20 xVzR46th0.net
>>357
された時発揮だから順番的には1だね。
あとは>>300の流れ
371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/18 17:05:28.46 UinyjszR0.net
一角魔神の右合体時効果使用後に魔光芒は発揮しますか?
372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/18 17:51:03.46 n6ZeiIhv0.net
ライラ姉妹の2体として数える効果は
マイユニット2の効果でライラ姉妹を横に置いた時、2体として扱えますか?
373:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/18 20:11:52.13 OK67XIZM0.net
>>360
発揮します
コストを払わなくてもマジックの「使用」には変わりありません
>>361
扱えません
同様の効果のシーサーズのQ&A1から「2体として扱う」効果はマイユニットには適用されません
374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/18 20:20:29.83 RCqw48CI0.net
鳥獣魔神と麒麟星獣リーンが右に合体しています
この鳥獣魔神の左側に強暴竜ディラノ・レックスがレベル3で合体しています
リーンを冥犬ケルル・ベロスで奪う時にディラノ・レックスはどうなりますか?
375:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/18 23:15:35.50 V8BdfrhR0.net
そんな質問に答えられるわけがない…
376:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/19 01:15:30.48 K+qKcUsz0.net
もう一方の合体先が分離できないのが嫌らしいな、マイユニットみたいな分離する可能性すら潰してる
類例ないし回答不可能だからナビに聞いてきてね
377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/19 01:37:50.84 7Vhv2fJV0.net
マンティクスマサムネがフィールドにいるときドルクスウシワカの手札戻りは可能ですか
378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/19 02:10:30.99 qfnSOw/+0.net
>>366
可能だよ
多分コアがLv1コストより少なくならない=コアが外れるバウンスが出来るのか?ってなったのかな
マサムネのコアの数はLv1コストより少なくならない効果は
主に紫のコア外しやコアの移動を行う効果、不足コストでの自壊を防ぐ等々に対してで
手札に戻すなどバウンスすることは上に乗っているコアをどうこうする効果では無いので
この場合問題なく出来ます
例として手札に戻れないようにするなら互いの手札を増やすことを制限する効果や
フレイムフィールドのような互いへのバウンスメタなどが使われてる時ぐらいかと
379:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/19 13:35:28.16 7Vhv2fJV0.net
>>367
わかりやすい!ありがとうございました!助かりました
380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/20 11:51:11.04 e5AUjstP0.net
左右どちらとも合体していないスピリット状態の異魔神ブレイヴにコアを置くことはできますか?
381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/20 13:39:35.96 4/AyVgpM0.net
出来る
が、その書き方だとまるで合体していれば異魔神ブレイヴに置けるみたいだ
382:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/20 16:17:14.79 BAKuZ9S10.net
>>370
ありがとうございます!
ややこしい書き方ですみません…
383:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/21 02:37:08.58 HjWsp9ZR0.net
自分の黄のスピリットが5体いる状態で紅蝶の魔女ヨナグニがいる時、相手のコスト4のアルティメットは最終的なコストの数値が-1になりますか?
384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/21 07:39:41.04 zccxSLl20.net
いいえ0として扱います
ですが0より下は切り捨てではなく適用はされているのでその状態でアルティメットのコストを+1する効果が発揮されても0のままになります
385:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/22 05:44:39.17 qSU/1ula0.net
スパイラルヴェインを使ってからウォーモンガを召喚し
相手のキシュードッグ2体を破壊して2枚ドローしました
この時キシュードッグの効果は発動しますか?
386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/22 06:05:07.29 zz9m5UPC0.net
発動します
破壊状態でもキシュードッグの効果は発揮され解決してからトラッシュへいきます
387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/22 07:08:50.76 qSU/1ula0.net
>>375
ありがとうございます
388:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/23 16:39:44.35 QazFPI5S0.net
紫の【強化】が1つ発動する状態でアメジスト・ドラゴンの【合体時】効果が発揮されました
この場合、相手のライフのコア2つがリザーブに置かれるのでしょうか?
389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/23 16:44:53.49 BzRE3+8d0.net
>>377
いいえ1個のままです
390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/23 16:52:54.50 QazFPI5S0.net
>>378
�
391:りがとうございます 紫の【強化】のコア除去はスピリットのみが対象なのですね
392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/23 18:36:14.09 XzVpA0UT0.net
>>379
単純にライフをリザーブに置く効果は「コア除去効果」ではないってだけ
コア除去ってのは何かの上に乗ってるコアを移動させることだよ
393:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/23 18:45:21.09 sZWIn5XA0.net
>>379
相当認識が怪しいけど一回でも公式かwikiの強化のQ&A読んだ?
上のライフの件なんかそのままがQ&A7にあるんだけど
394:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/23 19:51:08.63 WM/rdzj40.net
戦国姫那由他の効果はワルキューレ・ミスト等に通用しますか?
395:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/23 19:56:12.58 KvVbvAvI0.net
>>382
質問の意味が理解出来ないのでハッキリと書け
396:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/23 20:21:44.50 WM/rdzj40.net
>>383
あぁ、すまんミスった忘れてくれ
397:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/24 00:29:06.32 sJFWkuC50.net
デュエスレイスのマジック封じ
バーストは発動できます。 ではその後のフラッシュは? ボイド置かないと発揮できないんてますか?
398:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/24 01:08:32.00 HOE9muju0.net
>>385
バーストのフラッシュ効果もコアのボイド送り無しに発揮できる
ディエスが制限するのはマジックの「使用」でバーストの「発動」や効果による「発揮」は影響受けない
(参考:力奪う凱旋門Q7とかその他Q41)
あと書き込む時は落ち着け
399:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/24 08:17:00.05 cnWzWCl40.net
ありがとごさいます!
400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/24 10:44:53.00 6FWHv9Mg0.net
なんでこんなに日本語が不自由なんですかね・・・
401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/25 10:49:51.31 jreeC5YA0.net
ソウルコアの乗っているスピリットが相手のスピリットをブロックしました
相手はフラッシュタイミングでフルーツチェンジを使用しました
影武者でBPを入れ換える対象を影武者スピリットに変更できますか?
また、可能な場合、この場合の影武者の使用タイミングは相手が手札からマジックを使用した時ですか?BPを比べる時にフルーツチェンジが適用される時ですか?
402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/25 12:40:51.62 tWiBaQb70.net
>>389
フルーツチェンジは装甲黄で無効にできる対象を選ぶ効果なので影武者を適用できます
ただし「お互いのバトルしている~」がバトルしていない影武者のみに変更されるため効果が不適切となりBP入れ替え自体が起こりません
また影武者の使用タイミングは「対象になるとき」なのでBP入れ替え対象が確定するBPを比べる時です
403:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/25 13:41:45.34 UkTYv/hw0.net
>>390
質問者ではないですが、確認させてください。
フルーツチェンジは「このバトルの間」常時発揮している効果になり、影武者は対象外にはならないでしょうか?
404:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/25 20:11:02.26 tWiBaQb70.net
>>391
常時発揮している事が影武者Q4の内容に必ず相当する訳ではありません
フルーツチェンジは「BPを比べるときに対象のBPを入れ替える効果を発揮すること」がバトルの間有効なのであって
対象を取るBP入れ替え効果自体はBP比べのタイミングで初めて発揮されるものでバトルの間ずっと常時発揮されている訳ではありません
またカノンのバースト効果やとうせんぼウォールなど
「このターンの間」発揮する効果も発揮直後で対象を取る際なら影武者可能とナビがあります
(発揮後、新たに召喚される対象が効果対象になる際は不可)
405:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/25 20:13:46.79 WtypbWFU0.net
妖精モスラはハネッポの効果で妖精として扱えますか?
406:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/25 20:21:41.40 drltnN0X0.net
>>392
最初の質問者です、丁寧な回答ありがとうございます
>>393
バトスピの名称指定は表記が優先され、ルビは含みません
そのため、妖精にフェアリーというルビがあっても名称:妖精を持つスピリットとして扱います
逆の例では戦国超龍 磁威駆武流無・乃刃はルビがジークヴルムでもメテ�
407:Iストームなどの効果を受けません
408:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/26 19:53:43.66 mxuAqATE0.net
戦国姫 蒲公英がいるとき、ミカヅキのバトル時効果で自分のバーストを破棄して新しくバーストセットできますか?
409:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/26 21:48:58.15 bEC3WIJ90.net
倒逆ピラミッド群がレベル2で、冥主がアタックしました
相手は封印でライフにソウルコアを置いていて、このアタックをライフで受けました、この場合
1:ソウルコアはボイドに置けないので減らすライフにソウルコアを選択することでライフが減らない
2:ボイドに置けないコアを選択はできないため、減らすコアはソウルコア以外を選択しなければならない
3:ソウルコアを選択できるがボイドに送れないので行き先が置換されずリザーブへ置かれる
のどの解釈が正しいのでしょうか?
410:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/26 22:44:07.56 +1jiLWbm0.net
>>395
いいえ
バースト張り替え時の破棄も蒲公英に制限されます
>>396
3or通常コアのボイド送りを選択
グッドラックアイランドのQ&A2参照
411:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/26 23:26:59.06 nn5xReVB0.net
炎魔神の左にブレイヴしているスピリットのアタック時効果で、
相手のスピリットを破壊した。
相手は「相手による自分のスピリット破壊後」バーストの発動を宣言したが、
炎魔神の効果で相手のバーストを破棄することはできますか。
412:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/26 23:30:07.24 p7n485xg0.net
>>398
出来ます
バーストはどのタイミングでオープンしても解決までバーストゾーンに残っていなければ発揮されません
413:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/26 23:51:52.82 nn5xReVB0.net
>>399
相手の「相手による自分のスピリット破壊後」バースト効果は、
自分のアタック時効果が全て解決されるまで発揮されないということですね。
ありがとうございました。
414:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/27 19:43:38.55 88Ww67No0.net
ネクサスの定規山脈のLv2効果で、ゴッド・ゼクス-ソウルドラゴンノ型-のアタック時の六天連鎖は
防ぐことができますでしょうか。
415:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/27 19:54:22.98 88Ww67No0.net
すみません。
よく考えたら定規山脈のLv1効果によりコアシュートで消滅したスピリットは破壊扱いになるので
六天連鎖の「消滅1体につきライフをリザーブに置く」という効果は無効になるんですね。
失礼しました。
416:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/27 20:05:38.30 3BBAHbrr0.net
初歩的な事かも知れませんが、質問お願いします。
調査員オッザニアの「アタックしている系統:調査員をBP+3000」の効果によって例えば調査員フリックのBPが3000から6000になったとします。
この時、相手のフラッシュタイミングでオッザニアが場を離れるとフリックのBPはどうなりますか?
また、オッザニアが場を離れなかったケースとしてBPが加算されたフリックはバトル終了時にBP3000へと戻るのか、このターン中はずっと6000なのかも出来れば教えて頂きたいです。
417:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/27 22:13:35.87 akknw6gc0.net
>>403
・アタック時にBP+する効果は、「このターンの間」などの記述がない限りバトル終了時に元に戻る
・「このバトルの間」「このターンの間」などの効果持続期間に関する記述のない効果は、効果発揮元のスピリットが場を離れると即座に効果を失う
418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/27 22:30:03.89 WxVBQHog0.net
>>402
いいえ無効にできません
定規山脈は消滅を常に破壊に変更する効果ではなく消滅する(コアが0になる)ときに発揮して破壊に変更する効果なので
ソウルドラゴンノ型のコアシュで消滅→六天連鎖のライフダメージの一連の処理に割り込めず、この間は消滅は破壊に変更されていません
419:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/27 22:36:27.67 I2nDXjFz0.net
>>405
そうでしたか><
ありがとうございます!
420:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/27 22:46:06.92 akknw6gc0.net
そしてアタック時"効果"によるライフダメージはあくまで効果によるものなのでアタックによるライフ減少ではない
421:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/28 05:10:57.73 5F2JvfPT0.net
質問です
ライトニングシオンと合体したゴッドゼクスがアタックしたとき、ゼクスの効果を先に解決する事で無色になる前にコアシュートできるはずですが、それってつまりバトル中継続するアタック時効果であっても宣言するまでは効果を発揮していないということですよね?
それを踏まえて、エンジェリックフェザーと合体したアヴリエルのアタック時、先にフェザーの効果を
422:解決してもアヴリエルの効果でBP0破壊できるのは何故でしょうか? wikiによると前半と後半の効果が独立している為可能とあるのですが、ゼクスシオンの事を考えるとどうにも腑に落ちなくて…
423:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/28 06:30:32.78 UkOeFWhH0.net
初心者です。
メロディアスハープ等の「~は効果を失い、新たに得ることもない」を持つカードを【重/超/装甲】や効果を受けないと記述されているカードに使ったらどうなるのでしょうか?
wikiには前者へは【重/超/装甲】以外の能力を失うと書いて有りましたが、そもそも効果自体受けないのでは?と思うのですが…
424:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/28 07:21:31.49 pciA8S5q0.net
>>408
これはアヴリエルの記述に問題があってぇ・・・
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの合体アタック時』
このターンの間、相手のスピリット1体をBP-5000する。または、このターンの間、相手のスピリット3体をBP-3000する。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの合体アタック時』
このバトルの間、相手のスピリットがBP0になったとき、BP0になったスピリットすべてを破壊する。
↑こんな風に独立した効果が2つあると思ってください (本来のルールでは勝手に効果を分離してはいけない)
ただこの解釈は2年以上前のルールナビ回答によるものなので現状での正確性は保証しかねます
>>409
装甲:黄などで耐性がある場合、メロディアスハープの効果の対象に取れないので効果は一切失われません
425:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/28 09:27:20.85 hty6KDbF0.net
>>408
アヴリエルの合体時効果の後半がアタック時に発揮順を宣言して即時解決する効果でなく
バトル開始と同時に有効になる常在効果として「BPを比べて破壊したとき」などと同様に「○○したとき」といった特定の条件を満たした時に誘発する効果なので
合体時より先にフェザーでBP0にしても派生効果としてBP0破壊が誘発するから
426:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/28 14:32:38.37 i59d//m60.net
ヴィリジオラスの疲労させる効果は
すでに疲労しているスピリットにも対象に取れますか?
対象に取れた場合、回復はできないのでしょうか?
427:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/28 17:17:27.87 pciA8S5q0.net
>>412
基本的に、疲労させる効果はすでに疲労しているスピリットを対象に取れませんが、追加効果があって適切であれば対象に取れます
(グラストラップQ&A2参照)
しかし、ヴィリジオラスの追加効果である回復不能効果の対象は「この効果で疲労したスピリット/アルティメット」なので
すでに疲労しているスピリット/アルティメットはやはり対象不適切となって対象に取れません
428:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/28 23:04:38.80 5F2JvfPT0.net
>>410
分かりやすい説明ありがとうございます
なるほど、独立しているとはそういうことなのですね合点がいきました
つまり物凄く細く言うとフェザー→アヴリエルと解決した場合にも実際には
(アヴ後半)→フェザー→アヴ前半と解決していることになっているということでしょうか
>>411
すみません、上の方の意見と少し解釈が違うように感じられたので重ねて質問になってしまい申し訳ないのですが、
例えばベオウルフやラミニフェンサーのようなアタック時に宣言して即時解決するタイプの効果で無かったとしても
その常在効果を有効にする為には厳密にはアタック時に宣言・発揮の手順があり、そこで初めて有効になっている
と私はライトニングシオンの例から解釈しておりまして、故に410の方の説明に納得がいったのですが、
それはシオンが特定の条件を満たしたときに誘発する効果ではないので効果の解決が必要なだけで、
アタック時効果の中には宣言・解決を必要とせず発揮する効果があるということでしょうか?
429:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/29 00:14:26.61 WxSavrug0.net
というかそもそもゴッドゼクスとシオンはアタックステップ中にゴッドゼクスがアタックしたら泣こうが喚こうが宣言しようがしまいが無色になるからコア取れないよ
Uシードラのマジック使えない効果も同じだけどあれは宣言しなくても発揮しちゃう効果だし
430:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/29 00:46:37.00 HEDpQghf0.net
普通にシオンよりゴッドゼクス先に解決しまーすで出来るぞ
431:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/29 00:49:48.21 WxSavrug0.net
にわかで答えてすいませんでした
重ねて質問�
432:ネんだけれども UシードラのLv.5効果って「マジックを使えない効果を発揮します」って宣言してないとトリカンは使えるの?
433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/29 01:01:42.62 IU1lOsDH0.net
同タイミングだからターンプレイヤーが発揮順決められる
トリカン解決してからアタック時効果でマジック使用不可も出来る
434:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/29 01:11:20.97 HNrGwHpW0.net
>>417
使える
なので宣言してなかった場合、カウンター使われてから差し戻しは公式戦では許されない
435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/29 01:12:09.89 Vn7xCPCM0.net
>>418
確か否定系(~を受けない、できない)の効果が宣言順や発揮宣言の有無によらず優先されるルールがなかった?
アタックステップ開始時にシャーガとグロリアスシープの効果がかち合った時とか
436:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/29 01:17:46.09 IU1lOsDH0.net
シープの効果は常在だから最優先ってことじゃないの?
437:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/29 09:42:55.88 lVRumvVW0.net
アドリアンがいる状態でニルヴァーナがアタックした場合ですが、
例えばアタック時効果でコスト5のスピリットを破壊したとすると
デッキ破棄5枚に強化1枚で合計6枚の破棄となるのでしょうか。
それとも、「コスト1につき1枚破棄」が強化によって「コスト1につき2枚破棄」になって
コスト5スピリット破壊により10枚破棄となるのでしょうか。
438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/29 09:52:36.38 HNrGwHpW0.net
>>422
【強化】の効果は最終的な数値に対し加算されます
なのでこの場合は6枚になります
例えば紫の【強化】が一体ある状態でソウルコアを支払ったソウルシュートを使った場合でも、4個ではなく3個のコアシュートとなります
439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/29 10:21:26.96 lVRumvVW0.net
>>423
ありがとうございます!
440:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/30 20:32:55.53 F9gTbXbE0.net
「スピリット、アルティメットの効果を受けない」カードって、相手のスピリット、アルティメットから指定アタックもされないんですか?
441:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/30 21:00:30.65 WX6igyue0.net
当然、されません
442:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/02 06:47:58.28 AA1EMHUh0.net
サムライドラゴン・天でスピリット状態の異魔神ブレイヴに無限刃をするとどうなりますか?
443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/02 06:54:04.16 AA1EMHUh0.net
あ、公式Q&Aに指定アタックできないとありますね。失礼しました。
444:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/03 17:57:02.19 3sa6Ap080.net
URLリンク(i.imgur.com)
このカードのバーストの様な
「相手の効果によって相手の手札が増えた後」という発動条件は
「城壁都市シープウォール」のLv1効果の「(前略)ドローステップを行う。(後略)」
という効果で条件を満たしてバーストを発動できますか?
それとも「城壁都市シープウォール」は効果によって
ドローステップを行っているだけなので効果によるドローにはならず
条件は満たされずバーストを発動できませんか?
445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/03 18:15:11.44 3yku2LqR0.net
>>429
バーストに関しての
Q48. バースト条件が「相手の効果によって相手の手札が増えた後」のバーストは、「ドローの枚数を+1枚する」効果で『自分のドローステップ』でドロー枚数を増やした場合、発動できるの?
A48. いいえ、発動できません。効果によってドロー枚数が増えただけなので、効果によって手札が増えたわけではありません。
なのでドローステップ追加に対して手札が増えた後バーストは使うことができません
446:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/03 18:42:05.58 3sa6Ap080.net
>>430
Q&Aに似た質問があったのですね
回答していただきありがとうございました
447:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/04 00:56:11.70 x/DXnLdk0.net
1.先行1ターン目以外で、アタックステップには入らずターンを終了することはできますか?
もしできないなら
2.先行1ターン目以外で、攻撃宣言をしなければフラッシュタイミングをお互いにえないままターンを終了することはできますか?
448:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/04 03:19:00.47 CvUCwMb60.net
>>432
1 不可能
2 可能
449:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/04 18:44:17.04 TUCwGELy0.net
ディーバシンフォニーを発動し【歌】の効果でフィールドに残したこのカードを、星霊杖スピカを合体させたアルティメットの合体時効果で使用するマジックとして選ぶ事は可能ですか?
450:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/04 19:19:25.37 z3gqBZAE0.net
フィールドと手元は別物なのでフィールドに置いた場合はスピカの対象にはなりません
ちなみに歌の中でディーバシンフォニーだけは使用後にフィールドに置くことが出来なかったりします
451:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/06 15:25:22.49 2v181pLB0.net
ライオドラスとUシードラのマジックを封じる効果に対する発揮の宣言の必要性の違いはなんですか?
ライオドラスのQ&AやwikiからUシードラの「できない」効果も同様に同時に発揮した効果より優先されアタックした瞬間から宣言によらず有効だと思っていたのですが
>>417からの流れでUシードラの効果は発揮の宣言するまで有効にならないと回答があるので何か違いを見落としているのでしょうか?
452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/06 16:31:38.38 WPs/gaUR0.net
Uシードラはアタック時
ライオドラスはアタックステップ中常時
453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/06 16:41:10.41 6Z36t0qw0.net
ライオドラスの効果は「お互いのアタックステップ」なのでステップ開始時に効果が発揮され、条件を満たした時に適用されます
一方でUシードラはアタック時効果であるため、アタックする時に発揮します
複数の「このスピリット/アルティメットのアタック時」が発揮した場合はターンプレイヤーが処理順序を決めます
よってターンプレイヤーが宣言をすれば意図的にUトリガーを先に、マジック封じを後に、といったことも可能です
454:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/06 18:24:11.61 2v181pLB0.net
>>437-438
回答ありがとうございます
そうすると同様にアタックステップ指定で「○○したとき」の効果、例えば祝福されし大聖堂と破壊されたとき初めて発揮するパオ・ペイールや孫市の様な効果は
アタックステップ中に破壊が起きた時に実は同時発揮でなく既に発揮済みで適用待ちの大聖堂が常に優先されるということになるのでしょうか?
455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/07 02:59:54.60 1zJ/o9zz0.net
>>439
少なくともその例の効果は全て破壊されたときに同時に発揮されて処理順を選べる
大聖堂が優先されるなんてことはない
かなり前にUシードラの話を本スレで見た時は宣言は不要って話だった気がしてざっと調べたけどwikiぐらいしか言及がないな
まず>>418、419はルールナビの回答なのか、それともライトニングシオンの無色化みたいな効果もアタック時に処理順を選べることからの類推なのか教えて欲しい
456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/07 10:12:02.49 qlY0PVyu0.net
ルールナビに聞いたけどUシードラは先にマジック封じ宣言しないとトリカン撃たれるってよ
457:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/08 18:42:10.79 cTFyr8/kO.net
戦国姫真姫奈のSバーストは、召喚時効果の解決後ですか?
具体的には召喚時効果そのものを消せるかどうかということです
458:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/08 18:50:26.25 GPPFk/V20.net
基本ルールから見直すべき
459:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/08 19:14:36.71 cTFyr8/kO.net
迅速な回答ありがとうございます。急いでいるので助かりました
460:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/09 22:42:10.91 jly7VVm90.net
質問です
『辛騎士アルバ・ゼピュロス』の効果で
『光速の騎士ヘルモード』がオープンしたとき、
コストは払わなくていいが【転召】させなくてはいけないのでしょうか?
461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/09 23:13:28.37 p+0dKE8A0.net
>>445
はい、その通りです
転召させないで召喚が可能な効果は極龍帝ジーク・ソル・フリードのように「【転召】させずに」の一文が入ります
その文章がない場合には転召を行わなければなりません
462:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/11 07:59:44.84 bvuvg3l10.net
質問です
暗黒龍騎ダークスの召喚時効果でアメホシノミコトを破棄した時、参照するコストは本来の8ですか?それともトラッシュに在るので4ですか?
若しくは、この処理をターンプレイヤーが処理順番を決める事が出来るのでしょうか?
463:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/11 17:59:45.34 /JLY7Gju0.net
ダークスの召喚時効果はトラッシュでの状態参照
464:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/11 20:43:27.78 bvuvg3l10.net
>>448
ありがとうございました
465:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/12 19:05:42.05 Licz5Grn0.net
剣聖楽師オリヴィエルとゾディアックソードが合体しています
オリヴィエルの合体時効果で発揮したゾディアックソードの効果で相手の天魔王ゴッド・ゼクスに合体しているブレイヴを破壊できますか?
466:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/12 19:06:41.72 Licz5Grn0.net
すみません、合体時ではなく単なるアタック時効果でした
467:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/12 21:10:49.09 lIM
468:YpoJq0.net
469:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/13 07:31:34.28 mxzZDDHw0.net
一期一振等のアタックを強制する効果を受けたスピリットはアタックする代わりにオンステージすることは可能ですか?
470:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/14 06:39:47.38 q3ihgc2c0.net
ロード・ドラゴン・ザ・ワールドのようなバーストでの召喚はコストの支払いは必要でしょうか?
471:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/14 07:47:11.16 2XTMMU4b0.net
>>454
バーストのQA18より
Q18. バースト効果でスピリットカードを召喚するとき、コストは支払うの?
A18. いいえ、コストを支払わずに召喚します。
まずバースト召喚は基本コストが要らない
唯一コスト支払いが必要なバーストは「バルタン星人の分身」だけ
472:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/14 13:48:32.14 NyvMl7Gc0.net
>>455
ありがとうございました
473:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/14 23:46:20.76 ktUe0JCb0.net
炎極天リューマンバーストと戦国覇王ギュウモンジが自分の場にいます
このギュウモンジがジャコウキャットの召喚時効果で手札に戻された場合、戻ったギュウモンジをジャコウの召喚時発揮後としてUハンドで発動できますか?
474:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/15 07:56:24.03 EYLu+lPA0.net
>>457
できる
ジャコウキャットの効果処理が終わった事をお互いが確認して相手が他にカードを使ったり
コアを乗せ代えたりするまでは宣言できるタイミングなので
Uイブリースがフィールドにいる時、魂鬼の効果でドローしたマゾロ使えるのと同じ
475:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/15 12:07:24.95 T2veSmdH0.net
便乗なのですが手札に戻されるのがUハンドを持つアルティメットの場合手札に戻る前に召喚時バーストの発動を宣言できるのでしょうか
476:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/15 21:22:49.11 eo2LjzMZ0.net
宣言はいつでもできるのでバウンス前に可能
宣言さえすればUハンドが居なくても発動できるので効果も問題なく適用できる
477:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/15 23:42:48.32 ilB5azxs0.net
召喚時バウンスに対して召喚後バーストをUハンドでは出せないぞ
478:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/16 00:52:37.46 ySDd2TUB0.net
Q22. 相手が『このスピリットの召喚時』効果を発揮したとき、
その効果で破壊されたスピリットの『このスピリットの破壊時』効果を解決してから、
「相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後」が発動条件のバーストを発動できる?
A22. はい、できます。バースト発動の宣言は、バースト条件を満たした直後から、
それによって発揮した効果すべての解決を終えたことをお互いに確認するまでの間なら宣言できます。
その後、「関係ない別の効果を使った」、「別のスピリットを召喚した」、「次のステップに移った」などの場合は、
もう宣言することができません。
479:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/16 01:16:22.61 TqEuL9Lx0.net
Q9. 【Uハンド】の効果でバーストを発動したあと、そのバースト効果が発揮される前に、【Uハンド】を持つアルティメットがフィールドからいなくなったら、発動したバーストは元に戻るの?
A9. いいえ、戻りません。発動後に【Uハンド】を持つアルティメットがフィールドからいなくなっても、バースト条件が満たされているなら、そのバーストは発動したままです。また、そのバーストは「バーストを発動できない」効果も受けないままです。
480:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/16 03:22:16.88 9A8ek1HD0.net
>>453
可能です、がバックステージで残った場合はアタックが必要
>>461
先に宣言してから手札に戻せば大丈夫
481:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/16 06:59:02.59 olzjregm0.net
>>464
召喚時効果発揮後バーストを発揮前に宣言出来るの?
482:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/16 10:04:32.20 fT4bS4pZ0.net
>>465
Uハンドが戻す対象に選ばれる→戻る前にバーストの宣言ってことでは?
483:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/16 10:05:53.35 9A8ek1HD0.net
Q17: 「相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後」が発動条件のバーストはいつ宣言するの?
A17: 相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』効果が発揮された直後に宣言できます。ただし、バースト効果の発揮は、その効果によって発揮したバースト以外のすべての効果の解決が終わったあとになります。
484:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/16 10:09:38.77 0K90UrwU0.net
>>466
選ばれた時点ではまだ効果発揮前だよ
485:ね 戻したことで始めて発揮したことになるよね
486:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/16 10:31:10.33 fT4bS4pZ0.net
>>468
あぁそうか選ばれただけじゃ発揮前だし召喚時バウンス食らったUハンド持ちじゃ
バースト出来ないってことかな
487:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/16 10:40:59.54 9A8ek1HD0.net
発揮(バースト宣言)→解決(手札に戻す)
488:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/16 10:51:54.12 ZtFiOMsS0.net
バーストの宣言はいつでもできると言っても召喚時効果の解決前や解決中に割り込んで宣言はできないよ
489:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/16 12:59:33.55 9A8ek1HD0.net
いや、召喚時効果発揮の宣言をした時点で発動は可能だって
バースト効果の発揮は召喚時効果の解決が終わった後
490:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/16 13:14:59.99 uqhrkPDC0.net
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
かなり前のナビの記事だけど(一番下の方)
召喚時効果の発揮宣言がされた直後、つまり対象選択や効果解決より前から召喚時バーストの発動宣言ができる
相手が勝手に効果を解決し始めると割り込む形になるだけでちゃんと宣言タイミングはある
491:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/16 13:32:40.58 ySDd2TUB0.net
発動宣言と効果発揮のタイミングがすこしズレてるんだよ、
手札に発揮できるバーストがないとUハンドが不発するけど
492:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/16 14:12:43.98 EGY7yjJv0.net
基本バトスピに割り込みはないけどバーストの宣言は効果の途中だろうといつでも条件を満たし瞬間に出来る
もちろん解決は全部終わってからね
493:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/18 00:00:24.01 0aNgd2eY0.net
ゴッドゼクスのマジックの効果を受けない
は、ゴッドゼクスのブレイブもマジックの効果を受けないのでしょうか?
ダークマターなどでブレイブを破壊出来ますか?
494:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/18 00:45:45.90 0sWnySPs0.net
「ゴッドゼクスと合体しているブレイヴ」が対象なのでスピリット/マジックの効果は受けません
495:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/18 01:18:03.05 0aNgd2eY0.net
ありがとうございます!
496:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/18 23:18:03.06 YlqI7iGH0.net
初歩的な事ですがお願いします。
クワガスレイヤーの効果でデッキからニンコウチョウとヒャクデが召喚され、仮に相手がニンコウチョウから処理を始めたとします。
この時、自分はニンコウチョウの効果処理直後に伏せているギュウモンジをめくって破壊の適用まで進めるのでしょうか?
それとも、ヒャクデの処理までを待ってからバーストの適用となるのでギュウモンジは発揮されないという事になるのでしょうか?
497:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/18 23:42:13.65 w7gC9b2j0.net
>>479
バーストの解決は発生している効果を全て解決した後
よってギュウモンジは発動できない
498:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/18 23:44:32.60 0sWnySPs0.net
バーストは現在発動している効果及びその効果によって派生した効果全てを解決してから発揮されます
wikiに詳しく載っているので読んでみてください
URLリンク(batspi.com)
499:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/18 23:46:17.23 vgTLj9B90.net
宣言したバーストは場にある効果の解決が全て終わるまで発動待機状態になり解決はヒャクデの後になります
ニンコンチョウの召喚時のタイミングで表に返して宣言は可能ですがヒャクデの召喚時効果で発動できなくなり伏せ直しになります
500:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/19 02:36:17.50 NzLPX3cQ0.net
>>480
>>481
>>482
丁寧にありがとうございます。
すみませんがバースト関連でもう一つ。
相手のフィールドに調査員ラーテンがいる時に調査員フリックがアタックしてきました。
このフリックを自分のスピリットで相打ちにした場合、破壊時バーストを使用する事は可能でしょうか?
501:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/21 02:29:32.93 35UQ9CjB0.net
Wiki読んできましたがよく分からなかったので質問します。
相手がブレイゼルをバースト発動の宣言をし、効果で自分のスピリットが破壊された時、破壊/消滅効果を持った自分の紫/黄の破壊時バーストを宣言しました。
同時に相手のブレイゼルの召喚時効果が発揮し、機巧魔神をダイレクトブレイブするとします。
この時、相手のブレイゼルを対象にした自分のバーストの破壊効果はどうなるのでしょうか?
機巧魔神の超装甲で無効になるのでしょうか?それとも、召喚時効果発揮前に破壊/消滅はできるのでしょうか?
よろしくお願いします。
502:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/21 02:38:51.55 4EIGlA7f0.net
バーストの解決は発生している効果を全て解決した後
相手のブレイゼルのバースト効果で自分のスピリットが破壊された時、
自分の破壊後バーストを宣言しても解決は
ブレイゼルの召喚時効果を解決してから
503:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/21 03:47:45.37 /GuqAEXK0.net
質問失礼します。
グロリアスシープの「このターンの間、自分のスピリット1体はブロックされない。」は相手のスピリット/アルティメットからブロックされないという解釈でいいのでしょうか?
504:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/21 07:48:09.40 +6ruXusG0.net
>>486
そうです
505:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/21 19:35:27.47 krcU17sy0.net
アタックステップにスピリットを召喚したときスピリット状態のブレイブと合体可能でしょうか?
506:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/21 19:38:52.92 n1KdJNVr0.net
>>488
出来ません
マジックの効果などでアタックステップ中に合体することや、アタックステップ中にブレイヴを召喚する際にスピリットやアルティメットに合体させることはできます
507:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/21 19:59:19.84 krcU17sy0.net
ありがとうございます。
508:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/21 20:53:37.10 jXth8ZHO0.net
ヨロイズモの効果で手札に加わった時
獣の氷窟の効果でドローできますか?
509:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/21 23:12:15.63 lPRQLaLj0.net
>>491
できるよ
相手自身がバウンスして戻しても、トラッシュから回収しても同じように増える
510:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/22 03:02:24.42 ssOAVflN0.net
炎魔神を合体させたジークヤマトフリードで相手の合体スピリットを右合体時効果で破壊した時、相手が残したブレイブをヤマトのアタック時効果で破壊する事は可能ですか?
511:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/22 04:30:04.45 AjvMlSga0.net
>>493
アタック時効果は順番に解決していくので可能
512:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/22 05:24:32.52 A6ZobS9q0.net
>>483
これ誰も回答してないけど発動できるであってる?
破壊された調査員がトラッシュに置かれてアタックしている調査員が居なくなった直後から次の別の行動を始める前に破壊後バーストの宣言をすればOKだったと思うんだけど違う裁定があるとか?
513:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/22 07:45:04.57 J5rwX7w30.net
>>495
発動できるであってる。Wiki読めって言われているのに読まないで質問したから誰も答えないのでは。
514:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/23 00:24:32.22 dstiPsES0.net
>>485
なるほど、ありがとうございます!
515:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/23 18:25:28.11 9uVCc91D0.net
フィールドにウォールシープスLv2とグロリアス・シープが居ます
相手のアタックをライフで受けてグロリアス・シープの効果を使いデッキ破棄を選んだところ放浪者ロロが破棄されました
この時破棄された放浪者ロロはウォールシープスLv2効果で召喚できますか?
516:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/23 18:27:10.20 AsCarhCn0.net
>>498
ロロが効果を受けないのは「スピリット」の時
フィールド以外の場所では「スピリットカード」
だから召喚できる
517:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/23 18:35:35.50 9uVCc91D0.net
>>499
有り難うございます
518:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/23 18:37:12.80 WFAIsGsT0.net
出来ねえよ
ロロの上の効果読めよ
519:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/23 18:42:24.55 dl4d90L20.net
>>498
そもそもロロは効果でコストを支払わず召喚することは出来ません
520:498@\(^o^)/
16/07/23 19:30:34.06 F+RQFLef0.net
あ、すっかり忘れてました
これは申し訳ない
521:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/25 03:31:47.61 yH8KRIJr0.net
戦国姫綾芽の効果でシンボルが追加されたスピリットを
相手のフラッシュのアブソリュートゼロでシンボル0にされました。
[剣聖歌姫]ツルの効果でそのアブソリュートゼロを無効にしたとき、
シンボルは追加された状態に戻りますか?
522:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/25 03:53:38.94 csli2f+H0.net
>>504
「相手の」効果を無効にするので
綾芽の効果は残ったまま
523:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/30 08:36:05.73 o3hWqZcL0.net
質問お願いします。
相手にレべル2のアイランドルートがある時にダークネスメアのアタック時効果でトラッシュからバットナイトを召喚します。
このバットナイトの召喚時と相手のアイランドルートのレべル2効果の処理はどちらが先になるのでしょうか?
524:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/30 09:14:49.75 cBtFu+SK0.net
召喚時効果が先です
メアのアタック時召喚→島根という順で解決順番を決定したと質問文から推測できます
誘発した効果は待機中の効果の前に処理されるのでアタック時召喚で誘発した召喚時効果の解決が先になります
525:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/31 03:18:09.32 XDbgyzEC0.net
上の質問と似たようなことで一応確認したいのですが
526: こちらが増食を持つスピリットを召喚し 相手がギュウモンジ等の召喚時のバーストを宣言した場合でも 増食の効果で召喚されたスピリットの増殖は使用できるということで間違いないでしょうか?
527:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/31 17:14:26.73 +ZGxgE6q0.net
>>508
それであってます。
なので増殖から増殖を繋げて盤面に並べてもフロマージュいなきゃ一掃されます。
528:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/31 17:51:41.04 XDbgyzEC0.net
>>509
ありがとうございます
529:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/31 18:39:35.91 bgxoHsf50.net
ウロヴォリアスの呪縛について質問があります。呪縛によって相手のリザーブ、スピリットに乗っているソウルコアを取り除く事は出来ますか?
回答お願いしますm(_ _)m
530:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/31 19:21:27.73 K+gnun4r0.net
>>511
出来ます
が、移動させるコアは相手が決めるということはお忘れなきよう
531:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/31 19:31:07.03 bgxoHsf50.net
>>512
相手が決めるということも知りませんでした。
ありがとうございます。
532:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/31 19:47:05.99 F2dmY3tx0.net
正確には対象の場所にコアとソウルコアが両方ある場合どのコアを移動させるかは相手(効果を受ける側)が決める
どこからコアを取るかはウロヴォリアス側が決めるんだからな
533:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/31 20:13:24.47 v/Sbx27y0.net
蛇法師ズダがいる時にトラッシュから剣聖幽鬼イーグレンを召喚しました
イーグレン→ズダの順で解決を選択し、イーグレンの効果でブレイヴを直接合体させ、コストを6以上にすることでズダのレベル2・3効果を使用できますか?
534:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/07/31 23:23:02.96 ecuKvZJ10.net
ジャックオーランタンの「このスピリットカードが召喚されるとき、相手のスピリットすべては効果すべてを失う」は装甲:黄で防げますか?