16/04/13 18:15:16.07 Pvphi4R20.net
>>98
それ新たにナビ確認してくれたんじゃなくてツイッターの転載してるだけだよね?
その後に同様のレイオーバの合体のケースは可能ってナビが過去にあったんで要再確認の裁定だって流れまで見てないのか
101:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/13 18:46:49.79 5RkwrT8n0.net
龍魔神を装備したスピリットがアタック中に場を離れて龍魔神を場に残したら
龍魔神はアタックできないって裁定らしいですが
これは
①アタックできない、は「アタック宣言できない」のことで、ブレイヴを残してバトルを続行するのは、もう一度疑似的なアタック宣言をするから
②アタックできない、は「アタック、バトルなどのすべてができない」だから
③単純に公式がそんなに考えてなかったから龍魔神だけの特殊裁定
のどれなんでしょうか
①だったら分離してバトル継続した時に「スピリットがアタックした時」が誘発しそうだし
②だったら「あとからでもアタックできないが付与されたらアタックが止まる」になるし
そうなればとうせんぼウォールがフラッシュで使ってそのアタックすら止める飛んでもカードになるし
赤き砂の座とキャンバスで、アタックしてコアのけて1個になる→アタック続行不能 とかになって面白いと思うんですけど
現実は3だろうなぁ
ただ、どの裁定でも「BP~~~以下はアタックできない」が場にあると、そのBP以下のブレイヴは場に残してもアタック続行できないってことでしょうけど
逆に、使う人なんてもういないけどレベル1にはブロックされないってスピリットをレベル2以上の合体スピリットでブロックして場を離れたときも
これも場に残してバトル続行しない なんてことができるんでしょうかね
102:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/13 18:53:00.48 lBxSAVQk0.net
ツッコミどころ多過ぎるけど取り敢えず公式の
異魔神のQ&A見ると良いよ
103:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/13 18:56:02.91 T0Hz/XZ90.net
>>100
異魔神はスピリット状態の効果などではなく、カードそのものに「バトルできない」が紐付けされている
処理としては③。これはメロディアスハープなどで効果を消去しても消えない
とうせんぼウォールなどの処理は「アタック宣言できない」で問題ない
104:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/13 19:05:20.66 KVMDJWgW0.net
イマジンはそういうルールだからでしょ
105:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/13 19:39:05.74 T0Hz/XZ90.net
まあ反応しちゃったけど、「異魔神ブレイヴ」って新機軸だしね…
上でも言われてる通り公式見てきたほうが早いよ
106:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/13 21:37:29.50 v6HSnlse0.net
鉄拳明王をバースト発動したときネクサスを配置したあと鉄拳明王にコアを乗せず召喚しないことは出来ますか?
107:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/13 21:45:16.60 LCUINFPM0.net
>>105
>>96の最後の行
108:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/14 01:56:50.32 1xdRUwuy0.net
>>100
どこから突っ込んでいいのかわからないレベルのガバガバで草生えちゃう
109:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/14 12:06:38.81 VSI1HdF20.net
要するにこれまでの「アタックできない」と同じ文章だけどこれまでのは効果で龍魔神はルールだから全く違うということですか
ありがとうございます全く分からないということがよくわかりました
110:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/14 12:27:09.31 +Il/KXe40.net
お前はただ自分が理解できない不満の捌け口をバンダイのせいにして文句言いたいだけだろ
111:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/14 12:29:49.32 2EydR+iZ0.net
>>65
メトロンを紫水晶で手札に戻せるか聞いてみた
まず開口一番「テキストが違うので発揮しない」と言われたが、ライトニングを例に出して詳しく聞いてみると「メトロン等も紫水晶で戻せる」と覆った
どうもガタノゾーアで「相手による破壊時」を割ったときに紫水晶で戻せると言う回答があったらしい
なんかグダグダ感あるしこれに関しては正直電話回答信じるよりもQ&A待つ方がいいかも
112:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/14 16:43:43.63 b3MolazA0.net
バトル継続しないのと「アタックできない」のは全く別だって、それ一番言われてるから
113:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/14 22:32:25.83 ctZCmFpR0.net
>>110
海の主の大口のLv2効果のテキストが
『このスピリットのアタック/バトル時』で「~のアタック時」と「~のバトル時」両方対応してるから
紫水晶も「相手による~消滅時」と「相手による~破壊時」に対応してるでいいと思う
「相手による~消滅/破壊時」が「相手による~破壊時」と別のテキストでは?ってのもライトニングのQ&Aでそうでないとはっきりしてるし
114:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/14 23:03:12.85 XHto5Ui/0.net
どちらかだけでも効果発揮してくれないと
【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
のバーストは発動することはないことになっちゃうよね
115:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/15 00:09:37.62 zU7mQtJD0.net
効果で破壊された歌姫ロメーダが疲労状態で残った時、手札の孫市は召喚できますか?
116:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/15 01:11:09.11 GdCK00j40.net
>>114
その例は不可だけど
自分のターンでロメーダ破壊直後に孫市を提示し召喚→ロメーダを疲労状態で残すと解決するか
相手のターンでロメーダを残す→孫市召喚と解決順番を指定されるときにロメーダを残さず破壊したままなら孫市を召喚できる
手札の「破壊されたとき」を条件とするカードの召喚の解決には
①破壊から別の破壊されたときを条件とする効果を解決し始める前に提示
②解決時にその対象が破壊状態(残す前の状態)であることが必要
例は①に反してるから不可
またロメーダの破壊で孫市の提示とロメーダの残す効果は同時に発生して解決順をターンを進めてる側が選ぶことになり
自分のターンなら残す前に孫市の召喚ができるから②を満たせるけど相手のターンだと大抵残す効果を先に解決するよう指定されるからロメーダを残すと孫市は召喚できなくなる
117:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/15 02:37:44.11 4xu4Pu040.net
>>115
丁寧にありがとうございます!
上手くやれば大丈夫なんですね
118:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/17 13:53:09.62 fNWB781c0.net
マジックの使用後、ラブプリンセスの効果でドローした九尾フォックスを召喚できますか?
ラブプリンセスは「使用後」、九尾は「効果発揮後」なので効果処理の順が違うと思うのですが、ショップバトルでできないといわれてしまいまして
119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/17 14:08:14.48 YynrHUUN0.net
>>117
九尾フォックスのQ&Aに書いてある
ちゃんと調べてから質問してください
120:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/17 21:46:36.60 b2du0YDn0.net
>>117
相手のできないであってる
九尾の召喚は「効果発揮後」でも誘発(手札から提示)タイミングは「使用したとき」でマジックの効果発揮直後からマジックの効果による破壊や使用したことによる派生効果の解決を始めるまで
だからラブプリンセスのドローまで解決した時点で九尾のQ&A2の「
121:別の派生効果の解決までに提示」ができていない >>118 逆にQ&Aを見てる故の混乱っぽい気がするけどね あと質問に対する明確なYESかNOの無い回答もQ&Aを確認しない質問と同レベルと思うよ
122:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/17 22:17:00.01 znb3g7Cf0.net
Q&Aを見れば分かるから見ろっていうのは十分答えになってるだろ
それに答えてしまう方が調べてから質問するようにしましょうってルールを無視してるようなもんだわ
123:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/17 23:59:06.93 b2du0YDn0.net
>>120
完全に質問=Q&Aな場合は同意なんだが今回は明らかにQ&A見てないと判断できる程質問とQ&A内容は一致してないし
直接のQ&Aは調べたけど判断出来ないってケースの可能性があるのに可否の指針や別の参考先も無しに「Q&A見ろ」だけは妥当な対応とは思えない
回答側と質問側の「調べる」の程度は一致しないだろうし回答側の目線で質問側は調べないで質問してると断じちゃうのはどうかなと言う話
124:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/18 00:41:26.79 S35NCLT50.net
エグゼシードの封印を使い、自分は封印後バーストのブライガンを宣言しました
その後相手はアタック後バーストの烈刀斬を宣言しました
先にバーストを宣言したのは自分ですが、
バーストは防御側優先なので烈刀斬を先に解決する、であってますか?
125:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/18 00:50:08.23 S35NCLT50.net
同じ例で、ブライガンの召喚が完了してから相手はバーストを宣言できますか?
126:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/18 01:18:49.26 Hg1Tlqli0.net
>>122
バーストの発揮は発動宣言順だからブライガンの解決が先
バーストに関してQ32はスピリットの同士討ちの際などに防御側から宣言する権利があるという意味で解決は宣言した順
>>123
無理
ブライガンの召喚がされてる時点でアタック後のバースト宣言タイミングは終わってる
因みに烈刀斬側は最速でエグゼシードのアタック直後から封印の発揮までにアタック後バーストの発動宣言が可能だから烈刀斬→ブライガンの解決も不可能ではない
127:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/18 01:37:22.26 pthc3s8S0.net
>>124
なるほど、丁寧な回答ありがとうございます
防御側優先のルールは勘違いしてました
128:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/18 10:27:08.40 CKpcWC9Y0.net
>>122-124については、この考察をみると理解しやすいと思う
ルール21 バーストの宣言順 | ふくちゃん@バトスピ
URLリンク(fukuthiyan.jugem.jp)
129:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/18 19:31:52.62 lA/x4kvo0.net
エグゼシードの指定アタック宣言をした後、
Lv2効果で指定したスピリットを破壊し、
相手の他のスピリットにブロックされた場合、走破は発揮しますか?
130:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/18 19:40:03.98 pKPRxcyh0.net
>>127
します
131:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/18 19:50:16.26 lA/x4kvo0.net
>>128
指定アタックをしないと走破は発揮されない、
そしてアタック宣言の段階で指定アタックの対象が破壊されたらただのアタックになる、
つまり走破は発揮されない
と言われて不安でした、ありがとうございます
相手のアタック後バーストによって指定したスピリットが消えた時、
ブロックされても走破が発揮するのは知ってましたが、
これも同じだったのですね
132:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/18 20:29:16.54 kEbaVfFH0.net
アメホシノミコトみたいな「相手は、相手のスピリット1体を破壊する。」効果で
「相手によるこのスピリット破壊時」効果を持つスピリットを自分が選択して破壊した場合も
その効果を発揮できますか?
133:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/18 20:32:21.88 6V9cGWR10.net
>>130
発揮できます
「相手の効果によって」破壊されているためです
134:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/19 01:31:41.17 kUESKnFO0.net
>>131
なるほど、ありがとうございます。
自分で対象を選択しているからと思いましたが相手の効果で破壊されているのですね。
135:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/19 19:44:41.42 YnyDz+tU0.net
龍魔神と合体したアメジストドラゴンが龍魔神のアタック時効果のコアブでLv2になった時アメジストドラゴンの合体時効果で相手のライフを減らせますか?
136:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/20 08:03:30.64 zHAz3qjv0.net
>>133
減らせます
まず、破壊さえすればLvが満たされずとも合体時効果は誘発します
そして一度誘発した効果は、その効果を解決するまでにLvが満たされていれば発揮されます
質問の場合は合体時効果を解決するまでにLv2になっているので、相手のライフを減らせます
137:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/20 22:06:50.65 N9t7IHUO0.net
複数のエグゼシードがいるとき、走破は属性専用効果ではないので複数持てるのですか?
指定アタックを1体に複数回指定しても、指定アタックによってフラッシュを飛ばす効果は1回しか発揮しないので、走破が1回しか発揮せず貫通ダメージは重複しないのですか。
指定アタックがアタック後バーストなどで無効になっても、指定し何かにブロックさえされれば走破が発揮することを考えると、貫通ダメージは重複するのですか。
138:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/20 22:43:21.40 eJTW7pe30.net
走破はキーワード能力です
キーワード能力は強化、装甲系以外は重複して持てません
指定アタックにフラッシュを飛ばすという効果はありません
強制的にブロック宣言までステップが飛ぶ為に結果ブロック前のフラッシュタイミングが飛ばされてしまうだけです
お分かりのように指定アタックが不発になればブロック前フラッシュは有ります
複数の指定アタックがある場合最後に宣言したものだけが有効です
回復状態のスピリットに指定アタックできるスピリットに疲労スピリットを指定できるブレイヴを乗せた時など
走破は指定アタックの宣言とブロックされることが発揮のポイントで指定されたものがブロックしたかやブロック前フラッシュの有無は問いません
走破は重複しませんがエグゼシードレッドに走破が乗れば走破とエグゼ赤の元々の効果は同時に発揮します
139:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/20 22:50:24.82 eJTW7pe30.net
マイユニット複数所持のスピリットも登場してましたね
140:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/20 23:24:00.43 nlgNF7Tj0.net
少し補足させてもらうと強化だけが例外で、他の重複して効果が持てるパターンについては「効果の内容が違うから」
同じ発揮タイミングでのマイユニット、連鎖、あとはUトリガーなど、共通の発揮条件だけが存在しその後の処理が違う場合
装甲の場合は装甲:赤と装甲:紫は効果の内容が別ということでそれぞれ持てる
全く同じ内容のキーワード能力は強化以外は持てない
141:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/21 07:06:43.24 kBL9Phj/0.net
重複できないキーワード能力と重複できるキーワード能力は、属性専用効果とそれ以外の能力で区別されているんじゃなかった? もうその言い方はなくなったのかな。
属性専用効果は覚醒・激突・呪撃・不死・神速・暴風・装甲・氷壁・光芒・聖命・粉砕・強襲だけじゃないのか。
142:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/21 09:26:18.57 igg3yiVd0.net
キーワード効果自体がプレイヤーが勝手に使ってる造語だからね
公式ルール的な考え方としては>>139の通り
143:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/22 01:13:35.09 yQSJHFiq0.net
Q&Aには「属性専用効果」って単語が何個か出てくるわりにはこれは属性専用、これは属性専用ではないって明言がないからな
Uエナジーとか大抜刀だって1色のカードしか持ってないけどどっちに分類されるかは全くもって不明
144:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/22 13:08:59.66 OhxaUynN0.net
Twitterで上の質問より前にされたナビで
走破は属性専用効果なので重複しないって報告があるね
Q&A更新も欲しい所だけど暫定的にはこの裁定でいいのかな
145:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/22 20:47:55.99 A1b6VObB0.net
タウラスブレイブ中のエグゼシードの走破で指定アタックした後、相手がシンボル1スピリットのブロック後のフラッシュでスピリットが消滅したら、シンボル計算はどうなるんですか?
2個?3個?
146:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/22 20:55:29.32 j0AGQRmx0.net
>>143
まず基本ルールから見直して来ようか
147:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/22 21:00:57.62 tRHQO1cA0.net
どうなるんですか? って言われてもブレイヴタウラスのライフ貫通効果はブロック成立した瞬間に発揮されるだろとしか・・・
148:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/22 21:19:46.32 gZsNuxkp0.net
ブレイヴタウラスのライフ減少効果は「ブロックされた時」
走破は「ブロックされたバトル�
149:I了時」 そもそもここを把握出来てないと正しい質問にならんよ
150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/22 21:50:46.54 A1b6VObB0.net
なんかすいませんでした。
消滅した時スピリットいないので、削れるライフはどうなるのかなと思って…
出直してきます。
151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/22 21:54:03.55 A1b6VObB0.net
ああ。やっと理解しましたよ。
テキスト文面ちゃんと理解してなかったです。
すませんでした
152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/23 06:04:49.08 QoPb5Pk40.net
ああ
153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/24 00:43:11.99 SJqzebiT0.net
質問です
すでに相手から受けた効果(ターンの間アタックブロックできない等)は後から対応する色の装甲を付けたり
等で耐性を得た場合、それまで受けていた効果を受けていなかった事にできますか?
154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/24 09:09:57.99 6QLdfYC20.net
出来ません
155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/24 09:21:59.17 Fvo0qDlA0.net
>>150
このターンアタック出来ない等は対応する装甲を後から付けることで無効化出来ます
156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/24 15:45:16.93 jzODswfR0.net
天魔王ゴッド・ゼクスの六天連鎖の相手のスピリットとアルティメットすべては
回復できない。という効果は装甲で防ぐことができますか?
また、できる場合は天魔王ゴッド・ゼクスが六色のスピリットなので
同じく装甲も六色必要ですか?
157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/24 15:50:13.64 CwqeYHq80.net
各色、いずれかの装甲を「一つ」でも持っていれば防げる
もちろんスピリットに対する耐性でも防げる
158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/24 16:03:47.80 jzODswfR0.net
ありがとうございます
159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/27 00:18:20.97 rLAD1/L70.net
エグゼシードが出てきてから分からなくなったんですけど、
絶甲氷盾などのライフ減少後バーストはバトル解決の時でしか発動できないんでしょうか。
(走破の効果でバトル終了時にライフを削られた時は発動できない?)
160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/27 00:24:03.06 xFBJgn3Q0.net
ライフが減少した時であればいつでも発動できます
自分のターンでもね
161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/27 00:30:57.93 rLAD1/L70.net
>>157
そうなんですね。助かりました。
ありがとうございます。
162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/27 08:38:49.84 UtPwLyM50.net
ライフ4以上の時、ムラマサドラゴンでカノンを起導しました
カノンのバースト効果は発揮しませんが、バースト発動自体はしているのでムラマサドラゴンのバースト発動後効果でバーストセットできるのでしょうか
163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/27 12:41:40.15 jnXQHSgu0.net
>>159
できます
164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/28 21:05:30.53 0/VSOWAo0.net
ダイナバーストでガスミミズクを破壊した時、
メイン効果のコスト支払う前にガスミミズクの破壊時効果を解決ですよね?
165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/28 21:14:02.14 Hcx7eHmJ0.net
>>161
いいえその後を効果を解決してから破壊時効果を解決します
バーストのQ&Aを参照
166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/28 22:37:14.64 fizEEUuU0.net
>>162
ありがとうございます。
確かにヤマトやカノンとはテキストが違いますね
167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/29 19:36:58.72 rCNuxrDM0.net
始甲帝のバーストの解釈について相手との食い違いがあったのですが、
ライフが減らされた時にすぐに発動できるのでしょうか。
それともライフが3以下にならなければ発動できないのでしょうか。
私は、「自分のライフが3以下のとき~」と書かれている部分は
ただの付加条件だと思ったのですが・・・
168:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/29 19:46:24.33 vjprmEeW0.net
>>164
始甲帝のバースト発動条件はライフ減少時なので、バーストの発動自体はライフがいくつだろうとライフが減りさえすれば可能
ただし、バーストを解決するタイミングでライフが3以下でなければバースト効果が発揮されない
169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/29 20:31:42.71 rCNuxrDM0.net
>>165
ありがとうございます。
やはりすぐに発動できるんですね。
しかもこれはライフが3以下じゃなければ空振りするだけという
もったいない事になるんですね。
170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/30 04:44:53.14 u4RePgWH0.net
自分の場に[輝き天女]レイ・オーバ とシャイニーハーツを持つスピリットABCと異魔神ブレイヴがいます。(レイ・オーバとスピリットAは異魔神と合体しています)
�
171:AタックステップにスピリットBがオンステージしました。 フィールドの異魔神を[輝き天女]レイ・オーバ と片側に合体させたまま、スピリットAの代わりにスピリットBが合体することはできますか? もしくはスピリットBがオンステージしたことによりレイ・オーバとスピリットAと合体しているフィールドの異魔神をスピリットBが左側とCが右側に 元の合体先から完全に外してブレイヴし直すすることはできますか? 異魔神ブレイヴは召喚の際には1体のみとしか直接合体できないようですが、「フィールドのブレイヴと合体できる」のようなフィールドからフィールドへはどうなのでしょう?
172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/30 14:39:01.11 GOuIdKlc0.net
自分の場にはLv2の砲天使カノンとBPが0になっているスピリットがいます
このBPが0のスピリットのバトル時にリバーシブルスパークやフルーツチェンジを使用した場合
BPを比べるタイミングで相手のBPが0に入れ替わりますが、相手のスピリットは効果とバトル、どちらで先に破壊されるのでしょうか?
173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/30 17:10:27.69 kz4zdZzm0.net
ナウマンシティーでゴッドゼクスやダイテイオウをノーコス召喚することはできますか
174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/30 19:42:30.21 QCL8VIN80.net
>>169
行けるけど
召喚時効果は発揮されないので注意
175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/30 21:44:45.81 u4RePgWH0.net
ネクロリバースは自分のアタックステップで空打ちできますか?
176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/04/30 23:25:42.82 WwWC0ZRJ0.net
>>171
不可能
「この効果は(条件)使えない」という記述のマジックは、制限に引っかかっている間は使用すること自体できない
イエローリカバーのQ&A参照
177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/01 09:15:23.97 FESriXtS0.net
カイギュウアームズとアルティメットの関係について。
複数店舗でジャッジしてもらったところによると、
「アルティメットは記述がないからソウルコア有無に関わらずブロックできない」
「効果の対象になるなら『スピリット/アルティメット』になってるだろうから効果の対象外(ブロック可能)」
の相反する見解が出てきたのですが、この場合どちらを正なんでしょうか?
178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/01 10:04:24.50 +tyjp7+d0.net
まずカイギュウのBP2000以上の時の対象は相手プレイヤー
スピリットでもアルティメットでもない
相手プレイヤーのブロックを制限するものなのでアルティメットは無理
オワリノセカイのQAが参考になるかな
179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/01 10:08:55.70 1itKKqY+0.net
BP20000ですね
0が一つ抜けてしまった
180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/01 15:47:08.12 +J2l4k+y0.net
ダイゴンゲンを白でないスピリット破壊時にバースト召喚だけできるかで揉めたのですが暫定的にでも判断できそうな裁定は存在するのでしょうか?
181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/01 16:36:55.66 515fiIMe0.net
>>176
龍の覇王ジーク・ヤマト・フリードQ&A2
>Q2. バースト発動したとき自分のライフが4以上だったら、相手のスピリットを破壊する効果とこのスピリットを召喚する効果は、どちらかだけでも発揮する?
>A2. いいえ、どちらも発揮しません。
「この効果発揮後」と書かれてる効果はその前の効果も発揮しないと発揮不可
182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/01 17:51:00.01 +J2l4k+y0.net
>>177
一度本スレで話題になったのでそのQ&Aは確認済みです
「○○されていたら~」は「××のとき~」と同様に○○が満たされなかったら発揮されていないと扱えるのかどうかに関わる裁定は無いでしょうか?
例えば黄金皇ロードドラゴンインティが7000未満のスピリット破壊時にロードドラゴンの踏み倒し召喚のみできるかどうか、
イザナ等の召喚時の起導持ちをソウルコアを使用せず召喚した場合に召喚時発揮後バーストが発動できるかが分かればハッキリしそうなのですが…
183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/01 17:59:33.06 KV7tCquL0.net
>>178
イザナの件はバーストのQ&A55に出てる
184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/01 18:13:23.26 +J2l4k+y0.net
>>179
見落としていました
ありがとうございます
ということはダイゴンゲンの場合も「白のスピリットが破壊されていたら~」が満たせない場合は発揮されていないので召喚もできないで良さそうですね
連休中は暫定的にこれで通そうと思います
185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/01 19:31:32.30 9NEtg6CB0.net
>>168の件、回答可能な人がみたいなのでナビしてきました
類似例のない質問なのでデザイナー回答待ちとのことです
186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/01 20:02:04.20 t6vDH6Xl0.net
>>180
これバキシムの謎のSバーストが空発揮できるというデザインで作られたとしたら召喚できるのかも
逆にダイゴンゲンが召喚可能ならバキシムにもワンチャンある?
187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/01 20:12:11.62 +J2l4k+y0.net
>>182
バキシムは別の話っていうか元々起導でも召喚できるんじゃない?
参照する破壊/消滅したスピリットが居ないだけで発揮自体は
188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/01 20:14:24.71 +J2l4k+y0.net
すまん途中で送信してしまった
発揮自体はしてるタイプだと思う
189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/01 20:50:07.77 t6vDH6Xl0.net
>>183
バキシム
このバースト発動時に消滅/破壊された自分のスピリットのコスト以下の相手のスピリット1体を破壊する。
この効果発揮後、このスピリットカードをコストを支払わずに召喚する。
ダイゴンゲン
このバースト発動時に白のスピリットが破壊されていたら、相手のスピリット/アルティメット3体を手札に戻す。
この効果発揮後、このスピリットカードをコストを支払わずに召喚する。
ほぼ同じテキストでバキシムを起導した場合とダイゴンゲンで白以外のスピリット破壊時に発動した場合は同じ条件になる。
190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/01 20:56:05.96 qRk8aVek0.net
>>185
同じじゃない
ダイゴンゲンには「白のスピリットが破壊されていたら」という発動条件がある
これはヤマト等の「自分のライフが3以下の時」に相当するから無理じゃないかって話
191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/01 21:12:26.56 +J2l4k+y0.net
>>185
その些細な違いが大事なんだと思うんよ
「この効果発揮後」はその前の部分が発揮したかが重要でダイゴンゲンの「~されていたら」(暫定)やヤマトの「~のとき」は発揮の条件だから満たされないと発揮自体されなくて「この効果発揮後」も発揮しない
バキシムは上記の様な発揮の条件ではなく発揮された効果の中でバースト発動時の破壊/消滅した対象を参照してるだけだから対象不在でも発揮自体はしてるって解釈になるハズ
192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/01 21:12:54.86 t6vDH6Xl0.net
だから条件である破壊された対象がいないけど空発揮できるかどうかって話でしょ
193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/01 21:16:48.64 t6vDH6Xl0.net
ちなみにバキシムはQ&Aには載ってないけどナビでは起導したら召喚できずにトラッシュ行きだった
194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/01 21:18:23.57 M4H4xpCq0.net
ええ・・・(困惑)
195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/01 22:24:31.71 qDGsmmHv0.net
QAに乗ってる奴ならジャガンでいいじゃん
Q2. 相手の手札が4枚以下のときにバースト発動したら、相手の手札を破棄させることができないけど、このスピリットカードを召喚することはできる?
A2. いいえ、召喚できません。
Q3. 自分の手札は相手の効果を受けない効果が発揮していて、自分の手札が5枚以上になったとき、相手がこのスピリットカードのバースト効果を使ったら、自分の手札は破棄できないけど、相手のこのスピリットカードは召喚できるの?
A3. はい、召喚できます。
196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/01 22:55:20.56 0AQK/sT10.net
>>191
理解が足らなくて済まないがこのQ&Aはどの話題に対して何を示そうとしてるのか補足頼む
197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/01 23:57:58.90 HNaPjP9U0.net
>>191,192
バースト発動はしても効果発揮までいかなければ、『この効果発揮後』の後が発揮しない
だから、最初の効果を発揮できる条件が揃っていれば、後を続けられるってことじゃないの?
ジャガンの条件は『相手の手札が5枚以上のとき』
結局>>186ってことだろ
テキストの順番が逆で召喚が先だったら、こんな『美しい森の乙女』な状況にならなかったんだろうが
というか、なんでバキシムはSバースト付いてるんだろうな…
198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/02 00:26:16.48 BrMy1FGi0.net
>>193
解説サンクス
何か新しい要素の話かと思ってたけど深読みせず素直に総括してくれてたって解釈で良かったのね
あとはバキシムのナビ回答が腑に落ちないけど間違ってると断言できる材料も無いんだよな
199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/02 09:52:19.22 DCkcIOrL0.net
どなたか>>167お�
200:閧「します
201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/02 13:18:57.12 0nc8Lu7b0.net
「指定されたスピリットはステップの最初に可能ならアタックする」効果が複数発揮し、
二体以上の相手スピリットが指定された場合どうなりますか?
202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/02 13:33:09.35 0aMd9Po80.net
>>196
『最初のアタック』を強制できるのは1体だけ
なぜならアタックは通常一体づつで、最初のアタックは一回だけだから
だから、指定された二体のどちらかで最初のアタックをすればいい
203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/02 15:14:56.79 2ZotYPAp0.net
天魔王ゴッドゼクス終ノ型とムゲンドラゴン・ノヴァ、イチバンスピアー、彷徨う甲冑が場にいます
この時、咲月帝アルティメット・ウィステリアを召喚しようとするとスピリットソウルによりシンボルが6色となり、終ノ型の六天連鎖が満たされますが
それによりシンボルが6つとなったムゲンドラゴン・ノヴァのシンボルがレベル1効果で色が変化し、このウィステリアは最大軽減で召喚できるのでしょうか?
204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/02 15:53:21.60 oC3xwiDj0.net
>>196
最後に解決した効果で指定されたスピリットが最初にアタックする
最後に解決した効果で指定されたスピリット以外はアタックしなくてもいい
205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/02 16:24:27.95 QFoWno1M0.net
>>198
終ノ型のシンボル変更効果は「アタックしている自分のスピリット」が対象です
206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/03 01:57:54.43 rID37deA0.net
リターンスモークで妖精将グロリアを召喚したとき、
グロリアの召喚時効果が発揮されるときにはリターンスモークはトラッシュにいってますか?
207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/03 04:49:34.14 7F13DFXF0.net
自分がグリードサンダー等の「相手の効果で手札が増えた時」のバーストをセットしておき、相手の場に五角形の砦等でドロー出来る時、自分がマジック等の効果でドローし相手がドローした場合、自分のバーストは発揮できるのでしょうか?
1:自分の効果によって発揮される効果のドローだから発揮できない
2:相手の効果だから発揮出来る
誘発出来るのかどうかが知りたいです
その他解釈で間違っているなら教えて貰えると助かります。
208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/03 08:30:07.05 zK8QnXP30.net
>>201
はい
>>202
2
何も難しく考えることは無く自分のカードの効果でドローしたなら自分、相手のカードの効果でドローしたなら相手の効果
それだけです
209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/03 11:24:54.93 rID37deA0.net
>>203
ですよね、ありがとうございます
210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/03 19:44:32.38 0wzIjEKR0.net
質問です
ドス・ダイモスがフィールドにいる時、手札3枚の状態でストロングドローを使用
3枚ドローした後、ドス・ダイモスの効果で5枚から2枚破棄しストロングドローの効果で更に2枚破棄
最終的に手札を1枚にする事は可能ですか?
211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/03 19:56:04.65 zK8QnXP30.net
>>205
出来ません
ストロングドローの効果を解決している途中にドスダイモスの効果が割り込むことはありません
212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/03 20:13:10.94 0wzIjEKR0.net
>>206
ご回答ありがとうございます
213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/03 22:20:42.59 DHGXlmjt0.net
>>203
返答ありがとうございます!
普通にカードの内容こなせば良いのか。便利になります!
214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/03 22:21:22.73 DHGXlmjt0.net
あ、勉強にでしたorz
215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/04 10:19:28.06 RWjiJMFw0.net
相手の一期一振でこちらの系統私服が指定された場合、最初にそのスピリットがオンステージすることで効果から逃げることができますか?
216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/05 01:29:36.87 gyXSoDWI0.net
ビヤーキーの連鎖ですが、
連鎖についてwikiには「連鎖元の効果が発揮するタイミングであれば
その効果を解決できなくても連鎖の効果は発揮される」と説明にあるのですが、
「異合」「殻人」スピリットを召喚するだけで連鎖のコアブーストを発揮できるという
解釈でよろしいでしょうか。
217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/05 01:31:50.11 MhKjs0+y0.net
武龍魔神の右合体時効果の「このターンの間」は「さらに」以降のシンボル追加にも適用されてアタック毎にシンボル追加されるかについて正式な裁定やQ&Aは存在しますか?
身代之�
218:pなど「このターンの間」が「さらに」以降にも適用されていないと効果が成り立たないカードがあるので可能だと思うのですが ヒャクデやネバーアゲイン、ウィステリアなど「さらに」の後にも「このターン~」と記述があり「さらに」以降の効果をターン中有効にするには別途記述が必要とも取れるカードがあるのですがどう解釈すればいいのでしょう?
219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/05 02:08:14.41 7M40/kcI0.net
>>211
多分コスト参照の破壊が実際にできていなくてもコアブできるかって話なら可能です
その説明は前の効果が召喚時効果で召喚時効果自体が封じられている様な状態でなければ
前の効果の発揮や実際に効果の解決が出来なくても連鎖は発揮可能という事です
220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/05 18:26:45.99 5bEZ5iGH0.net
>>167 >>195
「~【オンステージ】で召喚されたとき、フィールドにある自分のブレイヴ2つまでと合体できる。」
付け替え出来る効果なのでレイ・オーバに合体したまま片方を入れ替えるてブレイヴすることは可能です
次にBオンステージでBとCに同時合体することは出来ない、まずQ&A5より
Q5. 異魔神ブレイヴは合体条件を満たすスピリットが2体いるとき、直接合体での召喚や、メインステップの合体で、2体同時に合体できるの?
A5. いいえ、同時には合体できません。1体ずつ合体させてください。直接合体での召喚の場合も、通常のブレイヴと同様に1体としか合体できません。
メインや直接合体以前に1体ずつしか合体させることしか出来ないため2体同時はどうしても無理
そして、レイ・オーバの効果「【シャイニーハーツ】~【オンステージ】で召喚されたとき~」も
オンステージされたのはBだけだから合体出来るのはBだけ
この後Cがオンステージすればレイ・オーバと入れ替える形でB異魔神Cと合体することは可能です
221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/05 20:00:03.92 gyXSoDWI0.net
>>213
ありがとうございます!
よく分かりました。
222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/05 21:51:17.36 EdEODlgq0.net
相手が「相手はバーストを発動できない」効果を持つ黒蟲の妖刀ウスバカゲロウと合体した合体スピリットでアタックしてきました
自分の系統:「詩姫」を持つスピリットでブロックし、BPを比べて破壊されたことによりライフをトラッシュに置いた後、七代目最可愛将孫市を提示し、相手の合体スピリットを破壊して召喚しました。
この時、自分は【自分のライフ減少後】or【相手による自分のスピリット破壊後】バーストを発動できますか?
223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/06 18:36:42.64 BZsNJVeb0.net
機巧将軍ダイゴンゲンについて
【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
このバースト発動時に白のスピリットが破壊されていたら、相手のスピリット/アルティメット3体を手札に戻す。
この効果発揮後、このスピリットカードをコストを支払わずに召喚する。
ソードール等の「このスピリットの色とシンボルは白としても扱う。」スピリットが破壊されていた場合、バースト効果を発揮できますか?
224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/06 23:59:41.96 JLOymDoh0.net
>>216
一つ前提に間違いがありますが可能です
バーストに関してQ22や26などから破壊やライフ減少により発揮した全ての効果解決の終了(破壊状態等のカードがトラッシュに置かれ別の効果処理が開始する直前)まで発動宣言が可能なので
相手合体スピリットがトラッシュに置かれウスバの合体時効果が無くなった直後にバーストの発動宣言をすれば発動できます
また前提の間違いは>>16、115で孫市に関する回答にあるように孫市は破壊から派生する効果の解決前、この場合ライフを減らす前に提示が必要です
>>217
発揮できます
バーストで破壊された対象を参照する時はトラッシュに置かれた対象のフィールドでの状態(ブレイヴを残した時はその分を除く)が参照されるので白のスピリットとしても扱われたままです
225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/08 02:29:27.45 a67mhBf20.net
異魔神ブレイヴは、「2体同時に合体できない、1体ずつ合体しなければならない」とQ&Aにありますが、
これは2体と合体させるためには次の自分のターンまで待たないといけないという事でしょうか。
226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/08 05:43:11.20 Tc+edegw0.net
>>219
違います
スピリットを二体並べてその真ん中に異魔神を置いて同時に左右合体させられませんよって事です
左(右)に一体合体させてから右(左)にもう一体合体してもいいよというだけです。
他のカードを
227:使ってもっとわかりやすく書くと、相手のフィールドに闇の聖剣Lv2がある場合、一体合体させて疲労させてからもう一体合体する。 同時に合体させて二体とも一緒に疲労するみたいな事はないですよって事です
228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/08 10:51:12.44 zHQA2Jbh0.net
まあメインステップならそれでいいんだと思うんだが、
おそらくアタックステップで異魔神ブレイヴを召喚して
2体とダイレクトブレイヴできるかってことなんじゃないかな?
229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/08 11:46:23.44 JPreNI8I0.net
ゴッドゼクス伍ノ型が1度目のアタックのバトル終了時に六天連鎖を発揮し
2度目のアタック時のフラッシュで終の型に入れ替わった時にこの終ノ型はブロックされない効果を受けることができますか?
終ノ型Q&A9から入れ替わった終ノ型は伍ノ型の六天連鎖の「このスピリット以外の~」の対象になったままなのではないでしょうか?
230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/08 13:50:39.22 ooM0x4ex0.net
風神明王と雷神明王について質問です。
風神明王の「自分の合体している[風神明王]と[雷神明王]がいるとき、さらに、相手のデッキを上から15枚破棄する。」という効果は
フィールドに「合体している風神明王」と、「合体していない雷神明王」がいるとき発揮しますよね?
先日、どちらも合体していないと発揮しないのではないかと指摘されたので不安になり質問させていただきました。
231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/08 21:35:45.70 a67mhBf20.net
>>220
ありがとうございます。
メインステップでの2体への合体はそういう事だったんですね。
分かりやすい説明で明確にイメージができました。
質問が言葉足らずで失礼しました。
初めは>>221さんのおっしゃる通り、アタック時にクワガスレイヤーが忍風スピリットと忍魔神を
デッキから召喚した時に、クワガスレイヤーと合わせて2体同時に合体できるのか調べたところ、
アタック時には1体にしか合体できないと書かれていました。
なので、メインステップで異魔神ブレイブを召喚した時も次のターンまで待たなければいけないのかと
疑問に思って質問させていただきました。
232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/08 21:59:00.49 zgOsNRSP0.net
>>223
風神明王、雷神明王ともに合体している必要があります
すごくわかりづらいと思いますが…
例)
アルティメット・リーフ・シードラ
【XUトリガー】XUトリガーがヒットしたとき、コスト7以下の相手のスピリットとアルティメット1体ずつを破壊する。
→コスト7以下のスピリットとコスト7以下のアルティメットをそれぞれ1体ずつ破壊
推測ですが、異魔神ブレイヴを使用すればすぐに条件を満たせるみたいな意図があるんじゃないでしょうか
233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/08 22:08:16.57 zgOsNRSP0.net
>>222
入れ替わった終ノ型はブロックされない効果を持っています
そもそも「このターンの間(中略)自分のスピリット全て」という効果なので
フェーズチェンジなどで後から召喚されたゴッドゼクスと名前の入っているスピリットでも、
ブロックされない効果の対象になります
234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/08 22:59:22.93 y44kdBhc0.net
伍ノ型のアンブロッカブル付与対象は「このスピリット以外の自分のゴッド・ゼクスすべて」です
当該の伍ノ型と入れ替わった終ノ型は「このスピリット」なので対象外です
235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/08 23:01:07.83 runV5KFm0.net
>>226
>>222の理屈で合ってると思うけどな
終ノ型の入れ替わりは、見かけ違うけど「このスピリット」のまま(?)
後からの召喚はこの質問とは無関係
なんにしても併用のために作ったろうにQ&A用意してない公式が悪い
236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/09 14:41:49.84 kmfamZbk0.net
>>201
>>203
他の方のルールナビ報告の転載ですが
マジックはその効果より派生した効果の解決終了までトラッシュに置かれないため召喚したスピリットの召喚時効果により回収はできないようです
237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/09 23:02:38.60 Qmiob3AD0.net
>>168の回答貰いました、バトル解決前にカノンで先に破壊、破壊されたスピリットは効果破壊扱いだそうです
238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/10 20:17:24.62 vggW6uXU0.net
白黄連鎖デッキに紫要素足すのはやはりおかしいでしょうか?ウエハースでグリフィン当たり、かといって純白紫はお金もかかるので…スレ違いでしたらすみません。
239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/10 20:34:44.84 stK4e9e00.net
>>1に書いてあるとおりここはルール質問スレなのでデッキ構築に関しては本スレで質問されるのがよろしいでしょう
240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/10 20:35:05.58 oUT73CYA0.net
>>231
うん、スレチだよ、>>1にも書いてあるようにここはゲームルール質問スレで
その手の話題なら本スレ、デッキ組んで回したけどアドバイス欲しいってことならデッキ診断スレへ
241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/10 20:40:33.09 vggW6uXU0.net
わざわざありがとうございます。スレ汚し失礼しました…
242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/11 00:20:00.78 46wSwRuj0.net
ダイゴンゲンのバースト効果は、ソードールやさまよう甲冑などの「白としても扱う」効果をもつスピリットをトリガーにできますか?
243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/11 01:02:38.07 vFAp+6Qe0.net
>>235→>>217,218
244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/13 08:46:05.83 TKiTkTTw0.net
質問です。
ブレイブピオーズを召還したとき
バーストを伏せている絶甲を発動したらどうなりますか?
メインステップなのでライフを増やしてその後何もおこらずトラッシュにいくだけでしょうか?
245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/13 08:47:21.06 TKiTkTTw0.net
すんません。上の質問は勘違いした。
246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/13 21:09:47.02 0rjyQlFF0.net
フルーツチェンジを使用した時に戦国姫瑞樹がいた場合、戦姫の回収効果はどのタイミングで行うのですか?
・BPを入れ替える効果を処理した時
・マジックがトラッシュへ送られた後
の2通りの解釈ができます
247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/13 21:30:40.33 m3UZi43A0.net
それ質問してるのか
248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/13 21:33:55.43 0rjyQlFF0.net
すみません、上の方は
「バトルに入り実際にBPが入れ替わるとき」という意味です
249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/13 22:07:38.29 a8GRCFt+0.net
他の人が別件でフルーツチェンジについてナビした報告によると
フルーツチェンジの効果発揮は「このバトルの間」という記述なので使用した直後という扱い
よって後者
250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/13 22:54:21.54 0rjyQlFF0.net
>>242
ありがとうございます
以前シンフォニックバーストで回収はバトル終了時だということを指摘されたので使用前にタイミングを確認しておきたかったのです
251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/14 17:56:37.45 5qn0XZj20.net
質問です。
バルタン星人ベーシカルバージョンのLV2破壊時分身効果は
LV2で破壊された時にリザーブにコアが1つ以上ないと発揮できない
破壊されているLV2バルタン星人自身からコアをリザーブに置いて、その後分身を出すことはできない
(破壊中にLVを下げたら発揮できない)
で合っていますか?
252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/14 18:34:42.77 2Tg+0zH/0.net
>>244
合ってる
2つ目は正確にはバルタン星人のコアがリザーブに置かれる時には既に破壊時効果を発揮するタイミングは過ぎているので不可能
もちろん発揮待ちの最中にレベルが下がっても駄目
253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/14 21:43:28.30 TGkQfA/y0.net
基本的なルールのような気もしますが、相手と意見が食い違ったので教えてください。
相手が使ったスピリットカードの名前を忘れてしまいましたが、
私がアタックステップの開始を宣言した時、宣言直後にブロック側に『相手のアタックステップ』の効果を
使われてフィールドに1体しかいないスピリットカードを手札に戻され、フィールドに何もいなくなりました。
ちなみに「ステップ開始時~」とは書かれていませんでした。
アタックできるスピリットがいなくなったためアタック宣言できなくなり、そのためフラッシュタイミングで
神速召喚する事もできず、ターンエンドするしかない状況になってしまいました。
アタックステップ開始直後(スピリットでのアタックを宣言する前)はこの『相手のアタックステップ』の効果は
使えないと言ったのですが、相手は「指定していないから開始時でもいい」と言っています。
どちらが正しいのでしょうか。
254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/14 21:45:23.77 TGkQfA/y0.net
修正です。
相手のセリフは「タイミングが指定されていないから開始時でもいい」という意味です。
255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/14 22:24:46.49 I1SqT2wP0.net
効果的に考えるとミブロック・バラガンか
256: 相手が正しいというか効果欄にステップ開始時と書いてあるから逆に他のタイミングで発揮できない
257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/14 22:31:56.22 Yo92zPQP0.net
>>247
もう少し詳細な情報は出せない?
・スピリットの色やコスト、バースト効果や合体の有無
・相手デッキの戦術やメインの色、出てきた分かるカード
>>248
真っ先にバラガンを想像するけど「ステップ開始時」とは書いてなかったって言ってない?
258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/14 22:35:02.98 I1SqT2wP0.net
でも効果欄に相手のアタックステップと書かれててバウンス出来るのってバラガンかマックリアしか居ないような
それでマックリアの方は相手のアタックステップの前にフラッシュって書いてあるし
259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/14 22:37:02.03 TGkQfA/y0.net
>>247-250
分かりました。ありがとうございます。
多分明日も遊びに来てくれるだろうと思いますが、もし来たらカードをよく確認しますので
改めて質問させてください。
その時はまたよろしくお願いします。
260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/14 22:39:56.35 +xNmm/BC0.net
Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』の横に書いてないから
見落としてたとかいうオチ期待
261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/14 22:41:54.33 7hIJbcRN0.net
>>249
Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
ステップ開始時、自分のスピリット1体を手札に戻すことで(ry
多分バラガンっぽいけど確認してからだね。
262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/14 22:50:05.29 5qn0XZj20.net
>>245
お答えありがとうございます。
後攻初手で出しても0コストを絡めでもしないとベーシカルの分身は機能しないんですね…
263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/14 23:06:34.60 wwovUwWB0.net
伸びてるし何かと思えば
テキストちゃんと読めやって感想しかない
264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/14 23:41:15.66 /c65RC8v0.net
カード名も効果も曖昧だと、テキストも記憶違いなんじゃないかな、という印象を与えてしまうね
265:247@\(^o^)/
16/05/15 19:45:11.80 zrQpKVET0.net
確認できました。ミブロック・バラガンでした。完全に見落としです。
期待通りのオチになってしまって恥ずかしいです。
親切に対応していただいたのに本当に申し訳ありませんでした。
266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/17 21:12:05.00 6OTCJQz20.net
Q2. 「バトル」っていつ終わるの?
A2. 「アタック宣言をして、相手のプレイヤーがブロック宣言をしなかったとき、バトル解決を行った後」、
または、「相手のブロック宣言後、スピリット同士のBPを比べ、バトル解決、スピリットの破壊を行った後」、「バトル」は終わります。
これを読む限り「BPを比べる」のあとに「バトル解決」があるように読めますが、
BP3000以下の天霊のアタック中にフルーツチェンジを使用した場合には
大天使ガブリエレンのLv3効果でブロックされなかったものになるのでしょうか?
267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/17 21:30:52.94 Yp8BaFef0.net
>>258
まずBPを比べ、その数値によって勝敗を決定しバトルを解決します
BPを比べる時にフルーツチェンジによって入れ替わり解決する時にブロック側がBP3000以下の場合BPを比べる部分をなかったことにしバトルを行わなかったものとして解決します
268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/17 22:35:10.55 Tg9GGQHw0.net
自分のスピリットがアタックして相手の「相手のスピリットのアタック後バースト」で
アタックした自分のスピリットが場を離れた場合や
自分のスピリットがアタックしてアタック時効果で相手のスピリットを破壊したことにより相手の「相手による自分のスピリット破壊後バースト」で
アタックした自分のスピリットが場を離れた場合、お互いのフラッシュタイミングは存在しますか?
また存在する場合、いつが「バトル」の終了時ですか?
269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/17 22:38:22.02 6OTCJQz20.net
>>259
順序通りに処理でいいんですね、ありがとうございます
270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/18 00:18:25.15 V3RKquf20.net
>>260
アタック後のフラッシュタイミングが存在します
また、両者のフラッシュタイミング確認が終了した後、バトル終了時処理に入り「アタックしているスピリットがいない」ことを確認してバトルが終了します。
なので、例えばアタック後バーストでアタックしているスピリットがいなくなっても、ウォール系マジックを使用しアタックステップを終了させることは可能です。
271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/18 11:38:15.05 BV7jq3Jx0.net
自分の場にはBP3000のスピリットが3体とスカルガルダと合体した天魔王ゴッドゼクス終の型Lv3がいます
アタックステップで終の型がアタックし、相手のライフを減らしたことで相手のバーストが発動し砲天使カノンがLv3でバースト召喚しました
その後、他のスピリットがアタックし、終の型の上からコアを使いLvが下がりつつドリームネビュラでカノンを手札に戻しました。
アタックしているBP3000以下のスピリットはBP0になり破壊されますか?
272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/18 14:39:05.78 k3HvL9Js0.net
>>263
BP0になるだけで破壊されない
273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/18 17:05:13.33 HVl2Zjx40.net
便乗で質問なのですが>>263で終ノ型のLvを下げて使用したマジックが火炎之咆哮などの破壊効果だった場合、カノンは破壊状態となりますが結果は変わりませんか?
274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/18 18:00:47.69 iwCEA0wl0.net
バウンスマジックはコストを支払うと同時に即座にバウンスが解決される
(=終ノ型のアンタッチャブル効果がLv低下により発揮されなくなるのと同時にカノンのLv2効果も場を離れて失われるため、破壊されない)
が、破壊マジックは効果が発揮された後、対象が破壊状態になるため破壊状態の解決までにカノンのLv2効果が発揮されたまま残っており、
アンタッチャブル効果が解けてBP0になったスピリットは破壊される
類例はバーニング・ソウルドラゴンQ&Aの9と10
275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/18 18:40:17.97 D9uMSMER0.net
>>263
それ以前にBP-効果も受けなく内科
276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/18 19:05:21.06 veE8UdC90.net
>>267
カノンのBP-効果は発揮時に対象が居なくても発揮されてるし、「このターンの間」指定の効果だからカノンが不在になっても残ったまま
終ノ型の耐性が無くなれば当然適用されるよ
277:sage@\(^o^)/
16/05/19 01:01:36.53 kAFufxJq0.net
質問です
相手が陰陽童をだしているとき、ライフ2の状態でジークヴルムからの転召でノヴァをだしました
この場合、ライフからライフへ置きなおす事になって負けになりますか?それともライフのコアは移動しないのでライフかま増えないまま続行出来ますか?
278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/19 16:12:34.58 ow0ZXPEz0.net
>>269
陰陽童
Q3.スピリットがいるとき、メインステップで相手は「ボイドからコア1個を自分のライフに置く」効果でライフを増やせるの?
A3. いいえ、増やせません。
ボイドからコアをライフに置けないのでライフが増えないまま続行となります
279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/19 17:48:30.48 879wOe0l0.net
>>270
分かりづらい質問ですいません
ライフのコアをライフに置く扱いになって「一旦ライフのコアを外してからライフに置き直すから、0になった瞬間がある。だから負け」なのか、「ライフのコアは移動してないから0にはなってない。よって継続」のどちらか分かりませんか?
という質問でした
280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/19 18:17:36.13 0Cd+n4G/0.net
面白い考え方だけど2→0→2ではなく2→2という解釈でいい
ライフはどこにもいってないのだから
前例はないからどうしても気になるならナビを購入ってね
281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/19 20:30:50.27 kAFufxJq0.net
ありがとうございます
282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/20 18:26:22.55 voEJ2VZz0.net
質問です。
スピリット状態の炎龍刀オニマルでアタックし、その後のフラッシュタイミングで烈火槍撃破を使用してオニマルを別のスピリットに合体させた場合、アタックはオニマルを合体させた合体スピリットで行っている事になるのでしょうか?
283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/20 19:07:02.00 Y7HFKwju0.net
>>274
なりません
アタックしているスピリットがフィールドからいなくなった場合と同じ処理となります
284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/20 19:50:48.68 9JuNn7ns0.net
>>275
なるほど、どうもありがとうございます!
285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/24 00:19:14.21 aWzBnoj70.net
実戦からでた疑問ですが、
始甲帝をバーストセットし、蜂王フォン・ニードに龍魔神を合体させておいたところ、
相手ターンでハンマーインパクトを使われました。
この場合、合体スピリットは緑でもあるが紫でもあるという事で
フォン・ニードが破壊されるのでしょうか。
逆に紫でもあるが緑でもあるという事で破壊されずに済むのでしょうか。
また、破壊される場合はスピリットのみでしょうか。
それとも合体スピリットをまとめて破壊されるのでしょうか。
286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/24 01:31:06.67 udpsbTT40.net
>>277
破壊されます
パラディン・ドラゴンのQ&Aからこの場合は緑以外のスピリットでもある合体フォンニードは破壊の対象になります
後半は通常通りの合体スピリットの破壊時の処理です
287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/24 19:42:50.49 nW6d/pup0.net
>>278
そうなんですね。
ありがとうございます!
288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/24 20:23:10.24 nW6d/pup0.net
すみません。もう一つお願いします。
打神鞭の「相手の合体スピリット1体を破壊する」という効果ですが、
通常の「相手のスピリット1体を破壊する」という効果を受けた時にブレイブをスピリット状態で残す
というような事はさせずに、合体スピリットをまとめて強制的に破壊できるのでしょうか。
289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/24 20:26:03.03 d9FQSdr/0.net
>>280
違う
破壊できるスピリットが合体スピリットってだけ
ブレイヴを残すかどうかは通常と同じ処理
290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/24 21:24:31.28 nW6d/pup0.net
>>281
そうでしたか><
ありがとうございます!
291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/25 20:05:18.36 tb6AB4v80.net
自分の場にブレイドラと、「お互いの効果で、このスピリットのコアは0個にならない」効果を持つホムライタチがいます。
それぞれコアが2個ずつ乗っています。
相手の冥龍ゾン・サーグの【合体時】アタック時効果「相手のスピリット/アルティメット1体のコアすべてを、相手が相手のリザーブに置く」が発揮されました。
この時自分は必ず、ブレイドラからコアを2個リザーブに置かなければならないでしょうか。
それともホムライタチのコアを1個リザーブに置いて済ませることができるでしょうか?
292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/26 07:10:12.25 y5oAQp2j0.net
>>283
ホムライタチを指定し1個のみ置くことが可能です
ただし元々コアが1つしか置かれていない場合送れるコアが無く対象として不適切となり選べないのでブレイドラを指定しなければなりません
293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/26 11:35:01.46 eDs9Lfqt0.net
>>284
ご回答ありがとうございました。
294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/27 19:29:07.26 gwytDZ2M0.net
ドスダイモスの手札制限効果について質問です
①手札が4枚以上に「なったとき」なので手札が4枚以上の時にドスダイモスが召喚されたら即座に手札破棄される訳ではなく
手札からのマジック使用やドローステップの手札増減で手札が5→4枚や3→4枚と変動した際に破棄が起こるのでしょうか?
②ストロングドローなどで手札が一時的に4枚以上になった後に3枚以下となる場合でも効果を発揮させて更に手札を破棄できますか?
具体的には手札3枚でストロング使用、フォクシカを引いたのでストロングの2枚破棄後にダイモス効果を利用してフォクシカ以外の破棄という処理が可能かどうかです
295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/27 20:00:08.13 99sm6Rci0.net
>>286
1、はい。手札の枚数が変動した時に4枚以上の場合破棄します
2、はい。一時的にでも4枚以上になればドスダイモスの効果が発揮するので3枚以下になるように破棄出来ます
296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/28 08:41:01.45 GA8ANuXV0.net
>>286-287
2は間違い
>>205-206で既出
297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/28 12:26:53.03 aF4QZve70.net
>>288
>>205-206はストドロの手札破棄前にダイモス破棄は無理であってるけどストドロ破棄後にダイモス破棄ができるかは別の話じゃないのか?
水銀海に浮かぶ工場島が手札が一時的にでも増えれば誘発してその効果の後で手札枚数が同じor減っていても発揮されるのと同じだろ
298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/28 13:31:39.28 GA8ANuXV0.net
>>289
グリードサンダーなどのQ&Aだと、ハンデス効果解決時に手札の枚数参照してるから
ドス・ダイモス解決時に手札3枚以下じゃ発揮できないと思ったけど、違うかなあ
工場島は効果発揮の可否に手札○枚以上のような条件無いから関係ない気がする
299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/28 13:49:27.40 HIWxZ60F0.net
グリードサンダーのハンデス効果解決時に最�
300:I的な手札の枚数を参照するのは 基本的なバーストの発動手順と、バースト効果の記述上そうなってるから
301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/28 19:21:32.01 0+lth2MG0.net
ふと思ったのだが、パトラスlv3と綾芽lv2が並んでる状態でパトラスがアタック→マジック使用→魔光芒ってなった時綾芽の効果でパトラスにいくつシンボル追加されるんだ?
302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/28 19:54:45.06 +J6b9nw80.net
追加は1個
綾芽はマジックカードを使用して発揮した時だから
303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/29 19:36:13.90 CDJak5/p0.net
カノープスをアタック中のスピリットに合体させた時、最大レベルとして扱う効果は使えますか?
304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/30 01:20:26.35 JZVAgt1n0.net
>>294
発揮する
「色の無いものとして扱う」などの「~扱う」系効果や「バーストを発動できない」などの
そのバトルの間発揮し続けるようなアタック時効果は発揮タイミングに指定がないため有効
305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/30 19:49:56.77 cuJyLtML0.net
wikiで破壊についての部分を呼んだのですが
ミツルギドラゴンで獅子王を起導し、アトライア・ハイドラを破壊の対象に選び、
効果により疲労状態でフィールドに残った場合、ミツルギドラゴンのライフ貫通効果は発動しないということですか?
306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/30 19:58:42.68 28Pj1PYB0.net
自分がターンプレイヤーなんだからミツルギより先にアトライアハイドラの効果を解決するなんてしないでしょ
307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/30 20:43:52.20 m8TlnUMD0.net
破壊のどの部分を読んだのか分かりませんがミツルギドラゴンのライフをリザーブへ送る効果はアトライアハイドラの効果よりも先に解決されます
また例え同時でターンプレイヤーが処理順を選ぶとしてもどちらの場合でもミツルギドラゴンの効果は発揮します
308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/30 20:44:45.35 GtfC9mXC0.net
解決順に関係なくライフ貫通するよ
破壊した時~は破壊した事実があればその後フィールドに残ろうが手札に帰ろうが発揮する
破壊された時~は解決時に破壊状態でフィールドに居ないと不発になる
309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/31 07:15:37.58 uvd20xe80.net
前レス見てきましたが、【走破】は【アタック後バースト】で指定アタック対象のスピリットが消滅しても、バースト効果で召喚されたスピリットでブロックされたら条件を満たした事になるって認識で大丈夫ですかね?
イマイチ読み取れなかったので…
310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/31 07:43:03.92 s8h1IaZV0.net
>>300
違う。
エグゼ走破で相手のスピリット/アルティメット指定
アタック後バーストでスピリット/アルティメット召喚
ブロック前フラッシュ
バーストで召喚されたスピリット/アルティメットか他にスピリット/アルティメットが居てブロック宣言される。
このブロック宣言の時、バーストで召喚されたスピリット/アルティメットでブロックする必要はない。
ブロックされてエグゼが生き残れば走破の貫通発揮。
311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/31 08:36:37.12 uvd20xe80.net
>>301
…とつまりは、指定アタックはしたので対象のスピリットはいなくなったけど、通常アタックと一緒でブロックしたら走破発揮ですよ?
でおkですか?
312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/31 08:41:31.72 uvd20xe80.net
>>302
指定アタックの宣言は~バトル自体はアタックと~
でしたw
日本語下手ですいません。
313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/05/31 13:14:23.94 h+8uHFdv0.net
>>302
そう。
314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/01 22:46:26.30 4z4PQPIp0.net
>>304
いやーわだかまりが取れたです。
ありがと、です。
315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/03 21:32:55.39 RUnayJ4X0.net
相手のシロナガスのバースト効果に対して影武者発動させたとき、
相手のスピリットも破壊されませんよね?
316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/03 23:16:00.22 eQPQgMLj0.net
>>306
その通り
古の魔王城のQAが参考になる
317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/05 21:58:51.91 9FmiBbPO0.net
フレイムブリーズで相手のスピリットを破壊したとき、
妖刀ムラサメやダークマターはバースト発動できますか?
318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/05 22:00:58.61 9FmiBbPO0.net
書いてなかったはず…
と書き込んだ直後に確認したら普通に公式にもwikiにも載ってました
ごめんなさい
319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/05 22:57:18.10 1tuR66XO0.net
走破について質問です
相手スピリットを指定せずに、走破を使用することはできますか?
疲労状態でBPがエグゼより高いスピリットしかいない状態や、
フィールドにスピリットがいない状態で神速召喚など
320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/05 23:36:55.26 FN/4ks9R0.net
>>310
Q7. 自分のスピリットが【走破】の効果で相手のスピリットを指定しなかったが、相手のスピリットにブロックされた。この場合、【走破】の効果でシンボルの数だけライフを減らせるの?
A7. いいえ、指定アタックしなければ【走破】を発揮したことにならないので、減らすことはできません。
321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/06 07:56:14.71 +NstaQkz0.net
何回目だこれ
322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/06 09:17:28.81 VzoJiGdv0.net
2chで質問する前に公式Q&Aを見るべきなんだよね それ一番言われてるから
323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/06 13:25:02.31 0sII8xJw0.net
質問です
忍魔神と合体した自分の系統忍風を持つスピリットがアタックし、合体時のアタック時効果で甲蛾忍ヒャクデを召喚した場合
そのアタックでも相手はバーストを発動できなくなりますか?
324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/06 16:33:33.30 pq1pe1YG0.net
>>314
「アタック時、バーストを発動できない」という効果は、後から追加された場合でも発揮されます
ウスバカゲロウ等を神速召喚しブレイヴした場合などを例に考えるといいでしょう
325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/06 19:42:03.36 UlcW5bfu0.net
質問です。
【大近衛機ISS】にブレイブしたら、
大近衛機ISS+ブレイブで足された数値が
【近衛機】の数値になるのはわかるのですが、
そこにさらに【近衛機】にブレイブされたら、
【大近衛機ISS】+ブレイブ+近衛機のブレイブ
のBPになるのですか?
それとも変わらず、
【大近衛機ISS】+ブレイブのBPになるのですか?
326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/06 20:48:31.75 8rsvRGgX0.net
【大近衛機ISS】+ブレイヴ+近衛機のブレイヴのBPになります
ISSはカードに書かれたLv1/Lv2/Lv3BPを変更するものと考えればよいです
327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/06 21:38:48.39 OhsbntQP0.net
ブレイヴのBP+はLVごとのBPに加えられます
この場合、ISS LV2に合体BP+3000をのせBP15000とした時
ISS以外の近衛機のlv1/lv2/lv3のBPが15000になります
この状態でBP+3000のブレイヴと合体したとしてもブレイヴのBPはLVのBPに加えられるので15000のままです
LVのBPを書き換える効果としてオリンピアの天使ベトールのQAが参考になるとおもいます
328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/06 21:43:01.81 nhXzeqHj0.net
近衛機がブレイヴしてもBPは大近衛機ISS+ブレイブのBPです
ブレイヴの合体時BP+はLv1~4のBP自体を+後の値に変更する効果であり、Lv1~4のBP変更する効果が発揮されれば合体時のBP+を含んだBPが変更されます
(参考:ストーンリバー、ヨルムンガンドのQ&A)
329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/06 22:31:13.59 UlcW5bfu0.net
>>317 >>318 >>319
ありがとうございます。
意見は違うけれど、とりあえず、
これからは>>318 >>319の回答でやっていきます
330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/07 02:16:17.45 xcMTPHLr0.net
意見が違うというか>>317が間違ってるんだよっていう
331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/07 12:01:02.22 qSOR5OyP0.net
ブレイヴの合体アタック時効果で+4000される場合は増加するんだっけか?
332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/07 12:07:41.89 nvL4uve70.net
自分のフィールドに赤剣明王、相手のフィールドにフェニック・キャノンと合体したネオ・アークが居ます
自分のアタックステップでネオ・アークに対してハイドロ曝龍を使った時、ネオ・アークの効果は無効となり破壊できますか?
333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/07 12:32:17.91 39AoiKOr0.net
Q3:このマジックの効果で、対象となったコスト3のブレイヴと合体していたコスト4のスピリットは、
このマジック解決中、コスト4を対象とした他の効果などを受けるの?
A3:いいえ、受けません。
このQ&Aからハイドロ使用中も赤剣の効果を受けず破壊できないかと
334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/07 12:35:08.27 nvL4uve70.net
>>324
すいません、Q&A見てませんでした…
回答ありがとうございます
335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/07 17:10:26.68 hlGU6Y190.net
>>322
します。
336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/07 23:10:02.82 ukSYGrAz0.net
クワガスレイヤーのLv2アタック時効果でデッキを3枚オープンした中
337:に、忍魔神がいました。 その忍魔神をクワガスレイヤーにブレイブした時、ブレイヴのアタック時効果を発動できますか? できる場合、忍魔神ブレイヴ時にクワガスレイヤーにソウルコアを乗せ直し、 右の効果で手札からシノビリカを召喚し、シノビリカのソウルコアが置かれている忍風がアタックした時の効果は使用できますか?
338:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/07 23:19:10.44 hlGU6Y190.net
>>327
できません
アタック時にすぐ解決するタイプのアタック時効果は、アタックを宣言した時にフィールドにテキストがないと発揮されません
339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/08 08:16:50.03 OcwpGOzc0.net
相手のアタックステップ開始時
手札にあるマジックロープとフィールドにいるメェーシア
どちらを先に解決するのですか?
340:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/08 12:06:25.70 01NLkS5E0.net
ターンプレーヤーである相手が順番を決めます
341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/08 14:28:22.34 /HcwL2ba0.net
コンビニ、ガチャガチャでダイテイオウが出てくるといやだけど、、、これって確率的に他のx枠を引き当てるチャンスをダイテイオウに奪われてるのかお店でパック買った場合と確率的には代わらないのかどうなんですかね?
342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/08 14:31:35.87 kdiNy7j/0.net
>>331
>>1
343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/08 14:35:21.72 /HcwL2ba0.net
あぁ、ルール質問専用スレでしたね、すまそ、ん
344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/08 18:01:41.24 OcwpGOzc0.net
>>330
自分がマジックロープの使用を宣言した時に相手がメェーシアかマジックロープかを選ぶのですか?
相手がメェーシアを解決してから、マジックロープを宣言できますか?
345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/08 20:26:49.61 S1/nm+sM0.net
メェーシアを解決した後にマジックロープの使用を宣言することは不可能
先にすべて提示して、それから解決順を選ぶ
346:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/11 19:26:31.35 8Q2nl2vb0.net
自分の場に紫水晶の古宮殿Lv2がある状態でソウルコアが乗ってない幻覚宇宙人メトロン星人Lv2が破壊された場合
メトロン星人は手札に戻れますか?
347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/11 20:04:19.99 9/+w3Fq30.net
>>336
手札に戻せません
「~のとき」と条件がある効果は条件が満たされていない時は発揮自体していないので古宮殿の「効果を発揮した~」が満たせません
(参考:バーストに関してQ30)
348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/14 04:15:15.47 IJwOnLDo0.net
ある動画でお互い破壊時バーストを伏せていた時に、プレイヤーAのバースト効果発揮中にプレイヤーBがバースト効果を発揮していました。
自分の認識では、記述してあるバースト効果を全て発揮後(~召喚する等)にしかバースト効果を発揮できないと思っていましたが間違っていますか?
要は、P1シロナガス→P2シロナガスでP1のシロナガスは破壊出来るか出来ないかという話です。
よろしくお願いします。
349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/14 04:48:04.63 t52XHaJ60.net
>>338
バーストの解決は発生している全ての効果が終わった後
プレイヤー1のシロナガスが召喚後、プレイヤー2のシロナガスを解決
よって破壊できる
350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/14 06:12:23.99 uCi+a8lN0.net
バーストの順番はそうだけど、シロナガスのバーストでシロナガスを破壊はできないよ。主君だし。
351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/14 06:32:59.14 t52XHaJ60.net
>主君
おっと忘れていたぜ
352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/14 09:51:31.77 IJwOnLDo0.net
>>340 >>339
あw例えが悪かったですねw
すません。
やっぱり、あれが間違ってたか…不安だったので助かりましたーあざす
353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/15 00:02:49.10 VOpfkPW60.net
・相手のガイミムスの効果で自分の五角形の砦Lv2が破壊された時、自分は1枚ドローできますか?
・相手のエグゼシードのLv2効果で自分のネガ・テュポーンが破壊された時、ボイドからコアを置く効果は使えますか?
354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/15 00:21:21.75 xFJrtjPT0.net
>>343
上出来ます
下出来ません
355:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/15 00:41:54.50 YD/0FZO50.net
>>344
上下の違いを説明できて初めて回答になるんじゃないの?
356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/15 00:58:03.24 xFJrtjPT0.net
>>345
違いが知りたいならそう書くだろ
勝手に解釈して長文書くつもりはないよ
357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/15 01:16:47.39 I
358:1aWt3rK0.net
359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/15 02:03:32.95 wm2wpDpC0.net
>>347
両者の違いは破壊状態(破壊されたが効果そのままで場に居る状態)の継続期間が異なるから
破壊状態は「同時」に発生した(orその破壊から派生した)効果の解決終了まで継続する
前者はネクサス破壊とドローが同時なので五角形は派生のドローが解決されるまで場に残る
後者は破壊でなく相手アタックによって発生した効果で破壊と同時発生でないのでテュポーンのコアブ解決前に破壊状態が終わりトラッシュに置かれる
やっぱ回答には一言でも解説欲しいよね
360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/15 04:58:17.71 +gdTzei20.net
>>348
ガイミムスに関して言えば、記述の順番がドローして破壊だから砦のlv2効果が先って事じゃないのか?
まあ、やってる事は一緒なんだけどさ。
361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/15 06:14:09.50 xdtZU7yY0.net
バトスピでは「効果発揮後」などの記述がない限り割り込んで解決しないので
派生効果の解決順には記述順は関係なし
362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/15 07:21:54.80 +gdTzei20.net
>>350
なるほど。よく考えたらそうか。
また1つ間違いに気付けたわ。あんがとよ~
363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/16 21:42:04.87 ClGw6MJR0.net
バケルカッツェ召還アタック→アタック時効果グロリア召還→ピオース召還召還効果発揮→ソウルドライブ発揮→ライフ回復 は結局できるの?できないの?
364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/16 21:47:40.56 GXhgERmS0.net
破壊つながりでちょっと質問をば。
ヒノコナックルつけたLv2レオン・ランサーの効果でソウルコアを乗せたアトライアハイドラ
を破壊するとして
・アタック時効果(ソウルドライブ)で破壊したとして、疲労状態で残ったとしても破壊時の
ライフ減少は発生する?
・発生したとして、そこからナックルの破壊効果を使用する前に絶甲などのライフ減少の
バーストは起動できる?
・またその逆で、アタック効果でライフ減少→疲労して残ったハイドラをナックル効果で
破壊してまたライフ減少、ということは起きうる?
なんか基本的なことかもですが、よろしくお願いします
365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/16 22:14:13.40 kJTZVNCI0.net
>>353
・破壊されないではなく、破壊されたときに疲労で残る効果なので
破壊そのものは行われているためライフ貫通は発生する
・バースト効果はアタック時やそれに付随する派生効果を終了してから発動する
・起きうる、アタック時効果→破壊されたとき効果→もう一つのアタック時効果
の順番で行えばいける
366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/16 23:39:56.39 UnVWVzM80.net
>>352
できない
バケルアタック時の「召喚(維持コア置くまで)→(ソウルドライブの使用)さらにライフ回復」は一連の効果だから間に召喚から派生する召喚したスピリットの召喚時効果は挟めない
>>353
ヒノコナックルで焼けるのはUだけ…
367:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/16 23:43:08.17 ClGw6MJR0.net
355> てすよねー。 なんか一時期話題になりましたよね。その後ぱったり話題が消えたのはそのせいですね。 ソウルドライブが独立した効果だったらできたかもしれないのにおしいですね。
368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/17 15:09:58.94 7aNObRoo0.net
質問です
炎魔神と合体したエグゼシードがアタックした時、破棄されたバーストがグラウンドブレイクだった時、グラウンドブレイクの効果が発揮されるのはいつですか?
1.アタック時効果が全て処理され指定したスピリットがブロックする前(アタック、破壊後バーストと同様)
2.指定アタック成立後
1の場合、グラウンドブレイクのフラッシュコストの支払いで指定されたスピリットが消滅した場合、走破不成立で良いんですよね?
369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/17 15:52:10.58 Dv6S9bAD0.net
スレ内検索くらいしましょう
370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/17 19:28:33.20 xVzR46th0.net
>>357
された時発揮だから順番的には1だね。
あとは>>300の流れ
371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/18 17:05:28.46 UinyjszR0.net
一角魔神の右合体時効果使用後に魔光芒は発揮しますか?
372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/18 17:51:03.46 n6ZeiIhv0.net
ライラ姉妹の2体として数える効果は
マイユニット2の効果でライラ姉妹を横に置いた時、2体として扱えますか?
373:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/18 20:11:52.13 OK67XIZM0.net
>>360
発揮します
コストを払わなくてもマジックの「使用」には変わりありません
>>361
扱えません
同様の効果のシーサーズのQ&A1から「2体として扱う」効果はマイユニットには適用されません
374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/18 20:20:29.83 RCqw48CI0.net
鳥獣魔神と麒麟星獣リーンが右に合体しています
この鳥獣魔神の左側に強暴竜ディラノ・レックスがレベル3で合体しています
リーンを冥犬ケルル・ベロスで奪う時にディラノ・レックスはどうなりますか?
375:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/18 23:15:35.50 V8BdfrhR0.net
そんな質問に答えられるわけがない…
376:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/19 01:15:30.48 K+qKcUsz0.net
もう一方の合体先が分離できないのが嫌らしいな、マイユニットみたいな分離する可能性すら潰してる
類例ないし回答不可能だからナビに聞いてきてね
377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/19 01:37:50.84 7Vhv2fJV0.net
マンティクスマサムネがフィールドにいるときドルクスウシワカの手札戻りは可能ですか
378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/19 02:10:30.99 qfnSOw/+0.net
>>366
可能だよ
多分コアがLv1コストより少なくならない=コアが外れるバウンスが出来るのか?ってなったのかな
マサムネのコアの数はLv1コストより少なくならない効果は
主に紫のコア外しやコアの移動を行う効果、不足コストでの自壊を防ぐ等々に対してで
手札に戻すなどバウンスすることは上に乗っているコアをどうこうする効果では無いので
この場合問題なく出来ます
例として手札に戻れないようにするなら互いの手札を増やすことを制限する効果や
フレイムフィールドのような互いへのバウンスメタなどが使われてる時ぐらいかと
379:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/19 13:35:28.16 7Vhv2fJV0.net
>>367
わかりやすい!ありがとうございました!助かりました
380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/20 11:51:11.04 e5AUjstP0.net
左右どちらとも合体していないスピリット状態の異魔神ブレイヴにコアを置くことはできますか?
381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/20 13:39:35.96 4/AyVgpM0.net
出来る
が、その書き方だとまるで合体していれば異魔神ブレイヴに置けるみたいだ
382:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/20 16:17:14.79 BAKuZ9S10.net
>>370
ありがとうございます!
ややこしい書き方ですみません…
383:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/21 02:37:08.58 HjWsp9ZR0.net
自分の黄のスピリットが5体いる状態で紅蝶の魔女ヨナグニがいる時、相手のコスト4のアルティメットは最終的なコストの数値が-1になりますか?
384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/21 07:39:41.04 zccxSLl20.net
いいえ0として扱います
ですが0より下は切り捨てではなく適用はされているのでその状態でアルティメットのコストを+1する効果が発揮されても0のままになります
385:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/22 05:44:39.17 qSU/1ula0.net
スパイラルヴェインを使ってからウォーモンガを召喚し
相手のキシュードッグ2体を破壊して2枚ドローしました
この時キシュードッグの効果は発動しますか?
386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/22 06:05:07.29 zz9m5UPC0.net
発動します
破壊状態でもキシュードッグの効果は発揮され解決してからトラッシュへいきます
387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/22 07:08:50.76 qSU/1ula0.net
>>375
ありがとうございます
388:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/23 16:39:44.35 QazFPI5S0.net
紫の【強化】が1つ発動する状態でアメジスト・ドラゴンの【合体時】効果が発揮されました
この場合、相手のライフのコア2つがリザーブに置かれるのでしょうか?
389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/23 16:44:53.49 BzRE3+8d0.net
>>377
いいえ1個のままです
390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/23 16:52:54.50 QazFPI5S0.net
>>378
�
391:りがとうございます 紫の【強化】のコア除去はスピリットのみが対象なのですね
392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/23 18:36:14.09 XzVpA0UT0.net
>>379
単純にライフをリザーブに置く効果は「コア除去効果」ではないってだけ
コア除去ってのは何かの上に乗ってるコアを移動させることだよ
393:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/23 18:45:21.09 sZWIn5XA0.net
>>379
相当認識が怪しいけど一回でも公式かwikiの強化のQ&A読んだ?
上のライフの件なんかそのままがQ&A7にあるんだけど
394:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/23 19:51:08.63 WM/rdzj40.net
戦国姫那由他の効果はワルキューレ・ミスト等に通用しますか?
395:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/23 19:56:12.58 KvVbvAvI0.net
>>382
質問の意味が理解出来ないのでハッキリと書け
396:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/23 20:21:44.50 WM/rdzj40.net
>>383
あぁ、すまんミスった忘れてくれ
397:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/24 00:29:06.32 sJFWkuC50.net
デュエスレイスのマジック封じ
バーストは発動できます。 ではその後のフラッシュは? ボイド置かないと発揮できないんてますか?
398:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/24 01:08:32.00 HOE9muju0.net
>>385
バーストのフラッシュ効果もコアのボイド送り無しに発揮できる
ディエスが制限するのはマジックの「使用」でバーストの「発動」や効果による「発揮」は影響受けない
(参考:力奪う凱旋門Q7とかその他Q41)
あと書き込む時は落ち着け
399:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/24 08:17:00.05 cnWzWCl40.net
ありがとごさいます!
400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/24 10:44:53.00 6FWHv9Mg0.net
なんでこんなに日本語が不自由なんですかね・・・
401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/25 10:49:51.31 jreeC5YA0.net
ソウルコアの乗っているスピリットが相手のスピリットをブロックしました
相手はフラッシュタイミングでフルーツチェンジを使用しました
影武者でBPを入れ換える対象を影武者スピリットに変更できますか?
また、可能な場合、この場合の影武者の使用タイミングは相手が手札からマジックを使用した時ですか?BPを比べる時にフルーツチェンジが適用される時ですか?
402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/25 12:40:51.62 tWiBaQb70.net
>>389
フルーツチェンジは装甲黄で無効にできる対象を選ぶ効果なので影武者を適用できます
ただし「お互いのバトルしている~」がバトルしていない影武者のみに変更されるため効果が不適切となりBP入れ替え自体が起こりません
また影武者の使用タイミングは「対象になるとき」なのでBP入れ替え対象が確定するBPを比べる時です
403:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/25 13:41:45.34 UkTYv/hw0.net
>>390
質問者ではないですが、確認させてください。
フルーツチェンジは「このバトルの間」常時発揮している効果になり、影武者は対象外にはならないでしょうか?
404:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/25 20:11:02.26 tWiBaQb70.net
>>391
常時発揮している事が影武者Q4の内容に必ず相当する訳ではありません
フルーツチェンジは「BPを比べるときに対象のBPを入れ替える効果を発揮すること」がバトルの間有効なのであって
対象を取るBP入れ替え効果自体はBP比べのタイミングで初めて発揮されるものでバトルの間ずっと常時発揮されている訳ではありません
またカノンのバースト効果やとうせんぼウォールなど
「このターンの間」発揮する効果も発揮直後で対象を取る際なら影武者可能とナビがあります
(発揮後、新たに召喚される対象が効果対象になる際は不可)
405:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/25 20:13:46.79 WtypbWFU0.net
妖精モスラはハネッポの効果で妖精として扱えますか?
406:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/25 20:21:41.40 drltnN0X0.net
>>392
最初の質問者です、丁寧な回答ありがとうございます
>>393
バトスピの名称指定は表記が優先され、ルビは含みません
そのため、妖精にフェアリーというルビがあっても名称:妖精を持つスピリットとして扱います
逆の例では戦国超龍 磁威駆武流無・乃刃はルビがジークヴルムでもメテ�
407:Iストームなどの効果を受けません
408:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/26 19:53:43.66 mxuAqATE0.net
戦国姫 蒲公英がいるとき、ミカヅキのバトル時効果で自分のバーストを破棄して新しくバーストセットできますか?
409:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/26 21:48:58.15 bEC3WIJ90.net
倒逆ピラミッド群がレベル2で、冥主がアタックしました
相手は封印でライフにソウルコアを置いていて、このアタックをライフで受けました、この場合
1:ソウルコアはボイドに置けないので減らすライフにソウルコアを選択することでライフが減らない
2:ボイドに置けないコアを選択はできないため、減らすコアはソウルコア以外を選択しなければならない
3:ソウルコアを選択できるがボイドに送れないので行き先が置換されずリザーブへ置かれる
のどの解釈が正しいのでしょうか?
410:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/26 22:44:07.56 +1jiLWbm0.net
>>395
いいえ
バースト張り替え時の破棄も蒲公英に制限されます
>>396
3or通常コアのボイド送りを選択
グッドラックアイランドのQ&A2参照
411:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/26 23:26:59.06 nn5xReVB0.net
炎魔神の左にブレイヴしているスピリットのアタック時効果で、
相手のスピリットを破壊した。
相手は「相手による自分のスピリット破壊後」バーストの発動を宣言したが、
炎魔神の効果で相手のバーストを破棄することはできますか。
412:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/26 23:30:07.24 p7n485xg0.net
>>398
出来ます
バーストはどのタイミングでオープンしても解決までバーストゾーンに残っていなければ発揮されません
413:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/26 23:51:52.82 nn5xReVB0.net
>>399
相手の「相手による自分のスピリット破壊後」バースト効果は、
自分のアタック時効果が全て解決されるまで発揮されないということですね。
ありがとうございました。
414:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/27 19:43:38.55 88Ww67No0.net
ネクサスの定規山脈のLv2効果で、ゴッド・ゼクス-ソウルドラゴンノ型-のアタック時の六天連鎖は
防ぐことができますでしょうか。
415:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/27 19:54:22.98 88Ww67No0.net
すみません。
よく考えたら定規山脈のLv1効果によりコアシュートで消滅したスピリットは破壊扱いになるので
六天連鎖の「消滅1体につきライフをリザーブに置く」という効果は無効になるんですね。
失礼しました。
416:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/27 20:05:38.30 3BBAHbrr0.net
初歩的な事かも知れませんが、質問お願いします。
調査員オッザニアの「アタックしている系統:調査員をBP+3000」の効果によって例えば調査員フリックのBPが3000から6000になったとします。
この時、相手のフラッシュタイミングでオッザニアが場を離れるとフリックのBPはどうなりますか?
また、オッザニアが場を離れなかったケースとしてBPが加算されたフリックはバトル終了時にBP3000へと戻るのか、このターン中はずっと6000なのかも出来れば教えて頂きたいです。
417:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/27 22:13:35.87 akknw6gc0.net
>>403
・アタック時にBP+する効果は、「このターンの間」などの記述がない限りバトル終了時に元に戻る
・「このバトルの間」「このターンの間」などの効果持続期間に関する記述のない効果は、効果発揮元のスピリットが場を離れると即座に効果を失う
418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/27 22:30:03.89 WxVBQHog0.net
>>402
いいえ無効にできません
定規山脈は消滅を常に破壊に変更する効果ではなく消滅する(コアが0になる)ときに発揮して破壊に変更する効果なので
ソウルドラゴンノ型のコアシュで消滅→六天連鎖のライフダメージの一連の処理に割り込めず、この間は消滅は破壊に変更されていません
419:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/27 22:36:27.67 I2nDXjFz0.net
>>405
そうでしたか><
ありがとうございます!
420:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/27 22:46:06.92 akknw6gc0.net
そしてアタック時"効果"によるライフダメージはあくまで効果によるものなのでアタックによるライフ減少ではない
421:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/28 05:10:57.73 5F2JvfPT0.net
質問です
ライトニングシオンと合体したゴッドゼクスがアタックしたとき、ゼクスの効果を先に解決する事で無色になる前にコアシュートできるはずですが、それってつまりバトル中継続するアタック時効果であっても宣言するまでは効果を発揮していないということですよね?
それを踏まえて、エンジェリックフェザーと合体したアヴリエルのアタック時、先にフェザーの効果を
422:解決してもアヴリエルの効果でBP0破壊できるのは何故でしょうか? wikiによると前半と後半の効果が独立している為可能とあるのですが、ゼクスシオンの事を考えるとどうにも腑に落ちなくて…
423:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
16/06/28 06:30:32.78 UkOeFWhH0.net
初心者です。
メロディアスハープ等の「~は効果を失い、新たに得ることもない」を持つカードを【重/超/装甲】や効果を受けないと記述されているカードに使ったらどうなるのでしょうか?
wikiには前者へは【重/超/装甲】以外の能力を失うと書いて有りましたが、そもそも効果自体受けないのでは?と思うのですが…