【BS】バトルスピリッツ質問32ターン【バトスピ】at TCG
【BS】バトルスピリッツ質問32ターン【バトスピ】 - 暇つぶし2ch77:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/17 22:41:50.33 y5Jus7HE0.net
コンゴウは手札に戻すカードをデッキ下に戻せる
手札に戻せないカードはそもそも適応外
手札に戻るとき疲労状態で場に残るとかなら可能だった

78:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/17 23:54:45.54 0S16AEYA0.net
つまり戻せないという事なのですね
>>77さんありがとうございました

79:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/18 00:32:00.14 YmDFLdcu0.net
自分のフィールドに白以外のスピリットがいるときにクロム・リゼルファーが破壊された時、ドクトル・ファウストのバースト条件は満たされますか?

80:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/18 02:59:55.51 oh+wsNDH0.net
アトライア・ハイドラが2体いるときに片方が効果破壊されました
この時、破棄する手札は何枚ですか?

81:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/18 03:22:07.80 bmtsmxDq0.net
1. 二体の効果が同時に誘発
2. どっちの効果を先に使うかをターンプレイヤーが指定
3. 選んだほうの効果で手札1枚破棄してフィールドに残る
4. この段階で破壊されたアトライアハイドラは破壊状態では無くなった為、
  選ばなかったほうの効果の対象にはならなくなり、不発
よって1枚

82:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/18 17:40:05.91 4ugjvL+R0.net
>>79
ミブロック・ジーナスや爆砕轟神掌等、【バースト】効果中でさらに破壊された自分のスピリットにBP・コスト・属性の条件を求める場合、トラッシュに置かれたスピリットカード及び合体していたブレイヴカードがフィールドにいたときの状態を参照する。
騎士王蛇ペンドラゴンが合体しているダンデラビットLv1が破壊された際にミブロック・ジーナスの発動を宣言したとき、
騎士王蛇ペンドラゴンをフィールドに残さないことを選ぶとミブロック・ジーナスの【バースト】効果の条件を満たすが、フィールドに残すことを選ぶと条件は満たされずミブロック・ジーナスは召喚されない。
トラッシュに置かれる直前の破壊されたスピリットの状態を見るが、このとき、合体スピリットのブレイヴを残すかどうかで参照できる値が変わる。
残す場合、合体していないスピリットとしてフィールドにいたときの状態(コスト、BP、属性)を参照することになる。
残さない場合、合体スピリットとしてフィールドにいたときの状態(合計コスト、合計BP、属性)を参照することになる。
召喚した後は、白以外があってもコスト0なので無理

83:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/18 18:01:29.03 oh+wsNDH0.net
>>81
ありがとうございます!
オグマについて
効果でスピリットを召喚する時、フィールドにオグマしかいない場合、ガスミミズクを3体召喚した後にケムリザルを召喚すれば1コスト召喚できますか?
観音堂について
蒼海明王レベル1アタック時効果の後、観音堂効果発動、その後レベル2効果を発揮させた後にも観音堂効果は発揮されますか?
粉砕持ちにハイドラシップを合体させました。アタック時のハイドラシップ効果→観音堂→粉砕→観音堂は可能ですか?
質問ばかりですいません

84:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/18 20:08:59.51 4ugjvL+R0.net
>>81
オグマの効果でガスミミズク三体とケムリザルを召喚したいって事でいい?
オグマの効果で召喚するスピリットを軽減に数える事はできない。
蒼海明王Lv2効果には観音堂乗らない。ソウルコア乗ってないから。
アタック時のハイドラシップ効果→観音堂→粉砕→観音堂
もしくは
粉砕→観音堂→アタック時のハイドラシップ効果→観音堂しか処理順存在しない
同時に発生した効果の解決順は選べるけど、「誘発した効果」は先に処理しないといけない。

85:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/18 20:44:35.64 iO/lCpL90.net
分散:2のアタック中にシャドーリーフを発動した場合について質問です
①分身スピリットがいない場合は2体疲労ですか?
②分身スピリットが1体いる場合は最初の効果で2体疲労と更に~の効果で1体疲労ですか?それとも分散の対象外になりますか?

86:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/18 20:54:03.63 MnPjOsm70.net
相手の場にハガネヴルムと真・激突持ちのスピリットがいて
アタック時に真・激突でこちらがブロックしなければならないスピリット/アルティメットを指定してきた時、
ここのフラッシュタイミングでハガネヴルムを除去すれば真・激突でブロックするカードを自分で選びなおすことができるのでしょうか?
よろしくお願いします。

87:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/18 21:02:47.39 6Y4CxieH0.net
そもそもブロック対象指定はブロック時なのでアタック時宣言が間違い
ハガネヴルムQAより
Q2. このスピリットのLv1・Lv2効果で、ブロックするスピリット/アルティメットを指定するのはどのタイミング?
A2. 相手がブロックを宣言するときです。通常、相手が選ぶブロックするスピリット/アルティメットを、【真・激突】なら1体、【連刃】なら可能な限り2体、自分が指定できます。

88:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/18 23:39:34.50 pmluHAB90.net
相手スピリットが全て疲労してたら真激突でブロック自体宣言する必要ないから
疲労スピリットでブロックさせることできない?

89:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/18 23:59:31.52 oh+wsNDH0.net
>>84
丁寧な回答ありがとうございました!
オグマは間違えていた・・・

90:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/19 10:02:03.56 M8Th1Ohp0.net
>>88
そうだよ、疲労してたら普通ブロック出来ないからね
でも相手が疲労状態でブロック出来る効果持ってる場合は
疲労してる相手にブロックさせることになるよ

91:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/19 10:54:25.71 UCJhicD70.net
もともとの効果のトリガーが『真・激突』なんで、指定アタックとは違うことになる。

92:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/19 18:06:40.67 QyijNvqZ0.net
自分の場に吹雪御前が2枚存在する場合
例として相手がネオ・ダブルドローを使用し手札を3枚増やしたら、
増えた分×2枚の吹雪御前で3枚ずつ、計6枚を捨てさせることができるのでしょうか?
また、相手がストロングドローを使用した場合、捨てさせる枚数の計算は3枚で合っているのでしょうか?

93:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/19 19:10:08.56 bufztb9O0.net
質問です。
蒼激ブレイズについてですが、相手のフィールドにスピリット1体、アルティメット1体がいた時に蒼激ブレイズを使用して2体とも破壊することは可能でしょうか?

94:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/19 22:07:52.75 M8Th1Ohp0.net
>>92
工場島と同じで吹雪御前が2枚居て、ネオダブルドローで3枚ドローしたら6枚破棄
ストロングドロー使った場合は3枚引いて2枚捨てたあと6枚捨てることになります
ストロングドローで何枚捨てようが最初に3枚引いたことに変わりはないですからね
>>93
スピリット/アルティメットと表記されているのでその通りに2体破壊することが可能です

95:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/19 22:34:37.55 BioToXzq0.net
>>82
返信が遅くなりました
詳しく説明していただき、ありがとうございます

96:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/20 13:00:57.84 p/zhqnZY0.net
>>94
ありがとうございました。

97:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/20 18:56:22.04 sNCiuIWU0.net
どなたか>>85の回答をお願いできますでしょうか?

98:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/20 20:15:59.21 bT7F1HXu0.net
>>90
このハガネヴルムの指定についての解釈はあってるの?
Q&A2の「相手がブロックを宣言するとき」ってアタック宣言後のフラッシュタイミングの後の「ブロックを宣言できるタイミング」の事で
指定を行うのにブロック宣言が可能なスピリットが必要って話ではない
(相手が全て疲労状態でも指定してアタック可能)と思うんだが

99:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/20 20:20:58.74 7P+WjInk0.net
>>98
すべて疲労してても指定可能だよ
通常は疲労しているスピリットはブロックできないから指定できないけど、これは効果で疲労しているのも選べるから

100:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/20 21:41:04.99 oOfjytFz0.net
>>98
あぁ上のハガネヴルムの話と繋がってたのか、勘違いすまない
そうだよ、フラッシュ後のブロックのタイミングで
ハガネヴルムの疲労している相手も選べる効果でこちらがどのスピリットに真激突をブロックさせるかを選べるよ
ブロックする時に選ばれる訳だからブロック前のフラッシュで除去してしまえば指定はされなくなるよ

101:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/21 01:37:56.88 HDQ0RXOj0.net
「ブロックされない」効果と「ライフは減らない」効果はルール干渉に入りますか?
ブロックされない効果を持つスピリットがアタックした後のフラッシュタイミングで
相手がバーストシールドやバブリーコンフューズなどを仕様した場合
ライフは減らせない、という認識で合っていますか?
「できない」効果が同時に発生しているようにも思えるので、もしそうなら
ターンプレイヤーが処理順を決めることでライフを減らせるのでは…と思いまして

102:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/21 02:23:06.77 qO62XdBo0.net
結局のところ 相手のフィールドに疲労状態のバニラスピリットが一体だけのとき、自分のLv2ハガネヴルムがアタック宣言し
フラッシュタイミングでお互い何も使用しなかった場合
疲労状態の相手のスピリットにブロックしてもらう事はできるの?

103:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/21 03:07:15.42 qn5G36GH0.net
まずは、『真激突』または『連刃』の対象になるスピリットがいないといけないんじゃ?

104:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/21 03:45:18.02 sOb2kDsY0.net
いろいろややこしくなってるので一から
自分の場にLV2ハガネブルム
相手の場に回復しているスピリット(ぬりかべ)疲労しているスピリット(ワンコマ)がいる場合
ハガネブルムアタック→アタック後フラッシュ両者確認→
真激突を持っているのでハガネブルム自身の効果で自分が相手のスピリットを選択可能
この時に回復状態のぬりかべを選択できるし、疲労状態のワンコマも選択できる
選択しない場合はルール通り相手プレイヤーが回復しているスピリットでブロックするかブロックしないか選ぶ
その後ブロック後フラッシュ確認
無論だけれども装甲やスピリットの効果を受けない相手スピリットはハガネブルムで対象に取れない
ハガネブルムがいて真激突を持つ他のスピリットがアタックした場合も同様

105:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/21 04:29:53.19 FyELMulY0.net
>>101
ブロックされない効果はアタック中常時発揮で相手がブロックすることを選択出来なくするだけ
バトル解決時に減らすライフには関与しない

106:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/21 05:14:33.29 qO62XdBo0.net
>>104
詳しい回答ありがとうございます
>>104の状況の時は理解できるのですが、回復しているスピリットが居ない時(>>102の状況のとき)
>>99なのか >>103なのかということを教えていただけないでしょうか?

107:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/21 06:06:57.18 R2qPZBe50.net
ハガネヴルムはブロック前のフラッシュタイミングがある以外は指定アタックと同じ処理で疲労ブロッカーではない疲労しているスピリットにも攻撃可能ってことじゃないの?

108:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/21 06:19:18.40 YM9JUELx0.net
相手の場に疲労してるバニラ1体だけだとしても
アタック→真激突or連刃発動→防御前フラッシュ何も無し→
相手ブロック(疲労してるバニラを指定)→バトル
ってなるよ、上でも言われてるようにブロック前フラッシュがある指定アタックのようなものよ

109:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/21 06:25:30.34 TUedAv4B0.net
上の方で議論されてた「WUトリガーにおけるアスクレスネークやホソアカクワガーの扱い」って結局どうするのが正しいの?
俺は文言がトリガーカウンターとほぼ同じだから1枚落ちただけで両方ガード扱いだと思うんだが・・・

110:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/21 09:08:17.60 rWvtYQOc0.net
~召喚することができる。のようなテキストの後に連鎖が付いていた場合
最初の記述の任意(~できる)をしなかったら後の連鎖は発揮できませんか?

111:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/21 09:42:38.91 8sbzi1/P0.net
デッドリィヘクス
Q4. 自分のスピリットが1体もいないときにこのマジックを使用したら、【連鎖】の上の効果は解決できないけど、このマジックの【連鎖】の効果は発揮する?
A4. はい、発揮します。
連鎖のQA
Q3. BP7000以上の相手のスピリットが1体もいなかったときの「SD11-010ダーク・ウラノス」の【合体時】効果のように、【連鎖】の上に書かれている効果が発揮できなかったときでも、【連鎖】の効果は発揮するの?
A3. 【連鎖】の上に書かれている効果が発揮するタイミングであれば、上に書かれた効果が発揮しなくても、【連鎖】条件を満たしていれば、【連鎖】の効果は発揮します。

112:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/21 10:29:04.42 r+tmsy1T0.net
>>109
全体のガードで合ってる。トリガーカウンターの文言と一緒だって
気になる人は自分で確認を

113:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/21 12:52:51.35 5UcBRfbf0.net
ハガネヴルムって
Q2. このスピリットのLv1・Lv2効果で、ブロックするスピリット/アルティメットを指定するのはどのタイミング?
A2. 相手がブロックを宣言するときです。通常、相手が選ぶブロックするスピリット/アルティメットを、【真・激突】なら1体、【連刃】なら可能な限り2体、自分が指定できます。
というのを見る限り、ブロック宣言しなかったら(つまりライフで受ければ)指定できないんじゃないの?

114:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/21 13:02:14.08 pbNT129K0.net
URLリンク(mobile.twitter.com)
厳密にはフラッシュタイミングのある指定アタックだよ

115:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/21 13:10:00.20 qn5G36GH0.net
だから、>>91で、ブロックできない疲労スピリットしかいないのでは、真激突などのトリガーが発動できなんじゃないの?

116:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/21 13:28:21.68 pbNT129K0.net
この感じ以前の構ってちゃんを思い出すな
どれだけ言われても納得できないなら自分で電話確認どうぞ

117:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/21 13:36:43.64 qn5G36GH0.net
>>116
わーった、>>114みたいなオフィシャルでのコメントがあったんならいいんだよ。
そこが疑問だっただけなんだし、真激突が真激突のまま指定できるようになったのか、ただの指定アタックになるのか、が。

118:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/21 15:20:58.09 YM9JUELx0.net
オフィシャルのコメント無くても指定アタックみたいに出来るんだな くらいわかるような・・・

119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/21 15:30:50.49 gqcbtP+i0.net
ハガネヴルムに疲労状態も指定してもよいと書いてあるのに
何で回復してるスピリットがいないと疲労状態は指定できないって話になるんだ

120:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/21 15:43:35.38 pbNT129K0.net
ラカンといい「本当にこれでいいのかな?」と思ってしまうテキストなのは否めない

121:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/21 18:16:50.41 qn5G36GH0.net
ハガネヴルム
[Lv1-Lv2]『自分のアタックステップ』
自分のスピリットが【真・激突】/【連刃】を発揮するとき、自分は相手がブロックするスピリット/アルティメットを指定できる。
このとき、疲労状態の相手のスピリット/アルティメットを指定してもよい。
この『自分のスピリットが【真・激突】/【連刃】を発揮するとき』の一行が紛らわしいんだよ。

122:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/21 19:42:24.93 sOb2kDsY0.net
>>121
紛らわしいとか思うんなら公式に電話して聞いて来い
【真・激突】/【連刃】をそのままシンボル能力として見ずに効果テキストで見ればいい
相手は可能ならスピリット/アルティメットでブロックする効果で相手がブロックするとき
自分は相手がブロックするスピリット/アルティメットを指定できる。
このとき、疲労状態の相手のスピリット/アルティメットを指定してもよい。
これでつじつまは合うだろ?
それでも文句言うなら最初にも書いたが電話しろ、あとは知らん

123:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/21 20:07:30.69 rWvtYQOc0.net
回復状態のスピリット1体と疲労状態のスピリット1体しか相手の場にいない時
ハガネヴルム+連刃は無理よね?

124:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/21 20:15:53.14 YM9JUELx0.net
>>123
だから回復状態疲労状態どっちでも指定出来るって書いてあるでしょ
連刃で回復疲労1体ずつの2体も可能
ほんと昔のUサジットのシンボル追加から始まったあの人思い出してくるな

125:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/21 21:04:31.13 BD2bLc6o0.net
多分Q&A2の「相手がブロックを宣言するとき」が実際のブロック宣言に伴い発生する任意のタイミングだと受け取れなくもないから分かりづらいんだろう
アタック宣言がされたならば宣言後のフラッシュタイミングに続いてブロッカーの有無を問わず「ブロックを宣言をする」規定のタイミング(とき)が必ず発生し(マニュアルP31)
そこで真激突等の効果が発揮されハガネヴルムの指定もそのタイミングで行われるってだけの話だと思う

126:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/21 21:12:47.87 BD2bLc6o0.net
すまない
マニュアルはP31じゃなくてP13です

127:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/21 23:41:59.81 HDQ0RXOj0.net
>>105
理解しました。ありがとうございます

128:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/23 08:45:09.11 IT8ZMUgO0.net
質問です
アルティメットドラコレックスの召喚時効果でトラッシュから回収したガイアノホコをそのまますぐに合体できますか?

129:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/23 08:46:28.65 U3dJ5XKF0.net
誘発タイミングを過ぎているので無理

130:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/23 09:45:03.59 hjiWboq+0.net
回答ありがとうございます

131:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/23 11:17:45.29 WFkbhwgi0.net
すみません、どなたか>>85について答えてくれる方はおりませんか?

132:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/23 12:18:26.53 zBZxkxp40.net
>>131
反応が無い=みんな自信が無い
ルールナビ安定だ

133:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/23 12:42:02.04 Vp6/FD5H0.net
分かれば答えられるけど分からない時は分からない、こういうこともある
ルールナビが安定

134:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/23 20:04:48.59 0aU6Uv5C0.net
>>85
①上の効果により2体疲労
②上の効果により2体疲労、さらに以下の効果は1体を対象としている状態なので分散の対象となり2体疲労の計4体疲労
*分身スピリットが2体の場合
さらに以下の効果の対象が2体となったのでこの効果は分散の対象外となるが
上の効果は問題無く分散の対象となり2体疲労で計4体疲労
分散の効果は「さらに」や「この効果発揮後」の前後で1体を対象とする効果が別々にあればそれぞれに発揮される
(アルティメットデッドリィやディーバシンフォニーなど)
質問の意図が分かりにくいから質問の回答になってるか少し自信ないがこれでOK?

135:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
15/05/24 05:04:56.75 m7bZbGWZx
赤剣明王の
コスト4以下の相手のスピリット/アルティメットすべての効果は発揮しない。

という効果は、2012/9/7の
『スピリットカードが発揮する効果は全てスピリットの効果として扱う』裁定によりワンコマを防げますか?


wikiを読んでたら『「スピリットカード」は範囲外』→『スピリットカードが発揮する効果は全てスピリットの効果』
→『スピリット/アルティメットすべての効果』→『「スピリットカード」は範囲外』・・・
と、考えれば考えるほど分からなくなってしまいました。ぜひご教授ください

136:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/24 23:25:29.14 RmYnqiaX0.net
自分が激突持ちのスピリットでアタックしたとき激突は発動させなくてもいいのですか?
それとも必ず発動させるのですか?

137:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/24 23:49:08.03 CTpoLEWO0.net
ハガネヴルムがいて真・激突持ちがアタック、相手はブロック前フラッシュタイミングでパニックヴォイスを使用しました
ハガネヴルムの指定とパニックヴォイスでの指定のどちらのスピリットでブロックすることになるのでしょうか?

138:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/25 00:51:32.70 yIqYYcjU0.net
>>136
激突は任意で発動するしないが選べない効果だから必ず発動するよ

139:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/25 04:05:09.81 bpe8s1bO0.net
>>137
ハガネブルムの「できる」よりパニックヴォイスの「する」効果の方が優先順位が高いので
多分その疲労させたスピリットでのブロックになる。

140:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/25 08:05:45.12 pS7RvJ2E0.net
>>138
ありがとうございました

141:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/25 09:30:59.01 Ln5aPPdV0.net
アルティメットの召喚条件をスピリット状態のブレイヴで満たすことはできますか?
具体的には自分のフィールドに存在するカードがレベル1の砲竜バルガンナーのみの場合にアルティメットジークフリードを召喚できますか?

142:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/25 11:25:21.54 yIqYYcjU0.net
>>141
出来るよ
シンボル有無じゃなくてその色のスピリットorスピリット状態のブレイヴが居れば満たせる

143:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/25 11:30:27.92 kkaJcMdR0.net
>>142
ありがとうございます

144:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/26 02:53:57.14 ZUu6T/qI0.net
自分フィールド上に超時空重力炉がある場合3コス以下のブレイヴをスピリット状態で出す場合軽減はできますか?

145:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/26 03:11:02.12 rJvF2kwS0.net
>>145
ブレイヴカードはスピリットカードではないので通常通り超時空重力炉を軽減1として召喚できる

146:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/26 11:35:11.23 ZUu6T/qI0.net
>>145
ありがとうございます助かりました

147:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/26 19:40:40.73 j5GHLMPm0.net
目覚める要塞城の配置時効果でフォート・ゴレムは召喚できますか?

148:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/26 20:00:38.44 bwWu9q5c0.net
>>147
wikiだと出来ないって書いてあるけど、それ数ヶ月前の話で今は問題なくできる

149:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/26 20:16:54.85 j5GHLMPm0.net
>>148
ありがとうございました

150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/27 00:06:17.98 WSBtuvYB0.net
武将 劉萬はメロディアスハープの効果を受けるなどで効果を失うとリューマンではなくなってしまうのですか?

151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/27 00:36:27.14 QF9Khq5U0.net
>>150
前に確認したけど効果消えたらリューマンとして扱えなくなるよ
ルビも一応聞いたけど劉萬は劉萬であってリューマンじゃないからダメってさ

152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/27 07:30:16.37 WSBtuvYB0.net
>>151
ありがとうございます

153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/27 11:37:44.38 AM6aUmTn0.net
座敷ガールにソウルコアを乗せた状態で、朧ギッシャーをスピリット状態で召喚した場合と直接合体で召喚した場合、座敷ガールの効果でドローはできますか?

154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/27 11:41:18.33 Rjs9RzZ/0.net
出来ません

155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/27 14:23:42.63 QF9Khq5U0.net
>>153
夢中漂う桃幻郷や海底に眠りし古代都市と同じでスピリットが召喚されたときだから
ブレイヴの召喚じゃ発揮されない、スピリット状態で出したとしてもブレイヴの召喚に変わりはない

156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/27 17:29:45.90 2/hnrEMAO.net
機功城LV2効果でエンドステップにサイウンが召喚された時、そのターン中にライフが減ってなければ、コアを増やす事は可能ですか?

157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/27 18:58:22.05 AugdDzY20.net
>>156
可能

158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/27 19:17:12.40 2/hnrEMAO.net
>>157
ありがとうございます

159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/27 21:30:09.53 hpUQAwuI0.net
>>156
koredaiji

160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/27 23:48:52.79 3qyb03ek0.net
>>156 に関しての質問です。
アタック時効果でブレイヴを召喚するとき、
アタックしているスピリットに直接合体しても
アタック時に即発揮する合体アタック時効果は発揮出来ない裁定がありますが
>>156の場合はなぜ可能なのでしょうか?

161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/27 23:54:42.96 3qyb03ek0.net
あと、破壊時効果で手札の不死のスピリットをトラッシュにおいた場合、
その不死は発揮しない裁定もあったはずです。

162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
15/05/28 01:14:18.37 6Z4NxjgZ1
>>160
機功城→効果判定はターン中。そこにエンドステップは含まれる。可能
アタック時効果→効果判定は即時。アタックした瞬間にその場に無ければ効果は発揮されない。不可
不死→同上。破壊された時トラッシュに無ければ、追加で置かれてもダメ。不可

適当な感じに書いたけど。
正確にはひとつの効果を処理し終わってから次の効果に移るので、
効果の割り込み・追加は発生しない、という事だったはず。

163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/28 01:37:34.60 qbzIr5N20.net
>>160
理由を問われても説明なんてできないよ
アタック時にブレイブを召喚した後にそのブレイブアタック時効果が発揮できないとしても
破壊時で不死を置いてその不死の効果発揮できないとしても
エンドステップで召喚してエンドステップ時効果が使えるとしても
それは別な効果だから
それが裁定だからとしか言えない
効果に対しての質問なら答えられるけど
その効果が何故出来るのかと聞かれても公式ではないので答えられない

164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/28 02:07:38.06 X8l2yqn00.net
>>160
確実なのは、『相手のエンドステップ』に発揮される効果は、
即時発揮ではなく、ステップ中にわたって発揮されるからだろ。
エンドステップだから、イメージしにくいのかもだけど、アタックステップ辺りでイメージすれば、
わかりやすいと思う。

165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/28 02:19:02.05 9ZHQMh0M0.net
>>160のアタック時効果については、アタック時効果の即時発揮判定の後に効果処理が行われてるから。
処理の段階で新しい即時発揮のアタック時効果が追加されても、単純にタイミングを逃してる。

166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/28 09:21:41.86 blHHaaLE0.net
>>156
これってサイウンの効果は一番最後に後回しなのかな?
他のまだ処理されてないエンドステップ効果があった場合ね

167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/28 12:41:32.25 +UyOsghG0.net
>>166
同タイミングで複数の効果が発揮される場合、解決順はターンプレイヤーにゆだねられる。
なぜか、サイウンの効果を特別にしたい人がいるみたいだけど、何も難しいことはない、ルール規定内で処理できる効果だよ。

168:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/28 15:17:45.39 cHgPTRgN0.net
カウガール シュウのマイユニットを発動するには対象となる相手スピリットが2体必要とあったのですがアルティメットウォールのフラッシュ効果を発動する場合には対象となる相手スピリットが3体必要ですか?

169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/28 15:21:43.38 jBsInbvv0.net
>>168
それはマイユニットが「AすることでBする」効果だから二体必要なだけであって
通常「Aする」効果は必ず書いてある体数なくても大丈夫

170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/28 15:31:03.28 cHgPTRgN0.net
>>169
理解できました
ありがとうございます

171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/28 19:26:21.89 wzX0AIx10.net
>>166
・相手のエンドステップに召喚されたサイウンの効果が誘発効果扱いである場合
機功城Lv2効果でサイウン召喚→コアブ強制発動→他の効果をターンプレイヤーが任意に優先付けて処理
・相手のエンドステップに召喚されたサイウンの効果が誘発効果扱いでない場合
機功城Lv2効果でサイウン召喚→サイウンのコアブを含む全ての効果をターンプレイヤーが任意に優先づけて処理

一応考えられるのケースはこの2種類だな
強制的にサイウンが一番最後になるっていうケースは無いと思う
前者後者のどちらが正しいかは、ナビに聞くしかない

172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/28 19:32:43.90 2Oqjmquo0.net
前スレとかでもうナビ回答出てるんだよなぁ…

173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/28 23:14:21.80 sxqCK8b/0.net
前スレにナビ回答ないんですけど。
だと思うよってのはあるけど

174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/28 23:21:41.72 sxqCK8b/0.net
あとこれは間違ってる。
>>814
>>811
>いや、多分サイウンの効果は発揮するよ

>冠からのスミドが無理なのは冠の効果を処理している時点で
>もうスミドの効果を発揮できるタイミングを過ぎてるからでしょ

>サイウンの効果はエンドステップ開始時じゃなくてエンドステップ中に発揮する効果なので
>そのステップ中なら問題なく発揮するはず

>似たよなパターンで、コアが3個乗った調査員アーシアに
>逆転大陸でスタートステップ中にコアを乗せてLvを上げると
>効果発揮してそのステップ中にコア+1できるという裁定が出ている
これは全く異なるパターン。
既にフィールドにいるスピリットが効果発揮タイミングでLvなどが変化して条件を満たした場合は発揮可能な裁定
>>160 >>161 は効果発揮タイミングにフィールド/トラッシュにいないとその後条件を満たしても効果を発揮しない裁定

175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/28 23:37:39.17 i2iTMO+u0.net
魔法剣士ケープペンタンについての質問です
複数のペンタンが同時に召還されても
メインステップ効果でドローできるのは1枚で合っていますでしょうか?
同様に夢中漂う桃幻郷 や 座敷ガール 等も
一度に複数のスピリットが召還されてもドローは1枚でしょうか?

176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/29 01:07:33.29 6Qgbi8fP0.net
>>175
その認識であっています
一度に何体召喚したとしても「召喚されたとき」に1枚ドローです

177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/29 03:36:07.10 kzyOd7cx0.net
人のツイート勝手に持ってくるのは気が引けるが・・・
機巧城について
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)

178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/29 08:46:52.47 zdTGLqsG0.net
ソウルコアが乗っている系統忍風にカラクリオオカミが合体している時、アタック時効果で疲労させた後風魔シノビリカの効果で疲労させたスピリットを手札に戻せますか?

179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/29 09:41:33.58 7Jct+C5G0.net
もどせるよー

180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/29 09:48:45.68 zdTGLqsG0.net
ありがとうございます

181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/29 11:49:48.35 Kc2EKEzV0.net
ハグルガマのアタック時効果はいつまで適用されますか?
具体的にはそのアタックがブロックされずにライフを減らしたときに対戦相手はライフ減少時バーストを使えますか?

182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/29 12:08:20.44 hqAlqoIm0.net
>>181
バトル終了までよ
だからライフ減少バーストは発動できない
参考:
Q8. 『このスピリットのアタック時』効果は、いつまで発揮されてるの?
A8. 「バトル」終了時まで、効果は発揮され続けます。
Q1. 「バトル」っていつ始まるの?
A1. アタック側のプレイヤーが「アタック宣言」をした後から「バトル」は開始されます。
Q2. 「バトル」っていつ終わるの?
A2. 「アタック宣言をして、相手のプレイヤーがブロック宣言をしなかったとき、バトル解決を行った後」、または、「相手のブロック宣言後、スピリット同士のBPを比べ、バトル解決、スピリットの破壊を行った後」、「バトル」は終わります。
基本的なルールはちゃんと目を通しとこうな
ルールQ&A
URLリンク(batspi.com)

183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/29 12:18:40.15 Kc2EKEzV0.net
>>182
バースト等のバトル時に発生したことに関連して発動する効果を一通り解決するまでがバトルといことでしょうか?

184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/29 12:21:59.25 hqAlqoIm0.net
>>183
次のスピリットがアタックできるようになるまでがバトルと覚えるといいかも

185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/29 12:25:59.04 Kc2EKEzV0.net
>>184
分かりやすい説明ありがとうございます

186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/29 16:25:48.90 9R5r9OQO0.net
エンドステップに複数の処理がある場合って
ターンプレイヤーが順番決めるんだよな?
それって、エンドステップの初めに処理の順番決めるの?
それとも、まずこの効果処理して、効果の解決の結果次第で次の処理の順番決めれるの?

187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/29 20:19:34.67 jx6kakyv0.net
前者だろ

188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/29 22:37:49.93 GZ3S+bsE0.net
巨腕の機巧武者ラカンが相手フィールドに、巨蟹武神キャンサードが自分のフィールドにいます
この時BP1万以下の星魂スピリットはアタックを強制されるけど指定アタックではなくブロック前フラッシュもある、という解釈でよろしいですか?

189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/29 23:29:49.81 DfLd3VFy0.net
互いが一体ずつではないのなら、アタックは強制されますが二体目のブロッカーのためのブロック宣言タイミングがあります。

190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/30 00:13:51.74 UP//Jp5K0.net
え、2体ブロックの場合って1体はラカンで固定になん?
ザンデいる状態で夢魔アタックとかも強制で破壊しなきゃならんと?

191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/30 00:21:54.09 hf76CuVX0.net
ラカンに攻撃しなければならない だから1体はラカンで固定じゃない?
それで相手はもう1体選ぶことになるって形だと思う
ザンデの場合はそうだろうね、無魔を誘き寄せる訳だからザンデ居たら嫌でもその効果を受けるしかない

192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/30 00:25:07.23 KQ/xYL2P0.net
シノビリカのアタックステップ効果は
アタック宣言と同時にシノビリカの効果が発動するものと考えていいんでしょうか。
その場合シュリカブトやクワガスレイヤーのアタック時効果を発動してソウルコアを移動させる場合でも発動できますか?

193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/30 00:28:01.72 igTIiu/Q0.net
ザンデの場合は、ノンブロッカー効果なので
「相手のスピリット1体を破壊しなければブロックできない。」の条件を満たして
ザンデがLv2以下の場合、ラカンが相手の場に残っていたら強制アタックさせられます。

194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/30 00:33:42.32 UP//Jp5K0.net
アタック強制の指定アタックの部分だけ適用しないが正解な

195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/30 00:34:08.35 UP//Jp5K0.net
>>194
キャンサードもザンデもどっちも

196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/30 00:38:07.73 igTIiu/Q0.net
>>192   おそらくメインステップの時点でソウルコアが乗っていれば可能だと思います。

197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/30 00:55:17.19 igTIiu/Q0.net
>>194.192
Q8:Lv2の相手のこのスピリットに指定アタックしたBP10000以下の自分のスピリットが、アタック時効果でBPが11000以上になったり、ブロックされない効果が発揮したら、どうなるの?
A8:アタックはそのまま続行しますが、指定アタックは無効になり、ブロック前のフラッシュタイミングが存在する通常のアタックになります。相手は、このスピリット以外でブロックすることも可能になります。
キャンサードの場合
[Lv1-Lv2]『自分のアタックステップ』
系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手はスピリット2体でないとブロックできない。そのスピリットがブロックされたとき、どちらか1体とだけバトルする。
アタック時効果ではなく、『スピリット2体でないとブロックできない』 AでないとBできない効果なので、
場に、自分のキャンサードと相手のラカンしかいない場合は、ラカンではブロックできません。
そういう意味では、自分のザンデと相手のラカンしかいない場合も、ラカンではブロックできません。

198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/30 00:56:23.32 KQ/xYL2P0.net
>>196
ありがとうございます。
メインステップ時にソウルコアが乗っているのが条件だと
シュリカブトやクワガスレイヤーの効果でデッキから召喚したスピリットにソウルコアを乗せてアタックしてさらにバウンスといった動きは無理なのかなぁ…

199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/30 01:06:56.53 igTIiu/Q0.net
ソウルコアを乗せるだけで発動する常時型の効果なら意味はあります。

200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/30 01:25:19.18 J0sLpB3r0.net
巨獣の森の効果で私服の詩姫が1番最初にアタックしなければなりません
このアタックの代わりにオンステージを発動することはできますか?

201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/30 01:32:39.75 enwj6ZMW0.net
>>198
シノビリカはメインステップから乗ってる必要ない

202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/30 01:36:25.49 enwj6ZMW0.net
捕捉 ネザードヴァラル
Lv2・Lv3 『自分のアタックステップ』
不死 を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手のフィールドのコア2個を相手のトラッシュに置く。
不死持ちが自分のアタックステップ中に後から沸いてもこの効果は使える。
>>196が何の効果と勘違いしてるのか逆に聞きたい

203:193@\(^o^)/
15/05/30 01:47:07.83 igTIiu/Q0.net
たしかに、それは自信がなかったので、>>201,199で正解だと思います。

204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/30 01:48:03.30 UmZbHqRk0.net
>>196がメインステップなんて雑な答え方するからややこしいことに
単純にテキスト通り”ソウルコアが置かれている系統:「忍風」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき”に”シノビリカがフィールドにいるか・いないか”ということだけ考えろ
クワガスレイヤーの効果でシノビリカがデッキから出てきても、”クワガスレイヤーがアタックしたとき”にはいなかっただろ?
それさえ踏まえればアタックステップ中に出たものだろうと>>198のようなことは問題なくできる

205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/30 02:03:24.51 KQ/xYL2P0.net
少し上でソウルコアの乗ったカラクリオオカミのアタック時効果で疲労させた後に同対象をシノビリカの効果でバウンスできるとあったので
クワガスレイヤー等のアタック時召喚効果を発揮する場合もソウルコアをリザーブに置く必要があるのでシノビリカの効果は不発なのかなと思い質問したのですが
そもそも自分がアタック時効果の発揮の順序はターンプレイヤーが選べるのか、アタックしたスピリットの効果から処理するのが最優先なのか理解できてなかったので起きた疑問でした。
シノビリカが先にフィールドにいればアタック時効果でソウルコアを移動してもバウンス可能なら
うまく引ければソウルコアが乗ったクワガスレイヤーでアタック→バウンス→ソウルコア移動→忍風召喚維持コアをソウルコアに→アタック→バウンスを相手の疲労スピリットがいる限り繰り返せるということですね。

206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/30 02:07:56.63 enwj6ZMW0.net
>>205
そう。アタックした時に
カラクリオオカミの合体効果
クワガスレイヤーの効果
シノビリカの効果(ソウルコア乗ってりゃだが)
の三つが同時に発揮するから自分で解決順選べばいい

207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/30 02:23:41.42 KQ/xYL2P0.net
>>206
詳しく解答いただいてありがとうございました。
自分がバトスピ初めて日が浅いのと、ソウルコア環境での効果の解答がまだまだ少ないので混乱してました。

208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
15/05/30 06:05:07.66 ZQbffZBne
>>200
Q6:【オンステージ】を発揮するとき、そのスピリットの『このスピリットのアタック時』効果は発揮するの?
A6:いいえ、発揮しません。アタックをするかわりに発揮する効果なので、バトルは発生していません。

オンステージはバトルが発生しない効果なので、
もし巨獣の森に『可能ならば必ずバトルする』と書いてあれば、オンステージで逃げることは出来ないけど
書いてあるのは『アタック』で、その代わりにオンステージするわけだから可能だろう

209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/30 12:03:14.56 gLmG7d3Q0.net
クワガスレイヤーの効果でカラクリ狼がめくれて、アタックしているクワガスレイヤーに直接くっつけた場合、狼の効果で疲労させられるって聞いたんだがシノビリカもおなじじゃないのか

210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/30 13:35:40.97 CEkx4NwZ0.net
>>209
その状況だとからくりオオカミの合体アタック時は発揮しない
『~がアタックした時』や合体アタック時効果はアタック宣言時にフィールドに居ないと駄目

211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/31 18:13:16.11 Tpby63qX0.net
アタックステップ開始時、相手の巨獣の森の効果で自分のラン・ブレイセアが指定されました
このアタックステップで最初のアタックの代わりにラン・ブレイセアをオンステージして[スマイルガール]ラン・ブレイセアを召喚できますか?
また、バックステージの効果によりこのラン・ブレイセアがフィールドに残っていた場合、その後アタックをしなければなりませんか?

212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/31 22:23:51.48 DUUePgdA0.net
アタック宣言後フラッシュタイミングでフラッシュ効果によりアタッカーが破壊された場合
その時点でバトル終了になるというのはわかったんですが
アタック宣言後フラッシュタイミングで「このターンの間〇〇はアタックできない」という効果のフラッシュ効果が使われた場合、バトルはどうなりますか?
アタックできない、という効果が発動される前にアタック宣言しているからその後のタイミングで条件に該当するスピリットがアタックできなくなるだけで、そのアタック宣言自体が無効になるわけではない?
初歩的な質問で申し訳ないです

213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/31 22:35:59.57 Y/vhzR/q0.net
>>212
アタック宣言した時点でアタックは成立してる。一度成立した処理を遡って取り消すことはない。

214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/05/31 23:52:21.89 5etloLiH0.net
>>212
アタッカーが破壊された場合、バトルは終了するが
フラッシュタイミングはあるからな
破壊された瞬間バトル終了するわけじゃないぞ

215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/01 00:43:54.83 ryrIYjP70.net
>>211
オンステージはアタックするかわりなので最初のアタックでオンステージ可能
バックステージがあった場合、アタックのかわりのオンステージを使っているので
場に残っていたとしてもアタックをしたことになってるよ
そもそもラン・ブレイセアはアタックのかわりとしてオンステージしてる訳だからその後攻撃は出来ないからね

216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/01 01:14:27.42 nUZ5HEP60.net
“アタックの代わり”は“アタック”ではない
だからオンステージでフラッシュタイミングは発生しない
バックステージで私服が残ったらアタックorオンステージが可能だよ
オンステージできず、可能ならアタックしなければならない状況ならアタックしよう

217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/01 02:36:35.43 ryrIYjP70.net
>>216
代わりにはならないのか、今までそういう状況にならなかったけど
てっきりずっと代わりになるものだと思っていた、ごめん

218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/01 07:00:26.06 okTFJW1t0.net
最近確認もしないで適当に答えてるのいるけどなんなんだ・・・

219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/01 09:51:28.09 nUZ5HEP60.net
まぁ慣れてるプレイヤーでも変な思い込みしてることあるし仕方ない
指摘されないとミスだと気付きにくいからね

220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/01 14:05:03.36 APnXiZmG0.net
まあ、聞く前に公式Q&A確認すれば乗ってるぞ、てのもあるがな。

221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/01 22:19:36.04 jpt1jT3r0.net
>>216
ありがとうございます

222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/02 09:34:05.87 MNhhVo470.net
質問です。
自分の場にストーンリバーが設置してあり、
尚且つソウルコアの乗ったスピリットがドラグマルと合体して、今まさにアタックしようとしている時、
ストーンリバーのLv1効果適用前にドラグマルの効果を先に適用してBPをプラス4000することで、
素のスピリットのLv1BP+ドラグマルの合体時BP+バトル時効果で加算されたBP以下のスピリットを破壊することができるのでしょうか?
わかりにくくて申し訳ないです…
よろしくお願いいたします。

223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/02 12:44:45.60 MBiWZpP30.net
>>222
公式Q&Aより
Q1. このネクサスがあるとき、ソウルコアが置かれたLv1BPが5000のスピリットが、マジックのBP+2000する効果を受けた後にアタックしたら、BP7000以下のスピリットを破壊できるの?
A1. いいえ、破壊できません。通常のBPを+する効果は、Lv1BPを変更する効果ではありません。
Q2. このネクサスがあるとき、ソウルコアが置かれたLv1BPが5000のスピリットが、合体時BP+2000のブレイヴと合体してアタックしたら、BP7000以下のスピリットを破壊できるの?
A2. はい、破壊できます。合体時BP+はスピリットのLv1/Lv2/Lv3/Lv4BPを変更する効果です。

224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/02 15:18:27.37 z8AdVlNH0.net
わかりやすく言えば、
ドラグマルの場合、ブレイブしたときの加算される合体時BP+4000は効果対象だが、
さらにバトル時に加算される+4000は対象外ということ。
ブレイブスピリットは、コストとBPが加算された別のスピリットと思っていたほうがいい。

225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/02 17:45:54.12 /fzrXLFJ0.net
>>213
>>214
お二方、丁寧にありがとうございます
最近誘われて始めたので、練習がてら一人のときもデッキ二つで模擬戦してるんですが
まだまだしっかり細かいところまでルールを把握できていないようで・・・

226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/02 22:53:27.43 U2ck2+gh0.net
質問です。
カオティック・リクゴーとブレイブしたスピリットとアルティメットのBP勝負の時はカオティック・リクゴーの効果が発揮しないでアルティメットのBPが高いときはブレイブスピリットが破壊されると思うのですが違うのでしょうか?
今日の大会で対戦した人にカオティック・リクゴーとブレイブしたスピリットとアルティメットのBP勝負の時はアルティメットのBPが高いときはどっちも破壊されないと説明されました。

227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/02 22:58:50.76 7dC/EY+I0.net
Q&Aにまんま書いてある。

228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/02 23:00:03.96 U2ck2+gh0.net
そのQ&Aを見せてください。

229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
15/06/02 23:17:34.42 14ZBuJ7A4
とんでもないのが来たな・・・。君の目の前にある機械で調べたらすぐだよ?w

Q8. このブレイヴと合体しているスピリットがBP4000で、BP6000の相手のアルティメットとバトルしたとき、BPを比べたら相手のアルティメットだけが破壊されるの?
A8. いいえ、BPが高い相手のアルティメットは破壊されず、BPが低い自分の合体スピリットも破壊されません。

Q9. このブレイヴと合体しているスピリットがBP8000で、BP6000の相手のアルティメットとバトルしたとき、BPを比べたら合体スピリットだけが破壊されるの?
A9. はい、BPが高い自分の合体スピリットだけが破壊されます。

230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/02 23:06:54.63 7dC/EY+I0.net
>>228
公式見ろよ。

231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/03 01:12:11.23 8Y0Au+sV0.net
カオティック・リクゴー
Q8: このブレイヴと合体しているスピリットがBP4000で、BP6000の相手のアルティメットとバトルしたとき、BPを比べたら相手のアルティメットだけが破壊されるの?
A8 :いいえ、BPが高い相手のアルティメットは破壊されず、BPが低い自分の合体スピリットも破壊されません。
Q9: このブレイヴと合体しているスピリットがBP8000で、BP6000の相手のアルティメットとバトルしたとき、BPを比べたら合体スピリットだけが破壊されるの?
A9: はい、BPが高い自分の合体スピリットだけが破壊されます。
カオティック・リクゴーの破壊対象が、スピリットだけなのでアルティメットはどうやっても戦闘では破壊できません。

232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/03 14:58:38.69 tk0Kt7C90.net
手札のこのカードはコスト○以上が破壊された時に出せるネガ・ナインテイルやユニコーンは
相手によって自身が破壊されて幻影氷結晶のバースト効果等でトラッシュから手札に戻しても
コスト○以上が破壊された時に手札にあることが条件なのでそのままコストを支払わずに出すことは流石に出来ませんよね?

233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/03 15:26:25.71 rwPOU8+a0.net
破壊された時点で、手札にないので無理です。

234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/03 18:26:53.35 wJ+8ap0r0.net
ここ最近Q&Aに答えがあるにも関わらず質問する人が増えています
新規の方が増えるのは良いことですがまずは>>1を読んで自分で調べてから書き込みましょう
回答する方もQ&Aにある場合は誘導してください
公式やwikiへのリンクを貼るのもアリです
またQ&Aのコピペは議論や回答への補足にとどめてください
コピペで回答出来る=質問前に調べられる、ということです
質問者、回答者共にルールを守ってスレを運用していきましょう

235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/03 18:37:04.96 uDKUARB50.net
>>232
それが破壊された時点で手札に居ない場合は無理
具体的に言うと破壊された時に手札から提示する必要があるから提示出来ないものは出せない
さすがに公式にあるのにリクゴーのそのQA見せてくださいはどうなんだ・・・

236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/05 21:08:23.77 +8apa/5R0.net
烈火伝から始めて、青のデッキ破壊をコンセプトに組んでみたいのですがいくつか質問させてください。
ラージアイランドのLV2効果は、9コスト5軽減のニルヴァーナが6コストになり軽減はそのままという事ですか?
その場合ラージアイランドのLV2効果発揮中に5軽減を満たせば1コストで出せる?
観音堂のLV2効果はアタック時効果毎に発揮できる?
例として
ハイドラシップがブレイブしたソウルコア含めてコア4つ乗ったLV蒼海明王のアタックで
ハイドラシップの効果で1枚破棄→観音堂の効果で5枚→蒼海明王のLV1効果で7枚→観音堂で5枚→ソウルコアをトラッシュに置いて蒼海明王のLV2効果で7枚→観音堂で5枚と
計30枚の破棄で合っていますか?

237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/05 21:32:10.90 BOdpLrqY0.net
>>236
ラージアイランドとニルヴァーナについては軽減そのまま6コストにするから
5軽減満たせば1コストで出せます
観音堂は毎に発揮できるからその例の通りにやれば30枚破棄出来るよ

238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/05 21:32:59.00 zAAD8TFU0.net
>>236
上の質問に関してはその解釈で間違いないです
下の観音堂に関してもその解釈であっていますが
30枚は破棄できません
ハイドラシップの効果で1枚破棄→観音堂の効果で5枚→蒼海明王のLV1効果で7枚→観音堂で5枚→ソウルコアをトラッシュに置いて蒼海明王のLV2効果で7枚→
ソウルコアがおかれていないので観音堂の効果は発揮できず計25枚の破棄になります

239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/05 23:34:40.62 BOdpLrqY0.net
>>238
あ、そうか最後外して発揮だもんね
間違えててすまない

240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/06 00:15:54.46 BYoFxpnP0.net
まあハイドラシップは、コスト6以上を破棄できれば回復するするからソウルコアを乗せておけば、
18×(ハイドラで回復できた数+1)+7枚にはなるかと。

241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/06 00:53:31.79 SUPSej4r0.net
>>237
>>238
わかりやすくお答えくださってありがとうございます。
蒼海明王LV2効果についてはソウルコアをトラッシュに置いた後の効果発揮のため、その後の観音堂の効果は乗らないんですね。
もう一点だけ気になってたのが
蒼海明王LV2の維持コアがぴったり4つ乗っている状態だと
LV2効果発揮のためにソウルコアをトラッシュに送ったら、その時点でLVが下がることになるので、LV2効果発揮の為にはコアは最低5個必要になるのかなと自信が無かったのですが、最終的なアタック時のBPが
蒼海明王のLV1BPの5000+観音堂の闘神サポート分の2000の計7000になるだけでLV2効果自体は発揮できるんですよね?
そう考えるとシュリカブト等は
LV1で乗っているコアがソウルコア1つのみの状態で効果発揮しようとすると消滅してしまうので効果は発揮されないのか、
デッキトップから1枚捲った後に消滅するのか少し気になりますが、
恐らくコアが0になって消滅してしまう瞬間に全ての効果は失ってしまうと考えていいですよね?
その場合効果発揮したいなら乗せるコアはソウルコア含めて最低2つ必要と。
この辺り少し都合よく解釈してしまいそうで気になりました。

242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/06 01:06:41.73 BYoFxpnP0.net
シュリカブトの効果は
『○○すると、○○できる』効果に分類できるので、シュリカブトが消滅しても効果は続行します。

243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/06 02:11:17.29 xqqzdV6G0.net
>>241
ソウルドラゴンが連刃使うためにソウルコア使ってレベル落ちたら連刃が発揮しないように
蒼海明王もレベルが落ちたら使えないから使うためにはレベル2を維持できるようにしないとダメだよ

244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/06 02:16:03.40 nfcj5K6c0.net
ソウルドラゴンは全然違う効果だろ・・・
一緒にするなよ

245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/06 02:46:28.86 xqqzdV6G0.net
あれ?蒼海明王みたいな場合はレベル落ちても発揮するで合ってるんだっけ?

246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/06 02:50:32.56 RLnsMuh60.net
蒼海明王は即時効果なんだからソウルコアトラッシュにおいた時点でLV1(コア3つ)でも発揮されるよ。適当な事いうな。

247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/06 02:52:27.97 xqqzdV6G0.net
適当ですまなかったね

248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/06 10:17:30.41 Km/6Ap6C0.net
消滅って即座にトラッシュ送りになって消滅時効果以外は発揮出来ないはずじゃなかったか

249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/06 10:43:50.13 NM1waa2K0.net
Q9. ソウルコア1個しか置かれていないスピリットが、そのスピリット自身が持つ「このスピリットのソウルコアを自分のトラッシュに置くことで」と書かれた効果を発揮できるの?
A9. いいえ、ソウルコアをトラッシュに置くことで、効果を発揮するスピリット自身が消滅してしまう場合、その効果は発揮できません。

250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/06 10:44:40.89 BYoFxpnP0.net
効果を発動させるためにソウルコアをトラッシュに→コアがなくなって消滅 の手順だから、
『○○すると、○○できる』効果だとレベルが下がったり、消滅しても発揮される
軽減コストで使ったあとに、コストのためにそのスピリットのコアを全外しにしても軽減されたままなのと同じ

251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/06 10:51:50.87 NM1waa2K0.net
Q2. スピリット/アルティメットが消滅する場合どうなるの?
A2. 消滅するスピリット/アルティメットは、消滅に関する効果以外の対象にならず、また、自身の消滅に関する効果以外は発揮できません。消滅に関する効果がなければ、即座にトラッシュに置かれます。

252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/06 11:04:34.15 BYoFxpnP0.net
蒼海明王は自身の効果だから、消滅するから発揮できないのはわかるが、
シュリカブトは、オープンする効果だから違くないか?

253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/06 11:18:20.92 NM1waa2K0.net
>>251の消滅に関するQ&A:2から証明辻以外の効果は時発揮しなくないかと思ったが
釣仙人ジゴロウの効果は発揮するから発揮するのかコレ
Lv1・Lv2『自分のスタートステップ』
このスピリットのコア1個を自分のトラッシュに置くことで、
このターンの間、自分のスピリットの【粉砕】/【大粉砕】で破棄するカードを+1枚する。
Q1. このスピリットのコアが1個のとき、このスピリットの効果を使うとコア1個を「トラッシュ」に置くのでLv0になって破壊されてしまうけど、このスピリットの効果は発揮する?
A1. はい、発揮します。

254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/06 11:18:59.19 Y2bZWriM0.net
ぶっちゃけマジでカードによるとしか

255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/06 11:28:42.53 BYoFxpnP0.net
発揮する効果が自身に影響するのか、その他なのかによるんだろうな。
まあ、文句が言われないように、コアを余分に乗せとくしかないか…。

256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/06 18:13:08.40 PPdcexsL0.net
ジゴロウの場合は『このターンの間』のルールで継続するからじゃないかな

257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/06 20:08:41.02 lwzv2HO70.net
このターンの間って書いてある効果は
そのスピリットが効果を失おうがトラッシュに送られても発揮し続けるからか
なるほどな

258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/07 09:48:03.74 OQIkWjIU0.net
試しにVツアーでシュリカブトをソウルコア1個の状態で効果使おうとしたらやはり対戦相手につっこまれたので
ジャッジ呼んだらバンダイの担当者が後から来てくれてデッキトップオープンしてからシュリカブトシュリカブトとの答えが貰えたよ。
その後ナナフシが捲れたけど

259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/07 09:50:06.73 OQIkWjIU0.net
ミスった
デッキトップオープンしてからシュリカブト消滅です…

260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/07 10:04:14.86 AcCoaga90.net
アタック時以外にタイミング指定が無ければ即時発揮、○○の間など指定があるならその間は発揮だな

261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/07 10:20:45.98 3MyfpyXe0.net
既出だったらすみません
イビルグライダーの召喚時に発揮させた『このスピリットの破壊時』効果は
超装甲紫で防げますか?

262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/07 11:14:02.45 aSST8aYf0.net
>>261
テキスト通り、イビルグライダーの効果は、破壊時効果を発揮させる効果であって、
発揮しているのは選択したスピリットなので、防がれます。

263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
15/06/07 11:28:03.48 8GQa+AOCg
①超装甲はブレイヴの効果を防げない。イビルライダーの色である紫でも意味がない。が、

②イビルグライダーは発動させてるだけで、
効果を発揮しているのは各スピリットのため、それぞれのスピリットに合った色の装甲系なら防げる
『このスピリットの破壊時』効果を発揮しているのが紫のスピリットなら、超装甲紫で防げる

264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/07 12:24:59.28 DFpHoWBm0.net
紫以外のスピリットの破壊時効果なら無理だろ

265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/07 13:18:02.59 tCNNVE/G0.net
発揮してるのがイビルグライダーじゃなくて選択したスピリットなら
紫以外のスピリットだったら超装甲紫を抜けて行くよね?

266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/07 13:31:34.06 aSST8aYf0.net
>>264-265
言い方雑だったか。
あくまで対象として選んだスピリットの効果だから、イビルグライダーがどうこうは関係ありません。
といえば、分かってくれるかな。

267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/07 15:14:06.03 3MyfpyXe0.net
ということは
イビルグライダーのブレイブの召喚時効果は破壊時効果を発起することで終了
破壊時効果はスピリットの破壊時効果だから装甲に引っかかるということですね
スピリットの破壊時効果を発揮させることがブレイブの召喚時効果なら超装甲で防げない
とも解釈できるので

268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/08 13:33:54.38 pnjuDkIL0.net
質問です
自分の場に犬将クー・シーがLv2で居て相手の場にラカンがLv2で居た場合
自分のアタックステップにこのクー・シーのアタックはアタック自体しなくてもよいのか
アタックは必ずしなくてはいけないが指定アタックにならずブロックされないのか
アタックしないといけないし指定アタックになるのか
どれになるのでしょうか?

269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/08 14:56:47.48 53pHv1e30.net
>>268
その中では2番目が正解です
まずラカンのLv2.3効果でクーシーはラカンにアタックしないといけません
ですがクーシーがアタックしたことによりLv2.3効果によりラカンはブロックされなくなります
この際にできない>しなければならない>する>できる
のように効果の強さが設定されており、しなければならないよりできない効果が優先されるため
ラカンはブロックできません
つまりラカン効果で強制アタックは必ずさせるがクーシー効果でラカンはブロックできない
補足で、この場合ブロック自体が出来ていないためブロック前フラッシュタイミングも存在します

270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/08 15:01:16.72 C12s+HJT0.net
クーシーはアタックステップの間、効果かかってるから、ラカンには指定アタックできないのでアタックしなくていいよ

271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/08 15:05:22.93 53pHv1e30.net
>>270
間違えてました
クーシーの効果が常時なのを忘れてました
説明に関しては上に書いたとおりですが
クーシーの効果でブロックができないためそもそもアタックしなくても良いのが正解です
すいませんでした

272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/08 15:30:23.04 pnjuDkIL0.net
ありがとうございます

273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/08 20:15:36.81 eU0+oY+l0.net
アルティメット・サジット・アポロドラゴンのWUトリガーがヒットし、効果破壊を終えた後、ソウルコアの乗っているかっぱっぱを指定しました
フラッシュタイミングでバレットファイアなどで破壊した場合、ライフダメージを与えることになると思いますが、その後もかっぱっぱはフィールドに残り続けるため、
指定アタックでもう一度破壊した場合に更にライフを減らすことはできますか?

274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/08 21:38:50.17 1dBI2Cr60.net
>>273
wikiのアルティメットサジットに丁寧に解説書いてあるのでどうぞ

275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/08 21:52:02.69 eU0+oY+l0.net
>>274
wikiにも同じスピリットを2度破壊した場合については記述がないように見えるのですが…

276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/08 22:02:37.34 xvyZj0A70.net
かっぱっぱは、『破壊されずその場に残る』タイプのスピリットではないので、
破壊されれば効果が発揮されます。

277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/08 22:10:22.18 eU0+oY+l0.net
>>276
それは2度破壊すれば2度ともダメージを与えることができるという解釈でよろしいのですね?

278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/08 22:12:15.58 zbu1rcvJ0.net
フラッシュとバトルは別タイミングでの破壊だから2点減る
都合が悪い時はフィールドに残る方を先に解決してライフを減らさないことも出来るっちゃ出来る

279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/08 22:13:29.25 1dBI2Cr60.net
>>277
アルティメットサジットの効果に回数や破壊方法はないので破壊さえすれば何度でも可能です

280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/08 22:19:56.34 1dBI2Cr60.net
残る効果を先に解決しても破壊はしているのでライフは減る

281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/08 22:37:03.22 xvyZj0A70.net
まあ指定アタックは、こちらのフラッシュでかっぱっぱの上のソウルコアを使って
かっぱっぱを消滅させる方法でなくす方法はある。
まあ、『超装甲:赤』のスピリットか、Uサジット以上のBPがあるブロッカーか、
『とうせんぼウォール』でも発動できなければ、結局ライフ削れちゃうけどねw

282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/08 23:38:05.36 F4PmEx230.net
>>279-280
ありがとうございます
Uサジットアポロで合体スピリットを指定して覇王爆炎撃で破壊、残ったブレイヴとバトルを続行した場合も同様なのでしょうか?

283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/09 00:19:25.80 6tsHmyeQ0.net
>>282
バトル中にスピリットが消えて残ったブレイヴはバトル続行するけど
別のスピリットって扱いになるから、ブレイヴ中に与えられた情報は残らない

284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/09 09:19:46.09 fu7Vbfra0.net
破壊状態から破壊にいたるまでの処理について質問させてください。
賢龍ケイローンの召還時効果でサードアイズスネークを破壊したとき連鎖の効果で増えるコアを破壊状態のサードアイズスネークが奪えるというお話を聞いてどこまでが破壊状態になるのか疑問になったのですが、
・破壊効果の処理が終わった時点で破壊状態解除
・破壊効果とそのタイミングで誘発してる効果全てを処理し終わったら破壊状態解除(例、アタック時効果でネガ・テュポーンLv2を破壊した場合ネガ・テュポーンはコアブーストが行えるのか)
よろしければ回答お願いいたします。

285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/09 15:58:30.56 uiSx7k+i0.net
既に合体しているスピリットにアタック中のフラッシュタイミングで神速ブレイブを合体させることはできますか?

286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/09 17:39:29.99 pYyIGFPk0.net
サジット等のダブルブレイブ効果持ちなら可能

287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/09 18:55:13.07 B4EZHOih0.net
>>285
上でも言われてるようにサジット・アポロドラゴンのような1枚以上ブレイヴ出来るスピリットにだったら可能
普通のスピリットだったら合体出来るのは1枚だからその場合はスピリットとして出すか他のに合体させるかだけ

288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/09 20:08:40.90 6tsHmyeQ0.net
>>284
一つの効果の派生処理の場合は、処理全て終わるまで破壊状態でフィールドに残る
ケイローンは、破壊してドローしてコアブまで処理が終わらないと破壊状態でフィールドに残ってる
だからサードアイズでコアを奪える
下のネガテュポーンのケースは、むり

289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/09 21:44:25.61 uxnmJGfV0.net
>>287
ありがとうございます

290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/09 22:17:58.23 fu7Vbfra0.net
>>288
なるほどです。ありがとうございました。

291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/10 00:18:18.25 1ZfuIs4D0.net
巨腕の機巧武者ラカンとダーク・ティラノザウラー・オーバーレックスはどちらも強制効果の指定アタック効果を持っていますが
BP10000以下のオーバーレックスはラカン以外のスピリットを指定してアタックできますか?

292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/10 00:22:33.00 sws1VTVt0.net
「する」と「しなければならない」は「しなければならない」のほうが制約が強い

293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/10 01:02:58.64 3rTqsZ5C0.net
今のところ、ラカンの効果のほうが、指定アタックよりも強い。

294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/10 20:41:20.53 b3ipL4xE0.net
ものすごく初歩的な事で申し訳ないのですが
グランドブレイクのように
相手のスピリット二体とネクサスを破壊する
という効果はスピリットを二体破壊しないとネクサスを破壊出来ないのですか?

295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/10 22:58:17.41 sws1VTVt0.net
んなこたぁない

296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/10 23:37:18.95 3rTqsZ5C0.net
『○○したとき、○○する』という書きかたでない場合、大体の場合両方ともできます。

297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/10 23:39:56.13 b3ipL4xE0.net
スッキリしました、かたじけない

298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/11 14:23:19.46 /ZW/qc220.net
超時空重力炉のLv1・Lv2効果はスピリットカードを召喚するとき~ですが
この前の裁定でギ・ガッシャやデストロイア集合体などはどういう扱いになりますか?

299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/11 20:29:16.61 dK9Db3/T0.net
軍港都市オステアや永遠なる水道橋のLV1効果で、
フィールドにソウルコアが乗っている座敷ガールや家臣明王ルドラーいる状況からの妖戒や家臣召喚時の効果は
「このスピリットの召喚時」効果ではないので防げない、で正しいでしょうか?

300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/11 20:51:48.40 kqtwPlMn0.net
>>299
その通り
召喚時効果じゃないからそれらのネクサスじゃ防げないで合ってるよ

301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/11 22:34:42.56 KT0vd25G0.net
>>298
召喚するときだから元のコスト

302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/12 14:41:13.96 b9duIhDb0.net
>>301
つまり相手の重力炉があっても本来のコストが6の集合体は
場にデストロイアが3体いてコスト3になってても軽減3の0コストで召喚できるわけですね

303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/12 19:30:16.05 tidNYoe+0.net
>>300
ありがとうございます。
ルドラーでコアブしつつ相手の召喚時コアブを防ぎたかったので水道橋使ってみます。

304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/13 22:22:03.16 nQiEo8VO0.net
Lv2のハスタークのアタックで
相手のライフが減少した時、相手は絶甲氷盾をバースト発動しました
この時、バースト効果を使うのに4コア払い、フラッシュ効果を使う場合さらに4コア支払う必要がありますか?

305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/13 22:29:08.67 jbXAxgqa0.net
はい

306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/13 22:33:56.81 20OfZal10.net
最初のバーストの発動ときに、軽減もふくめたコストを払ってください。
フラッシュ効果も含めて、1つのバースト効果です。

307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/13 23:02:20.72 gtdvkm9Y0.net
unn?

308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/13 23:32:52.16 20OfZal10.net
>>306
Q6: このスピリットの効果で支払うバーストのコストは、どういうタイミングで支払えばいいの?
A6: バーストの発動を宣言するときに支払います。その後、そのバーストが発動できなくなっても支払ったコストは戻りません。
Q7: 相手がバーストを発動して、このスピリットのLv1・Lv2・Lv3効果でコストを支払うとき、軽減シンボルを使ってコストを軽減してもいいの?
A7: はい、軽減シンボルで軽減したコストを支払ってください。

309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/13 23:34:52.53 jbXAxgqa0.net
それあくまでもバーストの効果を払う時の回答なんだけど

310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/13 23:37:59.55 6DG6ixGA0.net
>>308
ハスターク出てそろそろ二年経つがバーストの
コストとフラッシュのコスト別々に払うって出た時から
答え出てるだろ…

311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/13 23:39:41.74 vyMPyoVC0.net
バーストで発動したとき、バースト効果とコスト払うメインフラッシュ効果をあわせて1つの効果として扱うようになっただけで
バースト発動でコスト払ったからフラッシュ効果使うのにコストが不要になるわけじゃないよ

312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/14 16:48:18.31 JDCyomam0.net
ハスタークの効果って重複するの、場に2、3いる場合ね

313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/14 19:04:27.46 lBu3XM5+0.net
>>312
手札を切らないとブロックできない効果だけザンデと同じようにする
他はしない

314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/14 20:43:08.70 JDCyomam0.net
バーストも重複するって前聞いたんだが、信用のない電話回答だけどね。

315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/14 21:00:23.40 vUQgJ0Ci0.net
×TCGプレイヤーは異様に保守的
○TCGプレイヤーはルールやバランスが合理的かどうかに過敏
実際、本腰入れてプレイするとしたら、ブースターの新弾出る度に一万円近く使うことになるんだから、過敏にもなるわ。

316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/14 22:27:16.45 UvzdunAU0.net
重複したところでバーストのコストを払わないといけない効果であって支払うコストを増やす効果ではないから変わらないでしょ

317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/14 23:09:51.23 vUQgJ0Ci0.net
誤爆してた、ごめん……。

318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/15 14:57:17.71 snW5FfhH0.net
>>316
いいや増えるよ
4なら8に

319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/15 15:23:47.17 7TIFBbEj0.net
ハスタークはバーストにコスト払わせる効果だから重複しないもんだと思っていたけど
払うとしたら2重払いか、しかしこういう効果で重複するような例あったっけ?

320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/15 15:35:02.20 P9VUwBXJ0.net
1コスト支払う効果が重複するように使用するのと同じコスト(支払う量が可変する)を支払う効果ということで

321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
15/06/15 22:03:48.53 lr21aGBCI
ベオウルフと合体したソウルドラゴンの連刃の効果で、
アルティメットとスピリットの一体ずつを破壊した場合、ベオウルフの効果は発動しますか?

322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/15 22:45:05.88 twghkQgV0.net
>>319
俺もこんな裁定は聞いたことがないな
今までなんの疑問も抱かず重複させずに処理してきたわ

323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/15 22:50:01.77 lriDSG+C0.net
アトライア海帝国と同じか・・・

324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/15 22:58:38.20 7XyKmxrW0.net
こんな誰かがまとめてそうな裁定がgoogle先生に聞いても一向に出てこないな
xコストと数字が指定されてるものと数字自体は指定されてないものだと
細かい処理が違ったような気がしたけど思い出せないや

325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/16 10:32:24.69 4cxVJ1S50.net
聞いてもみよう気になったら
そこから答えが出る

326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/16 11:52:32.09 MKliJSk+0.net
それよか、知り合いがラカンの強制指定が相手のバトル時BPアップで切れるのに憤っていた。
指定なら、指定対象がなくならない限り指定だろうと(まあ、テキスト通りなら指定とか書いてないからな)

327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/16 17:29:32.34 CWvfNk6O0.net
指定アタック(ブロック)で実際バトルに入るのは他の効果処理してからだからな
疲労状態に指定アタックする効果も
途中で指定対象が回復状態になると通常のアタックになるし

328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/17 18:01:04.87 65DgMkAe0.net
自分の場に百識の谷レベル1と、双蛇の剣探知機が存在します。
自分のドローステップに、探知機のトラッシュ回収効果を使用する場合、
①谷の一枚捨てる効果は発動しますか?
②探知機の効果で回収できるのは一枚ですか?また、それは探知機が二枚あっても同じですか?

329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/17 18:27:03.57 1wyu4nr50.net
>>328
あくまでもドローを+1枚する効果だから探知機でドローの代わりを使った場合
ドローではないので回収出来るカードは1枚なのは確定
ドローをしなかったとしても手札は捨てるだとは思うけど捨てるかどうか自信は無いな

330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/17 18:34:38.88 xAei0DHu0.net
>>328
探知機の効果を使う場合ドローをする変わりにトラッシュから回収しているので
ドロー枚数を+1して1枚破棄する百識の谷の効果はそもそもドローしていないので発揮されません
よって捨てる必要はないです
探知機効果で回収できるのは探知機が2枚あろうが1枚だけです
Q&Aを参照
Q2: 『自分のドローステップ』にこのネクサスが2つあるとき、このネクサス2つのLv1・Lv2効果をそれぞれ使って、自分のトラッシュにある紫のカード合計2枚を手札に戻すことができるの?
A2: いいえ、できません。紫のカード1枚だけを選んで手札に戻すことができます。

331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/17 19:19:54.98 65DgMkAe0.net
>>329 >>330
ありがとうございます!
百識の、「"ドロー後"、手札一枚を破棄する」がミソなんですね。

332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/18 00:57:00.83 hkeZ4rt70.net
ハスタークがいるときBP10000以下の異合スピリットはラカンによってアタックを強制されたあとの処理はどうなりますか
ブロック前フラッシュを飛ばして相手は手札のある限り強制ハンデスとなるのかブロック前フラッシュをはさんでから手札を破棄するかしないかを選ぶ通常アタックになるのかどちらかだと思うのですが

333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/18 01:27:35.15 tAHy81k20.net
後者だろ

334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/18 02:35:23.88 c8nqQ3vx0.net
>>332
それぞれのテキストはラカンは「しなければならない」。ハスタークは「できない」
優先度が高いのは「できない」なので、ラカンの強制指定アタックよりハスタークの効果が優先されて通常アタックになる
ハスタークに【激突】・指定アタックを付与しても同じ様に通常アタックになる

335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/18 02:43:13.65 c8nqQ3vx0.net
最後の文章間違い
『ハスタークに【激突】・指定アタックを付与しても同じ様に通常アタックになる』
じゃなくて
『ハスタークの効果を受けて【激突】・指定アタックを付与しても同じ様に通常アタックになる』
ですね
ハスターク自体は、元々ラカンの効果受けるほどBP低くなかった

336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/19 18:29:41.79 bciZMmCP0.net
質問なのですが・・・
相手のWUトリガーで自分のデッキからカードを2枚トラッシュに置いた際、
その1枚にホソアカクワガーやアスクレスネークのような、Uトリガーで落ちた時にガード扱いするカードが置かれた場合、
トリガーカウンターと同じように、WUトリガーは1回もヒットしなかった扱いになるのでしょうか?
よろしくお願いします。

337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/19 19:56:22.26 fqMZ1Ccj0.net
>>336
スレ内を「ガード」で検索してみては

338:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/19 21:24:55.00 +4rsECN10.net
>>336
上で言われてるようにこのスレに同じ質問があるよ
>>55>>56を見てください

339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/19 21:34:14.48 bciZMmCP0.net
>>337-338
確認いたしました。ありがとうございます。
・・・ですが、上記の回答者様達の回答も
「トリガーカウンターと同じだから両方ガード」と、
「トリガーカウンターとは違うのでシングルヒット」と、両極に分かれていて、
結論が出ていないように見受けられます・・・

340:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/19 21:37:34.89 I3uKTdQ40.net
その後に答え出てるだろ…

341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/19 22:24:34.24 lui4FH5o0.net
Uトリガーのヒット効果が全く発揮されなかったことをガードと呼びます

342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/20 05:39:13.25 lsO+f1jq0.net
>>340
>>63が言ってるのはコスト見てヒットしなかった時の話だろ
ホソアカクワガーは「そのUトリガーをガード扱い」にする効果なんだから
>>341の理論でいくとWUトリガーは両方ガードになるんじゃないのか

343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/20 08:29:42.78 axO+R6ZF0.net
ヒットしなかった≠ガード
Uトリガーが基本1枚めくりだから基本的には同じに考えても問題はないけど
WUトリガーの結果はガード、ヒット、ダブルヒットの3種類
ヒットは1枚ヒットした状態だけどこのときヒットしなかったもう片方カードのことをガードとは呼ばない

344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/20 09:03:09.36 yngQ8Gyx0.net
つまり、
2枚落として1枚ヒット+1枚ホソアカクワガーだった場合、
クワガーの効果は「そのUトリガーをガードとする。」なので
片方はヒットしているもののトリガー自体をガードされたためにヒット時効果は一切発揮せず?

345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/20 09:36:11.46 hkZgYxsf0.net
で答えは?

346:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/20 12:03:53.37 Uaq8YxT+0.net
難しいこと考えなくてもUトリガーをガードする=WUトリガーもガードするでいいんだよ
トリガーカウンターのQ15のWUトリガーにトリガーカウンターしたら全体ガードと同じ話

347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/20 13:21:10.21 YcOJQyGs0.net
Uトリガーは1枚めくる、WUトリガーは二枚同時にめくる
XUトリガーは一枚めくったあとに、条件が合えばもう一枚めくる

348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/20 20:26:47.41 AgzZmO++O.net
自分のターンでニーベルングリングを使用しジークで相手のスピリットをBPを比べ破壊しました
この時相手の場にコンゴウのようなスピリットの効果を受けないスピリットを破壊できますか?
ニーベルングリングのテキストだとマジックの効果で破壊しているのかスピリットの効果で破壊しているのかいまいちわかりません

349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/20 23:06:07.52 bTJnMuPf0.net
相手が始甲帝でアタックを宣言しました、
アタック時効果を発動する前にバーストのアシュライガーを発動(発動待機状態)
アタック時効果で手札からレギオスを召喚
レギオスの召喚時効果でアリエスを始甲帝にブレイヴ
この場合、アシュライガーはバーストを発動できないため、裏に戻しますか?
それともすでに表にしているので発動はしているので、バーストを発動できない効果は適用されませんか?

350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/21 01:03:42.23 0FqLf4V/0.net
>>348
このターンの間~相手のスピリットをすべてを破壊すると言う「マジック」の効果です
>>349
アタック時効果をすべて解決するまではアタック後バーストは提示していても発動待機状態です
ですのでアリエスの効果でバースト発動できないため裏に戻ります

351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/21 01:05:43.24 YP4HlzlJ0.net
Q33. バースト条件が「相手のスピリットのアタック後」の場合、バーストはいつ発動できるの?
A33. 相手がアタックを宣言してから、アタック宣言時に発揮する効果の解決が終わり、バースト効果の発揮またはフラッシュタイミングに移る前まで発動できます。
Q34. バースト条件が「相手のスピリットのアタック後」の場合、バースト効果はいつ発揮するの?
A34. アタック宣言時に発揮したすべての効果を解決した後、フラッシュタイミングに移る前に発揮します。

352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/21 04:01:57.38 4JO6jtJ90.net
うろ覚えなんですが、キーワード能力って同じ能力は重複しないんでしたっけ?粉砕とか、強襲とか
でも強化は重複するんですよね?
装甲:赤緑 のスピリットに 装甲:赤青を付与することは可能ですか?

353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/21 05:04:14.74 I1t4Xs2k0.net
可能です
その場合は装甲:赤緑青を持つものとして扱います

354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/21 08:22:53.65 eSk1Ip4j0.net
ソウルコアが載っているLv2の鳥獣烈神ガルード、Lv2の千間観音堂がある状態です
ガルードのアタックをブロックされることで、【暴風:5】が発動して計6体疲労した場合、破棄できるデッキの枚数は
(3+5)x6=48 であってますでしょうか?

355:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/21 08:24:43.58 eSk1Ip4j0.net
あ、ガルードのLv2効果は自分のアタックステップ時効果なので観音堂の効果載りませんね
スレ汚し申し訳ないです

356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/21 09:07:21.59 6Sxaw6uc0.net
バサラの効果でソウルコアの乗っている合体スピリットが消滅した時について
ブレイヴを維持する選択をした場合に維持コストを乗せるのはいつなのでしょうか?
バサラの効果解決後なのか
消滅は即時にトラッシュ送りなのでブレイヴの維持コストを置いてからリザーブのコアをトラッシュに送るのでしょうか

357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/21 20:13:44.30 1pkQMOjW0.net
>>356
ルールQ&A 消滅に関して
Q2. スピリット/アルティメットが消滅する場合どうなるの?
A2. 消滅するスピリット/アルティメットは、消滅に関する効果以外の対象にならず、また、自身の消滅に関する効果以外は発揮できません。
消滅に関する効果がなければ、即座にトラッシュに置かれます。Lv1コストが2の場合など、消滅してもまだコアが置かれていた場合、そのコアはリザーブに置かれます。
消滅時にスピリットが即時トラッシュ送りになるのは、消滅に関する効果が一切ない時だけだ
バサラは消滅に関する効果を持っているので、対象スピリットをトラッシュに送る前にリザーブのコアをトラッシュに送る

358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/22 04:40:49.47 whpeKtyM0.net
ソウルコアの乗った青剣明王Lv1と千間観音堂Lv2がフィールドにあり、トラッシュに救世明王があるとき
青剣明王のLv1~のアタック時効果で相手のデッキを3枚破棄しますが
このとき観音堂の効果を発揮する前に青剣明王の効果で救世明王を手札に加えることは可能でしょうか?
観音堂の破棄でバーストが落ちて救世明王が出せれば強いなーと思ったのですが
一連の効果に割り込む場合は必ず割り込まなければならないのかがわからず質問しました
よければ回答お願いします

359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/22 05:41:04.18 4+umbbxc0.net
トリガーカウンターとワンコマ等のデッキ破棄メタ以外で割り込みして処理するカードはないです

360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/22 06:06:48.94 whpeKtyM0.net
ありがとうございます

361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/22 08:16:54.90 GlISs/j+0.net
自分の場に戦国金龍ラゴウと、ソウルコアだけが乗った征矢龍ビョウハと、コアが1個乗ったスピリットCがいます
自分の手札が0枚の状態で、自分のアタックステップにビョウハの覚醒でスピリットCのコアを取り、スピリットC消滅
それによりビョウハの効果でデッキから2枚ドローしました
その後、ラゴウの効果で手札の覚醒を持つスピリット1体を召喚できますか?

362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/22 19:25:33.74 jOVe1qEe0.net
>>361
自身の効果で召喚されるカードは、同時に発生している効果の処理順を決める前に提示する必要がある(スミドロード、救世明王など)
他のカードの効果によって召喚する場合は、効果を実際に処理する時に召喚カードを提示する(北斗七星龍、ラゴウなど)

……という電話回答を3年ほど前に貰ったことはあるんだが、今調べてみたら該当する公式Q&Aが未だに存在しないという事実に驚愕した
もしかしたら裁定が変わってるかもしれないので、電話してみることを強くお勧めする

363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/22 19:28:38.04 aYQOuqDP0.net
普通のコア1個だけが乗ったレベル1の征矢龍ビョウハがいます
アタックステップにソウルコアだけが乗っているスピリットからビョウハの覚醒でコアを奪い消滅させました
レベル2に上がったのと同時に消滅なので破壊とドローはできる、であっていますか?

364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/23 18:19:05.78 z/ja8OcC0.net
>>363
サムライ・ドラゴンがLv1の状態で覚醒を使ってLv2と条件満たした場合回復できるので
ビョウハの場合も同じように破壊とドローは出来ます

365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/24 01:48:13.35 48lI/zyw0.net
初歩的な質問失礼します。
「相手によるこのスピリットの破壊時」という効果についてですが
公式Q&Aでは「BPを比べたり、相手スピリットなどの効果で破壊される、コアが外されてLV0で破壊される以外の相手からの破壊全てを含みます」となっています。
この、「BPを比べたり」という部分は相手のアタック時のみという解釈で間違いありませんか?
身内で対戦するとき、この効果は「相手から」がキーワードだから、相手のアタックでBPを比べる(=こちらのブロック)時しか発動しない、という解釈と
自分のアタックで相手のブロッカーにBP負けしたときも含む、と解釈する者に分かれていて困っています。
よろしくお願いします。

366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/24 01:53:43.38 eX+mQjK/0.net
クトゥルムの召喚時効果で自分のビヤーキーが破壊されました、この時ビヤーキーの効果は発揮しますか?

367:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/24 01:55:39.34 WBMlypLq0.net
>>365
「相手から~」というのは相手のカードによって破壊された場合を指すので、
相手のスピリットとBPを比べた事によって破壊された場合はアタック時ブロック時どちらも条件を満たします。
ただし、発動タイミングに【このスピリットのアタック時】や【このスピリットのブロック時】と記載されてる場合は、
そのタイミングでしか発動出来ません。

368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/24 02:12:12.19 +ksS2q8X0.net
>>366
召喚時の効果の処理の順番は同時なので、破壊されるまえにビヤーキーの効果を処理すれば発揮できるはず?

369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/24 11:17:40.20 FgURy+GM0.net
>>368
いや、ビヤーキーは召還されたときなので召還時効果の後にしか解決できない

370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/24 13:10:20.30 WkJEwdR40.net
召喚されたときと召喚時効果のタイミングは同時だからターンプレイヤーが選択するで合ってるよ

371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/24 17:42:54.43 vylBrr2z0.net
召喚時効果と召喚した(された)時の効果のタイミングは同じなのでターンプレイヤーが順番を決定する
クトゥルムから解決してしまうとビヤーキーが破壊されトラッシュに送られてしまうので効果は不発になってしまう
蛇足ではあるがビヤーキーから解決した場合でもビヤーキーの効果で相手のスピリット/アルティメットを破壊し、それらの破壊時効果などでクトゥルムが破壊されてしまった場合クトゥルムの効果は不発になるので注意

372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/24 19:45:33.64 eX+mQjK/0.net
した時って召喚時とタイミング同じなんですね、ありがとうございます

373:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/24 20:38:10.83 HHfjnCPC0.net
救世明王の効果について教えてください
アタック時にデッキ破棄効果が3つある時、
1つ目に処理したデッキ破棄、または2つ目に処理したデッキ破棄で
バースト効果を持つカードが破棄された場合の救世明王の召喚タイミングはいつですか?
その破棄効果が終了したタイミングでしょうか?
それとも、3つのデッキ破棄効果をすべて処理するまでカードの掲示も召喚も待機でしょうか?

374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/24 22:03:53.96 fDNwXW4C0.net
ソウルコアと普通のコアが置かれている造兵スピリットに対してマジックスパナの発動しようとしています
この場合、普通のコアだけボイドへ置くのですか?それとも全てのコアをボイドに置けないのですか?そもそも対象にできないのですか?
普通のコアをボイドに置ける場合、ソウルコアが残っていても破棄は行えるのですか?

375:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 01:23:28.92 QAUa5gas0.net
>>373   同じタイミングの同一効果は一括処理だったはずだから、ほかの効果で破棄が中断するまでは待機だと思うよ。
>>374
[フラッシュ]系統:「造兵」を持つ自分のスピリット1体のコアすべてをボイドに置く。相手のデッキを上から、そのスピリットのコストと同じ枚数破棄する。
『系統:「造兵」を持つ自分のスピリット1体のコアすべてをボイドに置く』、これができなければ、発動せず不発です。

376:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 01:30:20.88 BWm2dTWm0.net
「置くことで」ではないからソウルコア以外ボイドに置いてから破棄じゃないの

377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 01:39:59.96 QAUa5gas0.net
いや、このフラッシュ効果は『系統:「造兵」を持つ自分のスピリット1体のコアすべてをボイドに置く』ことが主体なんだ。
破棄は効果の副産物にすぎない。
問題はソウルコアがコア扱いなのか、別物なのか、その点になる。

378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 02:07:31.19 LzQ0YQkz0.net
>>377
その解釈の論拠はどこにある?
今まで、自分の造兵に、自分のマジックが防がれるケースがなかっただけで、
ソウルコア環境でそのままテキスト通りにやったら、「可能な限り解決」の解釈をとりそうなものだけど。

379:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 02:08:44.18 bRYLGQ5v0.net
セフィロアリエスがフィールドにある時、マジックスパナでデッキを破棄できる?
みたいな過去回答があれば一発だろ
探した所なかったけど

380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 03:25:08.53 Xz19bau+0.net
>>373>>375
解決軸で考えるから、バースト落ちたデッキ破棄効果の後、他のデッキ破棄効果の前に救世召喚じゃないの?
ジークヤマトLv3がアタック時効果で相手のスピリット破壊した後、破壊時効果や不死でスピリット召喚されたら
そのスピリットに指定アタックできるだろ

381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 08:05:13.79 dWYp+32s0.net
ソウルコア出たての頃にスパナの話出てた気がして探して見た
その時は
聖なる柱状彫刻や茨の決戦地でコアが動かせない時はデッキ破棄できないってナビはあったみたい
という話になってた

382:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 11:07:02.75 Wnn6O6bw0.net
ソウルコアと造兵+マジックスパナの件を電話で確認してきたよ
ソウルコア1個の時はボイドへ置くことが出来ていないからデッキ破棄する効果は発動できない
ソウルコア1個+普通のコア1個以上の場合は1個以上ボイドへ置いてるからデッキ破棄する効果は発動する
だからその造兵に最低ソウルコアを含んで2個以上乗っていないといけないということ
セフィロ・アリエスなどのコアが外せないカードが存在する場合は
ボイドへ置くことが出来ないからデッキ破棄する効果は発動しないとのこと

383:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 12:50:21.73 JC5RLgCw0.net
>>382
有能、乙
救世はバーストカードが破棄されたら提示して、
他のデッキ破壊が全部終わってから召喚してたけど
バーストカードを破棄した効果が終わったら
すぐ召喚きなきゃダメな感じか
赤剣にソウルコアとコア合わせて2つと、
観音堂にコアが1個乗ってる時、
赤剣のデッキ破壊でバーストカードが破棄されたので
赤剣のコアを全て救世に乗せて召喚、
この時観音堂の効果は発揮しますか?

384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 13:32:39.49 Xz19bau+0.net
>>383
スピリット消えても破棄はしてるから観音堂のレベル下げなきゃ破棄はされる
けど、観音堂と救世って優先順位って同じでいいのか?
って言うのも、観音堂先に処理すれば、観音堂からもコアを移動できるなぁって話なんだけど
どっちも破棄されたときに発揮される効果だから
観音堂処理してから救世召喚でもええんかな・・・

385:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 14:32:35.75 0qnyzKnE0.net
ソウルコアがないから発揮されないと思うが

386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 14:39:45.53 kUR+5SPb0.net
ビヤーキークトゥルムの件といい救世明王の件といいちゃんと理解してないのに答える奴はなんなんだわざとなのか?
一括処理なんてものはバトスピにはない!救世の件はバーストが落ちた破棄に対して誘発するので次の破棄を解決する前に行う
千間観音堂も同じ


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