【BS】バトルスピリッツ質問32ターン【バトスピ】at TCG
【BS】バトルスピリッツ質問32ターン【バトスピ】 - 暇つぶし2ch450:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 16:07:54.02 /8P1zPR00.net
2行目ちょっと言い方おかしいな
シンボル1つと同じ色と書いてあると色1つと勘違いしそうだが実際は「その効果適用時にシンボル1つが持っている色全て」
だな

451:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 17:59:46.43 F9t/rH0D0.net
このスピリットの色とシンボルは緑としても扱う。
系統:「異合」を持つ自分のスピリットすべてのシンボルを、そのスピリットが持つシンボルと同じ色のシンボル2つにする。
緑として扱うと決めたのなら同じ色の緑シンボル2つになる
これは昔から裁定変わらんでしょ

452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 19:05:08.70 +Um1EQpp0.net
緑として「も」扱う
日本語の勉強したら?

453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 20:30:48.23 F9t/rH0D0.net
でも同じ色のシンボルという部分は都合よく見逃すんですね!

454:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 20:35:54.00 BRScwV050.net
青と緑の属性を持ったシンボルを2つにするっていうことだろ
何故理解できない

455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 20:40:56.27 F9t/rH0D0.net
んで勘違いの原因であろうダブルハートは
このターンの間、スピリット1体に、そのスピリットが持つシンボルと同じ色のシンボル1つを追加する。
これは常時効果ではないので追加した後に
かにコングの
このスピリットの色とシンボルは緑としても扱う。
で上書きすれば青緑にできる。

456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 20:49:05.64 F9t/rH0D0.net
んー?
もしかしてスピリットソウルとも混じってるのか
今もエラッタ前にもプリズモルフォみたいな多色でなければ青/緑として扱うみたいな記述はないよ
シーホースタンカーだと
自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに[紫]/[白](紫/白のシンボル1つ)を追加する。
という記述なので白紫にできる

457:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 20:51:28.80 BRScwV050.net
>>455
両方常時効果だし両方共存する
カニコングの効果で常時青と緑の属性を持ったシンボルになってて
ダブルハートを使えば青と緑のシンボルが二つになる
このターンの間と言う言い分なのに常時効果でないとはいったい

458:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 20:55:42.16 BRScwV050.net
じゃあそのプリズモルフォ思い出してみようか
緑として扱うってあったかな?
君の言い分だとプリズモルフォは
赤/紫/白/黄/青として扱うため
緑色は無くなったっていってるんだよ?

459:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 21:15:34.63 F9t/rH0D0.net
効果の発揮はマジックの場合使った時だけでしょ
そもそも任意効果と強制効果の優先順位も分かってなさそう
主張してるの一人だけだしもう放っておいていいかな…

460:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 22:18:17.97 BRScwV050.net
じゃあもうそれでいいです
それでいいので
マジックの効果が何故常時効果じゃないのか
他のいろとしても扱う効果で何故元の色が消えるのか
任意効果と強制効果の優先順位について
「詳しく」教えてください

461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 22:31:39.07 akGyfKas0.net
ここの回答にかみつくならもうルールナビで確認しろよ

462:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 22:34:44.69 oU+eXJNX0.net
というか今更海底神殿のシンボル程度でなんで議論してるかが意味が分からん
「青/緑の同時にどちらでも扱えるシンボル2個」になるんだから青青/緑緑/青緑どのパターンにでもなるよって普通に答えれば済む話なのに

463:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 22:56:02.34 YGdQxZqk0.net
>>462
それは言ってるけど、何故か理解できないで明後日の方向にかっとんでるからなあ。

464:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 23:41:57.53 aOQN8aj80.net
こういう思い込み激しい人とバトルで当たるとジャッジ呼ぶ羽目になるから怖いわ

465:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 00:10:17.91 5oyqaJCR0.net
ジャッジを呼ぶよろしくここの回答に納得出来ないならナビへどうぞ
「詳しく」教えてもらえますよ

466:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 00:40:28.91 KRXjeMif0.net
なんかすごいレスが伸びてると思ったら…
間違ってたら済まないが
これって既存のQ&Aだけで説得できる話じゃないの?
>>451の人の勘違いが根深そうなのは分かるけど安易にナビ行きを勧めるの含めて回答者側の質が最近落ちてない?

467:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 00:47:49.14 hlqrMW/F0.net
この問題の本質に一番近いQ&AはメテオドライアンのQ5だと思う
Q5. 「BS24-X03 アルティメット・ジークフリーデ ン」を召喚するとき、【スピリットソウル:∞】の 効果で赤のシンボル2つと白のシンボル2つが追加 されるの?
更新履歴(1件)
A5. いいえ、赤/白として扱うシンボルが2つ追加さ れます。そして、そのシンボルは、このスピリット の別の効果によって、赤/紫/緑/白/黄のシンボルと しても扱うことができます。

468:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 00:50:36.41 4eEwOI/Y0.net
ここは質問に答えるスレであって、暴れてる人を説得するスレではないんで・・・

469:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 00:52:36.75 eHWWvooz0.net
>>439だけどまさかここまで伸びるとは
普段は気にならないけど
古代都市とカニコングだけがあるときに
アビスシャークを召喚する場合、重要だと思ったのさ

470:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 00:53:45.16 X+BG1nsc0.net
>>462の通り、青青・緑緑、青緑のどれかに出来るってことでいいんだよね?
Uサジットの時といいたまーにこういうことあるよね・・・

471:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 00:54:03.37 udONr35y0.net
最近、新緑の大地のセットを買って始めました。
バトスピのホームページにも乗ってるアクティオン等を追加するパターンか、始甲帝なんかのデッキにしようかと悩んでいます。
ただ、最新のパックを見ると、忍とかがどんどん追加されてるみたいですが、このアルティメットのデッキは今後強化されない流れでしょうか?

472:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 00:56:57.27 eHWWvooz0.net
>>471
テンプレくらい読もうな!
アルティメットはもうしばらく音沙汰無いと思うぞ!!

473:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 01:27:44.99 udONr35y0.net
>>472
む、ごめんなさい。とりあえず1レスから
検索してたつもりなんですが、見落としてましたか、勉強しなおしてきます。

474:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 02:10:03.08 X+BG1nsc0.net
>>1から見てなぜここがルールの質問スレっていうことが分からなかったのか・・・
>>471
そういう話題なら本スレだったら相手にしてくれるだろうし
デッキ作った上で迷うことあったらデッキ診断のスレに行けばいいと思うよ

475:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 02:17:22.24 5oyqaJCR0.net
>>466
この流れでナビ行が安易とかないでしょ
分かりやすくどれだけ説明しても独自の理論を展開して納得しない人をどうにか出来るのはもう公式回答だけ

476:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 07:59:23.58 Z2Kv2wps0.net
>>474
そうか!
それでみんな、ルールにしか書いてなかったのか!ハイレベルだと感心してた…失礼しました!

477:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 11:28:12.79 O1sh1oYj0.net
>>470
それが正解、古代都市の効果と、カニコングの効果を一括に処理しようとしたからコンガラガッタだけだw
>>476   雑談はこっちだ。
【BS】バトルスピリッツ 370コア目【バトスピ】
スレリンク(tcg板)l50

478:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 14:00:40.07 LWP6Exxq0.net
リーフ・シードラのマジックを
使用できない効果について質問です
これは五角形の砦等の手札保護で防げると聞きました
なら、餡子の効果で手元にオープンした
マジックは手札ではないので使用できますか?

479:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 15:01:50.64 iXL7Ad0g0.net
シードラのマジックに関する効果は手札限定ではありません
テキスト読みましょう

480:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 15:04:55.77 7Al3rJyM0.net
手元は手札に対する効果は受けないのでは?

481:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 15:05:08.37 BWy1P6Gd0.net
手札を保護の効果は手札だけ、デッキ破壊されないのはデッキだけ、
ならオープンされたカードは手札ではないので保護されません。
Q23:オープンして手元に置いてあるカードは、手札なの?
A23:いいえ、手札ではありません。手札を破棄するなどの効果は受けません。

482:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 15:08:00.98 gti4gRzX0.net
>>480
カノンアームズ等の手札のカードを使用できないだったら手元のカードは使える
シードラはマジックカードの直指定、どこにあろうがマジックカードなら使用できない

483:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 15:10:55.13 LWP6Exxq0.net
>>479
>>482
ありがとうございました
>>481
すいません、聞きたかったのはそういうことじゃないです

484:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 15:12:17.70 7Al3rJyM0.net
>>482
マジかよ知らなかったぜ

485:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 15:21:55.41 BWy1P6Gd0.net
だから、リーフ・シードラは1枚制限なんだよ、異合でスピリット量産されたらウォール出せずに蹂躙される。

486:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 16:34:00.01 ZIZ68o/00.net
>>482
カノンアームズは手札のカードだから手元のは使えるのか
始めて知ったぜ・・・これはいいこと聞いた

487:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 16:36:55.84 gti4gRzX0.net
Q5. このブレイヴの【合体時】効果で「BS10-X04月光龍ストライク・ジークヴルム」など白のカードが破棄されたら、そのバトルの間、相手は手元にオープンしている「BS01-144サイレントウォール」も使えなくなる?
A5. いいえ、オープンしているマジックカードは手札ではないので使用できなくなりません。
結構有名だと思ってたんだけど…
ちな餡子の効果でコスト3の神速持ちオープンすると神速できない

488:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 19:56:25.71 +tKMwQf00.net
手札から効果で召喚したりするカードってオープンすると使えなくなるんだよな
ナインテイルとか救世明王とか

489:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 20:17:02.19 ZIZ68o/00.net
あくまで手札と同じように使うことが出来るだけだから
手元のは手札じゃないからバーストセットも出来ないしな

490:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 20:30:03.12 D/M6TrWX0.net
すみません、本スレで返答もらえなかったのでこちらで失礼します
バトスピ復帰に向けて現環境が知りたいです
主に烈火伝、戦略ブースターのカードが使われているもので
トップメタにあたるようなデッキがあれば教えていただきたいです

491:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 20:44:03.34 ALiwGxBK0.net
>>490
>>1の一行目

492:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 20:45:23.54 bPBky7qC0.net
>>490
ここはルール質問スレです
本スレでスルーされたなら知恵袋にでもどうぞ
青緑・白紫・紫速・赤緑サジット・機巧・忍風とかでググれば幸せになれる

493:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 20:47:11.65 +pPxXCGr0.net
馬鹿に餌をやるな

494:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 20:53:24.65 D/M6TrWX0.net
>>491
はい、ですので本スレで質問したのですが、まともな返事がなかったもので
誘導された意味がなかったようです
>>492
ありがとうございます
覚醒デッキが強そうだったのですが、まだ出てきてないか
そうでもなかったってとこですかね

495:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 21:00:31.82 D3e17MJa0.net
質問に絶対に応える必要無いから皆答えないだけだよ

496:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 21:31:18.87 tI0aHMhE0.net
また、過去カードが軒並み紙になったんだろ?ガイアスラや滅龍の存在意義はもうないんだろ?w
まだ買うとかよく飼いならされてんなwおい!

497:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 21:57:09.35 eAxPGkqo0.net
過去カードが紙束にならないTCGってMtG以外にあるの?

498:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 22:01:24.09 iyxbyDFE0.net
ジエンド・ドラゴニスもジャッジメント・ドラゴニスも今でも現役だろ

499:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 22:02:58.84 dfn0Znjc0.net
>>496
元からガイアスラや滅龍は派手だけど安定しないファンデッキのレベルでそのレベルなら今も変わらず実在
ブシ製品のようにトップデッキが次の弾で死滅して買い直すようなデッキはないと思うが

500:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 22:21:06.54 a8UG9e9U0.net
なにこのスレチ集団

501:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 22:27:41.85 tI0aHMhE0.net
バトスピが一番買い直しをさせるクソゲーw
ゴジラパックがランキング入れしなかったのがいい証拠w

502:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 22:37:32.43 iyxbyDFE0.net
ちなみにこいつはバトスピの名前出して「Z/Xは何故嫌われるのか」スレも荒らしてる対立煽りくんなのでみんなは触るなよー

503:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 22:57:43.46 tI0aHMhE0.net
アルティメットで失望してやめた奴←普通
まだ続けてる奴←真性のマゾ豚且つバカw

504:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 23:00:03.75 ABBU76m20.net
URLリンク(hissi.org)
ただの知的障害者だったので終了です

505:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 23:13:11.87 tI0aHMhE0.net
可哀想に可哀想にw
まだバトスピやってるとかマジうけるわ~w
こいつは傑作だw

506:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 23:39:36.05 tI0aHMhE0.net
バトスピ売れてないなw
アニメの打ち切りもすぐだろうw

507:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 23:41:14.31 tI0aHMhE0.net
オワコンである現実を理解しろw
バディにすら負けるクソゲーに未来はないw

508:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/02 00:04:14.07 6brvIsixO.net
あぁまともなデッキも作れない間抜けか

509:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/02 22:31:43.14 rKqFdPgU0.net
三連続一人遊びは流石に草生える

510:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/03 22:43:02.89 WQosYdy90.net
キリカゲにカラクリオオカミ合体させてアタックし、起動を発動して千枚手裏を発動した場合って手裏剣→オオカミって解決する?それとも解決順決められる?

511:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/03 22:57:34.38 yQrGcsTh0.net
>>510
公式のQAからだと無理
起動で発揮したソウルバーストは、おそらく今までの誘発効果のような処理のはず。
でなければ直ちに発揮させるなんて書く必要性が全くない。
ただ、オオカミ→起動(ソウルバーストの解決込み)はできるはず

512:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
15/07/04 23:34:22.66 EFIL9g7Eu
邪法師オグマのアタック時効果について質問です。
召喚時効果を持つスピリットを複数召喚した時、召喚時効果の処理順はターンプレーヤーが決めるということでよいでしょうか?

例えば、効果でラショウとデスペラードを召喚した時、自ターンであればラショウの効果を処理した後にコアを1個置いて召喚し、その後にデスペラードの効果を処理してコアを外してラショウも消滅させるということは可能でしょうか?

513:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/04 23:49:01.95 Km6kJRgl0.net
wikiのバーストのページより
裏向きで置いてあるバーストは『セット状態のバースト』、発動を宣言し表向きになったバーストは『発動したバースト』となる。
「セットしてある時」を条件とするワン・ケンゴーなどは、バーストが表向きの時は効果を適用できない。
と、あるのですが、
ゴマダラの召喚時にコアを置く前に双翼乱舞を発動したり、
ウィングオブルナのアタック時効果を解決する前に、ブリザライガを発動すれば、
それぞれのバーストがセットされているときの効果は使用できないのでしょうか?

514:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/04 23:56:27.09 Hj3W6kzr0.net
邪法師オグマのブラッシュ効果について質問です。
召還時効果を持つスピリットを複数召還したら召還時効果の処理順はターンプレーヤーが決めるのでしょうか?
例えばラショウとデスぺラードを召還し、ラショウの効果発揮後にコアを1個置いて召還し、デスペラードの効果でコアを外してラショウを消滅させることは可能でしょうか?

515:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/05 00:01:38.10 h2oVEha40.net
>>513
カードの効果 汎用:バーストに関して
Q52. バーストを発動したら、その時点で「自分のバーストをセットしている間」の効果は発揮しなくなるの?
A52. いいえ、違います。発動しても、バースト効果を発揮するまでは、そのバーストはセットしてあるバーストとして扱います。
>>514
できる
基本的に同時発生した効果は全部ターンプレイヤーが順番を決める

516:505@\(^o^)/
15/07/05 00:15:03.97 fAG6Q+i00.net
>>515
つまり、wikiのバーストのページが間違ってるってことですか?

517:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/05 06:55:27.15 +4cnZzJe0.net
>>516
当然公式のQ&Aの方が正しい事なのでwikiが間違いってことだね
Q&Aが追加される前に書かれてそのままだったんだろう

518:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/05 16:04:13.36 42KSvhBu0.net
506です。
>>515
ありがとうございます!
ではブレイブを召還した場合、①効果発揮したオグマに直接ブレイブできるか?②効果で召還したスピリットに直接ブレイブできるか? についても教えていただきたいです。

519:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/05 16:29:56.66 y5nGtnMm0.net
>>518
①Q3. このスピリットのLv1・Lv2・Lv3・Lv4効果でブレイヴカード1枚を召喚するとき、そのブレイヴをフィールドのスピリットに直接合体して召喚できる?
A3. はい、できます。
②Q2. このスピリットのLv1・Lv2・Lv3・Lv4効果でスピリットカード1枚とブレイヴカード1枚を召喚するとき、そのスピリットとブレイヴを直接合体した状態で召喚できる?
A2. いいえ、この効果で召喚するスピリットに直接合体して召喚することはできません。
オグマのページを見よう

520:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/05 16:55:46.91 gi1xz9RC0.net
>>514
>ラショウの効果発揮後にコアを1個置いて召還し
勘違いがありそうだが、オグマの効果で召喚されるスピリット/ブレイヴは全て同時に召喚だ
つまり、オグマで召喚されるスピリット/ブレイヴ全てにまず維持コアを乗せて、その後からそれぞれの召喚時効果を処理する流れになる

521:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/05 17:09:07.72 tAyDsXO00.net
506です。
>>520
概ね理解できてると思うけど確かに書き方おかしいですね。
①召還したいスピリットのコストを支払いコアを置いて召還
②自ターンであれば好きな順番で、相手ターンであれば相手の指示する順に召還時効果を処理する
でOKですよね?

522:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/05 18:20:09.24 gi1xz9RC0.net
>>521
OK

523:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/05 19:17:10.02 CDxZQyNt0.net
質問スレに行けと言われたので来ました
ブレイヴしているスピリットに
相手のスピリット破壊などの効果は効くのでしょうか?

524:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/05 19:33:02.79 lMdAUp9o0.net
>>523
効く

525:505@\(^o^)/
15/07/05 20:33:22.71 fAG6Q+i00.net
>>517
ありがとうございました。
また、別の質問なのですが、
アルティメットリーフシードラがLv5の時、
UトリガーがHITし相手のバーストを破棄しました。
破棄されたバーストがグラウンドブレイクの場合、その効果は発揮できるのでしょうか?

526:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/05 20:45:31.40 5Yjh1K/p0.net
>>524
ありがとう!

527:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/05 20:47:48.76 FjWe4z3x0.net
>>525
できる
「発動」は「使用」じゃない

528:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/06 19:15:21.96 YcPCG7U+0.net
赤黄デッキってありなんですかね?
赤緑とか白紫はよくきくんですけど

529:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/06 20:00:07.53 mb5jnYa/0.net
>>528
ここはルールの質問スレなので
○○デッキってどう? ○○デッキって何入れる? ○○デッキは~
とか構築して回す以前なら本スレで聞いてください
構築して回した上で改善して欲しいのならデッキ構築スレへどうぞ

530:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/06 20:12:51.01 YcPCG7U+0.net
>>529
わかりました、ありがとうございます()

531:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
15/07/06 21:28:34.58 GuXpUKdEY
召喚時効果が

①使用できるが使用しなかったとき
②発揮自体しなかったとき
③発揮できたが効果がなかったとき

これら全部の状況で、召喚時バーストは発動するのでしょうか

532:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/07 14:24:42.22 jF599bPT0.net
ブレイブ時代のデッキとかカードとか戦術ってもうほぼ使えない?

533:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/07 14:30:50.49 3/aznR4l0.net
使えなくはないけど泣くなよ?

534:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/07 14:32:28.00 GzzWKPRn0.net
烈火テーマの一部BPの若干インフレとかあるからそのままだとかなり厳しいものがあるけど
星魂や光導などなどはアルティメットバトルとかでも増えてるので1部カード、テーマ、デッキをちょっと近代風にアレンジすればまだまだ戦えると思う
これも本スレのほうが答えてくれそうな質問っぽい

535:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/07 14:34:03.73 3/aznR4l0.net
途中送信すまん
上にもあるとおりここはルール質問スレ

536:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/08 20:39:08.94 vT3LHTDY0.net
バトスピ次元はホントに1年持つのかw
半年かもしれないなw

537:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/08 22:46:47.13 80R2DAB60.net
さすがにルール以外の会話多すぎる
その辺の話はちゃんと本スレ行け

538:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/09 01:42:43.27 Op5VTbbs0.net
【BS】バトルスピリッツ 371コア目【バトスピ】
スレリンク(tcg板)l50

539:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/09 05:44:28.21 SiIqnNeh0.net
本スレはカードの話題ぶつぎってまでアニメの話題出る有様だし
ここを総合質問スレにしてもいい気はするけどね…

540:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/09 06:25:25.72 TNUY12NS0.net
別にアニメの話題完全NGって訳でもないし多少許容したら・・・
わざわざ総合質問にしなくても今まで通りでいいでしょ
しいて言えば逆にスレタイをルール質問に変えた方がいいんじゃ

541:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/09 09:56:12.07 8zw5+HFf0.net
本スレで趣旨とはずれるアニメの話はOKだけど
(スレタイは)質問スレでルール質問以外の質問はダメってのは少しダブスタじゃないですかね
初心者の質問くらい大目に見てやれよと思うが
質問したのにスレチだ消えろとか言ってたらプレーヤー増えないぜ

542:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/09 10:08:29.27 RZJS8fT90.net
本スレがどうとかこっちには関係ないでしょ
ここは一貫してルール質問スレで通してるんだし
どうしてもというなら新スレ立てなよ

543:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/09 10:10:51.39 FxHThaFe0.net
>>542はいつもゼクススレでバトスピの名前出して荒らしてる子だからスルー推奨ね
いたずらにスレ乱立させたいのかな

544:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/09 13:44:30.66 TNUY12NS0.net
何度かスレタイ直そう的な話題はあったしもう次からはルール質問って書けばいいんでしょ
しかし大目に見るにしても1に書いてあること読まない人がこう多いのもどうかと
ルール以外の質問は本スレでしようってはっきり書いてあるのに

545:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 16:17:12.70 yiyqlmle0.net
巨蟹忍者キャンサードのlv1,2効果について質問です
クワガスレイヤーやシュリカブトなどのアタック時にソウルコアが乗っている状態でアタックした後に自身の効果でソウルコアがリザーブに行くときキャンサードの効果は発揮しますか?

546:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 16:24:16.50 FLStzaCC0.net
>>545
クワガスレイヤーやシュリカブトへの蟹の効果の事を言ってるのなら発動しない
相手のブロック宣言時にソウルコアが乗っている場合のみ発動できる
逆に言えばサムライドラゴンの様に【覚醒】を持っているスピリットがアタックしてブロック宣言前にソウルコアを自身に乗せれば忍蟹の効果は発動する

547:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 16:58:16.74 yiyqlmle0.net
>>546
ありがとうございます

548:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 19:54:23.24 khp1xiyy0.net
クワガスレイヤーの忍風召喚能力で捲れた忍風は好きな順に召喚して良いのでしょうか?
例えばABCの順で捲れて、順番通りだと維持コアが足りなくて全部は召喚できないが
CBAの順で召喚するとコアブーストのおかげで全部召喚することが可能になったりとかは出来ますか?

549:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 20:08:52.49 Zk6CAMvj0.net
>>548
クワガスレイヤーでの効果の召喚は同時です

550:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 21:28:40.86 IZJltY4h0.net
>>548
同時召喚で好きなだけだから召喚出来る分だけ選ぶ
選んだやつに維持コアを乗せて召喚時効果があれば順番決めて解決

551:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 21:51:30.29 XJ79uRCe0.net
いつ終わってくれんの?
不愉快なんだけど。

552:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 21:58:27.33 khp1xiyy0.net
>>549
>>550
ありがとうございます
最初に維持コアが必要だから順番によって出せるとか出せないとかは無いんですね

553:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:04:21.88 XJ79uRCe0.net
適当に強いのぶち込めば勝てるクソゲーw
勝負は資金差で決まるw安価なデッキに居場所も勝ち目もないw

554:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:05:59.79 kfF8qBzc0.net
01サジットの最高額カードは200円のUサジットなんだが~?
あんまりしつこいとお前のアカウントここに晒すぞ~?

555:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:11:02.03 XJ79uRCe0.net
>>554
はえ~すっごく陰険w
お前みたいな奴ばっかだから新規が入らないんだろうなw

556:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:15:36.89 XJ79uRCe0.net
Uサジットとかw
メタが多くて使えない紙になったから200円なんだろ?w
バトスピは金額で強さが決まる。お前そんなんで1流プレイヤー気取ってるとかw
そんなんじゃ甘いよ。

557:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:19:38.67 XJ79uRCe0.net
カードプールは7年もやってからかなりあるけど
超急激なインフレで使えるカードはほんの一握りw
全く業が深いんだからw
こんなんじゃ新規は自分の持ってるものがいつ使えなくなるか怖くてすぐやめてしまうなw

558:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:21:27.77 kfF8qBzc0.net
どうした?
晒されるのが怖くて口数が増えたのか?

559:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:23:33.68 XJ79uRCe0.net
>>558
陰険バトラー乙。
お前みたいなこんな遊びですら結果も残せない雑魚が
紙カードのUサジが強いとかほざいても何にも説得力ないんじゃぼけw

560:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:26:17.45 XJ79uRCe0.net
57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/02/15(日) 20:32:12.67 ID:pHQz9F2H0バトスピは陰湿で性格の悪い奴が多い
ユーザー層も民度低すぎる
井の中の蛙で本当にTCGが強いわけでもないくせ調子のってる

561:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:27:18.12 XJ79uRCe0.net
51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/24(水) 12:55:38.29 ID:G8tNhgYz0マジでこのクソゲーどうすんだこれ
52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/25(木) 01:59:51.69 ID:FWMb1j1p0赤緑ばかり使って偉そうにしてる奴ら糞
腕に自信がないんだろ?勘違いさんw
53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/31(水) 08:20:16.42 ID:/KvNlvUR0バトスピが強い=TCGが強いと考えてる奴は馬鹿
アジア域でしか通用しないバトスピなんかTCGの元祖様に遠く及ばない
59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/04/22(水) 17:28:35.68 ID:J0rH/CqV0Uリーフシードラ糞過ぎね?てか馬鹿?
アルティメット環境以降さ
バトスピインフレで終わってるじゃん
61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/04/27(月) 13:13:31.02 ID:hFW4H8K90幕張、ビックサイトじゃ陰湿で性格の悪い運営スタッフが多い印象があるね
プライドが高いのか知らんが排他的態度が目立つ

562:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:28:05.26 kfF8qBzc0.net
>>559
俺のことバトラーだと思ってたのか、それは勘違いだよ
俺はバトスピなんてやってない。俺にとっての神、らんぺるさんがやってるから環境の情報だけは入ってくるけどね。
俺はスレリンク(tcg板)のスレで君を見つけて以来君に粘着し続けてる者だよ

563:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:30:47.56 XJ79uRCe0.net
>>562
はえ~その割にやけに詳しいっすねMUR
らんぺるってもうバトスピやってないよねw
すぐばれるような嘘つくなよw

564:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:32:23.33 kfF8qBzc0.net
>>563
俺はMURじゃなくてAKYSと呼ばれていた者だよ

565:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:33:26.10 XJ79uRCe0.net
排他的で否定意見を受け付けない、自分たちのしているものが未だに高尚なものと思っているw
負け犬特有の群れれば声がデカくなるって奴かw

566:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:34:59.34 kfF8qBzc0.net
>>565
群れれば・・・?
ここには僕と君しかいないよ、チンフェ君。

567:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:35:13.14 XJ79uRCe0.net
>>564
GOと呼ばれていたとか言うホラは吹かないんですねw
はえ~どうでもいいとこだけ謙虚w

568:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:38:58.82 XJ79uRCe0.net
バトスピは終わりっ!閉廷!
金のある奴が初心者をいびるゲーはもう時代のニーズに合わないんでw
さっさとコンテンツ終了してどうぞ。

569:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:39:39.58 kfF8qBzc0.net
>>567
強欲で謙虚な種壺野郎?(難聴)

570:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:40:40.55 kfF8qBzc0.net
>>568
では聞こう。
金のない奴が上級者を倒せるのが常だというTCGとは一体何であるのかを

571:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:41:13.90 XJ79uRCe0.net
>>569
ソウルドラゴン田中?(難聴)

572:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:43:23.67 XJ79uRCe0.net
>>570
バトスピ以外すべてだろw
どのTCGもパーツを入手しやすくしているのに
バトスピだけ下火の癖に何で傲慢なのか理解に苦しむねw
ヒノコとかUノヴァベビーとかさw

573:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:49:03.52 kfF8qBzc0.net
>>572
遊戯王は金無いとエクストラ揃わんし
MTGは札束で殴り合うゲームなんだが?
金無くてもいけるってんならお前、エントリーセットだけ買ってフライデー優勝してきてよ
あとUノヴァベビー安いよ
池袋のアメドリで50円
対して遊戯の必須カードプトレインフィニティはセットで2000円

574:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:54:50.89 IZJltY4h0.net
ルール質問と関係ない話で騒ぐなら本スレ行って叩かれて来いよ
本スレで騒ぐだけのあれも無いから静かな質問スレ荒らすのか
正直邪魔だから消えて、とりあえずNG

575:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:55:39.50 XJ79uRCe0.net
>>573
あっそっか…
インフレのし過ぎで必須サーチカードですら紙になったんだねw
遊戯王のアンチかお前!もうゆるさねぇからな!

576:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:56:21.04 oUexAfYj0.net
特定専ブラでIP出てるような奴に触れたらガチでアカン

577:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:57:31.37 XJ79uRCe0.net
>>574
猛獣と珍獣ばっかのクソスレにどうして行く必要があるんですか?
過疎ってんだから荒らされるだけでもありがたく思えやてめえらいっつも上から目線でキモいw

578:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 23:07:17.73 IZJltY4h0.net
ルール質問どころか、バトスピ関係の質問したい人すら来にくくなるだろうし
こういうのアク禁にならないもんかね・・・

579:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 23:08:50.37 XJ79uRCe0.net
もうユーザーなんてほとんどいないんだしw
質問に来る奴なんて皆無w
信者の妄想癖怖いわw

580:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 23:15:35.00 7yd3032f0.net
Uハンドでマジックのバーストを発動するとき、ペンタンの効果で軽減シンボルを増やせますか?
バーストとして伏せてあるものには軽減シンボルは増やせないとはあるのですが、手札からバーストを発動する際、手札ならペンタンの効果範囲内のようにも考えられそうなのですが

581:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 23:17:00.24 eo5jPBdj0.net
>>580
増やせる

582:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 23:17:03.77 XJ79uRCe0.net
>>580
まだそんなのやってんのダサwwwwwwwwwwwwwwwww

583:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 23:33:24.56 2xcIl3+60.net
>>581
増やせないで、手札からの発動だけど、バースト状態である事に変わりない
カードの効果 汎用 バーストに関して
Q25. バースト効果でコストを支払いメイン/フラッシュ効果を発揮するとき、「BS02-058ペンタン」の効果などで、軽減シンボルを増やせるの?
A25. いいえ、バースト状態のカードはバーストを対象にした効果しか受けないので軽減シンボルは増やせません。

584:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 23:38:12.89 IZJltY4h0.net
>>580
Uハンドで発動したらそのバーストは「発動したバースト」でバースト状態になる
だから
Q25. バースト効果でコストを支払いメイン/フラッシュ効果を発揮するとき、「BS02-058ペンタン」の効果などで、軽減シンボルを増やせるの?
A25. いいえ、バースト状態のカードはバーストを対象にした効果しか受けないので軽減シンボルは増やせません。
で軽減シンボルは増えないと思うけど、ちょっと自信がない
あとXJ79uRCe0はスルー推奨だから触れない&気にしないようにね
調べてみるとバースト関連のQAにはバースト状態って2回書かれてるけど
具体的にどれがバースト状態みたいなのは出てこないんだな
多分伏せてある状態と発動してオープンしてる状態を指すんだろうけど

585:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 23:42:34.39 7yd3032f0.net
>>584
分かりました、暇があったら公式に問い合わせてみようと思います
あと、神獣セグーの場合は「バースト効果の発揮」であって「バーストの発動」ではないのでペンタンの範囲内という認識なのですが、こちらはどうなんでしょうか?

586:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 23:51:55.28 IZJltY4h0.net
>>585
調べてみるとセグーの場合マジックの使用、バーストの発動でもなく
バーストの発揮ということで普通付いてる分で軽減は出来るけど光芒などで回収出来ない
というところを見るとペンタンで軽減を増やすことはできなさそうですね

587:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/11 00:07:29.07 63uj+gN/O.net
XJ79uRCe0なんかはアンチスレがありゃ誘導して終わるんだがな

588:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/11 00:16:15.72 K9NvTsSP0.net
バーストは特殊な領域なので効果を受けない、というだけでペンタンの軽減シンボルはトラッシュやデッキでもシンボルが追加されている
セグーの場合マジックに軽減シンボルが付いていればそれが使える、という裁定なので常時有効なペンタンの効果での軽減はできるはず

589:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/11 00:35:23.65 KEAuAOVo0.net
センゴク・グレンドラゴンのLv2、3アタック時効果についての質問です
相手スピリットがブロック後に鉄壁ウォールを使い
ソウルコアを支払い破壊された自分のスピリットすべては疲労状態でフィールドに残るを発揮した場合
グレンドラゴンの相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置くの効果は発動するのでしょうか?
また似たような効果の獣士ラゴスの疲労状態でフィールドに残ることができる
を発揮した場合もライフのコア1個を相手のリザーブに置くの効果は発動するのでしょうか?

590:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/11 00:58:57.97 xVHmIwX40.net
>>589
鉄壁ウォールを発動した場合でも貫通効果は発生する
これは一度スピリットが【破壊】というプロセスを踏んでトラッシュへ行かず場に残っているので、スピリットの破壊という条件は満たしているから
同様に相手からしても場に残ったとしても破壊時効果や破壊時バーストが発動出来る

591:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/11 01:38:57.02 DZBOS8yH0.net
>>590
上は合ってるけど下2つは間違い
破壊時効果の発揮自体は出来るがフィールドに残る効果を使った時点で破壊状態ではなくなるので破壊時効果は不発になる
但しターンプレイヤーが破壊時効果を先に処理してくれれば可能(普通はしないが)
破壊時バーストなんて存在しない
破壊後バーストは破壊されてトラッシュに行ったスピリットを参照して発揮です
フィールドに残した場合は条件不一致で発動出来ません

592:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/11 02:04:46.33 B7Lt5rQK0.net
破壊後バースト理解できてない奴多過ぎ問題

593:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/11 06:06:40.52 246rNQay0.net
>>587
終わるか?
大人しく誘導される奴とは思わんが…

594:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/11 07:15:48.49 J1urI0KA0.net
Uハンドについてしつもん
同じバーストがフィールドと手札にあるとして条件を満たしたら2枚同時発動は可能なの?

595:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/11 07:38:23.42 wXnhlKUn0.net
>>594
可能

596:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/11 08:00:38.66 J1urI0KA0.net
>>595
ありがとう!

597:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/11 22:38:01.43 a6LSzn3l0.net
自分のスピリットがアタックしたときストーンリバーの効果でワルキューレミストを
破壊したときワルキューレミストのスピリットを疲労させる効果は発動しますか?

598:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/11 23:45:50.44 YJYB/fH60.net
すぐ紙になるカードの質問なんかして虚しくなったりしないのかな?ww

599:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/12 00:08:39.80 VQVwplMs0.net
>>597
自分のターンだからターンプレイヤーの588が
ストーンリバーの効果で破壊を先に使えばワルキューレミストの効果は発揮されないよ
逆にワルキューレミストの効果を先に発揮させることを選んだら疲労させられちゃうよ

600:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/12 07:25:13.56 0j7HLAjp0.net
>>599
ありがとうございました

601:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
15/07/12 09:53:00.66 Ulai7tmbZ
初めて書き込みしますので至らない点があったら申し訳ありません。

自分のフィールドに、ネクサス「星見の観測所」をlv2で配置している状態で、アルティメットカードを召喚しました。
相手はトリガーチェックを行ってヒットした後、マジックカード「アブソリュートゼロ」を使用しました。
この場合、アタックを行ったアルティメットの効果は全て失われるので、トリガーがヒットしても何も出来ませんが、星見の観測所の「Uトリガーがヒットするたび、自分は1枚ドロー」という効果も無効なのでしょうか?
トリガー自体はヒットしているのでネクサスの効果は有効だと思っていたのですが、以前対戦したときに「アルティメットの効果が失われるので、トリガーチェックも失われる」という扱いになったので、気になっています…

602:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/12 13:13:36.41 Gn9m59HT0.net
>>598
しょうがねえなぁ
じゃあ紙製じゃないカードやるか?

603:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/12 19:31:01.77 VQVwplMs0.net
触っちゃだめだよ
どうせデータでやったとこで所詮データだからとか言ってくるのが目に見えてるし

604:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/12 20:59:54.71 geN/69Sx0.net
バトスピ狂信者兄貴のバトスピへの熱い擁護こわいな~とずまりすとこ。
ケイローンみたいなのがワンコインに成り下がり、使われなくなるとかww
開発どうなってんの?ww笑っちゃうぜww

605:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/12 23:33:29.65 OS2kiDVc0.net
フィールドにゴルディアスがいる時、コクゴウが消滅した場合、
消滅時効果は発動しますか?

606:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/13 01:20:13.37 3D4XgbnQ0.net
>>605
でコクゴウが消滅→フィールドで消滅時効果が発揮される
→消滅時効果発揮後、トラッシュへ送られる
別にトラッシュに行ってから発動する訳じゃないからゴルディアスが居ても発動するよ

607:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/13 01:41:34.13 xdjsAi0i0.net
消滅時効果はコア0の状態でフィールドで効果発揮するんか
じゃあコクゴウのシンボルも軽減に使えるんですね、ありがとうございます。

608:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/13 01:51:24.38 3D4XgbnQ0.net
>>607
Q7. お互いのアタックステップで、Lv2のこのスピリットが相手によって消滅したとき、トラッシュにある系統:「呪鬼」/「霊獣」を持つ本来のコストが4のスピリットカード1枚を、このスピリットのLv1・Lv2効果でコスト0として召喚できる?
A7. いいえ、コスト0としては召喚できません。”消滅したスピリットは消滅に関係ない効果は無効になる”ので、コスト4として召喚します。”また、消滅しているこのスピリットでコストを軽減することもできません。”
消滅した時は消滅関係の効果しか発揮されないこと、この時消滅しているのでLv1にも満たないからシンボルが無いから軽減にも使えないよ
これが破壊された場合だったらシンボル確保出来るし。アタックステップの場合Lv1効果も使える

609:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
15/07/13 02:10:50.59 WvIXR+5QM
>>601
Uトリガー関連の効果は、相手のトリガーカウンターの有無・発揮のあとに解決されるから、
カウンターでブロックや効果をすべて消されたら、確かにドロー出来そうにない。

610:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/13 02:04:34.24 lpHVx8NW0.net
そもそもゴルディアス居たらトラッシュから召喚出来ないだろ

611:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/13 02:07:26.05 3D4XgbnQ0.net
そもそものそこを忘れてたわ・・・

612:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
15/07/13 04:18:58.69 OGHWEGJW0
>>609
なるほど、そうですね…。いまいち確信が持てないですが、ありがとうございます!

613:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/13 20:13:54.03 xdjsAi0i0.net
せやったわ・・・例が悪かったです
消滅時効果はトラッシュで発揮するのかフィールドで発揮するのかが知りたかっただけなんです

614:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/14 10:24:33.25 ZrKYwFwT0.net
>>613
まぁそれでも消滅時効果は>>606のように発揮できるから安心して

615:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/14 21:53:44.75 ieztT57h0.net
Uハンドの効果でバーストを発動する場合も相手のハスタークの効果でコストを支払わなければいけないのでしょうか?
払わなければならない場合、海帝国の秘宝などの効果によって効果を受けなくできるのでしょうか?

616:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/15 00:00:30.57 u2JK1ZC90.net
バーストである以上、Uハンドの効果でもコストを支払わなければいけません。
海帝国の秘宝は、手札を保護する効果であって、
ハスタークの効果はバースト発動とリンクした効果であって、コスト支払いを無効化できません。

617:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/15 00:06:09.59 kzPuYPHb0.net
URLリンク(twitter.com)
発動できない効果に分類される、Uハンド出た時に有志がデザイナーに確認してる

618:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/15 00:12:06.67 u2JK1ZC90.net
抜粋
Q4: 相手の「バーストを発動できない」効果が発揮しているときでも、【Uハンド】で手札のバーストを発動できるの?
A4: はい、発動できます。【Uハンド】は、相手の「バーストを発動できない」効果を受けません。

619:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/15 21:33:34.17 u2JK1ZC90.net
「エクスキューションデストロイ」は、重装甲:青でスピリット破壊は防げるんでしょうか?

620:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/15 21:45:14.11 Oz2oiOFm0.net
防げるけど、他にスピリットいたらそっち破壊しなきゃいけない
装甲あるやつ選んでこいつ破壊するけど装甲あるから破壊されないってのはできない

621:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/17 06:04:35.65 yTuiFOOd0.net
覚醒の効果について質問です。
覚醒を持ったスピリット以外がアタックした後のフラッシュタイミングで
バトルしていない覚醒持ちスピリットにコアを移動させてLVを上げることはできますか?
使いたい例として
マグーとラギアンがブレイブしたアルティメットドラゴンが場にいる状態で
アタックステップでマグーにコアを乗せ、アルティメットドラゴン以外の適当なスピリットでアタックし
フラッシュ覚醒でアルティメットドラゴンをLV3にして相手のスタートステップに効果を発揮するのが狙いなんですが
このような動きは可能でしょうか。

622:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/17 06:47:09.87 /w7B3P2T0.net
>>621
覚醒の使用可能なタイミングを見れば可能かどうかすぐに分かります

623:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/17 19:12:01.21 64Pmt4UL0.net
>>621
使用のタイミングが「フラッシュ」とだけ書いてある効果は、バトルしていないスピリットも発動できる
逆に、「フラッシュ」と書いてあっても自身のアタック中限定の場合は、アルティメット・ジークフリードの真・覚醒みたいに発動タイミングに指定がある

624:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/17 19:12:55.92 yTuiFOOd0.net
>>622
フラッシュタイミングさえ発生しているなら必ずしも覚醒を持つスピリットがバトルする必要はないということですね。
ありがとうございました。

625:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/17 19:19:18.73 yTuiFOOd0.net
>>623
詳しくありがとうございます。
ラギアンのブレイブで付与する覚醒効果は特にステップ指定がないので
アタック時でもブロック時でも覚醒でLVを上げることは出来るんですね。
アルティメットドラゴンの効果に惹かれて入手したものの、維持コアに目を向けてなくて
何とか召喚したターンに効果を発揮できるようにしたいと初心者なりに考えたんですが覚醒の効果をちゃんと理解してなかったので…

626:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/17 21:53:47.39 TnBXQkKe0.net
どこかで見たまま出来ないかも・・・と勘違いしてるかもしれないので質問させてください
トラッシュで3コスト扱いになってる紫煙龍をネクロブライトで蘇生が可能かどうか
トラッシュで4コスト扱いになっている王鬼ナラクを邪法師オグマの効果で召喚する場合
4コストとして召喚することが出来るのか お願いします

627:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/17 21:55:05.00 md6PtRS80.net
それができなかったら何のためのnコスト扱いにする効果なんだと小一時間

628:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/18 01:25:16.99 bbO/I+4x0.net
>>627
あ、よかった出来るのか ありがとう

629:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/18 11:11:23.57 /DH3JcNk0.net
battlespiritsー終わcontents(原曲 lasttrain)
バトスピ―の今後かんーがえーてー
単純に技量不足な開発と感じたー
バトスピ見限る方が楽―でも―
プライドが邪魔して切るに切れない上層部~w
wow~
ユーザーが激減りしーてもー
wow~
悔い改めない~
wow~
毎弾ごとに新しいゲームをおっぱーじめーる―
搾れるように釣れるようにー
売れっ子声優使って!
それなりの体裁保とうとする―よ―
でも結局調子乗るから
+を-に
さすがBS開発~
見捨てられないように媚びまくって~

630:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/18 22:42:14.84 bvLO22f/0.net
レベル2の忍将軍クロハガネが3体居ます。
内1体にソウルコアが乗っています。
この時、ソウルコアが乗っているクロハガネのアタックによって減らせるライフの数はいくつですか?
対戦相手の説明だとソウルコアが乗っているクロハガネが対象だから効果が重複するらしいです。

631:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/18 22:50:07.91 beAMskR70.net
>>630
むしろなんで重複しないと思ったの?

632:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/19 00:12:20.81 ZABHcEjt0.net
>>630
バトスピは“この効果は重複しない”と書かれていない限り重複するよ

633:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
15/07/20 11:19:22.48 Vv74UfGPc
基本的な質問でしたらすみません
センゴクタイガーのBP参照破壊はソウルオーラとかのBPアップのマジックで防げますか?

634:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
15/07/20 11:30:22.10 Vv74UfGPc
>>633
自己解決しました、すみません

635:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/20 13:20:24.05 y+yFCwKa0.net
>>631-632
ソウルコアって1つしかないから重複できないんじゃないの?

636:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/20 13:21:03.02 PrMT8F7X0.net
テキスト位読めやカス

637:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/20 15:01:48.48 inTwrURX0.net
>>635
クロハガネ
[Lv2]『自分のアタックステップ』
ソウルコアが置かれている系統:「忍風」を持つ自分のスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、
相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
クロハガネ自身も『忍風』なので、ソウルコアが乗ったクロハガネがライフを削ると、
場のクロハガネLv2の数だけ追加でライフが削れるんだよw

638:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/20 20:05:32.90 46u0Dyky0.net
質問なんですが、ソウルバーストを持つカードって
バゼルやメフィストで効果を発揮させたり
救世神撃覇でセットすることって可能でしょうか?

639:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/20 20:12:23.16 vLaIbDFb0.net
>>638
Q&A位見ましょう

640:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/20 20:26:26.78 46u0Dyky0.net
>>639
うーん Q&AだとSバーストはバースト効果を持つカードとは書いてあるけど
バーストであるとは書いてないんですよね…
ってことは救世神撃覇ではセットできますね。
バゼルではどうなんでしょ?

641:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/20 20:35:04.56 zuviEojE0.net
Q58. 「Sバースト」は「バーストを発動できない」効果や【Uハンド】などのバーストを対象とした効果を受けるの?
A58. はい、受けます。
SバーストQ&Aより

642:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/20 21:34:30.87 46u0Dyky0.net
なるほど OKってことですね
ありがとうございました

643:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/22 00:28:00.63 FLe/50Ja0.net
相手のメインステップ、相手スピリットの召喚時効果により
自分のキャメロット城が除去された時、
デッキをトラッシュに置く効果は発揮しますか?

644:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/22 00:32:50.61 P9B0Yxvc0.net
>>643
召喚時効果とキャメロット城の効果は同時発生なのでキャメロット城から解決すれば発揮します

645:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/22 00:35:44.92 FLe/50Ja0.net
>>644
相手がデッキ破壊狙いじゃない限り無理ですね、ありがとうございました

646:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/22 17:39:35.72 ddzoplYq0.net
アタックしてきたスピリット アルティメットを 手札、デッキに戻すor破壊したとき
アタック時の効果はどうなるの?
例えば相手のスピリットがアタック時[相手のスピリットを破壊]ならフラッシュでそのスピリットを破壊しても
アタック時の効果は続いているの?

647:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/22 19:07:30.23 P9B0Yxvc0.net
>>646
うーん多分基本的なゲームの流れからちゃんと理解できてない可能性が高いですね
公式のルールブックや解説動画等を観て勉強してください

648:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/22 19:10:17.55 5wmnotUI0.net
アタック時効果の処理が全て終わってからフラッシュタイミング発生
自分のスピリットやネクサス等が相手スピリットがアタックした時に効果発揮する場合、ターンプレイヤーである相手がその処理順を決定する
もしこちらの効果を先に処理し、その結果アタックしたスピリットが破壊(消滅)したときは破壊時効果があればそれの処理、アタック時効果は発揮せずトラッシュに行きます

649:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/22 19:12:49.47 /EoYleDk0.net
>>646
とりあえず、ルールブック6.0の14Pからのところを読むべき
もっと詳しく知りたい場合は、↓のURLのQ&A一覧を読むと良い
URLリンク(batspi.com)

650:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/22 19:27:06.66 r2qTjJ6k0.net
またアルティメットかえってんのかな
もう戻ってこなくていいのに。

651:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/22 21:29:37.83 hA0AA+FM0.net
誤爆

652:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/22 21:45:39.02 +nZiQ72o0.net
エンジェロイドやハイドランディアの効果でトラッシュにあるスピリットを3枚召喚する効果は
必ず3枚でなければいけませんか?
トラッシュに2枚しかない場合効果は発揮できますか?

653:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/22 21:56:38.49 iEsmic6i0.net
>>652
2枚しかないときは2枚だけでも出せる
けど3枚ある場合は必ず3枚出さないとダメ、せっかく出したフィールドの大型スピリットが消滅する
ことになろうが出さないといけない

654:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/22 22:08:21.64 5xbcaMag0.net
まあ、召喚してもコアを乗せず消滅させることは可能

655:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/22 23:04:51.92 V5SB0j8b0.net
>>654
可能じゃないよ
召喚しないとダメ
Q&Aにも書いてある

656:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/22 23:46:16.71 iEsmic6i0.net
そもそもコア乗せるまでが召喚の手順だから

657:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/23 10:04:51.26 1wLSUWVWO.net
覇界明王ニルヴァーナのアタック時効果でLv3のセイメイを破壊し、セイメイが呪滅撃で場に残ったら、
ニルヴァーナの破壊したスピリッツのコストを参照したデッキ破壊は発揮されますか?

658:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/23 12:19:04.37 LuePUT3R0.net
されます
が、そもそも呪滅撃の効果よりニルヴァーナの破棄の方が先です

659:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/23 13:21:33.44 zinWD8Nb0.net
星銃剣アンタレスとヴレイブしたレベル2のアルティメットダゴンのuトリガーがヒットしました。
この時、アルティメットダゴンのBPは22000ですよね?
対戦相手はuトリガー、バトル時効果、星銃剣アンタレスのアタック時効果の順に解決すると宣言したからキャノンボールでは破壊出来ないと言われました。
おかしくないですか?

660:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/23 13:38:03.57 eCFTFCik0.net
>>659
アタック時効果、バトル時効果はターンプレイヤーが順番決めて使えるから
その順番でやればキャノンボールすり抜けれるよ
ただUダゴンLv4のBPは15000 アンタレスで+2000でBP17000
最後アンタレスの効果で+3000だから合計BPは20000だよ、22000にはならないぞ

661:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/23 13:41:34.49 tCjvCOL50.net
>>659
ブレイヴ、レベル4、BP20000な
効果の処理順はターンプレイヤーが選べるし相手が正解
自分が正しいと思い込むのは良くないよ

662:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/23 18:47:18.95 0eRlCpiE0.net
>>659
プテラトマホークのQ&Aを読むんだ
自分のBPを上げる効果もアタック時効果である以上、他のアタック時効果と同時に発動するのでターンプレイヤーが処理順を選べるぞ
(ただし、一部例外的に順番を選べないアタック時効果もある)

663:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/23 18:58:03.68 psnBay420.net
自分のスピリットがアタックしてきた相手のマジックで破壊されたとき白き楯の長城でバトル終了したらどうなるの?

664:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/23 19:44:41.73 Kg0+JU7q0.net
>>663
どうにもならない
それまでがどうだろうが直ちに終了なので
ライフが減ることもないしBPを比べることもない

665:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/23 19:44:43.60 ftR2iVI60.net
相手フィールドに疲労状態の巨腕の機巧武者ラカン、自分フィールドにLv2の蛇皇神帝アスクレピオーズと魔法剣士ドラゴナーガがいます
アタックステップで魔法剣士ドラゴナーガは巨腕の機巧武者ラカンに指定アタックを強制され、
破壊されてもアスクレピオーズの効果で強制的に回復状態で残ってしまいまた指定アタックをしなければなりません
また、アスクレピオーズはラカンに指定アタックができないのでアタックを行ったとしても何も状況が変わりません
このように、お互いの意思で止められない無限ループになってしまいますが、どのような処理をしたらよいのでしょうか?
また手札のマジックで自壊できるプレイヤーがいた場合、必ずそのマジックをループ原因を自壊させるように使用しなければならないのでしょうか?

666:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/23 20:12:53.97 eCFTFCik0.net
>>663
相手のアタック→相手フラッシュでマジックに焼かれて破壊→こっちのフラッシュで長城使って終了
ただちにバトル終了だからこうなるだけ

667:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/23 21:59:07.15 Jk5Qp3TZ0.net
>>665
一度アタックした時点でそのスピリットはもうラカンの強制アタックの効果は切れているという裁定だった気がするが違うカードの話だったかも

668:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/25 16:31:50.21 EgsZNjVC0.net
古の魔王城を使用し効果の対象をこちらで変えた場合でも
影武者の効果は使えますか?

669:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/25 17:57:17.73 m0GbTHJC0.net
戦国姫チャールがいる時、使用してオープンされたカードをバトル終了時に光芒で手札に戻せますか?

670:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/25 20:38:49.15 qEsaex/30.net
wikiの風魔上忍トキカゼのページに
ただし自分のフィールドに回復させることのできるスピリットがいないとこの効果で手札に戻すことができない点に注意。
と書いてあるのですがトキカゼが疲労状態なら効果を使うことは可能ですよね?
フィールドにドルクスウシワカ1体しかいなくても自身の効果で手札に戻れるのと同じで

671:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/25 21:16:39.33 VMT5OdEH0.net
ラウンドテーブルナイツでナラクやアメホシノミコトをトラッシュから召喚できますか?
wikiの本来のコストを参照するカードのページにラウンドテーブルナイツが無かったので質問しました

672:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/25 23:33:38.81 klqG77sz0.net
>>665
一度アタックしたスピリットが回復して再度ラカンの効果を受けるかどうかは知らんが
プレイヤーの意思で止めようがない上にゲーム終了にも向わないループは
そのループの起点となった効果が二度目以降には発動しない
手札にあるカードは公開情報ではないから止める手段には数えない

673:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 00:49:38.15 NCM3wFDh0.net
>>672
>そのループの起点となった効果が二度目以降には発動しない
どのQA参考?

674:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 01:31:10.29 Tffi6Dw80.net
>>673
3,3年くらい前から出てる有名な裁定
今だにQ&Aには載っていない

675:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 01:59:39.35 NCM3wFDh0.net
それじゃあ参考にできねえじゃねえか
有名かっこ笑いもいいとこだろ

676:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 02:26:46.21 9B+uLXJL0.net
質問です
観音千撃掌
相手の合体しているブレイヴすべてを破壊する。 この効果発揮後、コスト6以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
これはアルティメットのブレイヴも破壊できるのでしょうか?

677:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 02:44:55.71 iMdi+gLd0.net
>>676
“合体しているブレイヴ”は合体スピリット合体アルティメット両方対象だよ

678:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 06:30:24.24 zgdXAgMW0.net
>>674
有名な裁定なら自分も気になるから
それが載ってるところを知りたい

679:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 11:32:36.24 flMQi3qp0.net
フィールド上に陰陽童がいるときに魔界七将デスペラードを召喚し、その効果で陰陽童が消滅しました。
この時、コアはボイドとライフのどちらから置かれますか?

680:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 11:40:19.00 gllw+kRo0.net
ボイド

681:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 13:27:38.40 LMZcgpFM0.net
>>678
止まらないループ バトスピ
でググれば上の方に出ててくる

682:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 14:09:25.15 Q3hv8Xmv0.net
キシューのデッキに戻す効果がのとき
影武者でそのスピリット1枚だけをデッキに戻せばいいのでしょうか?
またハクライがいたら主君家臣はデッキに戻さなくてもいいのでしょうか?

683:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 14:40:22.65 XeJvxVet0.net
>>682
そうなる
手札とネクサスはちゃんと戻すんだよ

684:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 15:12:51.97 TLtyZWN10.net
>>683
え、魔王城と同じくネクサス手札は戻さなくていいんじゃないの

685:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 15:28:17.76 iMdi+gLd0.net
華黄の城門が二枚ある時、二枚目の城門は一枚目の城門の効果でドローしたカードをオープンできますか?

686:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 20:48:07.79 CyzLVETW0.net
相手の場にキシュードッグがいる時、こちら紫のシンボルがある状態でグリフォン召喚で、キシュードッグを手札に戻し2枚ドロー。キシュードッグの効果は発揮しないと考えているけどそれでいいよね?

687:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 21:21:51.12 BONSXrPD0.net
バウンスは即座に出るから大丈夫

688:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 21:30:28.70 MdHHVylf0.net
虎の子タイガ などのLV2から起導を持っているスピリットのアタックで、起導した後にLV1になったらバーストは発動しますか?

689:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 21:54:22.21 egaHM18A0.net
>>683   影武者が召喚できたのなら、効果は全て影武者に逝くんじゃなかったっけ?
>>688
Q1:【起導】ってどんな効果なの?
A1:ソウルコアをトラッシュに置くことで、セットしているSバーストを、バースト条件を無視してただちに発動する効果です。
ソウルコアをトラッシュにおくった時点で発動はしてるんで平気です
起導する前に、レベルを下げられたら発動しません

690:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 22:09:26.08 CyzLVETW0.net
>>687
ありがとうございます。

691:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 22:15:03.94 flMQi3qp0.net
>>680
遅くなりましたがありがとうございます

692:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 00:11:02.44 WAYUHX9S0.net
シノビオウは起動でバースト発動した時だけしか
召喚できないのでしょうか?
普通に条件満たしたバースト発動後にも召喚できますか?
テキストの読み方がいまひとつわかりません。
お願いします。

693:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 00:20:36.47 bfrUtXEL0.net
SバーストのQAにありますので確認しましょう

694:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 02:33:59.11 VdRiYcCq0.net
ソウルコアだけしか置いてない起動持ちスピリットで起動を使うことはできますか?
ソウルコアをトラッシュに置いた瞬間に消滅するから起動は使えないんでしょうか?

695:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 06:39:07.93 bel9Q0tm0.net
>>694
Q&Aに載ってます。

696:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 11:01:16.45 WAYUHX9S0.net
>>693
678ですが、Q&Aのどれが該当するのかわかりませんでした。
質問は「この効果発揮後~」が
「起動でこのバーストが発動していたら~」に掛かるのか
冒頭の「相手のスピリット~」から掛かっているのか
どちらなのか読み取れないということです。

697:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 11:12:13.07 RDLkU/V50.net
>>696
Q59. 「Sバースト」が、通常のバーストとして発動したとき、「【起導】でこのバーストが発動していたら」と書かれた効果は発揮できないの?
A59. はい、その通りです。ただし、その次に書かれた「その後」や「この効果発揮後」と書かれた効果は、バースト効果が発揮していれば、続けて発揮します。

698:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 12:32:20.23 AfZ6yXHH0.net
要するにシノビオウの召喚する部分が
普通のバーストで2体疲労だけを発揮したにあとに出来るのか
起導部分発揮した後じゃないとダメなのかってことだよね
Q59じゃ若干的外れな気もするがどうなんだろうな

699:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 12:34:21.37 5c6ilb7X0.net
いや普通に分かる
これ分からん奴は理解力が若干アレなだけ

700:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 13:12:59.06 6ezwWah70.net
的外れどころかど真ん中じゃないか

701:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 13:26:31.85 WAYUHX9S0.net
>>697
ありがとうございました。
自分で探し出せず、ほかの皆さんもすいません。

702:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
15/07/27 14:19:31.98 /6RZPlRcI
戦国姫 久遠のLv2.3の効果について質問です。

同弾の茶亞琉や瑞樹と違い、マジックを使用したときの効果に
「その効果発揮後」と書かれていないのですがこれはマジック使用後、
その効果発揮前にBP-効果が発揮するという認識で正しいのでしょうか?

例えば自分の場にLv2の久遠がいるアタックステップ中に相手のBP17000の
スピリットに対してディーバシンフォニーを使用した場合、
久遠→ディーバシンフォニーの順に効果を発揮して相手スピリットを破壊
することは可能なのでしょうか?

703:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 15:31:24.60 wdSOVgFP0.net
バイ・レアンがフィールドにいる時
オグマや式神オブザデッドの効果を使用した場合
軽減によって支払いが0になるスピリットは召喚は出来ないでいいのでしょうか?
それともコスト0を支払ったと解釈して召喚出来てしまうのでしょうか?

704:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 16:46:22.02 BBiceUWS0.net
軽減により0になる場合は「0コスト」を支払ったとして扱われます
コストを支払わずに召喚すると書かれた効果がバイレアンの効果に該当します

705:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 17:17:23.59 qBMicbRA0.net
戦国姫の方のチャールは漢字で茶亜留と書いてありますが、アドペンタンの効果の条件のチャールには含まれますか?

706:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 18:01:14.13 H8wmM6SI0.net
含まれません

707:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 18:47:38.83 AfZ6yXHH0.net
>>705
>>150>>151に武将 劉萬がリューマンとして扱う効果失った場合どうなるか?で
ルビに関係無く劉萬は劉萬であってリューマンじゃないということで茶亜留もチャールじゃないからダメだね
相手のアタックステップで自分の場にソウルコアの乗った陰陽童が居て
相手の場には赤剣明王が居た場合、赤剣明王の「コスト4以下の相手のスピリット/アルティメットすべての効果は発揮しない。」
と陰陽童の「このスピリットに[ソウルコア]が置かれている間、このスピリットはアタックできず、相手の効果を受けない。」
はどちらが優先されますか?

708:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 19:05:56.43 bfrUtXEL0.net
赤剣明王のQAに載ってます

709:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 19:14:01.29 AfZ6yXHH0.net
>>708
すみませんQAチェック忘れてました、ありがとうございました

710:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 20:25:46.50 sr0M/iV20.net
>>665>>669をナビで聞いてきた
ラカンの効果は発動してバトルが終わった時、発動前と何も状況が変わらなかった場合のみ、そのスピリットに対してのみ無効化して続行する、だそうだ
状況が変わる場合は回復してたら何度でもアタックしなければならない
光芒の方はチャールが出たばっかだからデザイナー確認に回された

711:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 21:14:10.14 gtlVJZUy0.net
>>710
状況は変わるけどアタックは終わらない時はどうすればいいんだろう
無限にコアだけ増えるときとか

712:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 22:56:04.46 1D4jV0ZF0.net
Q1. 【光芒】ってどんな効果なの?
A1. 【光芒】を持つスピリットがアタックしたバトルの終了時に、トラッシュにある、そのバトルで使用したマジックカードを全て手札に戻す効果です。
光芒はトラッシュから回収ってQ&Aに明記してあるのにデザイナー確認なのか(困惑)
まぁ、チャールのせいでこのQ&Aが変わる可能性もあるのかもしれんけど

713:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 23:42:26.52 sr0M/iV20.net
>>712
光芒自体には回収する位置の指定がないからね、フィールドに残った歌マジックを回収できるのかも聞いておけばよかった
【光芒】『このスピリットのアタック時』
バトル終了時、自分がこのバトルで使用したマジックカードすべては手札に戻る。

714:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/29 20:49:51.15 JDSurpjA0.net
光芒の件、回答きました、手元のカードも回収可能とのこと
Q&A1について話すと、今後更新するかは検討中だそうで

715:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/30 08:49:48.77 idZYpRaO0.net
となるともしかしたら歌マジックは回収したくないのに強制回収ってこともあるのか

716:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/30 09:51:30.95 Rd/NaWC40.net
Q&Aにトラッシュって書いてあるのにそれを更新するかは検討中で
手元のカードも回収出来るとかおかしい気がするなぁ
>>715
歌は手元じゃなくてフィールドに残るからまた別じゃないかな

717:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/30 10:49:36.66 agnffSx0O.net
>>716
使ったら基本的にトラッシュに行くからじゃねーの?
トラッシュでふと気になったがゴルディアスとかが居れば「トラッシュ」からは回収できないが戦国チャールの効果で「手元」に置いてれば回収できそうだな
後【歌】マジックで回収できそうなのがヒーリングメロディしかないがフィールドに置くタイミングっていつ?マジック使用後?それともバトル終了後?
効果発揮後なら後者だと思うんだが「その後」としか書いていないから誰か聞いてみてくれないか

718:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/30 18:16:44.10 iGEyNQ1o0.net
こちら五角形の砦が場にあって、相手キシュードッグがいる時2枚ドローしたら、手札どうなりますか?

719:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/30 19:14:23.55 MXwfT0Jg0.net
手札以外全滅めつめつめつ・・・

720:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/30 19:58:59.39 fw2pgc9p0.net
最近バトスピを始めて紫デッキを組んでみて、疑問があったので質問です。
No.3ロックハンドのLV1効果で、手札から呪鬼を破棄してドローを+2する場合、
キシュードッグの効果の対象になってしまいますか?
また、魔界七将デスペラードの召喚時効果の全体コア除去に紫の強化は有効になりますか?
有効になる場合、強化を持っている自分のスピリットが消滅してしまう際にも
強化を乗せつつ自分と相手のスピリットを消滅させる順番は自由に選んで良いのでしょうか?
またはターンプレイヤーに限定されますか?

721:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/30 20:08:33.09 SLxR/H200.net
>>720
ロックハンドの効果はドローステップの1枚ドローするというルールに+2枚する効果であり
効果でドローしているわけではないのでキシュ―ドッグの効果は受けません
強化はその効果を解決する時点で存在していればよいのでデスペラードの効果は対象になります
またデスペラードの効果は全てのスピリットから同時にコアを取り除くので順番の指定はありません
が、強化が適用される場合は全てのスピリットから1個ずつ取り除く→強化の分だけ取り除くという順番になります

722:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/30 20:17:55.05 kfl1DhXY0.net
>>719
手札は残るんだね。ありがとう

723:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/30 20:31:24.10 fw2pgc9p0.net
>>721
お答えありがとうございます。
ロックハンド等のドローステップのドロー追加効果は効果で複数ドロー扱いではなく、ルールを改変した上での通常ドロー回数を増やす効果なんですね。
わかりにくかったので助かりました。
強化を持つスピリットが強化の乗ったデスペラードの2コア除去で消滅してしまう場合でも、
召喚時効果発揮前に強化スピリットが場に存在していれば2コア除去は全て同時に処理なんですね。
その後にお互いに消滅時効果があればターンプレイヤーが順序を選んで発揮、で問題ないですかね。
紫は初心者が自分で動かしてみると覚える事がほかより多い気がして勉強になります…

724:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/30 20:56:09.52 PqzdgVEH0.net
>>723
>2コア除去は全て同時に処理
何か誤解があるような気がするので一応補足としてQ&A張っとくぞ
Q8. 【強化】(自分の「コア除去効果」でリザーブに置くコアを+1個する)は、「BS10-X02双魚賊神ピスケガレオン」など、「スピリットすべてのコア1個ずつをリザーブに置く」効果も+1個されて、スピリットすべてのコアを2個ずつリザーブに置くことになるの?
A8. いいえ、2個ずつは置けません。この場合、対象のスピリットすべてからコア1個ずつをリザーブに置き、さらに1個だけ対象のスピリットの中からコア1個をリザーブに置きます。

725:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/30 21:03:44.76 fw2pgc9p0.net
>>724
すいません強化で2コア全体除去だと思いっきり誤解してました…
補足ありがとうございます。
デスペラード以外のスピリット全体にコア1個除去→強化の数だけ対象スピリットを1体選んでコア1個除去ですね。

726:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/31 22:04:46.53 Oq1J3QwV0.net
赤と紫のシンボルがある状態でレイジングシーを使用、2枚ドローしました
キシュードックの効果は発動しますか?

727:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/31 22:23:35.61 P6Sm6JPw0.net
一つの効果で2枚引いたのではなく、別々の連鎖効果で一枚ずつ引いたので発動しません。

728:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/31 22:24:22.25 PZYofrML0.net
Q9. 【連鎖】で2つの効果があり、どちらも発揮できる場合、上から書いてある順番で解決していくの?
A9. いいえ、その2つの効果の発揮するタイミングが同じ場合、その効果を使ったプレイヤーがどちらから解決するか選べます。
同時処理で一度に2枚ドロー扱いではないです。

729:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/31 22:39:52.81 XqjfpG010.net
>>726
バットナイトのドロー効果でナビに電話したときは、「1つの効果で計2ドロー以上した場合、キシュードッグのデッキバウンスは発動します」とのことでした。
「1枚ドローする。○○のとき、さらに1枚ドローする。」のような記述でも1つの効果で合計2ドローしたことになりキシューに引っかかりますのでご参考までに。
連鎖は↓のQ&Aからまとめてひとつの効果として扱われると思ってましたが、正確なところはナビに聞いたほうがいいかもしれません。
Q6. 「BS14-088青玉の巨大迷宮」のLv2効果で『このスピリットの召喚時』効果が発揮しないとき、「BS19-006ケファレダガー」の【連鎖】の上に書かれている効果は発揮しないけど、【連鎖】の効果は発揮するの?
A6. いいえ、発揮しません。【連鎖】の効果も含めて1つの『このスピリットの召喚時』効果ですので、『このスピリットの召喚時』効果が発揮されない場合はどちらも発揮しません。

730:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/31 23:09:09.73 P6Sm6JPw0.net
メイン効果で1ドローして、連鎖でも1ドロー だったら、キシューの効果は発動する。
だだ、どっちの1ドローも連鎖からの派生効果なのでビミョーなのだよ。

731:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/31 23:21:51.07 M7ioW5CP0.net
wikiの【連鎖】の解釈がずっと間違ってたくさいなあ
一連の効果じゃなくて、【連鎖】元の効果と【連鎖】は順番に続けて発揮する別々の効果ってことだよね

732:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/01 00:24:46.25 +yOYS9XD0.net
>>730
効果で2枚ドローしたことには変わり無い気がするけどなぁ

733:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/01 01:15:04.39 lZM9cXZv0.net
そもそも、>>729は「連鎖は連鎖の前に発生している効果から地続きである」ということの説明であって、
ここで引用されうるものではないのでは?

734:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/01 02:03:27.10 hZjHnwLH0.net
>>730>>732
現状連鎖の発揮元の効果でドローして、連鎖の効果でもドローするカードは一枚もない
キシューが発揮するってどのカード根拠に言ってるんだ

735:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/01 02:44:39.87 +yOYS9XD0.net
>>734
連鎖合わせて一つの効果でしょ?
途中で割り込むこともできないし。
だからレイジングシーなら2枚ドローまでで一つの効果だから
キシューに引っかかると思うわけなんだけどね。

736:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/01 05:27:49.84 +9d490Uw0.net
連鎖なら影武者割り込みできる

737:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/01 22:31:25.92 GCBLwhma0.net
バーストについて質問です
Q19. 「BS12-072海賊王の秘宝島」などの「スピリットの効果で召喚できない」状況で、バースト効果でスピリットカードは召喚できるの?
A19. はい、召喚できます。バースト状態のカードはバーストを対象とした効果以外受けません。
というのがありますが
バーストも対象にはいる強化は乗るけどグレンベルスやリンドウの効果は乗らないであってますか?

738:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/01 22:41:47.44 SQuvCZFq0.net
>>737
なんで当のグレンベルスやリンドウのQ&A読まないの?

739:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/02 09:08:14.22 RmLBLXHr0.net
アタック時起導を使いゴウテンを直接合体した場合ゴウテンのアタック時効果は使えますか?

740:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/02 09:24:31.38 umstQN2x0.net
>>739
使えません
基本的にアタック時効果はアタックしたそのときに場にいないと効果を発揮できません
ブロックされたとき~やBPを比べ~のように後発的に効果を発揮するような効果の場合は発揮するタイミングで場に存在しているため使えます

741:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/02 12:06:30.66 9gikRmb70.net
「バーストを発動できない」系のカードがフィールドにあるときは
起導もできないんですか?

742:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/02 13:35:49.61 H01Xkp9D0.net
>>741
バーストのQ&Aくらい読みましょう

743:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/02 13:57:12.98 YF7AbwKn0.net
アタック後のフラッシュタイミングにアタックしているスピリットにトワイライトファンタジアを合体させた時
相手のスピリットにブロックされたら回復できますか?

744:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/02 14:49:22.48 FI9ORi+30.net
>>743
回復できる
ブレイヴにはアタック宣言時に発揮される効果と
アタック中ずっと発揮される効果がある

745:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/03 10:51:49.17 IQpKmVAh0.net
影武者について教えてください。
自分のフィールドにソウルコアの乗っているBP3000のスピリット1体とネクサスが1枚あるとき、
相手がフェニックキャノンを召喚し、スピリットとネクサス両方を破壊する効果を宣言しました。
そのとき手札の影武者を使用するとき、自分のネクサスを守ることはできますか?
また、ソウルコアの乗っているコスト3のスピリットが1体、コスト3のアルティメットが1体いるときに、
相手に蒼激ブレイズを使用され、そのときに手札の影武者を使用するとき、
自分のコスト3のアルティメットを守ることはできますか?
よろしくお願いします。

746:>>699です@\(^o^)/
15/08/03 19:01:01.61 Lrb3LyCD0.net
今日の正午ごろ、カードダスナビから再び連絡がありました
光芒のQ&A1の件を再度デザイナーに確認した結果、トラッシュからのみの回収しかできない、ということにするそうです
光芒を再録する際にわかりやすい表記にする予定とも言っていました、電話してきたのはフルカワさん
じゃあなんで水曜にできるって回答したんだよ、と文句が言いたい

747:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/03 20:28:01.93 Ugx5Qe9q0.net
>>745
フィールドのカードを対象とする効果のみを【影武者】スピリットに変更する。
言い換えれば、フィールド以外を対象に含む効果の場合、フィールドでの対象は【影武者】スピリットのみになるが、フィールド以外は通常通りに効果を受ける。
機巧犬キシュードッグの効果の場合、フィールドで効果を受けるのは【影武者】スピリットのみだが、手札はデッキの一番下に送られる。
ソウルコアが乗ってるスピリットが対象に含まれていれば、フィールドの他のカード(ネクサスやアルティメット)も守れる

748:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/03 23:07:13.25 s0MyaYgW0.net
>>746
こういうことがあるからナビは信用できないって言われちゃうんだよねぇ。
Q&A見ればトラッシュからしかありえないんだし。

749:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/04 01:15:48.42 m8n3/2f70.net
ルールナビに聞けばころころ変わってデザイナー確認になってたり
QAは不足してたり・・・もうちょっとがんばって欲しいよね

750:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/04 01:40:33.88 6AlkVocq0.net
ソウルコアを使ったオーソデルガーの召喚時で、
相手の合体しているブレイヴを破壊してから
4000以下を破壊することはできますか?

751:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/04 01:51:03.71 kfcg8qJ70.net
>>750
無理
バトスピの「~、さらに~」って書き方は、同時に解決する
質問の状況では、破壊したい合体しているブレイヴと4000以下を同時に指定しなきゃいけないので
ブレイヴしてなかったら4000以下で破壊できるのになーって合体スピリットは破壊できない。

752:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/04 01:55:54.32 m8n3/2f70.net
>>750
先に合体してるブレイヴから破壊することは出来ないよ
基本的に1つの効果の中でこういう「~。さらに~」「~したとき~」
のように順番があるものを前後入れ替えて発動とかは出来ないよ

753:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/04 01:57:32.32 m8n3/2f70.net
あ、すまない 勘違いしてた・・・無かったことにしてください

754:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/04 02:56:16.55 6AlkVocq0.net
>>751
丁寧にありがとうございます!

755:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/04 23:43:11.55 w0KTkmQN0.net
>>747
ご回答ありがとうございました!

756:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/05 17:22:02.72 rgRU1dTW0.net
葛葉などの効果でバースト効果を持つカードをセットする場合、そのカードを相手にも見せる必要はありますか?
バーストを持たないカードはそもそもセットできないので必要ないかと思っていたのですが

757:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/05 17:37:04.62 rgRU1dTW0.net
続けてすみません
鉄拳明王などの効果発揮後に召喚できるバーストスピリットは
バースト効果のみ発揮して召喚しない、維持コアを置かないという行動は可能でしょうか?

758:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/05 18:03:47.30 wQwMnwuo0.net
>>756
見せる必要はありません。
>>757
カードテキストが「召喚できる」ではなく「召喚する」なので召喚してください。

759:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/05 18:04:01.85 /+jioqJT0.net
葛葉でセットするのは手元にオープンしてあるカードなので、元々公開情報です
他の、手札からセットする効果の場合はメインステップでセットする時と同様に、見せる必要はありません
鉄拳明王のように召喚“する”効果は基本的に強制です
動かせるコアがあれば可能な限り召喚しないといけません

760:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/05 19:39:49.54 uA4sraoO0.net
>>756
見せる必要はありませんが、伏せられたカードがバーストでなかった場合、反則負けです

761:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/05 23:38:44.17 rgRU1dTW0.net
ありがとうございます。
葛葉の効果は勘違いしてました 失礼しました
召喚は維持コアを置くところまで強制なんですね

762:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/06 00:47:26.42 Cvn3RULd0.net
クワガスレイヤーでテッポウナナフシが3体並んだら
召喚時効果「手札を全て捨て、相手の手札と同じ枚数ドローする」は
手札を捨てたことで3体が起動して3倍ドローになるのですか?
それとも、捨ててドロー→捨ててドロー→捨ててドローと3回解決するのですか?

763:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/06 00:49:54.88 Crr4opgZ0.net
>>762
一個ずつ解決
それと一応言っとくけど効果は強制じゃないよ

764:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/06 07:01:01.68 Cvn3RULd0.net
>>763
ありがとうございます

765:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/06 10:42:07.10 BWt4qf4D0.net
場に機巧犬キシュードックがいる状態で
自分の赤シンボルと紫シンボルがある上でレイジングシーを使用した場合や
No.22 サイレントヒルが自分の場にある上で自分のライフが一度に2つ減った場合や
自分のアルティメットがいる上でバットナイトを召喚した場合や
アルティメットプラズマで相手のスピリットを2体デッキの下に戻した場合
効果で2ドローしたことになり自分のスピリット/アルティメット/ネクサス/手札すべてはデッキの下に戻りますか?

766:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/06 13:00:22.24 gcFxz7CO0.net
>>765
少し前のレスぐらい見ような

767:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/06 13:57:03.24 BWt4qf4D0.net
>>766
公式に出るまではまだあやふやっぽいですね

768:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/06 20:34:34.49 T3tWzFhz0.net
あやふやなのレイジングシーだけで、他の状況は全部キシューの範囲ないやろ

769:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
15/08/07 01:15:49.73 DxKu8Bi2m
ブリガン・ゴレムやディルム・ダイナの効果で相手のヒポグリフィーを破壊することは出来ますか?

770:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/07 02:23:28.65 0nf56tc30.net
初心者だが教えて欲しいフラッシュタイミングでフラッシュを何度も使えるのはwiki見て分かったがこれは同じカードでもいいの?例えば覚醒を何度も使うとか

771:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
15/08/07 02:58:44.57 DxKu8Bi2m
>>770
可能。だがフラッシュタイミングは交互に発生するから自分がフラッシュを使用したら相手に
「フラッシュあります?」と聞いてから次を使うといい。
それと二体の覚醒覚醒持ちで覚醒を意味もなく繰り返したりすると大会なんかじゃ遅延行為になるから気をつけてね。

772:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/07 03:08:28.50 LwUx0W3e0.net
>>770
ターンに1回とかの記述が無ければ同じカードのフラッシュを何度も使うことは可能だよ
だから例えば1体の覚醒を5回使って自分の1コアしか乗ってない5体のスピリットを消滅させることも出来る
ただ1回ごとに相手にフラッシュが無いかどうかを確認するのを忘れちゃダメだよ
相手にフラッシュが無くてこっちもフラッシュ無しと言ったらそこで終わるからまだ続けたい場合は気をつけてね

773:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/07 14:05:59.02 0nf56tc30.net
>>772
詳しい説明ありがとう助かった

774:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/07 19:44:22.33 mcLsEzSz0.net
今度秋葉原に行くのだがバトルスピリッツのシングルが豊富に揃っている店はありますか?オススメあったら教えて下さい。

775:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/07 19:46:04.27 LwUx0W3e0.net
>>774
ここはルール質問スレです、その手の話題は本スレだしあっちなら詳しく答えてくれるかもよ

776:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/08 01:32:35.15 0D2GwQ860.net
ザンデ・ミリオンにヒメネコを合体させると
相手はブロックするときスピリット1体を破壊し
リザーブのコアをトラッシユに送らなければならない、であってますか?
破壊されたスピリットのコアは使えます?

777:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/08 01:46:33.54 pjzJ4G5X0.net
ターンプレイヤーが決める
先に破壊したら利用される

778:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/08 01:55:59.13 k0zFs2EH0.net
ターンプレイヤー関係ない
リザーブに2個ないんだったらそもそもブロックできなくて、ブロックする時の破壊もできず3点が通る
同時発揮じゃなくて、どっちもできないならブロックできない

779:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/08 13:56:47.28 CZSVffH00.net
相手側がザンデ・ミリオンでアタックしてきたとき
こちら側に装甲等をもたない2体のスピリットがいた場合
ソウルコア置いてある方のスピリットを破壊するとしたとき
影武者でシモカゼを召喚することで破壊した扱いになってブロックが
できるのでしょうか?シモカゼ自体は効果うけないので破壊されないので
ブロックもできないのでしょうか?
わかりにくいと思いますがわかればお願いします

780:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/08 14:11:56.52 0jFCorwt0.net
破壊できないからブロックできない

781:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/08 18:35:56.83 pjzJ4G5X0.net
>>778
リザーブにコアがないなんて書いてない
破壊とリザーブ送りはタイミング一緒だからターンプレイヤーが決めるであってる
リザーブにコアがなかったらその通りだけど

782:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/08 18:44:10.84 Cqcw7bzA0.net
>>779
破壊しなければブロック出来ないから効果を受けないシモカゼに移したら
破壊してない&ブロック宣言も終わってるからブロックできないよ
Uザンデ相手に影武者して合体してるのを破壊しなかった場合も同じくブロック出来ないから気をつけてね

783:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/08 18:55:55.45 k0zFs2EH0.net
>>781
ブロックできる条件が揃ってればそうですね。申し訳ない
リザーブにコアがあるとも書いてないけど

784:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/08 19:43:11.75 ZvKVVsd90.net
>>783
質問者が「コアをトラッシュにおかなければいけない」のかを聞いてきてるのに何言ってるんだ?
こういうスレには向いてない感じだから、無理して答えない方がいいと思うぞ。

785:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/08 20:16:46.41 xsaLjsGT0.net
相手の場にキシュードッグがいる時に、こっちの場に機巧城と五角形の砦があるとします。
機巧城の効果で2ドローしてしまっとき五角形の砦の効果で手札は守ることができますか?

786:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/08 21:02:51.86 Cqcw7bzA0.net
>>785
その通り、手札だけは守れるよ

787:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/09 09:03:13.21 WbjI9CYE0.net
ビョウハとラゴウの効果が発揮するとき、ビョウハで2ドローしてから、ラゴウの効果で召喚できますか?

788:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/09 09:34:38.56 UOXptZgV0.net
>>787
同時に効果を発揮する場合にはそのどちらも発揮できる事を示す必要があり、まずは召喚するカードを相手に提示した上でターンプレイヤーが解決順を決める
なのでビョウハでドローした中にいる覚醒スピリットを召喚、ということはできないが自分のターンでドローを先に解決、そのあと提示しておいたスピリットを召喚、はできる

789:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/09 10:00:58.57 YDKSCGBA0.net
>>788
なんでしれっと嘘を混ぜるの?
ビョウハとラゴウの効果発揮は同時だから順番はターンプレイヤーが決めるけどラゴウの効果で召喚するスピリットは効果解決時まで見せる必要はない

790:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/08/09 10:04:17.93 UOXptZgV0.net
>>789
すまん、ネガテの時とごっちゃにしてた、既に効果発揮できるスピリットが場にいるから今引き発揮ではなかったな


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