15/06/25 14:39:45.53 kUR+5SPb0.net
ビヤーキークトゥルムの件といい救世明王の件といいちゃんと理解してないのに答える奴はなんなんだわざとなのか?
一括処理なんてものはバトスピにはない!救世の件はバーストが落ちた破棄に対して誘発するので次の破棄を解決する前に行う
千間観音堂も同じ
387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 16:05:20.82 Xz19bau+0.net
嘘を嘘と見抜けない人でないと(ルール質問板を使うのは)難しい
388:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 17:54:49.77 pSzu7fcn0.net
系統:「造兵」を持つ自分のスピリット1体のコアすべてをボイドに置く。
相手のデッキを上から、そのスピリットのコストと同じ枚数破棄する。
自分の手札すべてを破棄する。
その後、自分はデッキから相手の手札と同じ枚数ドローする。
前者は1個以上置かなきゃダメなのに対してハンドリバースは一枚も捨てなくていいの納得いかねぇ
“その後”の差は大事だな
389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 17:58:08.59 pSzu7fcn0.net
結局、観音堂効果発揮前に赤剣が救世によって消滅したら観音堂効果は無くなるんだな?
390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 18:29:52.69 QAUa5gas0.net
観音堂の効果発揮のタイミングに、破棄をおこなったスピリットの上にソウルコアがないとあかん。
391:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 18:42:17.37 QAUa5gas0.net
つか、>>383の書き方も誤解される書き方でいけねぇ
>赤剣にソウルコアとコア合わせて2つと、
>観音堂にコアが1個乗ってる時、
>赤剣のデッキ破壊でバーストカードが破棄されたので
>赤剣のコアを全て救世に乗せて召喚、
>この時観音堂の効果は発揮しますか?
赤剣の上には『ソウルコアとコア合わせて2つ』、『赤剣のコアを全て救世に乗せて召喚』
救世明王Lv1維持に必要なコアは1、赤剣明王Lv1維持に必要なコアは1
どこにも赤剣明王が 消 滅 したとか書いてねぇw
392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 18:52:37.12 Wnn6O6bw0.net
でも赤剣のコア全てってのが消滅したとも取れるし
コア(ソウルコアも含むとは言っていない)全てを~と
どっちとも取れるんだよな
393:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 18:53:10.02 pSzu7fcn0.net
>>391
文脈から考えような!
てかそれだったら質問しなくても分かるつーの
何はともあれ助かった、スレの住人に感謝
394:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 18:59:19.66 N55HOOvj0.net
ソウルコアとマジックスパナの件を電話ナビで聞いてみたが、普通に可能な限り処理って回答来たぞ……
Q:置かれているコアがソウルコア1個だけの造兵スピリットを対象にマジックスパナを使用したとき、どう処理しますか?
A:可能な限り処理するので、ソウルコアはそのままで相手のデッキ破棄だけを行ってください
395:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 19:00:45.91 o1DXUMeh0.net
電話ナビも回答する人によってブレブレか…どうしたらいいんだろねこれは
396:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 19:31:04.72 Wnn6O6bw0.net
ソウルコア造兵マジックスパナ自分が聞いた時はそういう回答があるって言ってたんだけどな
本当に電話回答ぶれぶれだな・・・
397:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 19:32:35.88 DsvIfOFr0.net
ナビ回答が前回とちがうとかそういうのも含めて再度質問かな。デザイナー回されれば公式にのるかもしれないのらないかもしれない
398:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 19:52:34.31 N55HOOvj0.net
意見フォームでマジックスパナとソウルコアの裁定を公式Q&Aに載せてくれって送ってきたわ
気になる人は同じように要望を出してくれると嬉しい
まぁ、数が多かったら載るとも限らないけど……
399:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 20:44:59.37 Xz19bau+0.net
>>389-390
なんで?ソウルコア乗ったスピリットのデッキ破棄は完了してるでしょ?
相手スピリットのアタック時効果でそのアタックしたスピリットがフィールドから消えても
ネガテュポーンは効果発動するだろ
400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 20:51:02.18 DsvIfOFr0.net
テュポーンは派生効果じゃないから・・・
401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 20:53:44.64 o1DXUMeh0.net
>>399
その理論だと蒼海明王のLv2効果でソウルコアトラッシュに送って追加で7枚破棄した場合でも観音堂が発揮されてしまうんだけども
402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 21:24:36.68 Xz19bau+0.net
>>401
破棄するタイミングではソウルコアトラッシュに送って乗ってないんだから観音堂発揮しないのは当たり前じゃん
403:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 21:27:50.24 Xz19bau+0.net
あぁ、テュポーンを派生としてみるのはおかしいか
感覚的には破棄を行ったタイミングでソウルコア乗ってたら観音堂は誘発すると思うんだけど、
参考になりそうな裁定ないもんかな
404:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 21:51:16.81 QAUa5gas0.net
>>399
だから、そこは効果処理のタイミングなんだから、さきに救世明王を処理しちゃったらそうなるだろw
観音堂が先に処理できればこうはならない。
405:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 23:19:03.98 Xz19bau+0.net
3枚破棄の2枚目でバーストあったら、3枚目破棄する前に救世を召喚するってこと?
406:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 23:27:05.62 pSzu7fcn0.net
それは違う!
407:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 23:54:44.06 5M+sXlhK0.net
ワンコマ
このスピリットカードが相手の「デッキ破棄効果」で破棄されたとき、自分のトラッシュにあるカードすべてを好きな順番でデッキの下に戻すことができる。
この効果はデッキ破棄の途中でも中断して行う
とすれば
救世明王の
手札にあるこのスピリットカードは、自分の「相手へのデッキ破棄効果」でバースト効果を持つカードが破棄されたとき、コストを支払わずに召喚できる。
もデッキ破棄を中断して行うってわかりそうなもんだが
408:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 23:56:51.98 1kMPFK7m0.net
>>407
これって中断して行うんだったんだの…?
409:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 23:56:52.33 pSzu7fcn0.net
>>407
Q1. 相手の「デッキ破棄効果」で自分のデッキから10枚破棄されているとき、途中でこのスピリットカードが破棄されたら、破棄し終える前にこのスピリットカードの効果を発揮するの?
A1. いいえ、違います。このスピリットカードが破棄された後もデッキの破棄は続け、10枚破棄し終わってから、自分のトラッシュにあるカードすべてを好きな順番でデッキの下に戻すことができます。
わざとか!?わざとやってんのか!?
410:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 23:57:26.46 1kMPFK7m0.net
>>409
だよな~。
411:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 23:58:08.76 PhULUYzX0.net
これはひどい
412:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 23:58:10.08 1kMPFK7m0.net
>>409
てことは救世も破棄が終わってから召喚?
413:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 00:00:29.18 rDEbGJ8Y0.net
>>412
そうだよ
複数破棄効果がある時(観音堂など)どう処理するのが正しいのかって話を上でしてた
414:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 00:18:31.90 mm/uLwsI0.net
あぁ、ペンタンと勘違いしたのか
あいつは中断するからな
415:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 00:39:45.17 mm/uLwsI0.net
ネガナインテイルが手札にあり、ナウマンガルドが相手に破壊された時、
ネガナインテイルを先に出す必要がある裁定ってどこ見ればある?
416:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 00:40:09.54 sSm7VDjG0.net
そういえばガイアノホコの例から考えると先に観音堂から処理すると救世明王は召喚タイミング逃すよね?
観音堂でもバースト効果持ちが破棄されたら召喚できるけど
417:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 00:44:58.43 mm/uLwsI0.net
>>416
そういうのもあったな
派生効果は非公開情報が優先って考えてるんだけど、
それを肯定する裁定とか見つからない
418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 00:59:00.20 Qi72FcdK0.net
>>415
先になんて出さなくていいよ
ガルドの破壊時効果とネガテの踏み倒し効果を同時に提示するだけよ
同時に発生する効果の処理順を決めるので
ガルドが破壊されたことによって発生する効果全てを提示してください
って時にネガテを提示しなかったらネガテの踏み倒しは発動しないよってだけの話よ
419:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 01:08:20.27 mm/uLwsI0.net
じゃあ、ガイアノホコも召喚時効果のあるU召喚した時に手札から掲示だけすればUの召喚時効果から先に解決できるし
上の救世観音堂も、掲示だけすれば観音堂破棄してから救世召喚できるのか?
420:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 01:13:21.24 Qi72FcdK0.net
そりゃそうだろう
421:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 01:40:39.59 QDNO/Ggk0.net
だから、バトスピは携帯ゲームで再現しづらいんだよw
422:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 02:47:17.66 rDEbGJ8Y0.net
つまりこれが可能だな!
場にハイドラシップを合体させた赤剣と観音堂レベル2が2つ
赤剣のアタック時効果で破棄!
観音堂A発動!バーストカードが破棄された!
すかさず救世を提示(召喚するとは言ってない)!観音堂B発動!
次にハイドラシップ効果で破棄+観音堂×2発動!
ここで赤剣を消滅させつつ救世召喚!
アタック時効果で破棄!
観音堂AB発揮!合計39枚破棄!
HappyEnd
423:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 03:37:49.95 BanZNpX40.net
>>422
それはダメ
赤剣明王の効果でバーストカードが落ちた場合は観音堂複数枚と同時に発揮するから順番は選べるけど
観音堂でバースト落ちたら他の観音堂とは別のタイミングで救世が誘発される事になるので無理
424:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 04:44:17.45 ZqO7x+eq0.net
新たに派生した効果を優先解決だから次のアタック時に移る前に処理しないとなんだよな
425:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 06:04:37.03 4hRD/NfG0.net
新規さんだけでなく既存プレイヤーにもちゃんと理解してない人多そうだな
効果の発生と解決の仕方はwikiのこのページ参照
URLリンク(batspi.com)
ここだけじゃなく分かりづらいルールのページは一度読んでおくといいよ
426:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 07:11:38.83 hIT9Y7hP0.net
>>422
タワー相手じゃ無いと見れない状況たけど
デザイナー達は全ての可能性を考えてカード作ってくれ無いものかね
ここ最近の質問スレはソウルコア入って来てから急に難易度上がった気がする
427:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 10:17:16.86 rDEbGJ8Y0.net
>>423
なるほど・・・難しいね
428:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 12:06:36.88 HI5Z+RHl0.net
ソウルコアと造兵+マジックスパナの件を再度電話で確認してきたよ
結果は>>382の通りで間違いは無い
>>394の回答については前に答えてしまった古い回答の方で答えてしまったとのことで
やはりソウルコア+通常のコア1個以上乗っていないとダメだった
ついでにハスタークのバーストにコストを払わせる効果も聞いてみた
答えは重複するとのことで相手にハスターク3体居て自分側に白スピ0の時に
バーストで絶甲氷盾を発動するときに12コスト払わないとダメだとさ
知らなかった、本当にあの効果重複するのな・・・
429:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 12:24:18.09 0eV8PcoL0.net
熟知した人が傍にいて初めてまともなバトル経験しましたなんてありがちな話だよ
ショップ大会とかで隣の卓が酷い裁定ミスしてて自分のバトルそっちのけでツッコミ入れようかと思うときある
430:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 12:32:34.03 chMqyaP50.net
1、白の6コスト以上のスピリットが破壊された→2、ネガナインテールを効果で召喚→3、フラッシュタイミングで鉄壁ウォールでソウルコア支払い使用。
1、のスピリットは鉄壁ウォールの効果で残す事は可能ですか?
431:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 12:36:21.13 EfXuVjjd0.net
>>430
公式Q&A 鉄壁ウォールより
Q2. このマジックのコストの支払いにソウルコアを使用した。このとき、このバトルで、このマジックを使用する前に破壊された自分のスピリットも疲労状態でフィールドに戻せるの?
A2. いいえ、戻せません。
432:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 12:44:31.16 chMqyaP50.net
>>431
このQ&A読んだのですが「このマジックを使う前に破壊された」というのが今一分かりづらくて、例えばヤマトやなんかのアタック時破壊がそれに当たると思ってたのですが、この場合もこのマジックを使う前、という事なのですね。ありがとうございます。
433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 13:49:57.58 GGp8PCBJ0.net
>>428
hasuta-ku!!!
434:367@\(^o^)/
15/06/26 18:55:35.44 CXuZ/zW00.net
>>428
ありがとうございます
435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 19:56:52.72 gdk9Bl/z0.net
質問です。
相手ターンのエンドステップに「機巧城」Lv2の効果を発揮し、「機巧武者サイウン」がめくれたとします。
この場合、そのカードをLv2で召喚することによって、
機巧城の効果処理後にサイウンのLv2効果であるコアブースト効果も続けて発揮することができるのでしょうか?
よろしくお願いいたします。
436:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 20:01:51.41 uE9v9P7g0.net
>>435
このスレで既出
437:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 20:10:00.41 gdk9Bl/z0.net
>>436
ありがとうございました。
438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 23:58:39.79 bdQ6CD4c0.net
>>432
横槍かもしれんが、もし勘違いしてたらと思って少し詳しく
まず前提として「破壊されたとき疲労状態でフィールドに残る」という効果は「破壊されたときにトラッシュに行かない」だけであって
「破壊されてトラッシュに送られた後トラッシュから戻ってくる」効果ではないということ
アタック時効果でスピリットが破壊されて、そのバトルのフラッシュタイミングのマジックでフィールドにそのスピリットが出てくるというのは
「トラッシュからフィールドへ召還する」という別の効果になってしまう
そしてそもそも通常のバトルでは、ブロックして破壊処理されるのはバトルステップの一番最後
つまりブロック時の「フラッシュタイミングが全て解決した後」
だから破壊時に黒天狐ネガ・ナインテイルを召還した時点でもうバトルは最終処理を終了しているので
その後にフラッシュは使えない
439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/27 23:55:20.07 K1QhzpNK0.net
フィールドにカニコングと古代都市があります
古代都市をレベル2にした時、カニコングのシンボルは青/緑のシンボルが2つになりますか?それとも青青か緑緑になりますか?
440:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 00:19:39.03 RHUitPDk0.net
>>439
戦竜エルギニアスのQAより
Q3. このスピリットに「BS03-121ダブルハート」を使ったら、追加されるシンボルは何色になるの?
A3. このスピリットが持つシンボルは、「青と赤」のシンボルが1つですので、「青と赤」のシンボル1つを追加します。
なのでカニコングは古代都市の効果で「青と緑」のシンボルが1つ追加されます
441:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 00:26:21.28 ciGE/6nY0.net
>>440
おお!そんなところにQ&Aが!
ありがとうございました
442:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 00:29:50.24 MCqqAv+d0.net
青/緑のシンボルが2つ
百面相のフラットフェイス
Q3: Lv3のこのスピリットに「BS03-121ダブルハート」を使ったら、追加されるシンボルは何色になるの?
A3: このスピリットが持つシンボルは、「黄と紫」のシンボルが1つですので、「黄と紫」のシンボル1つを追加します。
海底都市のほうにQ&A追加しとけよ…
443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 08:38:25.53 TuIrdzxx0.net
それだと勘違いしそう青/緑のシンボル2つになるので
青青または緑緑になります。
444:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 10:48:22.04 MCqqAv+d0.net
まあ、同じ色のシンボルを追加するわけだから、使う際には同色2つになるわけだが。
445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 11:26:11.85 /8P1zPR00.net
????俺の読解力が足りないのかな????
青緑や緑青としても扱えるからね?
そう言ってたらゴメンね
446:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 13:25:24.78 RHUitPDk0.net
青(緑としても扱う)のシンボルが2個になるわけだから
青緑各1個ずつとしても使えるから安心して
447:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 13:39:57.85 qYV1nFC90.net
たぶんブレイヴしてシンボルの色を変えるのと混ざってるのかな。
青+赤なら海底都市で青青か赤赤に変更出来る
ラルバなら緑/白+赤/白とか。
海底都市でシンボル増やすとき色指定するけどカニコングはシンボルの色変えられるからわざわざ海底都市のレベルいじらなくてもいい
448:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 13:59:03.03 RHUitPDk0.net
こういう場合ってシンボル自体は青or緑のが1つだけど
2つになった場合はその時使おうとしてる色が2個になるってことなのか
何かまた同じようなことで混乱してるな自分・・・
449:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 16:03:15.64 /8P1zPR00.net
ダブルハートと古代都市は同じようで違う効果。まあ色に関しては同じ処理だが
色を指定してと書いてあると1色選んでと勘違いしそうだが実際は「その効果適用時にシンボル1つが持っている色全て」
なのでカニコングの場合は青/緑のシンボル2つとなる
この効果適用後なにかしらの効果でシンボルの数や色が変わった場合もその都度変更されていくので注意
例:ダブルハートを使って3つにしようとしてもすぐに2つになる、カニコングの効果がなくなり緑として扱えなくなったら青2つになる
450:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 16:07:54.02 /8P1zPR00.net
2行目ちょっと言い方おかしいな
シンボル1つと同じ色と書いてあると色1つと勘違いしそうだが実際は「その効果適用時にシンボル1つが持っている色全て」
だな
451:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 17:59:46.43 F9t/rH0D0.net
このスピリットの色とシンボルは緑としても扱う。
系統:「異合」を持つ自分のスピリットすべてのシンボルを、そのスピリットが持つシンボルと同じ色のシンボル2つにする。
緑として扱うと決めたのなら同じ色の緑シンボル2つになる
これは昔から裁定変わらんでしょ
452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 19:05:08.70 +Um1EQpp0.net
緑として「も」扱う
日本語の勉強したら?
453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 20:30:48.23 F9t/rH0D0.net
でも同じ色のシンボルという部分は都合よく見逃すんですね!
454:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 20:35:54.00 BRScwV050.net
青と緑の属性を持ったシンボルを2つにするっていうことだろ
何故理解できない
455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 20:40:56.27 F9t/rH0D0.net
んで勘違いの原因であろうダブルハートは
このターンの間、スピリット1体に、そのスピリットが持つシンボルと同じ色のシンボル1つを追加する。
これは常時効果ではないので追加した後に
かにコングの
このスピリットの色とシンボルは緑としても扱う。
で上書きすれば青緑にできる。
456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 20:49:05.64 F9t/rH0D0.net
んー?
もしかしてスピリットソウルとも混じってるのか
今もエラッタ前にもプリズモルフォみたいな多色でなければ青/緑として扱うみたいな記述はないよ
シーホースタンカーだと
自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに[紫]/[白](紫/白のシンボル1つ)を追加する。
という記述なので白紫にできる
457:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 20:51:28.80 BRScwV050.net
>>455
両方常時効果だし両方共存する
カニコングの効果で常時青と緑の属性を持ったシンボルになってて
ダブルハートを使えば青と緑のシンボルが二つになる
このターンの間と言う言い分なのに常時効果でないとはいったい
458:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 20:55:42.16 BRScwV050.net
じゃあそのプリズモルフォ思い出してみようか
緑として扱うってあったかな?
君の言い分だとプリズモルフォは
赤/紫/白/黄/青として扱うため
緑色は無くなったっていってるんだよ?
459:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 21:15:34.63 F9t/rH0D0.net
効果の発揮はマジックの場合使った時だけでしょ
そもそも任意効果と強制効果の優先順位も分かってなさそう
主張してるの一人だけだしもう放っておいていいかな…
460:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 22:18:17.97 BRScwV050.net
じゃあもうそれでいいです
それでいいので
マジックの効果が何故常時効果じゃないのか
他のいろとしても扱う効果で何故元の色が消えるのか
任意効果と強制効果の優先順位について
「詳しく」教えてください
461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 22:31:39.07 akGyfKas0.net
ここの回答にかみつくならもうルールナビで確認しろよ
462:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 22:34:44.69 oU+eXJNX0.net
というか今更海底神殿のシンボル程度でなんで議論してるかが意味が分からん
「青/緑の同時にどちらでも扱えるシンボル2個」になるんだから青青/緑緑/青緑どのパターンにでもなるよって普通に答えれば済む話なのに
463:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 22:56:02.34 YGdQxZqk0.net
>>462
それは言ってるけど、何故か理解できないで明後日の方向にかっとんでるからなあ。
464:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 23:41:57.53 aOQN8aj80.net
こういう思い込み激しい人とバトルで当たるとジャッジ呼ぶ羽目になるから怖いわ
465:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 00:10:17.91 5oyqaJCR0.net
ジャッジを呼ぶよろしくここの回答に納得出来ないならナビへどうぞ
「詳しく」教えてもらえますよ
466:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 00:40:28.91 KRXjeMif0.net
なんかすごいレスが伸びてると思ったら…
間違ってたら済まないが
これって既存のQ&Aだけで説得できる話じゃないの?
>>451の人の勘違いが根深そうなのは分かるけど安易にナビ行きを勧めるの含めて回答者側の質が最近落ちてない?
467:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 00:47:49.14 hlqrMW/F0.net
この問題の本質に一番近いQ&AはメテオドライアンのQ5だと思う
Q5. 「BS24-X03 アルティメット・ジークフリーデ ン」を召喚するとき、【スピリットソウル:∞】の 効果で赤のシンボル2つと白のシンボル2つが追加 されるの?
更新履歴(1件)
A5. いいえ、赤/白として扱うシンボルが2つ追加さ れます。そして、そのシンボルは、このスピリット の別の効果によって、赤/紫/緑/白/黄のシンボルと しても扱うことができます。
468:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 00:50:36.41 4eEwOI/Y0.net
ここは質問に答えるスレであって、暴れてる人を説得するスレではないんで・・・
469:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 00:52:36.75 eHWWvooz0.net
>>439だけどまさかここまで伸びるとは
普段は気にならないけど
古代都市とカニコングだけがあるときに
アビスシャークを召喚する場合、重要だと思ったのさ
470:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 00:53:45.16 X+BG1nsc0.net
>>462の通り、青青・緑緑、青緑のどれかに出来るってことでいいんだよね?
Uサジットの時といいたまーにこういうことあるよね・・・
471:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 00:54:03.37 udONr35y0.net
最近、新緑の大地のセットを買って始めました。
バトスピのホームページにも乗ってるアクティオン等を追加するパターンか、始甲帝なんかのデッキにしようかと悩んでいます。
ただ、最新のパックを見ると、忍とかがどんどん追加されてるみたいですが、このアルティメットのデッキは今後強化されない流れでしょうか?
472:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 00:56:57.27 eHWWvooz0.net
>>471
テンプレくらい読もうな!
アルティメットはもうしばらく音沙汰無いと思うぞ!!
473:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 01:27:44.99 udONr35y0.net
>>472
む、ごめんなさい。とりあえず1レスから
検索してたつもりなんですが、見落としてましたか、勉強しなおしてきます。
474:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 02:10:03.08 X+BG1nsc0.net
>>1から見てなぜここがルールの質問スレっていうことが分からなかったのか・・・
>>471
そういう話題なら本スレだったら相手にしてくれるだろうし
デッキ作った上で迷うことあったらデッキ診断のスレに行けばいいと思うよ
475:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 02:17:22.24 5oyqaJCR0.net
>>466
この流れでナビ行が安易とかないでしょ
分かりやすくどれだけ説明しても独自の理論を展開して納得しない人をどうにか出来るのはもう公式回答だけ
476:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 07:59:23.58 Z2Kv2wps0.net
>>474
そうか!
それでみんな、ルールにしか書いてなかったのか!ハイレベルだと感心してた…失礼しました!
477:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 11:28:12.79 O1sh1oYj0.net
>>470
それが正解、古代都市の効果と、カニコングの効果を一括に処理しようとしたからコンガラガッタだけだw
>>476 雑談はこっちだ。
【BS】バトルスピリッツ 370コア目【バトスピ】
スレリンク(tcg板)l50
478:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 14:00:40.07 LWP6Exxq0.net
リーフ・シードラのマジックを
使用できない効果について質問です
これは五角形の砦等の手札保護で防げると聞きました
なら、餡子の効果で手元にオープンした
マジックは手札ではないので使用できますか?
479:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 15:01:50.64 iXL7Ad0g0.net
シードラのマジックに関する効果は手札限定ではありません
テキスト読みましょう
480:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 15:04:55.77 7Al3rJyM0.net
手元は手札に対する効果は受けないのでは?
481:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 15:05:08.37 BWy1P6Gd0.net
手札を保護の効果は手札だけ、デッキ破壊されないのはデッキだけ、
ならオープンされたカードは手札ではないので保護されません。
Q23:オープンして手元に置いてあるカードは、手札なの?
A23:いいえ、手札ではありません。手札を破棄するなどの効果は受けません。
482:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 15:08:00.98 gti4gRzX0.net
>>480
カノンアームズ等の手札のカードを使用できないだったら手元のカードは使える
シードラはマジックカードの直指定、どこにあろうがマジックカードなら使用できない
483:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 15:10:55.13 LWP6Exxq0.net
>>479
>>482
ありがとうございました
>>481
すいません、聞きたかったのはそういうことじゃないです
484:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 15:12:17.70 7Al3rJyM0.net
>>482
マジかよ知らなかったぜ
485:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 15:21:55.41 BWy1P6Gd0.net
だから、リーフ・シードラは1枚制限なんだよ、異合でスピリット量産されたらウォール出せずに蹂躙される。
486:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 16:34:00.01 ZIZ68o/00.net
>>482
カノンアームズは手札のカードだから手元のは使えるのか
始めて知ったぜ・・・これはいいこと聞いた
487:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 16:36:55.84 gti4gRzX0.net
Q5. このブレイヴの【合体時】効果で「BS10-X04月光龍ストライク・ジークヴルム」など白のカードが破棄されたら、そのバトルの間、相手は手元にオープンしている「BS01-144サイレントウォール」も使えなくなる?
A5. いいえ、オープンしているマジックカードは手札ではないので使用できなくなりません。
結構有名だと思ってたんだけど…
ちな餡子の効果でコスト3の神速持ちオープンすると神速できない
488:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 19:56:25.71 +tKMwQf00.net
手札から効果で召喚したりするカードってオープンすると使えなくなるんだよな
ナインテイルとか救世明王とか
489:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 20:17:02.19 ZIZ68o/00.net
あくまで手札と同じように使うことが出来るだけだから
手元のは手札じゃないからバーストセットも出来ないしな
490:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 20:30:03.12 D/M6TrWX0.net
すみません、本スレで返答もらえなかったのでこちらで失礼します
バトスピ復帰に向けて現環境が知りたいです
主に烈火伝、戦略ブースターのカードが使われているもので
トップメタにあたるようなデッキがあれば教えていただきたいです
491:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 20:44:03.34 ALiwGxBK0.net
>>490
>>1の一行目
492:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 20:45:23.54 bPBky7qC0.net
>>490
ここはルール質問スレです
本スレでスルーされたなら知恵袋にでもどうぞ
青緑・白紫・紫速・赤緑サジット・機巧・忍風とかでググれば幸せになれる
493:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 20:47:11.65 +pPxXCGr0.net
馬鹿に餌をやるな
494:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 20:53:24.65 D/M6TrWX0.net
>>491
はい、ですので本スレで質問したのですが、まともな返事がなかったもので
誘導された意味がなかったようです
>>492
ありがとうございます
覚醒デッキが強そうだったのですが、まだ出てきてないか
そうでもなかったってとこですかね
495:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 21:00:31.82 D3e17MJa0.net
質問に絶対に応える必要無いから皆答えないだけだよ
496:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 21:31:18.87 tI0aHMhE0.net
また、過去カードが軒並み紙になったんだろ?ガイアスラや滅龍の存在意義はもうないんだろ?w
まだ買うとかよく飼いならされてんなwおい!
497:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 21:57:09.35 eAxPGkqo0.net
過去カードが紙束にならないTCGってMtG以外にあるの?
498:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 22:01:24.09 iyxbyDFE0.net
ジエンド・ドラゴニスもジャッジメント・ドラゴニスも今でも現役だろ
499:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 22:02:58.84 dfn0Znjc0.net
>>496
元からガイアスラや滅龍は派手だけど安定しないファンデッキのレベルでそのレベルなら今も変わらず実在
ブシ製品のようにトップデッキが次の弾で死滅して買い直すようなデッキはないと思うが
500:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 22:21:06.54 a8UG9e9U0.net
なにこのスレチ集団
501:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 22:27:41.85 tI0aHMhE0.net
バトスピが一番買い直しをさせるクソゲーw
ゴジラパックがランキング入れしなかったのがいい証拠w
502:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 22:37:32.43 iyxbyDFE0.net
ちなみにこいつはバトスピの名前出して「Z/Xは何故嫌われるのか」スレも荒らしてる対立煽りくんなのでみんなは触るなよー
503:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 22:57:43.46 tI0aHMhE0.net
アルティメットで失望してやめた奴←普通
まだ続けてる奴←真性のマゾ豚且つバカw
504:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 23:00:03.75 ABBU76m20.net
URLリンク(hissi.org)
ただの知的障害者だったので終了です
505:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 23:13:11.87 tI0aHMhE0.net
可哀想に可哀想にw
まだバトスピやってるとかマジうけるわ~w
こいつは傑作だw
506:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 23:39:36.05 tI0aHMhE0.net
バトスピ売れてないなw
アニメの打ち切りもすぐだろうw
507:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 23:41:14.31 tI0aHMhE0.net
オワコンである現実を理解しろw
バディにすら負けるクソゲーに未来はないw
508:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/02 00:04:14.07 6brvIsixO.net
あぁまともなデッキも作れない間抜けか
509:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/02 22:31:43.14 rKqFdPgU0.net
三連続一人遊びは流石に草生える
510:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/03 22:43:02.89 WQosYdy90.net
キリカゲにカラクリオオカミ合体させてアタックし、起動を発動して千枚手裏を発動した場合って手裏剣→オオカミって解決する?それとも解決順決められる?
511:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/03 22:57:34.38 yQrGcsTh0.net
>>510
公式のQAからだと無理
起動で発揮したソウルバーストは、おそらく今までの誘発効果のような処理のはず。
でなければ直ちに発揮させるなんて書く必要性が全くない。
ただ、オオカミ→起動(ソウルバーストの解決込み)はできるはず
512:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
15/07/04 23:34:22.66 EFIL9g7Eu
邪法師オグマのアタック時効果について質問です。
召喚時効果を持つスピリットを複数召喚した時、召喚時効果の処理順はターンプレーヤーが決めるということでよいでしょうか?
例えば、効果でラショウとデスペラードを召喚した時、自ターンであればラショウの効果を処理した後にコアを1個置いて召喚し、その後にデスペラードの効果を処理してコアを外してラショウも消滅させるということは可能でしょうか?
513:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/04 23:49:01.95 Km6kJRgl0.net
wikiのバーストのページより
裏向きで置いてあるバーストは『セット状態のバースト』、発動を宣言し表向きになったバーストは『発動したバースト』となる。
「セットしてある時」を条件とするワン・ケンゴーなどは、バーストが表向きの時は効果を適用できない。
と、あるのですが、
ゴマダラの召喚時にコアを置く前に双翼乱舞を発動したり、
ウィングオブルナのアタック時効果を解決する前に、ブリザライガを発動すれば、
それぞれのバーストがセットされているときの効果は使用できないのでしょうか?
514:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/04 23:56:27.09 Hj3W6kzr0.net
邪法師オグマのブラッシュ効果について質問です。
召還時効果を持つスピリットを複数召還したら召還時効果の処理順はターンプレーヤーが決めるのでしょうか?
例えばラショウとデスぺラードを召還し、ラショウの効果発揮後にコアを1個置いて召還し、デスペラードの効果でコアを外してラショウを消滅させることは可能でしょうか?
515:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/05 00:01:38.10 h2oVEha40.net
>>513
カードの効果 汎用:バーストに関して
Q52. バーストを発動したら、その時点で「自分のバーストをセットしている間」の効果は発揮しなくなるの?
A52. いいえ、違います。発動しても、バースト効果を発揮するまでは、そのバーストはセットしてあるバーストとして扱います。
>>514
できる
基本的に同時発生した効果は全部ターンプレイヤーが順番を決める
516:505@\(^o^)/
15/07/05 00:15:03.97 fAG6Q+i00.net
>>515
つまり、wikiのバーストのページが間違ってるってことですか?
517:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/05 06:55:27.15 +4cnZzJe0.net
>>516
当然公式のQ&Aの方が正しい事なのでwikiが間違いってことだね
Q&Aが追加される前に書かれてそのままだったんだろう
518:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/05 16:04:13.36 42KSvhBu0.net
506です。
>>515
ありがとうございます!
ではブレイブを召還した場合、①効果発揮したオグマに直接ブレイブできるか?②効果で召還したスピリットに直接ブレイブできるか? についても教えていただきたいです。
519:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/05 16:29:56.66 y5nGtnMm0.net
>>518
①Q3. このスピリットのLv1・Lv2・Lv3・Lv4効果でブレイヴカード1枚を召喚するとき、そのブレイヴをフィールドのスピリットに直接合体して召喚できる?
A3. はい、できます。
②Q2. このスピリットのLv1・Lv2・Lv3・Lv4効果でスピリットカード1枚とブレイヴカード1枚を召喚するとき、そのスピリットとブレイヴを直接合体した状態で召喚できる?
A2. いいえ、この効果で召喚するスピリットに直接合体して召喚することはできません。
オグマのページを見よう
520:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/05 16:55:46.91 gi1xz9RC0.net
>>514
>ラショウの効果発揮後にコアを1個置いて召還し
勘違いがありそうだが、オグマの効果で召喚されるスピリット/ブレイヴは全て同時に召喚だ
つまり、オグマで召喚されるスピリット/ブレイヴ全てにまず維持コアを乗せて、その後からそれぞれの召喚時効果を処理する流れになる
521:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/05 17:09:07.72 tAyDsXO00.net
506です。
>>520
概ね理解できてると思うけど確かに書き方おかしいですね。
①召還したいスピリットのコストを支払いコアを置いて召還
②自ターンであれば好きな順番で、相手ターンであれば相手の指示する順に召還時効果を処理する
でOKですよね?
522:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/05 18:20:09.24 gi1xz9RC0.net
>>521
OK
523:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/05 19:17:10.02 CDxZQyNt0.net
質問スレに行けと言われたので来ました
ブレイヴしているスピリットに
相手のスピリット破壊などの効果は効くのでしょうか?
524:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/05 19:33:02.79 lMdAUp9o0.net
>>523
効く
525:505@\(^o^)/
15/07/05 20:33:22.71 fAG6Q+i00.net
>>517
ありがとうございました。
また、別の質問なのですが、
アルティメットリーフシードラがLv5の時、
UトリガーがHITし相手のバーストを破棄しました。
破棄されたバーストがグラウンドブレイクの場合、その効果は発揮できるのでしょうか?
526:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/05 20:45:31.40 5Yjh1K/p0.net
>>524
ありがとう!
527:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/05 20:47:48.76 FjWe4z3x0.net
>>525
できる
「発動」は「使用」じゃない
528:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/06 19:15:21.96 YcPCG7U+0.net
赤黄デッキってありなんですかね?
赤緑とか白紫はよくきくんですけど
529:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/06 20:00:07.53 mb5jnYa/0.net
>>528
ここはルールの質問スレなので
○○デッキってどう? ○○デッキって何入れる? ○○デッキは~
とか構築して回す以前なら本スレで聞いてください
構築して回した上で改善して欲しいのならデッキ構築スレへどうぞ
530:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/06 20:12:51.01 YcPCG7U+0.net
>>529
わかりました、ありがとうございます()
531:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
15/07/06 21:28:34.58 GuXpUKdEY
召喚時効果が
①使用できるが使用しなかったとき
②発揮自体しなかったとき
③発揮できたが効果がなかったとき
これら全部の状況で、召喚時バーストは発動するのでしょうか
532:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/07 14:24:42.22 jF599bPT0.net
ブレイブ時代のデッキとかカードとか戦術ってもうほぼ使えない?
533:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/07 14:30:50.49 3/aznR4l0.net
使えなくはないけど泣くなよ?
534:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/07 14:32:28.00 GzzWKPRn0.net
烈火テーマの一部BPの若干インフレとかあるからそのままだとかなり厳しいものがあるけど
星魂や光導などなどはアルティメットバトルとかでも増えてるので1部カード、テーマ、デッキをちょっと近代風にアレンジすればまだまだ戦えると思う
これも本スレのほうが答えてくれそうな質問っぽい
535:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/07 14:34:03.73 3/aznR4l0.net
途中送信すまん
上にもあるとおりここはルール質問スレ
536:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/08 20:39:08.94 vT3LHTDY0.net
バトスピ次元はホントに1年持つのかw
半年かもしれないなw
537:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/08 22:46:47.13 80R2DAB60.net
さすがにルール以外の会話多すぎる
その辺の話はちゃんと本スレ行け
538:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/09 01:42:43.27 Op5VTbbs0.net
【BS】バトルスピリッツ 371コア目【バトスピ】
スレリンク(tcg板)l50
539:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/09 05:44:28.21 SiIqnNeh0.net
本スレはカードの話題ぶつぎってまでアニメの話題出る有様だし
ここを総合質問スレにしてもいい気はするけどね…
540:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/09 06:25:25.72 TNUY12NS0.net
別にアニメの話題完全NGって訳でもないし多少許容したら・・・
わざわざ総合質問にしなくても今まで通りでいいでしょ
しいて言えば逆にスレタイをルール質問に変えた方がいいんじゃ
541:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/09 09:56:12.07 8zw5+HFf0.net
本スレで趣旨とはずれるアニメの話はOKだけど
(スレタイは)質問スレでルール質問以外の質問はダメってのは少しダブスタじゃないですかね
初心者の質問くらい大目に見てやれよと思うが
質問したのにスレチだ消えろとか言ってたらプレーヤー増えないぜ
542:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/09 10:08:29.27 RZJS8fT90.net
本スレがどうとかこっちには関係ないでしょ
ここは一貫してルール質問スレで通してるんだし
どうしてもというなら新スレ立てなよ
543:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/09 10:10:51.39 FxHThaFe0.net
>>542はいつもゼクススレでバトスピの名前出して荒らしてる子だからスルー推奨ね
いたずらにスレ乱立させたいのかな
544:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/09 13:44:30.66 TNUY12NS0.net
何度かスレタイ直そう的な話題はあったしもう次からはルール質問って書けばいいんでしょ
しかし大目に見るにしても1に書いてあること読まない人がこう多いのもどうかと
ルール以外の質問は本スレでしようってはっきり書いてあるのに
545:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 16:17:12.70 yiyqlmle0.net
巨蟹忍者キャンサードのlv1,2効果について質問です
クワガスレイヤーやシュリカブトなどのアタック時にソウルコアが乗っている状態でアタックした後に自身の効果でソウルコアがリザーブに行くときキャンサードの効果は発揮しますか?
546:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 16:24:16.50 FLStzaCC0.net
>>545
クワガスレイヤーやシュリカブトへの蟹の効果の事を言ってるのなら発動しない
相手のブロック宣言時にソウルコアが乗っている場合のみ発動できる
逆に言えばサムライドラゴンの様に【覚醒】を持っているスピリットがアタックしてブロック宣言前にソウルコアを自身に乗せれば忍蟹の効果は発動する
547:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 16:58:16.74 yiyqlmle0.net
>>546
ありがとうございます
548:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 19:54:23.24 khp1xiyy0.net
クワガスレイヤーの忍風召喚能力で捲れた忍風は好きな順に召喚して良いのでしょうか?
例えばABCの順で捲れて、順番通りだと維持コアが足りなくて全部は召喚できないが
CBAの順で召喚するとコアブーストのおかげで全部召喚することが可能になったりとかは出来ますか?
549:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 20:08:52.49 Zk6CAMvj0.net
>>548
クワガスレイヤーでの効果の召喚は同時です
550:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 21:28:40.86 IZJltY4h0.net
>>548
同時召喚で好きなだけだから召喚出来る分だけ選ぶ
選んだやつに維持コアを乗せて召喚時効果があれば順番決めて解決
551:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 21:51:30.29 XJ79uRCe0.net
いつ終わってくれんの?
不愉快なんだけど。
552:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 21:58:27.33 khp1xiyy0.net
>>549
>>550
ありがとうございます
最初に維持コアが必要だから順番によって出せるとか出せないとかは無いんですね
553:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:04:21.88 XJ79uRCe0.net
適当に強いのぶち込めば勝てるクソゲーw
勝負は資金差で決まるw安価なデッキに居場所も勝ち目もないw
554:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:05:59.79 kfF8qBzc0.net
01サジットの最高額カードは200円のUサジットなんだが~?
あんまりしつこいとお前のアカウントここに晒すぞ~?
555:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:11:02.03 XJ79uRCe0.net
>>554
はえ~すっごく陰険w
お前みたいな奴ばっかだから新規が入らないんだろうなw
556:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:15:36.89 XJ79uRCe0.net
Uサジットとかw
メタが多くて使えない紙になったから200円なんだろ?w
バトスピは金額で強さが決まる。お前そんなんで1流プレイヤー気取ってるとかw
そんなんじゃ甘いよ。
557:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:19:38.67 XJ79uRCe0.net
カードプールは7年もやってからかなりあるけど
超急激なインフレで使えるカードはほんの一握りw
全く業が深いんだからw
こんなんじゃ新規は自分の持ってるものがいつ使えなくなるか怖くてすぐやめてしまうなw
558:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:21:27.77 kfF8qBzc0.net
どうした?
晒されるのが怖くて口数が増えたのか?
559:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:23:33.68 XJ79uRCe0.net
>>558
陰険バトラー乙。
お前みたいなこんな遊びですら結果も残せない雑魚が
紙カードのUサジが強いとかほざいても何にも説得力ないんじゃぼけw
560:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:26:17.45 XJ79uRCe0.net
57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/02/15(日) 20:32:12.67 ID:pHQz9F2H0バトスピは陰湿で性格の悪い奴が多い
ユーザー層も民度低すぎる
井の中の蛙で本当にTCGが強いわけでもないくせ調子のってる
561:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:27:18.12 XJ79uRCe0.net
51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/24(水) 12:55:38.29 ID:G8tNhgYz0マジでこのクソゲーどうすんだこれ
52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/25(木) 01:59:51.69 ID:FWMb1j1p0赤緑ばかり使って偉そうにしてる奴ら糞
腕に自信がないんだろ?勘違いさんw
53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/31(水) 08:20:16.42 ID:/KvNlvUR0バトスピが強い=TCGが強いと考えてる奴は馬鹿
アジア域でしか通用しないバトスピなんかTCGの元祖様に遠く及ばない
59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/04/22(水) 17:28:35.68 ID:J0rH/CqV0Uリーフシードラ糞過ぎね?てか馬鹿?
アルティメット環境以降さ
バトスピインフレで終わってるじゃん
61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/04/27(月) 13:13:31.02 ID:hFW4H8K90幕張、ビックサイトじゃ陰湿で性格の悪い運営スタッフが多い印象があるね
プライドが高いのか知らんが排他的態度が目立つ
562:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:28:05.26 kfF8qBzc0.net
>>559
俺のことバトラーだと思ってたのか、それは勘違いだよ
俺はバトスピなんてやってない。俺にとっての神、らんぺるさんがやってるから環境の情報だけは入ってくるけどね。
俺はスレリンク(tcg板)のスレで君を見つけて以来君に粘着し続けてる者だよ
563:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:30:47.56 XJ79uRCe0.net
>>562
はえ~その割にやけに詳しいっすねMUR
らんぺるってもうバトスピやってないよねw
すぐばれるような嘘つくなよw
564:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:32:23.33 kfF8qBzc0.net
>>563
俺はMURじゃなくてAKYSと呼ばれていた者だよ
565:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:33:26.10 XJ79uRCe0.net
排他的で否定意見を受け付けない、自分たちのしているものが未だに高尚なものと思っているw
負け犬特有の群れれば声がデカくなるって奴かw
566:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:34:59.34 kfF8qBzc0.net
>>565
群れれば・・・?
ここには僕と君しかいないよ、チンフェ君。
567:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:35:13.14 XJ79uRCe0.net
>>564
GOと呼ばれていたとか言うホラは吹かないんですねw
はえ~どうでもいいとこだけ謙虚w
568:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:38:58.82 XJ79uRCe0.net
バトスピは終わりっ!閉廷!
金のある奴が初心者をいびるゲーはもう時代のニーズに合わないんでw
さっさとコンテンツ終了してどうぞ。
569:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:39:39.58 kfF8qBzc0.net
>>567
強欲で謙虚な種壺野郎?(難聴)
570:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:40:40.55 kfF8qBzc0.net
>>568
では聞こう。
金のない奴が上級者を倒せるのが常だというTCGとは一体何であるのかを
571:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:41:13.90 XJ79uRCe0.net
>>569
ソウルドラゴン田中?(難聴)
572:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:43:23.67 XJ79uRCe0.net
>>570
バトスピ以外すべてだろw
どのTCGもパーツを入手しやすくしているのに
バトスピだけ下火の癖に何で傲慢なのか理解に苦しむねw
ヒノコとかUノヴァベビーとかさw
573:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:49:03.52 kfF8qBzc0.net
>>572
遊戯王は金無いとエクストラ揃わんし
MTGは札束で殴り合うゲームなんだが?
金無くてもいけるってんならお前、エントリーセットだけ買ってフライデー優勝してきてよ
あとUノヴァベビー安いよ
池袋のアメドリで50円
対して遊戯の必須カードプトレインフィニティはセットで2000円
574:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:54:50.89 IZJltY4h0.net
ルール質問と関係ない話で騒ぐなら本スレ行って叩かれて来いよ
本スレで騒ぐだけのあれも無いから静かな質問スレ荒らすのか
正直邪魔だから消えて、とりあえずNG
575:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:55:39.50 XJ79uRCe0.net
>>573
あっそっか…
インフレのし過ぎで必須サーチカードですら紙になったんだねw
遊戯王のアンチかお前!もうゆるさねぇからな!
576:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:56:21.04 oUexAfYj0.net
特定専ブラでIP出てるような奴に触れたらガチでアカン
577:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:57:31.37 XJ79uRCe0.net
>>574
猛獣と珍獣ばっかのクソスレにどうして行く必要があるんですか?
過疎ってんだから荒らされるだけでもありがたく思えやてめえらいっつも上から目線でキモいw
578:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 23:07:17.73 IZJltY4h0.net
ルール質問どころか、バトスピ関係の質問したい人すら来にくくなるだろうし
こういうのアク禁にならないもんかね・・・
579:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 23:08:50.37 XJ79uRCe0.net
もうユーザーなんてほとんどいないんだしw
質問に来る奴なんて皆無w
信者の妄想癖怖いわw
580:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 23:15:35.00 7yd3032f0.net
Uハンドでマジックのバーストを発動するとき、ペンタンの効果で軽減シンボルを増やせますか?
バーストとして伏せてあるものには軽減シンボルは増やせないとはあるのですが、手札からバーストを発動する際、手札ならペンタンの効果範囲内のようにも考えられそうなのですが
581:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 23:17:00.24 eo5jPBdj0.net
>>580
増やせる
582:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 23:17:03.77 XJ79uRCe0.net
>>580
まだそんなのやってんのダサwwwwwwwwwwwwwwwww
583:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 23:33:24.56 2xcIl3+60.net
>>581
増やせないで、手札からの発動だけど、バースト状態である事に変わりない
カードの効果 汎用 バーストに関して
Q25. バースト効果でコストを支払いメイン/フラッシュ効果を発揮するとき、「BS02-058ペンタン」の効果などで、軽減シンボルを増やせるの?
A25. いいえ、バースト状態のカードはバーストを対象にした効果しか受けないので軽減シンボルは増やせません。
584:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 23:38:12.89 IZJltY4h0.net
>>580
Uハンドで発動したらそのバーストは「発動したバースト」でバースト状態になる
だから
Q25. バースト効果でコストを支払いメイン/フラッシュ効果を発揮するとき、「BS02-058ペンタン」の効果などで、軽減シンボルを増やせるの?
A25. いいえ、バースト状態のカードはバーストを対象にした効果しか受けないので軽減シンボルは増やせません。
で軽減シンボルは増えないと思うけど、ちょっと自信がない
あとXJ79uRCe0はスルー推奨だから触れない&気にしないようにね
調べてみるとバースト関連のQAにはバースト状態って2回書かれてるけど
具体的にどれがバースト状態みたいなのは出てこないんだな
多分伏せてある状態と発動してオープンしてる状態を指すんだろうけど
585:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 23:42:34.39 7yd3032f0.net
>>584
分かりました、暇があったら公式に問い合わせてみようと思います
あと、神獣セグーの場合は「バースト効果の発揮」であって「バーストの発動」ではないのでペンタンの範囲内という認識なのですが、こちらはどうなんでしょうか?
586:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 23:51:55.28 IZJltY4h0.net
>>585
調べてみるとセグーの場合マジックの使用、バーストの発動でもなく
バーストの発揮ということで普通付いてる分で軽減は出来るけど光芒などで回収出来ない
というところを見るとペンタンで軽減を増やすことはできなさそうですね
587:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/11 00:07:29.07 63uj+gN/O.net
XJ79uRCe0なんかはアンチスレがありゃ誘導して終わるんだがな
588:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/11 00:16:15.72 K9NvTsSP0.net
バーストは特殊な領域なので効果を受けない、というだけでペンタンの軽減シンボルはトラッシュやデッキでもシンボルが追加されている
セグーの場合マジックに軽減シンボルが付いていればそれが使える、という裁定なので常時有効なペンタンの効果での軽減はできるはず
589:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/11 00:35:23.65 KEAuAOVo0.net
センゴク・グレンドラゴンのLv2、3アタック時効果についての質問です
相手スピリットがブロック後に鉄壁ウォールを使い
ソウルコアを支払い破壊された自分のスピリットすべては疲労状態でフィールドに残るを発揮した場合
グレンドラゴンの相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置くの効果は発動するのでしょうか?
また似たような効果の獣士ラゴスの疲労状態でフィールドに残ることができる
を発揮した場合もライフのコア1個を相手のリザーブに置くの効果は発動するのでしょうか?
590:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/11 00:58:57.97 xVHmIwX40.net
>>589
鉄壁ウォールを発動した場合でも貫通効果は発生する
これは一度スピリットが【破壊】というプロセスを踏んでトラッシュへ行かず場に残っているので、スピリットの破壊という条件は満たしているから
同様に相手からしても場に残ったとしても破壊時効果や破壊時バーストが発動出来る
591:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/11 01:38:57.02 DZBOS8yH0.net
>>590
上は合ってるけど下2つは間違い
破壊時効果の発揮自体は出来るがフィールドに残る効果を使った時点で破壊状態ではなくなるので破壊時効果は不発になる
但しターンプレイヤーが破壊時効果を先に処理してくれれば可能(普通はしないが)
破壊時バーストなんて存在しない
破壊後バーストは破壊されてトラッシュに行ったスピリットを参照して発揮です
フィールドに残した場合は条件不一致で発動出来ません
592:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/11 02:04:46.33 B7Lt5rQK0.net
破壊後バースト理解できてない奴多過ぎ問題
593:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/11 06:06:40.52 246rNQay0.net
>>587
終わるか?
大人しく誘導される奴とは思わんが…
594:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/11 07:15:48.49 J1urI0KA0.net
Uハンドについてしつもん
同じバーストがフィールドと手札にあるとして条件を満たしたら2枚同時発動は可能なの?
595:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/11 07:38:23.42 wXnhlKUn0.net
>>594
可能
596:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/11 08:00:38.66 J1urI0KA0.net
>>595
ありがとう!
597:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/11 22:38:01.43 a6LSzn3l0.net
自分のスピリットがアタックしたときストーンリバーの効果でワルキューレミストを
破壊したときワルキューレミストのスピリットを疲労させる効果は発動しますか?
598:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/11 23:45:50.44 YJYB/fH60.net
すぐ紙になるカードの質問なんかして虚しくなったりしないのかな?ww
599:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/12 00:08:39.80 VQVwplMs0.net
>>597
自分のターンだからターンプレイヤーの588が
ストーンリバーの効果で破壊を先に使えばワルキューレミストの効果は発揮されないよ
逆にワルキューレミストの効果を先に発揮させることを選んだら疲労させられちゃうよ
600:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/12 07:25:13.56 0j7HLAjp0.net
>>599
ありがとうございました
601:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
15/07/12 09:53:00.66 Ulai7tmbZ
初めて書き込みしますので至らない点があったら申し訳ありません。
自分のフィールドに、ネクサス「星見の観測所」をlv2で配置している状態で、アルティメットカードを召喚しました。
相手はトリガーチェックを行ってヒットした後、マジックカード「アブソリュートゼロ」を使用しました。
この場合、アタックを行ったアルティメットの効果は全て失われるので、トリガーがヒットしても何も出来ませんが、星見の観測所の「Uトリガーがヒットするたび、自分は1枚ドロー」という効果も無効なのでしょうか?
トリガー自体はヒットしているのでネクサスの効果は有効だと思っていたのですが、以前対戦したときに「アルティメットの効果が失われるので、トリガーチェックも失われる」という扱いになったので、気になっています…
602:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/12 13:13:36.41 Gn9m59HT0.net
>>598
しょうがねえなぁ
じゃあ紙製じゃないカードやるか?
603:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/12 19:31:01.77 VQVwplMs0.net
触っちゃだめだよ
どうせデータでやったとこで所詮データだからとか言ってくるのが目に見えてるし
604:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/12 20:59:54.71 geN/69Sx0.net
バトスピ狂信者兄貴のバトスピへの熱い擁護こわいな~とずまりすとこ。
ケイローンみたいなのがワンコインに成り下がり、使われなくなるとかww
開発どうなってんの?ww笑っちゃうぜww
605:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/12 23:33:29.65 OS2kiDVc0.net
フィールドにゴルディアスがいる時、コクゴウが消滅した場合、
消滅時効果は発動しますか?
606:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/13 01:20:13.37 3D4XgbnQ0.net
>>605
でコクゴウが消滅→フィールドで消滅時効果が発揮される
→消滅時効果発揮後、トラッシュへ送られる
別にトラッシュに行ってから発動する訳じゃないからゴルディアスが居ても発動するよ
607:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/13 01:41:34.13 xdjsAi0i0.net
消滅時効果はコア0の状態でフィールドで効果発揮するんか
じゃあコクゴウのシンボルも軽減に使えるんですね、ありがとうございます。
608:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/13 01:51:24.38 3D4XgbnQ0.net
>>607
Q7. お互いのアタックステップで、Lv2のこのスピリットが相手によって消滅したとき、トラッシュにある系統:「呪鬼」/「霊獣」を持つ本来のコストが4のスピリットカード1枚を、このスピリットのLv1・Lv2効果でコスト0として召喚できる?
A7. いいえ、コスト0としては召喚できません。”消滅したスピリットは消滅に関係ない効果は無効になる”ので、コスト4として召喚します。”また、消滅しているこのスピリットでコストを軽減することもできません。”
消滅した時は消滅関係の効果しか発揮されないこと、この時消滅しているのでLv1にも満たないからシンボルが無いから軽減にも使えないよ
これが破壊された場合だったらシンボル確保出来るし。アタックステップの場合Lv1効果も使える
609:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
15/07/13 02:10:50.59 WvIXR+5QM
>>601
Uトリガー関連の効果は、相手のトリガーカウンターの有無・発揮のあとに解決されるから、
カウンターでブロックや効果をすべて消されたら、確かにドロー出来そうにない。
610:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/13 02:04:34.24 lpHVx8NW0.net
そもそもゴルディアス居たらトラッシュから召喚出来ないだろ
611:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/13 02:07:26.05 3D4XgbnQ0.net
そもそものそこを忘れてたわ・・・
612:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
15/07/13 04:18:58.69 OGHWEGJW0
>>609
なるほど、そうですね…。いまいち確信が持てないですが、ありがとうございます!
613:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/13 20:13:54.03 xdjsAi0i0.net
せやったわ・・・例が悪かったです
消滅時効果はトラッシュで発揮するのかフィールドで発揮するのかが知りたかっただけなんです
614:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/14 10:24:33.25 ZrKYwFwT0.net
>>613
まぁそれでも消滅時効果は>>606のように発揮できるから安心して
615:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/14 21:53:44.75 ieztT57h0.net
Uハンドの効果でバーストを発動する場合も相手のハスタークの効果でコストを支払わなければいけないのでしょうか?
払わなければならない場合、海帝国の秘宝などの効果によって効果を受けなくできるのでしょうか?
616:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/15 00:00:30.57 u2JK1ZC90.net
バーストである以上、Uハンドの効果でもコストを支払わなければいけません。
海帝国の秘宝は、手札を保護する効果であって、
ハスタークの効果はバースト発動とリンクした効果であって、コスト支払いを無効化できません。
617:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/15 00:06:09.59 kzPuYPHb0.net
URLリンク(twitter.com)
発動できない効果に分類される、Uハンド出た時に有志がデザイナーに確認してる
618:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/15 00:12:06.67 u2JK1ZC90.net
抜粋
Q4: 相手の「バーストを発動できない」効果が発揮しているときでも、【Uハンド】で手札のバーストを発動できるの?
A4: はい、発動できます。【Uハンド】は、相手の「バーストを発動できない」効果を受けません。
619:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/15 21:33:34.17 u2JK1ZC90.net
「エクスキューションデストロイ」は、重装甲:青でスピリット破壊は防げるんでしょうか?
620:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/15 21:45:14.11 Oz2oiOFm0.net
防げるけど、他にスピリットいたらそっち破壊しなきゃいけない
装甲あるやつ選んでこいつ破壊するけど装甲あるから破壊されないってのはできない
621:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/17 06:04:35.65 yTuiFOOd0.net
覚醒の効果について質問です。
覚醒を持ったスピリット以外がアタックした後のフラッシュタイミングで
バトルしていない覚醒持ちスピリットにコアを移動させてLVを上げることはできますか?
使いたい例として
マグーとラギアンがブレイブしたアルティメットドラゴンが場にいる状態で
アタックステップでマグーにコアを乗せ、アルティメットドラゴン以外の適当なスピリットでアタックし
フラッシュ覚醒でアルティメットドラゴンをLV3にして相手のスタートステップに効果を発揮するのが狙いなんですが
このような動きは可能でしょうか。
622:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/17 06:47:09.87 /w7B3P2T0.net
>>621
覚醒の使用可能なタイミングを見れば可能かどうかすぐに分かります
623:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/17 19:12:01.21 64Pmt4UL0.net
>>621
使用のタイミングが「フラッシュ」とだけ書いてある効果は、バトルしていないスピリットも発動できる
逆に、「フラッシュ」と書いてあっても自身のアタック中限定の場合は、アルティメット・ジークフリードの真・覚醒みたいに発動タイミングに指定がある
624:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/17 19:12:55.92 yTuiFOOd0.net
>>622
フラッシュタイミングさえ発生しているなら必ずしも覚醒を持つスピリットがバトルする必要はないということですね。
ありがとうございました。
625:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/17 19:19:18.73 yTuiFOOd0.net
>>623
詳しくありがとうございます。
ラギアンのブレイブで付与する覚醒効果は特にステップ指定がないので
アタック時でもブロック時でも覚醒でLVを上げることは出来るんですね。
アルティメットドラゴンの効果に惹かれて入手したものの、維持コアに目を向けてなくて
何とか召喚したターンに効果を発揮できるようにしたいと初心者なりに考えたんですが覚醒の効果をちゃんと理解してなかったので…
626:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/17 21:53:47.39 TnBXQkKe0.net
どこかで見たまま出来ないかも・・・と勘違いしてるかもしれないので質問させてください
トラッシュで3コスト扱いになってる紫煙龍をネクロブライトで蘇生が可能かどうか
トラッシュで4コスト扱いになっている王鬼ナラクを邪法師オグマの効果で召喚する場合
4コストとして召喚することが出来るのか お願いします
627:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/17 21:55:05.00 md6PtRS80.net
それができなかったら何のためのnコスト扱いにする効果なんだと小一時間
628:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/18 01:25:16.99 bbO/I+4x0.net
>>627
あ、よかった出来るのか ありがとう
629:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/18 11:11:23.57 /DH3JcNk0.net
battlespiritsー終わcontents(原曲 lasttrain)
バトスピ―の今後かんーがえーてー
単純に技量不足な開発と感じたー
バトスピ見限る方が楽―でも―
プライドが邪魔して切るに切れない上層部~w
wow~
ユーザーが激減りしーてもー
wow~
悔い改めない~
wow~
毎弾ごとに新しいゲームをおっぱーじめーる―
搾れるように釣れるようにー
売れっ子声優使って!
それなりの体裁保とうとする―よ―
でも結局調子乗るから
+を-に
さすがBS開発~
見捨てられないように媚びまくって~
630:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/18 22:42:14.84 bvLO22f/0.net
レベル2の忍将軍クロハガネが3体居ます。
内1体にソウルコアが乗っています。
この時、ソウルコアが乗っているクロハガネのアタックによって減らせるライフの数はいくつですか?
対戦相手の説明だとソウルコアが乗っているクロハガネが対象だから効果が重複するらしいです。
631:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/18 22:50:07.91 beAMskR70.net
>>630
むしろなんで重複しないと思ったの?
632:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/19 00:12:20.81 ZABHcEjt0.net
>>630
バトスピは“この効果は重複しない”と書かれていない限り重複するよ
633:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
15/07/20 11:19:22.48 Vv74UfGPc
基本的な質問でしたらすみません
センゴクタイガーのBP参照破壊はソウルオーラとかのBPアップのマジックで防げますか?
634:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
15/07/20 11:30:22.10 Vv74UfGPc
>>633
自己解決しました、すみません
635:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/20 13:20:24.05 y+yFCwKa0.net
>>631-632
ソウルコアって1つしかないから重複できないんじゃないの?
636:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/20 13:21:03.02 PrMT8F7X0.net
テキスト位読めやカス
637:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/20 15:01:48.48 inTwrURX0.net
>>635
クロハガネ
[Lv2]『自分のアタックステップ』
ソウルコアが置かれている系統:「忍風」を持つ自分のスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、
相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
クロハガネ自身も『忍風』なので、ソウルコアが乗ったクロハガネがライフを削ると、
場のクロハガネLv2の数だけ追加でライフが削れるんだよw
638:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/20 20:05:32.90 46u0Dyky0.net
質問なんですが、ソウルバーストを持つカードって
バゼルやメフィストで効果を発揮させたり
救世神撃覇でセットすることって可能でしょうか?
639:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/20 20:12:23.16 vLaIbDFb0.net
>>638
Q&A位見ましょう
640:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/20 20:26:26.78 46u0Dyky0.net
>>639
うーん Q&AだとSバーストはバースト効果を持つカードとは書いてあるけど
バーストであるとは書いてないんですよね…
ってことは救世神撃覇ではセットできますね。
バゼルではどうなんでしょ?
641:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/20 20:35:04.56 zuviEojE0.net
Q58. 「Sバースト」は「バーストを発動できない」効果や【Uハンド】などのバーストを対象とした効果を受けるの?
A58. はい、受けます。
SバーストQ&Aより
642:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/20 21:34:30.87 46u0Dyky0.net
なるほど OKってことですね
ありがとうございました
643:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/22 00:28:00.63 FLe/50Ja0.net
相手のメインステップ、相手スピリットの召喚時効果により
自分のキャメロット城が除去された時、
デッキをトラッシュに置く効果は発揮しますか?
644:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/22 00:32:50.61 P9B0Yxvc0.net
>>643
召喚時効果とキャメロット城の効果は同時発生なのでキャメロット城から解決すれば発揮します
645:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/22 00:35:44.92 FLe/50Ja0.net
>>644
相手がデッキ破壊狙いじゃない限り無理ですね、ありがとうございました
646:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/22 17:39:35.72 ddzoplYq0.net
アタックしてきたスピリット アルティメットを 手札、デッキに戻すor破壊したとき
アタック時の効果はどうなるの?
例えば相手のスピリットがアタック時[相手のスピリットを破壊]ならフラッシュでそのスピリットを破壊しても
アタック時の効果は続いているの?
647:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/22 19:07:30.23 P9B0Yxvc0.net
>>646
うーん多分基本的なゲームの流れからちゃんと理解できてない可能性が高いですね
公式のルールブックや解説動画等を観て勉強してください
648:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/22 19:10:17.55 5wmnotUI0.net
アタック時効果の処理が全て終わってからフラッシュタイミング発生
自分のスピリットやネクサス等が相手スピリットがアタックした時に効果発揮する場合、ターンプレイヤーである相手がその処理順を決定する
もしこちらの効果を先に処理し、その結果アタックしたスピリットが破壊(消滅)したときは破壊時効果があればそれの処理、アタック時効果は発揮せずトラッシュに行きます
649:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/22 19:12:49.47 /EoYleDk0.net
>>646
とりあえず、ルールブック6.0の14Pからのところを読むべき
もっと詳しく知りたい場合は、↓のURLのQ&A一覧を読むと良い
URLリンク(batspi.com)
650:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/22 19:27:06.66 r2qTjJ6k0.net
またアルティメットかえってんのかな
もう戻ってこなくていいのに。
651:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/22 21:29:37.83 hA0AA+FM0.net
誤爆
652:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/22 21:45:39.02 +nZiQ72o0.net
エンジェロイドやハイドランディアの効果でトラッシュにあるスピリットを3枚召喚する効果は
必ず3枚でなければいけませんか?
トラッシュに2枚しかない場合効果は発揮できますか?
653:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/22 21:56:38.49 iEsmic6i0.net
>>652
2枚しかないときは2枚だけでも出せる
けど3枚ある場合は必ず3枚出さないとダメ、せっかく出したフィールドの大型スピリットが消滅する
ことになろうが出さないといけない
654:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/22 22:08:21.64 5xbcaMag0.net
まあ、召喚してもコアを乗せず消滅させることは可能
655:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/22 23:04:51.92 V5SB0j8b0.net
>>654
可能じゃないよ
召喚しないとダメ
Q&Aにも書いてある
656:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/22 23:46:16.71 iEsmic6i0.net
そもそもコア乗せるまでが召喚の手順だから
657:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/23 10:04:51.26 1wLSUWVWO.net
覇界明王ニルヴァーナのアタック時効果でLv3のセイメイを破壊し、セイメイが呪滅撃で場に残ったら、
ニルヴァーナの破壊したスピリッツのコストを参照したデッキ破壊は発揮されますか?
658:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/23 12:19:04.37 LuePUT3R0.net
されます
が、そもそも呪滅撃の効果よりニルヴァーナの破棄の方が先です
659:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/23 13:21:33.44 zinWD8Nb0.net
星銃剣アンタレスとヴレイブしたレベル2のアルティメットダゴンのuトリガーがヒットしました。
この時、アルティメットダゴンのBPは22000ですよね?
対戦相手はuトリガー、バトル時効果、星銃剣アンタレスのアタック時効果の順に解決すると宣言したからキャノンボールでは破壊出来ないと言われました。
おかしくないですか?
660:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/23 13:38:03.57 eCFTFCik0.net
>>659
アタック時効果、バトル時効果はターンプレイヤーが順番決めて使えるから
その順番でやればキャノンボールすり抜けれるよ
ただUダゴンLv4のBPは15000 アンタレスで+2000でBP17000
最後アンタレスの効果で+3000だから合計BPは20000だよ、22000にはならないぞ
661:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/23 13:41:34.49 tCjvCOL50.net
>>659
ブレイヴ、レベル4、BP20000な
効果の処理順はターンプレイヤーが選べるし相手が正解
自分が正しいと思い込むのは良くないよ
662:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/23 18:47:18.95 0eRlCpiE0.net
>>659
プテラトマホークのQ&Aを読むんだ
自分のBPを上げる効果もアタック時効果である以上、他のアタック時効果と同時に発動するのでターンプレイヤーが処理順を選べるぞ
(ただし、一部例外的に順番を選べないアタック時効果もある)
663:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/23 18:58:03.68 psnBay420.net
自分のスピリットがアタックしてきた相手のマジックで破壊されたとき白き楯の長城でバトル終了したらどうなるの?
664:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/23 19:44:41.73 Kg0+JU7q0.net
>>663
どうにもならない
それまでがどうだろうが直ちに終了なので
ライフが減ることもないしBPを比べることもない
665:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/23 19:44:43.60 ftR2iVI60.net
相手フィールドに疲労状態の巨腕の機巧武者ラカン、自分フィールドにLv2の蛇皇神帝アスクレピオーズと魔法剣士ドラゴナーガがいます
アタックステップで魔法剣士ドラゴナーガは巨腕の機巧武者ラカンに指定アタックを強制され、
破壊されてもアスクレピオーズの効果で強制的に回復状態で残ってしまいまた指定アタックをしなければなりません
また、アスクレピオーズはラカンに指定アタックができないのでアタックを行ったとしても何も状況が変わりません
このように、お互いの意思で止められない無限ループになってしまいますが、どのような処理をしたらよいのでしょうか?
また手札のマジックで自壊できるプレイヤーがいた場合、必ずそのマジックをループ原因を自壊させるように使用しなければならないのでしょうか?
666:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/23 20:12:53.97 eCFTFCik0.net
>>663
相手のアタック→相手フラッシュでマジックに焼かれて破壊→こっちのフラッシュで長城使って終了
ただちにバトル終了だからこうなるだけ
667:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/23 21:59:07.15 Jk5Qp3TZ0.net
>>665
一度アタックした時点でそのスピリットはもうラカンの強制アタックの効果は切れているという裁定だった気がするが違うカードの話だったかも
668:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/25 16:31:50.21 EgsZNjVC0.net
古の魔王城を使用し効果の対象をこちらで変えた場合でも
影武者の効果は使えますか?
669:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/25 17:57:17.73 m0GbTHJC0.net
戦国姫チャールがいる時、使用してオープンされたカードをバトル終了時に光芒で手札に戻せますか?
670:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/25 20:38:49.15 qEsaex/30.net
wikiの風魔上忍トキカゼのページに
ただし自分のフィールドに回復させることのできるスピリットがいないとこの効果で手札に戻すことができない点に注意。
と書いてあるのですがトキカゼが疲労状態なら効果を使うことは可能ですよね?
フィールドにドルクスウシワカ1体しかいなくても自身の効果で手札に戻れるのと同じで
671:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/25 21:16:39.33 VMT5OdEH0.net
ラウンドテーブルナイツでナラクやアメホシノミコトをトラッシュから召喚できますか?
wikiの本来のコストを参照するカードのページにラウンドテーブルナイツが無かったので質問しました
672:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/25 23:33:38.81 klqG77sz0.net
>>665
一度アタックしたスピリットが回復して再度ラカンの効果を受けるかどうかは知らんが
プレイヤーの意思で止めようがない上にゲーム終了にも向わないループは
そのループの起点となった効果が二度目以降には発動しない
手札にあるカードは公開情報ではないから止める手段には数えない
673:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 00:49:38.15 NCM3wFDh0.net
>>672
>そのループの起点となった効果が二度目以降には発動しない
どのQA参考?
674:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 01:31:10.29 Tffi6Dw80.net
>>673
3,3年くらい前から出てる有名な裁定
今だにQ&Aには載っていない
675:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 01:59:39.35 NCM3wFDh0.net
それじゃあ参考にできねえじゃねえか
有名かっこ笑いもいいとこだろ
676:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 02:26:46.21 9B+uLXJL0.net
質問です
観音千撃掌
相手の合体しているブレイヴすべてを破壊する。 この効果発揮後、コスト6以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
これはアルティメットのブレイヴも破壊できるのでしょうか?
677:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 02:44:55.71 iMdi+gLd0.net
>>676
“合体しているブレイヴ”は合体スピリット合体アルティメット両方対象だよ
678:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 06:30:24.24 zgdXAgMW0.net
>>674
有名な裁定なら自分も気になるから
それが載ってるところを知りたい
679:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 11:32:36.24 flMQi3qp0.net
フィールド上に陰陽童がいるときに魔界七将デスペラードを召喚し、その効果で陰陽童が消滅しました。
この時、コアはボイドとライフのどちらから置かれますか?
680:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 11:40:19.00 gllw+kRo0.net
ボイド
681:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 13:27:38.40 LMZcgpFM0.net
>>678
止まらないループ バトスピ
でググれば上の方に出ててくる
682:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 14:09:25.15 Q3hv8Xmv0.net
キシューのデッキに戻す効果がのとき
影武者でそのスピリット1枚だけをデッキに戻せばいいのでしょうか?
またハクライがいたら主君家臣はデッキに戻さなくてもいいのでしょうか?
683:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 14:40:22.65 XeJvxVet0.net
>>682
そうなる
手札とネクサスはちゃんと戻すんだよ
684:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 15:12:51.97 TLtyZWN10.net
>>683
え、魔王城と同じくネクサス手札は戻さなくていいんじゃないの
685:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 15:28:17.76 iMdi+gLd0.net
華黄の城門が二枚ある時、二枚目の城門は一枚目の城門の効果でドローしたカードをオープンできますか?
686:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 20:48:07.79 CyzLVETW0.net
相手の場にキシュードッグがいる時、こちら紫のシンボルがある状態でグリフォン召喚で、キシュードッグを手札に戻し2枚ドロー。キシュードッグの効果は発揮しないと考えているけどそれでいいよね?
687:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 21:21:51.12 BONSXrPD0.net
バウンスは即座に出るから大丈夫
688:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 21:30:28.70 MdHHVylf0.net
虎の子タイガ などのLV2から起導を持っているスピリットのアタックで、起導した後にLV1になったらバーストは発動しますか?
689:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 21:54:22.21 egaHM18A0.net
>>683 影武者が召喚できたのなら、効果は全て影武者に逝くんじゃなかったっけ?
>>688
Q1:【起導】ってどんな効果なの?
A1:ソウルコアをトラッシュに置くことで、セットしているSバーストを、バースト条件を無視してただちに発動する効果です。
ソウルコアをトラッシュにおくった時点で発動はしてるんで平気です
起導する前に、レベルを下げられたら発動しません
690:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 22:09:26.08 CyzLVETW0.net
>>687
ありがとうございます。
691:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/26 22:15:03.94 flMQi3qp0.net
>>680
遅くなりましたがありがとうございます
692:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 00:11:02.44 WAYUHX9S0.net
シノビオウは起動でバースト発動した時だけしか
召喚できないのでしょうか?
普通に条件満たしたバースト発動後にも召喚できますか?
テキストの読み方がいまひとつわかりません。
お願いします。
693:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 00:20:36.47 bfrUtXEL0.net
SバーストのQAにありますので確認しましょう
694:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 02:33:59.11 VdRiYcCq0.net
ソウルコアだけしか置いてない起動持ちスピリットで起動を使うことはできますか?
ソウルコアをトラッシュに置いた瞬間に消滅するから起動は使えないんでしょうか?
695:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 06:39:07.93 bel9Q0tm0.net
>>694
Q&Aに載ってます。
696:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 11:01:16.45 WAYUHX9S0.net
>>693
678ですが、Q&Aのどれが該当するのかわかりませんでした。
質問は「この効果発揮後~」が
「起動でこのバーストが発動していたら~」に掛かるのか
冒頭の「相手のスピリット~」から掛かっているのか
どちらなのか読み取れないということです。
697:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 11:12:13.07 RDLkU/V50.net
>>696
Q59. 「Sバースト」が、通常のバーストとして発動したとき、「【起導】でこのバーストが発動していたら」と書かれた効果は発揮できないの?
A59. はい、その通りです。ただし、その次に書かれた「その後」や「この効果発揮後」と書かれた効果は、バースト効果が発揮していれば、続けて発揮します。
698:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 12:32:20.23 AfZ6yXHH0.net
要するにシノビオウの召喚する部分が
普通のバーストで2体疲労だけを発揮したにあとに出来るのか
起導部分発揮した後じゃないとダメなのかってことだよね
Q59じゃ若干的外れな気もするがどうなんだろうな
699:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 12:34:21.37 5c6ilb7X0.net
いや普通に分かる
これ分からん奴は理解力が若干アレなだけ
700:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 13:12:59.06 6ezwWah70.net
的外れどころかど真ん中じゃないか
701:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 13:26:31.85 WAYUHX9S0.net
>>697
ありがとうございました。
自分で探し出せず、ほかの皆さんもすいません。
702:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
15/07/27 14:19:31.98 /6RZPlRcI
戦国姫 久遠のLv2.3の効果について質問です。
同弾の茶亞琉や瑞樹と違い、マジックを使用したときの効果に
「その効果発揮後」と書かれていないのですがこれはマジック使用後、
その効果発揮前にBP-効果が発揮するという認識で正しいのでしょうか?
例えば自分の場にLv2の久遠がいるアタックステップ中に相手のBP17000の
スピリットに対してディーバシンフォニーを使用した場合、
久遠→ディーバシンフォニーの順に効果を発揮して相手スピリットを破壊
することは可能なのでしょうか?
703:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 15:31:24.60 wdSOVgFP0.net
バイ・レアンがフィールドにいる時
オグマや式神オブザデッドの効果を使用した場合
軽減によって支払いが0になるスピリットは召喚は出来ないでいいのでしょうか?
それともコスト0を支払ったと解釈して召喚出来てしまうのでしょうか?
704:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 16:46:22.02 BBiceUWS0.net
軽減により0になる場合は「0コスト」を支払ったとして扱われます
コストを支払わずに召喚すると書かれた効果がバイレアンの効果に該当します
705:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 17:17:23.59 qBMicbRA0.net
戦国姫の方のチャールは漢字で茶亜留と書いてありますが、アドペンタンの効果の条件のチャールには含まれますか?
706:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 18:01:14.13 H8wmM6SI0.net
含まれません
707:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 18:47:38.83 AfZ6yXHH0.net
>>705
>>150と>>151に武将 劉萬がリューマンとして扱う効果失った場合どうなるか?で
ルビに関係無く劉萬は劉萬であってリューマンじゃないということで茶亜留もチャールじゃないからダメだね
相手のアタックステップで自分の場にソウルコアの乗った陰陽童が居て
相手の場には赤剣明王が居た場合、赤剣明王の「コスト4以下の相手のスピリット/アルティメットすべての効果は発揮しない。」
と陰陽童の「このスピリットに[ソウルコア]が置かれている間、このスピリットはアタックできず、相手の効果を受けない。」
はどちらが優先されますか?
708:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 19:05:56.43 bfrUtXEL0.net
赤剣明王のQAに載ってます
709:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 19:14:01.29 AfZ6yXHH0.net
>>708
すみませんQAチェック忘れてました、ありがとうございました
710:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 20:25:46.50 sr0M/iV20.net
>>665と>>669をナビで聞いてきた
ラカンの効果は発動してバトルが終わった時、発動前と何も状況が変わらなかった場合のみ、そのスピリットに対してのみ無効化して続行する、だそうだ
状況が変わる場合は回復してたら何度でもアタックしなければならない
光芒の方はチャールが出たばっかだからデザイナー確認に回された
711:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 21:14:10.14 gtlVJZUy0.net
>>710
状況は変わるけどアタックは終わらない時はどうすればいいんだろう
無限にコアだけ増えるときとか
712:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 22:56:04.46 1D4jV0ZF0.net
Q1. 【光芒】ってどんな効果なの?
A1. 【光芒】を持つスピリットがアタックしたバトルの終了時に、トラッシュにある、そのバトルで使用したマジックカードを全て手札に戻す効果です。
光芒はトラッシュから回収ってQ&Aに明記してあるのにデザイナー確認なのか(困惑)
まぁ、チャールのせいでこのQ&Aが変わる可能性もあるのかもしれんけど
713:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/27 23:42:26.52 sr0M/iV20.net
>>712
光芒自体には回収する位置の指定がないからね、フィールドに残った歌マジックを回収できるのかも聞いておけばよかった
【光芒】『このスピリットのアタック時』
バトル終了時、自分がこのバトルで使用したマジックカードすべては手札に戻る。
714:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/29 20:49:51.15 JDSurpjA0.net
光芒の件、回答きました、手元のカードも回収可能とのこと
Q&A1について話すと、今後更新するかは検討中だそうで
715:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/30 08:49:48.77 idZYpRaO0.net
となるともしかしたら歌マジックは回収したくないのに強制回収ってこともあるのか
716:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/30 09:51:30.95 Rd/NaWC40.net
Q&Aにトラッシュって書いてあるのにそれを更新するかは検討中で
手元のカードも回収出来るとかおかしい気がするなぁ
>>715
歌は手元じゃなくてフィールドに残るからまた別じゃないかな
717:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/30 10:49:36.66 agnffSx0O.net
>>716
使ったら基本的にトラッシュに行くからじゃねーの?
トラッシュでふと気になったがゴルディアスとかが居れば「トラッシュ」からは回収できないが戦国チャールの効果で「手元」に置いてれば回収できそうだな
後【歌】マジックで回収できそうなのがヒーリングメロディしかないがフィールドに置くタイミングっていつ?マジック使用後?それともバトル終了後?
効果発揮後なら後者だと思うんだが「その後」としか書いていないから誰か聞いてみてくれないか
718:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/30 18:16:44.10 iGEyNQ1o0.net
こちら五角形の砦が場にあって、相手キシュードッグがいる時2枚ドローしたら、手札どうなりますか?
719:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/30 19:14:23.55 MXwfT0Jg0.net
手札以外全滅めつめつめつ・・・
720:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/30 19:58:59.39 fw2pgc9p0.net
最近バトスピを始めて紫デッキを組んでみて、疑問があったので質問です。
No.3ロックハンドのLV1効果で、手札から呪鬼を破棄してドローを+2する場合、
キシュードッグの効果の対象になってしまいますか?
また、魔界七将デスペラードの召喚時効果の全体コア除去に紫の強化は有効になりますか?
有効になる場合、強化を持っている自分のスピリットが消滅してしまう際にも
強化を乗せつつ自分と相手のスピリットを消滅させる順番は自由に選んで良いのでしょうか?
またはターンプレイヤーに限定されますか?
721:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/30 20:08:33.09 SLxR/H200.net
>>720
ロックハンドの効果はドローステップの1枚ドローするというルールに+2枚する効果であり
効果でドローしているわけではないのでキシュ―ドッグの効果は受けません
強化はその効果を解決する時点で存在していればよいのでデスペラードの効果は対象になります
またデスペラードの効果は全てのスピリットから同時にコアを取り除くので順番の指定はありません
が、強化が適用される場合は全てのスピリットから1個ずつ取り除く→強化の分だけ取り除くという順番になります
722:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/30 20:17:55.05 kfl1DhXY0.net
>>719
手札は残るんだね。ありがとう
723:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/30 20:31:24.10 fw2pgc9p0.net
>>721
お答えありがとうございます。
ロックハンド等のドローステップのドロー追加効果は効果で複数ドロー扱いではなく、ルールを改変した上での通常ドロー回数を増やす効果なんですね。
わかりにくかったので助かりました。
強化を持つスピリットが強化の乗ったデスペラードの2コア除去で消滅してしまう場合でも、
召喚時効果発揮前に強化スピリットが場に存在していれば2コア除去は全て同時に処理なんですね。
その後にお互いに消滅時効果があればターンプレイヤーが順序を選んで発揮、で問題ないですかね。
紫は初心者が自分で動かしてみると覚える事がほかより多い気がして勉強になります…
724:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/30 20:56:09.52 PqzdgVEH0.net
>>723
>2コア除去は全て同時に処理
何か誤解があるような気がするので一応補足としてQ&A張っとくぞ
Q8. 【強化】(自分の「コア除去効果」でリザーブに置くコアを+1個する)は、「BS10-X02双魚賊神ピスケガレオン」など、「スピリットすべてのコア1個ずつをリザーブに置く」効果も+1個されて、スピリットすべてのコアを2個ずつリザーブに置くことになるの?
A8. いいえ、2個ずつは置けません。この場合、対象のスピリットすべてからコア1個ずつをリザーブに置き、さらに1個だけ対象のスピリットの中からコア1個をリザーブに置きます。
725:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/30 21:03:44.76 fw2pgc9p0.net
>>724
すいません強化で2コア全体除去だと思いっきり誤解してました…
補足ありがとうございます。
デスペラード以外のスピリット全体にコア1個除去→強化の数だけ対象スピリットを1体選んでコア1個除去ですね。
726:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/31 22:04:46.53 Oq1J3QwV0.net
赤と紫のシンボルがある状態でレイジングシーを使用、2枚ドローしました
キシュードックの効果は発動しますか?
727:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/31 22:23:35.61 P6Sm6JPw0.net
一つの効果で2枚引いたのではなく、別々の連鎖効果で一枚ずつ引いたので発動しません。