【BS】バトルスピリッツ質問32ターン【バトスピ】at TCG
【BS】バトルスピリッツ質問32ターン【バトスピ】 - 暇つぶし2ch250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/06 10:44:40.89 BYoFxpnP0.net
効果を発動させるためにソウルコアをトラッシュに→コアがなくなって消滅 の手順だから、
『○○すると、○○できる』効果だとレベルが下がったり、消滅しても発揮される
軽減コストで使ったあとに、コストのためにそのスピリットのコアを全外しにしても軽減されたままなのと同じ

251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/06 10:51:50.87 NM1waa2K0.net
Q2. スピリット/アルティメットが消滅する場合どうなるの?
A2. 消滅するスピリット/アルティメットは、消滅に関する効果以外の対象にならず、また、自身の消滅に関する効果以外は発揮できません。消滅に関する効果がなければ、即座にトラッシュに置かれます。

252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/06 11:04:34.15 BYoFxpnP0.net
蒼海明王は自身の効果だから、消滅するから発揮できないのはわかるが、
シュリカブトは、オープンする効果だから違くないか?

253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/06 11:18:20.92 NM1waa2K0.net
>>251の消滅に関するQ&A:2から証明辻以外の効果は時発揮しなくないかと思ったが
釣仙人ジゴロウの効果は発揮するから発揮するのかコレ
Lv1・Lv2『自分のスタートステップ』
このスピリットのコア1個を自分のトラッシュに置くことで、
このターンの間、自分のスピリットの【粉砕】/【大粉砕】で破棄するカードを+1枚する。
Q1. このスピリットのコアが1個のとき、このスピリットの効果を使うとコア1個を「トラッシュ」に置くのでLv0になって破壊されてしまうけど、このスピリットの効果は発揮する?
A1. はい、発揮します。

254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/06 11:18:59.19 Y2bZWriM0.net
ぶっちゃけマジでカードによるとしか

255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/06 11:28:42.53 BYoFxpnP0.net
発揮する効果が自身に影響するのか、その他なのかによるんだろうな。
まあ、文句が言われないように、コアを余分に乗せとくしかないか…。

256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/06 18:13:08.40 PPdcexsL0.net
ジゴロウの場合は『このターンの間』のルールで継続するからじゃないかな

257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/06 20:08:41.02 lwzv2HO70.net
このターンの間って書いてある効果は
そのスピリットが効果を失おうがトラッシュに送られても発揮し続けるからか
なるほどな

258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/07 09:48:03.74 OQIkWjIU0.net
試しにVツアーでシュリカブトをソウルコア1個の状態で効果使おうとしたらやはり対戦相手につっこまれたので
ジャッジ呼んだらバンダイの担当者が後から来てくれてデッキトップオープンしてからシュリカブトシュリカブトとの答えが貰えたよ。
その後ナナフシが捲れたけど

259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/07 09:50:06.73 OQIkWjIU0.net
ミスった
デッキトップオープンしてからシュリカブト消滅です…

260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/07 10:04:14.86 AcCoaga90.net
アタック時以外にタイミング指定が無ければ即時発揮、○○の間など指定があるならその間は発揮だな

261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/07 10:20:45.98 3MyfpyXe0.net
既出だったらすみません
イビルグライダーの召喚時に発揮させた『このスピリットの破壊時』効果は
超装甲紫で防げますか?

262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/07 11:14:02.45 aSST8aYf0.net
>>261
テキスト通り、イビルグライダーの効果は、破壊時効果を発揮させる効果であって、
発揮しているのは選択したスピリットなので、防がれます。

263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
15/06/07 11:28:03.48 8GQa+AOCg
①超装甲はブレイヴの効果を防げない。イビルライダーの色である紫でも意味がない。が、

②イビルグライダーは発動させてるだけで、
効果を発揮しているのは各スピリットのため、それぞれのスピリットに合った色の装甲系なら防げる
『このスピリットの破壊時』効果を発揮しているのが紫のスピリットなら、超装甲紫で防げる

264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/07 12:24:59.28 DFpHoWBm0.net
紫以外のスピリットの破壊時効果なら無理だろ

265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/07 13:18:02.59 tCNNVE/G0.net
発揮してるのがイビルグライダーじゃなくて選択したスピリットなら
紫以外のスピリットだったら超装甲紫を抜けて行くよね?

266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/07 13:31:34.06 aSST8aYf0.net
>>264-265
言い方雑だったか。
あくまで対象として選んだスピリットの効果だから、イビルグライダーがどうこうは関係ありません。
といえば、分かってくれるかな。

267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/07 15:14:06.03 3MyfpyXe0.net
ということは
イビルグライダーのブレイブの召喚時効果は破壊時効果を発起することで終了
破壊時効果はスピリットの破壊時効果だから装甲に引っかかるということですね
スピリットの破壊時効果を発揮させることがブレイブの召喚時効果なら超装甲で防げない
とも解釈できるので

268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/08 13:33:54.38 pnjuDkIL0.net
質問です
自分の場に犬将クー・シーがLv2で居て相手の場にラカンがLv2で居た場合
自分のアタックステップにこのクー・シーのアタックはアタック自体しなくてもよいのか
アタックは必ずしなくてはいけないが指定アタックにならずブロックされないのか
アタックしないといけないし指定アタックになるのか
どれになるのでしょうか?

269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/08 14:56:47.48 53pHv1e30.net
>>268
その中では2番目が正解です
まずラカンのLv2.3効果でクーシーはラカンにアタックしないといけません
ですがクーシーがアタックしたことによりLv2.3効果によりラカンはブロックされなくなります
この際にできない>しなければならない>する>できる
のように効果の強さが設定されており、しなければならないよりできない効果が優先されるため
ラカンはブロックできません
つまりラカン効果で強制アタックは必ずさせるがクーシー効果でラカンはブロックできない
補足で、この場合ブロック自体が出来ていないためブロック前フラッシュタイミングも存在します

270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/08 15:01:16.72 C12s+HJT0.net
クーシーはアタックステップの間、効果かかってるから、ラカンには指定アタックできないのでアタックしなくていいよ

271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/08 15:05:22.93 53pHv1e30.net
>>270
間違えてました
クーシーの効果が常時なのを忘れてました
説明に関しては上に書いたとおりですが
クーシーの効果でブロックができないためそもそもアタックしなくても良いのが正解です
すいませんでした

272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/08 15:30:23.04 pnjuDkIL0.net
ありがとうございます

273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/08 20:15:36.81 eU0+oY+l0.net
アルティメット・サジット・アポロドラゴンのWUトリガーがヒットし、効果破壊を終えた後、ソウルコアの乗っているかっぱっぱを指定しました
フラッシュタイミングでバレットファイアなどで破壊した場合、ライフダメージを与えることになると思いますが、その後もかっぱっぱはフィールドに残り続けるため、
指定アタックでもう一度破壊した場合に更にライフを減らすことはできますか?

274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/08 21:38:50.17 1dBI2Cr60.net
>>273
wikiのアルティメットサジットに丁寧に解説書いてあるのでどうぞ

275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/08 21:52:02.69 eU0+oY+l0.net
>>274
wikiにも同じスピリットを2度破壊した場合については記述がないように見えるのですが…

276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/08 22:02:37.34 xvyZj0A70.net
かっぱっぱは、『破壊されずその場に残る』タイプのスピリットではないので、
破壊されれば効果が発揮されます。

277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/08 22:10:22.18 eU0+oY+l0.net
>>276
それは2度破壊すれば2度ともダメージを与えることができるという解釈でよろしいのですね?

278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/08 22:12:15.58 zbu1rcvJ0.net
フラッシュとバトルは別タイミングでの破壊だから2点減る
都合が悪い時はフィールドに残る方を先に解決してライフを減らさないことも出来るっちゃ出来る

279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/08 22:13:29.25 1dBI2Cr60.net
>>277
アルティメットサジットの効果に回数や破壊方法はないので破壊さえすれば何度でも可能です

280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/08 22:19:56.34 1dBI2Cr60.net
残る効果を先に解決しても破壊はしているのでライフは減る

281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/08 22:37:03.22 xvyZj0A70.net
まあ指定アタックは、こちらのフラッシュでかっぱっぱの上のソウルコアを使って
かっぱっぱを消滅させる方法でなくす方法はある。
まあ、『超装甲:赤』のスピリットか、Uサジット以上のBPがあるブロッカーか、
『とうせんぼウォール』でも発動できなければ、結局ライフ削れちゃうけどねw

282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/08 23:38:05.36 F4PmEx230.net
>>279-280
ありがとうございます
Uサジットアポロで合体スピリットを指定して覇王爆炎撃で破壊、残ったブレイヴとバトルを続行した場合も同様なのでしょうか?

283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/09 00:19:25.80 6tsHmyeQ0.net
>>282
バトル中にスピリットが消えて残ったブレイヴはバトル続行するけど
別のスピリットって扱いになるから、ブレイヴ中に与えられた情報は残らない

284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/09 09:19:46.09 fu7Vbfra0.net
破壊状態から破壊にいたるまでの処理について質問させてください。
賢龍ケイローンの召還時効果でサードアイズスネークを破壊したとき連鎖の効果で増えるコアを破壊状態のサードアイズスネークが奪えるというお話を聞いてどこまでが破壊状態になるのか疑問になったのですが、
・破壊効果の処理が終わった時点で破壊状態解除
・破壊効果とそのタイミングで誘発してる効果全てを処理し終わったら破壊状態解除(例、アタック時効果でネガ・テュポーンLv2を破壊した場合ネガ・テュポーンはコアブーストが行えるのか)
よろしければ回答お願いいたします。

285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/09 15:58:30.56 uiSx7k+i0.net
既に合体しているスピリットにアタック中のフラッシュタイミングで神速ブレイブを合体させることはできますか?

286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/09 17:39:29.99 pYyIGFPk0.net
サジット等のダブルブレイブ効果持ちなら可能

287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/09 18:55:13.07 B4EZHOih0.net
>>285
上でも言われてるようにサジット・アポロドラゴンのような1枚以上ブレイヴ出来るスピリットにだったら可能
普通のスピリットだったら合体出来るのは1枚だからその場合はスピリットとして出すか他のに合体させるかだけ

288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/09 20:08:40.90 6tsHmyeQ0.net
>>284
一つの効果の派生処理の場合は、処理全て終わるまで破壊状態でフィールドに残る
ケイローンは、破壊してドローしてコアブまで処理が終わらないと破壊状態でフィールドに残ってる
だからサードアイズでコアを奪える
下のネガテュポーンのケースは、むり

289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/09 21:44:25.61 uxnmJGfV0.net
>>287
ありがとうございます

290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/09 22:17:58.23 fu7Vbfra0.net
>>288
なるほどです。ありがとうございました。

291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/10 00:18:18.25 1ZfuIs4D0.net
巨腕の機巧武者ラカンとダーク・ティラノザウラー・オーバーレックスはどちらも強制効果の指定アタック効果を持っていますが
BP10000以下のオーバーレックスはラカン以外のスピリットを指定してアタックできますか?

292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/10 00:22:33.00 sws1VTVt0.net
「する」と「しなければならない」は「しなければならない」のほうが制約が強い

293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/10 01:02:58.64 3rTqsZ5C0.net
今のところ、ラカンの効果のほうが、指定アタックよりも強い。

294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/10 20:41:20.53 b3ipL4xE0.net
ものすごく初歩的な事で申し訳ないのですが
グランドブレイクのように
相手のスピリット二体とネクサスを破壊する
という効果はスピリットを二体破壊しないとネクサスを破壊出来ないのですか?

295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/10 22:58:17.41 sws1VTVt0.net
んなこたぁない

296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/10 23:37:18.95 3rTqsZ5C0.net
『○○したとき、○○する』という書きかたでない場合、大体の場合両方ともできます。

297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/10 23:39:56.13 b3ipL4xE0.net
スッキリしました、かたじけない

298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/11 14:23:19.46 /ZW/qc220.net
超時空重力炉のLv1・Lv2効果はスピリットカードを召喚するとき~ですが
この前の裁定でギ・ガッシャやデストロイア集合体などはどういう扱いになりますか?

299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/11 20:29:16.61 dK9Db3/T0.net
軍港都市オステアや永遠なる水道橋のLV1効果で、
フィールドにソウルコアが乗っている座敷ガールや家臣明王ルドラーいる状況からの妖戒や家臣召喚時の効果は
「このスピリットの召喚時」効果ではないので防げない、で正しいでしょうか?

300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/11 20:51:48.40 kqtwPlMn0.net
>>299
その通り
召喚時効果じゃないからそれらのネクサスじゃ防げないで合ってるよ

301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/11 22:34:42.56 KT0vd25G0.net
>>298
召喚するときだから元のコスト

302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/12 14:41:13.96 b9duIhDb0.net
>>301
つまり相手の重力炉があっても本来のコストが6の集合体は
場にデストロイアが3体いてコスト3になってても軽減3の0コストで召喚できるわけですね

303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/12 19:30:16.05 tidNYoe+0.net
>>300
ありがとうございます。
ルドラーでコアブしつつ相手の召喚時コアブを防ぎたかったので水道橋使ってみます。

304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/13 22:22:03.16 nQiEo8VO0.net
Lv2のハスタークのアタックで
相手のライフが減少した時、相手は絶甲氷盾をバースト発動しました
この時、バースト効果を使うのに4コア払い、フラッシュ効果を使う場合さらに4コア支払う必要がありますか?

305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/13 22:29:08.67 jbXAxgqa0.net
はい

306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/13 22:33:56.81 20OfZal10.net
最初のバーストの発動ときに、軽減もふくめたコストを払ってください。
フラッシュ効果も含めて、1つのバースト効果です。

307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/13 23:02:20.72 gtdvkm9Y0.net
unn?

308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/13 23:32:52.16 20OfZal10.net
>>306
Q6: このスピリットの効果で支払うバーストのコストは、どういうタイミングで支払えばいいの?
A6: バーストの発動を宣言するときに支払います。その後、そのバーストが発動できなくなっても支払ったコストは戻りません。
Q7: 相手がバーストを発動して、このスピリットのLv1・Lv2・Lv3効果でコストを支払うとき、軽減シンボルを使ってコストを軽減してもいいの?
A7: はい、軽減シンボルで軽減したコストを支払ってください。

309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/13 23:34:52.53 jbXAxgqa0.net
それあくまでもバーストの効果を払う時の回答なんだけど

310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/13 23:37:59.55 6DG6ixGA0.net
>>308
ハスターク出てそろそろ二年経つがバーストの
コストとフラッシュのコスト別々に払うって出た時から
答え出てるだろ…

311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/13 23:39:41.74 vyMPyoVC0.net
バーストで発動したとき、バースト効果とコスト払うメインフラッシュ効果をあわせて1つの効果として扱うようになっただけで
バースト発動でコスト払ったからフラッシュ効果使うのにコストが不要になるわけじゃないよ

312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/14 16:48:18.31 JDCyomam0.net
ハスタークの効果って重複するの、場に2、3いる場合ね

313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/14 19:04:27.46 lBu3XM5+0.net
>>312
手札を切らないとブロックできない効果だけザンデと同じようにする
他はしない

314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/14 20:43:08.70 JDCyomam0.net
バーストも重複するって前聞いたんだが、信用のない電話回答だけどね。

315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/14 21:00:23.40 vUQgJ0Ci0.net
×TCGプレイヤーは異様に保守的
○TCGプレイヤーはルールやバランスが合理的かどうかに過敏
実際、本腰入れてプレイするとしたら、ブースターの新弾出る度に一万円近く使うことになるんだから、過敏にもなるわ。

316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/14 22:27:16.45 UvzdunAU0.net
重複したところでバーストのコストを払わないといけない効果であって支払うコストを増やす効果ではないから変わらないでしょ

317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/14 23:09:51.23 vUQgJ0Ci0.net
誤爆してた、ごめん……。

318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/15 14:57:17.71 snW5FfhH0.net
>>316
いいや増えるよ
4なら8に

319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/15 15:23:47.17 7TIFBbEj0.net
ハスタークはバーストにコスト払わせる効果だから重複しないもんだと思っていたけど
払うとしたら2重払いか、しかしこういう効果で重複するような例あったっけ?

320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/15 15:35:02.20 P9VUwBXJ0.net
1コスト支払う効果が重複するように使用するのと同じコスト(支払う量が可変する)を支払う効果ということで

321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
15/06/15 22:03:48.53 lr21aGBCI
ベオウルフと合体したソウルドラゴンの連刃の効果で、
アルティメットとスピリットの一体ずつを破壊した場合、ベオウルフの効果は発動しますか?

322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/15 22:45:05.88 twghkQgV0.net
>>319
俺もこんな裁定は聞いたことがないな
今までなんの疑問も抱かず重複させずに処理してきたわ

323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/15 22:50:01.77 lriDSG+C0.net
アトライア海帝国と同じか・・・

324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/15 22:58:38.20 7XyKmxrW0.net
こんな誰かがまとめてそうな裁定がgoogle先生に聞いても一向に出てこないな
xコストと数字が指定されてるものと数字自体は指定されてないものだと
細かい処理が違ったような気がしたけど思い出せないや

325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/16 10:32:24.69 4cxVJ1S50.net
聞いてもみよう気になったら
そこから答えが出る

326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/16 11:52:32.09 MKliJSk+0.net
それよか、知り合いがラカンの強制指定が相手のバトル時BPアップで切れるのに憤っていた。
指定なら、指定対象がなくならない限り指定だろうと(まあ、テキスト通りなら指定とか書いてないからな)

327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/16 17:29:32.34 CWvfNk6O0.net
指定アタック(ブロック)で実際バトルに入るのは他の効果処理してからだからな
疲労状態に指定アタックする効果も
途中で指定対象が回復状態になると通常のアタックになるし

328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/17 18:01:04.87 65DgMkAe0.net
自分の場に百識の谷レベル1と、双蛇の剣探知機が存在します。
自分のドローステップに、探知機のトラッシュ回収効果を使用する場合、
①谷の一枚捨てる効果は発動しますか?
②探知機の効果で回収できるのは一枚ですか?また、それは探知機が二枚あっても同じですか?

329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/17 18:27:03.57 1wyu4nr50.net
>>328
あくまでもドローを+1枚する効果だから探知機でドローの代わりを使った場合
ドローではないので回収出来るカードは1枚なのは確定
ドローをしなかったとしても手札は捨てるだとは思うけど捨てるかどうか自信は無いな

330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/17 18:34:38.88 xAei0DHu0.net
>>328
探知機の効果を使う場合ドローをする変わりにトラッシュから回収しているので
ドロー枚数を+1して1枚破棄する百識の谷の効果はそもそもドローしていないので発揮されません
よって捨てる必要はないです
探知機効果で回収できるのは探知機が2枚あろうが1枚だけです
Q&Aを参照
Q2: 『自分のドローステップ』にこのネクサスが2つあるとき、このネクサス2つのLv1・Lv2効果をそれぞれ使って、自分のトラッシュにある紫のカード合計2枚を手札に戻すことができるの?
A2: いいえ、できません。紫のカード1枚だけを選んで手札に戻すことができます。

331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/17 19:19:54.98 65DgMkAe0.net
>>329 >>330
ありがとうございます!
百識の、「"ドロー後"、手札一枚を破棄する」がミソなんですね。

332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/18 00:57:00.83 hkeZ4rt70.net
ハスタークがいるときBP10000以下の異合スピリットはラカンによってアタックを強制されたあとの処理はどうなりますか
ブロック前フラッシュを飛ばして相手は手札のある限り強制ハンデスとなるのかブロック前フラッシュをはさんでから手札を破棄するかしないかを選ぶ通常アタックになるのかどちらかだと思うのですが

333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/18 01:27:35.15 tAHy81k20.net
後者だろ

334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/18 02:35:23.88 c8nqQ3vx0.net
>>332
それぞれのテキストはラカンは「しなければならない」。ハスタークは「できない」
優先度が高いのは「できない」なので、ラカンの強制指定アタックよりハスタークの効果が優先されて通常アタックになる
ハスタークに【激突】・指定アタックを付与しても同じ様に通常アタックになる

335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/18 02:43:13.65 c8nqQ3vx0.net
最後の文章間違い
『ハスタークに【激突】・指定アタックを付与しても同じ様に通常アタックになる』
じゃなくて
『ハスタークの効果を受けて【激突】・指定アタックを付与しても同じ様に通常アタックになる』
ですね
ハスターク自体は、元々ラカンの効果受けるほどBP低くなかった

336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/19 18:29:41.79 bciZMmCP0.net
質問なのですが・・・
相手のWUトリガーで自分のデッキからカードを2枚トラッシュに置いた際、
その1枚にホソアカクワガーやアスクレスネークのような、Uトリガーで落ちた時にガード扱いするカードが置かれた場合、
トリガーカウンターと同じように、WUトリガーは1回もヒットしなかった扱いになるのでしょうか?
よろしくお願いします。

337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/19 19:56:22.26 fqMZ1Ccj0.net
>>336
スレ内を「ガード」で検索してみては

338:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/19 21:24:55.00 +4rsECN10.net
>>336
上で言われてるようにこのスレに同じ質問があるよ
>>55>>56を見てください

339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/19 21:34:14.48 bciZMmCP0.net
>>337-338
確認いたしました。ありがとうございます。
・・・ですが、上記の回答者様達の回答も
「トリガーカウンターと同じだから両方ガード」と、
「トリガーカウンターとは違うのでシングルヒット」と、両極に分かれていて、
結論が出ていないように見受けられます・・・

340:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/19 21:37:34.89 I3uKTdQ40.net
その後に答え出てるだろ…

341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/19 22:24:34.24 lui4FH5o0.net
Uトリガーのヒット効果が全く発揮されなかったことをガードと呼びます

342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/20 05:39:13.25 lsO+f1jq0.net
>>340
>>63が言ってるのはコスト見てヒットしなかった時の話だろ
ホソアカクワガーは「そのUトリガーをガード扱い」にする効果なんだから
>>341の理論でいくとWUトリガーは両方ガードになるんじゃないのか

343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/20 08:29:42.78 axO+R6ZF0.net
ヒットしなかった≠ガード
Uトリガーが基本1枚めくりだから基本的には同じに考えても問題はないけど
WUトリガーの結果はガード、ヒット、ダブルヒットの3種類
ヒットは1枚ヒットした状態だけどこのときヒットしなかったもう片方カードのことをガードとは呼ばない

344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/20 09:03:09.36 yngQ8Gyx0.net
つまり、
2枚落として1枚ヒット+1枚ホソアカクワガーだった場合、
クワガーの効果は「そのUトリガーをガードとする。」なので
片方はヒットしているもののトリガー自体をガードされたためにヒット時効果は一切発揮せず?

345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/20 09:36:11.46 hkZgYxsf0.net
で答えは?

346:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/20 12:03:53.37 Uaq8YxT+0.net
難しいこと考えなくてもUトリガーをガードする=WUトリガーもガードするでいいんだよ
トリガーカウンターのQ15のWUトリガーにトリガーカウンターしたら全体ガードと同じ話

347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/20 13:21:10.21 YcOJQyGs0.net
Uトリガーは1枚めくる、WUトリガーは二枚同時にめくる
XUトリガーは一枚めくったあとに、条件が合えばもう一枚めくる

348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/20 20:26:47.41 AgzZmO++O.net
自分のターンでニーベルングリングを使用しジークで相手のスピリットをBPを比べ破壊しました
この時相手の場にコンゴウのようなスピリットの効果を受けないスピリットを破壊できますか?
ニーベルングリングのテキストだとマジックの効果で破壊しているのかスピリットの効果で破壊しているのかいまいちわかりません

349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/20 23:06:07.52 bTJnMuPf0.net
相手が始甲帝でアタックを宣言しました、
アタック時効果を発動する前にバーストのアシュライガーを発動(発動待機状態)
アタック時効果で手札からレギオスを召喚
レギオスの召喚時効果でアリエスを始甲帝にブレイヴ
この場合、アシュライガーはバーストを発動できないため、裏に戻しますか?
それともすでに表にしているので発動はしているので、バーストを発動できない効果は適用されませんか?

350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/21 01:03:42.23 0FqLf4V/0.net
>>348
このターンの間~相手のスピリットをすべてを破壊すると言う「マジック」の効果です
>>349
アタック時効果をすべて解決するまではアタック後バーストは提示していても発動待機状態です
ですのでアリエスの効果でバースト発動できないため裏に戻ります

351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/21 01:05:43.24 YP4HlzlJ0.net
Q33. バースト条件が「相手のスピリットのアタック後」の場合、バーストはいつ発動できるの?
A33. 相手がアタックを宣言してから、アタック宣言時に発揮する効果の解決が終わり、バースト効果の発揮またはフラッシュタイミングに移る前まで発動できます。
Q34. バースト条件が「相手のスピリットのアタック後」の場合、バースト効果はいつ発揮するの?
A34. アタック宣言時に発揮したすべての効果を解決した後、フラッシュタイミングに移る前に発揮します。

352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/21 04:01:57.38 4JO6jtJ90.net
うろ覚えなんですが、キーワード能力って同じ能力は重複しないんでしたっけ?粉砕とか、強襲とか
でも強化は重複するんですよね?
装甲:赤緑 のスピリットに 装甲:赤青を付与することは可能ですか?

353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/21 05:04:14.74 I1t4Xs2k0.net
可能です
その場合は装甲:赤緑青を持つものとして扱います

354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/21 08:22:53.65 eSk1Ip4j0.net
ソウルコアが載っているLv2の鳥獣烈神ガルード、Lv2の千間観音堂がある状態です
ガルードのアタックをブロックされることで、【暴風:5】が発動して計6体疲労した場合、破棄できるデッキの枚数は
(3+5)x6=48 であってますでしょうか?

355:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/21 08:24:43.58 eSk1Ip4j0.net
あ、ガルードのLv2効果は自分のアタックステップ時効果なので観音堂の効果載りませんね
スレ汚し申し訳ないです

356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/21 09:07:21.59 6Sxaw6uc0.net
バサラの効果でソウルコアの乗っている合体スピリットが消滅した時について
ブレイヴを維持する選択をした場合に維持コストを乗せるのはいつなのでしょうか?
バサラの効果解決後なのか
消滅は即時にトラッシュ送りなのでブレイヴの維持コストを置いてからリザーブのコアをトラッシュに送るのでしょうか

357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/21 20:13:44.30 1pkQMOjW0.net
>>356
ルールQ&A 消滅に関して
Q2. スピリット/アルティメットが消滅する場合どうなるの?
A2. 消滅するスピリット/アルティメットは、消滅に関する効果以外の対象にならず、また、自身の消滅に関する効果以外は発揮できません。
消滅に関する効果がなければ、即座にトラッシュに置かれます。Lv1コストが2の場合など、消滅してもまだコアが置かれていた場合、そのコアはリザーブに置かれます。
消滅時にスピリットが即時トラッシュ送りになるのは、消滅に関する効果が一切ない時だけだ
バサラは消滅に関する効果を持っているので、対象スピリットをトラッシュに送る前にリザーブのコアをトラッシュに送る

358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/22 04:40:49.47 whpeKtyM0.net
ソウルコアの乗った青剣明王Lv1と千間観音堂Lv2がフィールドにあり、トラッシュに救世明王があるとき
青剣明王のLv1~のアタック時効果で相手のデッキを3枚破棄しますが
このとき観音堂の効果を発揮する前に青剣明王の効果で救世明王を手札に加えることは可能でしょうか?
観音堂の破棄でバーストが落ちて救世明王が出せれば強いなーと思ったのですが
一連の効果に割り込む場合は必ず割り込まなければならないのかがわからず質問しました
よければ回答お願いします

359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/22 05:41:04.18 4+umbbxc0.net
トリガーカウンターとワンコマ等のデッキ破棄メタ以外で割り込みして処理するカードはないです

360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/22 06:06:48.94 whpeKtyM0.net
ありがとうございます

361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/22 08:16:54.90 GlISs/j+0.net
自分の場に戦国金龍ラゴウと、ソウルコアだけが乗った征矢龍ビョウハと、コアが1個乗ったスピリットCがいます
自分の手札が0枚の状態で、自分のアタックステップにビョウハの覚醒でスピリットCのコアを取り、スピリットC消滅
それによりビョウハの効果でデッキから2枚ドローしました
その後、ラゴウの効果で手札の覚醒を持つスピリット1体を召喚できますか?

362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/22 19:25:33.74 jOVe1qEe0.net
>>361
自身の効果で召喚されるカードは、同時に発生している効果の処理順を決める前に提示する必要がある(スミドロード、救世明王など)
他のカードの効果によって召喚する場合は、効果を実際に処理する時に召喚カードを提示する(北斗七星龍、ラゴウなど)

……という電話回答を3年ほど前に貰ったことはあるんだが、今調べてみたら該当する公式Q&Aが未だに存在しないという事実に驚愕した
もしかしたら裁定が変わってるかもしれないので、電話してみることを強くお勧めする

363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/22 19:28:38.04 aYQOuqDP0.net
普通のコア1個だけが乗ったレベル1の征矢龍ビョウハがいます
アタックステップにソウルコアだけが乗っているスピリットからビョウハの覚醒でコアを奪い消滅させました
レベル2に上がったのと同時に消滅なので破壊とドローはできる、であっていますか?

364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/23 18:19:05.78 z/ja8OcC0.net
>>363
サムライ・ドラゴンがLv1の状態で覚醒を使ってLv2と条件満たした場合回復できるので
ビョウハの場合も同じように破壊とドローは出来ます

365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/24 01:48:13.35 48lI/zyw0.net
初歩的な質問失礼します。
「相手によるこのスピリットの破壊時」という効果についてですが
公式Q&Aでは「BPを比べたり、相手スピリットなどの効果で破壊される、コアが外されてLV0で破壊される以外の相手からの破壊全てを含みます」となっています。
この、「BPを比べたり」という部分は相手のアタック時のみという解釈で間違いありませんか?
身内で対戦するとき、この効果は「相手から」がキーワードだから、相手のアタックでBPを比べる(=こちらのブロック)時しか発動しない、という解釈と
自分のアタックで相手のブロッカーにBP負けしたときも含む、と解釈する者に分かれていて困っています。
よろしくお願いします。

366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/24 01:53:43.38 eX+mQjK/0.net
クトゥルムの召喚時効果で自分のビヤーキーが破壊されました、この時ビヤーキーの効果は発揮しますか?

367:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/24 01:55:39.34 WBMlypLq0.net
>>365
「相手から~」というのは相手のカードによって破壊された場合を指すので、
相手のスピリットとBPを比べた事によって破壊された場合はアタック時ブロック時どちらも条件を満たします。
ただし、発動タイミングに【このスピリットのアタック時】や【このスピリットのブロック時】と記載されてる場合は、
そのタイミングでしか発動出来ません。

368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/24 02:12:12.19 +ksS2q8X0.net
>>366
召喚時の効果の処理の順番は同時なので、破壊されるまえにビヤーキーの効果を処理すれば発揮できるはず?

369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/24 11:17:40.20 FgURy+GM0.net
>>368
いや、ビヤーキーは召還されたときなので召還時効果の後にしか解決できない

370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/24 13:10:20.30 WkJEwdR40.net
召喚されたときと召喚時効果のタイミングは同時だからターンプレイヤーが選択するで合ってるよ

371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/24 17:42:54.43 vylBrr2z0.net
召喚時効果と召喚した(された)時の効果のタイミングは同じなのでターンプレイヤーが順番を決定する
クトゥルムから解決してしまうとビヤーキーが破壊されトラッシュに送られてしまうので効果は不発になってしまう
蛇足ではあるがビヤーキーから解決した場合でもビヤーキーの効果で相手のスピリット/アルティメットを破壊し、それらの破壊時効果などでクトゥルムが破壊されてしまった場合クトゥルムの効果は不発になるので注意

372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/24 19:45:33.64 eX+mQjK/0.net
した時って召喚時とタイミング同じなんですね、ありがとうございます

373:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/24 20:38:10.83 HHfjnCPC0.net
救世明王の効果について教えてください
アタック時にデッキ破棄効果が3つある時、
1つ目に処理したデッキ破棄、または2つ目に処理したデッキ破棄で
バースト効果を持つカードが破棄された場合の救世明王の召喚タイミングはいつですか?
その破棄効果が終了したタイミングでしょうか?
それとも、3つのデッキ破棄効果をすべて処理するまでカードの掲示も召喚も待機でしょうか?

374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/24 22:03:53.96 fDNwXW4C0.net
ソウルコアと普通のコアが置かれている造兵スピリットに対してマジックスパナの発動しようとしています
この場合、普通のコアだけボイドへ置くのですか?それとも全てのコアをボイドに置けないのですか?そもそも対象にできないのですか?
普通のコアをボイドに置ける場合、ソウルコアが残っていても破棄は行えるのですか?

375:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 01:23:28.92 QAUa5gas0.net
>>373   同じタイミングの同一効果は一括処理だったはずだから、ほかの効果で破棄が中断するまでは待機だと思うよ。
>>374
[フラッシュ]系統:「造兵」を持つ自分のスピリット1体のコアすべてをボイドに置く。相手のデッキを上から、そのスピリットのコストと同じ枚数破棄する。
『系統:「造兵」を持つ自分のスピリット1体のコアすべてをボイドに置く』、これができなければ、発動せず不発です。

376:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 01:30:20.88 BWm2dTWm0.net
「置くことで」ではないからソウルコア以外ボイドに置いてから破棄じゃないの

377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 01:39:59.96 QAUa5gas0.net
いや、このフラッシュ効果は『系統:「造兵」を持つ自分のスピリット1体のコアすべてをボイドに置く』ことが主体なんだ。
破棄は効果の副産物にすぎない。
問題はソウルコアがコア扱いなのか、別物なのか、その点になる。

378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 02:07:31.19 LzQ0YQkz0.net
>>377
その解釈の論拠はどこにある?
今まで、自分の造兵に、自分のマジックが防がれるケースがなかっただけで、
ソウルコア環境でそのままテキスト通りにやったら、「可能な限り解決」の解釈をとりそうなものだけど。

379:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 02:08:44.18 bRYLGQ5v0.net
セフィロアリエスがフィールドにある時、マジックスパナでデッキを破棄できる?
みたいな過去回答があれば一発だろ
探した所なかったけど

380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 03:25:08.53 Xz19bau+0.net
>>373>>375
解決軸で考えるから、バースト落ちたデッキ破棄効果の後、他のデッキ破棄効果の前に救世召喚じゃないの?
ジークヤマトLv3がアタック時効果で相手のスピリット破壊した後、破壊時効果や不死でスピリット召喚されたら
そのスピリットに指定アタックできるだろ

381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 08:05:13.79 dWYp+32s0.net
ソウルコア出たての頃にスパナの話出てた気がして探して見た
その時は
聖なる柱状彫刻や茨の決戦地でコアが動かせない時はデッキ破棄できないってナビはあったみたい
という話になってた

382:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 11:07:02.75 Wnn6O6bw0.net
ソウルコアと造兵+マジックスパナの件を電話で確認してきたよ
ソウルコア1個の時はボイドへ置くことが出来ていないからデッキ破棄する効果は発動できない
ソウルコア1個+普通のコア1個以上の場合は1個以上ボイドへ置いてるからデッキ破棄する効果は発動する
だからその造兵に最低ソウルコアを含んで2個以上乗っていないといけないということ
セフィロ・アリエスなどのコアが外せないカードが存在する場合は
ボイドへ置くことが出来ないからデッキ破棄する効果は発動しないとのこと

383:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 12:50:21.73 JC5RLgCw0.net
>>382
有能、乙
救世はバーストカードが破棄されたら提示して、
他のデッキ破壊が全部終わってから召喚してたけど
バーストカードを破棄した効果が終わったら
すぐ召喚きなきゃダメな感じか
赤剣にソウルコアとコア合わせて2つと、
観音堂にコアが1個乗ってる時、
赤剣のデッキ破壊でバーストカードが破棄されたので
赤剣のコアを全て救世に乗せて召喚、
この時観音堂の効果は発揮しますか?

384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 13:32:39.49 Xz19bau+0.net
>>383
スピリット消えても破棄はしてるから観音堂のレベル下げなきゃ破棄はされる
けど、観音堂と救世って優先順位って同じでいいのか?
って言うのも、観音堂先に処理すれば、観音堂からもコアを移動できるなぁって話なんだけど
どっちも破棄されたときに発揮される効果だから
観音堂処理してから救世召喚でもええんかな・・・

385:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 14:32:35.75 0qnyzKnE0.net
ソウルコアがないから発揮されないと思うが

386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 14:39:45.53 kUR+5SPb0.net
ビヤーキークトゥルムの件といい救世明王の件といいちゃんと理解してないのに答える奴はなんなんだわざとなのか?
一括処理なんてものはバトスピにはない!救世の件はバーストが落ちた破棄に対して誘発するので次の破棄を解決する前に行う
千間観音堂も同じ

387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 16:05:20.82 Xz19bau+0.net
嘘を嘘と見抜けない人でないと(ルール質問板を使うのは)難しい

388:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 17:54:49.77 pSzu7fcn0.net
系統:「造兵」を持つ自分のスピリット1体のコアすべてをボイドに置く。
相手のデッキを上から、そのスピリットのコストと同じ枚数破棄する。
自分の手札すべてを破棄する。
その後、自分はデッキから相手の手札と同じ枚数ドローする。
前者は1個以上置かなきゃダメなのに対してハンドリバースは一枚も捨てなくていいの納得いかねぇ
“その後”の差は大事だな

389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 17:58:08.59 pSzu7fcn0.net
結局、観音堂効果発揮前に赤剣が救世によって消滅したら観音堂効果は無くなるんだな?

390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 18:29:52.69 QAUa5gas0.net
観音堂の効果発揮のタイミングに、破棄をおこなったスピリットの上にソウルコアがないとあかん。

391:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 18:42:17.37 QAUa5gas0.net
つか、>>383の書き方も誤解される書き方でいけねぇ
>赤剣にソウルコアとコア合わせて2つと、
>観音堂にコアが1個乗ってる時、
>赤剣のデッキ破壊でバーストカードが破棄されたので
>赤剣のコアを全て救世に乗せて召喚、
>この時観音堂の効果は発揮しますか?
赤剣の上には『ソウルコアとコア合わせて2つ』、『赤剣のコアを全て救世に乗せて召喚』
救世明王Lv1維持に必要なコアは1、赤剣明王Lv1維持に必要なコアは1
どこにも赤剣明王が 消 滅 したとか書いてねぇw

392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 18:52:37.12 Wnn6O6bw0.net
でも赤剣のコア全てってのが消滅したとも取れるし
コア(ソウルコアも含むとは言っていない)全てを~と
どっちとも取れるんだよな

393:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 18:53:10.02 pSzu7fcn0.net
>>391
文脈から考えような!
てかそれだったら質問しなくても分かるつーの
何はともあれ助かった、スレの住人に感謝

394:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 18:59:19.66 N55HOOvj0.net
ソウルコアとマジックスパナの件を電話ナビで聞いてみたが、普通に可能な限り処理って回答来たぞ……
Q:置かれているコアがソウルコア1個だけの造兵スピリットを対象にマジックスパナを使用したとき、どう処理しますか?
A:可能な限り処理するので、ソウルコアはそのままで相手のデッキ破棄だけを行ってください

395:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 19:00:45.91 o1DXUMeh0.net
電話ナビも回答する人によってブレブレか…どうしたらいいんだろねこれは

396:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 19:31:04.72 Wnn6O6bw0.net
ソウルコア造兵マジックスパナ自分が聞いた時はそういう回答があるって言ってたんだけどな
本当に電話回答ぶれぶれだな・・・

397:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 19:32:35.88 DsvIfOFr0.net
ナビ回答が前回とちがうとかそういうのも含めて再度質問かな。デザイナー回されれば公式にのるかもしれないのらないかもしれない

398:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 19:52:34.31 N55HOOvj0.net
意見フォームでマジックスパナとソウルコアの裁定を公式Q&Aに載せてくれって送ってきたわ
気になる人は同じように要望を出してくれると嬉しい
まぁ、数が多かったら載るとも限らないけど……

399:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 20:44:59.37 Xz19bau+0.net
>>389-390
なんで?ソウルコア乗ったスピリットのデッキ破棄は完了してるでしょ?
相手スピリットのアタック時効果でそのアタックしたスピリットがフィールドから消えても
ネガテュポーンは効果発動するだろ

400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 20:51:02.18 DsvIfOFr0.net
テュポーンは派生効果じゃないから・・・

401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 20:53:44.64 o1DXUMeh0.net
>>399
その理論だと蒼海明王のLv2効果でソウルコアトラッシュに送って追加で7枚破棄した場合でも観音堂が発揮されてしまうんだけども

402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 21:24:36.68 Xz19bau+0.net
>>401
破棄するタイミングではソウルコアトラッシュに送って乗ってないんだから観音堂発揮しないのは当たり前じゃん

403:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 21:27:50.24 Xz19bau+0.net
あぁ、テュポーンを派生としてみるのはおかしいか
感覚的には破棄を行ったタイミングでソウルコア乗ってたら観音堂は誘発すると思うんだけど、
参考になりそうな裁定ないもんかな

404:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 21:51:16.81 QAUa5gas0.net
>>399
だから、そこは効果処理のタイミングなんだから、さきに救世明王を処理しちゃったらそうなるだろw
観音堂が先に処理できればこうはならない。

405:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 23:19:03.98 Xz19bau+0.net
3枚破棄の2枚目でバーストあったら、3枚目破棄する前に救世を召喚するってこと?

406:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 23:27:05.62 pSzu7fcn0.net
それは違う!

407:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 23:54:44.06 5M+sXlhK0.net
ワンコマ
このスピリットカードが相手の「デッキ破棄効果」で破棄されたとき、自分のトラッシュにあるカードすべてを好きな順番でデッキの下に戻すことができる。
この効果はデッキ破棄の途中でも中断して行う
とすれば
救世明王の
手札にあるこのスピリットカードは、自分の「相手へのデッキ破棄効果」でバースト効果を持つカードが破棄されたとき、コストを支払わずに召喚できる。
もデッキ破棄を中断して行うってわかりそうなもんだが

408:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 23:56:51.98 1kMPFK7m0.net
>>407
これって中断して行うんだったんだの…?

409:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 23:56:52.33 pSzu7fcn0.net
>>407
Q1. 相手の「デッキ破棄効果」で自分のデッキから10枚破棄されているとき、途中でこのスピリットカードが破棄されたら、破棄し終える前にこのスピリットカードの効果を発揮するの?
A1. いいえ、違います。このスピリットカードが破棄された後もデッキの破棄は続け、10枚破棄し終わってから、自分のトラッシュにあるカードすべてを好きな順番でデッキの下に戻すことができます。
わざとか!?わざとやってんのか!?

410:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 23:57:26.46 1kMPFK7m0.net
>>409
だよな~。

411:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 23:58:08.76 PhULUYzX0.net
これはひどい

412:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/25 23:58:10.08 1kMPFK7m0.net
>>409
てことは救世も破棄が終わってから召喚?

413:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 00:00:29.18 rDEbGJ8Y0.net
>>412
そうだよ
複数破棄効果がある時(観音堂など)どう処理するのが正しいのかって話を上でしてた

414:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 00:18:31.90 mm/uLwsI0.net
あぁ、ペンタンと勘違いしたのか
あいつは中断するからな

415:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 00:39:45.17 mm/uLwsI0.net
ネガナインテイルが手札にあり、ナウマンガルドが相手に破壊された時、
ネガナインテイルを先に出す必要がある裁定ってどこ見ればある?

416:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 00:40:09.54 sSm7VDjG0.net
そういえばガイアノホコの例から考えると先に観音堂から処理すると救世明王は召喚タイミング逃すよね?
観音堂でもバースト効果持ちが破棄されたら召喚できるけど

417:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 00:44:58.43 mm/uLwsI0.net
>>416
そういうのもあったな
派生効果は非公開情報が優先って考えてるんだけど、
それを肯定する裁定とか見つからない

418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 00:59:00.20 Qi72FcdK0.net
>>415
先になんて出さなくていいよ
ガルドの破壊時効果とネガテの踏み倒し効果を同時に提示するだけよ
同時に発生する効果の処理順を決めるので
ガルドが破壊されたことによって発生する効果全てを提示してください
って時にネガテを提示しなかったらネガテの踏み倒しは発動しないよってだけの話よ

419:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 01:08:20.27 mm/uLwsI0.net
じゃあ、ガイアノホコも召喚時効果のあるU召喚した時に手札から掲示だけすればUの召喚時効果から先に解決できるし
上の救世観音堂も、掲示だけすれば観音堂破棄してから救世召喚できるのか?

420:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 01:13:21.24 Qi72FcdK0.net
そりゃそうだろう

421:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 01:40:39.59 QDNO/Ggk0.net
だから、バトスピは携帯ゲームで再現しづらいんだよw

422:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 02:47:17.66 rDEbGJ8Y0.net
つまりこれが可能だな!
場にハイドラシップを合体させた赤剣と観音堂レベル2が2つ
赤剣のアタック時効果で破棄!
観音堂A発動!バーストカードが破棄された!
すかさず救世を提示(召喚するとは言ってない)!観音堂B発動!
次にハイドラシップ効果で破棄+観音堂×2発動!
ここで赤剣を消滅させつつ救世召喚!
アタック時効果で破棄!
観音堂AB発揮!合計39枚破棄!
HappyEnd

423:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 03:37:49.95 BanZNpX40.net
>>422
それはダメ
赤剣明王の効果でバーストカードが落ちた場合は観音堂複数枚と同時に発揮するから順番は選べるけど
観音堂でバースト落ちたら他の観音堂とは別のタイミングで救世が誘発される事になるので無理

424:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 04:44:17.45 ZqO7x+eq0.net
新たに派生した効果を優先解決だから次のアタック時に移る前に処理しないとなんだよな

425:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 06:04:37.03 4hRD/NfG0.net
新規さんだけでなく既存プレイヤーにもちゃんと理解してない人多そうだな
効果の発生と解決の仕方はwikiのこのページ参照
URLリンク(batspi.com)
ここだけじゃなく分かりづらいルールのページは一度読んでおくといいよ

426:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 07:11:38.83 hIT9Y7hP0.net
>>422
タワー相手じゃ無いと見れない状況たけど
デザイナー達は全ての可能性を考えてカード作ってくれ無いものかね
ここ最近の質問スレはソウルコア入って来てから急に難易度上がった気がする

427:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 10:17:16.86 rDEbGJ8Y0.net
>>423
なるほど・・・難しいね

428:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 12:06:36.88 HI5Z+RHl0.net
ソウルコアと造兵+マジックスパナの件を再度電話で確認してきたよ
結果は>>382の通りで間違いは無い
>>394の回答については前に答えてしまった古い回答の方で答えてしまったとのことで
やはりソウルコア+通常のコア1個以上乗っていないとダメだった
ついでにハスタークのバーストにコストを払わせる効果も聞いてみた
答えは重複するとのことで相手にハスターク3体居て自分側に白スピ0の時に
バーストで絶甲氷盾を発動するときに12コスト払わないとダメだとさ
知らなかった、本当にあの効果重複するのな・・・

429:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 12:24:18.09 0eV8PcoL0.net
熟知した人が傍にいて初めてまともなバトル経験しましたなんてありがちな話だよ
ショップ大会とかで隣の卓が酷い裁定ミスしてて自分のバトルそっちのけでツッコミ入れようかと思うときある

430:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 12:32:34.03 chMqyaP50.net
1、白の6コスト以上のスピリットが破壊された→2、ネガナインテールを効果で召喚→3、フラッシュタイミングで鉄壁ウォールでソウルコア支払い使用。
1、のスピリットは鉄壁ウォールの効果で残す事は可能ですか?

431:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 12:36:21.13 EfXuVjjd0.net
>>430
公式Q&A 鉄壁ウォールより
Q2. このマジックのコストの支払いにソウルコアを使用した。このとき、このバトルで、このマジックを使用する前に破壊された自分のスピリットも疲労状態でフィールドに戻せるの?
A2. いいえ、戻せません。

432:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 12:44:31.16 chMqyaP50.net
>>431
このQ&A読んだのですが「このマジックを使う前に破壊された」というのが今一分かりづらくて、例えばヤマトやなんかのアタック時破壊がそれに当たると思ってたのですが、この場合もこのマジックを使う前、という事なのですね。ありがとうございます。

433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 13:49:57.58 GGp8PCBJ0.net
>>428
hasuta-ku!!!

434:367@\(^o^)/
15/06/26 18:55:35.44 CXuZ/zW00.net
>>428
ありがとうございます

435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 19:56:52.72 gdk9Bl/z0.net
質問です。
相手ターンのエンドステップに「機巧城」Lv2の効果を発揮し、「機巧武者サイウン」がめくれたとします。
この場合、そのカードをLv2で召喚することによって、
機巧城の効果処理後にサイウンのLv2効果であるコアブースト効果も続けて発揮することができるのでしょうか?
よろしくお願いいたします。

436:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 20:01:51.41 uE9v9P7g0.net
>>435
このスレで既出

437:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 20:10:00.41 gdk9Bl/z0.net
>>436
ありがとうございました。

438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/26 23:58:39.79 bdQ6CD4c0.net
>>432
横槍かもしれんが、もし勘違いしてたらと思って少し詳しく
まず前提として「破壊されたとき疲労状態でフィールドに残る」という効果は「破壊されたときにトラッシュに行かない」だけであって
「破壊されてトラッシュに送られた後トラッシュから戻ってくる」効果ではないということ
アタック時効果でスピリットが破壊されて、そのバトルのフラッシュタイミングのマジックでフィールドにそのスピリットが出てくるというのは
「トラッシュからフィールドへ召還する」という別の効果になってしまう
そしてそもそも通常のバトルでは、ブロックして破壊処理されるのはバトルステップの一番最後
つまりブロック時の「フラッシュタイミングが全て解決した後」
だから破壊時に黒天狐ネガ・ナインテイルを召還した時点でもうバトルは最終処理を終了しているので
その後にフラッシュは使えない

439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/27 23:55:20.07 K1QhzpNK0.net
フィールドにカニコングと古代都市があります
古代都市をレベル2にした時、カニコングのシンボルは青/緑のシンボルが2つになりますか?それとも青青か緑緑になりますか?

440:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 00:19:39.03 RHUitPDk0.net
>>439
戦竜エルギニアスのQAより
Q3. このスピリットに「BS03-121ダブルハート」を使ったら、追加されるシンボルは何色になるの?
A3. このスピリットが持つシンボルは、「青と赤」のシンボルが1つですので、「青と赤」のシンボル1つを追加します。
なのでカニコングは古代都市の効果で「青と緑」のシンボルが1つ追加されます

441:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 00:26:21.28 ciGE/6nY0.net
>>440
おお!そんなところにQ&Aが!
ありがとうございました

442:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 00:29:50.24 MCqqAv+d0.net
青/緑のシンボルが2つ
百面相のフラットフェイス
Q3: Lv3のこのスピリットに「BS03-121ダブルハート」を使ったら、追加されるシンボルは何色になるの?
A3: このスピリットが持つシンボルは、「黄と紫」のシンボルが1つですので、「黄と紫」のシンボル1つを追加します。
海底都市のほうにQ&A追加しとけよ…

443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 08:38:25.53 TuIrdzxx0.net
それだと勘違いしそう青/緑のシンボル2つになるので
青青または緑緑になります。

444:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 10:48:22.04 MCqqAv+d0.net
まあ、同じ色のシンボルを追加するわけだから、使う際には同色2つになるわけだが。

445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 11:26:11.85 /8P1zPR00.net
????俺の読解力が足りないのかな????
青緑や緑青としても扱えるからね?
そう言ってたらゴメンね

446:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 13:25:24.78 RHUitPDk0.net
青(緑としても扱う)のシンボルが2個になるわけだから
青緑各1個ずつとしても使えるから安心して

447:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 13:39:57.85 qYV1nFC90.net
たぶんブレイヴしてシンボルの色を変えるのと混ざってるのかな。
青+赤なら海底都市で青青か赤赤に変更出来る
ラルバなら緑/白+赤/白とか。
海底都市でシンボル増やすとき色指定するけどカニコングはシンボルの色変えられるからわざわざ海底都市のレベルいじらなくてもいい

448:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 13:59:03.03 RHUitPDk0.net
こういう場合ってシンボル自体は青or緑のが1つだけど
2つになった場合はその時使おうとしてる色が2個になるってことなのか
何かまた同じようなことで混乱してるな自分・・・

449:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 16:03:15.64 /8P1zPR00.net
ダブルハートと古代都市は同じようで違う効果。まあ色に関しては同じ処理だが
色を指定してと書いてあると1色選んでと勘違いしそうだが実際は「その効果適用時にシンボル1つが持っている色全て」
なのでカニコングの場合は青/緑のシンボル2つとなる
この効果適用後なにかしらの効果でシンボルの数や色が変わった場合もその都度変更されていくので注意
例:ダブルハートを使って3つにしようとしてもすぐに2つになる、カニコングの効果がなくなり緑として扱えなくなったら青2つになる

450:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 16:07:54.02 /8P1zPR00.net
2行目ちょっと言い方おかしいな
シンボル1つと同じ色と書いてあると色1つと勘違いしそうだが実際は「その効果適用時にシンボル1つが持っている色全て」
だな

451:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 17:59:46.43 F9t/rH0D0.net
このスピリットの色とシンボルは緑としても扱う。
系統:「異合」を持つ自分のスピリットすべてのシンボルを、そのスピリットが持つシンボルと同じ色のシンボル2つにする。
緑として扱うと決めたのなら同じ色の緑シンボル2つになる
これは昔から裁定変わらんでしょ

452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 19:05:08.70 +Um1EQpp0.net
緑として「も」扱う
日本語の勉強したら?

453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 20:30:48.23 F9t/rH0D0.net
でも同じ色のシンボルという部分は都合よく見逃すんですね!

454:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 20:35:54.00 BRScwV050.net
青と緑の属性を持ったシンボルを2つにするっていうことだろ
何故理解できない

455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 20:40:56.27 F9t/rH0D0.net
んで勘違いの原因であろうダブルハートは
このターンの間、スピリット1体に、そのスピリットが持つシンボルと同じ色のシンボル1つを追加する。
これは常時効果ではないので追加した後に
かにコングの
このスピリットの色とシンボルは緑としても扱う。
で上書きすれば青緑にできる。

456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 20:49:05.64 F9t/rH0D0.net
んー?
もしかしてスピリットソウルとも混じってるのか
今もエラッタ前にもプリズモルフォみたいな多色でなければ青/緑として扱うみたいな記述はないよ
シーホースタンカーだと
自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに[紫]/[白](紫/白のシンボル1つ)を追加する。
という記述なので白紫にできる

457:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 20:51:28.80 BRScwV050.net
>>455
両方常時効果だし両方共存する
カニコングの効果で常時青と緑の属性を持ったシンボルになってて
ダブルハートを使えば青と緑のシンボルが二つになる
このターンの間と言う言い分なのに常時効果でないとはいったい

458:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 20:55:42.16 BRScwV050.net
じゃあそのプリズモルフォ思い出してみようか
緑として扱うってあったかな?
君の言い分だとプリズモルフォは
赤/紫/白/黄/青として扱うため
緑色は無くなったっていってるんだよ?

459:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 21:15:34.63 F9t/rH0D0.net
効果の発揮はマジックの場合使った時だけでしょ
そもそも任意効果と強制効果の優先順位も分かってなさそう
主張してるの一人だけだしもう放っておいていいかな…

460:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 22:18:17.97 BRScwV050.net
じゃあもうそれでいいです
それでいいので
マジックの効果が何故常時効果じゃないのか
他のいろとしても扱う効果で何故元の色が消えるのか
任意効果と強制効果の優先順位について
「詳しく」教えてください

461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 22:31:39.07 akGyfKas0.net
ここの回答にかみつくならもうルールナビで確認しろよ

462:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 22:34:44.69 oU+eXJNX0.net
というか今更海底神殿のシンボル程度でなんで議論してるかが意味が分からん
「青/緑の同時にどちらでも扱えるシンボル2個」になるんだから青青/緑緑/青緑どのパターンにでもなるよって普通に答えれば済む話なのに

463:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 22:56:02.34 YGdQxZqk0.net
>>462
それは言ってるけど、何故か理解できないで明後日の方向にかっとんでるからなあ。

464:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/28 23:41:57.53 aOQN8aj80.net
こういう思い込み激しい人とバトルで当たるとジャッジ呼ぶ羽目になるから怖いわ

465:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 00:10:17.91 5oyqaJCR0.net
ジャッジを呼ぶよろしくここの回答に納得出来ないならナビへどうぞ
「詳しく」教えてもらえますよ

466:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 00:40:28.91 KRXjeMif0.net
なんかすごいレスが伸びてると思ったら…
間違ってたら済まないが
これって既存のQ&Aだけで説得できる話じゃないの?
>>451の人の勘違いが根深そうなのは分かるけど安易にナビ行きを勧めるの含めて回答者側の質が最近落ちてない?

467:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 00:47:49.14 hlqrMW/F0.net
この問題の本質に一番近いQ&AはメテオドライアンのQ5だと思う
Q5. 「BS24-X03 アルティメット・ジークフリーデ ン」を召喚するとき、【スピリットソウル:∞】の 効果で赤のシンボル2つと白のシンボル2つが追加 されるの?
更新履歴(1件)
A5. いいえ、赤/白として扱うシンボルが2つ追加さ れます。そして、そのシンボルは、このスピリット の別の効果によって、赤/紫/緑/白/黄のシンボルと しても扱うことができます。

468:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 00:50:36.41 4eEwOI/Y0.net
ここは質問に答えるスレであって、暴れてる人を説得するスレではないんで・・・

469:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 00:52:36.75 eHWWvooz0.net
>>439だけどまさかここまで伸びるとは
普段は気にならないけど
古代都市とカニコングだけがあるときに
アビスシャークを召喚する場合、重要だと思ったのさ

470:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 00:53:45.16 X+BG1nsc0.net
>>462の通り、青青・緑緑、青緑のどれかに出来るってことでいいんだよね?
Uサジットの時といいたまーにこういうことあるよね・・・

471:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 00:54:03.37 udONr35y0.net
最近、新緑の大地のセットを買って始めました。
バトスピのホームページにも乗ってるアクティオン等を追加するパターンか、始甲帝なんかのデッキにしようかと悩んでいます。
ただ、最新のパックを見ると、忍とかがどんどん追加されてるみたいですが、このアルティメットのデッキは今後強化されない流れでしょうか?

472:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 00:56:57.27 eHWWvooz0.net
>>471
テンプレくらい読もうな!
アルティメットはもうしばらく音沙汰無いと思うぞ!!

473:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 01:27:44.99 udONr35y0.net
>>472
む、ごめんなさい。とりあえず1レスから
検索してたつもりなんですが、見落としてましたか、勉強しなおしてきます。

474:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 02:10:03.08 X+BG1nsc0.net
>>1から見てなぜここがルールの質問スレっていうことが分からなかったのか・・・
>>471
そういう話題なら本スレだったら相手にしてくれるだろうし
デッキ作った上で迷うことあったらデッキ診断のスレに行けばいいと思うよ

475:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 02:17:22.24 5oyqaJCR0.net
>>466
この流れでナビ行が安易とかないでしょ
分かりやすくどれだけ説明しても独自の理論を展開して納得しない人をどうにか出来るのはもう公式回答だけ

476:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 07:59:23.58 Z2Kv2wps0.net
>>474
そうか!
それでみんな、ルールにしか書いてなかったのか!ハイレベルだと感心してた…失礼しました!

477:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/06/29 11:28:12.79 O1sh1oYj0.net
>>470
それが正解、古代都市の効果と、カニコングの効果を一括に処理しようとしたからコンガラガッタだけだw
>>476   雑談はこっちだ。
【BS】バトルスピリッツ 370コア目【バトスピ】
スレリンク(tcg板)l50

478:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 14:00:40.07 LWP6Exxq0.net
リーフ・シードラのマジックを
使用できない効果について質問です
これは五角形の砦等の手札保護で防げると聞きました
なら、餡子の効果で手元にオープンした
マジックは手札ではないので使用できますか?

479:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 15:01:50.64 iXL7Ad0g0.net
シードラのマジックに関する効果は手札限定ではありません
テキスト読みましょう

480:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 15:04:55.77 7Al3rJyM0.net
手元は手札に対する効果は受けないのでは?

481:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 15:05:08.37 BWy1P6Gd0.net
手札を保護の効果は手札だけ、デッキ破壊されないのはデッキだけ、
ならオープンされたカードは手札ではないので保護されません。
Q23:オープンして手元に置いてあるカードは、手札なの?
A23:いいえ、手札ではありません。手札を破棄するなどの効果は受けません。

482:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 15:08:00.98 gti4gRzX0.net
>>480
カノンアームズ等の手札のカードを使用できないだったら手元のカードは使える
シードラはマジックカードの直指定、どこにあろうがマジックカードなら使用できない

483:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 15:10:55.13 LWP6Exxq0.net
>>479
>>482
ありがとうございました
>>481
すいません、聞きたかったのはそういうことじゃないです

484:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 15:12:17.70 7Al3rJyM0.net
>>482
マジかよ知らなかったぜ

485:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 15:21:55.41 BWy1P6Gd0.net
だから、リーフ・シードラは1枚制限なんだよ、異合でスピリット量産されたらウォール出せずに蹂躙される。

486:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 16:34:00.01 ZIZ68o/00.net
>>482
カノンアームズは手札のカードだから手元のは使えるのか
始めて知ったぜ・・・これはいいこと聞いた

487:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 16:36:55.84 gti4gRzX0.net
Q5. このブレイヴの【合体時】効果で「BS10-X04月光龍ストライク・ジークヴルム」など白のカードが破棄されたら、そのバトルの間、相手は手元にオープンしている「BS01-144サイレントウォール」も使えなくなる?
A5. いいえ、オープンしているマジックカードは手札ではないので使用できなくなりません。
結構有名だと思ってたんだけど…
ちな餡子の効果でコスト3の神速持ちオープンすると神速できない

488:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 19:56:25.71 +tKMwQf00.net
手札から効果で召喚したりするカードってオープンすると使えなくなるんだよな
ナインテイルとか救世明王とか

489:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 20:17:02.19 ZIZ68o/00.net
あくまで手札と同じように使うことが出来るだけだから
手元のは手札じゃないからバーストセットも出来ないしな

490:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 20:30:03.12 D/M6TrWX0.net
すみません、本スレで返答もらえなかったのでこちらで失礼します
バトスピ復帰に向けて現環境が知りたいです
主に烈火伝、戦略ブースターのカードが使われているもので
トップメタにあたるようなデッキがあれば教えていただきたいです

491:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 20:44:03.34 ALiwGxBK0.net
>>490
>>1の一行目

492:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 20:45:23.54 bPBky7qC0.net
>>490
ここはルール質問スレです
本スレでスルーされたなら知恵袋にでもどうぞ
青緑・白紫・紫速・赤緑サジット・機巧・忍風とかでググれば幸せになれる

493:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 20:47:11.65 +pPxXCGr0.net
馬鹿に餌をやるな

494:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 20:53:24.65 D/M6TrWX0.net
>>491
はい、ですので本スレで質問したのですが、まともな返事がなかったもので
誘導された意味がなかったようです
>>492
ありがとうございます
覚醒デッキが強そうだったのですが、まだ出てきてないか
そうでもなかったってとこですかね

495:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 21:00:31.82 D3e17MJa0.net
質問に絶対に応える必要無いから皆答えないだけだよ

496:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 21:31:18.87 tI0aHMhE0.net
また、過去カードが軒並み紙になったんだろ?ガイアスラや滅龍の存在意義はもうないんだろ?w
まだ買うとかよく飼いならされてんなwおい!

497:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 21:57:09.35 eAxPGkqo0.net
過去カードが紙束にならないTCGってMtG以外にあるの?

498:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 22:01:24.09 iyxbyDFE0.net
ジエンド・ドラゴニスもジャッジメント・ドラゴニスも今でも現役だろ

499:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 22:02:58.84 dfn0Znjc0.net
>>496
元からガイアスラや滅龍は派手だけど安定しないファンデッキのレベルでそのレベルなら今も変わらず実在
ブシ製品のようにトップデッキが次の弾で死滅して買い直すようなデッキはないと思うが

500:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 22:21:06.54 a8UG9e9U0.net
なにこのスレチ集団

501:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 22:27:41.85 tI0aHMhE0.net
バトスピが一番買い直しをさせるクソゲーw
ゴジラパックがランキング入れしなかったのがいい証拠w

502:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 22:37:32.43 iyxbyDFE0.net
ちなみにこいつはバトスピの名前出して「Z/Xは何故嫌われるのか」スレも荒らしてる対立煽りくんなのでみんなは触るなよー

503:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 22:57:43.46 tI0aHMhE0.net
アルティメットで失望してやめた奴←普通
まだ続けてる奴←真性のマゾ豚且つバカw

504:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 23:00:03.75 ABBU76m20.net
URLリンク(hissi.org)
ただの知的障害者だったので終了です

505:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 23:13:11.87 tI0aHMhE0.net
可哀想に可哀想にw
まだバトスピやってるとかマジうけるわ~w
こいつは傑作だw

506:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 23:39:36.05 tI0aHMhE0.net
バトスピ売れてないなw
アニメの打ち切りもすぐだろうw

507:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/01 23:41:14.31 tI0aHMhE0.net
オワコンである現実を理解しろw
バディにすら負けるクソゲーに未来はないw

508:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/02 00:04:14.07 6brvIsixO.net
あぁまともなデッキも作れない間抜けか

509:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/02 22:31:43.14 rKqFdPgU0.net
三連続一人遊びは流石に草生える

510:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/03 22:43:02.89 WQosYdy90.net
キリカゲにカラクリオオカミ合体させてアタックし、起動を発動して千枚手裏を発動した場合って手裏剣→オオカミって解決する?それとも解決順決められる?

511:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/03 22:57:34.38 yQrGcsTh0.net
>>510
公式のQAからだと無理
起動で発揮したソウルバーストは、おそらく今までの誘発効果のような処理のはず。
でなければ直ちに発揮させるなんて書く必要性が全くない。
ただ、オオカミ→起動(ソウルバーストの解決込み)はできるはず

512:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
15/07/04 23:34:22.66 EFIL9g7Eu
邪法師オグマのアタック時効果について質問です。
召喚時効果を持つスピリットを複数召喚した時、召喚時効果の処理順はターンプレーヤーが決めるということでよいでしょうか?

例えば、効果でラショウとデスペラードを召喚した時、自ターンであればラショウの効果を処理した後にコアを1個置いて召喚し、その後にデスペラードの効果を処理してコアを外してラショウも消滅させるということは可能でしょうか?

513:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/04 23:49:01.95 Km6kJRgl0.net
wikiのバーストのページより
裏向きで置いてあるバーストは『セット状態のバースト』、発動を宣言し表向きになったバーストは『発動したバースト』となる。
「セットしてある時」を条件とするワン・ケンゴーなどは、バーストが表向きの時は効果を適用できない。
と、あるのですが、
ゴマダラの召喚時にコアを置く前に双翼乱舞を発動したり、
ウィングオブルナのアタック時効果を解決する前に、ブリザライガを発動すれば、
それぞれのバーストがセットされているときの効果は使用できないのでしょうか?

514:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/04 23:56:27.09 Hj3W6kzr0.net
邪法師オグマのブラッシュ効果について質問です。
召還時効果を持つスピリットを複数召還したら召還時効果の処理順はターンプレーヤーが決めるのでしょうか?
例えばラショウとデスぺラードを召還し、ラショウの効果発揮後にコアを1個置いて召還し、デスペラードの効果でコアを外してラショウを消滅させることは可能でしょうか?

515:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/05 00:01:38.10 h2oVEha40.net
>>513
カードの効果 汎用:バーストに関して
Q52. バーストを発動したら、その時点で「自分のバーストをセットしている間」の効果は発揮しなくなるの?
A52. いいえ、違います。発動しても、バースト効果を発揮するまでは、そのバーストはセットしてあるバーストとして扱います。
>>514
できる
基本的に同時発生した効果は全部ターンプレイヤーが順番を決める

516:505@\(^o^)/
15/07/05 00:15:03.97 fAG6Q+i00.net
>>515
つまり、wikiのバーストのページが間違ってるってことですか?

517:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/05 06:55:27.15 +4cnZzJe0.net
>>516
当然公式のQ&Aの方が正しい事なのでwikiが間違いってことだね
Q&Aが追加される前に書かれてそのままだったんだろう

518:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/05 16:04:13.36 42KSvhBu0.net
506です。
>>515
ありがとうございます!
ではブレイブを召還した場合、①効果発揮したオグマに直接ブレイブできるか?②効果で召還したスピリットに直接ブレイブできるか? についても教えていただきたいです。

519:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/05 16:29:56.66 y5nGtnMm0.net
>>518
①Q3. このスピリットのLv1・Lv2・Lv3・Lv4効果でブレイヴカード1枚を召喚するとき、そのブレイヴをフィールドのスピリットに直接合体して召喚できる?
A3. はい、できます。
②Q2. このスピリットのLv1・Lv2・Lv3・Lv4効果でスピリットカード1枚とブレイヴカード1枚を召喚するとき、そのスピリットとブレイヴを直接合体した状態で召喚できる?
A2. いいえ、この効果で召喚するスピリットに直接合体して召喚することはできません。
オグマのページを見よう

520:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/05 16:55:46.91 gi1xz9RC0.net
>>514
>ラショウの効果発揮後にコアを1個置いて召還し
勘違いがありそうだが、オグマの効果で召喚されるスピリット/ブレイヴは全て同時に召喚だ
つまり、オグマで召喚されるスピリット/ブレイヴ全てにまず維持コアを乗せて、その後からそれぞれの召喚時効果を処理する流れになる

521:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/05 17:09:07.72 tAyDsXO00.net
506です。
>>520
概ね理解できてると思うけど確かに書き方おかしいですね。
①召還したいスピリットのコストを支払いコアを置いて召還
②自ターンであれば好きな順番で、相手ターンであれば相手の指示する順に召還時効果を処理する
でOKですよね?

522:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/05 18:20:09.24 gi1xz9RC0.net
>>521
OK

523:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/05 19:17:10.02 CDxZQyNt0.net
質問スレに行けと言われたので来ました
ブレイヴしているスピリットに
相手のスピリット破壊などの効果は効くのでしょうか?

524:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/05 19:33:02.79 lMdAUp9o0.net
>>523
効く

525:505@\(^o^)/
15/07/05 20:33:22.71 fAG6Q+i00.net
>>517
ありがとうございました。
また、別の質問なのですが、
アルティメットリーフシードラがLv5の時、
UトリガーがHITし相手のバーストを破棄しました。
破棄されたバーストがグラウンドブレイクの場合、その効果は発揮できるのでしょうか?

526:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/05 20:45:31.40 5Yjh1K/p0.net
>>524
ありがとう!

527:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/05 20:47:48.76 FjWe4z3x0.net
>>525
できる
「発動」は「使用」じゃない

528:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/06 19:15:21.96 YcPCG7U+0.net
赤黄デッキってありなんですかね?
赤緑とか白紫はよくきくんですけど

529:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/06 20:00:07.53 mb5jnYa/0.net
>>528
ここはルールの質問スレなので
○○デッキってどう? ○○デッキって何入れる? ○○デッキは~
とか構築して回す以前なら本スレで聞いてください
構築して回した上で改善して欲しいのならデッキ構築スレへどうぞ

530:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/06 20:12:51.01 YcPCG7U+0.net
>>529
わかりました、ありがとうございます()

531:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
15/07/06 21:28:34.58 GuXpUKdEY
召喚時効果が

①使用できるが使用しなかったとき
②発揮自体しなかったとき
③発揮できたが効果がなかったとき

これら全部の状況で、召喚時バーストは発動するのでしょうか

532:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/07 14:24:42.22 jF599bPT0.net
ブレイブ時代のデッキとかカードとか戦術ってもうほぼ使えない?

533:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/07 14:30:50.49 3/aznR4l0.net
使えなくはないけど泣くなよ?

534:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/07 14:32:28.00 GzzWKPRn0.net
烈火テーマの一部BPの若干インフレとかあるからそのままだとかなり厳しいものがあるけど
星魂や光導などなどはアルティメットバトルとかでも増えてるので1部カード、テーマ、デッキをちょっと近代風にアレンジすればまだまだ戦えると思う
これも本スレのほうが答えてくれそうな質問っぽい

535:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/07 14:34:03.73 3/aznR4l0.net
途中送信すまん
上にもあるとおりここはルール質問スレ

536:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/08 20:39:08.94 vT3LHTDY0.net
バトスピ次元はホントに1年持つのかw
半年かもしれないなw

537:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/08 22:46:47.13 80R2DAB60.net
さすがにルール以外の会話多すぎる
その辺の話はちゃんと本スレ行け

538:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/09 01:42:43.27 Op5VTbbs0.net
【BS】バトルスピリッツ 371コア目【バトスピ】
スレリンク(tcg板)l50

539:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/09 05:44:28.21 SiIqnNeh0.net
本スレはカードの話題ぶつぎってまでアニメの話題出る有様だし
ここを総合質問スレにしてもいい気はするけどね…

540:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/09 06:25:25.72 TNUY12NS0.net
別にアニメの話題完全NGって訳でもないし多少許容したら・・・
わざわざ総合質問にしなくても今まで通りでいいでしょ
しいて言えば逆にスレタイをルール質問に変えた方がいいんじゃ

541:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/09 09:56:12.07 8zw5+HFf0.net
本スレで趣旨とはずれるアニメの話はOKだけど
(スレタイは)質問スレでルール質問以外の質問はダメってのは少しダブスタじゃないですかね
初心者の質問くらい大目に見てやれよと思うが
質問したのにスレチだ消えろとか言ってたらプレーヤー増えないぜ

542:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/09 10:08:29.27 RZJS8fT90.net
本スレがどうとかこっちには関係ないでしょ
ここは一貫してルール質問スレで通してるんだし
どうしてもというなら新スレ立てなよ

543:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/09 10:10:51.39 FxHThaFe0.net
>>542はいつもゼクススレでバトスピの名前出して荒らしてる子だからスルー推奨ね
いたずらにスレ乱立させたいのかな

544:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/09 13:44:30.66 TNUY12NS0.net
何度かスレタイ直そう的な話題はあったしもう次からはルール質問って書けばいいんでしょ
しかし大目に見るにしても1に書いてあること読まない人がこう多いのもどうかと
ルール以外の質問は本スレでしようってはっきり書いてあるのに

545:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 16:17:12.70 yiyqlmle0.net
巨蟹忍者キャンサードのlv1,2効果について質問です
クワガスレイヤーやシュリカブトなどのアタック時にソウルコアが乗っている状態でアタックした後に自身の効果でソウルコアがリザーブに行くときキャンサードの効果は発揮しますか?

546:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 16:24:16.50 FLStzaCC0.net
>>545
クワガスレイヤーやシュリカブトへの蟹の効果の事を言ってるのなら発動しない
相手のブロック宣言時にソウルコアが乗っている場合のみ発動できる
逆に言えばサムライドラゴンの様に【覚醒】を持っているスピリットがアタックしてブロック宣言前にソウルコアを自身に乗せれば忍蟹の効果は発動する

547:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 16:58:16.74 yiyqlmle0.net
>>546
ありがとうございます

548:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 19:54:23.24 khp1xiyy0.net
クワガスレイヤーの忍風召喚能力で捲れた忍風は好きな順に召喚して良いのでしょうか?
例えばABCの順で捲れて、順番通りだと維持コアが足りなくて全部は召喚できないが
CBAの順で召喚するとコアブーストのおかげで全部召喚することが可能になったりとかは出来ますか?

549:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 20:08:52.49 Zk6CAMvj0.net
>>548
クワガスレイヤーでの効果の召喚は同時です

550:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 21:28:40.86 IZJltY4h0.net
>>548
同時召喚で好きなだけだから召喚出来る分だけ選ぶ
選んだやつに維持コアを乗せて召喚時効果があれば順番決めて解決

551:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 21:51:30.29 XJ79uRCe0.net
いつ終わってくれんの?
不愉快なんだけど。

552:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 21:58:27.33 khp1xiyy0.net
>>549
>>550
ありがとうございます
最初に維持コアが必要だから順番によって出せるとか出せないとかは無いんですね

553:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:04:21.88 XJ79uRCe0.net
適当に強いのぶち込めば勝てるクソゲーw
勝負は資金差で決まるw安価なデッキに居場所も勝ち目もないw

554:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:05:59.79 kfF8qBzc0.net
01サジットの最高額カードは200円のUサジットなんだが~?
あんまりしつこいとお前のアカウントここに晒すぞ~?

555:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:11:02.03 XJ79uRCe0.net
>>554
はえ~すっごく陰険w
お前みたいな奴ばっかだから新規が入らないんだろうなw

556:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:15:36.89 XJ79uRCe0.net
Uサジットとかw
メタが多くて使えない紙になったから200円なんだろ?w
バトスピは金額で強さが決まる。お前そんなんで1流プレイヤー気取ってるとかw
そんなんじゃ甘いよ。

557:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:19:38.67 XJ79uRCe0.net
カードプールは7年もやってからかなりあるけど
超急激なインフレで使えるカードはほんの一握りw
全く業が深いんだからw
こんなんじゃ新規は自分の持ってるものがいつ使えなくなるか怖くてすぐやめてしまうなw

558:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:21:27.77 kfF8qBzc0.net
どうした?
晒されるのが怖くて口数が増えたのか?

559:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:23:33.68 XJ79uRCe0.net
>>558
陰険バトラー乙。
お前みたいなこんな遊びですら結果も残せない雑魚が
紙カードのUサジが強いとかほざいても何にも説得力ないんじゃぼけw

560:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:26:17.45 XJ79uRCe0.net
57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/02/15(日) 20:32:12.67 ID:pHQz9F2H0バトスピは陰湿で性格の悪い奴が多い
ユーザー層も民度低すぎる
井の中の蛙で本当にTCGが強いわけでもないくせ調子のってる

561:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:27:18.12 XJ79uRCe0.net
51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/24(水) 12:55:38.29 ID:G8tNhgYz0マジでこのクソゲーどうすんだこれ
52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/25(木) 01:59:51.69 ID:FWMb1j1p0赤緑ばかり使って偉そうにしてる奴ら糞
腕に自信がないんだろ?勘違いさんw
53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/31(水) 08:20:16.42 ID:/KvNlvUR0バトスピが強い=TCGが強いと考えてる奴は馬鹿
アジア域でしか通用しないバトスピなんかTCGの元祖様に遠く及ばない
59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/04/22(水) 17:28:35.68 ID:J0rH/CqV0Uリーフシードラ糞過ぎね?てか馬鹿?
アルティメット環境以降さ
バトスピインフレで終わってるじゃん
61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/04/27(月) 13:13:31.02 ID:hFW4H8K90幕張、ビックサイトじゃ陰湿で性格の悪い運営スタッフが多い印象があるね
プライドが高いのか知らんが排他的態度が目立つ

562:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:28:05.26 kfF8qBzc0.net
>>559
俺のことバトラーだと思ってたのか、それは勘違いだよ
俺はバトスピなんてやってない。俺にとっての神、らんぺるさんがやってるから環境の情報だけは入ってくるけどね。
俺はスレリンク(tcg板)のスレで君を見つけて以来君に粘着し続けてる者だよ

563:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:30:47.56 XJ79uRCe0.net
>>562
はえ~その割にやけに詳しいっすねMUR
らんぺるってもうバトスピやってないよねw
すぐばれるような嘘つくなよw

564:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:32:23.33 kfF8qBzc0.net
>>563
俺はMURじゃなくてAKYSと呼ばれていた者だよ

565:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:33:26.10 XJ79uRCe0.net
排他的で否定意見を受け付けない、自分たちのしているものが未だに高尚なものと思っているw
負け犬特有の群れれば声がデカくなるって奴かw

566:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:34:59.34 kfF8qBzc0.net
>>565
群れれば・・・?
ここには僕と君しかいないよ、チンフェ君。

567:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:35:13.14 XJ79uRCe0.net
>>564
GOと呼ばれていたとか言うホラは吹かないんですねw
はえ~どうでもいいとこだけ謙虚w

568:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:38:58.82 XJ79uRCe0.net
バトスピは終わりっ!閉廷!
金のある奴が初心者をいびるゲーはもう時代のニーズに合わないんでw
さっさとコンテンツ終了してどうぞ。

569:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:39:39.58 kfF8qBzc0.net
>>567
強欲で謙虚な種壺野郎?(難聴)

570:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:40:40.55 kfF8qBzc0.net
>>568
では聞こう。
金のない奴が上級者を倒せるのが常だというTCGとは一体何であるのかを

571:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:41:13.90 XJ79uRCe0.net
>>569
ソウルドラゴン田中?(難聴)

572:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:43:23.67 XJ79uRCe0.net
>>570
バトスピ以外すべてだろw
どのTCGもパーツを入手しやすくしているのに
バトスピだけ下火の癖に何で傲慢なのか理解に苦しむねw
ヒノコとかUノヴァベビーとかさw

573:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:49:03.52 kfF8qBzc0.net
>>572
遊戯王は金無いとエクストラ揃わんし
MTGは札束で殴り合うゲームなんだが?
金無くてもいけるってんならお前、エントリーセットだけ買ってフライデー優勝してきてよ
あとUノヴァベビー安いよ
池袋のアメドリで50円
対して遊戯の必須カードプトレインフィニティはセットで2000円

574:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:54:50.89 IZJltY4h0.net
ルール質問と関係ない話で騒ぐなら本スレ行って叩かれて来いよ
本スレで騒ぐだけのあれも無いから静かな質問スレ荒らすのか
正直邪魔だから消えて、とりあえずNG

575:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:55:39.50 XJ79uRCe0.net
>>573
あっそっか…
インフレのし過ぎで必須サーチカードですら紙になったんだねw
遊戯王のアンチかお前!もうゆるさねぇからな!

576:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:56:21.04 oUexAfYj0.net
特定専ブラでIP出てるような奴に触れたらガチでアカン

577:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 22:57:31.37 XJ79uRCe0.net
>>574
猛獣と珍獣ばっかのクソスレにどうして行く必要があるんですか?
過疎ってんだから荒らされるだけでもありがたく思えやてめえらいっつも上から目線でキモいw

578:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 23:07:17.73 IZJltY4h0.net
ルール質問どころか、バトスピ関係の質問したい人すら来にくくなるだろうし
こういうのアク禁にならないもんかね・・・

579:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 23:08:50.37 XJ79uRCe0.net
もうユーザーなんてほとんどいないんだしw
質問に来る奴なんて皆無w
信者の妄想癖怖いわw

580:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 23:15:35.00 7yd3032f0.net
Uハンドでマジックのバーストを発動するとき、ペンタンの効果で軽減シンボルを増やせますか?
バーストとして伏せてあるものには軽減シンボルは増やせないとはあるのですが、手札からバーストを発動する際、手札ならペンタンの効果範囲内のようにも考えられそうなのですが

581:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 23:17:00.24 eo5jPBdj0.net
>>580
増やせる

582:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 23:17:03.77 XJ79uRCe0.net
>>580
まだそんなのやってんのダサwwwwwwwwwwwwwwwww

583:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 23:33:24.56 2xcIl3+60.net
>>581
増やせないで、手札からの発動だけど、バースト状態である事に変わりない
カードの効果 汎用 バーストに関して
Q25. バースト効果でコストを支払いメイン/フラッシュ効果を発揮するとき、「BS02-058ペンタン」の効果などで、軽減シンボルを増やせるの?
A25. いいえ、バースト状態のカードはバーストを対象にした効果しか受けないので軽減シンボルは増やせません。

584:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 23:38:12.89 IZJltY4h0.net
>>580
Uハンドで発動したらそのバーストは「発動したバースト」でバースト状態になる
だから
Q25. バースト効果でコストを支払いメイン/フラッシュ効果を発揮するとき、「BS02-058ペンタン」の効果などで、軽減シンボルを増やせるの?
A25. いいえ、バースト状態のカードはバーストを対象にした効果しか受けないので軽減シンボルは増やせません。
で軽減シンボルは増えないと思うけど、ちょっと自信がない
あとXJ79uRCe0はスルー推奨だから触れない&気にしないようにね
調べてみるとバースト関連のQAにはバースト状態って2回書かれてるけど
具体的にどれがバースト状態みたいなのは出てこないんだな
多分伏せてある状態と発動してオープンしてる状態を指すんだろうけど

585:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 23:42:34.39 7yd3032f0.net
>>584
分かりました、暇があったら公式に問い合わせてみようと思います
あと、神獣セグーの場合は「バースト効果の発揮」であって「バーストの発動」ではないのでペンタンの範囲内という認識なのですが、こちらはどうなんでしょうか?

586:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/10 23:51:55.28 IZJltY4h0.net
>>585
調べてみるとセグーの場合マジックの使用、バーストの発動でもなく
バーストの発揮ということで普通付いてる分で軽減は出来るけど光芒などで回収出来ない
というところを見るとペンタンで軽減を増やすことはできなさそうですね

587:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/11 00:07:29.07 63uj+gN/O.net
XJ79uRCe0なんかはアンチスレがありゃ誘導して終わるんだがな

588:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/11 00:16:15.72 K9NvTsSP0.net
バーストは特殊な領域なので効果を受けない、というだけでペンタンの軽減シンボルはトラッシュやデッキでもシンボルが追加されている
セグーの場合マジックに軽減シンボルが付いていればそれが使える、という裁定なので常時有効なペンタンの効果での軽減はできるはず

589:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/07/11 00:35:23.65 KEAuAOVo0.net
センゴク・グレンドラゴンのLv2、3アタック時効果についての質問です
相手スピリットがブロック後に鉄壁ウォールを使い
ソウルコアを支払い破壊された自分のスピリットすべては疲労状態でフィールドに残るを発揮した場合
グレンドラゴンの相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置くの効果は発動するのでしょうか?
また似たような効果の獣士ラゴスの疲労状態でフィールドに残ることができる
を発揮した場合もライフのコア1個を相手のリザーブに置くの効果は発動するのでしょうか?


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