26/07/22 12:36:05.79 h4vqpRTW0.net
某LIVE配信サイトでは若い女性配信者が多数活躍している中…
ニコ生は?w
//i.imgur.com/vWXhIya.mp4
505:名無しさん@実況は禁止ですよ
26/07/22 12:49:21.77 Yh5b0eura.net
クマはXで気持ち悪いポストをする事でリアルで見たら意外と気持ち悪くないでしょ?という効果を狙っている
配信内で叩いて配信外で優しくする横山とやり口としては同じ
506:名無しさん@実況は禁止ですよ
26/07/22 12:59:22.30 XbteorK00.net
第3章:なぜネットでは攻撃が加速する?誹謗中傷を増幅させる3つの集団心理
個人の攻撃性が、なぜネット上では大規模な「炎上」にまで発展するのでしょうか。それには、デジタル環境特有の強力な社会心理学的なメカニズムが働いています。
① 匿名性がもたらす「オンライン脱抑制効果」
ネット上では、現実世界での社会的抑制が外れ、普段はしないような大胆な行動を取ってしまう「オンライン脱抑制効果」が働きます。
匿名性: 「どうせバレない」という感覚が責任感を麻痺させる。
不可視性: 相手の顔が見えないため、感情への共感が薄れる。
非同期性: 「言い逃げ」ができるため、言葉の影響を実感しにくい。
これらの要因が重なり、攻撃的な言動へのハードルが劇的に下がってしまうのです。
② 閉鎖空間が生む「エコーチェンバー効果」
SNSのアルゴリズムは、私たちが見たい情報や、自分と似た意見ばかりを表示する傾向があります。その結果、同じ考えを持つ人々だけの閉鎖的なコミュニティ(エコーチェンバー)が生まれます。
この空間では、反対意見は排除され、仲間内の意見だけが何度も共有されることで、当初は些細な不満だったものが、次第に過激な確信へと増幅されていきます。これが「炎上」の火種となります。
③ 群衆心理が生む「没個性化」と「同調圧力」
「炎上」のような群衆の中にいると、個人は「自分」という意識を失い、匿名の集団の一部であるかのように感じ始めます(没個性化)。
さらに、「みんながやっているから自分もやっていいだろう」という**バンドワゴン効果(同調圧力)**が働き、攻撃への参加者が雪だるま式に増加します。この時、一人ひとりの罪悪感は希薄になっています。
第4章:それは「言葉の暴力」。誹謗中傷が被害者の心に与える深刻な影響
誹謗中傷は、単なる悪口ではありません。被害者の心と体に、消えない傷跡を残す深刻な暴力です。
精神疾患のリスク
誹謗中傷の被害者は、**うつ病、不安障害、PTSD(心的外傷後ストレス障害)**を発症するリスクが著しく高いことが、数多くの研究で示されています。最悪の場合、自殺念慮や自殺行動につながることもあります。
オンライン・トラウマの特異性
ネットいじめがもたらす心の傷は、従来のいじめとは異なる特有の苦しみがあります。
掲示板に投稿した具体的な内容が、真実であれ虚偽であれ、誹謗中傷した相手の社会的評価を低下させれば、本罪が適用されるので注意しましょう。
たとえば掲示板に「〇〇は大麻の愛好家だ」と、投稿する行為が該当します。
あなたが名誉毀損罪に問われ有罪になれば「3年以下の懲役若しくは禁錮又は50万円以下の罰金」に処されます(刑法第230条第1項)。
不可避性: スマートフォンを通じて、24時間365日、自宅などのプライベートな空間にまで攻撃が侵入してくる。「逃げ場がない」という感覚に苛まれます。
永続性: 一度ネットに投稿された情報は完全に消すことが難しく、何年にもわたって拡散され続ける恐怖が続きます。
拡散性: 見知らぬ不特定多数の人々に晒されるという、強烈な羞恥心と孤立感をもたらします。
これらの要因により、被害者の自己肯定感は崩壊し、深刻な対人恐怖や無力感に陥ってしまうのです。
第5章:【重要】もしも被害に遭ったら?自分を守るための具体的な対処法と相談窓口
もしあなたが誹謗中傷の被害に遭ってしまったら、一人で抱え込まず、冷静に、そして迅速に行動することが何よりも重要です。
ステップ1:すぐにやるべきこと(自己防衛)
証拠を保全する: 投稿内容、URL、日時がわかるようにスクリーンショットを撮って保存しましょう。これが後々の法的措置で最も重要な証拠になります。
相手に反応しない: 加害者に直接反論するのは逆効果です。事態を悪化させる可能性が高いため、絶対にやめましょう。
プラットフォームの機能を活用する: ブロック、ミュート、通報機能を使い、加害者との接触を断ち、運営会社に規約違反を報告してください。
ステップ2:専門機関に相談する
誹謗中傷は、あなた一人の力で解決するのが難しい問題です。ためらわずに専門家の力を借りましょう。
機関名 主なサービス内容
違法・有害情報相談センター 総務省支援。削除依頼の方法などをアドバイス。
人権相談窓口(法務省) 人権侵害として相談。法務局から削除要請も可能。
誹謗中傷ホットライン 国内外の事業者に利用規約に沿った対応を要請。
都道府県警察サイバー犯罪相談窓口 脅迫など、犯罪の可能性がある場合に相談。
ステップ3:自分の心を守る(心理的ケア)
何よりも大切なのは、あなた自身の心を守ることです。
507:名無しさん@実況は禁止ですよ
26/07/22 18:01:27.74 XbteorK00.net
ソーシャルメディア荒らしの心理学
ソーシャルメディア荒らしの心理学
ソーシャルメディアにおいて、人を他人の誹謗中傷に駆り立てるものは何なのでしょうか?なぜ他人を傷つけようとする人がいるのでしょうか?なぜインターネットはネガティブで悪意のある人々にとって格好の舞台となってしまったのでしょうか?
自分たちのコメントが攻撃的で人を傷つける恐れがあると知りながらも、それが楽しいと感じるためにそういったコメントを書き残す人々がいるのです。
オーストラリアのフェデレーション大学健康科学部の研究チームは、このタイプのインターネットユーザーのパーソナリティを分析するための調査を行いました。
最近では、ソーシャルメディア荒らしとして知られるような人々のことです。
彼らは、このような荒らし行動をする男女の特徴や社交スキルについて調べました。彼らは、調査対象となった荒らしたちは、他の人々に比べてある二つの性格傾向のスコアがかなり高いことを発見しました。
その二つとは、精神病質と認知的共感です。次に、これらの特性が何を示唆しているのか見ていきましょう。
精神病質:この特性が荒らしについて語ることとは?
精神病質とは、反社会性パーソナリティ障害の一つです。今日の医学界ではあまり一般的な用語ではなくなってきました。社会病質という言葉がもっとよく使われるようになったのです。
このパーソナリティ障害の起源はよくわかっていません。幼少期にどのくらいの愛情を注がれたかによって表出したりしなかったりする遺伝子的な要素があると見られています。
また、専門家たちは、奇形や病気、脳の怪我などによる前頭葉の損傷が根本的な原因だという仮説も検証しています。
パソコンに熱中する男性
心理学者のロバート・ハーレ博士は30年以上もの間、精神病質について研究してきました。彼は、この障害を持つ人々にはいくつかの共通の特性がある、と結論づけました。サイコパスたちは退屈しやすく、継続的な刺激を欲し、長期的な目標を立てることができません。彼らは他人を操る能力に長け、自分には他の人々に対して権力があり、他人をコントロールしているのだと感じたがるのです。また、サイコパスにはナルシスティックな特徴も多く見られます。
さらに彼らには深刻な衝動制御の問題があり、怒りを伴った反応をします。この障害を持つ人々は、社会規範および道徳規範に関して問題を抱えています。しかし、彼らは表面的には魅力的で適応しているように見えがちなのです。
サイコパスたちは自らを高く評価しています。他者に打撃を与えることに喜びを感じます。統計的に、この障害は男性により多く見られますが、女性にも影響する障害です
。サイコパスには共感心が欠けているようにも見えますが、正確にはそうではありません。その理由を見ていきましょう。
相手を誹謗中傷する内容となり得る投稿には、いろいろなケースがあります。
犯行予告
ネット掲示板に犯行予告を投稿する場合です。
本当に犯罪を実行するつもりの他、冗談で犯行予告をした場合でも、特定の個人や団体に圧力をかけたという事実で、逮捕される可能性があります。
次のようなケースが該当します。
特定の場所や施設等への犯行予告:駅を爆破する、学校にサリンを撒く等
特定の人物への犯行予告:有名人〇〇を刺殺する、政治家〇〇をバットで殴る等
犯罪の取引等を予告する:銃や違法薬物の販売について掲示板を利用し予告する等
虚偽の情報発信
嘘の情報を拡散させ、社会を混乱させる書き込みの場合です。
実際にテロや事件を起こす気がなくとも、面白半分で流したデマが、多くの人を巻き込む騒動に発展した場合、あなたは逮捕される可能性があります。
次のようなケースが該当します。
地震が起きた直後、被害のない地域にも関わらず「何人も倒壊した建物に押しつぶされた」と投稿し、救助を混乱させた
地域の少数者である外国人を快く思っておらず、「〇〇人が貯水池に毒を盛った」と投稿し、混乱を生じさせた
特定人物の名誉を傷つける内容
特定の個人や団体の名誉を傷つける書き込みが行われた場合です。
名誉を傷つける投稿であれば、内容が嘘であっても真実であっても、あなたは逮捕される可能性があります。
共感のダークサイド
感情的な共感も認知的な共感も、どちらのも認知プロセスに含まれます。
しかし、この二つの間には決定的な違いがあり、活性化する脳の部位も異なるのです。
BES(基本共感スケール)などの、ある特定のタイプの共感を測定する心理測定テストがあります。
こういったテストは被験者の共感タイプや
レベルを評価するものです。
508:名無しさん@実況は禁止ですよ
26/07/22 21:00:16.38 HR4iT0nC0.net
ピュアコメしかない低レベルサイトニコ生wwwwww
//i.imgur.com/OnBTgPs.mp4
509:名無しさん@実況は禁止ですよ
26/07/22 21:06:02.74 OL5Qz4OUd.net
サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
510:名無しさん@実況は禁止ですよ
26/07/22 21:07:14.33 OL5Qz4OUd.net
サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
511:名無しさん@実況は禁止ですよ
26/07/22 21:09:43.15 OL5Qz4OUd.net
サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
512:名無しさん@実況は禁止ですよ
26/07/22 21:10:57.89 OL5Qz4OUd.net
サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
513:名無しさん@実況は禁止ですよ
26/07/22 21:12:15.57 OL5Qz4OUd.net
サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
514:名無しさん@実況は禁止ですよ
26/07/22 21:13:22.80 OL5Qz4OUd.net
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
515:名無しさん@実況は禁止ですよ
26/07/22 21:14:58.72 OL5Qz4OUd.net
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
516:名無しさん@実況は禁止ですよ
26/07/22 21:16:34.49 OL5Qz4OUd.net
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
517:名無しさん@実況は禁止ですよ
26/07/22 21:18:05.77 OL5Qz4OUd.net
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
518:名無しさん@実況は禁止ですよ
26/07/22 21:19:13.05 OL5Qz4OUd.net
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
519:名無しさん@実況は禁止ですよ
26/07/22 21:20:29.74 OL5Qz4OUd.net
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
520:名無しさん@実況は禁止ですよ
26/07/22 21:21:34.19 OL5Qz4OUd.net
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
521:名無しさん@実況は禁止ですよ
26/07/22 21:22:41.24 XbteorK00.net
「荒らし」とは、もともと物理的な空間や物を乱す行為を指していましたが、現代では主にインターネット上の迷惑行為を意味します。
オンライン上の「荒らし」は、多くの人が利用するコミュニティや掲示板などで
意図的に不快な発言を繰り返したり、無関係な内容を大量投稿したりする行為です。
こうした行為は、場の秩序を乱し、他の利用者に不快感を与えるため、ネットコミュニティでは深刻な問題となっています。
また、現実世界でも「車上荒らし」や「空き巣」といった形で使われることがあり
いずれも他者の平穏を乱す行為という点で共通しています。
荒らしの由来・語源
「荒らし」という言葉の語源は、古くから使われてきた「荒らす」という動詞に由来します。
「荒らす」は、もともと土地や場所を乱す・駄目にするといった意味で使われており、そこから転じて
インターネット上の秩序を乱す行為を指すようになりました。
1990年代後半から2000年代初頭にかけて、匿名掲示板の普及とともにネット用語として定着し
現在ではオンラインコミュニティにおける迷惑行為の代表的な表現として広く認知されています。
言葉の変化は時代の鏡。荒らしという言葉の変遷から、インターネット社会の成長が見えてきますね。
荒らしの豆知識
面白いことに、ネット上の「荒らし」行為にはいくつかのパターンがあります。
例えば「コピペ荒らし」は同じ文章を連続投稿するタイプ、「スレッドストーム」は多数のスレッドを同時に荒らす手法です。
また、海外では「troll」と呼ばれる類似の概念があり、文化的な違いを比較すると興味深いですね。
さらに、一部の荒らし行為は自動化されたボットによって行われており、技術の進歩とともに手口も巧妙化しているのが現状です。
荒らしのエピソード・逸話
有名な例としては、2010年代初頭に某巨大掲示板で発生した大規模な荒らし事件があります。
有名アイドルグループのファンコミュニティが組織的に標的にされ、数日にわたって正常な利用が困難になる事態が発生しました。
この事件をきっかけに、多くのサイトで荒らし対策の強化が進み、現在のモデレーションシステムの基礎が築かれることになりました。
また、海外では有名ハッカーグループが政治的目的で大規模な荒らし行為を行った事例も報告されており
その影響力の大きさが伺えます。
荒らしの言葉の成り立ち
言語学的に見ると、「荒らし」は動詞「荒らす」の連用形が名詞化したもので、日本語の特徴的な品詞転換の一例です。
この言葉の普及は、インターネット文化が日本語に与えた影響を示す良い例であり
デジタル時代の言語変化を研究する上で重要なケーススタディとなっています。
さらに、オンラインとオフラインの両方で使用されるという点で、現代日本語の語彙の柔軟性を示す興味深い事例です。
荒らしの例文
せっかく盛り上がっていたオンライン飲み会のチャットに、知らない人が乱入して下ネタばかり連投してきて
一気に雰囲気が悪くなったことあるよね…まさに荒らしだわ。
真面目な議論をしてた掲示板のスレッドに、関係ない話題でひたすら書き込みしてくる人がいて
スレが迷走しちゃった…ああいうのほんと困る。
好きなゲームの攻略wikiを開いたら、重要な情報が全部デタラメに書き換えられててショック
…どんな気持ちで荒らししてるんだろう。
会社のSlackで重要な連絡のスレッドに、誰かが意味のないスタンプを連打してきて
本当に必要なメッセージが流れちゃった…これも立派な荒らし行為だよ。
YouTubeのライブ配信のコメント欄で、特定の人物を中傷するコメントが延々と流れてきて、楽しいはずの時間が台無しになった
…荒らしってほんと残念だな。
荒らしの歴史的背景と進化
荒らし行為はインターネットの歴史とともに進化してきました。
1990年代の草創期には、匿名掲示板での単純な連投やコピペが主流でしたが、2000年代に入るとより組織化・巧妙化していきました。
特に2ちゃんねる(現5ちゃんねる)の普及とともに、『AA荒らし』や『スレッドストーム』といった新しい手法が登場し
2010年代以降はSNSや動画サイトを標的にした大規模な荒らしが増加しています。
近年ではAIを活用した自動荒らしツールの出現や、海外のコミュニティとの連携による
国際的な荒らし行為など、その手口はますます複雑化・国際化しています。
また、特定の思想や主義主張に基づいた『イデオロギー荒らし』も増えており、単なる愉快犯から政治的目的を持ったものまで
多様化しているのが現状です。
522:名無しさん@実況は禁止ですよ
26/07/22 21:26:05.91 OL5Qz4OUd.net
【7月7日(火)~9月30日(水)】プレミアム会員を3ヶ月継続すると当たる!横浜DeNAベイスターズグッズプレゼントキャンペーン~選手サイン入りグッズが当たる!~
ニコニコ生放送で横浜DeNAベイスターズを応援する皆様のためにプレミアム会員を3ヶ月継続すると当たる!横浜DeNAベイスターズグッズプレゼントキャンペーンを実施します。対象期間中にプレミアム会員を継続してページ下部の応募フォームから応募すると、選手のサイン入りグッズが抽選で当たります。
ニコニコプロ野球チャンネルでは横浜DeNAベイスターズのホームゲーム全試合を無料で生放送中!ニコ生で横浜DeNAベイスターズを応援して、観戦チケットやサイン入りグッズを手に入れよう!
キャンペーン期間
2026年7月7日(火)~2026年9月30日(水)
参加方法
2026年7月~9月までの3ヶ月間プレミアム会員を継続する
応募フォームに必要事項を記入して応募
募集期間:2026/7/7(火) 17:00 ~2026/9/30(水) 23:59まで
事前に応募規約をご確認ください。
賞品
選手サイン入りグッズ
2名様※選手名やグッズの指定はできません
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
523:名無しさん@実況は禁止ですよ
26/07/22 21:27:12.77 OL5Qz4OUd.net
【7月7日(火)~9月30日(水)】プレミアム会員を3ヶ月継続すると当たる!横浜DeNAベイスターズグッズプレゼントキャンペーン~選手サイン入りグッズが当たる!~
ニコニコ生放送で横浜DeNAベイスターズを応援する皆様のためにプレミアム会員を3ヶ月継続すると当たる!横浜DeNAベイスターズグッズプレゼントキャンペーンを実施します。対象期間中にプレミアム会員を継続してページ下部の応募フォームから応募すると、選手のサイン入りグッズが抽選で当たります。
ニコニコプロ野球チャンネルでは横浜DeNAベイスターズのホームゲーム全試合を無料で生放送中!ニコ生で横浜DeNAベイスターズを応援して、観戦チケットやサイン入りグッズを手に入れよう!
キャンペーン期間
2026年7月7日(火)~2026年9月30日(水)
参加方法
2026年7月~9月までの3ヶ月間プレミアム会員を継続する
応募フォームに必要事項を記入して応募
募集期間:2026/7/7(火) 17:00 ~2026/9/30(水) 23:59まで
事前に応募規約をご確認ください。
賞品
選手サイン入りグッズ
2名様※選手名やグッズの指定はできません
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
524:名無しさん@実況は禁止ですよ
26/07/22 21:29:22.48 OL5Qz4OUd.net
【7月7日(火)~9月30日(水)】プレミアム会員を3ヶ月継続すると当たる!横浜DeNAベイスターズグッズプレゼントキャンペーン~選手サイン入りグッズが当たる!~
ニコニコ生放送で横浜DeNAベイスターズを応援する皆様のためにプレミアム会員を3ヶ月継続すると当たる!横浜DeNAベイスターズグッズプレゼントキャンペーンを実施します。対象期間中にプレミアム会員を継続してページ下部の応募フォームから応募すると、選手のサイン入りグッズが抽選で当たります。
ニコニコプロ野球チャンネルでは横浜DeNAベイスターズのホームゲーム全試合を無料で生放送中!ニコ生で横浜DeNAベイスターズを応援して、観戦チケットやサイン入りグッズを手に入れよう!
キャンペーン期間
2026年7月7日(火)~2026年9月30日(水)
参加方法
2026年7月~9月までの3ヶ月間プレミアム会員を継続する
応募フォームに必要事項を記入して応募
募集期間:2026/7/7(火) 17:00 ~2026/9/30(水) 23:59まで
事前に応募規約をご確認ください。
賞品
選手サイン入りグッズ
2名様※選手名やグッズの指定はできません
詳しくはニコニコインフォをご覧ください