ホロライブがUnrealEngineを採用した結果wwwat STREAMINGホロライブがUnrealEngineを採用した結果www - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト1:名無しさん@実況は禁止ですよ 25/12/03 07:54:51.25 8gflE8cJ0.net 2024年11月 UnrealEngineを採用することを大々的に発表 同月末 沙花叉クロヱ引退発表 2024年12月 セレス・ファウナ引退発表 2025年3月 紫咲シオン引退発表 2025年4月 がうるぐら引退発表 2025年10月 火威青引退 2025年10月 赤井はあと永久凍土へ拘束 2025年12月 天音かなた引退発表←New やっぱ中華資本ってクソだわwww 2:名無しさん@実況は禁止ですよ 25/12/03 08:02:48.78 8gflE8cJ0.net UnityからUnrealEngineに変更したことによるライブでのバグの発生率の上昇、それに対するバグ対応による拘束時間の増加 UnrealEngineを使用した際に生じるEpicGamesへの徴収金の増加を補うためのハードスケジュールの無理強い だいたいこのへんが問題になってるんだと思う あと単純に完全に再開発するから開発費が高くなり利益が薄くなってるってのもある 3:過去ログ ★ [過去ログ] ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch