ホロライブがUnrealEngineを採用した結果wwwat STREAMING
ホロライブがUnrealEngineを採用した結果www - 暇つぶし2ch1:名無しさん@実況は禁止ですよ
25/12/03 07:54:51.25 8gflE8cJ0.net
2024年11月 UnrealEngineを採用することを大々的に発表

同月末 沙花叉クロヱ引退発表

2024年12月 セレス・ファウナ引退発表

2025年3月 紫咲シオン引退発表

2025年4月 がうるぐら引退発表

2025年10月 火威青引退

2025年10月 赤井はあと永久凍土へ拘束

2025年12月 天音かなた引退発表←New

やっぱ中華資本ってクソだわwww

2:名無しさん@実況は禁止ですよ
25/12/03 08:02:48.78 8gflE8cJ0.net
UnityからUnrealEngineに変更したことによるライブでのバグの発生率の上昇、それに対するバグ対応による拘束時間の増加
UnrealEngineを使用した際に生じるEpicGamesへの徴収金の増加を補うためのハードスケジュールの無理強い

だいたいこのへんが問題になってるんだと思う

あと単純に完全に再開発するから開発費が高くなり利益が薄くなってるってのもある

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