20/02/11 15:15:25.97 QAUaoOBY0.net
>>982
立て乙でかした!
991:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/11 16:41:45.29 fZSAayAdp.net
>>982
乙です
>>975ですが、blenderとpmxeditor駆使してなんとかテクスチャをいい感じにできました、ありがとうございます
textoolsが思いの外便利でびっくりしました
992:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa9b-QQjh)
20/02/11 18:21:32 jCapLuy/a.net
>>982乙
993:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sadf-Hkqy)
20/02/11 20:42:15 8K8Ccpqha.net
>>887
クリエイターの最初のページに最近の10投稿ぐらいが表示されるが、
その中に有料のテキスト投稿がある場合に投稿本文が公開されているのが見える。
See all postsを押して全ての投稿を見に行った場合は、有料のテキスト投稿でも本文は公開されていないように見えるが、
直接投稿URLを打てば公開されていることがわかる。ちょっと現象が複雑でサポートに伝わらない。助けてくれ
994:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp0b-n9KO)
20/02/11 23:21:53 U2JxmfVzp.net
新しく覚えたblenderでノーマルマップ作ってみようと思うんだけど、こう言うのってやっぱり独自のマッピング作ると世界変わるもんかね
995:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW efea-fGdk)
20/02/12 00:12:03 KxCv8eI20.net
>>981
いつのバージョンの話?
問題なく普通にエクスポート出来てMMD上でも問題なく動くぞ。
996:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3358-dJav)
20/02/12 01:25:51 CUIYFKgx0.net
>>988
MMDで腕やひじボーンを選択して動かしてみると座標軸がずれてるのがわかる
PMXEで見ると接続先が相対方向に変えられている
モーション流し込むだけなら問題はないが、自分でモーションつけたり調整する際に軸の向きがずれてるので操作しにくくなる
997:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/12 12:11:30.23 wgQGW0V30.net
steamに転載されてたんだけどどういうこと?
998:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/12 13:21:45.71 XDAFsDwo0.net
steamでの転載といえばウォールペーパーエンジン…だったかな動画を壁紙に設定できるやつ
それ用のMMD動画が沢山転載されてるイメージあるね
999:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/12 13:58:09.00 jdwcZ/zud.net
何回通報しても消えないから
WPクタバレとか動画に入れそうになったw
1000:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/12 13:58:42.08 jdwcZ/zud.net
いや、消えるけどすぐ復活するというべきか
1001:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efdc-LcCb)
20/02/12 18:55:22 t77C6g7K0.net
>>989
腕周りの自動でローカル軸を決めるところで
ボーンのヘッド・テールの位置が同じ場合でも表示先がボーン指定か相対かで軸が変わるのか
ローカル軸を設定すれば済む問題ではないのかな
1002:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3358-dJav)
20/02/12 19:52:04 CUIYFKgx0.net
>>994
そうすると今度はボーンの回転方向が逆になってしまう
腕をあげようとして下ろしたり、ひじが逆に曲がったり
(モデルによって腕ひじボーンの曲げる向きが異なることがあるのは主にこのせい)
1003:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/12 20:39:14.05 t77C6g7K0.net
ローカル軸を設定して逆になるというは
ローカル軸をボーンから自動で設定する設定値が間違ってるかMMDでの扱いが間違ってるか
逆と言ってるのが実は正解で自動ローカル軸が逆になってるか
何かがおかしいんだよな
1004:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/12 21:09:26.45 CUIYFKgx0.net
どれが正しいとか間違ってるとかじゃなく、ローカル軸といっても「どの軸を基準にするか」で向きは変わってしまうってだけなんだけどね
たとえばメタセコでローカル軸設定するとZ軸がボーン方向に重なるし
1005:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efdc-LcCb)
20/02/12 23:12:26 t77C6g7K0.net
軸がずれるとか回転が逆だというのがなんらかの正しさを基準にしたものだから
PMX用のローカル軸設定を作るところでの変換にも問題があるのかなと思ったんだけど
元の問題は表示先がボーンか相対かの違いでなぜローカル座標での回転が変わるのかで
ただそこの計算が分かったところで表示先をボーン指定できるようにするしかなさそう
1006:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/13 20:28:54.10 gcyvJWSC0.net
結局のところ、BlenderからエクスポートしたデータはPMXEで元のボーンにマージするか、モデルコピープラグインで元のボーンの状態をコピーするのがよいということ
1007:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/14 04:49:21.12 56ve+AZM0.net
・・・。
1008:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/14 04:49:36.04 56ve+AZM0.net
wniの鈴木里奈の脇くっさ
(6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
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\ 、'、v三ツ /
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