【MMD】紳士動画製作者のダベり場22at STREAMING
【MMD】紳士動画製作者のダベり場22 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/24 19:00:21.27 iseqM40Ba.net
ミスってないかな?

3:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/26 23:00:28.33 Sa4IAmYG0.net
過去スレ
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4:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/26 23:03:15.62 Sa4IAmYG0.net
ビキニのポロリを勉強したくてニーソ氏の狂三首振りダンスサードを見てるけど、
結び目を解いているところは、解けたビキニブラ単体のモデルを別に作っておいてから、ほどけた瞬間に差し替えて作る感じかな?これ。

5:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sae3-MxF6)
19/11/27 09:26:05 JDUsxNxua.net
>>3
テンプレ補足ありがとうございます

6:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/27 12:48:15.63 UvR5GSd10.net
このモデルで面白いMMD動画作ってくれ
URLリンク(3d.nicovideo.jp)

7:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/27 14:48:47.04 qCuRate00.net
もう既に見た目が面白い

8:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/27 18:39:12.34 Ebtood8H0.net
「a1-」でNG登録

9:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/27 19:46:33.71 eTgoPPt80.net
flim13さんが使ってた黒髪褐色で騎乗位のモデルってカス子だよね?
あのモデルか顔がどこにあるのか誰か教えて下さいオナシャス

10:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/27 19:51:20.54 QioWHOj40.net
紐パンほどきは同じ紐パンモデルを使って
部分的に消して物理を止めて紐を持ってもいけそうかなぁ?
丁寧なエロ演出いいですな~じわじわと(°ω°=)

11:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/28 00:26:28.22 L+bZ3D1Y0.net
造形は悪くないんだけど、動かすとちょっと変な動きしますね…表情モーフも少し寂しい

12:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sacd-8b9h)
19/11/29 05:06:29 jINi+k7pa.net
それまで無表情だった子が微笑んでくれるというご褒美はあるが、表情モーフつくってる最中のつまらなさはなんとかならんもんか

13:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5edc-DuOK)
19/11/29 06:40:40 NEgq8uli0.net
手付けするがゆえに頂点の破綻を嫌というほど見ることになるしな
あいうえお複合をサポートしないモデルたちを誰が責められようか

14:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/29 07:03:59.28 oHNvf6+ca.net
ざっと考えるに、ガワの顔材質の操作、口内の操作、(あれば)歯の開閉、舌ボーンの角度、舌を出させた時に口に干渉しないように太細調整、かしらん?

15:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/29 07:09:45.83 oHNvf6+ca.net
それはそうと、セルフ乳首吸いのポーズさせるのに何か参考になるモーションやポーズデータとかないかしらん。
自分でやると胸が暴れたりしてどうにも口に刺さらないんだよねえ。口で吊り下げてる感もどう出せばいいかってなる。

16:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/29 07:12:38.96 jINi+k7pa.net
破綻もするし、変な顔になるし、なにより数も多いから「やらされてる作業」って感じが強いんだよなぁ
名前が似てるのとか、表情自体も似てるようなのもあるから「これどっち?」的な管理要素もあるし
それでもあにまさミクにある表情+αくらいは揃えるけど……ツライ

17:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/29 10:34:41.72 0bE18/xi0.net
配布するんじゃなければ自分が使うのだけ作ればいいんじゃね
標準ミクにある表情でも使ったこと無いのかなりあるし

18:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/29 11:15:06.68 8RRinyt50.net
ところで、blederからエクスポートするとモーフの順を勝手に変えられるの、直すには手動で並び変えるしかない?

19:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/29 12:01:30.29 H7PuouaeaNIKU.net
>>18
CSVで並び順をエクスポートしとくといいかも
編集もExcelとかでできるし

20:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/29 12:13:16.05 Pp2L9gAyrNIKU.net
表情はそんなにいらないかなー
どうしてもというなら後から更新して付け足していけば?

21:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/29 12:13:52.87 AHXev9860NIKU.net
mmd_toolsであれば表示枠とかも含めて編集出来てエクスポート出来るけど、この辺りはエクスポータの好みと自分なりのワークフロー構築次第だね。

22:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/29 14:49:53.30 GnqbmnGA0NIKU.net
モデルコピープラグインを使えば並び順も剛体・ジョイントの転送も特定のオブジェだけのコピーも全部できるので、blenderからのエクスポートファイルの調整に重宝している

23:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/29 16:16:39.58 vxV3aRNY0NIKU.net
ひょっとこフェラさせてるやつってあれどうやってんだ...

24:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/29 16:26:54.04 GnqbmnGA0NIKU.net
そういう頂点モーフを自分で作る
ウェイト塗ってボーンモーフも併用すると効果大

25:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/29 17:38:32.97 ZuQw1a0VaNIKU.net
おっぱい強く握って指が食い込むのもそれかな

26:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/30 07:43:20.93 8NmEqmFz0.net
ひよっとこフェラはまずデフォルトの頂点じゃ頂点数足りない場合がほとんどじゃないかな…
ほぼ全てのモデルが口元を前に突き出す想定はしてないからハイポリ化で分割しないと酷いことになりそう

27:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/30 17:17:56.62 +Q+PhLG4a.net
ひょっとこじゃなくてただのクチバシだこれ!
なんて悲しい事態になりかねない!

28:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/30 20:22:03.29 7eiuI+mH0.net
>>26
頂点数が足りないとそもそも「あいうえお」がまともに作れないので、たいていのモデルは口周りの頂点は多い
まあ素人の作ったモデルはその限りではないが

29:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-zqU+)
19/12/01 05:39:40 uKqRvgLVa.net
しかし巨乳にマイクロビキニ着せると、
・ブラの上ずらしモーフ作ると水着が乳を貫通する
・ずらした水着で乳に影が落ちる
のが悩みどころ

30:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a283-3RYV)
19/12/01 07:15:36 eLom1si60.net
マイクロビキニとかスリングショットとかって、
見るだけだったときは「ちょっと露骨過ぎて下品なんじゃ…」って思ってたけど
試しに自分でお気に入りのモデルに着せて見たらめっちゃエロっ!ってなった
なんでも食わず嫌いはアカンね

31:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6558-8b9h)
19/12/01 07:32:41 c0kzvlAj0.net
>>29
ずらしたビキニは別材質別ウェイトで作る
ずれモーフは両方に実装してうまく入れ替える

32:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/01 08:43:05.61 16bCoEdw0.net
ひょっとこ顔モーフは口周辺を選択してひっぱり移動すればワンクリックワンドラッグで簡単に作れると思うのだがなぜ誰も言わない

33:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/01 09:24:25.80 d6HN+pvU0.net
分かってるからでしょ。

34:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/01 10:37:50.76 MmS/ymvL0.net
それっぽくはなっても満足いくかって言うと疑問だがな
オレは興味無いどころか嫌いだからよくわからんが拘りある人がそんな雑な変形で満足するとは思えない

35:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/02 07:55:30.63 MesphcHc0.net
初音ミクでペロペロMMD完成したぞーw
URLリンク(www.nicovideo.jp)

36:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/02 20:03:20.49 LsaqYwXP0.net
ゴーストダンスの元ダンスってあれオリジナルダンスなのか?
よくPSY系韓国系のダンスはつべからモーション作っているっぽいけど

37:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/03 00:08:27.04 9ve5P+0Q0.net
しかし騎乗位でパラパラもどき踊ってるsex dance系は似たようなのにしてもなんとも思わんのに、
紳士ハンドにセクハラされて発情してからオナったり本番入ったり……って構成だと俺の中のセンサーが「パクリじゃあー! これ○○さんのパクリじゃあーーー!!」ってガンガン反応するのは一体どうなってんだろうか……
よくよく考えるとあれもあれで配分はある程度似てくるんだよなどうしても。
つまるところ起承転結なわけだし。

38:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/03 00:30:11.49 3jL2MKat0.net
”自分に出来ないことを出来てる他人が妬ましいだけ”だな

39:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW b676-PDK0)
19/12/03 04:34:02 jtMHlDut0.net
パクリとは言うが君のやってるそのMMDに関すること全ても先人のパクリだということを自覚しよう

40:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr79-NiiX)
19/12/03 07:56:29 xI1le/lwr.net
「こんな動画もっと増えろ」と思ってお出しするので、リスペクトされるのは結構。
自分もリスペクト受けるし

41:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/03 08:07:36.76 MWUCrjj50.net
何番煎じだろうがエロけりゃいい
エロはそうやってジャンル化し発展してきた

42:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a283-3RYV)
19/12/03 08:26:41 FkFx0Xs30.net
動画をネットに投稿してる紳士諸兄は、投稿する動機とかメリットって考えたり実感してたりしますか?金稼ぎ以外で
俺は投稿初めて1年くらい経つんですが、再生数は3桁前半がいいところって感じで、
同好の士とかの横の繋がりができたりするわけでもなく、
自分にとって公開する意味って何だろうか…自分でひっそり楽しむだけでも良いんじゃね…って気分が湧いたりしています
>>40 みたいな「こんな動画もっと増えろ」って気持ちを持つのは良いかもなーと思ったりしました
他にこんな動機でやってるとかこんなメリットがあった、みたいな話を伺えれば嬉しいっす

43:37
19/12/03 08:45:55.67 q29p2EENa.net
ああ誤解させてすまない、人の作ったもんじゃなくて自分で作ってると途中で「これ誰かの焼き直しでは……?」って感じてくるって意味なんだ。

44:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/03 09:56:17.61 /iFXSEbXd.net
>>42
気持ちは凄く分かります
自分が動画出しても結局は同じモデル、同じモーション使っている、自分の上位互換の存在が居てそっち見に行くのではないかと感じてしまいますね
公開する意味とは違うかもしれませんが、自分は質感向上とかモデル改造で試行錯誤して自分なりの成長を感じているのでそれをモチベーションにしています

45:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/03 09:56:26.88 9BjGn+1B0.net
動機は自分のオリキャラ動かしてエロいの見たいってのと、これを機会に3Dモデリング出来るようになっておきたいってとこかな。
版権キャラのはそのうち誰か作るだろうけど、オリジナルとなると無理だからね。
ちなみにその再生数三桁はつべ?それともニコ動?
上げる先で結構変わるから数字だけでは何とも。

46:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW b1cf-YzW/)
19/12/03 10:58:01 U27RkRG00.net
いろんな紳士MMDのクリエイターとお話とかしてみたいけどTwitterは怖くてやってないなぁ
リツイートとかで紳士MMDに理解のない人の目に入っちゃったらどんなトラブルが起きるかわからないし

紳士MMDクリエイター用のDiscordとかあったら入ってみたい

47:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/03 16:21:06.46 bHTX1+d00.net
>>42
趣味が特殊なので同好の士への刺激になって少しでも同傾向の作品が増えるといいなぁって所かな
あときっかけになって同じ趣味に目覚める人がいないかなとかw
まあメリットって程の物は無い

48:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/03 17:52:18.96 3jL2MKat0.net
飽きたり行き詰まったりしたら辞めてもいい
自由とはそういうことだ

49:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/03 19:43:47.09 c3eJSFK30.net
特殊性癖過ぎて既存のもので満足できなくなったから

50:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/03 21:52:45.38 FkFx0Xs30.net
皆さんいろいろとお話ありがとうございます、参考になりました
自分もスキルは向上してる実感はありますし、一人でひっそりやってたらここまではなってなかったとも思うので、
その辺はモチベになりえる気がしますね
>>45
うぷってるのはつべとニコ動両方で、再生数3桁はどっちもですが、ニコ動の方がやや多めですね
俺の場合はニコ動がつべよりは再生数も多めだし、少ないけどコメントがつくと嬉しかったりしますが、
たまにボロクソに叩かれたり絡まれたりするコメントがついたりすると凹みますね…それもちょっと気が滅入った要因でした

51:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/04 00:02:19.39 CqjsWGAS0.net
やっぱり自分でモデル作れた方がいいよなあ
でも絵も描いた事ない身ではキメラの体のバランス整えるだけでも難しい

52:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/04 00:13:21.86 wYZEvXkz0.net
バランス取るのが難しいのは当たり前のことで、絵が描ける人でもモデル作れる人でも苦労しながらやっている
自分だけ苦労してるみたいな嘆きはまったくの見当違い

53:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/04 02:05:18.56 uTv7Xfy2a.net
絵が描ければテクスチャで有利だとは思うが、バランスどりの時点ではいらんね
絵が描けないから3Dやってるんだ、みたいな事を言ってたモデラーさんもいるぞ。ちな俺も描けない

54:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/04 05:55:05.66 BGWaozQea.net
「乳揺れに乳首だけ少し遅れてついてくるようにすりゃ乳首コリコリもやりやすいんじゃね!?」
と思い立って弄り回してるが、RGBA剛体モデルだと乳首ボーンをどこの剛体に繋げりゃいいのか途方にくれるなー。
普通のボーン制御モデルだと伊東ライフちゃんモデルなどが参考にはなるんだが

55:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/04 07:17:26.29 YEQVST2o0.net
俺も絵は描かないいけど版権キャラのMMDモデルを自作するようになって、
キャラに似た顔を作るって思った以上に難しいんだなぁと実感しましたね
目は垂れ目で眉もタレ気味で…みたいに個々のパーツは合わせてるはずなのに
顔全体だとコレジャナイ感が出て、でもどこがダメなのかがわからない…みたいになることも多い
イラストとかで元作品と画風が全然違うのにちゃんとそのキャラになってる、みたいなのと真逆かなと思いつつ
絵や造形の基本的な知識があればもっと良いのかなぁと思います

56:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/04 07:58:14.51 uTv7Xfy2a.net
絵が描けるかどうか、っていうより、空間把握力向上とか特徴抽出デフォルメ化とか、ある程度細分化して目標を立てたほうがいいんじゃないか
その手段のひとつとして「とりあえずデッサン描いてみる」とかはアリだけど、「絵の才能ガー」になると道を踏み外す気がする
って書いてみたはいいが、心が痛いわ

57:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sada-XTPQ)
19/12/04 08:37:21 rkxcV/PTa.net
絵が描けるとデッサン狂ってないかとか気になるね
手と顔の大きさのバランス、誰もそこまで見ちゃいないのにね

58:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/04 09:51:46.18 rEVTcBbn0.net
>>54
実際に剛体の影響を受ける(ウェイトが乗ってる)ボーンの子にすればいいんじゃね?
ボーンの設定は物理後で、ウェイトはさっきのウェイトから乳首の分だけ抜けばいい。
上下に細長い剛体で、メインの胸剛体を挟んでる系のではそれで乳首操作できるになった。

59:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/04 10:40:44.01 ei61xB+K0.net
オレは2Dの画面で3Dの頂点操作しようとするとものすごいストレスになって単純な操作ぐらいが限界
キャラ作りとかストレスで発狂しそうになって無理だ
3D操作できるデバイスでもあれば違うのかも知れない

60:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/04 14:48:44.23 +nm47UDq0.net
バランスを取るのは絵でいうとラフとか下書きの段階なんで
キメラ合成でもそういう工程を入れなきゃバランス取るのは難しいよ

61:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/04 15:20:26.29 56Kyl5oaa.net
>>58
まさにそれだった、ありがとう。

62:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/04 15:56:22.20 7+h8nZ7s0.net
>>50
ニコとか上手い人でもボロクソのコメつくことあるし優しいとこでやりたいならツイかディスコかあんま関持たれないiwaraいけとしかならないんじゃね

63:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/04 17:52:13.38 +nm47UDq0.net
ウェイト塗りにあるブレンドってやつ
めっちゃ便利じゃん

64:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/05 00:13:40.42 L9lGSQPL0.net
ニコニコは歴史が長い弊害で独特の癖があるというか、コメントもアレになりやすい傾向あるし(特に版権キャラモデル)、基地外めいたMMD警察うるさいし、IwaraとfantiaとTwitter弱メンタルな人にはいいだろうね。
つべはちょっと前に執拗にマイナス評価付けてく粘着質なのがいるって話、自分も遭遇した。
個人的には、まったりした雰囲気でやれとこじゃないとモチベーション下がっちゃうしな。

65:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/05 00:47:45.97 lImtqFq10.net
オレの場合pixivに静画やうごイラ載せてもスタンプが付く程度で滅多の事ではコメントは付かない
ニコ動にあげれば少ないが好意的なコメントはいくらかは付く
ビューはpixivの方が多い
ボロクソ言われる事があるとしてもニコ動の方が悪いとも言い切れない
メンタル弱いなら避けた方がいいんだろうけど

66:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/05 06:15:52.87 XnOnHW2Na.net
腕組みを上から下に下げておっぱいがにょるるるるるるrポヨーン!ってなるの好きだが、必要な物理計算周り考えると気が遠くなるやつ

67:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/05 06:53:29.68 fid11ZJj0.net
物理計算なんぞに任せず、おっぱいモーション組んじゃえばいいじゃん。
数秒の出来事なんでしょ?

68:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/05 11:08:29.73 xR3HNYBya.net
Iwaraのサーバーめっちゃ軽くなったかし、使いやすくなったからニコの垢は放置してる
YouTubeは規約変更でクソになったし、ニコは変なのばっかだし
Iwaraが安心して使える、問題はモチベーションが続くかどうか

69:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4bdc-9G9K)
19/12/05 11:49:12 cx2LHdsQ0.net
海外勢が混じればキチガイ一人に粘着されたところで数の前に埋もれるからな
MMDの場合狭い視野角とトゥーンレンダリング用のモデルが基本形になるから普通の3DCGとはまたちょっとノウハウ変わってくるもんな

70:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed58-V35x)
19/12/05 14:14:51 lImtqFq10.net
視野角はどんな3DCG使おうとも同じでは?

71:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/05 14:54:24.38 ZGxNsKpA0.net
MMDは(ユーザーの)視野角が狭い

72:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/06 12:04:55.04 oTB4jhXyM.net
ニコはあげるほうも日本人しかいないって前提があるから警察もわいてきやすい
外人が多いサイトで日本語使わなくなってからは
アホらしいmmd警察も見ないからオススメ

73:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/06 13:34:48.37 XuM/Tlhi0.net
粘着荒らしするような精神性の奴は九割九分他言語圏には出ていけないからな

74:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/06 14:56:38.94 WwD5lB8e0.net
つべでもニコ動でも、説明文のところを英語にしたら警察さんに絡まれにくくなるかね
説明文詳しく書きたい人は大変だろうけど、
俺は最低限必要なことしか書かないから、ぐーぐる翻訳でも十分な気がするし
ニコ動に英語で投稿するのが違和感バリバリではあるけど…

75:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/06 18:00:52.14 YKPvUsCJ0.net
>>74
つべなら効果あるだろうけどニコはわいてきそう
あそこ使う外人とかいないだろうし

76:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bed-BPVO)
19/12/07 06:39:54 CMLJDs8F0.net
バ●ラ広告ダンスでToLoveるの3キャラに鼻フックして踊らされているの消したのか?
なんか引っかかったのか?

77:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 10:08:31.86 /doginuZ0.net
トランスフォームビューでスケール使って下半身を太らすのが好きなんだけど
つみ式鹿島なんかはうまく膨らんでくれないな…

78:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 10:29:10.24 n/tdtgme0.net
ラバー風と濡れ透け風はスフィアなりエフェクトなりを見つけた
物理ベースじゃないシェーダで陶器っぽい質感出せるのってなんかある? 上品な質感のビキニアーマー(矛盾)に使いたいけどikpolishとかですら重いから代替に使えるようなシェーダがあれば教えてほしい

79:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 10:38:38.10 XmD+fAFa0.net
ビキニ紐がおっぱいに食い込むのをどう表現するかだけで数時間かかって結局食い込みなしで妥協してしまった
いっそ別ソフトの物理演算に任せてからエンコしてしまおうか……何使えばいいのかすらさっぱりだけどもさ。
実際、爆乳系の悩みって下乳外側の干渉をどう表現するかだよね。
両腕引っ張って正常位とかやるだけでも干渉するわけで。

80:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 11:05:30.35 nocDJmaO0.net
>>78
陶器っぽいてのがどんな質感刺してるのがよくわからん
表面つるつるてかてかってことならラバー風とどこが違うんだって思うし
むしろラバー風が極端につるてか過ぎるのばっかりって気が
ちょっとざらついた感じを加えたいなら+ノーマルマップってことになるが

81:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 11:07:56.97 nocDJmaO0.net
よく考えるとCGだと基本表面がつるつるになるからむしろノーマルマップどんどん使って質感変えなきゃいけない気もしてきた
そう見ないのはテクスチャのそれっぽい書き込みで胡麻化してるだけなんだし

82:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 11:12:04.93 XmD+fAFa0.net
そういう意味ではテクスチャに凝ってないとシェーダはいまいち相性悪いんだよねぇ。
テクスチャ単色の材質で使い分ける、いわゆる「いろプラ」なのだと相性悪い

83:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 15:30:21.02 /doginuZ0.net
股間の挿げ替え難しいな
どうやって元の体となめらかに繋げられるのか・・・PMXEを使ってるがもしや余計な苦労してるかな

84:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 16:33:02.94 RLj6MI4x0.net
>>77
SDEF頂点(紫色)があるモデルは「SDEF変形のスケール有効」をonにしてからスケール変更すること

85:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 16:37:55.81 /doginuZ0.net
ありがとう・・・!ありがとう・・・!

86:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 16:40:07.25 RLj6MI4x0.net
>>82
シェーダーはSHADE、つまり陰影を表現するためのもの
一方テクスチャは「絵」なので陰影が反映されない
両者はむしろ水と油だ

87:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 17:10:35.14 wsAmxuZXa.net
>>83
ウエイト転送プラグインと頂点吸着プラグイン

88:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 17:15:49.42 r03ye8jm0.net
複数頂点間位置合わせプラグインは頂点の移動と同時にウエイト法線UVも個別にコピペしてくれる凄い奴だよ

89:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 18:09:24.35 /doginuZ0.net
PMXEのプラグインを整理する方法あります?画面の上からしたまでズラーーーーっと並んでるんですけど…
フォルダ分けしても反映されませんよね

90:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 18:44:52.96 utnZgor1r.net
フォルダから抜くしかないよ
プラグインは入れすぎるとエディタの起動が遅くなるから注意な

91:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 19:15:34.66 nocDJmaO0.net
俺ん所ではuser.pathで指定したフォルダに階層的にフォルダ作ってdll入れてるがそれでメニューも階層構造になってるんだが

92:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 19:40:05.61 /doginuZ0.net
あ、すいません、フォルダ分けできますね、なんでできないと思ってたんだろ・・・
フォルダ分けても画面を縦にプルダウンがズラーッと並んでたから気づかなかったのかな…

93:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 20:09:19.50 /doginuZ0.net
わかりました、空のフォルダを作ってPMXEで確認してみたら何も変化がなかったからですね。空のフォルダは認識されない

94:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 21:41:27.40 wOJp9NDr0.net
>>83
あくまで他人のパクリ技だけど(°ω°=)
部品を近くに持っていったら面張りをして繋ぐ
【PMXEで頂点Aに頂点Bを持ってくる方法】
【1】頂点Aを選択してAlt+E→O→C(編集
→選択オブジェクト→範囲中央位置をベクトルコピー)
【2】頂点Bを選択してAlt+E→O→O(編集→選択オブジェクト
→ベクトルコピーから位置設定
この方法でモデルの部品同士を繋いでボーンに対して
追加部分のウエイト塗ってるよ

95:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 23:32:45.29 RLj6MI4x0.net
面貼でつなぐとUVめちゃくちゃになりやすいから後でそろえるのに苦労する
パーツの余白(切り取るときに余裕を持たせた部分)を引っ張って繋いだ方が手間が少ない

96:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 23:47:00.60 wOJp9NDr0.net
>>95
あれ、確かにそうだわ(笑)
なんで頂点吸着の方法説明してるのに面張り(頂点を右回りに選択して面作成)
の話をしてるんだろww
確かに以前は面張りでくっつけてウエイト塗ってたんだけど
付ける部品をボーンに対してウエイト塗ったら頂点吸着すればいいよね

97:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/07 23:51:12.06 RLj6MI4x0.net
すぐ上のコメにもあるが、プラグインが実行時にウェイトもコピーしてくれるから改めて塗る必要はない

98:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2573-AIHr)
19/12/08 04:30:29 pj0t7Wt10.net
外周部の頂点だけ選択するのめんどいですね・・・

99:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/08 09:54:21.95 pj0t7Wt10.net
ローポリな顔のモデルをハイポリに作り直す方法はありますか?
どのようにするのが手っ取り早いでしょうか?
顔がもうガックガクしてるんで。ワンクリックでハイポリ化して適当に均してくれるようなプラグインとかありますでしょうか

100:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/08 10:26:17.26 JifTM4M70.net
初歩的質問かもしれないんですが、ホノルルというキャラの胸にボーンがあるのにmmdで操作できないのは何か設定がされてないからですか?他キャラは操作できます

101:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/08 10:40:34.70 MM5HATuLa.net
>99
ハイポリ化プラグインでぐぐろう
エラーがでにくいよう改変したものが www.axfc.net/u/3917172 にもある
>100
有料・無料体験版ともに普通に動くけど、動かないのではなく操作できないって意味かね?
物理演算が仕込まれてるボーンに関しては物理OFFでないと操作できない
メニューの物理演算OFFだと全モデルの物理がOFFにできる
個別のボーンをOFFにしたい場合は、MMDのボーン操作パネルで[物理]ボタンを非選択状態にして[登録]する。タイムラインの×キーが◆になれば正解

102:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/08 11:27:31.68 pj0t7Wt10.net
エラーが出にくいハイポリ化プラグインありがてえありがてえ

103:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/08 13:48:23.48 MM5HATuLa.net
ちなみにハイポリ化プラグインが落ちる原因のひとつが「0<距離<1e-7の範囲に複数の頂点が集まってる事(※必ず落ちるわけではない)」で、改変プラグインでも正直全パターンは救えてないと思う
逆に、距離1e-7以下の頂点座標を同一化してしまえばいいので www.axfc.net/u/3953041 で頂点座標をそろえる前処理をしておけばほぼエラー回避できるはず
それでもエラー起こすようなら情報くれ

104:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/08 13:54:59.28 niGWJVCC0.net
Pass?

105:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/08 13:58:32.95 pj0t7Wt10.net
ミクミクダンスの略 ローマ字大文字で3文字 界隈ではそれを入れるのがしきたりらしい

106:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/08 14:11:10.13 muTCXDcTM.net
>>103
おおっ、改造編の作者様ですね。
当時はお世話になりました。
確かにまだおちるモデルはありましたが、
そういうことでしたか。

107:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/08 14:18:33.83 MM5HATuLa.net
同一座標とみなした頂点をそろえるようにしたらハイポリ化プラグインももっと安定するんだが、
新しい面を追加するプラグインで、元になるモデルの頂点を(ごくわずかとはいえ)動かすってのが気持ち悪くてふんぎりがつかない
気にならない人が多そうなら、そういう改変版を作ってもいいかな

108:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/08 15:05:33.88 XQC5r/Vv0.net
プラグイン関連の質問に便乗で、
シュリンクラッププラグインで上手く吸着してくれない(動かない)頂点が出ることがわりとよくあるんですが、
吸着しない特定の条件とかってあったりしますか?

109:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/08 15:30:49.77 7Ju4kzXw0.net
>>107
「同一頂点に近い頂点の座標を全部同一にする」プラグインを別に作ればよいのでは?

110:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/08 15:37:44.94 UF825lHc0.net
逆にローポリ化するプラグインが欲しい

111:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/08 15:44:42.19 MM5HATuLa.net
>>109
うん、それが>>103なんだ
それをハイポリ化プラグインに組み込むのはどうかって話
>>110
俺も欲しい

112:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/08 16:15:30.50 7Ju4kzXw0.net
>>111
自分はむしろハイポリ化した面が「複製」であることの方が面倒だと思うんだけどね
元の面が残ったままで、複製は頂点の分離した別の材質なので最初は混乱した
今はblenderにインポートして細分化した方がはるかに楽なのでそうしている

113:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/08 18:26:28.78 Qf7BHsSSa.net
Ver.9.32(2019/12/08)
・Windows10において、起動時に画面GUIの一部がおかしくなるバグ修正
更新きてるよ

114:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/08 19:23:22.61 xX0QnM7N0.net
>>111
頂点を動かすって元が意図的にずらしてる、元々違う可能性があるからオプションで組み込んでデフォルトオフならあってもいいとは思う

115:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/08 20:09:05.41 +5MHiw6va.net
>>114
デフォルトオフのオプション追加はアリだと思うが、問題点の認識が少し違ってそうな気がする
「元の材質は残したまま新しい材質が追加される」と期待されてるプラグインなのに、元の頂点が動いていいのかって話
>>108
スルーさせてもらってたけど、別の掲示板で配布されてたらしいシュリンクラッププラグインの話だと分からん
俺がここで配布した選択面への吸着プラグインの話だったら、そういうバグ報告は受けてる
手元で再現してないのがアレだが、頂点が全く動かないケースは絞られるんで、目星はつけてる
あまり時間がとれてないのと、ほぼ全面改修になるので、正月休みにやってしまおうかと思ってる
前者の話なら役に立たずスマン。後者だったら迷惑かけてスマン、公開できる再現方法があれば教えてもらえると助かる

116:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/08 20:25:09.43 XQC5r/Vv0.net
>>115
レスありがとう
同種のものが2つあったんだ…俺の方こそ認識不足でわかりにくくて申し訳ないです
俺が使ってたのは「ShrinkWrap.dll」と名付け�


117:轤黷トて、同梱にれどめが無く「sample.mp4」という説明映像が付いてたものです 入手させてもらったのがどっちの掲示板だったかは記憶してないです…すみません 使ってるうちにまた吸着しない状況が発生したら何かしら記録しておきます 前者あっても後者であってもお気になさらずに、便利に使わせてもらってることの方が圧倒的に多いです、とても感謝してます



118:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1512-MSc7)
19/12/09 01:33:46 fz6ekG400.net
>>113
MMD本体の修正のやつかな?俺も他で聞いたけど
情報どもども

119:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/09 01:59:45.26 PWOAoTPR0.net
>>113 >>117
MMD本体の新バージョンがウイルスバスタークラウドでマルウェア認定されるんですが、みなさんはどうですか?

120:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/09 02:19:59.23 gC6kVUBh0.net
セキュリティソフトは窓から投げ捨てろ

121:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/09 06:48:53.74 Ya9TDWwZa.net
セキュリティソフトは許すが、TMがセキュリティ屋とは思えない

122:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2573-AIHr)
19/12/09 06:55:00 KA2ekHwe0.net
M字開脚や、エロポーズで破綻しにくいボディってありますかね・・・?

つみ式鹿島を使つかったら、しゃがむとふとももがねじ切れてしまいました・・・・

123:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/09 07:28:52.29 h+NNkZUX0.net
成人ならかこみき氏のアリア、子供ならmamamankaiが定番かな

124:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2573-AIHr)
19/12/09 09:11:50 KA2ekHwe0.net
アリア・・・手と足を小さくして・・・胸をもっとふよんふよん揺れるように改造していきますか・・・

125:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/09 09:45:42.26 1ul7Mb19d.net
>>42
最初は自分の好きなキャラで自分好みのシチュをやりたかったので、自炊して一通り自分で楽しんで終わりだった。
だけど作品としての体をなさず、カメラ固定の無音のループ動画にしかなっていなかったので、これをきちんと仕上げるための動機として「公開」という選択をしたかな。
人様に見せるための最低限の体裁を整えるようになったし、それを見越したモデル作りにも精が出たよ。

126:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0383-Fgt1)
19/12/09 11:18:05 lJqACFNW0.net
精が出たよ(意味深)

127:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/09 15:32:49.59 D351w1s50.net
ソフトボディで「これでふにふに変形させてガラスに押し付けたり握られたりするおっぱいの再現が!」喜び勇んで設定したら、
再生したらおっぱいが干し柿になって真顔になるとかよくあるよね。
ところで、
URLリンク(light.dotup.org)
上記のモデルの服剥きモーフとして
URLリンク(twitter.com)
こんな感じになるように作りたいんだがなんかいい知恵はあるかな?
blenderにインポートしてプロポーショナルしようとしたら、なんか頂点が丸めたアルミホイルみたいになっちまってなぁ……
(deleted an unsolicited ad)

128:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/09 15:47:20.95 jcfYl8V40.net
モデルの構造がわからないから適当に言うけどウェイト塗ってボーンで動かす方がいいと思う

129:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/09 15:54:52.59 KA2ekHwe0.net
脱げる途中のは難しいだろうから胸は剥ぎ取ってチャックを這わせて表現する・・・?

130:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/09 16:18:07.08 t0gZmUJP0.net
自分で頑張って頂点モーフ作るしか無いでしょうよ
頂点の選択と移動をうまく使え

131:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d11-QX1D)
19/12/09 17:35:24 xaYoB2GH0.net
UVモーフ使えば簡単。影をどうするかは任せる

132:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/09 18:35:08.05 3/RICNTB0.net
deviantartって今ログインしないとDLできなかったりする?
久々に使ったらどれもDLできないんだが
ログイン画面みたいなのがでる

133:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/09 19:20:44.82 PWOAoTPR0.net
>>119 >>120
レスどうもです。
やっぱり、ウイルスバスターが誤認してるんですよね。
とりあえず、例外設定でしのいどきます。

134:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/09 22:02:18.52 fz6ekG400.net
>>126
普通なら材質右左半分に分離したものを
頂点モーフで移動
※個人的イメージは
1)左(or右)材質前部分全体選択
2)斜め前、外側に広げる様に回転
3)袖に近い方の選択を少し消す(CTRL押しつつ)
4)徐々に広げながら
5) 3)~4)を回転させて袖に近い方を順番に選択消して
 肌蹴た状態を作る
 最後にボタン留め側を
ただ今回はあまりに大きすぎるのでボタン留め具の方から
順番に透過モーフで消すという方法もアリ
モデルは違うけど似たような体形のをやったことあるよ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

135:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/09 23:13:30.91 KA2ekHwe0.net
最近5人モーションでエロいのとかあります・・・?

136:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/10 00:19:08.52 BPShuXkY0.net
>>134
四人は艦これの第六駆逐隊とかでちょくちょく見るが5人は確かに見かけないな

137:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/10 09:37:36.85 8lUMXJlc0.net
五人が意味のある動きしてるモーションともなると仮にあっても使えるモデルが限られてきそう

138:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/10 09:48:04.17 JeOk6+qE0.net
頂点モーフは切替には手軽でいいけど直線にしか動かないのがぐぬぬ
状態を複数に分けてひとつずつ段階的に動かせば区分線形補間にはできるのかな
>>126
形だけ動かしてスカルプトのスムーズブラシで撫でればほぐれる

139:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/10 10:34:30.16 aCFZGAx00.net
複数人数のダンスモーションを人数別に分類してくれてる情報ページとかないかな
できればNaver以外で…

140:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/10 12:18:34.34 hWN1e2JH0.net
段差超える頂点モーフは分割するしかないね
0と100しか使わないなら材質モーフにしたほうが面倒がない

141:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa13-ehMx)
19/12/10 13:47:52 +xW5ZVisa.net
MMD R-18 Shot Motion Sex 5P 01
ってのあったけど404だね

142:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2573-AIHr)
19/12/10 14:32:40 1GevcUNY0.net
簡易Pmd/Pmxモデル頭部挿げ替えツール は
一度挿げ替えしたモデルをもう一度挿げ替えしようとするとエラーが出ちゃう。
これ回避するるやり方あります?

143:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/10 14:52:53.43 +xW5ZVisa.net
>>141
胴体側-頭 頭部側-首 → 頭 首
にリネームして底に持っていって同名ボーンのマージ

144:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/10 15:46:51.18 1GevcUNY0.net
ありがとうありがとう・・

145:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/10 16:21:00.89 eRp7yYaC0.net
>>140
そのモーション、Pは男の数を表しているので、実際は+女で6Pである

146:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/10 16:45:27.39 jnjRc5YU0.net
後は今も試行錯誤中だけど
直線方向しか動かない頂点モーフだけど
ブラをおっぱいの上に捲る場合
・上方向に動く頂点モーフ
・手前に伸びるモーフ
これをグループモーフにして動かすってのもありだね
今のところは大丈夫っぽいけどまだ色々試してないので
お試しあれ(°ω°=)

147:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 01:23:47.52


148:Z8mq+zOe0.net



149:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 01:41:45.73 IaD9CGHn0.net
なんで原作者に聞かないんだ?
スレ民が決めることじゃない

150:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77b1-Trfe)
19/12/12 03:30:52 a5lpAXnE0.net
改変の定義はモデラーによって違う
あと、衣装変更=挿げ替えという発想自体が三流

151:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 04:07:00.45 yWrkEkJh0.net
一般論で言えばアクセサリ付けるの以外は大抵改変扱いだろうな

152:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 04:08:11.76 gogVa8Ea0.net
ダンスに流す曲をようつべやニコニコから取ろうとして、offlibertyやらダーピーでmp3にするとこまではできるものの、
wavにしようとえこでこツールにぶち込むと変換ができない。もしくはwavにできてもaviutlではじかれる。
皆さんは安定したwav確保はどのようにやってますか・・・?

153:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 05:00:13.67 EfP41318a.net
特記事項のない改変禁止は1頂点たりとも動かしちゃだめだし、追加も削減もNGだな
モデラー次第ではボーンの追加もNGって解釈もあり得るが、そういうモデルは使われないだろうな
ただ、実際にモデラーに問い合わせると藪蛇だったりするから慎重にな
面倒だから多少の違反は見なかった事にしてる人もいるが、問い合わせされたらNGと返すしかなくなる

154:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 05:14:35.88 EfP41318a.net
>>150
今はSoundEngineFree
映像や音声フォーマットは増えていってるから更新が続いているものを使う

155:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 08:02:42.97 9vTS93VX0.net
ニコからmp4で拾ってそのままaviutlに突っ込んでwav出力してるが
弄るのはSoundEngine

156:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 08:39:27.27 nwPYD+ho0.net
あやふやに感じたらそのモデルが使われてる動画がどんな傾向かチェックすると目安になるかもね

157:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 08:41:39.98 nwPYD+ho0.net
あとゴルァされたら食い下がらず即土下座でごめんなさいするの大事

158:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 09:35:37.02 CJTelVrZa.net
>>150
XMedia Recode使てサウンドエンジンで加工
aviutlは仕様が古いから使ってない

159:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 12:36:14.89 gogVa8Ea01212.net
AVUTLのエンコードをGTX1060のNVENCにしたら13分→3分になった(動画3分2560*1440→1980*1080)
あとはMMDからのAVI出力の時間を短縮できればな・・・

160:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 13:34:30.87 y0X9w3wj01212.net
>>150
ワタシは ffmpeg つこうとります。
$ ffmpeg -i input.mp4 -aac 2 -acodec pcm_s16le -ar 44100 -f wav output.wav

161:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 15:04:59.36 x6jWs9B701212.net
>>154
それなんの意味も無いだろ
そりゃみんな駐車違反してるから駐車違反してもいいんだって理屈

162:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 15:59:41.04 9vTS93VX01212.net
一切不可はわかりやすいが可の場合は範囲がわかりにくいからな
権利者の気分次第なところもあるし

163:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 16:14:20.59 dhKofxPs01212.net
動画から抜き出すのはAviutl
圧縮音声→WAVは音楽プレイヤーとしても使えるfoober2000が便利

164:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 16:14:31.30 4ELjDDPl01212.net
明確に否定されてなければやってみて怒られたらごめんなさいすればいい。自縄自縛に陥ってはいけない

165:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 18:51:59.27 61evmOu201212.net
>>162
大半のモデラーは怒ったりしない。
ばかばかしなくってモデルを配布なしくなり、やがて作らなくなる。
結局自分で自分の首を絞めてるって話だ。

166:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 19:00:55.95 9vTS93VX01212.net
だがちょっと待って欲しい
紳士に使えないモデルは配布してないのと同義ではないだろうか

167:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 19:23:21.57 Kl8k/52E01212.net
怒られるかわからない → 既存モデルも使わないし、以後作られる新作も使わない
怒られるかわからない → 既存モデルを使ってみる → そのモデラーが怒って作らなくなる → そのモデラーの新作はなくなる(旧作は残る)
だったら下の選択肢を試してみるかなぁ
実際にはモデラーが怒らずに済む場合もあるだろうし

168:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 19:31:40.61 Y/FpSD1601212.net
URLリンク(jp.pornhub.com)
この流れで聞くのも憚れるんだけど、この動画の金髪ツインテの方が顔も髪もすごい気に入ったんだけど、
ベースが誰のモデルなのかすら見当つかなくて困っちまった・・・
誰か元モデルわかる人いない・・・?

169:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 19:37:36.97 CJTelVrZa1212.net
>>166
カスメの髪っぽい

170:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 19:40:54.41 CJTelVrZa1212.net
なんか変な流れだな、Izumi Shimizuとかカノンとかじゃダメなん?
素人改造はM字開脚で破綻するし

171:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 00:52:41.85 fc1aYERN0.net
>>162
俺は>>162を推すぜ(°ω°=)
怖がって誰も使わないモデルはいずれ消える
モデラーも誰も使ってくれないって消える
そしていずれ長い時間をさける人も意欲も無くなればMMDも消えるだろう
だったらやってみる価値はありますぜ
>>166
髪は茶色から金髪に代わってるけど先輩さん(°ω°=)タブン

172:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 01:16:23.54 ktjXb9Z60.net
>>169
166だけど、ありがとう!確定だ!
「なんか頬の線とか見たことあるなー」とか思ってたけど、社畜ちゃんシリーズモデルの既視感だったのかー
社畜ちゃん後輩ちゃんはMMDモデル化してたの知ってたけど、先輩さんまでは知らなかったから分からなかったわ・・・
なにはともあれ助かった!ありがとう!

173:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 05:28:39.68 yNai7VhO0.net
細かいライティング(顔に光当て続けるとか)ができることに惚れてray使ってるけど、
エフェクトがうまく作動しないからN3+シェーダーに戻ろうかしら…
N3+シェーダーで使えるスポットライトってあります?

174:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 05:54:11.56 RhdgJimO0.net
”バカには見えない光源”が同梱されているよ

175:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 05:57:13.51 yNai7VhO0.net
ふふふ なるほど、ありましたね…

176:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 07:41:36.05 3JXK4fjha.net
blenderのモデリングにも手を出し始めたけど、サブディビジョンサーフェスって一番最後の仕上げに使うものでかけたままポリゴンいじりするもんじゃないと考えていいんだよね?

177:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 08:10:07.62 yNai7VhO0.net
動画の途中でキャラクタに汗なんか書かせたいと思うんですけど
ボディ材質の重ねがけだと無駄に頂点が多くなってしまうので
動画の途中で肌テクスチャとノーマルマップの入れ替えみたいので対応できればと思うんですけど、そういうことってできますか?

178:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 09:09:32.75 zoK29+V2a.net
試してないけどN3+なら汎用マップが複数用意されてるからその辺ゴニョゴニョすれば切り替えられるんじゃ?
テクスチャはUVモーフで。つみミクさんの改変テクスチャ配布してた人が初心者向けなテクスチャ切替モーフの作り方を解説あげてた気がする
けど、素直に頂点つくったほうがいいと思うがな。動きも出せるし

179:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 09:13:34.40 L3PIuet60.net
動画ってことは連続してやろうとしてるんだろうけどそれでテクスチャとノーマルマップの入れ替えって不自然になりそうに思えるんだが
連続しないなら動画編集でやりゃいいし
ハイポリ汗とかじゃなければ普通に頂点作った方がいいと思うよ

180:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 10:13:22.22 A+zszinn0.net
規約の事について質問した者だけど色んな意見有難う、参考になった

181:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 14:43:50.99 yNai7VhO0.net
タイトル付きの音源を使って歌と踊りが盛大にずれてる人や、歌ってみた音源を使って0.1秒位口パクがずれてる人が結構いる…次期MMDには音源をずらせる機能を是非に

182:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 17:44:03.74 /ObT8LPV0.net
>>174
やりかたによるけどsubdiv前提にすると
適用時に尖らせたいところが丸くなったり腕が細くなったりするから
そうならないようにエッジを追加したりクリースウェイトを設定したりで全く見ないわけじゃない
意識せずに作ったモデルをレンダリング時のみハイポリにしたい場合と
始めからsubdiv意識してモデリングする手法でやることが違うと思う

183:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 17:55:22.36 Y9fPSW950.net
>>179
そんなもの製作者側の問題であって、普通の人は音源弄るなりモーションあわせるなりで調節するよ

184:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 19:15:25.09 ktjXb9Z60.net
そもそもそんなガバ音感で動画を上げてる人は、いくら修正機能がソフトについていても
「音がズレてる事」にすら気づかないからなんの根本的解決にはならないというオチ
ぶっちゃけ音声のほうが遅いだけならモーション始まるタイミングを遅くすればいいからな

185:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 20:01:04.36 RhdgJimO0.net
MMDはキーを全選択してドラッグするだけで簡単に音とモーションのズレを修正できる
配布モーションで音楽の始まる位置にキーが打ってあるものもあり、そういうのは更に合わせやすい

186:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 20:12:11.27 V3Jtgd01a.net
音源ずらしてダンス前の間を調整したかったりする事はあるな。

187:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 20:34:18.22 sNXT3bD+d.net
てかmmdのwav挿入だけで済ましていることに驚くわ
出力してからaviutlなりで音の位置を合わせたり補正をしたりするのが普通なものだと思ってた。

188:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 21:00:35.48 /MaSU1qM0.net
音に合わせてカメラモーションを調整したいからな。
それだと最初に苦労してでもWAVを調整して、MMDに取り込んだほうが良い。

189:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 22:03:28.50 fc1aYERN0.net
音源も色々あるから入るタイミングも別々
用意されたモーションがそのまま使えるわけがないので
俺はずらしてるよ
他の人はシランケド(°ω°=)

190:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 22:15:00.07 onc13Nfma.net
俺もズレ調整はするが、MMDの敷居の低さは間口の広さだから許容するなぁ
しかし0.1秒のズレって3フレか……倍の6フレ以内になってるとは思うが、そのレベルの調整はちょっと自信ないわ。
等速で見るだけだったら10フレくらいズレないと気付かんかもしれん

191:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 22:17:36.38 L3PIuet60.net
貫通しようが破綻しようが気にしない、気づかない人がいるぐらいだし音ずれなんてもっと目立たないからなぁ
ましてや0.1秒のズレなんて判る人がいったいどれだけいるのかと
ちなみにwaveずらすならmmm使えば解決するしwave以外の形式まで使えて複数読み込めたような記憶が

192:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 23:20:27.26 dbHGuVEd0.net
貫通と破綻は全部修正しようとすると手間暇かかるからしょうがないと思うけど
口パクとか決めのタイミングが音ズレしてるとすごくモヤモヤする

193:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/14 00:14:14.91 zaIsCb0m0.net
ダンスのタイミングを合わせると口パクが合わなくなるやつ

194:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/14 00:28:55.32 mown/RDW0.net
あいうえおのモーフだけ選択してドラッグしてずらす

195:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/14 01:03:20.01 jmtl1t4u0.net
ソフト的に実行できる
作ってるヤツがずれてる事に気づかない
天と地の差がある

196:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/14 02:03:47.61 kx9sN0vB0.net
ちなみに俺の場合は
空フレームの挿入I(ボーン、カメラ)、U(表情)キー
列ぶれーむの削除K(ボーン、カメラ)、J(表情)キー
を押してモーションずらしてるだけだよ
ダンってなった時に手を振り上げてとかわかりやすい所を
使って音合わせをしてる。
後は音の始まりに合わせてモーション流したりは全体のモーション選ぶ、コピー
→削除→~フレームからコピー張り付けて開始とかかな?

197:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/14 06:29:21.54 wDBC889Va.net
たまに「どこであわせりゃいいんだ!」みたいなモーションがあるんだよ
Girls(bowlのfile/138081)とかモーションや口パクからだけでは掴み切れなくて、結局トレース元の音と使いたい音源の波形の差を見てあわせた覚えがある
自分でやるぶんには手抜きしないしもやっとする気持ちは分かるが、他人の音ズレを非難しようとは思わない

198:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/14 07:40:20.95 WhdZhDjS0.net
0.1秒と言ったけど、0.16秒(1/6秒)くらいね。
気に入った動画で口パクがずれてると、aviutlで自分で直してるんだ…。
で、なんでこんなにずれたままにすんだろうと考えると、「モーションをずらしてタイミング合わせてる動画から音源を取っている」んじゃないかと・・・
「この音源でこのモーションだからそのままで大丈夫だろう」的な。
だから自分は音源の方をいじって、この音源を使えばバッチリ合いますよ!みたいにしてる。

199:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/14 08:15:39.13 wDBC889Va.net
音源のほうをモーションにあわせてますって説明しとかないと他の製作者に伝わらないしメリットもないけど、説明すると再配布とみなされるリスクが怖いな
非可逆圧縮かかってるんだから、俺はなるだけ劣化の少ない音源つかいたいよ

200:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/14 08:55:30.07 LfTG2WQF0.net
前にこのスレか別の場所かで教えてもらった、フリーの音声ファイル編集ソフトのSoundEngine使ってるが、
使いたいwavファイルの冒頭を削除したり無音挿入するくらいなら使うの楽ちんだよ
MMDでモーションと手持ちのwavファイル取り込んで、音と口の動きのズレが何フレームくらいか見て、
ズレの分だけwavファイルの冒頭削除or挿入で調整→調整したファイルをMMDに再取り込みすれば、
音に合わせてモーションやカメラ調整できるし

201:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/14 08:58:13.62 8T19LOwF0.net
エロナースの衣装良いなって思ったけどこれR-18は可なの?

202:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/14 09:12:15.60 mown/RDW0.net
エロナースといいつつ18禁不可とか高度過ぎるギャグだろ

203:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/14 09:48:08.98 LfTG2WQF0.net
カメラモーションとかだと、ローアングルが多いけどパンチラ禁止っていうのわりと見かける気がする
配布動画が刀剣とかヘタリアとか兵長とかその辺のやつ

204:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/14 10:49:46.42 mown/RDW0.net
まあズボンだとパンツもチンチンも見えないからそういうの妬ましいんだろうなあとは思う

205:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/14 10:56:53.89 sOnTgYEa0.net
男にスカート履かせれば解決するのに

206:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/14 11:45:07.66 W22e8BhGa.net
サウンドエンジン使えば0.1秒くらいは修正可能だよ
上下に分割されてるじゃん、上に修正したい音源
下に配布動画の音源、で再生して同じく聞こえるまで調整
つか歌ってみた系はテンポ違うのとかあるからそこも合わせないと意味ないかな

207:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/14 13:31:24.66 yBJxoiA40.net
歌ってみたじゃそもそも歌のタイミングがオリジナル音源とズレてるんじゃないのか
歌なら0.1秒どころじゃないずれがあっても不思議は無いと思うし
あと元モーションもどれだけの精度で口パク作ってるかわからんと思うが
だいたい踊ってみたトレースならトレス元は歌ってないわけだしな
別人が作って配布してる場合もあるだろうしダンスのモーションが良くてもそっちはまた別の話になるし

208:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/14 17:12:14.31 mown/RDW0.net
>>205
その辺も人それぞれで、ちゃんと原曲と同じタイミングで動画作ってる人もあれば自分の好きに編集してる人もいる
モーション作成者も踊ってみたに合わせてる人もあれば原曲の方に合わせてくれてる人もいる
ついでにいうと原曲も動画とCD音源ではタイミング違うなんてこともある
結局現物合わせで確認してみるしかない

209:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/15 17:54:00.19 xLmtB0rr0.net
頭部のすげ替えツール使うと首が無くなることがあるんですが、この現象は何が要因かご存知の方いらっしゃいますか?
首がなくなった例
頭:くらうち式天海春香 レイヤード水着 ver2.0
体:つみだんご式 鈴谷改二ver1.2

210:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/15 19:00:05.20 cy8UCYWja.net
首ボーン移動補正値のY軸のところに0.1~0.3くらいの間で数値入れて何回かやってみるといいかも

211:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/15 23:08:15.09 11qi0iW20.net
頭側1.05身体側0.99で細かい継ぎ目手で消すのが一番確実

212:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/15 23:08:25.78 11qi0iW20.net
0.05余計だ1.00な

213:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e211-uKDx)
19/12/16 03:30:44 UktFfBI90.net
普通のMMDの質問スレってあるんですかね?
今まで紳士系のアクセはここで聞いたら答えてくれたから贔屓にさせてもらっていたけど
配布場所を忘れてしまったアクセがあってそれは紳士に関係ない普通のアクセだからここで聞くのは流石にと思って

214:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/16 05:35:24.31 xp9Ppiv50.net
虎視眈々の「PO!」がずれてると非常に気になる。直してあげたい

215:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/16 08:34:22.90 fNS97/xj0.net
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)
MMD板がある、自分も本当はここであれこれ質問したいんだけど
ポート規制で書き込みできないのでろくに聞けるところが無い

216:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/16 18:28:39.10 3P8ftB900.net
オレも規制に巻き込まれて書けなくなってるよ
MMDの紳士動画で使うっていう話ならここで質問していいんじゃね

217:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/16 18:59:50.63 xp9Ppiv50.net
ステージで、「文化祭で出し物が風俗をやってるクラスの教室」って、落ちてる場所わかりますか?一昔前よく使われてたような・・・

218:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/16 19:22:19.21 C65Fb9IWd.net
めちゃめちゃ紳士向けじゃんw

219:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/16 19:36:15.97 40dZ2K/t0.net
>>199 と >>200 で言われてるエロナースってなんぞ?

220:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/16 19:44:31.97 L0x9/YVd0.net
>>215
確かカス子MODじゃなかったかな
カス子系を当たれば見つかると思う

221:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/16 20:17:12.21 dEy/q0Mr0.net
それ我も知りたい

222:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/16 20:30:18.59 40dZ2K/t0.net
>>215
ほい風俗教室ステージ URLリンク(www.axfc.net)

223:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/16 21:10:11.70 vJSQViHf0.net
横からだけどありがとう
俺も欲しかったんだよ!

224:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/16 23:51:30.44 UktFfBI90.net
改めてですが紳士用途に使うのでここで質問させてもらいます
欲しいのはとある看板のアクセなのですが名前も場所も忘れてたどり着けない
白い樹脂みたいな材質で板を折り曲げて作ったようなシンプルな見た目をしていて美術館の像のとなりに置いてある看板みたいな感じです
ツイッターで見かけたのですが確か使用例の画像もそんな感じに使っていました
ニコ静画やbowlrollで看板で検索してみたのですが見つかりませんでした
URLリンク(o.5ch.net)

225:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 00:00:33.83 XgOvGOZs0.net
>>220
ちょっと前から「www.axfc.net の証明書は 2019/12/10 に期限が切れました。」みたいな内容の表示が出て
DL出来ないんだが俺だけか

226:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 00:12:13.71 Fg1Z5NeE0.net
>>223
切れててもDLはできるぞ
たぶんブラウザで警告出たり、セキュリティ設定高めだと即ブロックでDLまでたどり着けないだけと思われ

227:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 00:42:27.89 4oeE/ptF0.net
>>223
別のブラウザ使え

228:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 00:47:14.00 MvzdVc+R0.net
どんなブラウザでも「詳細表示」とかから「危険を承知で表示する」とか「www.axfc.net にアクセスする(安全ではありません)」
とか出て表示できる

229:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 05:44:17.84 ZDmwA3eW0.net
尻をプルプルさせる物理の入れ方はどんな手順がいいでしょうかね・・・?
MARUSU動画を見てちょっと憧れたので・・・

230:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 07:41:57.45 U4A1Gv0R0.net
モーションのズレをよく見かける楽曲
好き!雪!本気マジック
KILLER B
他になんかある?

231:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 08:23:43.39 oM69hLeF0.net
>>227
1.尻ボーンを追加
2.ウェイトを塗る
3.尻剛体・ジョイントを追加
4.剛体とジョイントとウェイトの調整作業
5.4を納得いく出来になるまで延々繰り返す
6.諦めたらそこでゲームオーバーですよ?

232:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 09:16:28.19 Mr0C+6fy0.net
>>222
これかな?
URLリンク(bowlroll.net)

233:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 09:27:35.93 ybTz6Xk60.net
>>222
メタセコなりBlenderなりでサクッと作った方が早い気がする。

234:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 09:32:30.05 93EbmgCW0.net
>>227
>>229ですべてだけど、脚部位が尻メッシュのウェイトに干渉してるモデルは尻揺れ無理だから注意な

235:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 10:45:35.11 ZDmwA3eW0.net
未来永劫3Dは調整から逃れられないんだろうか・・・
素材のやわらかさと張力を設定したらあとは動く棒を通すだけみたいな感じになってほしいな

236:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 11:01:22.30 JmJhljJfM.net
>>233
その「柔らかさ」と「張力(引っ張り具合?)」が部位や場面にその都度寄って変わる。
よって調整からは逃れられない。(池沼)

237:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 11:06:48.53 JmJhljJfM.net
あっ、ごめんなさい。
上の最後の単語は沼にはまるって意味で…
すまん、使い方なんか間違えた

238:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 11:33:14.59 ZDmwA3eW0.net
泥沼と

239:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 11:34:42.78 UFS97JbQa.net
世界を数式で近似しようとしてる学問(物理学)が数百年続いてて、まだ未解明な所があるって時点でお察し
固体はまだシンプルだけど流体とか気体に近くなればなるほど変数や増えてカオス(ランラム)化する
柔らかい表現はそう簡単にはいかないだろう

240:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 11:36:18.69 k+xHggkF0.net
CG技術の進歩ペース見るにあと二十年くらい経てば人体モデリングくらいは素人でも簡単にできるようになってるんじゃね
デフォルメキャラのそれもまあ将来的には誰かがすげえのを作るだろう

241:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 11:37:34.94 UFS97JbQa.net
ランラムってなんだ、ランダムだスマン

242:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 11:48:53.08 ZDmwA3eW0.net
原理というよりソフト的に簡単であればいいだけなんだけどね…。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 12:06:06.71 UFS97JbQa.net
固体はソフト的にも簡単だけど、流体ですらちょっと前まで分散コンピューティングとか考えてた分野だからなぁ……
乳の上下運動くらいなら今でもそこそこいけてるけど、ズリとかは内部にもグリッドつくって各頂点の応力とか摩擦とか考えたいレベル

244:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 13:44:11.17 2uf63qUD0.net
モデリング頑張るより物理演算が改善されないとどうしようもない

245:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 16:40:58.05 g6oPiSXu0.net
モーフ編集で編集頂点を鏡像適用したら動かなくなっちまった・・・頂点が多いと起こるのかなあ

246:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 17:36:25.93 oM69hLeF0.net
頑張って計算中なので温かく見守ってください
PMXViewなどの3D表示してるウィンドウを消すと多少処理速度が改善されると作者ブログに書いてあった

247:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 17:45:44.89 g6oPiSXu0.net
>>244
なるほど
今回は強制終了させて自分で反対側も動かしちゃったけど次やるときは試してみる

248:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 19:58:17.42 yDDy1vFp0.net
頂点周りの処理は全頂点について愚直に計算するからか大抵クッソ重い

249:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 20:03:33.32 kQda09qp0.net
その材質とボーンだけ残して処理してから後でまとめればいいよ

250:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 20:59:30.43 zgxWeq1t0.net
まともに物理シミュレーション計算しようとしたら計算量がとんでもないことになるしだいたい見た目が良く感じるのってリアルなシミュレーションがベストってわけじゃないかあな
固体が簡単って言ってるけど今ですら手抜きしまくりで貫通してしまうってのも手抜きの結果にすぎないなわけだし
まあ実際の形状を剛体って単純な形状で近似してるだけのMMD物理で過大な期待するもんじゃないよ

251:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 21:05:59.74 ZDmwA3eW0.net
ウエイト100%じゃないと、材質の外を剛体がガンガン動いてて、「当たり判定とは…?貫通とは・・・?」ってなる

252:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 21:19:56.08 aajVmM5Ma.net
他にくらべて固体が簡単ってだけだしな
リアルタイム処理を主眼においてるMMDは、それにあった物理演算を選択してるんだと思う
貫通は剛体の移動の中間を省略してる(60fpsなら1/60sの瞬間だけ衝突判定してる)のが主原因に思える
リバースエンジニアリングしたわけじゃないから根拠はないがな
リアル志向したら間違いなく物理のパラメータは増えるから、設定は簡単になるどころか複雑になるだろうなぁ

253:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 21:28:54.76 kQda09qp0.net
そもそも欲しいのはリアルな物理じゃなくてリアルに見える物理だからな

254:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 21:32:24.75 Zxwys5Hk0.net
>>251
確かに
巨乳の動きなんて物理より夢なところあるし

255:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 22:16:44.42 aajVmM5Ma.net
あー、俺は「>>233ができりゃそりゃ理想だがそう簡単じゃない」って言ってるだけな
棒をパイズリも上下の口で咥え込むのも、物理設定でできるならそれも夢だよ

256:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
19/12/18 03:46:30 /v2cbAs30.net
iwaraに投稿してると変な英文メールくるね…。意図がよくわからない

257:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/18 05:43:10.46 pVOHTQ320.net
>>254
来たことないな。
日本人のクレクレ君に粘着されたことはあるけど。
SPAMフィルタで弾かれてるんかな。

258:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
19/12/18 05:55:07 /v2cbAs30.net
季節の挨拶もなしに 使ってるモーションを送って(アドレス?)とか、メガアップローダーに高画質のを置かないのかとか。
向こうも英語圏の人じゃなさそうな感じね

259:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/18 08:16:17.36 R7n6drrd0.net
動画のコメント欄以外ガン無視だわ

260:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/18 08:46:44.04 R1HrovY2a.net
固体じゃなくて剛体では?ソフトボディも一応固体だし。
それはそうとMMMは物理演算を動画のフレームレートより高くしてあるじゃなかったっけ?

261:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/18 09:27:41.14 pc0SAJp8a.net
通じる人に通じればいい。細かい事いいはじめたら粉体とかきりがない
ネタ元としてはSoftbody向きの話題だと思うし、MMMは貫通も少なくてこれだけの事ができるよって実際にやってみせれば乗り換える人も出るんじゃない?

262:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/18 09:55:06.73 0HMOtwPt0.net
MMMはRGBA式おっぱい剛体の動作が不安定になるのがネックじゃのう

263:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/18 10:58:51.91 vQbMaHwl0.net
物理周りは確かに改善してほしい反面、今までの仕様で培ってきたノウハウが通じなくなるというデメリットも大きい。

264:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/18 12:44:30.23 c8l0sXhM0.net
仕様から来る特殊な挙動を裏技的に使ってるモデルだらけだからな、特に胸周り

265:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/18 13:00:50.77 /v2cbAs30.net
MMMもMMDと遜色なくray-MMDが使えます?

266:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/18 18:12:46.98 UXReX/040.net
>>263
遜色なくというのがどの程度なのか分からないけど使えるね
どこで設定するのか違いすぎてて分かりにくいし情報も少なくて調べにくいけど
一度なれたらモーフ関係の操作はMMMのほうが好きだから愛用してる

267:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/18 20:10:38.75 7aht008X0.net
エフェクト周りは本体に実装されていて専用のGUIで操作できるMMMの方が使いやすいんだけど
MMD用があってもMMM用が無かったり利用者が少ない故の情報不足だったりが難点だよね
MMDだとアクセサリ読むとエフェクトかかるとかコントローラーモデル読み込んでモーフなんかでエフェクト制御するとか仕方無いいとはいえ辛い事をしてるなと思う

268:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/18 20:44:48.45 LFvquDdx0.net
>>263
mmmように改変したやつが配布されてる

269:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/18 21:34:42.38 C0fw+JMw0.net
MMDもBulletのstepSimulationを呼び出すときの引数を書き換えれるパッチ作れば
当たり判定やプルプルが改善されるはずだが難しいのかな

270:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/18 21:56:36.78 /v2cbAs30.net
音楽に合わせてミュージックイコライザが上下するやつとかMMDじゃキーフレーム多すぎてできなかったりなので
MMM使うしかないかなぁと

271:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/18 22:09:48.16 TxHAC96X0.net
編集ソフトでやればよくない?

272:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/18 22:21:44.46 vcMlmeIMa.net
>>268
VMDスペクトラム?りどみ通りにやってないとそうなる
バンドを5くらいにすりゃ10分あっても余裕

273:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 14:20:24.97 vYbGq6TZ0.net
現代だとエフェクト付けたきゃAviUtlでも使えが正解になるんだろうなとは思う

274:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 16:07:52.94 cAdHzr1Yd.net
あえて全てmmd上で処理して一発出し

275:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 17:01:38.99 S+oDpXt40.net
>>271
MMDにMMEが実装されたくらいの頃から既に、映像に関するエフェクトはAviutlの方が充実していた
始めからAviutlで出来ることをわざわざMMEで作ってMMDにやらせていることになる

276:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 18:57:29.23 AqV7DFIbd.net
aviutlで出来る編集なんてシーンチェンジとか明度の調整くらいしかなくない?

277:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 19:23:45.39 yOYq3gZCr.net
そんなことないよ
一般的に思いつく映像編集はできる

278:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 19:33:21.13 qrnyPK3ed.net
深度やモデル別の調整が必要なエフェクトをかけるのは難しくね?

279:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 19:41:26.04 S+oDpXt40.net
そういう特殊な使い方をしてる人が滅多にいない
ていうかモデル別に色調補正するならPMXE等で事前に修正しておいた方がレンダリング時に余計な負荷がかからなくて済む

280:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 19:58:09.57 Qm7j/IoG0.net
お前実際に動画作ったことないのに適当なこと言ってるだけだろ

281:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 20:55:38.04 3Zto6Rbg0.net
「AviUtilでCPUを作る」とかわけのわからんことやるやつもいるくらいだしな。
URLリンク(www.youtube.com)
いや、やっぱりそれAviUtilでやることじゃなくね?

282:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 22:18:20.43 g1JTBBZL0.net
使い慣れた道具でなんでもやりたくなる気持ちはわかる

283:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 22:19:02.39 7KOK8Rum0.net
Excelでゲーム作ったりアニメ作ったりする系の何かを感じる。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 23:00:19.30 tk0zhFjY0.net
ニコニコの精神だな

285:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 23:17:56.31 RXlzDED+0.net
俺は材質単位で設定変えてエフェクト設定かけてるよ
たとえばSAO強くかけると目は濁るし、指先が黒ずむからそこだけエフェクト外したり弱めたりするように面倒なことしてふ

286:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 23:23:27.85 t/Xp16TI0.net
3DCG映像をトゥーンレンダリングするとか、背景をDOFでぼかすとかは、
MMD出力した映像を使う前提ならMMDでやったほうが早いんですが・・・

287:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 23:54:36.96 pLh43L2x0.net
DOFなんかはピクセルの深度情報が必要だからAviutlで真面目に処理するならα値として出力するエフェクト使って出力して処理するって2度手間になるだけだし
エフェクトの内容考えずにMMDがいいとかAviutlがいいとか言えるわけが無い
向き不向きや可能不可能があるんだから

288:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/20 00:27:45.17 sk+VC6KD0.net
レンズの向こう側にあるものに対してのエフェクトか
レンズの手前にあるものに対してのエフェクトか
っていう考え方をすればええんやで

289:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/20 00:46:05.20 ihZDsRkk0.net
ポストプロセスエフェクト、前面レイヤーは動画編集ソフトの方が楽

290:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/20 00:53:50.17 3QKBNrEi0.net
断面図とかはMMDで別撮りしてAviutl等で合成した方が何かと誤魔化しが効くからそっちのが好きだな

291:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/20 01:01:13.85 vQt0jT0P0.net
エフェクトという用語が雑すぎる
ビデオ編集やコンポジットからパーティクルやレンダラまで
全部エフェクトと呼ぶから意思疎通に問題が出てそう

292:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/20 12:18:15.16 lsGMdwiXp.net
割とマジでシェーダの記述ファイルにエフェクトファイルなんて名付けたMSが元凶

293:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/20 16:33:34.52 oryPHYlA0.net
魅力的に感じてDLしてもR18利用禁止が名言されているモーションばかりで…
R18利用が可能、または黙認されてるダンスモーションがまとめられてるサイトとかってないですか…?
初心者におすすめのモーションとかも教えていただけると嬉しいです (> <)

294:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/20 16:53:14.27 AUPbkdxz0.net
>>291
ものたまごからはじめる

295:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/20 20:50:13.14 eATt0GK70.net
メジャーなモーションはぜんぶ黙認されてるのでは
オリジナルはともかくトレースだと踊った人の問題だし

296:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/21 00:26:57.11 npTC31M40.net
スピード感あるモーションブラーってやっぱ後付けなん?

297:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/21 01:28:50.05 2vAV46z00.net
ダンスモーションは全部R18禁止と思ってりゃいいんじゃね
あと禁止されていたらそりゃ黙認じゃないぞ
単にいちいち相手にしてないだけで

298:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f83-prDO)
19/12/21 07:48:07 ll1yF52r0.net
ここの「ダンス」の項目ならだいたいR18もOKなんじゃない?
URLリンク(mmdhentaimotion.blog.fc2.com)

299:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/21 12:53:03.84 3SP7Sd2W0.net
モーフでテクスチャ変更って出来る?

300:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/21 14:03:59.93 31vFjRmM0.net
UVモーフ

301:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/21 15:30:25.62 IXMrmD4h0.net
>>297
テクスチャファイルそのもののスワップということだと出来ない
それはPMXEでいうところの材質そのものなので、複製するなどして別材質を用意してそれと入れ替える必要がある
ただ、当該材質にモーフが存在してると、そのモーフのモーションも複製しないといけないので少し手間がかかるかもしれない

302:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/21 16:15:24.19 FhpyuN05p.net
>>298
UVモーフ調べて出来ました。
サンキュー
>>299
そうか材質パーツ複製してテクスチャ変更したのを材質モーフで表れるようにする手もあるしそれでも出来たわ!
サンキュー

これで乳首の色を簡単に変えれるわ!

303:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/21 17:30:06.60 31vFjRmM0.net
色変えるだけなら材質モーフでテクスチャの色を加減算すれば楽にできる

304:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/21 18:06:07.88 WXVdMa7fr.net
材質複製プラグインなら、元のモーフに連動する材質を複製できるぞ

305:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/21 18:50:28.86 bwBQRYvS0.net
iwaraに投稿した動画がpornhubに転載されてた・・・
のはまだいいんだけど、pornhubでの評価が低かったことに打ちのめされる

306:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/21 19:12:54.18 AsxdLCt20.net
iwaraって凌辱系は消されたりする?

307:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/21 19:19:49.87 cqu0k+Za0.net
>>303
転載野郎への低評価も混ざるから気にしない
いわらでのコメントを付けてくれる人だけ気にすればいい

308:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/21 19:24:44.44 1S2D93R40.net
>>304
・ロリショタのエロやヌード
・獣姦
・レイプor虐待系
これらにはちゃんとフラグつけてね!とあるな。
見た目幼女だけど設定1000歳だからセーフ!なんて詭弁は通じねえかんな?ともある。
URLリンク(ecchi.iwara.tv)

309:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/21 19:51:29.42 QrIx5I2La.net
>>306
おお、ありがとう。
フラグってタグみたいなやつつければokなのか。

310:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/21 20:14:49.14 mbeB4tUQ0.net
ただ
【新規追加】ホスティングサービスとの間で起きたトラブルにより、西洋的(リアル調)スタイルの3Dロリコンは許されません。
潜在的な問題を将来発生するのを防ぐため、Iwaraでは不快なコンテンツに対してフラグを立てるルールを適用し始めます。
次にあげるコンテンツはフラグを立てることが求められます:
ということも書いてあるから、日本アニメ的なデザインのモデルならとくにロリキャラなら問題ないらしい

311:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/21 20:42:25.61 P2HVXxtja.net
うーん、SSさんの真夜ちゃんなんだよw
乳あるから大丈夫だと思いたい。
まあ消されたら諦めるわ。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/21 20:59:56.68 J7D2osfj0.net
あぴミクはOKみたいなガバガバな規約だっけ

313:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/21 22:27:37.53 90hmfkura.net
DMCA無視の防弾ホスティングでも児ポはアウトなのが多いからそれ関連だと思う
iwaraもサーバー解約されたらやってけないからね

314:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/22 00:00:32.69 AonRbpk90.net
今更だけどiwaraってどんな組織が運営してるの?
運営の得体が知れないからこのサイトに関しては完全に見る専なんだよな俺

315:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/22 00:18:10.44 yuoUgUhp0.net
>>312
少なくとも初期はサイト運営のノウハウが皆無ではないけど、あんまりない素人集団がやってて
主体は未だ変わらんと思われるが、サイト運営は少しはこなれてきてる感じにはなってるかな
純粋な海外のエロMMD好きの有志なのかもしれんが、少なくともある程度生活に余裕のある人がやってると想像してる
サイト運営者は英語でやりとりさえすれば、割とちゃんと反応してくれるので個人的には好感を持っている

316:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/22 02:55:13.28 Sk0SL5XU0.net
昔ニコニコにも少し投稿してた海外勢が管理人さん
FC2の有料が嫌いで運営をはじめたところあるみたいでpatreon誘導のみを禁止したり自由の精神を持ってる美少女

317:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/22 04:52:07.14 B/8AAfRo0.net
偉い人だな、時間停止して催眠掛けて触手の群れに突っ込んで凌辱したい

318:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Rp4x)
19/12/22 06:09:55 N9cadmlT0.net
古いPMDモデルに準標準ボーンを組み込んだら、崩壊してしまったので
プラグインに任せて自動的にアップデートというわけにはいかないようですね

319:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/22 09:58:43.44 uROYn93b0.net
プラグインは「標準ボーン構造であること」を期待して動作するので、そういう構造でないモデル(ホメ春香さん等)は新旧関係なく適用できない

320:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/22 12:39:29.60 3HUy0sw60.net
動画の説明欄に書いたモデル名でぐぐれば一番目にリンクが出てくるのにモデルのDL先聞かれたわ意味不

321:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/22 16:23:41.04 f3FtdQ710.net
寝そべって横ハメしてるモーションどなたか教えてくだされ

322:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/22 16:28:11.98 uROYn93b0.net
Mister Orzoの配布モーションにいっぱいある

323:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/22 17:39:50.81 f3FtdQ710.net
ありがとう

324:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/22 19:15:58.65 B/8AAfRo0.net
アダルトショップないしアダルトグッズ売ってそうな店の背景っぽく使えるステージがあったら教えてほしい
以前そのものを見た気でいたけどそれらしいワードで検索かけても見つからねえ

325:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/23 10:17:01.25 hYSOl15h0.net
iwaraにアップロードしてる最中に
ブラウザでバックしたりほかのサイトに飛んだりするとアップロードが完了しないわけですが
結構な確率で事故って困ってます。
みなさんが確実にアップロードするために心がけてるようなことありますか?

326:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/23 11:21:17.60 DbzvThER0.net
何故アップロードの最中にそのページを閉じようとするのか
これがわからない

327:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/23 11:52:18.31 rc50zFB6d.net
サムネ選択して保存しなきゃダメだろw

328:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/23 13:13:32.01 elY+YYmfa.net
アップロード中のタブをサブモニタに置いておく

329:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/23 20:10:29.98 iZRohzbc0.net
普段使ってるブラウザとは違う別のブラウザでうpすりゃええ

330:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/23 20:17:58.65 hha0OQAr0.net
むしろページ閉じたり移動したりしたら中断する方が普通だと思うが
別のタブなりウインドなり開いてそっち使えば済む話

331:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/23 22:45:12.89 Vf6fWUJ50.net
タブブラウザ黎明期みたいな質問やめろ

332:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 05:10:40.61 SdZV9cPm0EVE.net
ズボンやら服やらをモデルにピタッと合わせるのに丁度いいプラグインはありますか?

333:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 09:04:38.52 hQqI0GJedEVE.net
>>330
一応確認だけど、ピタッとっていうのは
サイズがダボダボにならずかつ服の中の体が服を貫通して外に出ないようにしたいってこと?

334:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 09:17:46.32 SdZV9cPm0EVE.net
>>331
それがあればベストですけど
むしろ大まかでも簡単に合う方法があれば
ちょっとの破綻なら服の中の体は透過にすればほとんど問題ないかと思います、
体型や、膝の位置に合うように手動で変形するのが至難の技かと思うので…

335:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 12:01:05.30 e4cmTykI0EVE.net
ここの有志が作った表面吸着プラグインというのが過去ログにあると思うけど、
これは文字通り表面に密着させるのでズボンや服が全身タイツみたいになってしまう
結局のところ「いい感じに合わせる」方法は人力しかない

336:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 12:28:48.01 v5jYPLjE0EVE.net
>>332
部分的に表面吸着プラグイン使って法線軸の移動で微調整とか
タイツやブーツ関係なら体から材質コピーして服のテクスチャ貼り付けるとか
まあケースバイケース何で参考までに

337:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 12:42:34.92 sb9u9JIPrEVE.net
既に目的の衣装を着ているモデルがあるなら体型を合わせてすげ替えるのが手っ取り早い

338:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 12:46:01.09 De5JdU65aEVE.net
表面吸着の次バージョンの構想としていくつか機能追加を考えているんだが、それでも服はあわせられんだろうなぁ
ちなみに追加予定の機能は↓
・吸着した面のuv/ウェイトを設定するチェックボックス(最近隣頂点or比率)
・吸着位置から指定距離だけ浮かせる
・吸着方


339:向を法線方向に限定するモード(裏面側には吸着しないオプション…は考え中) アルゴリズム的には問題ないはずなんで、あとはどれだけ時間がかけられるか次第 どちらかといえばバグフィックスがメインになるけど、他にコレ欲しいみたいなアイディアがあったらリクくれ 服のフィッティングを考えると、面の形状が元形状と相似になるように、みたいな制約をつければいけそうな気がしないでもないが、ちょっと想像がつかない



340:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 13:11:36.92 e4cmTykI0EVE.net
服のフィッティングとかだともう表面吸着じゃなく「ウェイトボーン方向に対して垂直に拡大縮小」とかそんな感じになってくるかと
TFViewのスケール変更との違いは「選択頂点のみ適用される」ところ

341:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 15:32:41.85 EeZGXYHYFEVE.net
俺はいつも元の体と服をそれぞれメタセコにエクスポートして、
服を体に合わせるように変形してるよ。マグネットとか使うとラク。(体は絶対に加工しない)
そして服だけで保存して、pmxに追加してるよ。
ウエイトはウエイト転送プラグインで起動しちゃう。
もっとラクな方法があるかもだけど、楽しいからもっぱらこれかな~。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 17:21:47.39 wq6vdZEb0EVE.net
面の向きも重要だからほとんど手動になる
PMXEで考えるならUV展開が一番のネック

343:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 19:04:43.01 4kPO4TdL0EVE.net
ラバースーツ系は丸ごと肌流用できる
スク水とレオタードは細部に拘らないなら複製肌の頂点削りで作れなくもない(でもお前らそんなんじゃ己がリビドーが満足しないだろ?)

344:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 19:12:48.79 BLfvNm7t0EVE.net
体に密着する部分の多いボディスーツとかスク水、レオタードって
肌を流用しただけだとボディペイントっぽくなっちゃうから、やっぱり「何かを着てる」感は出るようにしたいかなと思う
まあそこが手のかかるところでもあるけど

345:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 20:29:44.46 wq6vdZEb0EVE.net
少し浮かせて終端部をパイプ状のもので巻けばかなりそれっぽくなる

346:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 20:39:01.85 n+QpMJ4vMEVE.net
>>336
期待しまくりです。
要望としては、
『一番内側の頂点が一致した場合、そこでその軸に対しての移動を止める』
機能が欲しいです。
例えばGANTZスーツみたいなモノをフィットさせるとして、
プロテクターやレンズアクセサリーはそのままの形を維持する。
(というか、一番内側に決定された頂点からの距離を維持してくれればいい)
スク水とかの縫い目などで凹凸があれば、
それを維持する…とか。
(吸着位置から指定距離だけ浮かせる)と合わせれば、ボディーペイントから大きく前進できる…かも?
と思うのですが、難しいですか?

347:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 20:49:13.05 UoIk/Grp0EVE.net
体ぴったりで材質順で優先表示させてるならともかく
逆に浮かせてしまうと車の内輪差みたいな物ができて
内部が見えることもあるみたい
モデルの網目模様が同じすらそれだから違う衣装モデル着ていて
網目模様違う場合は曲がり方に対してモデルの伸び縮み方違うのは難易度高め
難しいんじゃないかなーとか思うローポリならとくに(°ω°=)

348:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 21:01:44.37 wq6vdZEb0EVE.net
>>344
浮かせたうえで下の材質は消してしまえばいい
そんで終端部を太くして強調する

349:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 21:31:19.33 WeDgMuhwdEVE.net
MMDで触手スーツ作ってみたいとずっと構想してるんだけど、誰か先駆者居ないかな
どんな感じに表現されてるのか参考にしたい

350:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 21:37:10.37 OlgIQgUuaEVE.net
>>343
なんとなくイメージはできるんだが、確認
>『一番内側の頂点が一致した場合、そこでその軸に対しての移動を止める』
の「その軸」って具体的にどの軸を指してる?例えば吸着する側の軸(移動ベクトル?)とか、吸着先の軸(ボーン?)とか
「内側の頂点」ってのもちょい曖昧なんだが、軸がわかれば連鎖して分かりそうな予感がする
今のところ「やってできなくは無いだろうけど、とても重くなるか、思った通りには動いてくれないかのどちらかになりそう(たぶん後者)」って感じ

351:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 21:39:55.15 OlgIQgUuaEVE.net
あー、IDかわってら、336=347

352:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 22:01:58.74 wq6vdZEb0EVE.net
眼鏡全体の形状を維持したまま移動してパッドが鼻梁に着いた時点で処理停止みたいな感じかしら?

353:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 22:30:30.64 GTzCBCjVdEVE.net
>>346
触手スーツってさー、透視しなきゃいけなかったりするから大変そうだよね

354:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 22:34:34.59 Wbc9QRTcMEVE.net
>>347
具体的にどの軸を指してる?例えば吸着する側の軸(移動ベクトル?)とか、吸着先の軸(ボーン?)とか
もちろん移動軸ですが、
法線軸に対して移動してるのでしたら法線軸になりますし、視線方向に移動ならその方向での軸になるかと思っています。
実際に吸着のアルゴリズムは法線でもないようですが、どうなんでしょうか?

355:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 22:38:33.23 e4cmTykI0EVE.net
それをやるためにはすべての頂点の移動を同時にやる必要があるから
超並列処理の出来るスーパーコンピュータでも使わないとめっちゃ時間かかるだろうね

356:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 22:45:36.26 37+UjP/RMEVE.net
あと、例えとして
丸い縄紐で組んだものがあったとしたら、
吸着を実施した時、丸い紐の一番内側になる部分が、Bodyの表面に一致して移動が終了しても、
縄自体の丸型は相対的に形を維持して欲しいというお願いです。
服の上にアクセサリーがついていたら、
服は吸着しても、アクセサリーの立体は維持するということで…
説明が上手くない…汗)

357:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/25 00:02:05.00 xERMFattaXMAS.net
>>351=>>353かね
イメージは分かるが難しいな。まず吸着=変形させるプラグインなのに形を維持してほしい、って所に矛盾をはらんでたりする
だいたい、うまく言語化できないものはプログラム化もできない。プログラム化するには、そこからPMXEにわかる言葉に翻訳するってハードルもある(「アクセ」→「〇〇の条件を満たした頂点」とか)
いろんなキャラをワンタッチで亀甲縛りできたらいいな、みたいな欲望は俺ももってるが、まず最初の言語化が難しいと思ってた。その辺のモヤモヤが解決できるかと思って質問してみたんだが、やっぱり整理しきれないな
ちなみに現バージョンの表面吸着プラグインは一番近い面に吸着する。別スレで配布(このスレには転載)されてたシュリンクラップが法線方向と視線方向の切替だっけか


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