19/12/08 20:25:09.43 XQC5r/Vv0.net
>>115
レスありがとう
同種のものが2つあったんだ…俺の方こそ認識不足でわかりにくくて申し訳ないです
俺が使ってたのは「ShrinkWrap.dll」と名付け�
117:轤黷トて、同梱にれどめが無く「sample.mp4」という説明映像が付いてたものです 入手させてもらったのがどっちの掲示板だったかは記憶してないです…すみません 使ってるうちにまた吸着しない状況が発生したら何かしら記録しておきます 前者あっても後者であってもお気になさらずに、便利に使わせてもらってることの方が圧倒的に多いです、とても感謝してます
118:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1512-MSc7)
19/12/09 01:33:46 fz6ekG400.net
>>113
MMD本体の修正のやつかな?俺も他で聞いたけど
情報どもども
119:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/09 01:59:45.26 PWOAoTPR0.net
>>113 >>117
MMD本体の新バージョンがウイルスバスタークラウドでマルウェア認定されるんですが、みなさんはどうですか?
120:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/09 02:19:59.23 gC6kVUBh0.net
セキュリティソフトは窓から投げ捨てろ
121:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/09 06:48:53.74 Ya9TDWwZa.net
セキュリティソフトは許すが、TMがセキュリティ屋とは思えない
122:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2573-AIHr)
19/12/09 06:55:00 KA2ekHwe0.net
M字開脚や、エロポーズで破綻しにくいボディってありますかね・・・?
つみ式鹿島を使つかったら、しゃがむとふとももがねじ切れてしまいました・・・・
123:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/09 07:28:52.29 h+NNkZUX0.net
成人ならかこみき氏のアリア、子供ならmamamankaiが定番かな
124:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2573-AIHr)
19/12/09 09:11:50 KA2ekHwe0.net
アリア・・・手と足を小さくして・・・胸をもっとふよんふよん揺れるように改造していきますか・・・
125:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/09 09:45:42.26 1ul7Mb19d.net
>>42
最初は自分の好きなキャラで自分好みのシチュをやりたかったので、自炊して一通り自分で楽しんで終わりだった。
だけど作品としての体をなさず、カメラ固定の無音のループ動画にしかなっていなかったので、これをきちんと仕上げるための動機として「公開」という選択をしたかな。
人様に見せるための最低限の体裁を整えるようになったし、それを見越したモデル作りにも精が出たよ。
126:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0383-Fgt1)
19/12/09 11:18:05 lJqACFNW0.net
精が出たよ(意味深)
127:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/09 15:32:49.59 D351w1s50.net
ソフトボディで「これでふにふに変形させてガラスに押し付けたり握られたりするおっぱいの再現が!」喜び勇んで設定したら、
再生したらおっぱいが干し柿になって真顔になるとかよくあるよね。
ところで、
URLリンク(light.dotup.org)
上記のモデルの服剥きモーフとして
URLリンク(twitter.com)
こんな感じになるように作りたいんだがなんかいい知恵はあるかな?
blenderにインポートしてプロポーショナルしようとしたら、なんか頂点が丸めたアルミホイルみたいになっちまってなぁ……
(deleted an unsolicited ad)
128:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/09 15:47:20.95 jcfYl8V40.net
モデルの構造がわからないから適当に言うけどウェイト塗ってボーンで動かす方がいいと思う
129:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/09 15:54:52.59 KA2ekHwe0.net
脱げる途中のは難しいだろうから胸は剥ぎ取ってチャックを這わせて表現する・・・?
130:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/09 16:18:07.08 t0gZmUJP0.net
自分で頑張って頂点モーフ作るしか無いでしょうよ
頂点の選択と移動をうまく使え
131:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d11-QX1D)
19/12/09 17:35:24 xaYoB2GH0.net
UVモーフ使えば簡単。影をどうするかは任せる
132:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/09 18:35:08.05 3/RICNTB0.net
deviantartって今ログインしないとDLできなかったりする?
久々に使ったらどれもDLできないんだが
ログイン画面みたいなのがでる
133:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/09 19:20:44.82 PWOAoTPR0.net
>>119 >>120
レスどうもです。
やっぱり、ウイルスバスターが誤認してるんですよね。
とりあえず、例外設定でしのいどきます。
134:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/09 22:02:18.52 fz6ekG400.net
>>126
普通なら材質右左半分に分離したものを
頂点モーフで移動
※個人的イメージは
1)左(or右)材質前部分全体選択
2)斜め前、外側に広げる様に回転
3)袖に近い方の選択を少し消す(CTRL押しつつ)
4)徐々に広げながら
5) 3)~4)を回転させて袖に近い方を順番に選択消して
肌蹴た状態を作る
最後にボタン留め側を
ただ今回はあまりに大きすぎるのでボタン留め具の方から
順番に透過モーフで消すという方法もアリ
モデルは違うけど似たような体形のをやったことあるよ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
135:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/09 23:13:30.91 KA2ekHwe0.net
最近5人モーションでエロいのとかあります・・・?
136:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/10 00:19:08.52 BPShuXkY0.net
>>134
四人は艦これの第六駆逐隊とかでちょくちょく見るが5人は確かに見かけないな
137:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/10 09:37:36.85 8lUMXJlc0.net
五人が意味のある動きしてるモーションともなると仮にあっても使えるモデルが限られてきそう
138:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/10 09:48:04.17 JeOk6+qE0.net
頂点モーフは切替には手軽でいいけど直線にしか動かないのがぐぬぬ
状態を複数に分けてひとつずつ段階的に動かせば区分線形補間にはできるのかな
>>126
形だけ動かしてスカルプトのスムーズブラシで撫でればほぐれる
139:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/10 10:34:30.16 aCFZGAx00.net
複数人数のダンスモーションを人数別に分類してくれてる情報ページとかないかな
できればNaver以外で…
140:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/10 12:18:34.34 hWN1e2JH0.net
段差超える頂点モーフは分割するしかないね
0と100しか使わないなら材質モーフにしたほうが面倒がない
141:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa13-ehMx)
19/12/10 13:47:52 +xW5ZVisa.net
MMD R-18 Shot Motion Sex 5P 01
ってのあったけど404だね
142:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2573-AIHr)
19/12/10 14:32:40 1GevcUNY0.net
簡易Pmd/Pmxモデル頭部挿げ替えツール は
一度挿げ替えしたモデルをもう一度挿げ替えしようとするとエラーが出ちゃう。
これ回避するるやり方あります?
143:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/10 14:52:53.43 +xW5ZVisa.net
>>141
胴体側-頭 頭部側-首 → 頭 首
にリネームして底に持っていって同名ボーンのマージ
144:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/10 15:46:51.18 1GevcUNY0.net
ありがとうありがとう・・
145:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/10 16:21:00.89 eRp7yYaC0.net
>>140
そのモーション、Pは男の数を表しているので、実際は+女で6Pである
146:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/10 16:45:27.39 jnjRc5YU0.net
後は今も試行錯誤中だけど
直線方向しか動かない頂点モーフだけど
ブラをおっぱいの上に捲る場合
・上方向に動く頂点モーフ
・手前に伸びるモーフ
これをグループモーフにして動かすってのもありだね
今のところは大丈夫っぽいけどまだ色々試してないので
お試しあれ(°ω°=)
147:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 01:23:47.52
148:Z8mq+zOe0.net
149:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 01:41:45.73 IaD9CGHn0.net
なんで原作者に聞かないんだ?
スレ民が決めることじゃない
150:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77b1-Trfe)
19/12/12 03:30:52 a5lpAXnE0.net
改変の定義はモデラーによって違う
あと、衣装変更=挿げ替えという発想自体が三流
151:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 04:07:00.45 yWrkEkJh0.net
一般論で言えばアクセサリ付けるの以外は大抵改変扱いだろうな
152:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 04:08:11.76 gogVa8Ea0.net
ダンスに流す曲をようつべやニコニコから取ろうとして、offlibertyやらダーピーでmp3にするとこまではできるものの、
wavにしようとえこでこツールにぶち込むと変換ができない。もしくはwavにできてもaviutlではじかれる。
皆さんは安定したwav確保はどのようにやってますか・・・?
153:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 05:00:13.67 EfP41318a.net
特記事項のない改変禁止は1頂点たりとも動かしちゃだめだし、追加も削減もNGだな
モデラー次第ではボーンの追加もNGって解釈もあり得るが、そういうモデルは使われないだろうな
ただ、実際にモデラーに問い合わせると藪蛇だったりするから慎重にな
面倒だから多少の違反は見なかった事にしてる人もいるが、問い合わせされたらNGと返すしかなくなる
154:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 05:14:35.88 EfP41318a.net
>>150
今はSoundEngineFree
映像や音声フォーマットは増えていってるから更新が続いているものを使う
155:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 08:02:42.97 9vTS93VX0.net
ニコからmp4で拾ってそのままaviutlに突っ込んでwav出力してるが
弄るのはSoundEngine
156:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 08:39:27.27 nwPYD+ho0.net
あやふやに感じたらそのモデルが使われてる動画がどんな傾向かチェックすると目安になるかもね
157:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 08:41:39.98 nwPYD+ho0.net
あとゴルァされたら食い下がらず即土下座でごめんなさいするの大事
158:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 09:35:37.02 CJTelVrZa.net
>>150
XMedia Recode使てサウンドエンジンで加工
aviutlは仕様が古いから使ってない
159:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 12:36:14.89 gogVa8Ea01212.net
AVUTLのエンコードをGTX1060のNVENCにしたら13分→3分になった(動画3分2560*1440→1980*1080)
あとはMMDからのAVI出力の時間を短縮できればな・・・
160:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 13:34:30.87 y0X9w3wj01212.net
>>150
ワタシは ffmpeg つこうとります。
$ ffmpeg -i input.mp4 -aac 2 -acodec pcm_s16le -ar 44100 -f wav output.wav
161:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 15:04:59.36 x6jWs9B701212.net
>>154
それなんの意味も無いだろ
そりゃみんな駐車違反してるから駐車違反してもいいんだって理屈
162:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 15:59:41.04 9vTS93VX01212.net
一切不可はわかりやすいが可の場合は範囲がわかりにくいからな
権利者の気分次第なところもあるし
163:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 16:14:20.59 dhKofxPs01212.net
動画から抜き出すのはAviutl
圧縮音声→WAVは音楽プレイヤーとしても使えるfoober2000が便利
164:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 16:14:31.30 4ELjDDPl01212.net
明確に否定されてなければやってみて怒られたらごめんなさいすればいい。自縄自縛に陥ってはいけない
165:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 18:51:59.27 61evmOu201212.net
>>162
大半のモデラーは怒ったりしない。
ばかばかしなくってモデルを配布なしくなり、やがて作らなくなる。
結局自分で自分の首を絞めてるって話だ。
166:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 19:00:55.95 9vTS93VX01212.net
だがちょっと待って欲しい
紳士に使えないモデルは配布してないのと同義ではないだろうか
167:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 19:23:21.57 Kl8k/52E01212.net
怒られるかわからない → 既存モデルも使わないし、以後作られる新作も使わない
怒られるかわからない → 既存モデルを使ってみる → そのモデラーが怒って作らなくなる → そのモデラーの新作はなくなる(旧作は残る)
だったら下の選択肢を試してみるかなぁ
実際にはモデラーが怒らずに済む場合もあるだろうし
168:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 19:31:40.61 Y/FpSD1601212.net
URLリンク(jp.pornhub.com)
この流れで聞くのも憚れるんだけど、この動画の金髪ツインテの方が顔も髪もすごい気に入ったんだけど、
ベースが誰のモデルなのかすら見当つかなくて困っちまった・・・
誰か元モデルわかる人いない・・・?
169:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 19:37:36.97 CJTelVrZa1212.net
>>166
カスメの髪っぽい
170:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/12 19:40:54.41 CJTelVrZa1212.net
なんか変な流れだな、Izumi Shimizuとかカノンとかじゃダメなん?
素人改造はM字開脚で破綻するし
171:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 00:52:41.85 fc1aYERN0.net
>>162
俺は>>162を推すぜ(°ω°=)
怖がって誰も使わないモデルはいずれ消える
モデラーも誰も使ってくれないって消える
そしていずれ長い時間をさける人も意欲も無くなればMMDも消えるだろう
だったらやってみる価値はありますぜ
>>166
髪は茶色から金髪に代わってるけど先輩さん(°ω°=)タブン
172:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 01:16:23.54 ktjXb9Z60.net
>>169
166だけど、ありがとう!確定だ!
「なんか頬の線とか見たことあるなー」とか思ってたけど、社畜ちゃんシリーズモデルの既視感だったのかー
社畜ちゃん後輩ちゃんはMMDモデル化してたの知ってたけど、先輩さんまでは知らなかったから分からなかったわ・・・
なにはともあれ助かった!ありがとう!
173:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 05:28:39.68 yNai7VhO0.net
細かいライティング(顔に光当て続けるとか)ができることに惚れてray使ってるけど、
エフェクトがうまく作動しないからN3+シェーダーに戻ろうかしら…
N3+シェーダーで使えるスポットライトってあります?
174:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 05:54:11.56 RhdgJimO0.net
”バカには見えない光源”が同梱されているよ
175:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 05:57:13.51 yNai7VhO0.net
ふふふ なるほど、ありましたね…
176:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 07:41:36.05 3JXK4fjha.net
blenderのモデリングにも手を出し始めたけど、サブディビジョンサーフェスって一番最後の仕上げに使うものでかけたままポリゴンいじりするもんじゃないと考えていいんだよね?
177:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 08:10:07.62 yNai7VhO0.net
動画の途中でキャラクタに汗なんか書かせたいと思うんですけど
ボディ材質の重ねがけだと無駄に頂点が多くなってしまうので
動画の途中で肌テクスチャとノーマルマップの入れ替えみたいので対応できればと思うんですけど、そういうことってできますか?
178:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 09:09:32.75 zoK29+V2a.net
試してないけどN3+なら汎用マップが複数用意されてるからその辺ゴニョゴニョすれば切り替えられるんじゃ?
テクスチャはUVモーフで。つみミクさんの改変テクスチャ配布してた人が初心者向けなテクスチャ切替モーフの作り方を解説あげてた気がする
けど、素直に頂点つくったほうがいいと思うがな。動きも出せるし
179:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 09:13:34.40 L3PIuet60.net
動画ってことは連続してやろうとしてるんだろうけどそれでテクスチャとノーマルマップの入れ替えって不自然になりそうに思えるんだが
連続しないなら動画編集でやりゃいいし
ハイポリ汗とかじゃなければ普通に頂点作った方がいいと思うよ
180:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 10:13:22.22 A+zszinn0.net
規約の事について質問した者だけど色んな意見有難う、参考になった
181:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 14:43:50.99 yNai7VhO0.net
タイトル付きの音源を使って歌と踊りが盛大にずれてる人や、歌ってみた音源を使って0.1秒位口パクがずれてる人が結構いる…次期MMDには音源をずらせる機能を是非に
182:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 17:44:03.74 /ObT8LPV0.net
>>174
やりかたによるけどsubdiv前提にすると
適用時に尖らせたいところが丸くなったり腕が細くなったりするから
そうならないようにエッジを追加したりクリースウェイトを設定したりで全く見ないわけじゃない
意識せずに作ったモデルをレンダリング時のみハイポリにしたい場合と
始めからsubdiv意識してモデリングする手法でやることが違うと思う
183:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 17:55:22.36 Y9fPSW950.net
>>179
そんなもの製作者側の問題であって、普通の人は音源弄るなりモーションあわせるなりで調節するよ
184:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 19:15:25.09 ktjXb9Z60.net
そもそもそんなガバ音感で動画を上げてる人は、いくら修正機能がソフトについていても
「音がズレてる事」にすら気づかないからなんの根本的解決にはならないというオチ
ぶっちゃけ音声のほうが遅いだけならモーション始まるタイミングを遅くすればいいからな
185:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 20:01:04.36 RhdgJimO0.net
MMDはキーを全選択してドラッグするだけで簡単に音とモーションのズレを修正できる
配布モーションで音楽の始まる位置にキーが打ってあるものもあり、そういうのは更に合わせやすい
186:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 20:12:11.27 V3Jtgd01a.net
音源ずらしてダンス前の間を調整したかったりする事はあるな。
187:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 20:34:18.22 sNXT3bD+d.net
てかmmdのwav挿入だけで済ましていることに驚くわ
出力してからaviutlなりで音の位置を合わせたり補正をしたりするのが普通なものだと思ってた。
188:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 21:00:35.48 /MaSU1qM0.net
音に合わせてカメラモーションを調整したいからな。
それだと最初に苦労してでもWAVを調整して、MMDに取り込んだほうが良い。
189:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 22:03:28.50 fc1aYERN0.net
音源も色々あるから入るタイミングも別々
用意されたモーションがそのまま使えるわけがないので
俺はずらしてるよ
他の人はシランケド(°ω°=)
190:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 22:15:00.07 onc13Nfma.net
俺もズレ調整はするが、MMDの敷居の低さは間口の広さだから許容するなぁ
しかし0.1秒のズレって3フレか……倍の6フレ以内になってるとは思うが、そのレベルの調整はちょっと自信ないわ。
等速で見るだけだったら10フレくらいズレないと気付かんかもしれん
191:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 22:17:36.38 L3PIuet60.net
貫通しようが破綻しようが気にしない、気づかない人がいるぐらいだし音ずれなんてもっと目立たないからなぁ
ましてや0.1秒のズレなんて判る人がいったいどれだけいるのかと
ちなみにwaveずらすならmmm使えば解決するしwave以外の形式まで使えて複数読み込めたような記憶が
192:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/13 23:20:27.26 dbHGuVEd0.net
貫通と破綻は全部修正しようとすると手間暇かかるからしょうがないと思うけど
口パクとか決めのタイミングが音ズレしてるとすごくモヤモヤする
193:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/14 00:14:14.91 zaIsCb0m0.net
ダンスのタイミングを合わせると口パクが合わなくなるやつ
194:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/14 00:28:55.32 mown/RDW0.net
あいうえおのモーフだけ選択してドラッグしてずらす
195:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/14 01:03:20.01 jmtl1t4u0.net
ソフト的に実行できる
作ってるヤツがずれてる事に気づかない
天と地の差がある
196:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/14 02:03:47.61 kx9sN0vB0.net
ちなみに俺の場合は
空フレームの挿入I(ボーン、カメラ)、U(表情)キー
列ぶれーむの削除K(ボーン、カメラ)、J(表情)キー
を押してモーションずらしてるだけだよ
ダンってなった時に手を振り上げてとかわかりやすい所を
使って音合わせをしてる。
後は音の始まりに合わせてモーション流したりは全体のモーション選ぶ、コピー
→削除→~フレームからコピー張り付けて開始とかかな?
197:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/14 06:29:21.54 wDBC889Va.net
たまに「どこであわせりゃいいんだ!」みたいなモーションがあるんだよ
Girls(bowlのfile/138081)とかモーションや口パクからだけでは掴み切れなくて、結局トレース元の音と使いたい音源の波形の差を見てあわせた覚えがある
自分でやるぶんには手抜きしないしもやっとする気持ちは分かるが、他人の音ズレを非難しようとは思わない
198:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/14 07:40:20.95 WhdZhDjS0.net
0.1秒と言ったけど、0.16秒(1/6秒)くらいね。
気に入った動画で口パクがずれてると、aviutlで自分で直してるんだ…。
で、なんでこんなにずれたままにすんだろうと考えると、「モーションをずらしてタイミング合わせてる動画から音源を取っている」んじゃないかと・・・
「この音源でこのモーションだからそのままで大丈夫だろう」的な。
だから自分は音源の方をいじって、この音源を使えばバッチリ合いますよ!みたいにしてる。
199:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/14 08:15:39.13 wDBC889Va.net
音源のほうをモーションにあわせてますって説明しとかないと他の製作者に伝わらないしメリットもないけど、説明すると再配布とみなされるリスクが怖いな
非可逆圧縮かかってるんだから、俺はなるだけ劣化の少ない音源つかいたいよ
200:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/14 08:55:30.07 LfTG2WQF0.net
前にこのスレか別の場所かで教えてもらった、フリーの音声ファイル編集ソフトのSoundEngine使ってるが、
使いたいwavファイルの冒頭を削除したり無音挿入するくらいなら使うの楽ちんだよ
MMDでモーションと手持ちのwavファイル取り込んで、音と口の動きのズレが何フレームくらいか見て、
ズレの分だけwavファイルの冒頭削除or挿入で調整→調整したファイルをMMDに再取り込みすれば、
音に合わせてモーションやカメラ調整できるし
201:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/14 08:58:13.62 8T19LOwF0.net
エロナースの衣装良いなって思ったけどこれR-18は可なの?
202:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/14 09:12:15.60 mown/RDW0.net
エロナースといいつつ18禁不可とか高度過ぎるギャグだろ
203:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/14 09:48:08.98 LfTG2WQF0.net
カメラモーションとかだと、ローアングルが多いけどパンチラ禁止っていうのわりと見かける気がする
配布動画が刀剣とかヘタリアとか兵長とかその辺のやつ
204:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/14 10:49:46.42 mown/RDW0.net
まあズボンだとパンツもチンチンも見えないからそういうの妬ましいんだろうなあとは思う
205:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/14 10:56:53.89 sOnTgYEa0.net
男にスカート履かせれば解決するのに
206:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/14 11:45:07.66 W22e8BhGa.net
サウンドエンジン使えば0.1秒くらいは修正可能だよ
上下に分割されてるじゃん、上に修正したい音源
下に配布動画の音源、で再生して同じく聞こえるまで調整
つか歌ってみた系はテンポ違うのとかあるからそこも合わせないと意味ないかな
207:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/14 13:31:24.66 yBJxoiA40.net
歌ってみたじゃそもそも歌のタイミングがオリジナル音源とズレてるんじゃないのか
歌なら0.1秒どころじゃないずれがあっても不思議は無いと思うし
あと元モーションもどれだけの精度で口パク作ってるかわからんと思うが
だいたい踊ってみたトレースならトレス元は歌ってないわけだしな
別人が作って配布してる場合もあるだろうしダンスのモーションが良くてもそっちはまた別の話になるし
208:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/14 17:12:14.31 mown/RDW0.net
>>205
その辺も人それぞれで、ちゃんと原曲と同じタイミングで動画作ってる人もあれば自分の好きに編集してる人もいる
モーション作成者も踊ってみたに合わせてる人もあれば原曲の方に合わせてくれてる人もいる
ついでにいうと原曲も動画とCD音源ではタイミング違うなんてこともある
結局現物合わせで確認してみるしかない
209:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/15 17:54:00.19 xLmtB0rr0.net
頭部のすげ替えツール使うと首が無くなることがあるんですが、この現象は何が要因かご存知の方いらっしゃいますか?
首がなくなった例
頭:くらうち式天海春香 レイヤード水着 ver2.0
体:つみだんご式 鈴谷改二ver1.2
210:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/15 19:00:05.20 cy8UCYWja.net
首ボーン移動補正値のY軸のところに0.1~0.3くらいの間で数値入れて何回かやってみるといいかも
211:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/15 23:08:15.09 11qi0iW20.net
頭側1.05身体側0.99で細かい継ぎ目手で消すのが一番確実
212:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/15 23:08:25.78 11qi0iW20.net
0.05余計だ1.00な
213:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e211-uKDx)
19/12/16 03:30:44 UktFfBI90.net
普通のMMDの質問スレってあるんですかね?
今まで紳士系のアクセはここで聞いたら答えてくれたから贔屓にさせてもらっていたけど
配布場所を忘れてしまったアクセがあってそれは紳士に関係ない普通のアクセだからここで聞くのは流石にと思って
214:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/16 05:35:24.31 xp9Ppiv50.net
虎視眈々の「PO!」がずれてると非常に気になる。直してあげたい
215:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/16 08:34:22.90 fNS97/xj0.net
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)
MMD板がある、自分も本当はここであれこれ質問したいんだけど
ポート規制で書き込みできないのでろくに聞けるところが無い
216:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/16 18:28:39.10 3P8ftB900.net
オレも規制に巻き込まれて書けなくなってるよ
MMDの紳士動画で使うっていう話ならここで質問していいんじゃね
217:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/16 18:59:50.63 xp9Ppiv50.net
ステージで、「文化祭で出し物が風俗をやってるクラスの教室」って、落ちてる場所わかりますか?一昔前よく使われてたような・・・
218:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/16 19:22:19.21 C65Fb9IWd.net
めちゃめちゃ紳士向けじゃんw
219:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/16 19:36:15.97 40dZ2K/t0.net
>>199 と >>200 で言われてるエロナースってなんぞ?
220:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/16 19:44:31.97 L0x9/YVd0.net
>>215
確かカス子MODじゃなかったかな
カス子系を当たれば見つかると思う
221:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/16 20:17:12.21 dEy/q0Mr0.net
それ我も知りたい
222:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/16 20:30:18.59 40dZ2K/t0.net
>>215
ほい風俗教室ステージ URLリンク(www.axfc.net)
223:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/16 21:10:11.70 vJSQViHf0.net
横からだけどありがとう
俺も欲しかったんだよ!
224:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/16 23:51:30.44 UktFfBI90.net
改めてですが紳士用途に使うのでここで質問させてもらいます
欲しいのはとある看板のアクセなのですが名前も場所も忘れてたどり着けない
白い樹脂みたいな材質で板を折り曲げて作ったようなシンプルな見た目をしていて美術館の像のとなりに置いてある看板みたいな感じです
ツイッターで見かけたのですが確か使用例の画像もそんな感じに使っていました
ニコ静画やbowlrollで看板で検索してみたのですが見つかりませんでした
URLリンク(o.5ch.net)
225:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 00:00:33.83 XgOvGOZs0.net
>>220
ちょっと前から「www.axfc.net の証明書は 2019/12/10 に期限が切れました。」みたいな内容の表示が出て
DL出来ないんだが俺だけか
226:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 00:12:13.71 Fg1Z5NeE0.net
>>223
切れててもDLはできるぞ
たぶんブラウザで警告出たり、セキュリティ設定高めだと即ブロックでDLまでたどり着けないだけと思われ
227:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 00:42:27.89 4oeE/ptF0.net
>>223
別のブラウザ使え
228:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 00:47:14.00 MvzdVc+R0.net
どんなブラウザでも「詳細表示」とかから「危険を承知で表示する」とか「www.axfc.net にアクセスする(安全ではありません)」
とか出て表示できる
229:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 05:44:17.84 ZDmwA3eW0.net
尻をプルプルさせる物理の入れ方はどんな手順がいいでしょうかね・・・?
MARUSU動画を見てちょっと憧れたので・・・
230:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 07:41:57.45 U4A1Gv0R0.net
モーションのズレをよく見かける楽曲
好き!雪!本気マジック
KILLER B
他になんかある?
231:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 08:23:43.39 oM69hLeF0.net
>>227
1.尻ボーンを追加
2.ウェイトを塗る
3.尻剛体・ジョイントを追加
4.剛体とジョイントとウェイトの調整作業
5.4を納得いく出来になるまで延々繰り返す
6.諦めたらそこでゲームオーバーですよ?
232:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 09:16:28.19 Mr0C+6fy0.net
>>222
これかな?
URLリンク(bowlroll.net)
233:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 09:27:35.93 ybTz6Xk60.net
>>222
メタセコなりBlenderなりでサクッと作った方が早い気がする。
234:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 09:32:30.05 93EbmgCW0.net
>>227
>>229ですべてだけど、脚部位が尻メッシュのウェイトに干渉してるモデルは尻揺れ無理だから注意な
235:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 10:45:35.11 ZDmwA3eW0.net
未来永劫3Dは調整から逃れられないんだろうか・・・
素材のやわらかさと張力を設定したらあとは動く棒を通すだけみたいな感じになってほしいな
236:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 11:01:22.30 JmJhljJfM.net
>>233
その「柔らかさ」と「張力(引っ張り具合?)」が部位や場面にその都度寄って変わる。
よって調整からは逃れられない。(池沼)
237:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 11:06:48.53 JmJhljJfM.net
あっ、ごめんなさい。
上の最後の単語は沼にはまるって意味で…
すまん、使い方なんか間違えた
238:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 11:33:14.59 ZDmwA3eW0.net
泥沼と
239:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 11:34:42.78 UFS97JbQa.net
世界を数式で近似しようとしてる学問(物理学)が数百年続いてて、まだ未解明な所があるって時点でお察し
固体はまだシンプルだけど流体とか気体に近くなればなるほど変数や増えてカオス(ランラム)化する
柔らかい表現はそう簡単にはいかないだろう
240:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 11:36:18.69 k+xHggkF0.net
CG技術の進歩ペース見るにあと二十年くらい経てば人体モデリングくらいは素人でも簡単にできるようになってるんじゃね
デフォルメキャラのそれもまあ将来的には誰かがすげえのを作るだろう
241:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 11:37:34.94 UFS97JbQa.net
ランラムってなんだ、ランダムだスマン
242:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 11:48:53.08 ZDmwA3eW0.net
原理というよりソフト的に簡単であればいいだけなんだけどね…。
243:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 12:06:06.71 UFS97JbQa.net
固体はソフト的にも簡単だけど、流体ですらちょっと前まで分散コンピューティングとか考えてた分野だからなぁ……
乳の上下運動くらいなら今でもそこそこいけてるけど、ズリとかは内部にもグリッドつくって各頂点の応力とか摩擦とか考えたいレベル
244:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 13:44:11.17 2uf63qUD0.net
モデリング頑張るより物理演算が改善されないとどうしようもない
245:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 16:40:58.05 g6oPiSXu0.net
モーフ編集で編集頂点を鏡像適用したら動かなくなっちまった・・・頂点が多いと起こるのかなあ
246:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 17:36:25.93 oM69hLeF0.net
頑張って計算中なので温かく見守ってください
PMXViewなどの3D表示してるウィンドウを消すと多少処理速度が改善されると作者ブログに書いてあった
247:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 17:45:44.89 g6oPiSXu0.net
>>244
なるほど
今回は強制終了させて自分で反対側も動かしちゃったけど次やるときは試してみる
248:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 19:58:17.42 yDDy1vFp0.net
頂点周りの処理は全頂点について愚直に計算するからか大抵クッソ重い
249:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 20:03:33.32 kQda09qp0.net
その材質とボーンだけ残して処理してから後でまとめればいいよ
250:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 20:59:30.43 zgxWeq1t0.net
まともに物理シミュレーション計算しようとしたら計算量がとんでもないことになるしだいたい見た目が良く感じるのってリアルなシミュレーションがベストってわけじゃないかあな
固体が簡単って言ってるけど今ですら手抜きしまくりで貫通してしまうってのも手抜きの結果にすぎないなわけだし
まあ実際の形状を剛体って単純な形状で近似してるだけのMMD物理で過大な期待するもんじゃないよ
251:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 21:05:59.74 ZDmwA3eW0.net
ウエイト100%じゃないと、材質の外を剛体がガンガン動いてて、「当たり判定とは…?貫通とは・・・?」ってなる
252:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 21:19:56.08 aajVmM5Ma.net
他にくらべて固体が簡単ってだけだしな
リアルタイム処理を主眼においてるMMDは、それにあった物理演算を選択してるんだと思う
貫通は剛体の移動の中間を省略してる(60fpsなら1/60sの瞬間だけ衝突判定してる)のが主原因に思える
リバースエンジニアリングしたわけじゃないから根拠はないがな
リアル志向したら間違いなく物理のパラメータは増えるから、設定は簡単になるどころか複雑になるだろうなぁ
253:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 21:28:54.76 kQda09qp0.net
そもそも欲しいのはリアルな物理じゃなくてリアルに見える物理だからな
254:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 21:32:24.75 Zxwys5Hk0.net
>>251
確かに
巨乳の動きなんて物理より夢なところあるし
255:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/17 22:16:44.42 aajVmM5Ma.net
あー、俺は「>>233ができりゃそりゃ理想だがそう簡単じゃない」って言ってるだけな
棒をパイズリも上下の口で咥え込むのも、物理設定でできるならそれも夢だよ
256:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
19/12/18 03:46:30 /v2cbAs30.net
iwaraに投稿してると変な英文メールくるね…。意図がよくわからない
257:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/18 05:43:10.46 pVOHTQ320.net
>>254
来たことないな。
日本人のクレクレ君に粘着されたことはあるけど。
SPAMフィルタで弾かれてるんかな。
258:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
19/12/18 05:55:07 /v2cbAs30.net
季節の挨拶もなしに 使ってるモーションを送って(アドレス?)とか、メガアップローダーに高画質のを置かないのかとか。
向こうも英語圏の人じゃなさそうな感じね
259:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/18 08:16:17.36 R7n6drrd0.net
動画のコメント欄以外ガン無視だわ
260:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/18 08:46:44.04 R1HrovY2a.net
固体じゃなくて剛体では?ソフトボディも一応固体だし。
それはそうとMMMは物理演算を動画のフレームレートより高くしてあるじゃなかったっけ?
261:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/18 09:27:41.14 pc0SAJp8a.net
通じる人に通じればいい。細かい事いいはじめたら粉体とかきりがない
ネタ元としてはSoftbody向きの話題だと思うし、MMMは貫通も少なくてこれだけの事ができるよって実際にやってみせれば乗り換える人も出るんじゃない?
262:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/18 09:55:06.73 0HMOtwPt0.net
MMMはRGBA式おっぱい剛体の動作が不安定になるのがネックじゃのう
263:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/18 10:58:51.91 vQbMaHwl0.net
物理周りは確かに改善してほしい反面、今までの仕様で培ってきたノウハウが通じなくなるというデメリットも大きい。
264:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/18 12:44:30.23 c8l0sXhM0.net
仕様から来る特殊な挙動を裏技的に使ってるモデルだらけだからな、特に胸周り
265:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/18 13:00:50.77 /v2cbAs30.net
MMMもMMDと遜色なくray-MMDが使えます?
266:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/18 18:12:46.98 UXReX/040.net
>>263
遜色なくというのがどの程度なのか分からないけど使えるね
どこで設定するのか違いすぎてて分かりにくいし情報も少なくて調べにくいけど
一度なれたらモーフ関係の操作はMMMのほうが好きだから愛用してる
267:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/18 20:10:38.75 7aht008X0.net
エフェクト周りは本体に実装されていて専用のGUIで操作できるMMMの方が使いやすいんだけど
MMD用があってもMMM用が無かったり利用者が少ない故の情報不足だったりが難点だよね
MMDだとアクセサリ読むとエフェクトかかるとかコントローラーモデル読み込んでモーフなんかでエフェクト制御するとか仕方無いいとはいえ辛い事をしてるなと思う
268:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/18 20:44:48.45 LFvquDdx0.net
>>263
mmmように改変したやつが配布されてる
269:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/18 21:34:42.38 C0fw+JMw0.net
MMDもBulletのstepSimulationを呼び出すときの引数を書き換えれるパッチ作れば
当たり判定やプルプルが改善されるはずだが難しいのかな
270:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/18 21:56:36.78 /v2cbAs30.net
音楽に合わせてミュージックイコライザが上下するやつとかMMDじゃキーフレーム多すぎてできなかったりなので
MMM使うしかないかなぁと
271:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/18 22:09:48.16 TxHAC96X0.net
編集ソフトでやればよくない?
272:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/18 22:21:44.46 vcMlmeIMa.net
>>268
VMDスペクトラム?りどみ通りにやってないとそうなる
バンドを5くらいにすりゃ10分あっても余裕
273:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 14:20:24.97 vYbGq6TZ0.net
現代だとエフェクト付けたきゃAviUtlでも使えが正解になるんだろうなとは思う
274:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 16:07:52.94 cAdHzr1Yd.net
あえて全てmmd上で処理して一発出し
275:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 17:01:38.99 S+oDpXt40.net
>>271
MMDにMMEが実装されたくらいの頃から既に、映像に関するエフェクトはAviutlの方が充実していた
始めからAviutlで出来ることをわざわざMMEで作ってMMDにやらせていることになる
276:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 18:57:29.23 AqV7DFIbd.net
aviutlで出来る編集なんてシーンチェンジとか明度の調整くらいしかなくない?
277:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 19:23:45.39 yOYq3gZCr.net
そんなことないよ
一般的に思いつく映像編集はできる
278:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 19:33:21.13 qrnyPK3ed.net
深度やモデル別の調整が必要なエフェクトをかけるのは難しくね?
279:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 19:41:26.04 S+oDpXt40.net
そういう特殊な使い方をしてる人が滅多にいない
ていうかモデル別に色調補正するならPMXE等で事前に修正しておいた方がレンダリング時に余計な負荷がかからなくて済む
280:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 19:58:09.57 Qm7j/IoG0.net
お前実際に動画作ったことないのに適当なこと言ってるだけだろ
281:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 20:55:38.04 3Zto6Rbg0.net
「AviUtilでCPUを作る」とかわけのわからんことやるやつもいるくらいだしな。
URLリンク(www.youtube.com)
いや、やっぱりそれAviUtilでやることじゃなくね?
282:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 22:18:20.43 g1JTBBZL0.net
使い慣れた道具でなんでもやりたくなる気持ちはわかる
283:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 22:19:02.39 7KOK8Rum0.net
Excelでゲーム作ったりアニメ作ったりする系の何かを感じる。
284:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 23:00:19.30 tk0zhFjY0.net
ニコニコの精神だな
285:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 23:17:56.31 RXlzDED+0.net
俺は材質単位で設定変えてエフェクト設定かけてるよ
たとえばSAO強くかけると目は濁るし、指先が黒ずむからそこだけエフェクト外したり弱めたりするように面倒なことしてふ
286:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 23:23:27.85 t/Xp16TI0.net
3DCG映像をトゥーンレンダリングするとか、背景をDOFでぼかすとかは、
MMD出力した映像を使う前提ならMMDでやったほうが早いんですが・・・
287:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 23:54:36.96 pLh43L2x0.net
DOFなんかはピクセルの深度情報が必要だからAviutlで真面目に処理するならα値として出力するエフェクト使って出力して処理するって2度手間になるだけだし
エフェクトの内容考えずにMMDがいいとかAviutlがいいとか言えるわけが無い
向き不向きや可能不可能があるんだから
288:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/20 00:27:45.17 sk+VC6KD0.net
レンズの向こう側にあるものに対してのエフェクトか
レンズの手前にあるものに対してのエフェクトか
っていう考え方をすればええんやで
289:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/20 00:46:05.20 ihZDsRkk0.net
ポストプロセスエフェクト、前面レイヤーは動画編集ソフトの方が楽
290:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/20 00:53:50.17 3QKBNrEi0.net
断面図とかはMMDで別撮りしてAviutl等で合成した方が何かと誤魔化しが効くからそっちのが好きだな
291:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/20 01:01:13.85 vQt0jT0P0.net
エフェクトという用語が雑すぎる
ビデオ編集やコンポジットからパーティクルやレンダラまで
全部エフェクトと呼ぶから意思疎通に問題が出てそう
292:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/20 12:18:15.16 lsGMdwiXp.net
割とマジでシェーダの記述ファイルにエフェクトファイルなんて名付けたMSが元凶
293:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/20 16:33:34.52 oryPHYlA0.net
魅力的に感じてDLしてもR18利用禁止が名言されているモーションばかりで…
R18利用が可能、または黙認されてるダンスモーションがまとめられてるサイトとかってないですか…?
初心者におすすめのモーションとかも教えていただけると嬉しいです (> <)
294:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/20 16:53:14.27 AUPbkdxz0.net
>>291
ものたまごからはじめる
295:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/20 20:50:13.14 eATt0GK70.net
メジャーなモーションはぜんぶ黙認されてるのでは
オリジナルはともかくトレースだと踊った人の問題だし
296:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/21 00:26:57.11 npTC31M40.net
スピード感あるモーションブラーってやっぱ後付けなん?
297:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/21 01:28:50.05 2vAV46z00.net
ダンスモーションは全部R18禁止と思ってりゃいいんじゃね
あと禁止されていたらそりゃ黙認じゃないぞ
単にいちいち相手にしてないだけで
298:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f83-prDO)
19/12/21 07:48:07 ll1yF52r0.net
ここの「ダンス」の項目ならだいたいR18もOKなんじゃない?
URLリンク(mmdhentaimotion.blog.fc2.com)
299:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/21 12:53:03.84 3SP7Sd2W0.net
モーフでテクスチャ変更って出来る?
300:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/21 14:03:59.93 31vFjRmM0.net
UVモーフ
301:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/21 15:30:25.62 IXMrmD4h0.net
>>297
テクスチャファイルそのもののスワップということだと出来ない
それはPMXEでいうところの材質そのものなので、複製するなどして別材質を用意してそれと入れ替える必要がある
ただ、当該材質にモーフが存在してると、そのモーフのモーションも複製しないといけないので少し手間がかかるかもしれない
302:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/21 16:15:24.19 FhpyuN05p.net
>>298
UVモーフ調べて出来ました。
サンキュー
>>299
そうか材質パーツ複製してテクスチャ変更したのを材質モーフで表れるようにする手もあるしそれでも出来たわ!
サンキュー
これで乳首の色を簡単に変えれるわ!
303:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/21 17:30:06.60 31vFjRmM0.net
色変えるだけなら材質モーフでテクスチャの色を加減算すれば楽にできる
304:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/21 18:06:07.88 WXVdMa7fr.net
材質複製プラグインなら、元のモーフに連動する材質を複製できるぞ
305:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/21 18:50:28.86 bwBQRYvS0.net
iwaraに投稿した動画がpornhubに転載されてた・・・
のはまだいいんだけど、pornhubでの評価が低かったことに打ちのめされる
306:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/21 19:12:54.18 AsxdLCt20.net
iwaraって凌辱系は消されたりする?
307:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/21 19:19:49.87 cqu0k+Za0.net
>>303
転載野郎への低評価も混ざるから気にしない
いわらでのコメントを付けてくれる人だけ気にすればいい
308:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/21 19:24:44.44 1S2D93R40.net
>>304
・ロリショタのエロやヌード
・獣姦
・レイプor虐待系
これらにはちゃんとフラグつけてね!とあるな。
見た目幼女だけど設定1000歳だからセーフ!なんて詭弁は通じねえかんな?ともある。
URLリンク(ecchi.iwara.tv)
309:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/21 19:51:29.42 QrIx5I2La.net
>>306
おお、ありがとう。
フラグってタグみたいなやつつければokなのか。
310:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/21 20:14:49.14 mbeB4tUQ0.net
ただ
【新規追加】ホスティングサービスとの間で起きたトラブルにより、西洋的(リアル調)スタイルの3Dロリコンは許されません。
潜在的な問題を将来発生するのを防ぐため、Iwaraでは不快なコンテンツに対してフラグを立てるルールを適用し始めます。
次にあげるコンテンツはフラグを立てることが求められます:
ということも書いてあるから、日本アニメ的なデザインのモデルならとくにロリキャラなら問題ないらしい
311:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/21 20:42:25.61 P2HVXxtja.net
うーん、SSさんの真夜ちゃんなんだよw
乳あるから大丈夫だと思いたい。
まあ消されたら諦めるわ。
312:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/21 20:59:56.68 J7D2osfj0.net
あぴミクはOKみたいなガバガバな規約だっけ
313:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/21 22:27:37.53 90hmfkura.net
DMCA無視の防弾ホスティングでも児ポはアウトなのが多いからそれ関連だと思う
iwaraもサーバー解約されたらやってけないからね
314:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/22 00:00:32.69 AonRbpk90.net
今更だけどiwaraってどんな組織が運営してるの?
運営の得体が知れないからこのサイトに関しては完全に見る専なんだよな俺
315:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/22 00:18:10.44 yuoUgUhp0.net
>>312
少なくとも初期はサイト運営のノウハウが皆無ではないけど、あんまりない素人集団がやってて
主体は未だ変わらんと思われるが、サイト運営は少しはこなれてきてる感じにはなってるかな
純粋な海外のエロMMD好きの有志なのかもしれんが、少なくともある程度生活に余裕のある人がやってると想像してる
サイト運営者は英語でやりとりさえすれば、割とちゃんと反応してくれるので個人的には好感を持っている
316:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/22 02:55:13.28 Sk0SL5XU0.net
昔ニコニコにも少し投稿してた海外勢が管理人さん
FC2の有料が嫌いで運営をはじめたところあるみたいでpatreon誘導のみを禁止したり自由の精神を持ってる美少女
317:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/22 04:52:07.14 B/8AAfRo0.net
偉い人だな、時間停止して催眠掛けて触手の群れに突っ込んで凌辱したい
318:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Rp4x)
19/12/22 06:09:55 N9cadmlT0.net
古いPMDモデルに準標準ボーンを組み込んだら、崩壊してしまったので
プラグインに任せて自動的にアップデートというわけにはいかないようですね
319:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/22 09:58:43.44 uROYn93b0.net
プラグインは「標準ボーン構造であること」を期待して動作するので、そういう構造でないモデル(ホメ春香さん等)は新旧関係なく適用できない
320:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/22 12:39:29.60 3HUy0sw60.net
動画の説明欄に書いたモデル名でぐぐれば一番目にリンクが出てくるのにモデルのDL先聞かれたわ意味不
321:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/22 16:23:41.04 f3FtdQ710.net
寝そべって横ハメしてるモーションどなたか教えてくだされ
322:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/22 16:28:11.98 uROYn93b0.net
Mister Orzoの配布モーションにいっぱいある
323:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/22 17:39:50.81 f3FtdQ710.net
ありがとう
324:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/22 19:15:58.65 B/8AAfRo0.net
アダルトショップないしアダルトグッズ売ってそうな店の背景っぽく使えるステージがあったら教えてほしい
以前そのものを見た気でいたけどそれらしいワードで検索かけても見つからねえ
325:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/23 10:17:01.25 hYSOl15h0.net
iwaraにアップロードしてる最中に
ブラウザでバックしたりほかのサイトに飛んだりするとアップロードが完了しないわけですが
結構な確率で事故って困ってます。
みなさんが確実にアップロードするために心がけてるようなことありますか?
326:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/23 11:21:17.60 DbzvThER0.net
何故アップロードの最中にそのページを閉じようとするのか
これがわからない
327:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/23 11:52:18.31 rc50zFB6d.net
サムネ選択して保存しなきゃダメだろw
328:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/23 13:13:32.01 elY+YYmfa.net
アップロード中のタブをサブモニタに置いておく
329:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/23 20:10:29.98 iZRohzbc0.net
普段使ってるブラウザとは違う別のブラウザでうpすりゃええ
330:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/23 20:17:58.65 hha0OQAr0.net
むしろページ閉じたり移動したりしたら中断する方が普通だと思うが
別のタブなりウインドなり開いてそっち使えば済む話
331:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/23 22:45:12.89 Vf6fWUJ50.net
タブブラウザ黎明期みたいな質問やめろ
332:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 05:10:40.61 SdZV9cPm0EVE.net
ズボンやら服やらをモデルにピタッと合わせるのに丁度いいプラグインはありますか?
333:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 09:04:38.52 hQqI0GJedEVE.net
>>330
一応確認だけど、ピタッとっていうのは
サイズがダボダボにならずかつ服の中の体が服を貫通して外に出ないようにしたいってこと?
334:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 09:17:46.32 SdZV9cPm0EVE.net
>>331
それがあればベストですけど
むしろ大まかでも簡単に合う方法があれば
ちょっとの破綻なら服の中の体は透過にすればほとんど問題ないかと思います、
体型や、膝の位置に合うように手動で変形するのが至難の技かと思うので…
335:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 12:01:05.30 e4cmTykI0EVE.net
ここの有志が作った表面吸着プラグインというのが過去ログにあると思うけど、
これは文字通り表面に密着させるのでズボンや服が全身タイツみたいになってしまう
結局のところ「いい感じに合わせる」方法は人力しかない
336:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 12:28:48.01 v5jYPLjE0EVE.net
>>332
部分的に表面吸着プラグイン使って法線軸の移動で微調整とか
タイツやブーツ関係なら体から材質コピーして服のテクスチャ貼り付けるとか
まあケースバイケース何で参考までに
337:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 12:42:34.92 sb9u9JIPrEVE.net
既に目的の衣装を着ているモデルがあるなら体型を合わせてすげ替えるのが手っ取り早い
338:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 12:46:01.09 De5JdU65aEVE.net
表面吸着の次バージョンの構想としていくつか機能追加を考えているんだが、それでも服はあわせられんだろうなぁ
ちなみに追加予定の機能は↓
・吸着した面のuv/ウェイトを設定するチェックボックス(最近隣頂点or比率)
・吸着位置から指定距離だけ浮かせる
・吸着方
339:向を法線方向に限定するモード(裏面側には吸着しないオプション…は考え中) アルゴリズム的には問題ないはずなんで、あとはどれだけ時間がかけられるか次第 どちらかといえばバグフィックスがメインになるけど、他にコレ欲しいみたいなアイディアがあったらリクくれ 服のフィッティングを考えると、面の形状が元形状と相似になるように、みたいな制約をつければいけそうな気がしないでもないが、ちょっと想像がつかない
340:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 13:11:36.92 e4cmTykI0EVE.net
服のフィッティングとかだともう表面吸着じゃなく「ウェイトボーン方向に対して垂直に拡大縮小」とかそんな感じになってくるかと
TFViewのスケール変更との違いは「選択頂点のみ適用される」ところ
341:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 15:32:41.85 EeZGXYHYFEVE.net
俺はいつも元の体と服をそれぞれメタセコにエクスポートして、
服を体に合わせるように変形してるよ。マグネットとか使うとラク。(体は絶対に加工しない)
そして服だけで保存して、pmxに追加してるよ。
ウエイトはウエイト転送プラグインで起動しちゃう。
もっとラクな方法があるかもだけど、楽しいからもっぱらこれかな~。
342:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 17:21:47.39 wq6vdZEb0EVE.net
面の向きも重要だからほとんど手動になる
PMXEで考えるならUV展開が一番のネック
343:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 19:04:43.01 4kPO4TdL0EVE.net
ラバースーツ系は丸ごと肌流用できる
スク水とレオタードは細部に拘らないなら複製肌の頂点削りで作れなくもない(でもお前らそんなんじゃ己がリビドーが満足しないだろ?)
344:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 19:12:48.79 BLfvNm7t0EVE.net
体に密着する部分の多いボディスーツとかスク水、レオタードって
肌を流用しただけだとボディペイントっぽくなっちゃうから、やっぱり「何かを着てる」感は出るようにしたいかなと思う
まあそこが手のかかるところでもあるけど
345:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 20:29:44.46 wq6vdZEb0EVE.net
少し浮かせて終端部をパイプ状のもので巻けばかなりそれっぽくなる
346:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 20:39:01.85 n+QpMJ4vMEVE.net
>>336
期待しまくりです。
要望としては、
『一番内側の頂点が一致した場合、そこでその軸に対しての移動を止める』
機能が欲しいです。
例えばGANTZスーツみたいなモノをフィットさせるとして、
プロテクターやレンズアクセサリーはそのままの形を維持する。
(というか、一番内側に決定された頂点からの距離を維持してくれればいい)
スク水とかの縫い目などで凹凸があれば、
それを維持する…とか。
(吸着位置から指定距離だけ浮かせる)と合わせれば、ボディーペイントから大きく前進できる…かも?
と思うのですが、難しいですか?
347:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 20:49:13.05 UoIk/Grp0EVE.net
体ぴったりで材質順で優先表示させてるならともかく
逆に浮かせてしまうと車の内輪差みたいな物ができて
内部が見えることもあるみたい
モデルの網目模様が同じすらそれだから違う衣装モデル着ていて
網目模様違う場合は曲がり方に対してモデルの伸び縮み方違うのは難易度高め
難しいんじゃないかなーとか思うローポリならとくに(°ω°=)
348:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 21:01:44.37 wq6vdZEb0EVE.net
>>344
浮かせたうえで下の材質は消してしまえばいい
そんで終端部を太くして強調する
349:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 21:31:19.33 WeDgMuhwdEVE.net
MMDで触手スーツ作ってみたいとずっと構想してるんだけど、誰か先駆者居ないかな
どんな感じに表現されてるのか参考にしたい
350:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 21:37:10.37 OlgIQgUuaEVE.net
>>343
なんとなくイメージはできるんだが、確認
>『一番内側の頂点が一致した場合、そこでその軸に対しての移動を止める』
の「その軸」って具体的にどの軸を指してる?例えば吸着する側の軸(移動ベクトル?)とか、吸着先の軸(ボーン?)とか
「内側の頂点」ってのもちょい曖昧なんだが、軸がわかれば連鎖して分かりそうな予感がする
今のところ「やってできなくは無いだろうけど、とても重くなるか、思った通りには動いてくれないかのどちらかになりそう(たぶん後者)」って感じ
351:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 21:39:55.15 OlgIQgUuaEVE.net
あー、IDかわってら、336=347
352:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 22:01:58.74 wq6vdZEb0EVE.net
眼鏡全体の形状を維持したまま移動してパッドが鼻梁に着いた時点で処理停止みたいな感じかしら?
353:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 22:30:30.64 GTzCBCjVdEVE.net
>>346
触手スーツってさー、透視しなきゃいけなかったりするから大変そうだよね
354:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 22:34:34.59 Wbc9QRTcMEVE.net
>>347
具体的にどの軸を指してる?例えば吸着する側の軸(移動ベクトル?)とか、吸着先の軸(ボーン?)とか
もちろん移動軸ですが、
法線軸に対して移動してるのでしたら法線軸になりますし、視線方向に移動ならその方向での軸になるかと思っています。
実際に吸着のアルゴリズムは法線でもないようですが、どうなんでしょうか?
355:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 22:38:33.23 e4cmTykI0EVE.net
それをやるためにはすべての頂点の移動を同時にやる必要があるから
超並列処理の出来るスーパーコンピュータでも使わないとめっちゃ時間かかるだろうね
356:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 22:45:36.26 37+UjP/RMEVE.net
あと、例えとして
丸い縄紐で組んだものがあったとしたら、
吸着を実施した時、丸い紐の一番内側になる部分が、Bodyの表面に一致して移動が終了しても、
縄自体の丸型は相対的に形を維持して欲しいというお願いです。
服の上にアクセサリーがついていたら、
服は吸着しても、アクセサリーの立体は維持するということで…
説明が上手くない…汗)
357:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/25 00:02:05.00 xERMFattaXMAS.net
>>351=>>353かね
イメージは分かるが難しいな。まず吸着=変形させるプラグインなのに形を維持してほしい、って所に矛盾をはらんでたりする
だいたい、うまく言語化できないものはプログラム化もできない。プログラム化するには、そこからPMXEにわかる言葉に翻訳するってハードルもある(「アクセ」→「〇〇の条件を満たした頂点」とか)
いろんなキャラをワンタッチで亀甲縛りできたらいいな、みたいな欲望は俺ももってるが、まず最初の言語化が難しいと思ってた。その辺のモヤモヤが解決できるかと思って質問してみたんだが、やっぱり整理しきれないな
ちなみに現バージョンの表面吸着プラグインは一番近い面に吸着する。別スレで配布(このスレには転載)されてたシュリンクラップが法線方向と視線方向の切替だっけか
358:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/25 00:28:49.79 BM5IineYMXMAS.net
>>354
すいません、今はスマフォからでIDが変わります。
そうですか、了解です。
ご検討頂けただけでも嬉しかったです。
ありがとうございました。
359:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/25 00:35:51.57 vlJoNB6j0XMAS.net
「維持する形状」は人間の恣意的な判断だもんね
形状を維持するグループとその中で吸着判定に使う頂点と同じく対象の面を指定すればいけるのかな
360:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/25 00:51:59.73 ql8cAk/50XMAS.net
N3+CShaderで透明化モーフ使うと材質順が後の物まで透けちゃうんだが、、、
361:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/25 01:18:17.53 vlJoNB6j0XMAS.net
>>357
それはN3+Cの仕様なので材質の順序を変えるしかないです
362:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/25 03:20:00.87 37l8N2qS0XMAS.net
触手スーツじゃなく触手服ならできないものかと妄想はしてる
普通の触手ですら手に負えないレベルなので実現の可能性はほぼ0なんだがな
363:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/25 04:43:29.66 ebszRhHn0XMAS.net
脊髄張り付き型寄生虫はカスタム少女の方にあった気がするけど触手スーツは見た覚えないな
満足いくクオリティで再現しようとすると頂点数えらいことになりそう
364:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/25 04:46:32.69 lQbHuyKK0XMAS.net
ちょっとした自作エロモーションをアップしたいんですけどどこかアップ主がわからないようなアップロードサイトありますか?
bowrollのアカウントをうっかりSNSのと連携させてしまったので・・・
365:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/25 04:53:59.97 eeqmvGZpaXMAS.net
触手服Unityだけどこんなんあったわ
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
366:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/25 05:07:34.17 ebszRhHn0XMAS.net
あっこれはアリだな…
367:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/25 06:04:27.44 LVdzbqFS0XMAS.net
>>361
ブラウザ変えりゃええ
368:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/25 09:21:17.96 J6FRx8Kt0XMAS.net
Bowlにも「匿名ユーザー」でアップする機能がある
369:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/25 10:17:29.97 lQbHuyKK0XMAS.net
>>365
おお、ありがとう。仕組みがよくわからなかったんだ。
まずアップしてから公開設定を決めるのね
370:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/25 20:20:19.61 37l8N2qS0XMAS.net
>>362
これいいな
Unityに手を出す時が来たか
371:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/25 22:34:16.57 ql8cAk/50XMAS.net
>>358
357だが解決法見つけた
透明化モーフ(加算タイプ)をほんの少し1以上にする(1.01位が良い感じ)
あんまり数字が大きいと(1.1以上)今度は影がおかしくなるんで注意
372:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/25 23:08:10.14 uShNTcYm0XMAS.net
>>362
ビームマンPのファーシェーダー?を
水着の内側に生やしてるのかな?に近い感じ??
触手服ってそういうものなんねー(°ω°=)ホウ
373:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/25 23:33:19.93 ebszRhHn0XMAS.net
コピペ草を風でなびかせたりするような表現との複合なんだろうな
374:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/25 23:48:20.44 vlJoNB6j0XMAS.net
触手服ってそういうのか
ぜんぜん違うの想像してたわ
375:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/25 23:51:19.46 ebszRhHn0XMAS.net
触手服を大別すると触手生物に取り付かれるパターン(寄生)とコスチュームに触手が生えてくるパターン(触装)がある
いわゆる触手が巻き付いてるパターンは触手服とはあんまり呼ばないな
376:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/26 03:16:25.68 ykCVSmmq0.net
ドラマに使うならとかく、ダンスだと地味すぎるな…外側に生えていたほうがわかりやすい
377:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/26 07:11:36.79 ykCVSmmq0.net
URLリンク(ecchi.iwara.tv)
こんな布にあこがれるけど、これはもうMMDではなさそう
378:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/26 09:47:28.55 7NQAoKjqa.net
触手服はエロトラップダンジョンとかで使われる印象だな。いい装備見つけたら実は擬態で…とか、身に着けてる服の下に潜り込んで…とか
装備擬態パターンでは本性だしたら外からも見えるようになるパターンもあって、徐々に触手化する様子が映像化できたら、ダンスでもワンチャンあるかもしれんね
お手軽にはいかんだろうけど
379:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/26 10:20:13.25 fSaYeNjB0.net
どちらかと言うと触手服そのものより、それを着せられた女の子のリアクションの方が肝だと思う
いくら完璧な触手服があってもモーションがダメダメならちっともエロくならないということ
380:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/26 12:52:00.46 tN64Cwcr0.net
それは確かに言える。いわば遠隔ローターモノを過激化した先にあるような性癖だからな
381:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/26 19:52:46.04 8wUbNWug0.net
>>374
マーベラスデザイナー(布物理シミュレータ)で着せてcinema4Dでレンダリング
MMDの要素はモデルとモーションのみ
割れが横行してるせいなのか学生版が無料のせいなのか知らんが
bilibiliの投稿でやたら多い組み合わせ
382:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/27 00:04:06.03 odxSDb+X0.net
Blenderでできるよおじさん「それBlenderでできるよ」
383:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/27 00:13:27.88 hhTB8+S+0.net
向き不向きで言えば>>342の終端にパイプ状のもの巻き付かせるのもPMXエディタでやるとそれなりの手間だしな
384:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/27 01:44:45.20 hhTB8+S+0.net
今調べたら虹裏のカスタム少女ロダ1155が割と触手服に近い表現やってるな
(ただし静止画用、服の端に手作業で差し込む)
外部からのリンクお断りしてるからurl貼らないけど参考までに
385:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/27 14:09:22.38 nBzdpIVz0.net
空気抵抗ではあまり動かず接触では抵抗なく動いていい感じの速度で元に戻るスカートが作りたいんだが物理難しすぎるぜ
386:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/27 14:11:24.36 jNdY2tyn0.net
みんな使う曲ってどうやって探してるの?
普段そんなに音楽聞かないから扇情的な曲と言っても思い付かないし、オリコントップから順に聞いてくのも率が悪すぎる
387:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/27 14:25:32.46 A8g0imRO0.net
MMDの物理に空気抵抗なんてパラメータはないから調節のしようがない
そもそも抵抗は「止める力」だ
388:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/27 14:37:13.58 mrpiuJf/0.net
>>383
iwaraで使われてる曲をそのまま使う
389:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/27 15:57:37.98 nBzdpIVz0.net
>>384
動くとスカートがペロンしちゃうのは空気抵抗だと思ってたけど違うのか
その辺を勘違いしてるから解決しないのかもしれん
390:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/27 16:31:23.57 tLDKZjfa0.net
MMDの物理演算は厳密な物理シミュレーションじゃなくて実用的な速度で動かせるように簡易的な仕組みで実現してるから起きる症状
小手先の対処療法的な回避方法があるぐらいで本質的な対策はないから起きる時は起きる
391:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/27 16:35:42.56 gBlgdXbJ0.net
おっぱい揺れすぎてモデルが破綻するのを調整したいんだが物理で調整するの?
ジョイント?
392:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/27 16:45:38.12 5rKj45rQr.net
>>383
作りたいって思った時に、ニコ動でモーションと歌ってみたを漁る
>>388
基本はジョイント側で設定する
393:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/27 17:53:21.73 gBlgdXbJ0.net
ジョイントなんだ。
サンキュー?
394:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/27 17:53:43.58 gBlgdXbJ0.net
疑問形じゃないわw
サンキュー
395:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/27 19:11:48.38 A8g0imRO0.net
>>386
ベロンしちゃうのは剛体が大きく動いた際、剛体同士が干渉してひっかかり元の位置に戻れなくなったり、ジョイントの可動限界を超えてしまい元に戻れなくなっている状態
激しい動きをさせないことが一番の対処方法
動きを緩慢にしたい場合は剛体の摩擦係数を0.9999等の極端な値にすると多少ましになる
逆に反発力は必ず0にしておくこと
396:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/27 19:17:59.08 jNdY2tyn0.net
>>385
>>389
やっぱそういう人が多いのか
オリジナルのダンスの振りをゼロから作りたいから他の人がやってない曲を探したいとかなると、それこそ�
397:ィ前が自分で考えろって話になるんだろうな
398:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/28 09:47:44.76 8iSoIvoba.net
一般向けでかつ数が多いわけではないけど、好きな曲に軽いモーションを入れてAEやAVIUtilの演出で映像を仕上げる人がいるな
PVキットみたいな感じ、って言ったら分かるだろうか
モーション自体はさりげない簡単なものでも、歌詞にあわせてて元の曲が好きなのが伝わってくるのがよい。紳士向けでもやってみたいな
399:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/28 10:20:30.61 DhAx5ENo0.net
猫脚みたいなやつか?
400:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/28 10:38:17.56 8iSoIvoba.net
方向性は間違ってないが、ちゃんと山場を作ってるものがいいな
出来のいいのだったら、歌詞とキャラの相乗効果を狙っているものもある。歌詞本来のシチュと違うけど、キャラもってる物語と干渉して泣かせたり笑わせたり、みたいな
そういうのはもちろん他のキャラには使えないし配布もできない、一品ものになるが…
401:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/28 11:23:25.93 3nsHMASU0.net
>>394
やってみたいなとか軽々しく言ってるが、制作に高度なセンスとそれなりの技術が要求される難易度の高い動画だぞ
(逆にモーショントレースはセンスがなくても技術さえあれば出来る)
自分のセンスによほど自信がある?
402:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/28 11:45:57.72 8iSoIvoba.net
自信はないが、はじめなきゃいつまでも出来ないもんだ
というか2~3回は挫折してるんだよなぁ…似たようなコンセプトではじめたけど挫折した残骸をここに投げた事もあるぞ
403:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/28 11:52:20.60 WRV7H9SD0.net
意気込んでフルスクラッチを始めたオリジナルモーションの95%は暗黒盆踊りになる
だが残り5%に至らぬとも限らないからまあ頑張れ
404:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/28 12:13:54.90 8iSoIvoba.net
数十秒くらいのモーションはそこそこ作れるくらいの自信はある()から、あとはやる気と忍耐とセンスだな
まぁ今はプラグイン作ってるんだけどな
405:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/28 12:23:43.32 uI3a5W080.net
Dance×MixerがBPM設定して用意されているテンプレモーションから
振り付けの部品を選んでいくと好きな曲に合わせたダンスモーションが完成するコンセプトだったな
406:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/28 12:31:32.18 /8qjbC7+0.net
KPOPの一分くらいのモーションをフルにするぐらいの能力がほしい
407:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/28 12:56:40.61 kvkDQpfur.net
>>116
シュリンプラップは一定距離以上の頂点は無視するオプション付けてるからそれに外れて動かないか
衝突判定が上手く行っていないかだと
衝突はカメラ方向に直進するか法線方向に進んで最初に当たった面に貼り付くけれど
面の表裏判定が上手くいってない場合突き抜けて距離範囲から外れて動かないかも
あまり覚えてないが
408:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/28 13:16:13.13 hnNJ2d6O0.net
>>394
それってダンスじゃなくて歌唱の振り付けじゃないのか?
ダンスとは根本的に違うと思う
踊ってみたに口パク追加してるのもあるけど激しいダンスで歌うとか無理だろってのがよくある
409:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/28 13:50:40.94 uoWLlSAd0.net
風見しんごなら歌える
410:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/28 18:36:03.27 DhAx5ENo0.net
ふと思ったが、MMDとは直接関係ないけどあれば制作に(ちょっと)便利なツールってどんなのがあるやろか
自分は左クリックを連打する連打スイッチをフレーム操作で使ってるけど他にもあるような気がしたので
411:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/28 19:44:06.17 3nsHMASU0.net
フレーム早送りしたいならカーソルキー使えばええやん
ctrl押しながらカーソルキーでキーのある場所にスキップすることもできるぞ
412:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/28 19:53:12.21 GlTRnJPNr.net
制作に(ちょっと)便利な機能と言うと、アニメ1クール読ませると主要な女の子のモデルをセットアップ込みで作ってくれるとかか
413:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/28 20:54:50.55 WAJOue5n0.net
じゃあ俺は脳波読み取って動画出力までやってくれる機能がほしい
414:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/28 21:31:19.82 DhAx5ENo0.net
>>407
カーソルだと任意のスピードに出来ないのが難点やな
クリック連打系ツールはミリ秒単位で変更出来るから、その辺使いやすさは変わるで
415:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/28 21:38:14.99 GlTRnJPNr.net
アナログの時代は静止コマ送りコマ戻し自由自在だったのにデジタルになって激しく退化した
416:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/28 22:21:30.22 jBOnruUW0.net
MMDmacroでできる事じゃなくて?
自分は底辺だけどマなので必要なツールは都度色々書くけどUIまで付けて他人が使える状態にするのは稀だわ
たぶんそんな人はたくさん居て便利な独自ツールを隠し持ってると思う
417:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/28 22:34:16.39 KPkEF9Sc0.net
コマ送りとか動画を見る再生ソフトとか編集ソフト次第なんじゃ
って気がするけど、デジタルならそもそもパラパラ漫画の1枚1枚
(動画のフレーム)まんま見れるっしょ?
動画コマ送りで見るとき(たまたま動画みてモーション作成した)は
教えて貰ったAviUtlってのを使ったよ、なぜか環境はあった(笑)
昔の俺は行動が早かったんだなぁ(°ω°=)環境を作ろうと思ったら既にアッタナニヲイッテ・・
418:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/29 01:36:07.07 z0coPCi70.net
デジタル動画だと圧縮によってはキーフレーム画像+複数の差分みたいな形になるから逆コマ送りとか汎用の再生方法じゃ無理なのとかあるんじゃないのかな
419:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/29 02:12:31.82 3RRMOhTh0.net
ほうほう、そんなんあるんだ?
俺も大体はMP4の動画しか見てないから
そういうのには当たったことないなぁ(°ω°=)
420:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/29 02:56:40.52 kAfdBCEp0.net
どうでもいいけどキモい顔文字で自己主張するの気持ち悪いね
421:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/29 07:45:43.52 7WIYSK080.net
もうその顔文字でNG入れとけば良さそうだ
どうせ大したこと言わないし
422:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/29 10:53:30.62 5Qqak7lX0.net
>>406
Tark氏の「MikuMikuDanceスロー再生UWSCスクリプト」ってのがあるね
りどめから引用するとこんな感じ↓のツールで、スピードも数段階調整できるので、俺はモーション調整時とかに使ってる
「本スクリプトはWindows自動化ソフトUWSCを使用し、
MikuMikuDanceのスロー再生を実現するスクリプトです。
具体的には単純に一定時間毎に>ボタンや<ボタンを押す、または←,→キーを押しているだけです。」
423:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/29 14:15:34.60 VF5mrFVb0NIKU.net
>>418
こんなのあったのか
モーション修正は流れで確認するほうがいいので、こういうのは有り難い
424:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/30 09:29:30.21 m4L/8rcf0.net
どうせお前らレベルじゃゴミ作品しか作れない
425:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/30 10:53:37.44 mThHXxm6d.net
安心したよゴミ作品なら削除される危険性が無いからねHAHAHA
426:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/30 12:58:19.42 ooEnr9Fs0.net
転載されることもないしね、ゴミ箱に埋まっていたほうがいいわ。
でも真面目な話にすると、転載対策ってなんとかしようがないかな?
まぁないか、それは分かってるんだけどさ。
427:名無しさん@お腹いっぱい。
2019/12/
428:30(月) 13:22:18.44 ID:nydHmvqw0.net
429:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/30 19:18:24.61 Hruk52VFr.net
埋まっていても動画出すとすぐに掘り起こされる
430:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/30 19:31:56.11 etVPR4Ezd.net
転載ってぶっちゃけ何が困るの?
別によくない?
431:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/30 20:02:29.38 Hruk52VFr.net
作者騙りされなければ平気かな
432:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/30 20:20:39.65 cM0ywDXj0.net
たとえばyutubeで転載して収益基準に達したら数万でアカウントが売れる
433:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/30 20:35:04.29 BsWfG8fsa.net
不適切な場所に転載された場合、海外旅行先で現地法により裁かれるリスクがあるとかないとか
ニックネームからリアルネームに辿りつけるくらいの有名人だと共犯にされるリスクが無視できんかもしれんね
434:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/30 21:45:59.69 PY8orET40.net
勝手に使われて金儲けされたりしたら腹立つだろ
勝手に切り張りとか改変されたのが自分のやったことと思われるかも知れない
2次創作の場合トラブルに巻き込まれるかも知らんし
コメント貰っても褒められてもアドバイス貰ってもわからんしな
435:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/30 23:15:06.82 UJ+F04zhr.net
コンテンツツリーやらあるから
利用コンテンツの規約違反になる
436:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/31 00:28:16.08 a9TZCkxu0.net
紳士向けはつべじゃ収益化難しいから、対策するならPornhubの方だと思う。
Pornhubの本人認証とって自分で投稿しちゃうのがいいんじゃないか?
収益化も出来るし。
437:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/31 00:48:27.59 RCVro62S0.net
Pornhub転載は気にならないけど
YoutubeやSteamの一般サイトにiwaraの動画を転載されるのは気になるな
Youtubeは直接収益化するのではなくチャンネル登録者数を集めたあと
投稿動画を消してからアカウントを売却するビジネスがあるんだよ
438:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/31 15:03:18.02 svzaO51M0.net
気分の問題だな俺はなんとも思わん
年末もMMDできるのは嬉しいような悲しいような
439:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/31 15:33:27.54 7QbQh5YHa.net
表面吸着プラグイン。今日は斧が使えないっぽいのでここ
dotup.org/uploda/dotup.org2028944.zip.html
吸着しない頂点があるバグは
・吸着先更新後に吸着先の面/頂点を編集した
・面積ゼロのポリゴンがある(3点が直線上に並んでるなど)
のパターンを見つけたので対応いれてみた。まだ発生するようなら連絡頼む
あと、追加機能
・UV吸着/ウェイト吸着機能追加、ただしウェイト吸着は何故か動いてない(たぶんまた更新する)
・法線方向への吸着機能追加
・吸着位置から指定距離だけ離す機能追加
・選択頂点の形状を維持したまま吸着
最後のは動作としては「頂点を吸着計算させてみて、一番距離が短いものを使って全部の頂点を同じ方向に移動させる」機能
ワンタッチとはいかないが、分割して吸着を繰り返す事で服や縄化粧のフィットの助けになるかもと思って実装してみた
使い心地とか改善点とか報告してくれると嬉しい
440:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/31 15:59:01.43 7QbQh5YHa.net
法線方向の吸着を実装していて、シュリンクアップの頂点動かない現象はこれかな?ってのに行き当たった。
俺はシュリンクラップ使ってないから、頂点動かない現象も直接見てないからアレだが
小数点誤差の関係で、法線の先がポリとポリの中心(つまり共有してる辺)を通っている時、ある程度の衝突マージンをもってないと衝突しない場合がある
例えば、モデルはだいたいX=0の位置に頂点や辺が多いが、面がまたいでいる事は少ないので、位置(0,0,0)/法線(0,1,0)のような頂点は貫通する場合がある
心当たりがあるなら、法線か頂点位置を少しズラすといいかもしれない
表面吸着プラグインでは衝突マージンを大きめ(1e-4)にとっているので貫通しないと思うが、吸着位置に違和感がある場合はソースをいじってみてほしい
570行目あたりにある if(isEnterFace( pt , 1e-4f )) の1e-4を1e-7くらいまで下げてもいいかも知れない(0以下にすると貫通して吸着しないケースがある)
441:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/31 20:34:49.35 fxpfyxAK0.net
>>434
thx、早速DLした
近いうちに使わせて頂きます
最後のやつは前からあったら良いなーと思ってたので、個人的にはものすごくありがたい機能です
442:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/31 21:53:02.80 TdgsXy0k0.net
まだまだ頂点くっつけるのが上手く行かなくて改良点あるなら、
それまでは手作業で頂点Aに頂点Bを持っていって
くっつければいいかな>>94でも書いたけど。取りにくい頂点は
どるるさんのUVエディタで展開された図面から頂点拾って
モデルに送ればいいし
【PMXEで頂点Aに頂点Bを持ってくる方法】
【1】頂点Aを選択してAlt+E→O→C(編集
→選択オブジェクト→範囲中央位置をベクトルコピー)
【2】頂点Bを選択してAlt+E→O→O(編集→選択オブジェクト
→ベクトルコピーから位置設定
443:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/31 22:51:30.66 uC9RJ0TFa.net
(°ω°=)氏は色々試してくれるから信用してるんだが、それは表面吸着プラグインがサポートしようとしてる用途じゃないと言わせてもらおう
頂点と頂点をくっつけるならそれでいい(より簡単にCtrl+C→Ctrl+Vでもよい)し、編集対象が多い場合にはググれば頂点吸着プラグインが見つかる
表面吸着プラグインやシュリンクラッププラグインは頂点を面に吸着させるもので、リトポする/モデルにピチっとした衣装を着せる/モデルにステッカーを張る、みたいな用途に使うようなもの
444:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/01 01:24:37.95 Thdq3czP0.net
すまん、普通に頂点くっつかないって
書いてあったので単純にそっちの話かと思ってた(汗
445:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/01 07:32:14.75 +43Cken00.net
材質移植してて思ったけど、ミクさんって意外と足太い。
446:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/01 08:30:06.55 1dxNa2aR0.net
結構極端な体型してるモデルは多い
現実ベースだと二次元的には割と太くなるし二次元ベースだと現実的にはガリガリになるしで脚は難しそう
447:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/01 10:48:47.40 4z0qF+CV0.net
ミクさんのモデルがいくつあると思ってるんだ
その足の太さ全部調べたのか?
448:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/01 11:39:51.21 eCDpx2dPr.net
まあ、全体的な印象の割りにケツがでかいというのはV2のパッケ絵の段階からあった
つるぺたでスレンダーなキャラで女性らしさを出そうとするとケツを盛るしかないからそういうデザインになる
絶対領域を生かす意味でも足にある程度のボリュームが必要だし
そこんとこへ紳士改造で胸盛ったりするとエロエロになる
449:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/01 12:46:24.71 A/ip7oWx0.net
作者:乳無しでエロくする為にケツ(下半身)をとにかくエロくする!
紳士:これに魔改造で乳盛ったらさいつよじゃね!?
450:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/01 20:49:33.12 A3LfmRRB0.net
乳はデカイにしろ小さいにしろ需要はあるが
尻の貧尻はマジで需要ないから最低でもある程度のボリュームで盛るのが無難なんだろう
451:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/01 21:09:31.34 o+4vDjY8a.net
胸はサイズが割と自由に決められるが、尻はウェストから足へつながる関係でポチャ垂れ尻を除いてあまり自由にならない印象がある
上半身と下半身がつながってないモデルがそこそこあるけど、あれは太腿を細くするにはいい手かもなぁ
452:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/01 21:30:00.98 4z0qF+CV0.net
なんか意味不明なこと言ってるが、上半身ボーンと下半身ボーンが繋がってないのはMMDモデルの基本仕様だぞ
(繋がってるように見えるものも単に重なってるだけ)
453:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/01 21:36:54.81 o+4vDjY8a.net
ボーンの話じゃないよ、面の話だよ。というか、この流れでなんでボーンの話だと思うんだ
お宮さんのヘスティアとか今日公開された某VTerのモデル(改造禁止)とか見てみ
454:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/01 21:57:35.40 z7j9pz6o0.net
紳士的には使いにくいと思う
455:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/01 22:04:23.71 o+4vDjY8a.net
かつてのニコニコ紳士動画レベルになるだろうな
自分は素体に服を着せていくタイプだから使わないが、テクニックとしては知っていてもいいかもしれん
456:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/01 23:39:31.72 4z0qF+CV0.net
それって単にスカート等からはみ出さないように中の下半身一回り小さく作ってるってだけじゃないの?
(当然そのままでは紳士的に脱がせて使ったり出来ない)
457:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/02 01:01:25.17 f5xH2OCq0.net
靴とか脱げるようにはなっていても脱ぐとバランス悪くなって困るがあったな
服は着たままでもいろいろと使いようがあるからいいんだけど靴だけは脱がしたくてな
勿論靴脱げそうていしてないモデルも同じだが体と違って中身はある事が多いからその点では楽なんだが
458:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/02 05:05:20.30 G9UhPTl9a.net
>>451
はみ出ないようにってのはあると思うが、「単に」で済ませられる話ではないと思うけどな
こっちは尻は足とウェストのサイズに制限されやすいって文脈で話してるから、こういうモデルの尻のサイズをざっくりあわせてみればいいよ
足やウェストのサイズがそのままだったら、たぶん違和感があるんじゃね?
459:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/02 09:47:32.41 DPV3oNFB0.net
とにかくモデルの腰回りを太くするおじさん
「3Dは服の厚みがあって特にスカートを履いた状態でスタイルをよく見せようとすると
中身の腰周りが細くなってしまう。だから脱がすときは逆に腰周りを太くしないといけない」
460:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/02 09:50:27.01 5w4p6jUa0.net
尻は腰や脚と繋がってるから「尻だけ巨大化」なんて物理的に無理なんだけどな
もしかして富永一郎の漫画みたいに「尻だけ誇張したキャラ」が好みなのかな?
さすがにそういう奇形化は守備範囲外だわ
461:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/02 10:12:23.31 G9UhPTl9a.net
そう思うんだったら>>442-447を読み直してみようか
>>446が「尻は腰や脚と繋がってる(だから大きく盛れない)」って話をしてる
462:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/02 10:28:23.93 WVkWkLn1a.net
MMDモデルは殆どが尻デカだからそんなもんと割りきるしかないのでは。
リアルは肩幅>尻幅だけどそんなモデルほぼないし。
463:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/02 10:38:38.29 G9UhPTl9a.net
好みの話なら、胸はぺったんこで尻も締まってるほうが好きだけどなー
464:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/02 11:56:33.11 5w4p6jUa0.net
え、尻は小さい方がいいってこと?
だったら男性モデル使うといいよ
男は大抵尻が小さいから
465:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/02 12:41:52.41 G9UhPTl9a.net
首から上を隠して性器表現がなくても、男性か女性か分かるのって不思議だよな
その区別がつかない人はある意味お得ではあるけど、不幸だと思うよ
466:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/02 14:49:37.95 8m5bCtiQ0.net
基本、服を着ている状態と脱いでいる状態で
デザイン上一致しない場合もあるので普通はどちらかみたい
試しに素体と服を同時に表示させると明らかにはみでるのも多い
紳士避けもあると思うけどSSAOとか影付けで立体感を出す
MME使われると透過してあっても影が掛かれてしまったりするので
破綻が厳しそうな所は普通に削ってるモデルも多いみたい
近年、影つけて立体感だしても透過で影響が出ないように
統合型MMEってのが流行ってようやく誰でも透過が手軽に使えるように
なったみたい、いや普通に影つけのMME使わなければ問題ないんだけど
ほんとかどうかシランケドなっ!(°ω°=)アケオメ
467:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/02 16:19:49.05 Sj6snMSA0.net
>>460
骨盤や肩の形が違ってくるからね。
でもまあディフォルメされているアニメ絵である以上、そこまでガツガツ拘らんでもいいだろう。
468:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/02 17:45:43.19 BA86wjR80.net
細かい事言い出せばぴっちりした服着てる時と脱いだ時でシルエットも多少変わるしな
違和感無けりゃいいのよ
469:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/02 18:50:25.41 f5xH2OCq0.net
3Dモデルの服や靴ってリアルのそれと違って体の上に載せる外骨格か装甲みたいになってるから両立させるってのに無理があるんだろうな
体の方も柔軟じゃなくてマネキンみたいなものだし
それに元が2D絵ベースだとそもそも別物の可能性が高いし
470:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/02 21:09:50.78 Sj6snMSA0.net
下絵からモデル起こすと「二次元って嘘ばっかりや」って実感する
471:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/02 22:08:02.19 cKhEWC9oa.net
3Dでも嘘が入り込む余地はあるが、2Dをそのまま3Dにできんよね
よしんばうまくいっても可愛くならないし
……とかいつも思いながら造形するけど、プロの仕事見ると実力の違いを思い知らされる
472:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/02 23:46:35.14 mRV3TM180.net
>>466
プロのフィギュアを見ると嘘2次をものすごく上手く3次で表現してて感動とともに絶望に近い感じがいつもする
どんだけ修行しても近づけない感じがしてしまう
473:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/03 01:37:00.17 SU0ucrQm0.net
そらまあそれで飯食ってる人たちの技術は違う
474:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/03 01:59:30.35 psbQ/isD0.net
>>467
目の前に見本があるんだったら後はそれを見て真似るだけじゃないか
「ね、簡単でしょ?」とボブも言っている
475:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/03 09:17:56.23 4pSBiRb10.net
RayみたいなPBRだけを想定するならフィギュア側が目標になりそうだけど
MMDモデルは凹目で鼻が尖ってるのが多いからまだ目標や妥協点が違うのを感じるな
476:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/03 10:33:23.51 ZuCs137g0.net
>>469
そりゃ作りたいキャラのできの良いフィギュアが入手できるならそういう手もあるだろうけどそんなの極一部だろ
あってもそれが自分の好みに合うとは限らないし
まあ例えあっても3Dスキャナーでもなけりゃ簡単とは思わないが
477:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/03 12:42:16.79 sPXl9aB30.net
ボブにマジレス