【なければ作ろう】新人紳士MMDerのためのスレat STREAMING
【なければ作ろう】新人紳士MMDerのためのスレ - 暇つぶし2ch18:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/20 20:35:02.89 Skf5P1Wb0.net
裸踊りか絡みかではなくリアル系かデフォルメ系かの違いでは?
デフォルメデザインのモデルで髪だけリアルに流れてても変でしょ

19:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/20 20:57:10.81 jthvrnpv0.net
ボーンと頂点選択してCTRL+Mだけでよかったんだな
今の今迄俺はボーン選んでウエイト塗ってたわ
ツールの使用方法意外と知らない事多い
プリミティブ(PMXViewの編集-簡易プリミティブ追加)
って簡単に四角や〇や文字のモデル
を作れて素材にできることも俺最近しったし(笑)

20:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/20 21:02:27.12 jthvrnpv0.net
そうそう時短としては
例えば服のモデル作ってて右足分の靴を作ったら、頂点、面選択して
PMXViewの編集ー選択オブジェクト-オブジェクトの鏡像作成
で左足分も簡単に作れる
左右対称のモデルなら問題なく使えるのでかなり助かる
ボーンも付いてればウエイトすらも同じように塗ってくれてるし

21:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/20 22:07:35.40 Fumt7zai0.net
>>19
さらに簡単に
JpgやPngをそのままPMXEにドロップするだけで、
その画像の板ポリ材質が作られる。
あとはその板ポリの材質を数回ハイポリかけて、
シュリンクラップ プラグインをかければ、
淫紋や入れ墨やら絆創膏シールやらまで簡単に作れる。

22:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/20 22:08:38.93 Fumt7zai0.net
問題はそのシュリンクラッププラグインが、
正式配布がまだってことだな…。

23:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/20 22:17:43.90 1fQQPZsa0.net
>>18
でなくて、絡みや床運動だと髪の毛の「あたり判定」が無視できなくなるってこと
なのでざっくりしたボーンや剛体の入れ方だと床や他のキャラにぶつかったときひどいことになるという意味
>>21
シュリンクラップが必要なくらいハイポリ化するのなら、素直にblenderとか使う方が精神衛生上も良いと思う

24:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/20 23:20:09.56 jthvrnpv0.net
俺なら入れ墨、絆創膏なら該当部分の材質を複製して
複製した材質を下に移動して表示を上にしてるなぁ

25:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/20 23:30:27.71 Skf5P1Wb0.net
うーん・・・髪が当たって問題になる体位やモーションはかなり限られるような
それをやりたくて自然な物理を求めるとMMDが選択肢から外れるかなあ

26:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/23 10:34:56.96 grF5bmXz0.net
曲面自動設定プラグインって最新版のPMXエディタでも動きますか?
blenderで筒状のものを作って曲面自動設定プラグインをやってみているんですけど
うまくボーンやジョイントが入らない
何が悪いんだかわからないよ

27:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/23 12:19:25.94 DSm2Tnuz0.net
うむ、答えてくれる人いるかもだからageよう

28:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/23 13:43:38.92 hmgmF4y+M.net
>>26
ちゃんと動くぞ。多分、使い方だろうな。
もう一度使い方動画見直そう。

29:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/23 15:29:31.27 DSm2Tnuz0.net
GW中に、首のすげ替えツールについてカキコしようか

30:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/23 17:02:10.52 XbaGHWB20.net
PMXエディタのシュリンクラップ プラグインって何処で配布してるの?

31:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/23 17:06:28.60 ds8QHhBt0.net
>>26
曲面設定プラグインの書庫にhtml形式で作られた解説書が同梱されてたと思うのだけどちゃんと読んだ?
読まずに実行しても絶対に使いこなせないからね?

32:26
19/04/23 22:53:40.03 grF5bmXz0.net
>>28>>31
26です
みなさまありがとうございます
一応チュートリアル動画もマニュアルも見ながらやってるんですけどね
プラグインの対応バージョンが0.1.3.9と0.2.1.7だったので
0.2.5.4だと最初の段階でもう間違ってるんじゃないかなと心配になった次第です
まず全く同じ環境が用意できてないので自分では手順どおりにやってるつもりでも
ここが違うのかなって心配な部分だったんです
そこがクリアされただけでも一歩前進と思ってもう一度色々見直してみたいと思います

33:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/24 23:04:17.77 zqlJXHa80.net
>>26
ちょいと曲面プラグイン(PMDESurfaceEditor(0217用).dll)
を今試してみたけどPMX0254で普通に使えるな
ちょっとひっかかりそうな所は
・基本、詳細、ボーンの設定をして基本・詳細設定適用ボタン押したら
 ボーン、ジョイントがPMXViewに出るけどそれを制御棒と勘違いして弄りそう?
→制御点編集開始で表示された4方向のジョイントをスカートに張り付ける
・後は設定間違えたら戻ったりしてやり直し
→スカートがギザギザになる
こんな所かな?
URLリンク(www.nico) video.jp/watch/sm15753338
参考動画はこれで(°ω°=)

34:26
19/04/25 18:47:44.68 RIuQi9yH0.net
>>33
今やったらできました
おっしゃるとおり普通のジョイントと制御用のジョイントがよくわかってなかったみたいです
みなさんありがとうございました

35:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/27 00:53:25.76 H+8cG/Zi0.net
曲面設定用の制御ジョイントとか、作業用にボーンやジョイントが追加されるタイプのプラグインはUNDO機能を使うと滅茶苦茶になる可能性が高いので注意
(UNDOはプラグインを終了してから行うとよい)
また一度起動したプラグインを再度使う場合、再読み込みや更新を行わないと前回のデータで書き戻されることがあるからこれも注意
(大抵そういうプラグインには再読み込みボタンがある)

36:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/27 04:49:49.16 IsvLAE4R0.net
いい流れだ
GW開始age

37:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/05 19:23:38.46 lZUWZ9of00505.net
つみミクがブラジャーつけてる動画をたまにみるけど、スポブラのデータいじって新しく作ってるのかな?
それともブラジャーのデータが元々入ってたりする?

38:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/06 15:50:17.68 BSfo1zLE0.net
モデルを入手してPMXエディタで開いてみればすぐにわかるので自分で確かめてみよう


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