18/11/18 10:33:10.95 ejXBdp2P0.net
どう頑張ってもYYBのReadmeが文字化けするんですが正常なやつありますか?もしくは対処法…
どれも同じだと思うのですが一応対象は"YYB式萌王EX李煜"です。
101:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 10:52:59.72 SODyNqAA0.net
文字コードが中国簡体字(HZ)らしい。たぶん
とりあえずRTFコンバータで変換できたっぽい
102:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 10:53:38.05 ZPLQmHi/r.net
クロームじゃだめなの?
103:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 18:13:04.07 bSWxVRGo0.net
久々にビリビリ動画見に行ったら、だいぶ前に無断転載されてた動画が、
なんか人気になっててコメントいっぱいついてた・・・
いや、Youtubeでも同じくらい人気になってくれよ・・・
104:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 18:34:45.54 BbutHkVk0.net
>>94
ウチはEmEditorつかてる
105:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 18:49:55.83 /BQQpBIA0.net
、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
'ミ ィ彡'"`'"'"~`'ミ 'ミ
ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
}} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{ S15
(} /`^ー^ヘ、 `'{)
、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,!
_ヽ /"二゙二`ヽ ,イ 在 オ
´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /::::::::::::
106:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 19:15:06.13 gDc9d//A0.net
人にセンサー付けてモーションを読み取るのをモーションキャプチャーで「トラッキングする」なんて言いますけど
逆にMMDのように一つずつ関節の動きを設定するのをなんて言うんでしょうか?
107:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 19:23:34.92 S/q1Z+OH0.net
モーション作成
108:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 19:41:34.54 d8OHqVKo0.net
手付け?
109:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/19 00:12:13.53 AfErTUod0.net
手付けマンパワー
略して 手マン
110:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/19 00:23:20.87 DtBoNDFq0.net
Kinect使ってモーションキャプチャーしてもいいのよ
なおキーフレーム大杉問題に泣く模様
111:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/19 01:45:21.08 ygv1EWGg0.net
「モーション作成」が一番適切かな
回答ありがとうございます
112:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/19 12:14:15.95 GRIwwZO8d.net
結構デリケートな話しで相談しずらかったんてすが
皆さんってパトロン系のサービスって利用されていますか…?
自分、iwaraのみでしか活動していなくて
色々な小道具とか、自作モーションとか配布してみたいんですが
やはりクラウドサービスとかで配布する方が無難なんでしょうか…
113:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/19 12:24:29.66 vD7hKL2oa.net
>>106
カード情報が抜かれそうなのと英語なのでpatronはちょっと敬遠してた。
買う側の理想を言わせてもらえばquappa-el氏みたいに個人売買のがありがたい。
(見積りお願いしたら来年度になったので未取引だけど)
ただ好みの二次系もあるのでfantiaなら金払ってもいいかなと考え中です。
114:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/19 12:24:29.95 0lb4LZEad.net
>>94 で質問したものです。
Chromeで開いたらなんと文字化けしませんでした、すごい…
ありがとうございます。
YYB式はすげ替え出来ないんですね、好みの身体があるので着けたかったんですが残念です( ´△`)
115:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/19 13:04:43.40 k+fnuRre0.net
>>108
おめ
>>106
配布物は信用できそうな人のものしか落とさない・落としても使わないようにしてるから\0でもパトロン系はまず利用する事ないな
116:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/19 14:01:03.69 TwRIg67Hd.net
>>106
支払いにはPayPal使って間接的な取引もできますよ
117:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/19 14:26:32.69 cHkb4B0v0.net
自分で作ったものならどこで配布しようが問題ないはずだが
なぜ迷うのかわからん
118:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/19 16:36:27.92 2RseoKeK0.net
俺も小物類作って配布してるけどTwitterとiwaraだけだな
ダウンロード数が増えると嬉しいからもっといろんな場所に投稿したいが
自作物でも紳士系はいろいろ煩いから
小銭稼ぎたいんなら知らそん
119:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/19 16:47:54.21 GRIwwZO8d.net
皆さんお話聞いてくれて有り難う!
いろいろなアイテムを配布してみたいのは事実なんですが
実のところ、ここのスレの人たちはみんなパトロンとかファンティアとかやっていたりするのかなって気になってて
iwaraの投稿者とか結構やってる人多いイメージだったので…
とりあえず無料コースのみで試しに立ち上げてみようかなって思います
120:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/19 22:48:46.55 whyG0ipI0.net
モーションなら有料でも欲しいな
121:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/20 00:57:22.52 a/2ZuLhz0HAPPY.net
パトロンとか使ってないのでよくわからないんだが金取らない場合でも使うメリットあるの?
122:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/20 05:18:41.54 jsJdCqMo0HAPPY.net
誠実な人間こそ屑で自分こそ正しいという独善に目覚めて歯止めが利かなくなるというメリット(?)が
123:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/20 05:22:16.59 D0I9YskR0HAPPY.net
自分でサーバ設けると転送量のコストが馬鹿にならないから物置代わりに使うと言ってる人は見た
無料サービス借りて大容量ファイルはアップローダーに投げとけば良くない?と思ったのは内緒だ
124:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/20 05:49:57.41 96SEkLEz0HAPPY.net
個人情報ひとりぶんゲットできるよ、趣向とかを紐づけて
125:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/20 07:59:53.44 jsJdCqMo0HAPPY.net
ちょい前ならともかく今時自分で鯖を立てるやつ見たことないんだが
クリエイターを馬鹿にして小銭稼ぎたいって素直に言えよって話
126:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/20 09:17:52.80 96SEkLEz0HAPPY.net
後半は不特定多数を対象にせず、特定の約1名(m)を名指しでやるような話題だな。道具は使い方次第という観点は忘れちゃいけない
まぁパトロン系はサービス提供者の歯止めが効いてなくて無法地帯と化しているような気はするが
127:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/20 11:13:12.83 QTw+hCpB0HAPPY.net
エロMMDでよくある突っ込んでも腹を突き抜けず膨らむ技術に興味がある
128:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/20 14:50:20.92 8zOa6p+NdHAPPY.net
ハラボテと同じ原理だから、そういうモデルを見るといい
129:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/20 15:54:18.57 5kLVDshW0HAPPY.net
技術じゃなくてモーションに合わせて動かすという地道な努力が実を結ぶ
130:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/20 16:53:06.62 D0I9YskR0HAPPY.net
MMDでやる以上基本的に哀しき手付けだからな
131:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/20 18:25:20.20 YLFAtCDf0HAPPY.net
頂点モーフで法線も動かせるようにしてください
132:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/20 19:57:35.32 jsJdCqMo0HAPPY.net
腹ボテがモーキャプで出来るなら是非見せてくれ
133:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/20 20:09:23.32 9qj9fWbG0HAPPY.net
>>125
ほんとこれ。
裏技が無いわけじゃないけど、地獄なんだよなあ。
134:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/20 20:22:26.89 rKMx0+Wr0HAPPY.net
諦めてワンフレーム毎に打ち込め
ぼこぉ教舐めんな
135:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/20 22:21:25.47 yXgRE43C0HAPPY.net
頂点モーフでウェイトいっしょに変えられないかなあ?
136:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/20 23:24:17.09 D0I9YskR0HAPPY.net
ボコォモーフを5種類くらい用意してランダムに使えば割とそれらしい見た目になるのではないかと思う
俺の精神力じゃ静止画が限界です
137:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/21 12:04:23.28 7kOgb+lad.net
MMDのモデルって髪長いのが多い印象だけど、ミディアムくらいでかわいいモデル無いですかね
138:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/21 15:21:22.35 OVpzg6Ybd.net
頂点モーフでスカートとかの物理が付いている物を消すモーフを作った場合
動いた時に暴れるのを緩和する縮小した材質の位置ってどこでしょうか?
どっかでそれに関する記事読んだ気がするんですが忘れてしまって、、、
スカートで有れば下半身ボーンの上辺り?(動きが逆ベクトルになって緩和される?)
139:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/21 15:30:43.90 0/dkJxYH0.net
暴れない特異点はボーン位置しかなくて、BDEF1なら1点しかない。BDEF2ならボーンとボーンの中間の線上なら基本暴れない
スカートの場合は大抵ボーンが体の外にあるから、物理OFFせずにはみだし防止するのは普通は無理。モデル構造次第ではいけるかもしれない
もしスカートが上着と別になっているなら、頂点モーフではなく、スカート基ボーンとかをつけて地面に親登録して地中に埋めるのが楽
140:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/21 17:43:00.25 J6o5XgTOa.net
体に埋めて消すってことは別に脱ぐモーションに使うわけじゃないんだよな?
ひん剥いたモデルを使ったほうが軽くていいんじゃないか?
着衣脱衣のカットをつなげたいなら分けて撮って繋げばいい訳だし
何でもかんでもMMD上でまるで特撮スタジオみたいなギミックを組んで撮るってなんかメリットあるんかな?
141:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/21 18:13:20.73 aISfIB9E0.net
全裸とそれ以外だけならモデル分けるのも手
体内で不安ならはるか上下に吹き飛ばす手も無いではない(ステージ次第だけど)
142:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/21 18:35:10.00 0/dkJxYH0.net
もう縮小モーフを作ってるっぽいから、一番はやいのはMMDで物理OFFのキーフレーム登録(×→◆)して[初期化][登録]のような気がしないでもない
143:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/21 18:40:33.28 YTbGFGWOr.net
材質縮小でボーンとウェイト位置が離れすぎると、回転半径が大きくなっておかしな挙動になるので気を付けよう
144:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/21 19:34:33.92 eeQ6HVQma.net
>>136
俺はだいたいこれだな。
着替えも脱ぐシーンはなくても
スカート無しとか上着なしとかできるメリットある。
145:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/21 20:53:28.30 tjHgk1NUa.net
縮小モーフだけじゃなく材質モーフの加算-1で消すようにするとか
縮小モーフと材質モーフは隠しモーフにしてグループ化
自分ならこうかな、なんとなく
146:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/21 21:16:12.62 DVaVxYtaa.net
材質透明化的なのはssaoとかのエフェクトあてた時に
変に残ったりして困った経験あってねえ。
147:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/21 21:50:02.20 0/dkJxYH0.net
実は脱衣派なので服を別モデルに分離するタイプだったりする
透過はエフェクトの影響が、縮小だけだと剛体が残るのが弱点だな。その辺問題なければそういう方向で改造するが
148:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/22 08:21:46.04 ToH4Zbefr.net
エフェクトのタブでその材質をオフにすれば良いかと
MME 使わないというのなら知らない
149:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/22 08:37:25.08 ccSkgOsa0.net
途中で脱ぐとか消えるとかそういった演出ができなくなるのでビデオ編集必須
全裸とそれ以外にモデル分けすれば、の対案としてならアリ
150:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/22 09:56:43.26 zHPKPvGza.net
お芋さんてモデラーさん?はクローズドサークルになってるの?
151:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/22 20:59:05.20 xEwfTT6xa.net
MMDまめちしき
モデル操作で非表示にしたモデルにはMMEが掛からないが
MMEのmainタブでチェック外して消したモデルには掛かる
これを利用して ALでホログラム、
mirrorや水面で「鏡の中にだけ! 見えるッ!」
セルフバーニングで非実体のフレイムゴースト
スポットライトで影だけ表示 等の演出が可能
152:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/22 22:23:25.45 ccSkgOsa0.net
それtwitterか何かからの転載じゃないか?
なお、エフェクトの効果も消したいなら各エフェクト用タブのチェックも外す
ただしALみたいにチェック外すんじゃなくてmask.fxを適用するみたいなヤツもあるので、その辺はりどみチェック
153:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 01:47:50.03 XtxLpvAA0.net
dadultにSSAO組み合わせた際に消した材質の輪郭が残るミスは誰もが一度は通った�
154:ケ
155:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 09:13:44.88 155DUeHd0.net
スカートを落として下半身露出・・・・
ってやろうと思って、スカート親作って、スカート親を下ろすとともに外部親を地面に設定したのだが、
地面の上でずっとくるくる回転してるんだよ・・・・
なんなんだこれ・・・
156:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 09:27:06.22 XtxLpvAA0.net
スカートだけのモデル別に作ってカメラで誤魔化した方が早い
157:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 09:33:21.53 mdZmoEgN0.net
くるくる回転の原因によるが、ふたつ考えられる
・下半身についてまわってるのなら、スカート親を地面に親登録する
・物理でバタバタするのをそう表現してるんなら、物理OFF(キーフレーム×を◆に変更)
158:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 09:35:52.43 mdZmoEgN0.net
って地面親登録はしてあるのか、スマン
159:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 10:21:24.96 Z+//tDysa.net
地面じゃなくダミーボーン使うってダメなんかな・・・
自分なら脱いだ状態のスカートだけ別に作って表示・非表示で切り替え
160:148
18/11/23 10:36:38.75 155DUeHd0.net
紳士ハンドをやってみようと思っててな、脱がすシーンと脱がしたスカートをカメラで追っかけたい。
まぁ、やりようはいくらでもあるんだが。
直前のスカート親座標とフレーム登録した座標が違うとなんか変な動きするらしい??
よくわからんなぁ。もう少し追っかけよう。
161:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 10:42:27.56 mdZmoEgN0.net
なんか最近「○○ではダメなんかな」ってよく聞く気がするけどダメなわけないじゃん、やってみてうまくいけばそれが正解だよ。地面って言ってるのはそれが確実にあるものだから
ちなみに俺もちゃんとやる時はスカートだけのモデルに分離する。より簡単な方法でできて、それで問題なさそうならそっち選ぶって程度
162:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 10:55:53.35 mdZmoEgN0.net
>>153
また読み違えてたらすまんが親登録の-1Fと0Fはスカート親のキーフレーム打たないとおかしくなるぞ
座標は親のボーンに依存するが、親登録はそれ以前で最新に登録された親しか使わない。補完フレームで現在親と次の親の位置関係を計算してくれない
163:148
18/11/23 15:18:07.11 155DUeHd0.net
いや、問題解決は割とどうでもよくて、ちょっとびっくり現象だったってだけのお話。
ちなみにフレーム単位で動かしても全く問題なくて、再生すると発生する。
この困惑具合を皆様と共有したいので、問題の画像をアップしてみたよ。
www.axfc.net/u/3946330
PASS: R18MMD
164:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 17:08:36.64 mdZmoEgN0.net
なんじゃこりゃ
このモデルは持ってないんで検証とかできないが、IKエンジン化してるように見える
165:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 03:25:54.17 Ucyyn6b00.net
ずっとくるくる回転というとIK多重に登録したりして良くわからん構造になっちゃった際の症状でもあるな。つみ式ミクの腕をIK化した時に何かやらかして今も読みこむ度にくるくる回ってる
166:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 05:15:07.15 VR8SgGb/0.net
すません、変な質問かもしれんけどモデルの胸を盛るのに当たって(だいたい無から爆くらい)
エディタで頂点動かしてから丸めハイポリで滑らかにするか、
胸を抉ってから頂点の荒い半球体モデルを胸部分につなげて整えるかで考えてるんだけどどっちの方が楽かな
それとこれの他にも経験ある方いるならやり方教えて欲しいです
167:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 05:22:08.94 81fqOHIq0.net
、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
'ミ ィ彡'"`'"'"~`'ミ 'ミ
ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
}} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
(} /`^ー^ヘ、 `'{)
、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,!
_ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /::::::::::::
168:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 05:34:07.95 uohIn+KC0.net
PMXEでやるなら別モデルの胸をつけるのが一番楽かな
169:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 09:10:47.17 8Q9pcsOc0.net
>>159
超簡易な方法だと、トランスフォームビューで胸ボーンのサイズを変えてモデルへ反映させる。
1.5倍程度ならなんとか行ける。
無からは生成できないと思うけど、ウェイト塗り直せばなんとかなる・・・・かも。
170:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 10:45:21.77 FWHUCxy5F.net
>>162
それ言われて気づいたけど、このモデル残念なことに胸ボーンがないんだよね…結果出来のいいモデルなんだが、無には逆らえなかったらしい
他の胸挿げ替えも試してみてるけど、基本形のいい胸モデルって頂点多いし、挿げ替えた後ウェイト調整だの法線処理だの色々大変そうだな…
と、文句書いてても進まないので別の方法試してみます、アドバイスありがとう
171:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 14:09:34.35 /ayWnrWo0.net
胸にウェイトないほうが楽に思う
172:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 14:26:29.25 FFdgUBs70.net
>>163
勘違いしてるようだが、大きい胸は頂点数が多くないとキレイに形成できないぞ(カクカクの物体になる)
つまり膨らませる場合も頂点数を増やす必要があるから、結局調整は必須になる
173:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 15:45:46.55 kppN6tpPF.net
>>165
や、超点数が多い方がいいのはわかってるんだけど、個人的には最初は頂点数少なくしてそれを丸みありハイポリ化プラグインだの頂点の位置コピペだの使えば凸凹はともかく丸みは表現できるだろうから
それとウェイトUV関連は足指ボーンを入れた時に経験があるんだけど頂点が少ないとハイポリ化した時にその間を保管してくれるから手で塗るよりも遥かに滑らかになるんだよね
そういうこと考えると概形だけ適当に作ってウェイトやUVはハイポリモデルの頂点の近い頂点コピペして、そこからハイポリ化すればUVやウェイトも自然にできるかなぁと思ったんだよ、ただ造形が難しくなるから、今はそこを考えてるところ
自分としてはハイポリモデルを近い位置に設置した後頂点数少ない半球体モデルを胸前において、頂点位置をコピペして概形作るのが楽かなと考えてる
174:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 16:20:40.59 FFdgUBs70.net
ウェイトはおっぱいボーンが存在しない時点で参照することはできないし、UVはコピペしてまで厳密に合わせる必要がない(エディタで編集する程度で十分対応できる)
明らかに移植した方がラクに済むと思うんだが、まあどちらでも好きなように
175:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 16:54:32.46 Ucyyn6b00.net
今の胸揺れはだいたい多段ボーンの仕様の穴を突いた裏技的な揺らし方だからなあ
俺も移植した方が早いと思う
176:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 18:49:30.98 MhwUp44Ra.net
>>167
近い頂点のウェイトを転写するプラグインでなんとかなると思うんだけど、無理かね
おっぱいボーンは別のモデルから移植するなりすれば良いし
ちなみに移植は以前に何度かしたことはあるけど、大抵頂点数が多すぎて体とくっつけた部分がガクガクになるとか、ウェイトがダメでおっぱいが陥没したりって事故があったりしたからあんまり、って感じなんだよね
まぁ今の時代のモデルの頂点数が多すぎるのがそもそもの原因なんだけどね
177:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 18:54:19.38 MhwUp44Ra.net
自分の策としては
①別モデルのおっぱいをおっぱいボーンごと胸部に持ってきて参照しながら改造モデルの胸の頂点をいじる→丸みハイポリ化を繰り返す
②①の最初の時点で近似頂点のウェイトUV法線を転写(プラグイン利用)しておく、こうすることでハイポリ化するごとに滑らかなウェイトに加工されていく
③後はうまい形のおっぱいの形に造形、ウェイトがいい感じになればオッケー
みたいな感じなんだけど、まぁあくまで妄想の中で考えただけだから実際にやってみるわ、上手く行ったらやり方も残すようにするよ
178:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 19:08:19.60 FFdgUBs70.net
>>170
その作業を一生懸命必死こいてうんうんうなりながら苦労してやった結果出来るのが「移植するつもりだったおっぱいとほぼ同じポリゴンデータ」なので、結局移植した方が早いよ、ってことなの
移植してUV再編集するだけならその1/10の労力で済むと思う
おっぱいがめり込むのは上半身2剛体やジョイントも含めて全部移植しないと元と同じようには動かないから
調整の為にサイズ変更する際も剛体やジョイントも含めて変更しないと正しく動かない
179:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 20:32:20.84 +cq4ZtLT0.net
別にいいじゃん。ズブの素人ってわけでもなさそうだしやり方間違ってるわけでもなし、今回は多少手間がかかっても次につながるだろ
それに、ある程度自分の手を入れた方が好みも反映させやすいし、愛尺もわくだろ
180:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/25 12:35:45.69 n8WPPhb5a.net
shadowpersonだか言うモデル落としたんだけど
これ竿役には良さげだけど使うと問題出るかな?
ここでこっそり上げて動画サイトには上げない程度の使用だけど。
181:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/26 06:09:09.02 PvG+lQk3M.net
悩んだし剛体とかジョイント試行錯誤したけどわからんので誰か助力を!
胸の縦揺れに回転を加えるにはどうしたら良いのか、もしくはそんな感じで揺れるモデルを教えて欲しい
前から見て・・が| |揺れではなく( )こんな感じ
182:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/26 06:34:19.02 UoYen9Zt0.net
剛体って周囲の設定に結構影響されるんで試して助言とかできないんだが、右胸の左側・左胸の右側に斥力的なJOINTを配置する方法とかどうだ?
JOINT左胸制御→左胸、左胸制御位置で角度は(0,0,0)に近いと仮定して、
移動 X=0~1 Y=0~0 Z=フリー / 角度 X=フリー Y=-10~10 Z=-30~30 / バネ類0
みたいな感じでどうか。X軸移動にバネ入れてもいいかもしれんが
183:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/26 12:47:26.55 VWFjyPQf0.net
揺れに回転を加えたいのならそういうモーションをさせればいいだけ
当たり前だが物理演算剛体・ジョイントは力の加えられた方向に動く
184:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/26 14:07:02.12 PI82VL6SH.net
>>176
多分>>174は体を縦に揺らした上で胸は回転させたいって言いたいんじゃないの?それをモーションでなく、できれば剛体やらの改造でなんとかしたいと
自分からは良い改造案がないので、モーションで提案させていただくと
・普通に揺らした上で非物理状態でキーフレーム登録した上で、x座標をいじる
・ボーンの角度、位置を変更するモーフを実装しモーションに合わせて動かす
これくらいしか思いつかんけど、胸が正常に揺れるならこれらが考えずにできて楽かも、コピペすれば汎用性もあるだろうし
185:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/26 17:29:27.31 QNzPj78+r.net
横から見たら )こんな風に揺れるおっぱいボーンは結構あるんじゃないか?
それを左右に開いた状態でつけてやるのはどうだろう
そうすれば正面から見て同じように揺れ・・・ないかな
186:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/26 19:10:12.77 PvG+lQk3M.net
>>175-178
レスありがとう
挫折しかかってたけど自分では思い付かない考え方でまた取り組む気力が出たよ
時間が取れた時に全部やってみる
ありがとう!
187:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/28 09:38:41.33 cU3W8oOH0.net
そもそもjyointY、Z軸を別としてに遠心、反発、重力に逆らった動きを付けたいっていうことだから
右乳左乳にそれぞれ親ボーンを乗っければ乳が物理演算で揺れる状態から自在に横揺れ縦揺れできると思うが
188:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/28 11:43:43.21 Zdormf0w0.net
上半身2と胸ボーンの間に胸親つけて物理ONのまま動かすと読んだが、それは難しくないか?
腕の動きに連動する胸をやろうとした時に書いてるような感じの事を試したが、その移動エネルギーで不自然に揺れたりする(胸筋の表現としてはアリ)し、
Y軸が特定位置の時だけ外側にって事だから、物理ONのままでは思ったようなコントロールはできないんじゃないか?
リアル胸の物理はそう簡単じゃないけど、()な動きは別に物理法則に逆らってるわけではない、と思うよ
乳房の付け根中心から乳首方向って体の外側向いてるから胸ボーンも外開きになってるモデルは結構ある。そういうモデルは()な動きしてるよ、あんま目立たんかもしれんけど
そこまではあり得る物理法則の範囲内で、あとは誇張の程度問題じゃね
189:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/29 20:55:29.26 GpKdH7wg0NIKU.net
セーブはこまめにしましょう・・・・・
30分ほどの成果を全部失った・・・・orz
190:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/29 21:00:59.49 Xji5L6mW0NIKU.net
俺は昨日変形同期したまま通常作業してたぜ
191:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/29 21:06:14.29 1Ycc2rHb0NIKU.net
まあ30分ならマシな方じゃないかな
世の中には数時間とか半日、一晩の成果を無駄にしたツワモノもおる
192:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/29 21:12:14.13 cYLqFPb20NIKU.net
消えたデータよりももっとシコいのを作れる権利を得たわけだ
193:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/29 21:19:24.44 JsG2pVU40NIKU.net
二度目の方がすんなりできるが、
一度目の消えたデータの方が出来が良かった気がしてならないんだよな
194:182
18/11/29 21:28:15.49 GpKdH7wg0NIKU.net
なんとか、30分の成果を20分で取り戻したわけだが・・・
>>183 よくある
>>184 だが、それはなんの慰めにもならない。
>>185 いや、エロシーンではなかった・・・
>>186 シーンは洗練されたが、なにか大事なことを忘れてる気がする・・・・
195:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/29 21:29:07.57 VZbLybYV0NIKU.net
アメリカンクラッカーを参考にしたら()という動きを再現できるのでは
196:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/29 21:44:57.58 Iq2/PXzM0NIKU.net
定期的に保存してくれるプラグインなかったっけ?
PMM読めなくなって数日分の作業なくしたことがあるので最近は連番付けてひとまとまりのモーションごとに保存するようにしている。
197:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/29 21:48:05.49 4hysh+0y0NIKU.net
淫紋てiwaraで配布されたりしてる?
淫紋つけたいけど素材が見つからない
198:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/29 22:14:10.20 0ycmGTiA0NIKU.net
涙目敗走
俺らの横の繋がり舐めんなよ?
199:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/29 22:15:04.45 UpviDPct0NIKU.net
服のめくりを追加したかったからPMXEでやろうとしたら非常に面倒になりそうだったからBlenderを使ってみようといじってみたものの…まるで使える気がせんぞこれ
200:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/29 22:44:51.28 1Ycc2rHb0NIKU.net
プロポーショナル変形をオンにして服の端を引っ張るだけ
「ね、簡単でしょ?」
201:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/29 22:47:21.64 cYLqFPb20NIKU.net
>>190
別にMMD関連サイトにこだわる必要ないやん
透過画像素材をどっかから拾ってきて身体材質複製してテクスチャにすりゃいいだけ
202:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/29 23:00:09.83 4hysh+0y0NIKU.net
>>194
探してもなかなかMMDでよく使われてる淫紋が見つからないんだよな…
淫紋も特定の淫紋じゃないと興奮しなくなっちゃった
203:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/29 23:06:51.76 cYLqFPb20NIKU.net
前に落書き用書き文字素材探してる時に普通にググって出てきた記憶
多分エロMMDでもよく見る奴
もう忘れたけど別に難しい検索ワードでも無かったはず
204:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/29 23:37:23.65 zVwE5Uqw0NIKU.net
セーブというか別途保存が大事
作業工程のメモを添えて
205:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/29 23:39:27.44 Pti4+Rb5MNIKU.net
>>187
>シーンは洗練されたが、なにか大事なことを忘れてる気がする・・・・
これが秀逸すぐるし、あるあるなのがまた…
206:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/29 23:48:52.94 Pti4+Rb5MNIKU.net
>>195
その反応する特定の淫紋を透過pngにでもしたらと言ってるのでは無いだろうか。
ちな、定期に上がってる気がするが
PMXEで画像を追加するだけで板ポリが材質作成される。
透過pngはフォトしょかGIMPで作れる。作り方分からなかったらリンク貼って、したげる。
最大の難関はボディーに貼り付けだが、
それが最近…
ちょっと待ってて
207:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/29 23:51:25.90 Pti4+Rb5MNIKU.net
>>192
範囲選択して、引っ張っり移動B
でダメでしょうか?
俺もブレンは使えるようになる気がしなかったです。
208:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/29 23:57:29.93 hf/WqIeF0NIKU.net
30分とかまだ可愛いほうじゃん
俺多分この一年で2週間分くらいは無駄な改造の時間使ってるわ、保存ミスはそんなにしたことないけど、思うようにいかなくてボツとか全然あるし
209:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/30 00:01:57.31 CGiewV1r0.net
淫紋なんて
適当な模様の画像を拾ってくる、必要なら透過編集する
↓
モデルの付けたい部分の材質を複製して必要な部分のみ頂点切り離す
↓
画像を適用させた後、「頂点を選択して視覚方向からUV」を選択(多分名前違う)
↓
必要なら材質の色、UVマップ編集、モーフ追加などする
これでよくね?あわよくば光らせることもこれなら簡単だろうし
210:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/30 00:24:13.78 8ZDJ55t50.net
【ガチ】紳士MMDを作ってみようと思う人【初心者】
488: 名も無き紳士さん :2018/11/25(日) 08:39:45 ID:0bXLEq8200
URLリンク(fast-uploader.com)
シュリンクラップと名乗るには烏滸がましいにもほどがあると思うが一応
説明が大変なのでどんなのかは同梱の動画を見ていただければ(後半ターゲット選択間違えてるけど)
面がはみ出たら分割とかまでやれたらいいんだけどね
ひょっとしたらこちらで上手く行くかと思いました。
まだβ版ということですが、このプラグインはこんな所で埋もれてていいレベルじゃないです。
ぜひ、試してみてください。
板ポリからの追加なら、ハイポリプラグインを必要程度重ねてかけて、こちらのプラグインを実行。
やってみてください。
211:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/30 00:26:44.59 8ZDJ55t50.net
>>202
>画像を適用させた後、「頂点を選択して視覚方向からUV」を選択(多分名前違う)
こちらをkwskお願いしたいです。
212:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/30 00:36:15.83 7fDB+mNC0.net
PmxView 「編集」→「選択頂点」→「視線方向からの特殊UVマッピング」
213:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/30 00:39:24.08 8ZDJ55t50.net
>>205
またID変わるか。
ありがとうございます
214:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/01 15:31:02.39 P17rgrLBr.net
紳士モデルはイズミで統一してくれればかなり楽になるよな
215:konkon太
18/12/01 15:39:53.40 od/uHI/y0.net
全面降伏なんだろうね
火傷性国民ってことだな( ゚д゚)ポゥッ!
やられたらやり返していけ
愚痴られたら愚痴りかえせw
凸られたら凸りかえせ
泣き寝入りなんてするな
土曜の昼間にたまに思う「コイツいま何でこんな事やってんだろう?」と…
アホちゃいまっか?
俺 ら の 横 の 繋 が り 舐 め ん な よ ?
216:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/01 21:04:55.63 zADAf0mo0.net
>>203
使いたいんだが使い方がわからん
わかるまで動画見ながら試行錯誤するしかないか・・・
217:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/01 21:50:31.50 Dh/0Lnor0.net
淫紋は材質コピーが正解よ
シュリンクラップはその用途では使わない
218:
219:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/01 21:54:21.36 /o1YsVdT0.net
>>203
これめっちゃいいな
220:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/02 00:29:48.09 L4YjF26H0.net
模様を張り付けるなら
(1)体に張り付ける部分を複製
(2)張り付ける画像用意(要らない部分は透過使ってね)
(3)PMXプラグインのどるるさんの
UVエディタで場所を調整
(4)体の材質より下に模様の材質を移動
表示を優先させる
sm33733556の1:15辺りに出てるけど
こんな感じで俺はやってるよん(°ω°=)
221:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/02 01:27:32.90 6Yz6pkhj0.net
理解できない獣人動画が出てきたですが
222:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/02 04:12:35.20 Czd39HxB0.net
タトゥー程度なら材質複製→全選択して法線0.005拡大→視線方向からの特殊UVマッピングがたぶん最速
223:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/02 11:23:22.42 sPa3sM6/0.net
--式に腕lk入れると動きが変だし固定されないんですが何故ですかね、色んなボーン入ってるから…?
224:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/02 15:40:41.43 XmmDMUdN0.net
腕IKの親は何になってる?
225:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/02 15:44:28.59 UkRTaRIz0.net
--式は色々特殊すぎる
226:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/02 17:08:16.25 SKcuUGNr0.net
かわいいモデルなんだけどね
ボーン構造が凝ってるから大変
227:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/02 17:09:52.06 sPa3sM6/0.net
>>216
親ボーンは上半身です
228:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/02 17:54:16.55 /dlhQM390.net
--式罪袋には普通に入れられたからモデルによる
もしくは古いプラグインを使ってる(腕捩り等に対応してない)か
229:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/02 19:13:29.27 XmmDMUdN0.net
それだと外部親設定しないと上半身と一緒に動くけどそういう話じゃないよねえ。
230:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/02 19:21:26.24 L4YjF26H0.net
>>219
肉さんからのでんぱ受け取りました(°ω°=)
腕IKで固定するのは上半身じゃないくて全親ですよ
PMXプラグインのIKMakerXで俺が使ってるアンミラ、ロング2-1で
入れても問題なく動いてるよ。
どもモデルかわからないけど、とりあえずコピー作って試してみたらどうだろ
231:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/02 19:44:21.80 /dlhQM390.net
>>222
ボーン構造上の親ボーンと外部親設定による親は別物なので混同しないように
232:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/02 19:54:41.84 sPa3sM6/0.net
>>220
プラグインはikmakerXです、他のモデルでやったときはできたのでこのモデルのせい…?
>>221
外部親で設定すれば動くことは動くんですがあらぬ方向に動く…
>>222
全親にしてみましたがだめでした…
浸かってるのはシャツスカートにはいってるカサネ2です。
つみプリンツとすげ替えしたんでその影響でしょうか( ;∀;)
233:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/02 20:02:01.65 sPa3sM6/0.net
すげ替え前ので入れてみましたが同じなので関係ないかもです
234:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/02 20:32:52.99 L4YjF26H0.net
そのシャツスカートがどのモデルかわからん(°ω°=)
235:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/02 20:51:07.80 sPa3sM6/0.net
URLリンク(bowlroll.net)
こいつです
236:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/02 22:07:09.58 /dlhQM390.net
>>224
--式は実験的なボーン構造をしたモデルも多いので、プラグインでラクができない場合は自分でモデルの構造解析をして自分で腕IKを入れるしかない
237:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/03 00:26:55.05 ZPVegf7M0.net
プラグインに頼らないで
普通に全親腕IKにしたらできたので
プラグインとの違いを見比べるわ(°ω°=)
238:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/03 00:39:45.09 ZPVegf7M0.net
IKMakerXでIK親を全親で作った後に
(右or左)腕+
(右or左)ひじ+
(右or左)手首+
(右or左)腕IK
239:+ の回転+のチェックを外す (右or左)腕の付与を-1から1に直す とりあえずこれで動くので 後は付与順でエラー吐いてるのでボーン順見て直して終わり~(°ω°=)
240:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/03 00:52:45.11 ZPVegf7M0.net
(右or左)腕+
(右or左)ひじ+
(右or左)手首+
を+表記の無いボーンの上に移動して
(右or左)腕IKを(右or左)手首の下に移動したらエラー消えるかな
これで完了~
241:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/03 11:19:58.14 oZLt74+J0.net
>>224
会話仕様プラグインNEOなら腕IK追加できるっぽいぞ
242:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/03 12:22:26.20 RImfalXcd.net
皆さんありがとうございます( ;∀;)
帰ったら試してみます、また何かあったら相談させてください!
243:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/03 21:17:14.09 Tyde3/i70.net
会話仕様プラグインNEOはいいものだ
244:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/04 12:06:13.34 zU4xwOXSa.net
先日配布されたニコニ立体のプリンツオイゲンのチアコスの服剥がして乳首つけてからブラつけようとしたところで手が止まったんだけど、
誰か良い形のブラか胸の材質からブラ作るなど良い方法ご存知ないかな…
既存のブラモデルはどれも形が合わないんですよね、同じプリンツの水着モデル持ってきても胸の形からして違うという
245:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/04 16:47:45.38 Q31m8zwIa.net
>>235
Prinz Eugen (swimwear) v1.2 (J&J Edit)
これにチア衣装移植した方が早いかも、水着だからちょっと弄るだけで下着っぽくなるし
246:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/04 16:55:14.74 rit2yXrbH.net
>>236
あ、一つ申し上げ忘れてたけど、可能な限りチアの方のおっぱい使いたいんだよね…形がいいし…
わがままで申し訳ない
関係ない話だけどctrl+CもしくはVって最強だね、足すげ替えたけど簡単に違和感なくすげ替えられた、問題はウェイトだが(なんか変なボーンがたくさんあってむつかしい)
247:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/04 17:25:50.50 aIxTlOaT0.net
>>237
胸は材質コピーしてブラの形に削る
その後テクスチャ用意してUV設定
挿げ替えは頂点・法線・ウェイト・テクスチャ色全て揃えて完了なので
頂点だけじゃ作業のまだ半分
元モデルに影響出ないならボーンと剛体ごと入れ替えるのもアリ
248:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/04 17:34:12.98 Q31m8zwIa.net
>>237
URLリンク(seiga.nicovideo.jp)
これとかどう?1.1倍の大きさでいい感じになるかも
249:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/04 17:34:33.66 rit2yXrbH.net
>>238
すげ替えは大丈夫、腐る程やってるから
水着はやっぱその方法しかないかね、上に書いた通り縁取りとテクスチャ描くのがしんどいンゴ
250:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/04 17:35:29.89 rit2yXrbH.net
>>239
それはまだ試してないかも、帰ったらやってみるわありがとう!
251:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/04 17:51:20.33 CWVGrIeG0.net
ここだけじゃなくてエロ関係全般に言えることだけど
エロシーンでセリフを考えるときに急に我に返って何書いてんだ俺…ってなって爆笑することない?
252:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/04 17:56:30.23 zU4xwOXSa.net
萎えることはあるけど爆笑することはないかも
253:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/04 18:06:49.36 N+HQgEn20.net
HK GUMI ってどこでDLできますか…?
Gimme Thatのモーションを持ってるモデルでやろうとしたんですが全然うまく行かなくて
元になったモデルを使おうと思って。
254:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/04 19:34:18.08 9CegXiTk0.net
HKは表情カス子の略
つまりカスタム少女をPMD形式に変換したモデルのことで、上半身ボーンが3まである等の特徴がある
255:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 01:33:25.53 FCaVyl650.net
視線方向からのUVマッピングなんて便利な機能あるんだなぁ(感心)
どるるさんの
256:UVエディタでみたら材質の頂点が1っか所集まって 点になってる時ってどうすればって長い間悩んでたのが ようやく解決できましたよ
257:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 06:40:48.98 +DVTa0Um0.net
>>242
>急に我に返って何書いてんだ俺…ってなって
ないね
258:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 10:15:21.00 ICbWhpC+a.net
少し聞きたいんだけど
①
簡易的な改造モデルの再配布は禁止してるモデルがあるのね?(大幅な改造はオッケー)
自分はそれの足部分をすげ替えたモデルを作ったんだけど、その足の部分だけテクスチャ込みで配布するのは規約に引っかかるのだろうか
②
大抵のモデルは局部を削ぎ落とした状態で配布されているけど、これらは法的な観点から見てもアウトなのか
この2つ気になったので質問お願いします。まぁ無理にして配布しようってわけではないんだけど、今後のためも兼ねて
259:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 10:38:27.70 mk7vXxmV0.net
>>248
①解釈は人それぞれなのでその作者本人に聞くのが一番いい
②法的にアウトなのは主に販売したとき(わいせつ物により利益を得たとき)だから基本的には自主規制
ただし法的に問題なくても炎上はする
260:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 11:35:28.11 G/J7mW7u0.net
①は作者次第でどのくらいの部分が元モデルのままなのかにもよる
すげ替えやパーツ取り自体あまり好ましくない、って考えの人が多い印象はある
②は法の文理解釈でそれがわいせつ物に判定される(判定するのは司法)かどうかによると思われ
具のないつるつるなら基本的に問題ないと思うが、穴あけといたほうが安全ではある。具の3Dデータ配布して無罪になった例も一応あるが...
販売はよりリスクが高い、くらいの印象だなぁ
261:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 12:42:37.72 FCaVyl650.net
GE!!(°ω°=)ズキューン
プリンツの穴を埋めて例の早苗さんの
下着を着せてみたけどさすがにぴったりとはできなかったな
上着から顔を出しちゃう(笑)後は裸足にしてみたり
後はちょちょっと物理弄ったり、剛体設定見直したり
まだ細かいて直す所多いけどとりあえず完了
262:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 12:54:32.13 +Sg1puPu0.net
①はむしろ足の部分の方が気になるが
自作じゃないんだろうしそっちの規約や権利はどうなってるのか。
元のモデルに由来する物が一切含まれないなら配布物は何も言われる筋合いはないと思う
ただ挿げ替え禁止してるモデルだったら禁止を無視する前提になるからまずいだろうな
②はさっぱりわからんが実際局部がある配布モデルはあるからゾーニングされてればいいのかとは思ってる
ただ実際は大多数を占めるエロ用じゃないモデルには不要で作る手間もかかって重くなるから寧ろ邪魔だしR18用途への使用禁止のキャラやモデルなら付けたら矛盾するしで無いのが普通だろとは思う
263:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 13:12:05.51 Ua4qK5LJH.net
>>251
先に試してみていただいてありがとうございます。
とりあえず自分も帰ってから試してみようと思います、多分ですけど乳首の先とかはモーフで消して対処すればなんとかなりそうですかね…?
申し訳ありません、昨日は別のモデルにうつつ抜かしてました…
>>252
足の方の規約はフリーっぽくて再配布可能なものなんですよね
アダルトモデルに関しては結構Twitterとかで良いモデルを見かけるけどどこで配布されてるんだろうってのと、
一部モデルはメロブ限定で中身ありモデル(局部あり)が配布されてるんでそれ含めて色々考えるとどうなってるんだと混乱して質問させていただいた所存です
まぁ現状自分がそのような局部つきのモデルを配布する未来は見えないですけども
264:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 15:31:22.40 G/J7mW7u0.net
はじめてPMXE用スクリプト書いたんでおすそ分け(pass=MMD) www.axfc.net/u/3947741
ひとつは衣装のOFFモーフ用途で、選択頂点を主ボーン位置に収束させるモーフを追加する
もうひとつはモデルサイズを2倍にするモーフを追加する(※ただし問題点多数)
同ネタとかは調べてないんで既出ならスマン
265:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 15:39:11.93 xUbfP6UM0.net
>>254
闇鍋プラグインで選択材質から選択ボーン位置へ収束モーフ作成があります。
ところで衣装などウェイトの載った頂点を収束させても姿勢変えたら変なことになりませんか?
266:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 16:02:27.46 G/J7mW7u0.net
選択ボーンじゃなくて一番影響されるボーンに収束するんである程度はカバーできてると思う
今のところ把握してるのは、脇あたりが上半身と腕に分離されてしまうんでダメな場合があるくらい。ここを自動で腕か肩に収束させられればいいんだが
267:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 16:15:20.19 yGprf3Z00.net
収束用にボーンも複製してモーフでまとめるとか考えたけど面倒すぎる
268:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 16:38:07.77 96Liy73ja.net
使ってないんでわからんけどモデルサイズ二倍って何気に凄そうだね。
0.1倍で良いからモデルのデブ化(痩せ化)できるともっと嬉しいけど
さすがにそれは無理ですかね。
269:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 17:04:07.04 KRLXUnjC0.net
>>256
270:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 17:05:39.35 KRLXUnjC0.net
>> 256
ありがとうございます。ちょっと困っていたので試してみます。
271:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 18:02:36.65 FCaVyl650.net
>>253
プリンツの体は元のモデル部品をPMXエディタで
こねこねして埋めて、元モデルの服から顔を出さないようにしただけ
とあるお方のパクリ技ww胸の先はそのまんまですな~消さない
UVモーフで切り替えで規制用に切り替える予定
早苗さんの下着モデルはプリンツの体にそってコネコネして
ウエイト塗ったりして調整しただけ、ただぴったりとはいかないので
はみ出ちゃうのでそこは切り替えかなぁ?
別にプリンツの服を少し大きく調整してブラを入れて上げてもいいけどね
他人のモデルをピッチり着せて中から顔をださないようにするのは
かなり手間暇かかるので(笑)
272:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 19:22:36.18 G/J7mW7u0.net
SDEFでもダメなヤツがあるなぁ
>>258
0.1倍くらいなら違和感はあまり感じないかも知れんけど、XYZ軸の倍率が揃ってないと他のモーフとの組み合わせが厳しい(揃ってたらモーフもn倍すればいい)
モーフを作るじゃなくて、モデル自体を横奥に1.1倍するとかなら問題なくできるはず。俺が書けるかどうかは別として
273:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 19:46:35.69 96Liy73ja.net
>>262
なるほどそっちはモーフではないプラグインのモデル拡大と同じ理屈なんですね。
でもそういうの書けるだけでもめちゃ凄いと思います。
274:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 19:52:18.75 6apNqDkh0.net
体型変更モーフは法線が元形状のままになっちゃうのが問題だ
体型変更後に変更後形状で保存して法線再設定して使ったりしてるが、
いい解決方法無いかな
275:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 22:35:22.64 mk7vXxmV0.net
モーフでモデルを拡大するためには
頂点モーフとボーンモーフを併用しつつ、頂点モーフからボーンモーフによる頂点移動の差分を引かなければならない
んだけど、それをちゃんとプラグインで計算してくれるのかな
あと剛体とジョイントは拡大縮小できないから、揺れる髪の毛やスカートがあるモデルには使えない
276:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 22:48:37.91 +Sg1puPu0.net
>>264
モーフで法線対応させる方法として頂点モーフじゃなくて1頂点単位でボーンつけてボーンモーフにすれば解決できるかもと思ったんだがどうだろうか
1頂点物理のスカートやパンツよりはずっと軽いだろうし
手作業じゃやる気はおきないけどプラグイン作るなら頂点モーフからボーンモーフに変換する物は作れそうに思うんだが
277:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 23:09:39.78 G/J7mW7u0.net
同じくボーンモーフくらいしか思いつかんけど、それすら回転計算をどうするかが課題
>>265
もろちんボーンモーフと頂点モーフとそのグループモーフを追加する
物理に関しては(※問題点多数)のうちのひとつ。これに関してはMMMでの物理焼きこみで一応解決するんで、比較的軽微な問題
278:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 23:30:46.70 T6Z7UPEz0.net
足のボーン弄って歩きモーションを流し込んだら足が途中途中で1フレームずつ突然棒立ち状になるんだけどなんでだろう
歩いて足折り曲げてる途中、もっというと歩くモーションの体がまっすぐなるときに足が棒立ち状になる
他モデル参考にしたりして足の関連ボーンとかセンターボーンを少し手直ししてみたけど何も変わらなかった
279:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 23:35:47.37 T6Z7UPEz0.net
すいませんモーション読み込み直したら治りました
お騒がせしました
280:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/06 16:39:45.67 b2glsXEV0.net
自分用のカメラの付け方メモ
・モデルが映えるカメラを作りたい
→プリパラ・アイカツを参考にしろ
1~3キャラを見せるのに特化させたシンプルなカメラだ、比較的パクりやすい
・キャラの全体をじっくり見れるカメラが作りたい
→女性向け男性アイドルアニメを参考にしろ
膝下から頭まですっぽり収まる構図は女性向け作品が得意としている
・徹底的にあざとく可愛くしたい
→ラブライブを参考にしろ
カメラがキャラに寄る度に表情変化を付けていたり、カットインで足腰を映したりブヒらせるためにあらゆる技術を注ぎ込んでいる
大人数用が多いのでそのまま紳士用にパクるのは難しいがあざといテクニック集としては最高クラス
・誰もが驚くような凄いカメラを作りたい
→ディズニーの3d作品を見ろ
カメラワークを中心に見るとあまりの凄さに椅子から転げ落ちる、真似できるものならやってみろ
281:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/07 01:40:28.23 xNaa5LO70.net
>>254
ちょっとは需要ありそうなんで更新 www.axfc.net/u/3947933
衣装OFFに特化した頂点OFFモーフ生成プラグインを追加。一応前のも同梱してあるけどいらんかも?
脇の下付近は相変わらずだが、肩腕ひじ付近の標準的なSDEFなら綺麗に隠れてくれるようになったと思う
282:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/07 04:08:29.97 60N0CIRV0.net
巨大化プラグインは「ウェイトボーンが関節の位置にない」モデルだと巨大化後に関節を曲げたとき、おかしな変形をする模様
でも頂点とボーンの差分を自動的に計算してくれるのは便利だね
(以前の方法だと表計算ソフト等で差分計算してやる必要があった
283:)
284:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/07 05:24:04.40 xNaa5LO70.net
たぶんSDEFかQDEFなんじゃないか(モーフで行列の修正ができない)と思うが、
BDEFだったらプラグインのバグの可能性が高いんで対象のモデル教えてもらえると助かる
285:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/07 06:36:40.57 60N0CIRV0.net
>>273
--式罪袋みたいにすねIKの入ってるモデル
286:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/07 07:27:35.56 xNaa5LO70.net
サンクス。足DIKとか腕自動捩りIKとか試して油断してた
ざっと見てみたけど、これの修正はキツいな。プラグイン側を修正するのは無理そう
プラグインでモーフ追加した後にひざIKの移動量調整で修正できるかどうかって所かねえ
287:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/07 11:10:01.44 xNaa5LO70.net
連投すまん、これはウェイト塗りなおす(ひざIK諦める)しか無理そうだ
巨大化してモデル形状更新したら、大きいままでちゃんと動くんだもんなぁ
288:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/09 23:58:25.64 vvzY2VsCH.net
あの、別にやましいことがしたいとかじゃなくて聞くだけなんだけど、3Dモデル(pmxデータ)でリードミーち触れられていない場合の「3Dプリンタ出力」の可否ってどうなります?
自分の曖昧な記憶が正しければ確かダメだったと思うんですけども、存じている方がいたら可否だけ教えていただければ幸いです。
289:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/10 00:02:33.99 JBan7uWS0.net
どうもこうも作者に聞けとしか
290:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/10 00:32:29.08 mJT8D8vY0.net
どうせそのままじゃプリントしてもどうにもならんぞい
291:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/10 03:33:02.55 vU2ODJqm0.net
間違いなく想定してないけど自分で個人的に楽しむ文には何も言われないんじゃね
売ろうとか考えてるなら立体ものは版権レベルでまずアウト
292:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/10 07:05:29.28 kOS/z7Jh0.net
わからんが正解
まあ個人で楽しむ分には問題無いだろうけど写真ツイートとかはするなよ
もっともこんな質問する人がMMDモデルを3Dプリントできるとも思えないが
293:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/10 07:28:02.81 lvNV5Rqw0.net
「書かれてない」は許可でも禁止でもなく、そのまま「書かれてない」として考えるべきで、明確な許可が欲しければ作者に聞こう。あと法的には複製権に注意
ただ、そのうえで他の文面から類推する事はできて、許可条件を並べてる規約ならそこに書かれてない事は許可されてない
逆に禁止事項をずらずら並べてるだけなら禁止されてないともとれるが、こっちは割とケースバイケース
それから3Dプリントを業者に依頼するならそっちで禁止されている場合があるし、そうでなくても、業者に権利を(一時的にでも)渡す事に同意する、みたいな項目があれば無理
294:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/10 08:24:57.56 +AwSbqwY0.net
>>277
グリッドマンの話を見りゃわかるがグッズ類は親が出てくるぞ
295:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/10 09:34:38.79 BOb/pB1V0.net
>>277
フィギュアを部屋に飾るのどこがやましいのだ?
296:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/10 09:45:33.36 uKGyB3KgH.net
>>281
写真ツイートがダメってことはもしかして動画投稿もダメなのかな?
ゲロッちゃうとニコ動に某艦これモデルの3Dプリントしましたよーって動画あげてる人がいたから気になったんだよね、その人掲示板は持ってるけどTwitter とかSNSやってなくてイマイチ連絡手段にかけてさ
>>282
ごめんなさいそもそも考えてみたら上にあるように「艦これ」のモデルだったからそもそもDMMに許可取る必要も出てくるよね、考えが及ばなかったかもしれない
取り敢えず自分の中ではすっきりしたんで、お答えいただいてありがとうございます。
297:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/10 09:48:54.04 uKGyB3KgH.net
取り敢えず詳細というか気になったもののリンクも貼っておきます、視聴や通報などは各自の判断でお願いします…
URLリンク(sp.nicovideo.jp)
298:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/10 10:10:56.72 LwRwEBQn0.net
正義の告げ口がしたくて仕方ない連中が蔓延るこんな世の中じゃ
ポイズン
299:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/10 10:24:53.01 lvNV5Rqw0.net
著作権は基本的に親告罪なので、実際に規約違反をしているかどうかは当事者(複製者とモデラーと、いれば代理人)じゃないと分からない
外野が警察や裁判官のマネをするのはよくないし、自分が同じ
300:事をやろうというのでなければこんな所で訊くのもやめた方がいい アウトっぽいものはコメントで指摘するとかモデラーに連絡するとかその辺までに留めておくこと。私刑(とみなされる行為)は許されない っていうか、ここは紳士スレなのに紳士要素がないのが残念だわ
301:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/10 15:28:20.52 lEmnaUsX0.net
MMDを全てSSD環境にしたら出力時間減らせる?
302:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/10 15:36:17.91 LwRwEBQn0.net
スーパーコンピュータを使ってて1分の動画を1秒で出力出来る環境なら多少減らせるんじゃないかな
303:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/10 16:23:11.29 lvNV5Rqw0.net
動画出力中にタスクマネージャーのパフォーマンスとかリソースモニターとかを見て、ドライブへの書き込み速度が頭打ちしてるなら改善する
ただSSDは読みこみは得意だが、大容量データの一気書き込みはあまり得意じゃないんで選定時にキャッシュバッファとか確認しよう
304:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/10 18:28:57.66 uOJo0zAp0.net
500GB SSDx2のRAID0とHDDで両方とも140MB/sくらいだったわ
SSDは数秒500MB/s位出るんだけどすぐダウンしてた
SSDの方は熱で書き込み性能下がるらしいからそれに引っかかったかな
ちなみに4kの3~4分の長さくらいで未圧縮のやつ
305:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/10 18:50:30.55 lvNV5Rqw0.net
熱じゃなくてバッファいっぱいになったんじゃね?
PC本体→[速い]→バッファ(容量少ない)→[遅い]→フラッシュメモリ(大容量)
って経路通るから、
・バッファがいっぱいになる前は実質メモリ→メモリの転送速度が出る
・バッファがいっぱいになった後はフラッシュへの書き込み速度がボトルネックになる
306:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/10 19:05:15.73 lEmnaUsX0.net
話を聞く限りあんまり変わらなそうだね
とりあえずHDD環境のままで行こうと思います
307:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/10 19:27:24.20 qvg0Qa3M0.net
seiyaさん千成さんマスク・ザ・春原さんgm:||さんしんた(鈍重)さん
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308:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/10 23:56:52.39 8Bz4oxSZa.net
ここ最近なんとなく Iwaraが重い気がする
309:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/11 00:23:47.21 htDEHfjQ0.net
いつも重いからココ最近もずっと重い
310:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/11 04:34:27.07 jkwbgLOc0.net
とりあえずDLしてるあいだ別のことして落ち終わったらばーっと見てくのが普通になったから重いか軽いかわからんちんちん
311:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/11 15:06:35.13 j7OgTYLG0.net
>>271
需要は知らんけど衣装OFFプラグイン更新 www.axfc.net/u/3948520
・ダイアログ作成してモーフ名入力欄を追加
・従来のOFFモーフの他、頂点隠してモーフ後に現在の形状になるようにするONモーフ(ヒノイチ式神通改二のスパッツみたいなヤツ)も作成可能
・頂点のウェイトタイプ別の収束方法を選択式に
バグがなければもう更新しないと思うが、QDEFサンプルなくてデフォルトがこの収束方法でいいのか自信ない
312:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/11 18:57:31.72 9Bps2ZeY0.net
外人から、
「お前の動画は安直すぎる。初期の動画の方がよっぽど良かったぞ」
というお叱りのコメントが・・・
いや・・・耳が痛い・・・初期の動画のリメイクでも作るか・・・
313:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/11 19:13:37.04 KmhnPC2I0.net
安直すぎる
314:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/11 19:39:38.83 MjwWbJnH0.net
うむ、安直だな
315:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/11 20:27:25.10 NzlROsg6a.net
ワイは凝りすぎるのも考えものだと痛感してるw
316:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/11 20:50:18.62 EbfeHNG80.net
料理で言えばうまい物見境い無くぶち込んで不味くなるようなものだな
じゃなければ珍しさや刺激求めてゲテモノ料理や激辛料理になって極一部のマニアウケになるとか
317:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/11 22:16:08.36 G/lfbiOV0.net
安直だなぁ 視聴者の言うなりの動画を作って何がおもしろい
318:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/11 23:12:58.89 uYMbtpUz0.net
うむ
己の好きなように作って、うpすればよい
他人の顔色うかがいながら作ったって、本人も見る方もおもしろくなかろう
319:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/12 00:15:44.03 Xuq/Qni90.net
耳が痛いってんだから自作の手抜きを痛感してるんだろう
体当たりで頑張ってた新人風俗嬢時代と要所だけ”しか”サービスしなくなった擦れたベテラン嬢との違いを見抜かれてるようなものだ
人に見せるんだから進化、もしくは深化を見せねばならぬ
浅くなったと他人から思われる事は己のプライドが許さない、それが公開をモチベーションとする作者のオリジンでもあるよ
320:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/12 01:28:51.21 SQ3kI4gm0.net
マンネリを避けようとするも好き勝手作ってた初期の方が使える(意味深)はあるある
321:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/12 01:40:39.19 Zo6V8I0I0.net
過去作見ると自分の成長が見れて面白い
322:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/12 11:17:08.44 1NOUrNLwM.net
前のが良かったよってんだから、最近のをリメイクすれば
323:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/12 11:33:01.19 oRlsN0Bq0.net
大衆に流されると個性を失い、自分を追求しすぎるとワンパターンになるんだよ
アドバイス求めてるわけでもないのに世話を焼くおせっかいが多いな、その姿勢は嫌いじゃないが
324:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/12 12:03:49.04 ZMwTrVIea1212.net
何にせよ意見あるのは良いかもな。
俺もアカ作って投稿しようかな。
でもiwara繋がらないんだよなw
325:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/12 13:25:26.99 vaUfxQcy01212.net
たまに渋に置いてるが内容があるコメントつくのは稀だな
まあ自分も滅多にコメつけないからお互い様だが
フックマークとフォローが増えるだけでもうれしくはあるけど
326:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/12 13:49:23.94 APZOVUwza1212.net
>>313
渋なら俺でも出来そう。
その場合動画はどこにリンク貼るんです?
327:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/12 15:46:53.34 zvl9MOyVa1212.net
既出なら申し訳ないけど、Win10の1809アップデートでコーデックの仕様とか動作とか変わったから
出力時に気を付けた方がいいかも
328:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/12 16:46:19.42 KCV8CuBc01212.net
ちょいとお尋ね。
MMDでモーションの「ボーンのXとZを入れ替える」とかの便利機能って無いかな?
モデルデータのボーンを弄ればいいんだろうけど、もう気合で半分くらい作業してバテてきた
329:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/12 16:56:18.92 oRlsN0Bq01212.net
VM
330:DEditor使ってCSVに変換して置換
331:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/12 17:16:31.99 HV5rwC9w01212.net
ボーンを多段化して親を作り、その親をXとZが入れ替わる向きに回すだけ
332:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/12 17:21:59.44 KCV8CuBc01212.net
>VMDEditor
ありがとう、こういうのを探してた。
>ボーンを多段化
これも使いようによっては便利そうだから機会があればやってみる。ありがとう。
333:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/12 19:50:14.09 vaUfxQcy01212.net
>>314
基本靜画でたまにループ動画をaviutlで連続jpgに変換してうごイラに
ごく稀にニコ動において靜画の説明からリンク
334:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/13 02:34:58.81 a2MZK2Sp0.net
外国語はホント理解できんな・・・
翻訳機にかけたものをよこされてもやっぱりわからん
335:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/13 07:14:12.02 k8QeF6Kh0.net
機械翻訳前の文章を推測して再翻訳とかして対応するなぁ。大抵は単語単位で戻して並べ替えるくらいでなんとかなる
その意味ではネイティブ言語での原文残してくれてたほうが有難かったりする
一方で日本語ガチ勉強して違和感なく会話できる人は尊敬するわ。このスレにも日本で使われない漢字使ってる人がいるし、そういう人かもね
336:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/13 07:20:31.81 XoQxwAuY0.net
URLリンク(ecchi.iwara.tv)
この動画みたいに、人物の顔が向いた方向に常に光があたってる
というのはどうやって作るのでしょうか?
337:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/13 07:46:42.92 ehPtog9C0.net
>>323
1.SpotlightとかPointlightのアクセサリ・MME等を読み込む(Ray-mmdならフォルダ内にある)
2.好みの位置と光量に設定したら、光源の全ての親をモデルの頭に指定する
3.お好みで使用したライトのMME設定画面からモデルをサブセット展開して、光が当たって欲しくないパーツへの描写を切る
基本はこんなんでねえの、もっと細かいテクの部分を言ってるなら詳しくどうしたいのか聞いたらいいよ
338:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/13 12:45:02.52 a2MZK2Sp0.net
raymmdのspotlightは、表情操作にあるangle-で光の拡散範囲を絞れる
顔の目の前に置くことでも可能
339:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/13 23:16:09.12 fh2tJCLE0.net
便乗というかちょっと違うんだけど、
カメラ位置に追従する光源って可能でしょうか?
端的に言えばカメラのフラッシュ。
ただしカメラが動き回ってもついてくるようなの。
340:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/13 23:17:57.80 FZYAKx5Xa.net
カメラと光源を同時にボーン追従させたらあかんのけ?
341:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/13 23:39:30.74 a2MZK2Sp0.net
既存のカメラモーション使いたいなら無理じゃね
342:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/13 23:47:13.71 fh2tJCLE0.net
>>327
それも考えたのですが、その場合
カメラのモーションでは無く、親に指定するボーンの位置と角度を
カメラモーションの代わりに全部打たないといけなくなるので
ちょっと厳しいのかなと思っています。
カメラのvmdをボーン用に変換出来れば良いのでしょうが。
カメラ中心位置・距離・角度からボーン位置に変換するような
スクリプトがあればいけるのか?(良く分らないで想像で言ってますが)
343:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/14 01:50:25.55 4zI+yDZY0.net
>>326
常にカメラの方向を照らす照明モーションを作りたい、ということであれば
カメラモーションの角度から照明xyz座標を求める(表計算ソフト使用)
照明モーションのフォーマットや計算例を以下に示す
URLリンク(i.imgur.com)
上図一部訂正 Y座標 "=SIN(PI()/180*-(H7+$H$4))" → "=SIN(PI()/180*(-H7+$H$4))"
344:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/14 03:33:28.11 vjEvWBiH0.net
そこまでしてわざわざ「不自然な照明」をつける必要があるのかは甚だ疑問ではある
345:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/14 04:14:53.05 4zI+yDZY0.net
ロケ用ライト付ビデオカメラとかあるし医療用内視鏡もライト付だしそういうライティングの映像は存在する
346:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/14 05:36:00.24 XWtdPLa60.net
Bone,"焦点位置","",0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,"",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"距離","",0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,"焦点位置",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"カメラ親","",0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,"焦点位置",0,"",0,0,0,0,0,1,-1,"距離",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
みたいな感じのダミーボーンつくって(↑コピーしてPMXEのボーンに貼り付ける)、
カメラモーションのXYZと回転角を焦点位置ボーンに、距離を距離ボーンのZ移動に変換してやれば補完曲線も一応使える。360度以上の回転はやっぱり計算しないとダメだが
動作確認してないんで、回転はどれかの軸or全軸を-1倍しないといけないとかはあるかもしれない。全軸なら回転付与-1倍のボーンを挟めばいいんだが
>>331
カメラに貼り付けたいのは照明だけとは限らないんじゃね?
具体的にこれってのは思いつかないが、紳士枠とかと組み合わせたら面白いものができるかもよ
347:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/14 07:33:46.07 UXVj9IcN0.net
そぼろさんが昔、カメラモーションを変換するツール配布してた
100%再現は無理っぽいけど
348:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/14 09:36:06.48 gJRnWLgl0.net
謎翻訳貼り付けられるよりはお互い英語でやり取りした方がコミュニケーション取れると思うの
349:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/14 09:59:29.49 XWtdPLa60.net
>>333
回転方向指定のためキー追加も必要な場合があるっての書き忘れ
あとVMDEditorはカメラモーションもCSV化できる、って一応書いておこう
ふと思ったが、カメラレンズについた水滴モデルとか作ったら使うかもって人いるか?
大概はAVIUtilとかで間に合うと思うが、ついた水滴が垂れるようなのはモデル作ってカメラ追尾させたほうがが楽かも知れんね
350:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/14 10:51:25.84 YhA9vefn0.net
局部のアップのスローモーションのあとにバッと画面に水滴がつくとかっこいいので欲しいです
351:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/14 16:11:33.68 vjEvWBiH0.net
>>336
MMEでそういうのが既にある
URLリンク(www.nicovideo.jp)
352:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/14 16:39:30.97 MOh47snCH.net
白濁させられないかな(ゲス顔
353:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/14 18:14:36.37 hWY0Racf0.net
>>338
こんな素晴らしいものがあったとは!
横からだが情報有り難うございます!
これで聖水の表現が広がるぜ!
354:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/14 19:32:14.88 XWtdPLa60.net
>>338
サンクス。書いた後でMMEのほうがいいような気はしたが、やっぱあったか
>>339
.fx覗いたらDropletMulColorとDropletAddColorってパラメータがあった
動くかどうかは試してないが、αチャネルいじれれば白濁するかもしれんね
355:326
18/12/14 20:49:58.02 RP6vJWIM0.net
>>330
ありがとうございます。
試すのに時間掛かりそうですが、結果が出たら報告させてもらいます。
>>331
カメラの自動露出補正のような効果が欲しいというのが本来の目的です。
手段は照明に拘る必要は無いのですが、カメラ追従できれば
似たような効果が得られないかと思いまして。
>>338
カメラ追従はしなさそうだけど、使いどころは十分ありそう
356:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/14 21:06:36.31 vjEvWBiH0.net
自動露出補正で変わるのは画面内の明るさであって、照明の向きは変わらないと思うの
357:326
18/12/14 22:08:56.26 RP6vJWIM0.net
>>343
本来の露出補正とは違うというのは理解しています。
逆光やローアングルでも一定を明るさを確保したいが為のアプローチです。
正面などからカメラを向けている場合に暗く見える場所でも
その暗い側から見た場合はもう少し明るく見えるように、と言えば伝わるでしょうか。
358:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/15 01:26:27.54 0b/FRQP90.net
>>344
照明方向違うとかにこだわらないのなら
MMDの照明操作でXYZ弄ってもいいかも
俺もpointlightを使って顔にかかる影を
薄くしたいとかでモデルの頭ボーンに外部親で付けたり
逆光になったのを少し明るくしたいので後ろに置いたり
したことはあるね(ikpolishで)(°ω°=)
359:326
18/12/15 03:50:39.30 mVtLr+AU0.net
全然伝わらなかった
URLリンク(thuploader.orz.hm) pass=mmd
自作の映像のキャプチャですが、1カットの開始(左)と終了(右)です。
これは手付けでRAY-MMDのDirectionalLightの角度をカメラに合わせて
序々に上向きにしているのですが、カメラの補完曲線に完全に合わせるのは
困難ですし、何より手間が掛かります。
これをカメラ追従の照明でなんとか出来ないかと思った次第です。
360:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/15 07:19:51.66 L31cI03g0.net
>>334
カメラモーションを変換するツールってのがどれか具体的に教えて欲しいです!
VR動画作り始めてほうりき氏のEquirectangularXを使わせて頂いてるんだけど、
カメラモーションを補助ボーンに移し替える作業があって、それがちょっとでも楽にならないかなーと思ってたところです
361:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/15 10:26:10.14 LfIBYywP0.net
>>347
VPVP wikiから辿れる CameraObject
URLリンク(www6.atwiki.jp)
362:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/15 13:32:31.06 Ma7re68D0.net
>>333
カメラ追従ダミーボーン試してみた。やっぱり全軸逆回転が必要だったが、距離は逆補正いれなくてOKだった
www.axfc.net/u/3948988 R18MMD
DirectionalLightは位置をダミーボーンを親指定、照射先はモデル上半身2を親指定
ダミーボーンのモーションは配布モーションをVMDEditor使って切り貼りしただけ
回転方向や180度超えもケアしてないので所々変にはなってるが、補間曲線も含めて追従できている
まだ話題になってない課題として、当たり前だがカメラが床やステージに埋まるような状況だと光源も埋まる。ここは補正が必要
363:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/15 14:29:33.70 L31cI03g0.net
>>348
あざっす!
あと話題に出てるVMDEditorも使ってみました、めっちゃ便利っすねこれ
今までMMD上で見た目のみでカメラ→ダミーボーンへと手打ちでモーションを移し替えてた苦労は何だったんだ…
364:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/16 02:40:04.94 OY9QgkOa0.net
なるほど~面白い(°ω°=)
>>346が言ってるのは
カメラモーションで動いてるカメラが向いてる方向から
ライトを当てることだったのな、俺も試してみた
らぼらとりのカメラモーション変換して付属のカメラモデルに
モーション入れてダミー0の所にスポットライトとカメラを外部親
でつけてsm34325217で試してみたよ
365:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/16 03:22:50.64 84agoFn40.net
カメラ位置関係なく常時正面から当たる光源エフェクトとか無いんですかね?
366:326
18/12/16 03:48:21.54 3u2mUSi50.net
色々アイデア出しから実証検証まで動いてくれてありがとうございます。
実現の目処はついたので名無しに戻ります。
>>349
まさにこれがやりたかった。
後は固定の照明との光量バランス調整で、やりたい絵作りができそうです。
367:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/16 07:51:09.82 szmIVfw90.net
イメージ掴めたようでなにより。どこかで作品見られるのを楽しみにしてる
>>349は今晩消えるので、ボーン構造だけ貼っとく
Bone,"焦点位置","",0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,"",1,"距離",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"逆回転","",0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,"焦点位置",1,"距離",0,0,0,0,1,0,-2,"焦点位置",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"距離","",0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,"逆回転",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"カメラ親","",0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,"距離",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
カメラオブジェクトでもいいんだが、こういうケースではシンプルな方がいいと思うんだ
368:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/16 09:23:16.06 fuII69tS0.net
>>352
エフェクトでやるとシェーダーになるだろうからそれだけのために他のシェーダー使えなくなるのは・・・って事になるかな
他のシェーダーに組み込まないと実用的じゃないと思う
エフェクト作れる程詳しくないので間違いかも知れないが
369:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/16 09:29:05.24 1Ebjdlpj0.net
複数の光源をボーンやアクセサリで任意の位置に設けられるシェーダーを使えばいいだけじゃないかな
370:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/16 19:09:11.58 JLtn0hRJ0.net
Raymmdで全周光源のスカイボックス作ればw
371:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/16 19:44:02.13 61DsvIzS0.net
URLリンク(gyazo.com)
常にモデルの顔の正面と後ろからスポットライトで光を当てるというのをやってみたんですが
動く光源が見えてしまいますね…。表示を消すと光も消えてしまいます。
これはどうにかする方法はあるんでしょうか
372:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/16 19:51:11.40 H0xfzFtF0.net
raymmdかな?
373:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/16 19:56:07.97 61DsvIzS0.net
raymmdです
374:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/16 19:56:13.15 du3Z29d90.net
>>358
raymmdならエフェクト割り当て開いて
LithtMap以外のタブで、使用するライトに付いてるチェックを全てはずす
LightMapまで消すと光らなくなる
375:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/16 19:59:10.40 1Ebjdlpj0.net
背後から照らしてたら光源が見えるのは当たり前だと思うのだけど
376:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/16 20:00:17.21 H0xfzFtF0.net
やめてやれよ
377:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/16 20:16:20.20 o7WXboy30.net
3DCGの光源に実体があると思ってる?
378:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/16 20:38:24.76 61DsvIzS0.net
>>361
ありがとうございます!消せました。
ただ地面や背景に反射してるのは消えませんねー。これも多分設定があるんでしょうね。
379:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/16 20:57:17.22 du3Z29d90.net
pointlightみたいな全方位のものを使ってるとか
モデルから離れているせいで光を強くしてるとか
380:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/16 22:05:14.10 3u2mUSi50.net
>>365
光源ごとの対象オブジェクト除外は設定ではどうにもならない筈。
動画を見るに背中がこっち向いた時に背景も照らされちゃってるから、
もう少しモデルと光源の距離を近づけてRangeを下げるといいかもしれない。
381:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 08:32:57.04 NkyHiqVi0.net
どもです、ライトの種類がよくわからなくて後方のはディレクションライトを使ってました。
スポットライトにして近くにしたら映り込みは気にならなくなりました。どもでした
382:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 13:32:36.04 40lj9rIP0.net
Directionallightは位置に関係なく角度のみ反映され、標準照明のように全体に光が当たる
つまりこの光源角度を動かすと色んなとこが影響が出てしまうので、太陽光や屋内照明と同じように固定して使う
ちなみに位置は関係しないことから、光源消すのが面倒なときに地面に埋めてしまうということもできる
383:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 14:05:18.44 VKGlxWfWF.net
自分好みのくぱ付きモデルとか作ってもらうといくらくらいするんかねえ?
二次作品だと興奮度倍増なんだけど版権とか気にしちゃうのよさ。
改造モデルも厳密にはアレだし。
ならお前が好きなの作れなんて言わないでけろよ。
384:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 15:00:11.20 E8+tJXHC0.net
最初の10文字くらいで国内のプロはほぼ請けてくれないと思うから、金額つかないんじゃないか
MMDにこだわらなければ自分好みにカスタマイズできるエロゲとかあるし、自分で好きなの作れってのはオリキャラなら割とアリだと思うがなぁ
385:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 16:26:35.97 +hom+kFY0.net
金払ってまで他人に頼んで二次創作エロ絵を描いてもらおうとする奴はいない
386:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 17:11:43.19 B+71nEnL0.net
カス子かたむたむす?るで作ってpmx化するのが現実的じゃないか
387:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 17:28:30.25 I5QBOpild.net
>>370
カエ、、、カッパの人なら相談ぐらい乗りそう
388:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 17:33:48.98 1Pe0x38qa.net
皆さん返信ありがとう。
>>373
基本その路線だったけど
胸のウエイトとくぱぁモーフで挫折しまして…
>>374
実はちょっとだけ相談してみた。
大変丁寧にご対応いただいたのだけど
お忙しいみたいで新規受付が来年度なんですよ…
389:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 17:42:43.61 1Pe0x38qa.net
造形とかもめちゃくちゃ好みなんだけど自分アホでIK入れられないの
390:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 18:34:58.74 E8+tJXHC0.net
ここには教えたがりも多いし、ウェイトの塗り方とかIKの入れ方とか聞けばいいのに
ちなみにお手軽IK設定方法として、
あにまさミク読みこんでボーンタブから必要なIKボーンを選んで右クリ→クリップボードへ複製
目的のモデル読みこんで、同じくボーンタブで右クリ→クリップボードから追加/更新
あとは位置調整(例えば足IKは足首と同じ座標に)すれば完了。標準ボーン入れるプラグインとかもあったような気もするが
391:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 18:51:26.55 1Pe0x38qa.net
>>377
ありがとう、帰宅したらやってみる。
しかしカパ氏のモデルは自動捻りとかついてて簡単には行きそうないんだ。
もし良かったら、カス子モデルにくぱあモーフの作り方教えてくれまいか。
頂点移動モーフでチマチマ弄ってると時間もなくなるし右左めちゃくちゃになる。
サイト紹介でもありがたいけど。
392:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 19:02:54.68 NkyHiqVi0.net
ちまたで出回ってるアリアB改造の鳥海摩耶は
首が微妙に短いのと、ブラをしてる関係か胸の動きが左右同じ方向に動いてイマイチ硬い…ので
柔らかくしたいんですが、これがまた全然わからないですね。
胸難しいです
393:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 20:03:12.02 +hom+kFY0.net
PMXEで足IK入れるなら、足・ひざ・足首および足IKボーンを選択してメニューから「IKボーンを含む系列をIK化」を実行するだけ
角度制限を自動で入れてくれるので簡単便利
394:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 21:02:20.16 EkEmfLTy0.net
>>372
いたら悪いんかチクショウ
395:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 21:15:54.82 E8+tJXHC0.net
>>378
IKってカス子に足IK付けるのかと勘違いしたが、カッパさんモデルに腕IKって事?
くぱぁの方はスマン、カス子モデルは扱った事がなくて具がどういう状態か分かってない。ソフトは持ってるんだが今のPCにはインストールしてないしなぁ
一般論としては左右両方編集する必要はなく、どちらか片方編集した後に編集頂点の鏡像適応するのが楽
ついでに言っとくと[動]の鏡像モードは罠。色々わかったうえで使うんだったらアリなんだがなぁ
396:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 21:28:23.24 4ODRrzYIa.net
>>378
PMXEじゃ限界あるから素直にモデリングソフト使った方が早い
実際PMXEの作者がそう言ってるし
397:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 21:48:04.05 RoIlp4iha.net
>>382
そうです腕IKです。説明不足すいません。
そもそもその片方編集やら動すらわかってないレベルです。
対象の材質を拡大縮小任意でいじる程度、
よく関係ない頂点掴んで動かして発狂してます。
>>383
やっぱそうなりますかねえ。
しかし別ソフトだとほんと1から勉強しなおしなんですよねえ。
ウエイト塗りとかテクスチャとかさっぱりなんで多少のお金払ってでも
使い勝手の良い良モデルがあればなあって気持ちなんですよw
398:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 22:23:02.13 4ODRrzYIa.net
>>384
PMXEの操作に慣れてるならメタセコが一番とっつきやすいですよ
399:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 22:23:09.78 4ODRrzYIa.net
>>384
PMXEの操作に慣れてるならメタセコが一番とっつきやすいですよ
400:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 22:23:31.32 4ODRrzYIa.net
エラーで2重投稿ゴメン…
401:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 22:34:46.54 1eZc77az0.net
>>384
金出してもそう簡単に無料で配布されてるレベルを超えるものは手に入らんぞ。
「使い勝手のいい良モデル」なんて漠然とした要望なら
無料公開されてるモデルで探したほうが良いとしか思えない。
402:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 23:28:33.14 B+71nEnL0.net
>>388
まあ確かにそんなあいまいな注文されても作れないからもっと具体的にどうすればいいのか指定してくれないと作れないって言われそうだな
そういう注文受けてしまったら出来た後にダメ出しされて際限なく作り直す事になりかねないから真っ当な仕事する人なら受けない罠
403:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 23:29:45.69 RoIlp4iha.net
>>386
了解、勉強初めてみます。
質問ばっかですいませんが
カス子からのtso2pmx変換で同素体のボディモデルで変換したとき
髪服等は変えてても最初のモデルで作ったモーフは移植可能ですかね?
わかったらで良いので教えて貰えると嬉しい。
>>388
贅沢過剰なのは承知であえて書かせてもらうと
・JSちっぱいモデル(理想)
・腕IK有、胸弄り可能、くぱ有
・普通の服3、4種類
これくらいあると嬉しいのですが
なんかお勧めありますか?
SIY式もぶ子さんがほぼこれなんで
現状使いたおさせてもらってますが
個人的に若干気になるところあるとか
マンネリ防止の味変も欲しいなあって。
404:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 23:33:25.77 RoIlp4iha.net
>>389
どなたかに正式に依頼するならその辺は当然ちゃんとしますし
後付けなんてブラック企業みたいな事するつもりはないですよ。
405:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 23:35:09.59 4ODRrzYIa.net
>>390
NJXA系かな?だったら数体配布されてますよ
Invervmさんが改造したモデルが有名かな
難点は胸の剛体設定が特殊なのくらいですし
406:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 23:37:00.50 4ODRrzYIa.net
また連投ゴメンね
>>390
mamamankai改、これがベースの多いですし落として使ってみては?
407:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 23:39:27.64 RoIlp4iha.net
>>392
その方の名前は初見でしたわ。
ちょっと検索してみます。
有り難うございます。
408:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 23:41:50.97 RoIlp4iha.net
>>393
有り難うございます。
mamaman改さん持ってます。
可愛いですがもうちょい下が良いのと
服が無いので…。
409:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 00:11:23.22 wn21mD3D0.net
blenderやらxismoやら使ってたけど、pmxeもプラグイン満載すれば優秀で感心する
多少不便はあるけど、できあがったものを改造するぐらいなら十分すぎる
410:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 00:20:46.70 XFhR0a+C0.net
有償モデルなんだから無料より素晴らしいに決まってるという心理が働くトラップ
411:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 00:29:22.66 fnwf38x90.net
しすもっていい感じ?
412:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 00:29:51.97 mVuLZIS5a.net
私の事言ってるんなら、いくらなんでもそれはないw
そもそも氏の素体には無償モデルですら文句ないもの。
413:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 07:48:45.24 znyPVEOd0.net
たとえばあるモデルにこの服を着せてほしいと頼んだ場合、いくらでやってもらえるとかある?
414:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 08:17:12.25 bRJxByBE0.net
あるけど物によって難易度は全然違うだろうし
依頼する人に要相談だと思う。