18/06/29 15:53:49.87 42wx+j7AdNIKU.net
>>808
関西のAMやとめっちゃネタにして弄るで<変ネーム
810:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 16:46:45.32 +TWhRGw7MNIKU.net
広告者が100人越えてきて読み上げどころか動画に書き込むのもめんどくさい。広告自体はありがたいのだけれど、仕方がないよね。
811:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 17:27:25.77 Q/tUBDyl0NIKU.net
こんなこと言うと特定されるかも知れんけど、広告者どころかフォロワーまで動画内に書き込んでる
編集に結構かかる
812:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 17:34:01.28 RhohYLNSaNIKU.net
広告者いじりやコメント返信はエンタメとしてうまく演出できる人のなら大歓迎なんだけど、大抵はただ読み上げるだけだったりで面白くないんだよな
これを面白くできる人のは尊敬してる
813:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 17:51:55.90 wWJUABzA0NIKU.net
深夜アニメの提供芸好きなんだがこれをできればいいなと思いつつ
そんなに広告者がいない
814:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 17:53:50.40 cMpzMm5zaNIKU.net
映画みたいに最後にクレジット風味で全広告者の名前スクロールさせてるのはうまいと思った
815:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 18:05:40.54 +EYjs8Ls0NIKU.net
広告者の名前が空から降ってくる動画見た時広告したい!って初めて思った。
816:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 18:22:20.95 JKCwle0L0NIKU.net
某ゆかりさんだらけのRIMWORLDでは広告者の名前をモブに付けてまとめて爆殺してたな 紹介時間が数秒で済むし生き残ったかどうかがコメントでネタになってて笑った
817:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 19:15:29.24 +oCDZrXN0NIKU.net
テレビのCM提供みたいにした島のやつだっけ、あれは良いなと思った
818:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/30 02:08:43.51 4tHxitlDd.net
以前投稿した動画で音量バランスの悪さを指摘されたから、今回スピーカーとイヤホン両方で聴いた上で調整→エンコを3回くらい繰り返したのにそれでもおかしいと言われて泣いてる
SEとかBGMの音量って、自分では小さすぎる気がするくらいで丁度いいのかな
819:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/30 02:57:46.84 bCbf89lea.net
目立つ所はaviutlの音量波形見て調整してるな
820:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/30 05:53:50.57 zq6yLwgd0.net
>>818
面倒だがスマホに動画入れてみてそっちでも確認してみては?
821:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/30 05:57:54.67 dL0uFKct0.net
音量だけど銃を撃つゲームの場合は10-50%でいいと思う。
小さすぎ! と思うかもしれないが、連射する時の音は大きすぎるので
発砲してない時の音やBGMが小さくなるのは覚悟して下げるべき。
何らかの素材を使う場合も効果音なら50%以下、BGMなら15%ぐらいでいい。
822:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/30 07:39:12.24 EXtWdKJ30.net
ドラマCDなんかが参考になるかもな、プロが音のバランスを考えて編集してるし
映像つきの動画なら気持ち音量は下げても良いかも
ニコニコがページ応答しない状態に頻繁になるわー
これは動画上げられなくても仕方ないよねー
823:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/30 11:17:12.90 S5gBGWEZ0.net
作ってるうちからこれはどんな反応を求めているのかわからんかった動画には
さもありなんという結果になった
824:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/30 12:32:27.68 00ykxVxAd.net
私が話した文章をゆかりねっとでゆかりんに読んでもらいながら
Youtubeのコメントはマキさんに読んでもらう
ボイロの種類は一例ですがこれを実現させてる方居ますか?
居たらどうやってるか教えてください
825:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/30 13:39:39.70 /LIBrM7Sp.net
>>818
個人的経験からだけどBGMやSEは小さい方がいい
普通ゲーム音声が少し大きいくらいの音量で聴くから、丁度いいと思っていても実は爆音だったりする
全体を丁度いい様に均等に合わせると逆に合わなくなるからね
ゲーム音8実況ボイス10SE6BGM4位で割り振りしてるよ
ただアニメの音声とかの声をSEに使う場合は実況ボイスと同じ音量
実況音よりゲーム音が小さい分にはいいけど、実況の音量越えると音が混ざって意味不になるからね
後はBGMの音量はBGMによると思う
自然音みたいな環境音なら多少大きくてもいいし、
逆にボーカル入りのものは実況やゲーム音に被るから普段より小さくしてるね
どうしても気になるなら適当に短い動画をテスト投稿して聞いてみるといい
普段の動画だと、一部のファンが激甘判定で擁護して反対意見を締め出すから参考にできない
826:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/30 15:04:06.39 xFkbfKcn0.net
全体的な音量の調節はニコニコなら時報と同じかそれより少し大きめにしてた
実況音声の小さめな動画のめり込むように集中していて爆音の時報に耳をやられた経験から
827:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/30 15:33:39.09 0WlcBAgWd.net
>>826
何かを基準にするのは良いよね
俺の場合は他の投稿者の動画を音量基準にしてる
ニコニコ側のボリュームは最大にした状態で投稿するジャンルの上位の動画をいくつか見てから自分の動画を見ると音量の差がよく分かる
BGMが大きいとかSEが突然大音量で流れ出すとかそれで合成音声が聞きづらくなってるとか
あと個人的にはイヤホン使うと全部聞こえやすくなりがちだと思ってるからスピーカーだけで調整してる
828:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/30 16:24:34.16 /LIBrM7Sp.net
最悪ニコニコ側の全体音量はユーザー任せで調整可能だからね
問題は動画内の各音声素材のバランスよ
左右で音声分けてるならともかく既に動画でひとまとめにしちゃってるからね
ユーザー側には手の出しようがない
視聴者側で調整しろとか言うコメ見ると、できねーよwて内心つっこんでたわ
829:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/30 16:42:48.78 xAMXb1nU0.net
>>825
おお、詳しくありがとう
まさに、ボーカル入りBGMでうるさい言われて調整に悩んでたからマジで助かるわ