【MMD】紳士動画製作者のダベり場13at STREAMING
【MMD】紳士動画製作者のダベり場13 - 暇つぶし2ch603:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/05 19:23:12.49 uKH7p8V+0.net
バーチャルYouTuberが再生回数が一番多いような気がする。た○っちもmmdあるけどエロいのないよね。

604:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/05 21:22:53.98 DGEmdaYS0.net
>>600
紳士は避けて通れない道だね
1.用意するもの→PMXE
2.参考にするもの→首の挿げ替え動画
3.作業内容→頂点の数、位置をつなぎ合わせ
  テキスチャの色合わせ
  ↑これだけだと影がおかしくなるので、法線を整える
  頂点モーフ(くぱぁするやつ)を編集して、分離しているところを繋げる
MMD始めて一週間でわいができたんだから、頑張ればできるぞ

605:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/05 21:52:16.34 3+eyLQi70.net
>>600
ブレンダーが使えるならmodestoさんのblogに行くといい

606:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/05 22:45:55.62 lVcixKH50.net
>>604
なるほど...難しそうですが、がんばってみます()
>>605
参考にしてみます

607:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 00:36:39.07 H2YNHtHe0.net
ここで言うのもなんだけど、クラン・ハイルの紳士改造してる人っている?
乳首や局部の追加がやりやすそうな割に自分ではうまく行かなくて…。

608:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 06:41:38.39 aoxxKdxI0.net
改造しても使い所がないモデルだからしてないけど、更新停止とかになったら割とマジで泣くから気を付けてくれ
どんな風にうまくいかんか知らんけどエフェクト系の設定を何もいじってないと見た
モンテコアモデルとかもそうだけど、モデル読みこんだ時にエフェクトが自動割り当てされる。MMD上ならCtrl+Alt+Eとかでエフェクトを一時OFFにしてみてうまくいくなら、たぶんそれ
ざくっと見た所エフェクトの割り当てはemdファイルにしか書かれてないから、材質番号対比させて再割り当てしたらいいんじゃないか
PostAlphaEye.xも使ってるなら、Clan.fxの5-6行目に目と髪の材質番号が直値で書かれてる

609:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 10:37:09.16 ULxJFFcI0.net
更新ったって限定配布とかテクスチャ変更とかそういうのばかりなので正直どうでもいい

610:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 11:51:32.27 JMe1/MhDd.net
有り難みはないけど、はっきり言いすぎ~

611:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 13:06:07.81 /3vCaWvr0.net
ボーン7列くらい並んでるロングヘア後髪に剛体入れた
髪の左右~中央間が爪の字みたいに開いて悲しい見た目になった
これジョイント調整でどうにかするのと単純に髪の量盛るのとどっちが効果的かね?

612:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 13:59:09.60 eI1Azs1y0.net
基本は横ジョイントで軽く制約を付ける
ダンス用途だとロングヘアは結構振り回されるので、房がオーバーラップする程度の増量も必要

613:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 14:24:42.44 VkxhtMSI0.net
後ろ髪剛体同士が衝突設定になってるというオチ

614:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 15:41:57.33 gZmSNtXz0.net
鈴付き乳首ピアスの物理設定してるけどチェーン部分の剛体が暴れまくる
剛体を大きくすると安定するけど胸に付けた時に胸の剛体と干渉するしどうなってるんだコレ

615:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 15:54:37.87 5LAjWkKta.net
純粋に非接触?設定がダメなだけじゃないの?
チェックボックス確認してみれ

616:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 15:56:53.22 5LAjWkKta.net
ごめんよく理解してなかった、ピアスってことは胸につけてるんだよね
それなら胸の剛体小さくする、摩擦反発係数を調節するくらいじゃない?
あとはわざとピアスの剛体だけ外向きにずらして配置するのもあり

617:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 18:43:20.79 eI1Azs1y0.net
小さい剛体は挙動が安定しないでプルプルするそうな
ちょっと大きな揺れ物理特性発揮用剛体を非衝突設定
胸と衝突する実サイズの衝突用剛体を別に設ける
これらをジョイントで繋ぐ

618:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 18:57:00.51 ULxJFFcI0.net
チェーンの剛体を大きくしたうえで「全ての剛体に対して非接触」にすればいいんじゃないかな

619:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 19:14:49.57 gZmSNtXz0.net
そうか物理用と衝突用に分ければいいのか
みんなありがとう凄く参考になったわ

620:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 09:16:49.16 zv96W2jv0.net
腕IKと腕切りIKってどう違うの?  わかりやすく初心者に教えて?

621:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 09:34:53.44 TpPVEvSWa.net
>>620
腕IK
手首ボーンの位置固定。
足IKが手首になると思えばいい。
総ての親以外のボーン位置に影響受ける。
磔とか向き。
腕IK切り
手首ボーンから先が移動用ボーンの位置で固定される。
上と違うのは体動かしても手首から先はそのままなので
下手すると手首だけ残してうにょーんと伸びる。
動きあるモデルの胸揉むとか腰掴むとかに向いてる。
(腕IKだけだと相手に合わせて手首角度の調節がいる)

622:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 10:50:17.45 5nJuHNVad.net
>621
分かり易い説明サンクス
腕切りik導入するわ

623:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 10:59:16.22 5nJuHNVad.net
>621
分かり易い説明サンクス
腕切りik導入するわ


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