14/06/20 00:38:14.30 oor30SmZ0.net
>>975
乙
990:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/20 00:52:31.93 DXywbagU0.net
>>975
乙
991:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/20 01:08:06.43 enqkbN2w0.net
hitdefの発生と言えばあれどのタイミングで付けるのが普通なんだろ
ステートの頭から付けといて相手にこんな攻撃行くって知らせとくべきなのかそれとも攻撃判定付のアニメからでいいのか
992:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/20 01:19:06.30 LzpHqAzs0.net
普通に攻撃判定出てるAnimでだけ実行しとけばいいんじゃないの?
できれば常時HitDef更新仕込んだほうがよさそう
993:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/20 01:27:29.14 oor30SmZ0.net
買ったコーラのネームボトルが「KENJI」だったわ
カラテケンジィ~
994:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/20 01:30:03.50 tFS+ITAH0.net
だ!
995:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/20 01:46:48.89 t5+PHlmO0.net
>>984
基本は赤枠が出現すると同時かね KFMもそうだったし
一回hitdef起動させると上書きするまで起動した時点のhitdef情報のままだから
常時更新じゃない簡易的なカウンターヒットを作るなら特に赤枠発生と同時にするべき
996:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/20 02:02:03.71 LzpHqAzs0.net
kfmはキャラとしてのお手本には微妙なとこ多いけどな…
コモンまでkfm前提だからfallからダウンへの移行で地面めり込んじゃうし
997:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/20 02:10:11.35 DXywbagU0.net
AIへの配慮なんて不用意にプレイヤーヘルパーを使わないとか
アタックディストを足りさせとくくらいでいいんやで
998:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/20 02:10:47.75 t5+PHlmO0.net
>>989
コモンの地面めり込みは割と本気で意味わからん要素だよな
特にステート5101 ここでめり込ませる意図が全くわからん 見栄え優先でも無いしなんなんだ
999:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/20 03:02:55.01 oor30SmZ0.net
MUGEN動画スレPart344
スレリンク(streaming板)
1000:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/20 03:07:51.47 yEjeq2Ls0.net
埋め
1001:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/20 07:29:51.47 gtvQuE4J0.net
埋め
1002:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/20 08:01:41.45 oor30SmZ0.net
うめ
1003:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/20 08:53:55.79 pV32eMXO0.net
梅
1004:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/20 09:01:43.54 g1HxnD1l0.net
埋めよう
1005:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/20 09:03:59.31 oor30SmZ0.net
梅
1006:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/20 09:09:26.00 Yh9D9tEw0.net
原
1007:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/20 09:09:41.40 gYu/pdvI0.net
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