プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol142at SOFTWARE
プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol142 - 暇つぶし2ch114:名無しさん@お腹いっぱい。
25/12/16 19:58:54.10 OBhlidQB0.net
>>112
ブラッディロア2がそうだった。更にハイレゾ表示でもある。

115:名無しさん@お腹いっぱい。
25/12/16 20:00:19.80 BaiciBLH0.net
自分の無知が露呈しちゃったもんだからIDコロコロさせてまぁ必死な事w
もうちょっと書き込み時間考えないとバレバレだぞww
会話風にしたりちょっとたまたま覗きに来た第三者を装ってみたりして工夫の跡は見られるけど、頭に血が昇り過ぎて時間で台無し( ´,_ゝ`)プッ
相当効いちゃったみたいねww

104: 名無しさん@お腹いっぱい。(ワッチョイ a7bb-V36C) 2025/12/16(火) 14:19:30.23 ID:tWi0DRas0
105: 名無しさん@お腹いっぱい。(ワッチョイ 1ebf-V36C) sage 2025/12/16(火) 14:28:41.56 ID:cvgqEteR0
106: 名無しさん@お腹いっぱい。(ワッチョイW 96c0-Fv2z) sage 2025/12/16(火) 14:34:07.40 ID:3JO5KLqh0
107: 名無しさん@お腹いっぱい。(ワッチョイ effd-V36C) sage 2025/12/16(火) 14:36:27.13 ID:EhNvIlsH0
108: 名無しさん@お腹いっぱい。(ワッチョイW 62c9-Dy5C) 2025/12/16(火) 14:42:15.91 ID:60sfooGw0
109: 名無しさん@お腹いっぱい。(ワッチョイ 03e6-F57O) 2025/12/16(火) 14:48:03.59 ID:7Z6qSb/C0
110: 名無しさん@お腹いっぱい。(ワッチョイ c7a5-hp6t) sage 2025/12/16(火) 15:03:45.45 ID:OBhlidQB0
111: 名無しさん@お腹いっぱい。(スププ Sd32-o25J) sage 2025/12/16(火) 15:20:57.12 ID:sWVe/0Std

116:名無しさん@お腹いっぱい。
25/12/16 20:04:51.17 BaiciBLH0.net
5chやらVPNに無駄金払ってまでやる事がこれって凄いなw
リアルに居場所がないから最後の居場所を守る為に必死って感じか
キチガイの金の使い道はようわからんw

117:名無しさん@お腹いっぱい。
25/12/16 20:06:21.64 BaiciBLH0.net
>>110
その辺はパッチ作者の人によるねー
2D面は弄らないと基本伸びるだけだけど、そっちもちゃんと違和感ないように調整する作者もちゃんといる

118:名無しさん@お腹いっぱい。
25/12/16 20:13:11.17 mhRYXpbx0.net
お前らがいじめるから発狂しちゃったじゃん

119:名無しさん@お腹いっぱい。
25/12/16 20:20:41.99 BaiciBLH0.net
まとめといたよ~
URLリンク(i.imgur.com)

120:名無しさん@お腹いっぱい。
25/12/16 21:13:37.46 HT3vPBuU0.net
>>93
Play!は?

>>110
3Dポリゴンは太らせずに画角だけ広げることができるのだから
2D部分のUIもそうできればいいんだけどできないのかな
でもペルソナ4はポリゴンの画角を広げて2D立ち絵もそのままにできてるんだよな
でも、UIとかテキストメッセージとかは太くなっちゃってるけど
画角だけを広げるということができればHDリマスターなことができちゃうと思うんだけど

>>117
なんてゲームだょ

121:名無しさん@お腹いっぱい。
25/12/17 07:37:48.37 OPxxKbMl0.net
一人で騒いでる人、愛着障害の人と同じ行動してる

122:名無しさん@お腹いっぱい。
25/12/17 08:25:28.07 S3LqrX/K0.net
サターンで全日本のプロレスゲームがワイド対応で嬉しかった。

123:
25/12/17 09:00:37.80 cpzR4rhy0.net
当時のワイドテレビはハイビジョンとかではなく、普通のテレビ番組も横に引き伸ばして表示していた覚えがあるから、その感覚で作られたワイドモードだと2D部分に関しては引き伸ばされるのを避けることはできないんじゃないかな

124:名無しさん@お腹いっぱい。
25/12/17 09:26:17.73 t2HX7f/N0.net
>>120
ここに山ほどあるから興味あるなら自分で探してこい
URLリンク(www.wsgf.org)

125:名無しさん@お腹いっぱい。
25/12/17 09:33:41.84 t2HX7f/N0.net
>>120
ポリゴンは画面外の部分も計算して描画するから画角広げても問題ないが、2DUI部分は想定する画面のアスペクト比に応じて位置固定で作成してるんだから
そのまま広げたら横に伸びるのは当たり前だろ
キャラクター立ち絵は位置を固定して描画してる訳じゃないんだから場面に応じて描画する位置を変えればいいだけ
それくらい考えりゃわかるやろ
逆になんでわからないかの方が不思議だわ

126:名無しさん@お腹いっぱい。
25/12/17 09:42:12.70 mwFKGcaC0.net
>>123
確かこち亀でもやってたね
ハイビジョンとかで本物のワイドにしてもあまりに高すぎて 売れなくて
普通のモニターを疑似 ワイドにしてたとかなんとか

127:名無しさん@お腹いっぱい。
25/12/17 09:44:45.29 t2HX7f/N0.net
どうしても横に伸ばしたくないなら左右に黒帯つけりゃ4:3で表示できるしな
態々ワイド擬き買うような奴は意地でも16:9で観ようとするんだろうけどw

128:名無しさん@お腹いっぱい。
25/12/17 10:17:26.17 CG0KmyI80.net
余ってる部分がもったいないと感じるのか、フルで表示するユーザーとかいるよね。
つべの動画でも横に伸びてるのあるし。

129:名無しさん@お腹いっぱい。
25/12/17 12:59:24.71 1tYsVW7B0.net
振動が機能しない
PCSX2のコントローラ設定でモーター2種とゲーム内の設定でバイブレーションonにしても振動しない
Windowsのゲームパッドのプロパティからテストすると問題なく振動する
Enable XInput Input Sourceにチェックしても変化しない
みんなの環境では振動が機能してる?
振動させるにはどうすれば良いか教えてください

130:名無しさん@お腹いっぱい。
25/12/17 13:24:13.90 S3LqrX/K0.net
自分も基本的に 初代のやつも振動しない。
パソコンの性能がしょぼいから
どっちみち振動すると処理落ちする。

131:名無しさん@お腹いっぱい。
25/12/17 13:26:58.09 t2HX7f/N0.net
質問するなら極力自分の使ってる環境は最初に開示しましょう
回答してくれる人の手間が減ります
手間は質問する側がかけるのが常識です

PC環境・OS・OSのバージョン・エミュレータのバージョン・使っているパッド・振動しないゲーム・その他諸々
他人の環境訊くなら自分がまず開示しましょう
それが質問者のマナーです

132:名無しさん@お腹いっぱい。
25/12/17 13:53:47.57 q/MEVZYu0.net
質問者の内容に質問者が応えるスレ

133:名無しさん@お腹いっぱい。
25/12/17 13:56:57.65 t2HX7f/N0.net
試しにどんなもんか2~3試してみたけど悉く振動非対応のゲームでうんざりしたわ
何のゲームか最初に書いてあればこんな無駄な時間も過ごさなくて済んだって事よ

134:名無しさん@お腹いっぱい。
25/12/17 14:33:29.01 PlgyeQOK0.net
>>129
外部パソコンコントローラなんかPCSX2じゃ振動しないの多い、振動対応でも、DS2はタップで振動非対応とかあるし、DS3やDS4は振動する


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