アーケードエミュレータMAMEスレ 0.185at SOFTWARE
アーケードエミュレータMAMEスレ 0.185 - 暇つぶし2ch46:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/12 10:35:30.31 /YlOPfGj0.net
サンダーブレード好きだったが
アフターバーナーよかプレイし易くて好きだった
へり物のコクピット視点物のアーケードげー有れば良いのに

47:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8a11-/l1j)
24/10/12 10:44:20.15 yBZMg5Yc0.net
サンダーブレードは当時あの立体感が唯一無二だったので
技術デモ的な価値があったと思う

48:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdea-hYuv)
24/10/12 11:54:16.13 j47tDr55d.net
>>46
タイトーのエアレスキューぐらいか

49:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/12 11:59:27.33 j47tDr55d.net
ガッチンコ!
URLリンク(n.picvr.net)

50:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/12 12:08:18.95 j47tDr55d.net
美少女スーパーストリートファイターII グラマークイーン(メカドラハック)
URLリンク(romhackplaza.org)
URLリンク(youtube.com)

51:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/12 12:57:23.90 cuzkKMp00.net
空牙/ウルフファング/スカルファング GAME SOUND DIGITAL COLLECTION

80~90年代にゲームセンターで人気を博した、データイーストの名作「牙シリーズ」三部作のサウンドトラックが登場。
往年の家庭用移植バージョンの楽曲も収録。音楽CD3枚組でお届けします。
発売日:2024年11月27日(水)
価格:4,400円(税込)
品番:CLRC-10092
仕様:CD3枚組
レーベル:クラリスディスク
発売元:株式会社シティコネクション

52:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/12 12:58:03.52 frppbFGJd.net
空牙は1周目最終ボスを瞬殺してからの2周目が面白い
自分のDショットで敵弾が見えないのがヒヤヒヤドキッチョでダメージ食らったら立て直しが大変だけどそれが良い

53:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/12 18:10:06.02 +Dv5vL8m0.net
やはりのぶ代さんロストは大きいドラえもんといえばのぶ代さんの声これは藤子F氏が公式に認めた事でのぶドラが始まってからは原作ものぶ代さんの声を念頭に入れて描かれたのだそれを死後テロ朝は偽者にすり替えた今のわさドラはキーキー騒いでるだけの偽者それは20年経った今でも変わらないし今後も変わることはない劇場版もリメイクという名の原作レイプばかりを繰り返し見るに耐えぬ出来追悼放送で今の子供もどちらが本物のドラえもんかはっきり理解するだろう今すぐ民意を反映し偽者ドラえもんは放送を終了するべき

54:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/12 18:55:31.47 xnq32GJH0.net
やだなにこれこわい

55:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/12 18:57:46.84 qYuNF8SA0.net
>>53
怖いよ

56:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/12 19:12:39.73 PRgANVrP0.net
ドラえもんのアーケードゲームは無許可とジャリメタくらいか

57:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/13 06:07:13.76 MRgTV7Fna.net
他にもあるけどエレメカは除外したい所
となると無許可しかないかも

58:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f65-nmm0)
24/10/13 06:20:38.39 UM/kudiR0.net
エレメカだとナムコのドラえもんちとタイムマシンに乗る乗り物系があったっけなあ
中に8トラテープが入っててTVのOPやEDの歌が流れるやつだった
同じ系統でDr.スランプアラレちゃんでタイムくんの乗り物もあったような覚えが

59:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/13 17:39:15.42 WqHu/tva0.net
MAMEでエレメカとかLSIのゲーム対応したと聞いてから一度もそれらを動かしてみたことがない
なんかやったことあるだれか

60:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/13 18:21:01.66 yX+Sv9mt0.net
MADrigal's simulators

61:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/13 21:50:18.34 aYUTh0er0.net
lua scriptとか面白そうだけど情報が全然ない
詳しい人おる?

62:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/13 22:53:44.83 6BNS1Rml0.net
スクリプトにマニュアルくらいあるやろ
それもないの?

63:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b11-nmm0)
24/10/14 10:01:51.10 pDtEtP6n0.net
今やっても面白いゲーム教えろください

64:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/14 11:15:52.07 Z/acp2+C0.net
パックマン
翔ぶぞ

65:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/14 11:40:16.67 1SosDT9S0.net
伝説のゲーム同人誌「ゲームフリーク」&「ゼビウス1000万点への解法」のスキャニングデータがゲームフリーク社より流出した模様
URLリンク(x.com)

66:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/14 12:10:35.19 vCPEMPjGd.net
beepだかゲーメだか忘れたけどグラディウス1000万の道も長期連載してたな

67:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/14 12:33:32.31 VG/YffU60.net
>>66
ゲーメストの埋め草ページの連載コラムでやたらグラディウス推しだlったの思い出す
「グラディウス2000万点への道」な周回プレイの解説や「いまさらグラディウス」という復活パターンの解説コーナーとかあったなあ

68:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/14 13:17:35.19 PPDDswWg0.net
連邦ってまだやってるんや

69:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/15 08:00:59.15 TbjLgClA0.net
ラズパイ5でsupermodelの
スパイクアウトやってまたけど
重くてダメだ

70:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/15 10:23:04.38 gfszH2mj0.net
スパイクアウトって一部に熱心なファンがいたとは聞くがあまりプレイ動画とかが無いんだよな
自分がレトロゲーばかり見ているからか

71:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/15 11:10:05.77 xvBeuTU+0.net
当たり前やろ…

72:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/15 13:04:02.07 RuJp+FJ50.net
当時ゲーセンで見知らぬ人と協力プレイはすごい楽しかったけど
今1人でやっても起動するー懐かしーで終了よ

73:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b11-nmm0)
24/10/15 17:45:22.91 gfszH2mj0.net
対戦とか協力はどんなゲームに積み込んでも面白くなるよな
シューティングは大味になるけれど
シューティングを真に二人同時楽しくできないかある時期考えたけど、けっかとしてパターン化と2Pは同時に成立しない、って結論になった

74:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/15 18:07:56.98 5Rfoq4g1d.net
ロストワールドや1943は2P安定してたと思う

75:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/15 18:51:52.42 +kSNyQTB0.net
Dungeon&dragonsの黎明期のKailleraは凄かった、あまり的な雑魚倒して、メインプレイヤーと言わんばかりの人達は3時間近い完全プレイを毎夜のように

76:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/15 19:08:35.80 MMctSZG50.net
D&DMAMEは素晴らしかったよな

77:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/16 10:14:31.13 8bq7DwWe0.net
カプコンのシューティングはパターンというよりアドリブ力が試されるので2P同時も楽しめたな
東亜系は連コインになる。実際2Pバージョンは海外の連コイン向け展開だったが
でも最悪なのはやっぱトライゴンか。各要素からはひしひしと2P向けゲーに設計されてるよ!感が出るのに実際は左右スクロールに阻まれてゲームにならない

78:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/16 12:35:15.40 wu3ccbTq0.net
専用コンパネに『HEY HEY HO!』って書いてある
URLリンク(www.flyerfever.com)

79:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/16 19:49:32.29 HBJ0Ri1R0.net
>>78
HOってスラングだとしゃれにならないのに昭和は緩いな

80:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/16 23:16:50.03 8bq7DwWe0.net
なんで「与作」ってタイトルでそんなオシャレ感出した広告なんだろう…
ゲーム内容と合わせろよ
そういえば新作でポスターが出る文化っていつごろ終わったんだろう
自分はドラゴンバスターのファンタジー感あふれるポスターが好きです

81:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/17 01:01:43.34 jtpyq8K60.net
クロービスはドラゴンを倒した後、どうやって脱出したんだろ?

82:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/17 05:48:36.61 I+P9XluG0.net
MAMEネタ無しw
ジジイの自分語りしか無くて草

83:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/17 05:49:13.54 I+P9XluG0.net
ジジイの自分語りスレ立てろw

84:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/17 09:23:01.10 poZO0gEtd.net
namcoのガンバレットって最近してみたいんやけど、、

85:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fc0-bsB6)
24/10/17 12:38:45.98 /n+7o8WA0.net
マウスでAimしても、まったく雰囲気出ねぇんだよな

86:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/17 12:57:14.32 h9OMyztHd.net
入手困難みたいだけど、海外のトップガンⅢてのがメジャーな液晶ガンみたいだ。
ちょっと前に話題出たAI搭載のガンはどうなんだろう?
環境整うならバーチャコップやハウスオブデッドとか他色々やりたい

87:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/17 13:04:01.70 tuNcs/O30.net
>>83
脱線すら許容できない器のおまえが出ていきな

88:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/17 13:56:27.26 K+oJVk3Q0.net
wiiのリモコンやセンサーバーを無理やりPCに繋いでガンシュー、
って記事を昔見たような気がする

89:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/17 16:18:42.09 RPmE2Jbw0.net
お前らSinden Lightgunを知らんのかよ!
URLリンク(www.sindenshop.com)

90:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/17 16:20:01.83 +TWDT1Qa0.net
sinden lightgun
テレビ問わずにセンサーバーなしでやれる今主流のやつみたいだな
トップガン3って結構昔に使ってたけど液晶で高解像度プレイすると遅延するしブラウン管だと磁気みたいのが出てるのかセンサー近辺が歪むし何よりセンサーが野暮ったくて萎える

91:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/17 16:31:25.92 +TWDT1Qa0.net
ただトップガン3は銃がコンパクトで電池式の無線だったのは良かったなこれでオペレーションウルフ初めてクリア出来たときは脳汁でた

92:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/17 18:56:56.68 I6LCXjGx0.net
VRのデスクトップでVRコンをガンコンとして遊ぶのはダメなん?

93:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/18 07:27:59.77 /Lb3yBf+0.net
アーケードでガンコンでヒットしたゲームなんて無いじゃん

94:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-U6p0)
24/10/18 07:55:06.03 L966FQGEd.net
バーチャコップやガンバレットをヒットと呼べないなら何もねーかもな

95:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/18 08:36:19.82 3923TPat0.net
ざはうすおぶざでっど「」

96:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/18 08:38:10.29 9JeVmw2d0.net
わりとガンものは長期でインカム良いのが多い
海外だととくにアメリカは銃社会だからガンものを海外向けにリリースは多かった
初の画面外をショットでリロードを取り入れたリーサルエンフォーサーズはお気に入りだったなあ

97:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/18 08:41:15.82 0Y26B1if0.net
バーチャコップ以前だとヒットしたのはオペウル、スティールガンナー、リーサルエンフォーサースぐらいか
ワシはビーストバスターズが好きだったわ

98:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/18 08:42:28.76 3923TPat0.net
ゴルゴ13は難しかったな

99:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/18 10:39:15.29 YrJBQwGH0.net
女とエッチすると、体力が回復する・・・・課長「普通、体力減りますけどね」

100:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/18 12:02:45.95 8HlXDR/R0.net
房中術知らんの?ボクは小鉄の大冒険で知りました^^

101:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/18 15:56:30.33 0Y26B1if0.net
メイムで動かしてるのかも
URLリンク(i.imgur.com)
外人がコントローラーを無理矢理引っこ抜いて判明
URLリンク(video.twimg.com)

102:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/18 16:03:53.05 mYKT/K8a0.net
ゴルゴ13 第一章神々の黄昏

103:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/18 16:06:51.93 ngaXBNfT0.net
スーファミならSnes9xかBSNESあたり使うだろ
コンソールエミュでマメなんて使わん

104:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/18 16:49:14.84 tiadb9J60.net
コントローラー抜けたというメッセージは何かのエミュと同じなの?
一致しないなら自社製エミュでしょ

105:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fc0-bsB6)
24/10/18 20:15:42.18 y83dwWSE0.net
自社IPを有効活用するために、歴代コンソールのエミュくらい作るだろw
回路データもデバッグデータも一次情報持ってんだから
その辺のリバースエンジニアリングとは格が違う
でもまぁ展示なら、近所のハードオフとかで実機買ってきても良い気はする

106:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/18 20:33:45.33 tiadb9J60.net
試遊台に実機を使った場合、故障が頻発することも考慮しないといけないからね
その度に係員が行ったり来たり、モニタに故障中の貼り紙べったりなんてみっともないから回避したいだろう

107:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/18 22:45:59.35 sgyNFw680.net
ミニスーパーファミコン

108:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/19 06:07:35.59 +SEo82ex0.net
みんなコントローラ何使ってんの?
コンシューマ向けのアナログスティックが2つ付いてるやつって大抵ボタンが全面にヘックス型に4つだからアーケードには向かなくてなあ
結局アナログ捨てて8bitdio使ってる

109:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/19 07:25:24.51 9awvL7JD0.net
もしかしてヴォルフィードの当たり判定バグってる?納得いかない死に方するんだが。

110:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/19 07:29:51.24 9awvL7JD0.net
>>108
家庭用アケコンの基板をアマゾンで売ってるUSBエンコーダーてのに交換して使ってる。
Brookって会社のが無難。

111:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/19 07:43:07.65 5oIwPaUq0.net
午前10時の開店時間、店員がブレーカーを上げるとブラウン管に光がともり、乾いた起動音が店内に響く。グラディウス、ゼビウス、ファイナルファイト―。
アーケード・ビデオゲーム黄金期の1990年代から約30年がたった令和の今も、往年のゲーム機が稼働し続けるレトロの聖地が埼玉にある。
平屋建てで仕切りもない広大なスペースに、レトロアーケードゲームの「筐体(きょうたい)」約170台がずらりと並ぶ。
画面とスピーカー、コントローラーが一体となった箱形の機器のことで、ゲームデータが記録された基板が取り付けられている。
基板を変えれば、さまざまなゲームを遊ぶことができる。
背もたれのない椅子に腰掛け、一心不乱に画面を見つめるのは40代前後の男性ら。
100円玉を投入し、高速でボタンを連打しながらレバーを上下左右に目まぐるしく動かしていた。

112:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/19 09:15:15.15 fOkH2QO90.net
ブレーカー上げて最初に聞こえてくるのがポールポジションのドカーンの思い出

113:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/19 10:03:30.89 1BzqCCzjd.net
グラディウスのプレゼンテッドばいこなぁみぃ
とか
リブルラブルのテロレロレロ びーん てってってれってー
が聞こえてたな

114:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/19 11:26:46.64 emroqpVJ0.net
>>109
ディップスイッチの設定で何かが変わるんじゃなかったっけ
ミカドのヴォルフィード配信動画で言ってたわ

115:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/19 12:29:58.66 9awvL7JD0.net
>>114
たぶんそれは敵の移動を左右反転する設定。

116:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/19 12:47:12.26 9awvL7JD0.net
たぶん俺が下手くそなのだろう

117:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/19 13:24:40.55 1BzqCCzjd.net
ナイトストライカーもコイン入れるタイミングか何かでコースが左右反転してたな

118:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/19 17:39:23.19 JtYFekPY0.net
グラビティゲームアライズは、往年の人気アーケードゲームのリメイク作となるSteam用アクション『SNOW BROS. 2 SPECIAL』について、
10月15日より開催中のSteam Nextフェスにて体験版の配信を開始しました。

119:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/19 21:02:31.01 C6LA8Xpz0.net
>>115
左右反転という訳じゃなくてパターンそのものが違うんだよ
・テーブル筐体かアップライト筐体か
・モニターの反転有り無しか
組み合わせで計4パターンある

120:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/19 21:10:03.34 fW0w04Vq0.net
>>118
てきおん
パラダイス  ?

121:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/19 21:19:05.40 An9EgZK30.net
>>119
それでヴォルフィードの当たり判定が変わるの?

122:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/20 00:06:07.32 geVbsJWX0.net
マイコンソフトがPC88miniのオプションで
小型のアナログRGBモニターをだそうとしているが
ブラウン管じゃなく液晶パネルだろうな
10年ぐらい前までは液晶テレビにはVGA端子が付いていたんだよな
D端子やコンポーネント端子とか何処に行ったんだろうか

123:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/20 02:16:28.46 c3jyuBQGd.net
PS2実機を初期型アクオスでD端子でやってて、数年前壊れてビエラに変える時、ヤマダの店員に「D端子てもう無いの?」と言ったら「あ~……」て反応に察したよ。
PCエミュデビューのキッカケだった

124:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/20 08:52:20.99 6zu/ZM4q0.net
電波とかのコンバータでええやん
遅延なんて加齢の方が遙かに上だから心配ねーぞ

125:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/20 10:06:26.99 rsMqVdPv0.net
いまだからぶっちゃけますが
当時CPS3のエミュレートが物理的に無理って言ったのは私です
すみませんでした

126:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/20 10:54:00.47 vE6L0s840.net
お前だったのかよ・・・
この機会に白状するけど『ヒットマンセイバーさん乙であります』とか書いてたの私です
すみませんでした

127:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/20 12:25:05.92 IE+kQFQn0.net
定番ネタにされていたあれこれで未だに動かないものって何かね
森口博子も動いたしダークエッジも動いたし

128:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/20 12:30:27.81 KO1bfcC70.net
ヴァンパイアなんちゃらくらいか
まあネタじゃなく普通に改善したら嬉しいのはバーチャ1とかネオジオ64とかSTVとかいろいろあるけどここらへんの動きはないやね

129:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/20 14:21:58.55 Qc92Bzqt0.net
新しく範囲広げるより、まずは過去のそーいう所を解決してから取り組んで欲しいとは思うけど、無料アプリだし開発陣の思惑を見守るしかねーな

130:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/20 20:22:42.32 THMASccT0.net
最高にcool!!!!でイケテルromサイトはどこですか?

131:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/20 22:05:55.87 WEuFI92q0.net
毎月外車が1台買えたほど…バブル期に「ゲームセンター」が大儲けした理由
1980年代後半~バブル期
1980年代後半からはぬいぐるみなどが景品となり、人気を博していきます。
テレビゲームが衰退気味となったことから、テレビゲームに代わるアーケードゲームを探していた86業界が着目。
各メーカーが新型クレーンゲーム機を競い合うようにつくりはじめました。
1990年ごろになると、アンパンマンやストリートファイターなどの有名キャラクターを用いた専用景品が数多く投入され、大ヒットします。
種類や質も向上し、各景品メーカーが続々と新商品を発売しはじめました。
一般的にクレーンゲームの存在が大きく知られるようになったのはこのころで、日本の景品文化のはじまりともいえます。
バブルのころ、ゲームセンターのクレーンゲームは黄金期を迎え、1台ゲーム機をもっているだけで毎月外車が1台買えるほど儲かった時代もありました。

132:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/20 22:18:39.06 G0fw/YHr0.net
法律が変わったのでROMサイトの情報を聞くのも教えるのも犯罪だぞい

133:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/21 07:35:30.03 i1ewuDNv0.net
テスト

134:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/21 07:38:24.04 i1ewuDNv0.net
今だからぶっちゃけますが
当時、粘着デジヲタ厨を名乗っていたのは私です
すみませんでした

135:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/21 09:58:21.91 qfdr5t7N0.net
自分にとってゲーセンはビデオゲーム全盛期のことだな
プライズゲームとかプリクラに侵食されたあたりで通わなくなった
数ヶ月前ゲームセンターと名の付くところに寄ったことあったがプライズ、メダル、パチスロだけで、ビデオゲームは0だった
時代が変わったんだなと思わされたよ。そりゃおっさんになるわ

136:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/21 11:02:49.98 WhQ7MF4J0.net
セガで「ハングオン」などのヒット作やセガサターンに携わった後,独立を選んだ石井洋児氏 ビデオゲームの語り部たち:第39部
URLリンク(www.4gamer.net)

137:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/21 13:50:53.07 poZWAJmD0.net
ゲーセン黄金期は明らかに音ゲー時代。
ビデオゲームしか視野に無い人からは格ゲー時代ぽく見えても、音ゲー時代はプリクラブームも乗っかって普段ゲームやらない一般客も巻き込み飲食品の売り上げも爆上がりで賑わってた。
インカムも音ゲーは3曲10分足らずで強制終了だから格ゲー程ではなくとも高い方だろ。

138:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/21 14:03:05.68 zH4V1s0y0.net
>>135
俺もそんな感じだったんだが
数年前近所に新しくゲームセンターがオープンしたんで行ってみたら
1階がUFOキャッチャーだらけで地下1階がビデオゲームコーナーだったので
行ってみたらまるで知らないやり方もよく分からないゲームだらけで
目が回る思いで1階に上がってUFOキャッチャーだけやって帰ったわ
そのとき思ったのが、ゲーセンはUFOキャッチャーメインにして正解ってこと
ビデオゲームは初心者がなんとなく遊んでいこうって気にならない

139:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/21 14:11:44.36 ZpNrDVPG0.net
プレステ&サターンが発売されるまでが黄金期
ここで業務用とコンシューマのハード差が無くなってしまった
家庭でバーチャ2やリッジが遊べるから、ゲーセンで金使わなくなった

140:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/21 14:33:07.06 Q7/kOJvI0.net
プレステ発表時に仕事で晴海の展示会行ったなー
プレステもサターンも4万円以上したよね

141:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/21 14:39:02.29 gSCsRMv+0.net
家庭用の30fps16色で満足できる層はいいが
レイブレーサーやデイトナUSA、セガラリー2の
60fpsがやりたい勢や縦置き画面シューティング勢は
ゲーセン通ってたよ

142:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/21 14:41:50.85 zH4V1s0y0.net
サターンは44,800円、プレステは39,800で
サターンもすぐ追従して39,800円に価格改定した
という感じ

143:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/21 15:05:28.53 5bm4Y46S0.net
余程の個人店でなければ発売直後からSSは39800で並んでたね

144:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/21 15:20:19.34 qfdr5t7N0.net
>>138
それは災難だったな。でもビデオゲームがあるっていうのは羨ましいぞ
まあ、競馬のでっかい椅子が並んでるやつとか、カードでサッカーするやつとか、オンライン麻雀とかだと興味は無いが

145:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/21 15:40:35.92 iq/lyifO0.net
サターンとバーチャスティックとバーチャファイターのソフトをゲットして家に帰るときのあのワクワク感はもう得られないだろうな

146:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/21 17:31:59.71 EgnPDQJGd.net
サターンはバーチャファイター
プレイステーションは闘神伝
サターンがプレイステーションに負ける未来はここから始まっていた

147:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/21 20:35:36.94 4etYZHZV0.net
ここはジジイの思い出を語るスレだからな
MAMEの話とか迷惑だから余所でやってくれ

148:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/21 22:12:35.66 1Q3n7ZPm0.net
>>147
ジジイ同士仲良くしろよ

149:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/22 06:25:01.56 Ghb761SX0.net
test

150:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/22 11:19:11.67 adVH8aLO0.net
じゃあMAMEの話をしようか
今使ってるバージョンを理由と共に教えろたまえ
ちなみに自分は
・MAMEUI Plus! Plus! 0.163
plus系の最後のバージョン。プレイ時間の降順ソートができるのがよい
・オフィシャルMAME最新版
 動くようになったゲームのためだけにいれる
・MAME0.236Hack
 caveがパージしたゲームが残ってる

151:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/22 13:22:37.40 Z3lAgIxTa.net
それを訊いてどうなるの?
そんなことより
手持ちのROMはどうしたのかでも訊いたら?

152:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/22 13:25:33.72 1/vJDQpN0.net
いやだ!
今使ってるバージョンを理由と共に教えろたまえ!

153:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/22 13:29:05.92 d0YT6jp50.net
0.246
更新というか入れ替えめんどくせーし不満もねえから

154:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/22 14:57:25.91 Fgd/2fua0.net
アカイブ復活か?

155:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/22 15:41:31.96 CP8JB4330.net
動かす前に公式githubからソースコード持ってきてビルドしたVer使ってる
過去に動いたけど最新のソースでしばらく動かないまま放置になってるものを動かすときは動くVer
自前でビルドしてるから、VJ動くVerとか、DT7動くVerとかいろいろ

156:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/22 19:35:01.01 Iid9N6KX0.net
基本的には最新verだけど動く動かないや何か変って場合も良好なverを適宜使用
HB以外は全部オフィシャルだなぁ

157:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/22 19:40:54.99 eO3j3Oiq0.net
まあどうでもいいか

158:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/23 08:39:45.02 NrfKpVYw0.net
Plus! はやっぱ0.163が最後なんかな
なぜ開発終了したのか
まあ逆に言うと金にならないMAMEがなぜ開発継続するのか

159:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/23 08:55:05.90 eNWfPuFs0.net
また同じこと言い出した
もうわかったから黙れ

160:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/23 09:59:10.48 pStQR0mj0.net
>>158
需要がないまたは開発者が飽きた
この話はこれで終わり

161:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/23 13:22:01.45 NrfKpVYw0.net
>>159
だってMAMEの話したくてもこれぐらいしかないし
おっさんの回顧話ならいくらでもできるけど
あとの話題は頼んだ

162:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/23 13:38:21.88 UHv/l23F0.net
別に無理して書き込まなくてもいいんだよ

163:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/23 14:06:07.00 75a0S6Otd.net
依存症マジヤベーな

164:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/23 17:05:48.83 L7k7sE5L0.net
test

165:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/23 17:29:38.65 mrggJfKg0.net
グラディウスの音源修正まだかね?

166:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/23 17:32:46.80 BnKCVx8d0.net
もうろだ豆しか愛せない。

167:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/23 20:12:25.98 L+1K+0zj0.net
ビートマニアIIIappendFINAL
ゲームオバー時のディスクカードへの書き込み時
v237・・300fps
v269b・・20~50fps
ターボボタン押してもクソ遅い!
ファミコンディスクカード並みに遅い
結局最初の対応バージョンがいいのか

168:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/23 21:38:56.23 al+zufN00.net
SNKのタングラムQが対応した瞬間、俺のMAME人生は終結する

169:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/24 00:52:40.00 r3jLQRSO0.net
>>127
いつもの場所に連絡のダークエッジのひと
良かったな

170:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/24 06:08:40.99 HAbPPCmQ0.net
超絶プレイのリプレイとかまだ対応してる?mameのバージョンが違うとずれるんだっけ?

171:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/24 07:18:43.94 fE4ftcgl0.net
あぎ

172:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e111-MMaT)
24/10/24 11:24:19.43 KhS/Sh+B0.net
>>170
単なるキー入力データなのでフォーマットが変わるかゲームの再現率が変わるかしない限り読めるんじゃないかね

173:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/24 13:32:22.68 0pRkFQKma.net
クイズセーラームーンのCG何とかしてくれー
ジュピター役亡くなってしまったし

174:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/24 13:39:00.50 SSMGHcXi0.net
音はめちゃくちゃだけどグラフィックも変なの?

175:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/24 14:59:53.98 mOR2mvga0.net
対戦ホットギミック反対側消したいんだけど

176:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/24 16:45:26.76 aQLNYoiv0.net
TAITO LIVE@秋葉原「Hey」「式神の城Ⅱ」
URLリンク(live.nicovideo.jp)

177:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/24 17:48:29.12 HAbPPCmQ0.net
mameもVRに対応して欲しいなあ

178:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/24 18:00:42.08 aQLNYoiv0.net
東亜プランの名作を収録する「Toaplan Arcade 4」,10月30日予約受付開始。「ドギューン!!」「おてんきパラダイス」など6作品を楽しめる
URLリンク(www.4gamer.net)

179:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/24 18:05:55.44 S/jTdSRG0.net
>>177
Arcade Time Capsule VR

180:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/24 18:48:57.05 rHYQmjFC0.net
せやな

181:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/25 19:14:00.85 KDiwZHzh0.net
なんで東亜プランの移植やらCAVEの大往生以降の移植はあるのに
初代怒首領蜂は頑なに移植しないんだろう
あれ再現度の低いPSと処理落ちしないSS版しか未だにないじゃん

182:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/25 19:29:39.08 O/4lEeoV0.net
どうでもいいツッコミだけど真の初代は首領蜂な

183:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/25 19:38:47.55 j06mnBPM0.net
>>182
>>181はそれはわかっていると思う

初代怒首領蜂と初代怒首領蜂青バージョンセットで
M2辺りが遅延ほぼ無しで移植してくれたら買うんだけどな

184:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/25 20:21:55.06 SrPJotA/0.net
「『ドルアーガの塔』40周年記念公式記録全集」受注販売を開始。肉筆の企画書からサウンドトラックまで現存の資料を網羅
URLリンク(www.4gamer.net)

185:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6a5-2UEN)
24/10/26 04:51:11.98 EW0EJ8lV0.net
音楽が1分に1回程度、一瞬引っ掛かり感が出るのはなぜだ?
設定は完璧だと思う

東亜プラン 鮫!鮫!鮫! 1P版【1周目】60FPS、アーケード版、工場設定
URLリンク(youtu.be)

186:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15c0-d0nR)
24/10/26 08:28:36.00 AouaVr0n0.net
>>185
あー、それね
初歩の設定が抜けてるからだよ

187:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/26 08:51:43.96 SSxXRz+PH.net
>>184
PCエンジン版ドルアーガは無かったことに

188:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/26 09:35:14.57 PbvTiYbx0.net
>>184
肝心の遠藤が関わってないから値段に見合わない

189:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/26 09:52:18.73 WGzaYV4K0.net
>>186
185じゃないが、
詳しく知りたいので教えて頂けませんか?

190:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15c0-d0nR)
24/10/26 10:01:28.77 AouaVr0n0.net
>>189
グムム…教えたい!教えたい欲がムラムラしてきた!
(つづく)

191:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 22dc-yV0h)
24/10/26 10:13:05.75 WGzaYV4K0.net
>>190
ぜひぜひお願いします。
直す方法があるなら他の人も知りたいと思いますし。

192:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8958-G2NT)
24/10/26 10:15:39.69 17Ck9Hyx0.net
>>190
教えなくていいよ

193:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/26 10:58:23.16 9r3lpBov0.net
全然音のひっかかり感なるものがわからない
それがわかるまでゲーセンでやりこんだってこと
このゲームいっちゃなんだが…東亜の中でつまらんほうだろ

194:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/26 11:21:42.99 17Ck9Hyx0.net
設定完璧って言ってるんだから完璧なんじゃないの
音のひっかかり以前に飛行物の画面の影がおかしくなったりしてるし
ボロPC使ってるんだろ
こんな恥ずかしい動画よくアップロードできるな

195:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/26 11:29:36.93 17Ck9Hyx0.net
すまんな再生がいつの間にか自動に変更されてた
完璧なんじゃないの

196:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/26 11:52:36.27 2buhg2Ot0.net
ラズパイ5にbatocera入れてmameのゲームやってみたけど
遅延がひどい

197:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/26 12:10:54.63 qV0F/PCM0.net
遅延で疎遠に

198:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/26 18:47:59.64 EW0EJ8lV0.net
音楽が1分に1回程度、一瞬引っ掛かり感が出るのはなぜだ?
設定は完璧。わかる奴いる?

東亜プラン 鮫!鮫!鮫! 1P版【2周目】60FPS、アーケード版、工場設定
URLリンク(youtu.be)

199:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/26 20:15:00.14 QWNlNJJ40.net
にゃが

200:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/26 20:23:24.90 c6SmwA5z0.net
鯱!鯱!鯱!なんて続編あってもよかったかな?
鯨!鯨!鯨!大海原の冒険活劇かよ
鮪!鮪!鮪!なんか美味しそう
鮎!鮎!鮎!釣りゲーですか?

201:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/26 20:24:42.46 QWNlNJJ40.net
鮫!x3の業務用製品版は糞だと思うけど
ろだ豆のNewVerで敵の弾速を自分のレベルに調整するとかなり面白いと思うけどな

緑はハズレアイテムだとして
赤と青は出現したら素直に取って武装を切り替えると楽に進めるし
(5面迄あとは知らない)

硬いボスとか青のフルパワーで接近して攻撃すると瞬殺みたいなことが出来るのも魅力
達人王にも似た様な事が出来ればよかったのに


タイトルはトラトラトラのオマージュだっけな

202:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/26 20:29:43.01 QWNlNJJ40.net
鮎!鮎!鮎!
飛翔鮎
ってのが同人ソフトのシューティングゲームであったな
大往生のハイパー要素が取り入れられていた

203:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/26 20:41:12.14 nB01P6Ai0.net
>>198
設定は完璧とか言ってないで設定をレスしろ!全フレーム表示でほぼ100%張り付いてるか!?
使用ヴァージョン何?PCスペック位書けよ!

204:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/26 20:45:18.19 QWNlNJJ40.net
YouTubeの1面の曲だけ聞いたが何処が不満か判らなかった
PS4の移植版を遊ぶか
サンプル版をプレイした方が良くね?

アマゾンで買うと2年前の予約特典の小冊子が今でも貰えるとw

205:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/26 21:17:48.23 QWNlNJJ40.net
無敵で1周違いの動画を13本って何の需要があるんだろうか?
しかも
チャンネル登録者数が2000人以上?
どうみても不正にチャンネル登録者数を購入して増やしているのでは

206:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/26 23:18:22.93 srR10X2M0.net
思いっきり設定まちがってるじゃねーか

207:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 00:50:19.09 l723c53k0.net
哀しいお知らせ
ろだ豆の2P版は音が出ない・・・
雷豆で代用できるとは言えこれは哀しい

208:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 01:08:44.60 VxQ7kOl/0.net
>>198
基盤持ってたら分かる話だろ

209:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 03:22:49.16 palfYse9d.net
コンシューマーエミュならともかくmameで基板云々は皮肉にしか聞こえない(チューバー含む

210:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 05:54:37.98 BmOQnKtU0.net
同じく

211:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 11:40:19.41 l723c53k0.net
今の時代ファミコン実機で
VHF/RF出力の映像環境でゲームを楽しんでいる奴ってどのくらいいるんだろうか

212:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 12:29:07.65 fxxgEtiN0.net
アフターバーナーⅡは自機に回転をかけると地面と空の継ぎ目が分離したように崩れた画面になるな、実機ではこんなことにはならないのに
随分MAMEの開発が疎かになっているようだな

213:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 12:30:14.47 oYxU7H/P0.net
ExtraMameってMameのライセンス的に問題ないの?

214:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 12:33:32.56 fxxgEtiN0.net
キモオタみたいな連中が半笑いで遊び半分でMAMEの開発をさせるからこうなる
知恵遅れの作文みたいなプログラムを組ませているようじゃアフターバーナーⅡの描画不具合は一生治りはしない

215:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 12:39:49.42 fxxgEtiN0.net
MAMEは古臭くベースから不具合抱えたままだから描画がガタガタとかくつき乱れながらの描画になる
プロトコルを見れば一目瞭然だが初心者に説明すると
これはx68の沙羅曼蛇の3面と同じ系列のプログラムがMAMEのベースに充てられたままこんにちまできている
だからポリゴンも動かせないまま2D画面の描画もがたつき分離を起こすわけだ

216:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 12:45:55.56 jZ4258B40.net
コードの1行も修正できねぇカスに言われましても

217:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 12:46:08.97 fxxgEtiN0.net
フィードバックする方のユーザーも知恵遅ればかりなのでMAMEは壊滅的なんだ
健常者のユーザーが少なすぎる為開発が遅れていると言い換えられるよな
健全な開発をいち早く行っていただきたい
MAME程度のもんをわざわざじきじきに俺が開発するまでもあるまい

218:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 12:47:58.88 fxxgEtiN0.net
もう一度話しておく、キモオタみたいな連中が半笑いの遊び半分でMAMEの開発をさせるからこうなる
知恵遅れの作文みたいなプログラムを組ませているようじゃアフターバーナーⅡの描画不具合は一生治りはしない

219:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 12:49:51.00 fxxgEtiN0.net
一般の人なり健常者から見るとMAME界隈はキチガイとキチガイのお祭り状態なわけだ
なんとか解決に向けて良い方向に向けばいいのだがこの調子では期待は持てない無念

220:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 12:51:56.91 fxxgEtiN0.net
MAME=ガイジ仕様みたいなことになってしまってるからな
ここを打破する手立てを!そう願うものの、この調子じゃ目も当てられん

221:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 12:51:58.02 FIhiF4x00.net
このイカレ野郎は一度発作起こすとしつこいからな

222:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 12:54:31.50 fxxgEtiN0.net
>>221
君のような無能の知恵遅れに解かりやすく要約して話してすと要するに
アフターバーナーⅡは自機に回転をかけると地面と空の継ぎ目が分離したように崩れた画面になるな、実機ではこんなことにはならないのに
随分MAMEの開発が疎かになっているようだなMAMEは古臭くベースから不具合抱えたままだから描画がガタガタとかくつき乱れながらの描画になる
プロトコルを見れば一目瞭然だが初心者に説明すると
これはx68の沙羅曼蛇の3面と同じ系列のプログラムがMAMEのベースに充てられたままこんにちまできている
だからポリゴンも動かせないまま2D画面の描画もがたつき分離を起こすわけだフィードバックする方のユーザーも知恵遅ればかりなのでMAMEは壊滅的なんだ
健常者のユーザーが少なすぎる為開発が遅れていると言い換えられるよな
健全な開発をいち早く行っていただきたい
MAME程度のもんをわざわざじきじきに俺が開発するまでもあるまいもう一度話しておく、キモオタみたいな連中が半笑いの遊び半分でMAMEの開発をさせるからこうなる
知恵遅れの作文みたいなプログラムを組ませているようじゃアフターバーナーⅡの描画不具合は一生治りはしない
一般の人なり健常者から見るとMAME界隈はキチガイとキチガイのお祭り状態なわけだ
なんとか解決に向けて良い方向に向けばいいのだがこの調子では期待は持てない無念
MAME=ガイジ仕様みたいなことになってしまってるからな
ここを打破する手立てを!そう願うものの、この調子じゃ目も当てられん

223:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 13:12:19.07 RaCSPidK0.net
>>222
要約の意味知ってる?

224:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 13:12:46.33 SkO6X1Uq0.net
>>222
自分でビルドしたら公式の倍ぐらいのファイルサイズになるんだけど、何が原因だろうか?

225:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 13:13:19.07 KpE0oGNI0.net
直してくれるといいんだけどできないからfinalburnで我慢

226:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 13:20:18.88 EaOQe2GG0.net
勇気爆発ファイナルバーン

227:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 13:40:13.75 44G7sjOG0.net
fbneoはACのタイトル増えないのかな

228:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 13:52:37.80 fxxgEtiN0.net
>>224
MAMEについて長年研究すると気付ける者には気付ける要因
この場合その原因があるわけだ、欲張るほどにファイルが無駄に重複するw

229:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 13:54:10.89 fxxgEtiN0.net
バーンも起動不可多すぎる
これにも原因はある、池沼のみが開発をしている
要するに作り手も使い手も知的障害者で構成されている
罪のない話ではあるが気の毒ではあるw

230:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 13:55:22.14 SkO6X1Uq0.net
>>228
答えはビルドのやり方だから、長年研究する必要すらないんだけど

231:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 13:58:02.77 fxxgEtiN0.net
>>230
おそらく君には研究の必要は無い
これに関して関わるような立場にはないはず
長年研究するべき者だけがこの研究に携われるわけであまり甘い考えを起こさないように
そこまで甘い世界じゃないからな

232:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 13:59:34.45 fxxgEtiN0.net
VF3も一定から全然進歩無いよな
な~んの進歩もない、駄目だなMAMEは本当に駄目だ
知恵遅れの開発者に悔やむね

233:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 14:01:37.05 fxxgEtiN0.net
VF2も相変わらず色化けしたまま
VFもどうせリングアウト状態で戦えるままだろう
どうぜな、知恵遅れの開発に悔やまれるばかり
バーナーの背景バグも治らんし、ガイジ王国かと
声を大にして言いたい、ガイジ王国か!
さて

234:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 15:13:59.76 sfkwyzo30.net
ゲームというかオタ系グループチャットとかによく居るんたよなーこういうの
どんどん人が抜けていって孤立するやつー

235:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 15:35:18.40 AnBWWyst0.net
時々発作起こすアフターバーナー馬鹿か

236:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 16:24:59.21 PCQKGDhU0.net
>>224
自分はこれ

cd C:\Users\Public\msys64

win32env.bat

最初だけ全部クローンする、git clone URLリンク(github.com)

cd mame

更新分のみ、git pull URLリンク(github.com)

make TARGET=mame TOOLS=1 SEPARATE_BIN=1 PTR64=1 OPTIMIZE=3 SYMBOLS=1 SYMLEVEL=1 REGENIE=1 -j9 ARCHOPTS="-fomit-frame-pointer -fuse-ld=lld" OVERRIDE_AR=llvm-ar

make -f dist.mak PTR64=1

ここに出来てる、C:\Users\Public\msys64\src\mame\build\release\x64\Release\mame

237:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69d8-IjZm)
24/10/27 16:39:35.17 SkO6X1Uq0.net
>>236
つまりデバッグビルドとリリースビルドの違い
公式が小さいのはUPXで圧縮されてるからって答えたアホが居たから聞いてみただけ

238:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1373-+Yhf)
24/10/27 16:45:38.68 PCQKGDhU0.net
>>237
公式GITをよく見れば >>236 に書いたMAKE方法が書いてあるんだよねぇ

239:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61c0-X3P6)
24/10/27 17:00:09.62 iS+AkD5x0.net
教えたがりマウントおじさんを刺激して楽しみたかっただけでしょ

240:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 133f-2ovg)
24/10/27 17:08:15.41 fxxgEtiN0.net
それだけここには陰湿な知恵遅れが多いということ
MAME=知的障害者、という事実がある
キモオタチャット出身の知恵遅れもそうだし
チャットなんて俺は未経験

241:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 17:43:34.36 l723c53k0.net
セガのアフターバーナーなんか80年代までは人気が凄かったかもしれないけど
今の時代エミュでマウスプレイなんか殆ど需要がなく修正も期待出来ないでしょ
スティックスロットルの環境と稼働筐体があってこそのアフターバーナーだし

出来ればモニターの前に扇風機を置いて風も体感したい
(戦闘機のコクピットで風を体感できるわけがないがw)

242:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 18:07:09.04 sfkwyzo30.net
>>240
つまり陰湿な知的障害者のボスになりたいという事は伝わった。
そんな根暗な事やってねーで少しは社会復帰を考えてみたらどうだ?

243:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 18:22:58.97 cYGQAm8H0.net
ジャンク110円で買ったMSのUSB接続フライトスティックでAB2遊んでるけど十分楽しい

244:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 19:12:07.64 XaKrXDwV0.net
アフターバーナーリリース時にファミコン全盛期だったんだよね
なんであのころはアケとコンシューマであんな性能差があったんだろう
逆に言うと今はなんで差がないのだろうか

245:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 19:21:48.71 kw4gPszs0.net
昔は技術革新によるスペック向上が凄まじく速かったから
ファミコンだって発売時は誇張抜きでアケゲークオリティだったんだよ

246:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 19:25:25.49 l723c53k0.net
今の時代ってアーケードゲームは死滅しているんじゃないの?

10年ぐらい前ナムコのゲームコーナーに寄ってみたら
家庭用では再現できない筐体ばっかだったし
ゲーセンはそっち方面で攻めるしかない

100円の価値がどんどん下がってきて
ゲーセン側は5分以内で1コインを回収しないと経営が出来ないのに対して
プレーヤー側は1プレイを10分で満足しろなんて絶対無理
の対立でゲーセンは経営が無理
対戦ゲームも家庭で出来るし

247:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 19:55:56.04 sfkwyzo30.net
バーナーもすげーけど
スペハリ当時は16bitCPU2機搭載で時代の最先端だったらしいな。
家庭用完全移植は32Xであと僅か、サターンでやっと満たした感じだったね

248:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 20:24:53.72 AnBWWyst0.net
アウトランなら5分プレイでも満足だったなぁ

249:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 20:27:02.18 fxxgEtiN0.net
>>242
URLリンク(64.gigafile.nu)

250:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 20:28:30.38 fxxgEtiN0.net
>>242
どれだけ構ってもらいたいんだよw
キモオタチャットグループで構ってもらってきなさいw
URLリンク(64.gigafile.nu)

チョロメガヘルツの2Dゲームも
何百メガヘルツ何百ギガヘルツで動かせても重い訳よな
周波数だけではないCPUの進化もある、何十倍何百倍の性能でも重い
この方が不思議だw

251:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 20:32:29.26 fxxgEtiN0.net
何百GHzはいいすぎたww
いずれにせよ理屈に合わんね、MC68000のマルチコアの方がよほど信頼できる
MAMEはベースが8ビットだからな、描画がもさつくわけだ
根本から作り変える必要があるが知恵遅れに開発させているようじゃ
インベーダーの音もまともにでないのも頷けるよな

252:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 20:39:23.73 fxxgEtiN0.net
ギャラクシーフォース2の性能でこれ以上再現しようがないぐらい2Dを再現できていると確信したし
モデル2やモデル3を見た時に、「これだけの性能があれば再現できない3D映像はない」と確信したし
残念ながら、非常に残念だが、今もそう確信している

253:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 20:40:17.53 fxxgEtiN0.net
知らぬが仏、非常に残念なことだ
知恵遅れのキモオタにも俺が見ている世界を見せてあげたいw
さてと

254:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/27 22:09:52.14 Qy6/CaDZ0.net
音楽が1分に1回程度、一瞬引っ掛かり感が出るのはなぜだ?
設定は完璧。わかる奴いる?

東亜プラン 鮫!鮫!鮫! 1P版【13周目】60FPS、アーケード版、工場設定
URLリンク(youtu.be)

255:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/28 08:07:47.60 fGskq4fO0.net
発狂キチガイ爺の ID:fxxgEtiN0 は、
Mr.Duでもプレイして頭冷やしてこい

256:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/28 08:14:46.09 37E3Qke70.net
ホント発狂モードだったなw
薬飲んだらしばらく静かになるだろ

257:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/28 13:38:49.52 N8plUgDwd.net
重犯罪者の素質満載だし、そのまま永眠してくれるのが世のため

258:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/28 14:14:42.00 WhGH3Bd80.net
面白い人だな
ユーモアある人間性に憧れて嫉妬してオレまでスレを汚して彼を罵りたくなる!でも素直に認めたい憧れる

259:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/28 17:31:16.59 zSHvEA8a0.net
生きてる?

260:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/28 18:02:29.95 U2Yt/RAt0.net
鮫!鮫!鮫!はクソゲー派
パワーアップアイテムから逃げ回るゲーム性、練られていない雑な敵配置
しょっぱなから初心者お断りの高速弾
なんで先発の究極タイガーのほうができがいいんだよ

261:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/28 18:55:17.56 ghE57SlT0.net
それは上からの指示で
3分間で100円を回収しろと

ロケテストに毎回参加し続けクリアしてしまうマニアの所為
達人王とこれはそのロケテストのマニアのせいでこのランクになったと聞く

たぶん東亜プランの社長はなんか勘違いをしているんだろうな
ゲームが嫌いなのかマニアが嫌いなのかもしくは愛しているのか

262:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b11-ohr8)
24/10/28 19:03:12.23 ghE57SlT0.net
究極タイガーもミスした後の復活作業が糞
豆のチート万歳

263:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 89b1-Az4W)
24/10/28 19:25:06.47 bL03AbXW0.net
グラ3なんて残機いくらあっても離席するレベル

264:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/28 20:42:06.98 //a+Y4kO0.net
>>179
しゅごい・・。

265:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/28 21:41:57.07 gpCAZrKx0.net
究極タイガーは戻り復活のヴァージョンでは連続でミスすると復活地点を更に前まで戻れるから
それを利用した復活パターンとかもあるよね

266:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/29 01:02:46.51 Mns2Qo+T0.net
究極タイガー
連射装置があれば安定安全なルートを覚えて攻略していくゲームなんだな
どらすぴに似ている

267:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/29 07:53:22.65 /Tt3ylxc0.net
究タイはPCエンジン版がおすすめ
2週エンドになってるから、尺がちょうどいい
曲もいいよ(増子さん)

268:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/29 09:09:57.39 bbkC3+sxd.net
>>261
ゲームバブルだったから経営者側がゲームに全く興味なくてもゲームが売れた時代
開発スタッフの努力を無駄にした経営者が原因で潰れたゲーム会社は多い

269:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/29 12:41:12.83 nHLfnC3Z0NIKU.net
ダライアス2の最後までノーミスでいかないと最高パワーにならないのに
ミス時全ハギってのは作ってて誰も突っ込まなかったんだろうか

270:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/29 12:59:29.88 bLGyuy6E0NIKU.net
>>268
だがその逆も大いにあり
こんなもん売れんと言うのに開発が押し通して作り会社に損害与えるとか

>>269
ダラ2は別に最高パワーじゃなくても十分クリア可能だからだろ
営業的にはゴリ押しプレイで連コインしてくれた方がありがたいだろうし

271:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/29 12:59:51.35 DPWN+k3j0NIKU.net
だって回転重視のアーケードゲームだもの
長時間プレイする客を減らすゲーム構造になるのは当たり前

272:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/29 13:24:49.27 9DVyHQsXdNIKU.net
幼少期、アッポーを一人で一日中やってる奴居たな。
あれパターンハメれれば難易度ガン無視永久プレイ出来るんだっけ?
MrDoも数時間マンがやっとおわったかと思ったらダイヤがずらーり…
黄金の城は相手の剣折っても倒さず無駄に放置してたり…

インカム最悪地雷ゲー

273:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/29 13:43:14.29 8YjYU+/00NIKU.net
格ゲーインカムの毒に侵されてゲーセンは滅んだのさ

274:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/29 14:08:55.30 Mns2Qo+T0NIKU.net
格ゲーって
金を使えば使うほど不快になるだけだし
金を使い続けないと強くなれないという
その生み出された負の力がゲーセンでいくつのもリアルファイトを生み出したと

対戦ゲームなんか2ぷれい50円か1プレイ30円が適正だとおもう
1プレイ50円でもリアルファイトに発展するんだし

275:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/29 14:41:51.69 tS+KjdJp0NIKU.net
ダラ2って緑レーザーが前に飛ぶとリセット掛かりやすいからイージー設定にしてるとフルパワーアップしづらいよね

276:名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 61c0-X3P6)
24/10/29 19:23:35.73 BEMvL+ay0NIKU.net
ラーメンに1,000円出せないとか言ってそう

277:名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 7b11-ohr8)
24/10/29 19:30:11.81 Mns2Qo+T0NIKU.net
最近は食品などの物価の値上がりが酷いな
2,30年前は1000円のラーメンやパスタや鉄火丼を良く食っていたが
コロナの時代になってから外食なんか数回しかしたことが無いな

278:名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 7b11-ohr8)
24/10/29 19:34:50.87 Mns2Qo+T0NIKU.net
外食のラーメンは1度食うと癖になるけど
喰い続けると
間違いなく早死にする

279:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/29 20:27:36.93 Mns2Qo+T0NIKU.net
物価が1.5倍ぐらい上がって貯金が数千万合ってもきついな
何の仕事をすればいいんだ?

体力気力が20代の頃に比べて全然ないし
レジ打ちの仕事は世の中の進化でセルフレジ化が進んでいるし
コロナで接客業なんかやりたくないし

280:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/29 21:10:49.91 5nRngT1ndNIKU.net
なんだこいつきも

281:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/30 04:43:38.87 1UXQPyG50.net
youtube.com/shorts/16aVHCRk-nM
youtube.com/shorts/78Axa_QQlIs
youtube.com/watch?v=20HsZmXyk_c
youtube.com/shorts/D5nmZdbLBaI
youtube.com/shorts/yo0N7895FHA
youtube.com/shorts/FqOjQZqlyec
youtube.com/shorts/7m0lAn9sRsI
youtube.com/shorts/AGutirlhYEY
youtube.com/shorts/AQ16F3WmN4o
youtube.com/watch?v=Qg7bNWHzAyo

282:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/30 09:50:43.98 C3ntSGJt0.net
再生数増やしたいから変な事書いてたのか

283:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/30 10:30:04.22 ZswsHeeZ0.net
>>276
それ俺

284:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/30 18:49:40.34 hBkS6Ww90.net
ゲームのバージョンでカンストされたから対策しました、みたいなのがあるけれど
そんなスコアが売上に直結してるってのが体感と合わない
だってスコアはまずクリアできてから意味を持つ要素だし
インカムに貢献する人のほとんどはクリアとは程遠いエンジョイ勢なんじゃなかろうか

285:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/30 19:21:01.42 SP7YqIUg0.net
お前の感覚とメーカーの感覚は違うから

286:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/31 00:31:05.80 sXsEyt1g0HLWN.net
永パ発覚で新バージョン出すことはあるけど、カンストで新バージョン出すなんてあるの?

287:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/31 00:58:43.23 K1vldWB10HLWN.net
GIGOにある「ポンタターミナル」は、1等や2等が出ることあるの?
何回やっても3等しか出ないんだけど・・・。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/31 01:00:35.98 vFp9hWhZ0HLWN.net
グラⅡのジャンピングモアイで永久プレイを防止のために
7万エブリから15万エブリにバージョンを上げました


抜群の発売から30年後EXAバージョンで憶の桁を用意しました

289:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/31 06:18:23.65 I8ZXeWdWaHLWN.net
>>287
2等以上はもう2年近く出てないな
明らかに細工されてる
1等はともかく以前は2等はたまに出てたのに

290:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/31 10:13:07.71 Rbpwl91e0HLWN.net
271まだー?

291:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/31 12:09:42.79 3nxUmQ5T0HLWN.net
URLリンク(github.com)

292:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/31 12:38:59.52 /Q+DdKb30HLWN.net
ウイとアケ、来とるで

293:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/31 13:54:02.87 oQXtvte6dHLWN.net
>>288
アイツ自爆しねーの?家帰ったら試してみっか。

スペハリ無敵で放置カンスト狙ったけど、無限に速度上がってやがてフリーズするな。
原始人の投石破壊をステートセーブでフリーズギリ見極めればなんとか全クリでカンスト行く。

294:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/31 14:38:55.84 vFp9hWhZ0HLWN.net
モアイを4匹倒すと7万以上になるから
永パになるので周回しないで1000万点プレーヤーが続出したから
15万エブリバージョンにロム交換された

オプション無しで挑まないとならない

295:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/31 17:49:37.27 Imz41AF20HLWN.net
TAITO LIVE@秋葉原「Hey」「デススマイルズ」「デススマイルズ メガブラックレーベル」
URLリンク(live.nicovideo.jp)

296:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/31 18:09:17.59 hoGgkTwS0HLWN.net
たしかバトルガレッガとバトルバクレイドはカンスト対応版が出てたはず
無償交換するからには実際はやりこみ勢のほうが長期にわたって金を落とすってことなんだろうけど
どうにもねえ…そんな多くの人にクリアできるようなもんかあれ、って感覚が拭えない
実際みんなはどうよ、ファーストプレイからスコア意識する?

297:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/31 18:10:50.04 Rbpwl91e0HLWN.net
うるせえ奴だな
お前がどう思おうが関係ないわボケ

298:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/31 18:24:54.91 2uFzObO90HLWN.net
>>297
271まだー?

299:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/31 19:16:02.93 8IIt+pYh0HLWN.net
>>261
ベーマガのアーケードゲームランキングで達人王がランクインした時のライターコメントで達人王は東亜にしては珍しく1面は簡単。達人王らしくないとの声もあるが。と書かれてた。
原稿締切の関係で多分ロケテ版の感想と口コミを元に書いてたんだろうな。

300:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/31 20:15:00.47 qFTfjTbL0HLWN.net
うん、飛鳥&飛鳥なら1プレイ1分持たない自信があるぜ

301:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/31 20:19:41.46 9SQZT2/x0HLWN.net
グロブダーならパズーの冒険支度より早く終わる

302:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/31 21:31:58.15 qFTfjTbL0HLWN.net
昔、駄菓子屋でなけなしの小遣いでフロッガーをプレイしたらバグってて道路に出た瞬間に死んでしまった
なのでレバー3回上に倒しただけでゲームオーバーになったぜ
スタートボタン押して6秒でゲームオーバーって経験を味わったぜ

303:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/31 22:13:36.32 /Q+DdKb30HLWN.net
それはフロッグだ

304:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/31 22:34:26.41 dIGaV87k0HLWN.net
ケロッグ コーンフロスティ

305:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/31 22:48:05.01 exZzkkJ3dHLWN.net
スベった

306:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/31 22:49:43.65 oX6B7J680HLWN.net
親戚んちにあったLSIゲームの学研 フロッガー貰って小学時代やりまくったわ

307:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/31 23:15:20.86 QAIfqNQz0HLWN.net
ぐぅーれいとぉ

308:名無しさん@お腹いっぱい。
24/10/31 23:33:13.16 vFp9hWhZ0HLWN.net
鮫鮫鮫の2P版で
1P2Pを同じ操作にして
2機ともチートでファイヤーMax固定でプレイすると
道中などが俺がルールブックで楽しめるが
1度ミスをするとスピードが崩れてスピードx6の入手は絶望的なので

スピード3固定のチートが欲しいです

309:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/01 00:00:42.89 fKbhTdbh0.net
>>302
スタートボタン押してゲーム開始して配牌が終わったとこで為す術もなく終わった定期

310:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/01 00:22:54.78 W3R7gg+O0.net
wayderさんとこのcheatでできるやん

311:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/01 00:38:12.56 Plm7X7M90.net
ジャレコのVJってMAME対応まだかな

312:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/01 00:41:33.74 DzSbJAUT0.net
コナミに叩かれて早々と姿を消した幻のタイトル
家庭用もねーしちょっといいな

313:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/01 00:42:31.27 Plm7X7M90.net
と思ったらVJをエミュレーションするにはハードル高そうだな

ps://note.com/syosin_kai/n/nb79c421c95b1

>基板は既存のものを流用。映像制御にパソコンをそのまま筐体内に組み込んで対処しました。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/01 00:53:49.48 T8p5cNDs0.net
公式はまだだけどMAMEUI64は0.271来てるな

315:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/01 01:03:00.73 EVghaprgd.net
逆鱗弾は1Pと2Pの操作を同じにして、ひとり同時プレイにしたら、あっさりクリア出来たな

316:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/01 02:26:07.86 W3R7gg+O0.net
271来た

317:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/01 07:50:05.90 AKtCIGhda.net
>>308
ミスらなければよいw
ミスは甘え

318:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/01 08:26:45.79 ezsg9mnM0.net
>>313
公式に提案されてる修正を取り込んで自分でビルドすれば動かすことはできるよ
URLリンク(github.com)

厳密に正しい動作にはなってないから修正が取り込まれずに保留になってて、そのままでVJが動いたはずの部分が
映像を送り込むためのWin95が起動してからいろいろとセットアップが必要&Win95のファイルを書き換えないと毎回セットアップになるし
それなりのスペックのPCを必要とするけど

319:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/01 15:29:09.74 uqss6h3I0.net
beatmaniaIIIのkobakoモードで全曲出現するチート頼む!
むつかしいのはDIPイベントモードorそのままでも全曲出せるけど



320:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/01 18:48:53.05 gpwxK+gF0.net
Asphalt 9. Legends

321:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/02 01:07:40.64 djZ9M5aj0.net
PC98の修正入ったって言うから早速試してみたけど微妙
あっぱれ伝のグリッチは修正されたけど、ポリスノーツはコナミロゴから起動すらしなくなった

322:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9911-kvRr)
24/11/02 09:29:35.70 vAbyVwsm0.net
PC98ってエロゲー以外にゲームあんの?(偏見)

323:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bfb-2ovg)
24/11/02 09:36:53.75 5Y8FKQgc0.net
出来の良い同人STGが色々あるよ
グラディウスのパロゲーは多かった
ガルディウス '95とか

324:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7962-+Yhf)
24/11/02 09:58:32.64 rK442lvH0.net
16bitセンセーション

325:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b58-gZeV)
24/11/02 09:58:38.47 Z21+f00p0.net
デモプレイが自機がミスると終わるゲームが少なくないけど
チートで無敵にするとどうなるか試してみた

ゼビウス、グラディウス
デモが終わらなくなる、もちろん面もループする グラディウスはなぜか最終面だけBGMが鳴る
スーパーゼビウスはファントムや戦車(たぶん)を取ると1万点で撃つとスコアがゼロになるのだけスコアが変動する
おそらくこれらの追加キャラだけスコアの変更の際にデモプレイかどうかの判定を入れ忘れたと思われる

R-TYPE
2周目クリアまでデモが続く、2回目のエンディングを見るとゲームオーバーになって(笑)デモが終わる
デモプレイでも得点が加算されてハイスコアも更新されるがネーム入れにはならない

サンダークロス、パロディウスだ!
ラスボスを倒すまではデモが続く、サンダークロスはエンディング直前で停止する
パロディウスはラスボスを倒すとデモが終わってタイトルに戻る

スペースハリアー
途中でハリアーが画面右下からほとんど動かなくなる
撤退しないボスがいるのでエンディングまで進むのは無理っぽい

326:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3362-+Yhf)
24/11/02 10:05:52.67 1Pv14Isg0.net
強すぎて伝説化した隠しボス「ジェネラル」が「カイザーナックル」30周年を飾るグッズのセンターに。Tシャツとプリントの予約がスタート
URLリンク(www.4gamer.net)
ゲーム系アパレルを販売する熊組で,タイトーの格闘ゲーム「カイザーナックル」の発売30周年を記念したTシャツとプリントの予約受付が始まっている。
価格はTシャツが4199円で,S~3XLの6サイズ。プリントは5200円で,サイズは18cm×24cmと50cm×70cmの2種。
受付期間は2024年12月6日までで,12月14日より発送が行われる。

327:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/02 12:47:52.33 Tvtx/INj0.net
>>323
東方も元祖はPC-98
ただし9821専用で事実上Pentium推奨だが

328:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/02 12:58:24.32 S3FGF6sX0.net
PC-98版ロードモナークは絶対にやっとけ
エミュはAnex86がオススメだ

329:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/02 13:15:20.30 A8S1mwaC0.net
ファルコム系はほぼやらなかったなあ
ぽっぷるメイルのパッケージ眺めながら
工画堂やってた

330:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/02 18:40:33.10 FPDsjNmv0.net
音楽を任意のオーディオファイルに置き換える方法無いか?
高音質アレンジ版に置き換えたいよな

331:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/02 18:40:35.27 dGtbDYCq0.net
PC98は市販ゲームを遊ぶよりC言語やアセンブラでプログラミングで遊んでいたな
なんだろ、この頃は市販ゲームが面白く感じなかった
MIFES、BolandC++、HF等を使ってた

332:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/02 20:35:41.06 6vSa9AKc0.net
>>330
retroarchのmame2003plusコア使ったアウトランがwav垂れ流しの変な曲になってたわ
これのソース弄ればなんとかなるんじゃないか?

333:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/02 21:00:35.89 S3FGF6sX0.net
ろだMAMEみたいな事やりたいんかな?

334:!
24/11/03 01:49:53.63 vQPvQ7qj0.net
豆知識

335:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/03 01:53:40.76 xbKlNgvJ0.net
クレーンゲームで取りやすいおすすめゲームセンター一覧!日本全国の大型店含むUFOキャッチャー情報
URLリンク(grabbit.co.jp)

336:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/03 02:00:21.63 oyovooTv0.net
スペースハリアー
途中でハリアーが画面右下からほとんど動かなくなる
撤退しないボスがいるのでエンディングまで進むのは無理っぽい


1面のボスから撤退しないんじゃないの?

337:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/03 04:32:31.67 44i0BB5N0.net
MAMEの白黒インベーダーでカラーセロファンのオーバーレイは自作出来ないのかな
好みのセロファンカラーの順番で色をつけたい

338:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/03 10:08:02.23 EyLnqVQ90.net
>>336
1面のデモでチートを使った場合、ハリアーがわりと自由に動いているので偶然頼みだけど倒して先に進める
ハリアーが画面右下に張り付くのはもっと時間が経過してから

追加
イメージファイト
R-TYPEとだいたい同じだが2周クリアでゲームオーバーになった後ネーム入れも発生する
なおR-TYPEはエンディングだけBGMが鳴るがイメージファイトは鳴らない

339:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/03 11:35:57.39 kJCTylQ70.net
VGMロボット深谷店【VARTH(バース)】レトロゲーム配信
URLリンク(live.nicovideo.jp)

340:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/03 12:33:06.11 /L1Ss2Vx0.net
そういや昔、リブルラブルのデモで例のフリーズバグを食らっているのを見た記憶がある
LRは全く同じパターンで動くのになんでそうなったのか謎

341:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/03 21:36:21.62 oyovooTv0.net
バースってアイレムのスタッフ達が制作したゲームとしか思えない
Rタイプの無敵のフォースみたいなポッドを装備しているし

342:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/04 02:31:32.96 zADUaFIS0.net
自機がRタイプのグラⅡのROMはどこにある?

343:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/04 07:26:57.15 e5ttlRaJ0.net
IAだ

344:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/04 11:05:22.31 S5L2LRLy0.net
Nintendo Switch向け弾幕STG『怒首領蜂大復活』と『エスプガルーダⅡ』ダウンロード版、12月2日に配信終了へ。買っておくなら今
URLリンク(automaton-media.com)

「あんた、景品とりすぎだよ」クレーンゲームの達人、店から出禁宣告 従わないとダメなのか
URLリンク(news.yahoo.co.jp)

【2024年】PC/Steam用のコントローラーおすすめ20選|FPSやアクションゲームのおすすめパッドを掲載
URLリンク(gamewith.jp)

345:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b6d9-QApQ)
24/11/04 12:05:08.13 9en6jcZV0.net
>>341
当時はそういうフォースもどきが多かっぞ
タイトーのグリッドシーカーもそんな感じだし

346:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 82d9-gVCq)
24/11/04 12:25:31.31 2uqb11xq0.net
当時は流行ったらパクればいいなんて普通にやってた時代。
ゼクセクスやパルスターもフォースモドキあんじゃん。

347:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 615a-LdeZ)
24/11/04 12:43:11.59 kEkEX15o0.net
溜め撃ち、無敵のフォース、当たり1ドットがエポックメイキングだったと

348:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d211-yhVc)
24/11/04 12:51:36.01 oO/Odtod0.net
パクリも多かったけど開発者のメーカー移り変わりも多かったから
似たゲームがあったとしてどちらが原因か分かりづらいんだよね

349:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/04 15:19:37.78 cTXorRM00.net
>>345
バースはマジカルチェイスのオプションの方に影響受けてたと思う
そのマジカルチェイスはロストワールドから影響受けてるんだけどねw

岡本吉起chでも少し触れられてるね
【裏話】最もカプコン開発っぽくない?アーケード縦シュー『VARTH 』を語る

350:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/04 16:33:47.12 jpAocHQY0.net
>>337
オーバーレイ自作してこんなの作ってるよ
URLリンク(i.imgur.com)

351:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/04 16:53:26.42 y7ENHa8E0.net
>>350
そう、まさにそー言う事をしたかったのです!

どう言う手順で(解像度合わせる?)オーバーレイ
作成して(フォトショなと?)
どのフォルダ階層に画像ファイル入れて
(MAMEとレトロアーチMAMEとバトセラでは違うのかな)
適応させるのか。

セロファンオーバーレイは作成した事はあるですが、インベーダー以外のゲームにも適応力されちゃったりとイマイチ分からなくて、、

352:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/04 17:59:34.43 jpAocHQY0.net
>>351
artwork\invaders\default.lay のXMLファイルをエディタで開いて、下記のように編集
invaders.zipに固まってたら解凍して編集

<!-- invaders.lay -->
<mamelayout version="2">
<element name="Cellophane">
<rect> <bounds left="0" top="0" right="3000" bottom="800" /> <color red="1" green="1" blue="1" /> </rect> <rect>
<bounds left="0" top="800" right="3000" bottom="805" /> <color red="1" green="1" blue="1" /> </rect> <rect>
<bounds left="0" top="805" right="3000" bottom="1279" /> <color red="0.25" green="0.75" blue="1" /> </rect> <rect>
<bounds left="0" top="1279" right="3000" bottom="1284" /> <color red="1" green="1" blue="1" /> </rect> <rect>
<bounds left="0" top="1284" right="3000" bottom="1758" /> <color red="0.25" green="1" blue="0.75" /> </rect> <rect>
<bounds left="0" top="1758" right="3000" bottom="1763" /> <color red="1" green="1" blue="1" /> </rect> <rect>

353:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/04 17:59:51.49 jpAocHQY0.net
>>352
続き

<bounds left="0" top="1763" right="3000" bottom="2237" /> <color red="1" green="1" blue="0.25" /> </rect> <rect>
<bounds left="0" top="2237" right="3000" bottom="2242" /> <color red="1" green="1" blue="1" /> </rect> <rect>
<bounds left="0" top="2242" right="3000" bottom="2716" /> <color red="1" green="0.25" blue="1" /> </rect> <rect>
<bounds left="0" top="2716" right="3000" bottom="2721" /> <color red="1" green="1" blue="1" /> </rect> <rect>
<bounds left="0" top="2721" right="3000" bottom="3195" /> <color red="1" green="0.25" blue="0.25" /> </rect> <rect>
<bounds left="0" top="3195" right="3000" bottom="3200" /> <color red="1" green="1" blue="1" /> </rect> <rect>
<bounds left="0" top="3200" right="3000" bottom="4000" /> <color red="1" green="1" blue="1" /> </rect> </element>
<view name="Table_Cellophane">
<backdrop element="Cellophane"> <bounds x="0" y="0" width="3750" height="5000" /> <color alpha="0.1" /> </backdrop>
<screen index="0"> <bounds x="0" y="0" width="3750" height="5000" /> </screen>
<overlay element="Cellophane"> <bounds x="0" y="0" width="3750" height="5000" /> <color alpha="0.1" /> </overlay>
</view>
</mamelayout>

354:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/04 18:04:42.41 y7ENHa8E0.net
>>352
やはり、それなりの手間がかるのですね

大変ありがとうございます!

355:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sacd-Q1tn)
24/11/04 20:27:23.22 P1X3L4P5a.net
ベイダーさん乙やで

356:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/04 20:54:38.38 PyXyKF8W0.net
ファイターズヒストリーの言い訳動画わろた

357:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/04 21:37:37.03 KEGiqruz0.net
アーケードしかやらないなら特に何もない更新が続く

358:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/04 21:43:48.89 uXeMBgKS0.net
今日秋葉のHeyに行ったけど雷電を外人が2人同時プレイで連コインしまくっていた
なんかアメリカだと営業形態のせいでゲームは多人数で金を注ぎ込みまくるのが普通とか聞いた事があったがあれ事実なんだな、って思った

359:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/04 22:20:22.13 TXO6lBMU0.net
更新(入れ替え)したところでROMが崩れてややこしくなるだけ。mame自体はたまに遊んでても更新は2年位やってない。
NAOMIやMODEL2~3対応とかSTVサウンド問題解決位あれば入れ替えようかな。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/04 22:39:46.98 FcTafbB/0.net
tes

361:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/04 23:32:10.10 FcTafbB/0.net
初代ストリートファイターをプレイしていたら外国人が普通に乱入してきたとか知人から聞いたことがある
ガントレットもそんな感じだったのかな?

362:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/05 01:56:52.55 8GNy3bgpd.net
海外は1プレイが安いから、みんなでガンガン連コインしてワイワイ楽しむのが主流だった
だから、海外版は国内版より難易度が高かったりする

363:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/05 02:04:40.35 Mc1kJ7Qv0.net
>>359
今回システム12の更新でカートデュエルが正式動作可になったで~w
2000年で業務用のナムコブランドで出す大型筐体タイトルとは思えないクオリティのレースゲーだったな
他社がプレステ1で出してたアイルトン・セナのカートのレースゲーからセナ抜きで出したものだったと後で知った

364:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/05 07:15:49.11 px2zRV2j0.net
15年くらい前かな
ネットで知り合ったやつからrom買ってたわ
1本800円かな
ぼったくりだなwww
うたがわ君見てる?www

365:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/05 09:19:22.20 oUoOF3Ged.net
ワイはアキバの裏通りで、怪しい兄ちゃんからROM焼いたCD買ったで~
1999年か2000年の話だけどw

366:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/05 09:56:11.65 r/Fw6R3T0.net
>>359
昔は俺もそうだったのでThunderMAMEでお茶を濁してたけど
間隔を開けると更新した時にかなりの作業になるので今は毎月の恒例行事として行ってるわ

367:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/05 10:04:36.14 yXzxFMLD0.net
初代ガントレットって勝手に体力減るし当時全然面白さがわからなかったが
あれは一人でやるゲームじゃなかったんだな

368:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケT Sr79-guIA)
24/11/05 11:37:33.58 SbOMTYKjr.net
ゲームでは全く遊ばないけどROMの更新だけは欠かさず毎月やってるわw

369:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb2-gTet)
24/11/05 11:44:13.94 oUoOF3Ged.net
彼はガイルではありません
URLリンク(stat.ameba.jp)

370:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f611-kEEx)
24/11/05 12:17:06.96 iht17Udv0.net
FHの女格闘家で最近出たリメイクのナイトスラッシャーの追加仕様キャラにいなかった?

371:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/05 14:49:20.52 xj+V8pda0.net
ThunderMAMEが毎回の初回起動がすげー時間かかる・・
理由は分からんけど
ThunderMAME32UIはそれよりは早い
昔(AMD939時代)は逆だったんだけど

372:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/05 18:21:09.88 ZJlLPncVd.net
ロムコンプ勢は、コンプしたら満足して次月まで起動しない

373:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f611-kEEx)
24/11/05 18:59:38.44 iht17Udv0.net
ROMを更新しても
どれが不要なファイルか判らないから
結局ROMのサイズが増え続ける

374:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2d0e-pXOk)
24/11/05 19:25:40.50 yUEzdA8k0.net
>>373
clrmameproなどROM管理ツールオススメ

375:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81b1-gVCq)
24/11/05 19:28:50.73 WfjIwbjR0.net
昭和~平成初期のアケゲーしかやらないから更新の必要性を感じない。
強いて言えばジャンプバグの効果音修正くらいかしら

家帰らないとわかんないけど、多分0.240とかその辺。それ以降で劇的な変化や追加機能なんて無いよな?

376:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/05 19:41:44.56 Mc1kJ7Qv0.net
>>375
ねこ自慢ブログを見れば毎バージョンごとに主立った更新や修正は大体わかるよ
毎年年間のドライバ更新や新規対応のランキングベスト10とかもやってるからありがたい

377:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/05 19:48:33.25 Mc1kJ7Qv0.net
最近のMAMEの更新で目立ったものといえばシステム10の対応とか
タイトーF3システムのビデオドライバの更新でMAMEスレでは散々熱望されていた
森口博子のクイズでヒューヒューの完全動作が実現とかw

378:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/05 19:55:50.56 8UbmZUVk0.net
自機がRタイプのグラⅡのROMはどこにある?

379:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/05 20:40:48.83 X3iEapsx0.net
オンドレの心の中に…

380:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/05 21:54:38.15 Mfyj8zPN0.net
ねこ自慢氏っていったい何者?
古いのから新しいのまでありとあらゆるジャンルのゲームに精通してるし
未発売タイトルまで詳しいし解析技術もあってただならぬ人だよな

381:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/06 05:45:26.97 CakUJEFy0.net
>>378
Free G-Type Download - URLリンク(acid-play.com)

382:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1211-4b4N)
24/11/06 09:01:39.90 Uhcrinr00.net
昔はよくあのゲームとあのゲームを混ぜてみたいとか妄想したもんだ
ダライアス筐体でR-TYPEができたら巨大戦艦が画面内に収まるんだろうなとか

383:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/06 13:02:19.17 BGpmntrt0.net
ガンシュー筐体でSDIやったら…一気に難易度下がりそうだな。
逆に玉っこ操作カーソルでバーチャコップやったら絶対無理ゲーだ

384:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/06 17:03:09.93 rHETlLns0.net
自機がRタイプのグラⅡのROMはどこにある?
ツベの奴どこでROM拾ったんだろうな

385:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/06 17:57:43.01 iR88TPzl0.net
URLリンク(www.youtube.com)
公開してからコナミのクレームが早すぎて
手に入れられなかった・・

386:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/06 18:21:46.47 viPOzFLR0.net
XEXEXはR-TYPEをパク・・・

387:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/06 18:27:42.23 PJbgTssh0.net
>>386
ロケテスト版では、R-TYPE型とグラディウス型とサンダークロス型から選べたとか聞くけど、誰かが持ってるんだろうか?

388:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/06 18:30:13.80 lZ8UIobY0.net
>>380
そういう事を考えたことなかったが、そう言われたら確かに
ただのレトロゲーム オタクにしては詳しすぎる

389:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/06 18:39:54.75 w0yz5IK30.net
岩鉄頭コナミの事だから、がっつり弁護士と打ち合わせして絶対難癖付けられないようにしてたと思う

390:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f562-Q1tn)
24/11/06 18:53:55.14 dgIUbtPa0.net
源平討魔伝をファミコン用にして、月風魔伝

391:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/06 19:25:01.80 AmGyAoWL0.net
【漢字・計算ばっちり!ぱくぱくラン 概要】
後方から追尾するゴーストや、障害物にあたらないように、パックマンを左右にスワイプ操作しながら長く逃げ続けられるか挑戦するランゲーム型の学習ゲームです。
逃げている途中で登場するパワークッキーを食べることで「おさらい問題」が出現するゲームで遊びながら答えているうちに、自然と問題演習を繰り返すことができ、漢字・計算を楽しみながら正答率を引き上げます。

■提供期間:2024年11月5日(火)~2025年1月13日(月・祝日)
■対象:小学2~6年生
URLリンク(sho.benesse.co.jp)

392:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/06 19:25:33.78 BGpmntrt0.net
ナムコはアレンジ移植上手だったし、FC源平と月風を入れ替えたらしっくりくるよな

393:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/06 19:38:45.21 WXZIyV+Z0.net
PCエンジンを持ってる人は良い感じ、X68000持ってる人は最強だったかもな・・・昔。

394:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/06 20:05:00.48 iR88TPzl0.net
源平討魔伝もスペースハリアーもギリギリの作品だった
ちょいとでも劣化移植だとボロボロだし
世界観が独り歩きしているから続編がどれもカスな出来になると

395:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/06 20:20:50.04 iR88TPzl0.net
まにぃロードの作者が死去してしまったのか
ご冥福

漫画家って食えない職業ってイメージがあるな

396:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/06 20:44:12.83 S/p/6otja.net
でも当たると大きいんだぜ
呪術廻戦の作者とか累計1億部で
コミックだけで40億ほど稼いだし

397:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/06 21:08:12.33 BGpmntrt0.net
鳥山もドラゴンボールやドラクエの印税はまだまだ続きそうだし凄い額になってそう。
身内はもうひと世代はほぼ遊んで暮らせんじゃね?

398:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/07 00:33:33.26 bWcqK0WK0.net

もし自分に多額の金が手に入ったら何をしたい?
 
・ドラキュラハンターの基板を手に入れ豆チームに基板を送り対応させる
・グラディウス6を金の力で…
・ハイエンドPCを数台手に入れAI作成で原神のエロ絵を・・・

399:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/07 00:46:23.68 j8E2GOqo0.net
グラディウスVIは現コナミの連中に作らせるよりは当時のグラ好きとかに作らせた方が絶対にいいのが出来るだろうな

400:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/07 02:24:16.63 0N0Lt6MQd.net
グラディウスファンやマニアからアイデアを募るほうが、いい作品になりそう

401:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/07 07:08:21.15 M0eErKfz0.net
リメンバースコルピウス

402:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/07 07:11:14.40 Z2IVSV1oH.net
制作側が無能じゃダメだぞ

403:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/07 08:08:33.83 GtkyM6lJd.net
ダーメスト

404:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/07 08:34:54.32 YxkdBrEK0.net
トレジャーが作った世界線のサンダーフォース6が見てみたかった

405:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/07 08:51:14.12 YCcybrQo0.net
グラディウスV見たいな弾幕サンダーフォースか?w

406:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/07 08:54:38.48 bQgbSQ660.net
>>384
連投がウザいのでレス

ツベはニコ動からの転載、ニコ動に上げたのは作者本人で動画以外は公開してない。
ソースコードだけなら公開できるかもとは書いてあったけど、作者のホームページは既に消滅。

407:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/07 11:56:05.26 bWcqK0WK0.net
マニアが作る 本格的!と歌いながら基本的な面白さがない
ビギナーが作る 面白いけど表面的だけで浅い

シューティングゲームなんて難易度は人によってバラバラなんで
演出で勝負するしかないんだよな
あとは派手で避けやすい弾幕要素がお勧め

408:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9211-AgI5)
24/11/07 12:15:38.67 j8E2GOqo0.net
グラディウスシリーズで一番の失敗作なんだと思う?
俺は1位GBA版グラディウスジェネレーション
2位はWii版グラディウスリバース


逆に正統じゃない成功作は
1位はPS版グラディウス外伝

409:
24/11/07 12:38:34.33 owuv1c5w0.net
PCエンジンは良い移植モノが多かったな

410:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/07 13:06:45.33 wc54A8IZ0.net
>>400
グラ3を不遇扱いにし、シリーズファン多くを手放したキューブ組みはそれなんですが?

411:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f611-kEEx)
24/11/07 14:09:44.94 bWcqK0WK0.net
沙羅曼蛇の4面のボスが問題
調整ミスだと言っているらしいが
基板のバージョン違いも同じ仕様だし

412:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1211-4b4N)
24/11/07 14:45:59.00 YxkdBrEK0.net
>>405
むしろ武器切り替えがメインのシリーズだからシルバーガンみたいなゲームになった気がするんよな
たぶんハンターが超弱体化してブレイドが単発打ちできるようになる

413:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/07 17:52:43.08 bWcqK0WK0.net
ポプコムで連載していた漫画で
醜い神々の遊戯によって魔物たちと死闘を演じらされた作品のタイトルを誰か知っていますか?
最後神のしもべの大仏みたいな奴の手引きによって天界から逃げ出して完結と

414:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/07 18:39:31.88 Jss7s5340.net
>>408
その通りだと思う

ただ、外伝はラストが好きでは無いかな
ラスボスが弱くても居てほしかった

415:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/07 18:55:12.69 Ugi8XTrh0.net
ふつーに3のクソ難度じゃね?
確かゲーメかなんかのノーミスクリアビデオですら、キューブミスだけは除外してた位だし。
完全見切り出来る奴も全国レベルなら数人は居る様だけど、それこそ除外だわ。

個人的には稼働当時の盛り上がり含めⅡ、Ⅰがトップ争いじゃねえかな?

416:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f611-kEEx)
24/11/07 19:53:05.05 bWcqK0WK0.net
当時ドラゴンセイバーの工場出荷状態ではマニア専用難易度だったけど
こっちは店舗側で激アマ設定に変えられるが

グラディウス3は一部の店では逆に(ベリー)ハードモードで設定している店もあって
1面から偉い事になっていたな

サントラとSFC版を売るために作られた作品だと思えば評価が変わるかな?

417:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/07 21:17:31.70 YCcybrQo0.net
ナムコクラシックコレクションVol.1のゼビウスがえらく難しいのは
工場出荷設定だと元のゼビウスのディップ設定で言うところのハードと同じだったからだそうな

418:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/07 21:19:07.22 Ugi8XTrh0.net
SFCを本家3、外伝と4の中身入れ替えるとシリーズバランス整う気がした

419:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8515-8Jbz)
24/11/07 22:07:15.72 QDVrXzEE0.net
このスレ違法コンテンツの話しかしないな

420:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1d8-Q1tn)
24/11/07 22:45:19.17 GAF336Fp0.net
PS3エミュスレの方が違法率高い

421:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/08 08:44:34.59 /mRmaG330.net
>>413
ガンダーラじゃね?

422:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/08 10:41:48.64 excms0QJ0.net
>このスレ違法コンテンツの話しをしないでおっさんの回顧話しかしないな

423:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/08 11:26:15.17 rHHn+isd0.net
mame起動時の白枠と小さい□って設定で非表示にできるのん?
なんかしょっぱなからハイmameですよーって感じで気になってきた

424:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ee8-guIA)
24/11/08 17:03:33.25 UriM8DfI0.net
慣れろ

425:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9b1-kEEx)
24/11/08 17:55:10.03 5qOvlw2I0.net
beatmaniaIII fastplay
URLリンク(youtu.be)
mameだとこの動画みたいに出来ない曲はグレーにならない
よな?

426:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/08 18:20:45.78 xXVg5SC60.net
セガ、『バーチャファイター』シリーズの新作を現在開発中。同社幹部がしれっと明かす

セガが、対戦格闘ゲーム『バーチャファイター』シリーズの新作を現在開発しているようだ。
同社幹部が海外メディアVGCとのインタビューのなかで、開発中であるとコメントしている。

『バーチャファイター』シリーズの近作である『Virtua Fighter esports』や『Virtua Fighter 3tb Online』は、
『ボーダーブレイク』などを手がけた青木盛治氏をプロデューサーとして開発された。
以前同氏は、シリーズ新作を作りたいとしたうえで、『Virtua Fighter esports』が、
同シリーズにまだ需要やポテンシャルがあるのかを知る一歩になるとコメントしていた(ファミ通)。
また、『バーチャファイター』の新作には「イノベーションが必要であり,それがなければやるべきじゃない」という社内方針があり、
これを主な理由として新作の企画提案がたびたび見送られてきたことも明かしている(4Gamer)。
今回、新作を開発中であることを認めたJustin Scarpone氏は、意図的に公表したのか、それともうっかり口を滑らしてしまったのかははっきりしないが、
上述したイノベーションなどに目処が立ったということかもしれない。詳細は正式発表を待ちたい。
URLリンク(automaton-media.com)

427:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/08 18:57:30.73 QJ6tsM160.net
セガ、『バーチャファイター』シリーズの新作を現在開発中。同社幹部がしれっと明かす

セガが、対戦格闘ゲーム『バーチャファイター』シリーズの新作を現在開発しているようだ。
同社幹部が海外メディアVGCとのインタビューのなかで、開発中であるとコメントしている。

『バーチャファイター』シリーズの近作である『Virtua Fighter esports』や『Virtua Fighter 3tb Online』は、
『ボーダーブレイク』などを手がけた青木盛治氏をプロデューサーとして開発された。
以前同氏は、シリーズ新作を作りたいとしたうえで、『Virtua Fighter esports』が、
同シリーズにまだ需要やポテンシャルがあるのかを知る一歩になるとコメントしていた(ファミ通)。
また、『バーチャファイター』の新作には「イノベーションが必要であり,それがなければやるべきじゃない」という社内方針があり、
これを主な理由として新作の企画提案がたびたび見送られてきたことも明かしている(4Gamer)。
今回、新作を開発中であることを認めたJustin Scarpone氏は、意図的に公表したのか、それともうっかり口を滑らしてしまったのかははっきりしないが、
上述したイノベーションなどに目処が立ったということかもしれない。詳細は正式発表を待ちたい。
URLリンク(automaton-media.com)

428:名無しさん@お腹いっぱい。
24/11/08 19:11:18.50 JnsVaYbN0.net
セガ、『バーチャファイター』シリーズの新作を現在開発中。同社幹部がしれっと明かす

セガが、対戦格闘ゲーム『バーチャファイター』シリーズの新作を現在開発しているようだ。
同社幹部が海外メディアVGCとのインタビューのなかで、開発中であるとコメントしている。

『バーチャファイター』シリーズの近作である『Virtua Fighter esports』や『Virtua Fighter 3tb Online』は、
『ボーダーブレイク』などを手がけた青木盛治氏をプロデューサーとして開発された。
以前同氏は、シリーズ新作を作りたいとしたうえで、『Virtua Fighter esports』が、
同シリーズにまだ需要やポテンシャルがあるのかを知る一歩になるとコメントしていた(ファミ通)。
また、『バーチャファイター』の新作には「イノベーションが必要であり,それがなければやるべきじゃない」という社内方針があり、
これを主な理由として新作の企画提案がたびたび見送られてきたことも明かしている(4Gamer)。
今回、新作を開発中であることを認めたJustin Scarpone氏は、意図的に公表したのか、それともうっかり口を滑らしてしまったのかははっきりしないが、
上述したイノベーションなどに目処が立ったということかもしれない。詳細は正式発表を待ちたい。
URLリンク(automaton-media.com)


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