Hoot サウンドエミュレータ v0.09at SOFTWAREHoot サウンドエミュレータ v0.09 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト787:名無しさん@お腹いっぱい。 26/02/28 02:20:55.41 4HJ09jUd0.net ファイターズヒストリーダイナマイトは分らないけど、フライングパワーディスクはcode_playを3、曲は0x16XX(0x1610とか)で鳴ってますね 788:1600から 26/02/28 02:34:34.76 hojIKUpa0.net 255までに曲が入ってるとは限らんぞ 789:名無しさん@お腹いっぱい。 26/02/28 23:16:38.42 EVDa+G/+0.net https://mond.how/ja/topics/gnky8k847ff7o66/uuix9t4tjs3ax3i https://bio.to/RIDGE_RACER_Series https://youtu.be/bhgzqSgNZqE?t=1m39s ほう ch3の波形とピッチエンベロープテーブルかな? 実機なんだろうけど、そんなの発生することあるのか 790:名無しさん@お腹いっぱい。 26/03/01 17:23:57.15 tBP7eCxK0.net >>787 >>788 m1でsubtype=2なデコネオジオゲーが、ダンクドリームも含め全て鳴りました m1のlistファイルと曲のアドレスが違うことを知りませんでした 有り難うございました! 791:名無しさん@お腹いっぱい。 26/03/02 14:26:29.20 tqfdDG4Z0.net m1久々に聞いたと思ってソース見たら、一部ネオジオデコ作品はsubtype=2で特別な処理を入れ込んでたんだな でもこのソースどこで手に入れたのか記憶にないw // most Data East (DECO) games need special treatment case 2: m1snd_addToCmdQueue(0x16); m1snd_addToCmdQueue(0x16); m1snd_addToCmdQueue(0x19); m1snd_addToCmdQueue(0x16); m1snd_addToCmdQueue(0x16); m1snd_setNoPrefixOnStop(); break; 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch