Hoot サウンドエミュレータ v0.09at SOFTWARE
Hoot サウンドエミュレータ v0.09 - 暇つぶし2ch787:名無しさん@お腹いっぱい。
26/02/28 02:20:55.41 4HJ09jUd0.net
ファイターズヒストリーダイナマイトは分らないけど、フライングパワーディスクはcode_playを3、曲は0x16XX(0x1610とか)で鳴ってますね

788:1600から
26/02/28 02:34:34.76 hojIKUpa0.net
255までに曲が入ってるとは限らんぞ

789:名無しさん@お腹いっぱい。
26/02/28 23:16:38.42 EVDa+G/+0.net
URLリンク(mond.how)
URLリンク(bio.to)
URLリンク(youtu.be)
ほう
ch3の波形とピッチエンベロープテーブルかな?
実機なんだろうけど、そんなの発生することあるのか

790:名無しさん@お腹いっぱい。
26/03/01 17:23:57.15 tBP7eCxK0.net
>>787
>>788
m1でsubtype=2なデコネオジオゲーが、ダンクドリームも含め全て鳴りました
m1のlistファイルと曲のアドレスが違うことを知りませんでした
有り難うございました!

791:名無しさん@お腹いっぱい。
26/03/02 14:26:29.20 tqfdDG4Z0.net
m1久々に聞いたと思ってソース見たら、一部ネオジオデコ作品はsubtype=2で特別な処理を入れ込んでたんだな
でもこのソースどこで手に入れたのか記憶にないw
// most Data East (DECO) games need special treatment
case 2:
m1snd_addToCmdQueue(0x16);
m1snd_addToCmdQueue(0x16);
m1snd_addToCmdQueue(0x19);
m1snd_addToCmdQueue(0x16);
m1snd_addToCmdQueue(0x16);
m1snd_setNoPrefixOnStop();
break;

792:名無しさん@お腹いっぱい。
26/03/02 14:32:23.54 tqfdDG4Z0.net
一部をネオジオデコ作品除く、か
いまはAndroid移植版の方でソースが生きてるんだな
URLリンク(github.com)

793:sage
26/03/06 14:31:30.68 Em2nbpUp6
5ちゃんねる閉鎖されてるそうだけど、こっちは生きてるみたい?
MAMEでマニアチャレンジの音が治りましたよっと

794:名無しさん@お腹いっぱい。
26/03/15 01:06:35.50 nNf8fKZY0.net
こっちも復活したかな。

795:名無しさん@お腹いっぱい。
26/03/28 23:44:36.86 z9iIU3Fi0.net
x68000のスーパーストリートファイターって分かりますか?

796:名無しさん@お腹いっぱい。
26/03/30 11:10:03.62 7pweX08X0.net
3D復刻のマークⅢ版FZ動くようになったけどHootで鳴らすのは無理っぽいな

797:名無しさん@お腹いっぱい。
26/03/31 23:01:04.18 bl1E+z8X0.net
>>796
URLリンク(w.atwiki.jp)
Uploaderのsnd11にkssに変換するツールを置いたので、
それでkssにしてhootで鳴らすことができます
曲番号は、0x81~です

798:名無しさん@お腹いっぱい。
26/04/01 13:28:38.19 n6lWg2gz0.net
x68000はbinの仕様が全く分からないや

799:名無しさん@お腹いっぱい。
26/04/02 13:45:13.20 uIRO8v510.net
>>797
やあこれはありがたい・・感謝

800:名無しさん@お腹いっぱい。
26/04/19 17:49:08.59 7Lz9B7pH0.net
>>797
…遅ればせながら……
「ありがとう」…それしか言う言葉がみつからない…
<game>
<name>[Master System] セガ3D復刻アーカイブス2 - ファンタジーゾーン(YM2413)</name>
<driver type="kss">msx</driver>
<driveralias type="sms">Sega</driveralias>
<romlist archive="****">
<rom type="code">****.kss</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x81">Opa-Opa! (Stage 1)</title>
<title code="0x82">Keep on the Beat (Stage 2)</title>
<title code="0x83">Saari (Stage 3)</title>
<title code="0x84">Prome (Stage 4)</title>
<title code="0x85">Hot Snow (Stage 5, US ver.)</title>
<title code="0x86">Don't Stop (Stage 6)</title>
<title code="0x87">Dreaming Tomorrow (Stage 7)</title>
<title code="0x88">Ya-Da-Yo (Stage 8)</title>
<title code="0x8a">Round Up</title>
<title code="0x8b">Shop A</title>
<title code="0x89">Boss</title>
<title code="0xa3">Victory Way (Ending)</title>
<title code="0xa1">Game Over</title>
<title code="0xa2">Opa-Opa! (Intro)</title>
<title code="0xa6">Hot Snow (Stage 5, JP ver.)</title>
<title code="0xa5">Shop B</title>
<title code="0xa8">セガ3D復刻アーカイブス2 - メインメニュー(YM2413)</title>
</titlelist>
</game>

801:名無しさん@お腹いっぱい。
26/04/24 23:53:21.62 dflgcBhM0.net
.xml編集時にテキストエディタとhootの間で行ったり来たりせねばならず
.xml再読み込み後に目当てのタイトルまで手動で行かねばならないのが面倒で
秀丸マクロ作ったので>>797のあぷろだに置いた
秀丸のマクロ実行ショートカット割り当てると快適かもしれない
動作は万全とは言えないけど

802:名無しさん@お腹いっぱい。
26/04/25 20:43:20.84 LE1AkeIK0.net
aliasで_とかにして先頭に持ってこれば良いだけでは?

803:名無しさん@お腹いっぱい。
26/04/26 20:06:01.22 /kmXz8FI0.net
未だに秀丸を使っているのか

804:名無しさん@お腹いっぱい。
26/04/27 12:14:52.89 oYJuozYW0.net
ソフト板も質が落ちたなあ

805:名無しさん@お腹いっぱい。
26/04/28 16:43:31.21 rlHVlR3T0.net
サン電子のザ・ギネスの一部の曲がそのままでは再生できないっぽいんですが、解析されている方おりますかね?
MAMEのチートでサウンドテストするコードでもひと工夫してるっぽいんですよね

806:名無しさん@お腹いっぱい。
26/04/29 20:50:45.96 T7weIpjp0.net
ドライバ対応してるかぐらいは調べて

807:名無しさん@お腹いっぱい。
26/04/30 12:12:28.79 JKFvopSm0.net
sunsoftのguinessドライバでもそのままでは皿回しの曲が鳴らないって話


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