マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part6at SOFTWAREマルチエミュレーター 「RetroArch」 Part6 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト150:148 (ワッチョイ 7558-dktE) 23/02/22 02:30:09.26 AgD7mJwb0.net おっと途中送信 テレビ番組やビデオソフトはこんなことにならなかった気がするが ゲームだと縦に長くなったり横に伸びたり意図が分からない 151:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b5a9-zP5w) 23/02/22 05:35:02.76 Pis6RQ0P0.net >>149 当時のゲームの解像度は256x224、320x224、352x224など色々あるけど これらがすべて4:3になる理由は、ブラウン管は入力信号(ドットクロック)によって1ドットの縦横比を横長にしたり縦長にしたりできたからなのよ スーファミで真円を描く場合、>>138の左のように横に引き伸ばされる前提でドットを打たないといけないのだけど、>>133で指摘されてるように訳の分からん環境で作ってた会社が少なからず存在した スクウェアはいい意味で頭がおかしかった このページに当時の写真やら何やらが詳しく乗ってるから興味があったら翻訳して読んでみて https://www.tumblr.com/vgdensetsu 152:/179656817318/designing-2d-graphics-in-the-japanese-industry 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch