【質問】df 【その5】at SOFTWARE
【質問】df 【その5】 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
・作るのにどれくらいかかる?
パラメータやスペックにより異なるがはじめは2日から1週間程度学習させる必要がある。
2回目からはmodelの再利用により学習時間を大幅に短縮できる。

・lossについて
A→A'、B→B'の学習具合の目安にできるが、データセットやtrainer、パラメータに左右されるので具体的な数値目標を設けるのは間違い。学習具合はプレビューで判断する。

DFLならこれに書いてある内容の質問は全スルー、マニュアル記載の内容も全スルー
URLリンク(github.com)
URLリンク(mrdeepfakes....commended-up-to-date)<)
URLリンク(www.deepfake...-to-use-deepfacelab)
URLリンク(seesaawiki.jp)

3:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
リクエスト禁止
DFLとかAIとかに文句つけるのは禁止

技術質問はテンプレ必須
【使用ソフト】バージョンも書く
【使用モデル】
【スペック】
【内容】エラー時はエラーメッセージ

4:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
動画制作のおおまかな流れ
1.素材を準備する
2.素材動画を全フレーム画像で書き出し
3.顔部分のみを抽出
4.誤検出された画像を削除
5.学習させる(train)
6.顔を移植した画像を書き出し(merge)
7.書き出した画像を動画にする

5:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
PCからカメラでコピペしたらlが抜けてしまった…

6:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
乙乙

7:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/14 23:06:14.80 dLXJQ6/U0.net
乙です
以前にmerge作業をPhotoshopでやってる人が
いたのですが
あれって動画編集ツールじゃないのに
動画制作もできるのですかね

8:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
いちょつ

9:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
乙。前スレは漱石さんが埋めてしまったね

10:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
ぉっ

11:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
trainを終わらせる感覚がどうも掴めない
見た感じはもう目も歯もくっきりし出して
mergeするときにerodeで輪郭をボヤかそうと
数値を上げると200以上上げようとすると
dst画像がうっすら浮き出てしまう

輪郭の相性が良くて、ボヤかす必要があまりないと
そんなに数値上げる必要もないんだけどね
20分前後の動画res288で学習済みモデル使用
それで17万くらい
30万くらいはやるべきかな?

12:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
ちなバッチ8です
12とか14でも動くけど、意味なさそうなので
8に固定

13:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
dst src双方0.35切ったら良いことにしてる

14:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
eyes_mouth_prioを切って、random_warpをonで
0.3は切りますね
eyes_mouth_prioを切らなければ0.4~0.5をウロウロしてます

random_warpの入り切りは数値には
ほとんど影響ない感じですけど

15:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/22 20:39:57.93 QnTsqsR40.net
google colab proに入れば今でもdeepface使えるみたいだな

16:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
>>14
eyes強調なしで0.2切り、強調ありで0.35くらいだといい感じ
randomwarpは無しでやってる。

17:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
ほぼ正面向きだと問題はないんですけど
少し横を向いたりすると、揉み上げの付近に
境界線(輪郭と書いてしまいましたが)が
出ますよね
それを目立たないように数値を上げると
dstの画像が浮き出てしまうのですよね
揉み上げの長いdstならちょうどそこに合ったりもするので
その場合だと気にならないのですが

train30万以上dst&srcともに0.1以下(どの設定でも)
でもうまく消せないってことは、これもう
元のdst動画の画質落とすしかない感じですかね
これだと画質落として目立たないってだけですけど

18:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/25 20:35:41.84 ls7WyPVG0.net
mergeでerodeを-20~70ぐらい?、 blur maskを100~250ぐらいにして
blur sharpenを1にすればなじまないかな
あとは目視で調整してくれとしか言えないけど

19:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
>>18
ありがとうございます
書かれている数値内で色々試してみて
かなり改善されました
あと、blur sharpenは使ったことが無かったのですが
これが意外と効果があり非常に助かりました
感謝です

20:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
3060で我慢できなくなってTUF 3090が16万切ったから買っちまった
4090発売間近だけど最低23万はするだろうしDFLが安定するまで数か月かかるだろうからありだよな…

21:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
今から3060買おうとしてる俺がいるっていうのに
まあ4000が対応するかどうかも現状微妙だからいいんじゃないか

22:名無しさん@お腹いっぱい。
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iperovは4000の電力は批判してたけど常に動向は追ってるみたいだから結局対応するんじゃないかな
3060の12GBメモリはコスパ最強だけどコアが弱いからDF liveでFPS上げれないのがストレスなんだよな
でも4060出るのは来年以降だしメモリ減るっぽいからDFLだけなら3060で全然良いと思う

23:名無しさん@お腹いっぱい。
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3090は350wがネックでさすがにお金だけでは
買えないんだよな
部屋が熱くなる
冬はいいけど
3060は170wってのもいいよね
チェッカー使ってみたらフル稼働でも200w弱な感じ

24:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
前も書いたけどほんの数%の性能のために限界まで電力使おうとしてるだけだから
アフターバーナーでパワーリミットすれば解決じゃない?

3060 OC無しでVRAM100%使用で180w使うけど
80%制限して130Wになっても学習速度ほぼ変わらないし落ちることもない
3090で50%制限にすれば3080Ti 24GB 175wって感じにできそう

25:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
カードにもよるっぽいんだよね
RTX4500だとほとんど下げられない
20wくらいは下がるけど、そうすると露骨に
学習速度が落ちてしまい結局やめてしまった

26:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
Aシリーズは元から制限かけてるような低電力だから厳しいのかね
3000シリーズはどれも余裕あるから問題無さそう

27:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
機械学習の部分は良いんだけど顔認識の部分がウンコなのはどうにかならんのかね
下アングルだと全然認識してくれないし

28:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
口がないと予測変換もかなり酷いしね
ただ下アングルだとうまく認識されても
素材を探すのが大変

29:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
変な結果になるのは顔の抽出で起きたミスがほとんどだから確かにね

30:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
今流行りのイラストAI試してる人いるかな?近い雰囲気を感じるからなんかに使えそう。

31:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
試してはいないけど、絵師さんで色々試している人がいるね

32:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
308010GBと12GBどっち買うか迷う
価格差なんて数千円しかないんだけど、確か3080 12GBって3090より爆熱なんだよね?
10GBと12GBどっち買う?
このグレード以上は予算的に厳しい

33:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
DFLはVRAM最重要

34:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
colabプロも利用規約で禁止されたっぽい

35:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
>>33
やっぱそうだよな
爆熱の3080 12GB買いますわ

36:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
バックプレート側にも12枚VRAMが載ってる90よりはマシじゃないかね
ちなみに3090の場合は制限無しで700msの学習がパワーリミット70%で800msになる程度で250Wしか使わなくなった
60%だと1000ms位で50%だと急に1500ms位に下がったから
GPUにもよるけどアフターバーナーで70%辺りに調整すれば効率良く温度も電力も下げられて良いと思う

37:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
X-segを使いまわすといつの間にか口の中まで
マスクしちゃうのなんででしょうかね

同じモデルで3回目くらいで口の中まで
マスクし出してしまう
そうすると歯に悪影響でてしまうのですよね

38:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
普通にやってればそんなことないよ

39:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
使い回すってなにをどうやろうとしてるんだ

40:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
X-segは一度学習させるとはぶく物を覚えて
(笛の時のモザイクとか)何度も使える
眉毛使う使わない、前髪をはぶくはぶかない
自分に合った使い方を覚える
作る作品ごとにマスクするのは面倒臭いからねぇ

41:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
いや3回目が何を指してるか分からないって話なんだけど

42:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
😰

43:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
もうちょっと説明が必要だね
口の中をマスクしちゃうのなら、そうならないようにxsegのtrainすればいいだけだし

44:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
追加学習続けてるとって話なのかただmergeのときに使ってるだけでって話なのか
どっちにしても不完全なモデルになってるだけだと思うけど

45:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/08 00:25:04.87 LlR3KhYj0.net
一枚だけ除外ポリゴンし忘れたのが混じってたときにそんなことになったことがある

46:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/11 20:32:56.68 VXoedt0H0.net
有識者の方いたら教えてくれ
DFLを3、4年前につかってたものなんだがとにかく英語が苦手でストレスフルだったのとエラーだので2日使ってのっぺらぼうしか作れなかった
今のdfもDFLしかない?
使いやすさの進化とかある?

47:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/11 20:36:40.69 anSX9+Hz0.net
一回ちゃんとやろうと思ってMVEでlandmark修正をチマチマやってたら一ヶ月かかってしまった…疲れた

48:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/11 20:45:28.74 anSX9+Hz0.net
>>46
テンプレにあるサイト見たら大体できんじゃないの
あと前スレ240にあげてくれたすごいxseg使うと楽

49:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/11 21:57:27.24 SP3yL0ri0.net
DFLも戦争始まってから更新しなくなったし何か代わりが欲しいね

50:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
gtx1070で細々と頑張ってましたが潮時かと思い始めて数か月
色々リサーチした結果rtx3060が最適解かとは思うのですが・・・如何せん金が無い
VRAMが最重要って事ならrts 2060 12gbでも良いのでは?と思っちゃったんですがダメ?
中古価格で5~10Kの違いは貧乏人には大きいんですけどやっぱrtx3060が良い?

51:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/12 21:39:07.63 8YJlD3vf0.net
4000シリーズが近いからアレだけど3060のほうが後悔は少ないだろう
2060の12GBって後から出てきたよく分からないモデルでもあるし

52:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
性能としては2060ノーマルに12g載せた感じ
3060と同じメモリでも作業的なスピードは
全体的に若干落ちるかな

53:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
そろそろxsegに挑戦したいんですが、前スレでいただいたすごいxsegってとりあえずどこにつっこめばいんでしょうか?

54:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
modelの中

55:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
ありがとうございますm(_ _)m

56:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
Mr.で貰って来たmodel使ってみたけど1から学習が始まってしまう
何か設定が必要なんでしょうか?

57:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
パッと見た目はわからんけど
pretrainは終わってるから1から始めるより学習が速くなってるはず

58:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
>>58
いやでもCurrent iterationの所が1からになってるんです
プレビューも真っ赤で変だし

59:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
失礼
>>57

60:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
それで合ってる

61:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
>>60
そう言うモンなんですね
暫く回してみます、ありがとうございました

62:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
正直作るのめんどい
一作作るのに手作業が2時間位はあるし

63:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
顎の骨格合わせるのほんと大事…

64:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
似てる素材を使うのがいいんだけどね
なんかズレてるなーと思って
ランドマーク見てもそうでもないし
MVE使って微調整しても意味ないしで
そうなったらカットしちゃう

ここ最近ギリギリの横顔(しかもちょっと斜め)
に挑戦してるんだけど
なかなか合ってくれない
これってsrc素材のほうでちょうど適合するのが
ないからですかね
(ランドマークは確認済み)
これがうまくいけばキスシーンの幅が拡がるので
なんとか頑張っているんだけど

65:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/22 14:32:37.60 xF5pEfM70.net
srcを増やすときって、どうやってますか?
またextractし直したら上書きされてしまいますよね?

66:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
抽出した顔画像のファイル名変えればいいだけ

67:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
前からあるやつの名前変えて、あらたにextractし直せばいいってことですかね?
ありがとうございます。

68:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
俺はsrcの別のフォルダ作って一旦そこに入れちゃう

69:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
①alignedに顔画像がある状態でdata_src(dst) util faceset packを使ってfaceset.pakファイルに顔画像をまとめる
②alignedフォルダ内に人物名のフォルダを作って顔画像と.pakファイルを移動させる
srcもdstもこれで管理してるわ
フォルダ内の画像は読み込まないし使いたい時はalignedフォルダにfaceset.pakだけ移動させれば使える

faceset.pakの名前を変更すると読み込まれなくなるのと
pakファイルはxsegの編集とかでは読み込まれないから編集したい時はunpackするか
alignedフォルダに元画像を全て移動させる必要があるのは注意

70:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
面倒くさい

71:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
ae_dims, e_dims, d_dimsって解像度に対してどれぐらいに設定すればいいの?

72:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
デフォルトのままでいい

73:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
眉のしたからdstの眉出てくるの対処出来ないかな?

74:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
xsegで何とかなりそう

75:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
そうか、xseg使えるようpc買い替えないとダメだな
1080だけどレゾ256でバッチ2でなんとかって感じ
DFL2.0だとトレイン途中で止まるから

76:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
前髪のせいで目のところに眉毛のポリゴン来てるとかじゃなくて

77:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
>>75
xsegは軽いから1080で動かないならなにかがおかしい
cpuになってんじゃないの

78:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
modelを再利用できるっていうのは、どういうことでしょうか?
modelがsrcを学習済みなので、dstを交換してもdstの学習のみで済むということでしょうか?

79:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
>>76
前髪はオンザ眉になるようなのにはチャレンジしてなくて
アエギ顔の時に眉間近くの眉毛が上がるからその時に出てくるやつです
>>77
i7-6700kだからヘタってきてるのかも
もう一度xseg使えるか試してみます

皆さまアドバイスありがとうございました

80:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
>>65
自分はオリジナルsrcをworkspaceから他のフォルダに逃がして継ぎ足したいsrc動画をextractまでやってalignedだけ残してalignedの中のPNGの名前をオリジナルと被らないように変更してオリジナルsrcの alignedに継ぎ足しsimilarとか任意でsortし直して使用してるわ

81:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
>>78
深く考えずに使ってみれば良い

82:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
>>81
ありがとうございます
dstと相性が悪かったのでdstだけ交換してやってみます

83:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
dst変更してもmodel流用はできるってことで合ってますか???

84:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
合ってるよ
あんまり引き継ぎを繰り返すと似なくなるけど

85:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
>>54とすごいxsegくれた人、ホントにありがとう

86:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
すごいxsegって、自分が使ってるxsegを置き換える形でいいんですよね?

87:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
んだ

88:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
modelをコピーして名前変えて、別のmodelとして使うことってできますか???

89:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
何がしたいんだ?

90:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
modelを色々いじくってブラッシュアップしたいけど、旧modelも出来が悪いわけではないから残しておきたい

91:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
そりゃコピーすれば残しておけるよ
当然名前変えたほうがバックアップってことになるけど

92:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/14 21:48:09.32 gcamJQ5z0.net
dstの舌って、xsegで除外しますか?

93:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/15 01:47:39.80 VGG5RfDp0.net
唇超えてたら除外するけどケースバイケース

何も障害物ないのに顔抽出スルーされるフレームが続出するの何なんだろう

94:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
ベロチューとかベロベロさせたい時は舌除外は必須だな

95:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
xsegの笛とかベロチューのやり方動画ないですかね?
角度が徐々に変わる時とかどの辺りでマーキングし直すのかいまいち分からない 

96:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
質問です

①の画像
髪から上が黒くなっている(目から下は正常に見える)
②の画像
鼻から上が黒くなっている(目は見えない)

がソートしたあとに残っているのですが、これは残すべきでしょうか

97:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
質問

1、モデルが下唇を噛んでいるような顔の画像があるとき、これは入れるべきでしょうか?

2、認識について教えてください
srcの画像に笑顔と無表情の2種類があるとき、dstに怒りの表情があると適用できないという認識であっているでしょうか?
それとも、応用を効かせてくれるのでしょうか?

98:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
>>95
前スレのすごいxseg導入すれば追加学習無くてもなんとかなってるよ

99:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
>>96
dstの話なら、うまく抽出出来てそうなら残す、グチャグチャで失敗してそうなら消す
消しておくと、マージのときにスルーしてくれる。残しておくと、失敗の画像の場合はクリーチャーになる。

失敗してるかどうか判断つかないときは、alinged debugのほうを見に行くと良い

100:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
>>96
レアな画像なら残す基本は削除
②に関してはほぼ役に立たないかと
>>97
個人的には残す
大口やおちょぼ口は残してる

無表情、笑顔のsrcで怒りの表情は
ある程度はモーフィングしてくれる
ただ当然限界はあるので
多種多様な表情を揃えたほうがいい

101:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
>>97
1 srcの話なら、なるべくいろんな表情を残しておいたほうがいい。ただし抽出しっぱいするくらい難しい表情の場合は消しておく。

2 trainのときになるべく近づけるように学習されるが、srcのほうにdstと似た表情が入ってないときはあまり似ない(表現できない)はず。例えばsrcに笑顔しか入っていないとマージしたときに笑顔っぽい表情ばかりになる

102:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
>>98
アドバイスありがとうございます
凄いxsegはmodelにコピペでxsegトレインも何もせず導入前と同じ工程で作成すればよいのですか?

103:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/16 07:34:14.90 K6wpRoEc0.net
質問なんですが、safhdのtrainが始まりません
エンター、英字キーを押しています
URLリンク(i.imgur.com)
何が原因かわかる方おられますでしょうか?

104:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/16 08:05:22.65 K6wpRoEc0.net
少し待ってから押したらこんなのが出ました
なにがなにやらわかりません
URLリンク(i.imgur.com)

105:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/16 08:29:17.44 ky+FS/nE0.net
直撮りおじさんさぁ…
よく見てないけどOOMじゃないの
VRAM6GBでどこまでどこまで回せるのか知らないけど
初回は特に重いからバッチサイズ2とかに下げて回るか確認したら?

106:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/16 08:44:01.28 t4o8mFa60.net
その能力でhead無理だべ

107:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/16 09:06:17.66 ky+FS/nE0.net
archiまさかのheadか
大人しくffかせめてwfで

108:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/16 09:47:35.94 K6wpRoEc0.net
どうもありがとうございます
RTX3070もしてたので行けるかと思ってましたトホホ、、、

109:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/16 09:54:21.45 C8xQoykK0.net
3060 12GBのほうが有能だったりね

110:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/16 10:26:58.31 K6wpRoEc0.net
2にしたらこうなりました、、、
なんどもすみません

111:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/16 10:27:12.73 K6wpRoEc0.net
URLリンク(i.imgur.com)

112:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/16 12:57:20.40 Fc3TqUfF0.net
メモリエラーの表示があるから仮想メモリを増やす
faceタイプは選択するならMFじゃなくてWFの方ね
archiはliae-udよりもliae-udtのほうがOOMになりにくいよ

113:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/17 16:41:27.44 JKKZqZyd0.net
ありがとうございます
まさかメモリ不足だったとは

114:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/17 16:42:30.42 JKKZqZyd0.net
あと、マージやろうとしたのですが
URLリンク(i.imgur.com)
から進みません
何が原因かわかる方いませんか??

115:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/17 18:04:45.46 oWwXdYZD0.net
ctrl+> で全フレームに適応される

116:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/17 19:08:40.70 JKKZqZyd0.net
初心者にわかるよう教えてもらえると助かります

117:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
プレビューウィンドウでtab押して1枚目表示されたらパラメータ調整
決まったらctrl+ > で1枚目の設定が全フレームに適応されるから放置
終わったらmerge to mp4で完成

118:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
前髪除外について質問です
眉はsrcのものを使いたいのですが、一部前髪が眉にかかっているものがあります。xsegの点線で囲って除外するので良いでしょうか?

119:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
やってから質問しなよ

120:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/19 10:23:43.58 QTQkFNxd0.net
trainについて質問です
30分辺りでloss値が0.03とかしか変わらないのですが、これは良いのでしょうか?
目安の表などはないでしょうか?

121:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/19 16:09:07.40 .net
そろそろ、RTX4090で使えるかの報告が上がらんかな

122:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/19 18:42:30.80 oqQkcfyK0.net
3000用DFLで普通に使えるみたいだけど
res320 dims512 64 64 32 batch8で
3090/450ms 4090/400msらしいから今は誤差レベル
これからCUDAの更新とかあればもっと早くなるかも

123:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/19 19:56:23.64 sCZmYln10.net
xsegについての質問です
現在、dstの顔の眉から下のみが変換される状態になっています
希望としては額を含めた顔全体を変換したいです
ただ、xsegのedit→train→applyを行っているのに何度行っても眉から下だけが変換されます
どうすればいいのでしょうか?
お願いします

124:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/19 20:30:47.72 OwPqTWEE0.net
>>122
サンクス
今、3080で4080買うか迷ってたので、参考にします。

125:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/22 17:17:57.55 GMICPLRD0.net
dstの枚数が10万超えるとビデオ化失敗するわ
ファイル名が1万台と10万台のところで並び順が混ざって音ズレしてしまう
大作になりすぎないように気をつけよう。。

126:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/22 17:36:37.17 uzc61BVt0.net
>>125
リネームしてみるとか?

127:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/22 17:51:24.34 p+bRMkWL0.net
ソースいじるか
ffmpeg直で切り出すか

128:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/22 18:06:35.66 GMICPLRD0.net
とりあえずフォルダ内を99999枚までに減らしてなんとかしたわ。もっといい対処方法あったんだろうけど。

129:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/22 18:50:11.04 GMICPLRD0.net
novel aiちょっといじってみたけど、絵に興味ないとあんまりだな。df使いこなせてる人はローカルnovelaiもすぐ導入できるから遊んでみるのはおすすめ

130:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/22 20:46:46.72 LixGrC/I0.net
99999ならいけるのか
制限あるのかな

131:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/22 21:20:33.89 p+bRMkWL0.net
単に5桁の数字で切り出してるってだけ
ざっと見た感じ
_internal\DeepFaceLab\mainscripts\VideoEd.py
の%5dが5桁だからその数字を増やせば桁が増えると思う

132:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/22 21:41:51.40 GMICPLRD0.net
>>131
おおー、ありがとう!まさにそこらへんまでは見てたんだけど見つけられなかったわ。5を6にすればいけそうかな。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/22 22:58:30.17 SYPrPe3N0.net
つまりdをXに変えるとはわわわになるんですねわかりません

134:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/24 09:03:49.72 OnJcdPDa0.net
srcの人物を変えたいのですが、modelを使いまわした方が良いでしょうか?それとも新しくmodelを作った方が良いでしょうか?

135:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/24 18:29:06.46 Qaq4YAd30.net
てすと

136:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/24 21:04:01.06 gvOmj8x/0.net
sortを使うと画像番号が狂ってしまうのですが
これ壊れてますかね?

137:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/24 21:08:19.76 UnyKd38a0.net
それで合ってる

138:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/24 21:30:20.54 gvOmj8x/0.net
うーん、番号が狂うとaliged_debugと合わなく
なるので、駄目なんじゃないですかね
今まで手動でやってたけど
大丈夫かと思ってやったらまた狂ってもうた

139:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/24 21:45:39.16 UnyKd38a0.net
ただのjpgに見えるけど、内部にデータを持ってるから
sortでoriginalに直せる

140:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/24 21:51:31.05 gvOmj8x/0.net
そうだったのか…
continueしてもうた
次から頑張ります

141:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/25 15:20:03.06 E8s9E7GM0.net
dfl使いの方から視てfaceswap はどうですか?

142:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/25 23:08:37.70 J2ipFT990.net
>>141
使ったことないけど性能違うのかな?

143:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/26 16:58:59.90 APR2sem50.net
すごいxsegつかってるだけで満足してるレベルでトレインもエンター押しっぱで始めちゃってるけど、トレインsaehdするときにここの数値は変えたほうがいいよってとこあったら教えてくださいm(_ _)m

144:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/27 10:29:17.68 M7r7NraN0.net
resとバッチは自分の使ってるグラボとの
兼ね合いや、制作スピードや、自分の満足が
いくように設定
3090とかならres512のバッチ10とか行けそう
dimsとかその辺は基本デフォルト
2枚挿しでメモリ80Gとかでやってる外人さんは
デフォルト値を全部倍の数値でやってるらしいけど
金持ちにしかできんよな

145:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/27 14:20:32.30 X1qpxpXs0.net
trainの間ゲームできないからPCもう一台欲しくなってきた

146:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/28 23:21:47.07 LYIzsD1P0.net
>>144
ありがとうございますm(_ _)m

147:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/31 22:46:31.29 jtMfs7/d0.net
H256で書き出すのって何を弄れば良いんだっけ?
色々と探したけど分かんなくなっちったよ( p′??。)

148:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/01 18:49:55.39 okYNWnlI0.net
[17:30:01][#515305][0369ms][0.1327][0.1702]
プレビュ-の目視以外でトレインの辞め時の目安ってどのくらいにしてますか?
二番目の回転数みたいのをだいじにするのか、右二つのほうが重要なのか

149:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/02 02:46:06.95 9YJbm+xM0.net
loss値の下がり幅かな
停滞したらRW抜くとかLRD入れるとかBS変えるとか
そのときの状況次第だけどね

150:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/02 16:59:57.75 SCgbk2nW0.net
調べないとだけど、とりあえずloss値からですね。ありがとうございますm(_ _)m

151:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/03 07:31:06.61 wNh0+HLn0.net
tacotron2(音声df)試したかたいます?
自分は挫折した。

152:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/04 09:15:09.94 WUioJ+pC0.net
RTX3060でVARMは12288MB、ドライブの容量には凄く余裕があります。
仮想メモリをカスタムに設定したらSAEHDが動くようになりましたが、
仮想メモリをカスタムサイズにした場合の初期サイズと最大サイズの
推奨値とかありますか?またSAEHDでのyやn数字を選択する所の
オススメの設定とかありますか?調べても少し古いのが多くサイトには
載ってない選択肢があり困ってます。長くてすいませんが最後に
トレーニング滅茶苦茶遅いんですけどなんでやねんです。
Quick96の時の10分の1ぐらいの遅さなんですけども普通ですか?

153:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/05 00:35:18.94 9T1iSD0k0.net
仮想メモリなんかそうそう必要になることはない

154:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/05 01:03:53.75 mE99NVVi0.net
英語の解説サイトをグーグル翻訳して読むのがおすすめ
もう少し質問が整理できるようになったら来て

155:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/05 09:23:27.63 hX6FK9Hv0.net
3060で32Gだとメモリ云々で困ることはなかったよ
確認したら19Gとか使ってるっぽいから
素直に32Gに増やすのがいいんじゃないかね
さいわい、メモリはそれほど高騰してないし

156:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/05 09:50:47.84 mE99NVVi0.net
俺も3060だけどメモリ16Gで問題出てないな
仮想メモリもお任せにしてる
res224 batch4~20ぐらいで回してる

157:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/06 02:14:05.45 v4PUrSlL0.net
考えたこと無かったけどpretrainのときってrandom worpとかのオプション設定はデフォルトのままでいいのかな?

158:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/09 12:48:48.66 QgOKNs4K0.net
eyes and mouth priorityってどのタイミングで使えばいいんだ?
gan入れたあと?

159:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/09 13:21:47.91 KhB1IO3V0.net
なんなら最初から入れててもいい
なんか寄り目になったりするから俺は使わんが

160:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/09 14:20:07.99 75PwsS+g0.net
俺は最初から入れて目の瞳が綺麗になったり
歯が一つ一つ見えだしたら切ってる

161:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/09 14:26:58.68 QgOKNs4K0.net
あー途中で切るっていうのもあるのか
俺もあんまり使ってなかったんだけどまた試してみるわ、ありがとう

162:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/09 20:30:23.99 QgOKNs4K0.net
ごめん追加で質問なんだけどeyes and mouth priorityと同時に使っちゃいけないオプションってある?

163:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/09 23:50:53.46 +GWqptlJ0.net
eyesmousePriority入れると画質が制限があると別スレに書いてあった
本当か知らんが

164:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/17 11:48:05.09 rgkyZFCC0.net
xsegが適用されるのってmergeの時ですよね
マスクeditしてもMergeの時にマスクでxsegを選んでなかったからずっと何も変わってなかったけど合ってんのかな

165:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/17 20:23:01.11 R1JC+LKF0.net
applyしないとだめ

166:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/17 23:43:59.63 3dAXTU/20.net
mergeの時に使う方法と、TRAIN前にapplyして使う方法がある。
後者じゃないとあまり意味無いけど

167:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/18 09:43:01.45 YTvVGelW0.net
ありがとうございます
色々やってるけどやっぱ主観でずっとこっち見続けてるようなやつ以外はほとんど顔がおかしくなるなあ

168:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/19 10:23:04.10 sdnWm6pF0.net
最初は髪が顔にかからないようなdstとsrcで練習するのがいいよ
何が問題かわかりやすい

169:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/20 22:54:03.35 azJZlfpC0.net
liae-udtでeyes and mouth priority試してみたけど大きな変化は感じなかったわ
解像度低いからかもしれないけど
確かにちょっと目線合いづらくなってたからとりあえず使わない方向にした

170:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/21 09:34:18.03 ZQZ362ih0.net
EMPって目口を優先的にtrainするってだけでしょ?
効率以外に画質的な差とか出る?気にするレベルの

171:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/21 09:36:34.06 NT5QHYAW0.net
ganパワーやtruefaceやるくらいなら解像度上げてった方が結果は良い

172:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/21 16:18:36.66 FyXqvwXN0.net
みんなどれぐらいの解像度でやってるの?

173:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/23 10:27:19.05 MPWtYLc30.net
最近気づいたけど、srcは画質優先にしたほうがいいね。多少手が写ったりしててもxsegでなんとかなる

174:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/23 10:33:19.94 T+2NQpAu0.net
そうでもない

175:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/23 11:00:37.99 +5bnC2Wr0.net
srcは表情と角度も大事やね

176:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/24 04:00:18.74 /I+CpXc70.net
結局modelのres設定次第よ
そこに合わせたsrcがあればいいわけで

177:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/29 17:04:07.55 3PSVUapq0.net
静止画のが画質良くなるからpinterest結構使えるな
角度は動画のが揃うかもしれんけど

178:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/29 22:41:34.54 ebtnqhxE0.net
数枚高画質足すだけでも違うんん

179:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/29 23:15:57.66 ebtnqhxE0.net


180:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/30 00:25:47.25 hxp38HL50.net
そんなわけない

181:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/02 17:20:01.14 jnYGnr9s0.net
liaeからdfに変えてみたんだけどtrue face powerってこれはganと同時に使っていいのかな?
どっち先がいいとかある?

182:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/08 20:50:47.81 owicea2X0.net
wfで笛動画って作れないですか?どうしても笛部分にsrcの口元が重なってしまいます、xsegは使用してます

183:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/09 09:21:39.50 7Pl/6BRq0.net
Xsegちゃんとやってるなら、mergeの時のmaskの種類を変えればいい

184:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/03 23:54:17.85 fdqGH3/20.net
初心者質問なんですが、肌の色合わせってマージのときにwとsキーでの調整になるんでしょうか?
なかなか合わなくて。。色味のあってるsrcとdstを用意しなきゃだめでしょうか?
ちなみにここしか見つからなかったんですが、本スレ?はここですか

185:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/04 01:18:36.05 iHPIp50d0.net
質問スレはここで合ってる
マージでcolor transferをrctとかにしとけばいい

186:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/04 13:45:57.49 rlKI++oy0.net
ありがとうございます

187:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/04 15:40:09.88 MogFj8Vw0.net
あと、trainでも肌の色を合わせるとこでrctとか選べるからそれもやっとくといいかも
それでも合わないときは合わないが

188:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/05 21:58:59.90 wIG3GNTE0.net
トレインとこでもrctにしといたほうがいいんですね。
トレインはそのままエンター押しっぱなしにしてました

189:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/07 15:48:13.47 rY8ss1tf0.net
Xseg の使い方がいまいちわかりません。
ジェネリックをダウンロード
Whole face mask apply
Mask edit であってないやつを修正
Fetchでdstフォルダに出来たaligned xsegをModelに移す
Xseg train
trained mask apply
この流れで合ってます?

190:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/08 11:33:34.22 vvyc1Gpq0.net
そんな難しいやり方してないから分からん
applyしてだめならeditしてtrainしてapplyだ

191:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/08 15:48:49.39 4oZ0aXJa0.net
trainのところでenter a name to create a new modelすると、以前のmodelは消えてしまいますか?

192:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/09 13:09:29.18 F4Gi5vPX0.net
>>188
trainをrctにしとくと画像を周りの色と馴染ませてくれるっぽい
周りに極端に変な色がなければrctにしとくといいけど、やらなくても別に良いくらいのもの
>>189
xsegはいちいちtrain面倒なのでxseg applyだけにしてるな。xseg trainの仕方よくわからん

193:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/09 13:11:03.57 F4Gi5vPX0.net
>>191
それ、Modelフォルダが無いときに出る表示なので、modelのフォルダ名など確認すると良いかも
ちゃんとあれば出ないはず

194:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/09 13:13:34.90 F4Gi5vPX0.net
merge SAEHDが終わったら自動でmp4が出力されるようにしたいんだけどやってる人いないかな
extractが終わったら自動でsortするとか

195:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/09 14:42:30.06 /03+2rCo0.net
その辺はバッチファイルだから余裕でできると思うけど、PC初心者だと難しいかも
単純にバッチファイル内の内容を合併させるだけでも行けると思う

196:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/09 15:21:50.86 lqtXqFmP0.net
merge to mp4で書き出しした時にresult.mp4じゃなくて、
result1,2….mp4って上書きせずに別名で保存されるように書き換えたいんだけどどこを変更すれば良いんだろうか
pyファイルいくつか見たけど特定できない…

197:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/09 15:27:01.53 /03+2rCo0.net
それもバッチファイル内に書いてある

198:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/09 18:36:46.60 hvV9fP8K0.net
>>192
さらにありがとうございます
早く試したい

199:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/09 23:27:20.43 F4Gi5vPX0.net
>>195
ありがとう。その方向で試してみようかな。キー入力を自動で入れれさえすればできそう。キー入力で動かしたり閉じたりするやつが多いし。

200:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/10 03:43:01.68 Mp6qSITY0.net
batの統合、resultの名前の変更は比較的簡単。自動入力はものによってはハードル高い。

201:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/10 05:06:30.72 OI+17qBX0.net
AIとは何なのか…
色々考えさせられるな

202:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/14 11:01:45.06 FKh1tW9r0.net
10秒程度の動画をなんとか完成できたけど結構大変やなこれ
そこまで有名人じゃないから高画質でアングル揃ってるsrcを用意するのが一番厳しかったわ

203:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/14 12:22:26.90 jPrYzATi0.net
1回作れれば、2回目以降はモデルも素材も使いまわせるし、多少時間長くても量産できるようになるけどね。

204:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/17 06:53:47.15 cl1ptURG0.net
てすと

205:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/18 02:18:12.39 MSpCRM/A0.net
SRC揃えるのに楽しみを見出して何も作ってない俺みたいなのもいる

206:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/18 17:44:42.65 5JoXoF8v0.net
>205
作ったもの渡すから、それ欲しいです。

207:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/18 18:26:55.43 /ccqv+iQ0.net
今さらmve使ってみたけどheatmap便利だね
srcの足りない角度がわかるから素材収集が捗る

208:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/19 10:48:47.95 E4nJNk160.net
また制限された

209:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/20 16:19:17.57 zv2DDCvq0.net
テステス

210:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/22 13:52:01.32 z8vS3Iy20.net
あなたはこのスレッドにはもう書けません。

211:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/22 14:24:54.40 EDBidnyP0.net
この板なんで規制多いの

212:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/22 21:59:03.12 RFPGjc6m0.net
src角度揃ってもdstの横顔抽出失敗してる事多くて上手くいかないことが多い 特に奥の顔半分の目元とか
解決策あるのかな?

213:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/22 23:15:37.37 EDBidnyP0.net
横顔抽出はめちゃくちゃ苦手だからdstにするのを避けるか、どうせ横顔なんて似ないから無視するか

214:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/23 03:31:18.65 wMfLAQD60.net
余所でやってください。

215:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/23 09:34:20.43 ymVFAD2z0.net
>212
MVE使え

216:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/28 02:02:51.00 GCPXJIpl0.net
宮下玲奈って笑顔可愛くていいね
URLリンク(i.imgur.com)

217:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/28 02:20:32.99 eFYFBRze0.net
>>216
俺も寿司職人だから繋がりたいな
ツイの足好きな人?それとも前からいる人かな

218:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/28 11:25:36.10 Or884Woi0.net
ココに貼るくらいなら、ツイでやれば他の作者とも繋がれていいと思うけどな。

219:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/30 00:45:56.33 JDDC2eaA0.net
DFLってもう1年以上更新されてないんだな

220:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/31 02:27:46.79 xnZaIu2E0.net
戦地送られてたりして

221:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/31 03:18:31.75 JRVh9vyD0.net
作者は元気に他のソフト更新してる

222:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/31 19:29:00.57 mCnfdwU30.net
TEST

223:名無しさん@お腹いっぱい。
23/02/02 17:33:19.87 nRS8Tn/k0.net
>>199だけどやってみたら自動化できた
main.pyに追加のオプション名が書いてあるのでバッチにどんどん追加して切り貼りでtrain→merge→出力みたいにつなげる

mergeはmergerconfig.pyとかを直接いじらないとだめだけど。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
23/02/05 01:04:50.32 k7b9fPS20.net
左の眉毛だけ前髪で隠れてるsrcを使ってtrainしてたら眉毛ごと右目を反転して左目として使われてしまったのですがそういうものなんですか?

225:名無しさん@お腹いっぱい。
23/02/05 01:16:02.50 Clrd4uS60.net
random flipとかをオンにするとそうなるかもね

226:名無しさん@お腹いっぱい。
23/02/07 23:53:39.93 Maj5uqyV0.net
ここで素材集めろ

URLリンク(deepsukebe.io)

227:名無しさん@お腹いっぱい。
23/02/13 07:36:26.68 ZiV8bwWf0.net
MVEに挑戦してみたいけどMRやdfvfx以外で分かりやすい使い方ガイドがあるサイトありますか?
皆さんは普通に使いこなせてるのでしょうか?

228:名無しさん@お腹いっぱい。
23/02/13 16:04:00.68 CjE6dXIp0.net
てすつ

229:名無しさん@お腹いっぱい。
23/02/13 18:50:53.68 CjE6dXIp0.net
珍しく規制外れた
>>227
MVEで何したいかにもよると思うけど
自分はヒートマップ見ながらsrc素材集めにしか使ってないな、
手動ランドマーク修正とかはやってられんし。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
23/02/13 20:04:07.02 GGWGffpm0.net
幸せはいつも自分の心が決める

231:名無しさん@お腹いっぱい。
23/02/13 22:46:55.03 yS9ZdCmr0.net
逆にランドマーク修正しかしてないや
使いこなしてる感がない
基本的にURLリンク(github.com)から落としてプラグイン全部インストールして
ここら辺見てたら何とかなりそう
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

232:名無しさん@お腹いっぱい。
23/02/14 06:42:44.64 +oLtf/9J0.net
殺し屋・・・殺し屋・・・

233:名無しさん@お腹いっぱい。
23/02/15 22:43:17.73 Xmzu2TXe0.net
dstのランドマークで目を閉じさせればtrain時に閉じ目で学習してくれるという認識であってますか?
srcにもある程度目を閉じてる素材があれば

234:名無しさん@お腹いっぱい。
23/02/15 23:30:53.57 C36FdfN00.net
ランドマークはXsegしてないときは顔の範囲決めに使われるけど、Xsegすれば位置決めにしか使われない。
TRAINの時にランドマークを活用して向きとか目や口の形を計算するとかは一切無い。

235:名無しさん@お腹いっぱい。
23/02/15 23:53:44.03 Xmzu2TXe0.net
そうなんですね、ありがとうございます

236:名無しさん@お腹いっぱい。
23/02/16 00:20:59.23 F18icPDv0.net
それホンマけ?xsegのマスクってtrain範囲を指定するものだけどランドマークと関係ある?
位置の情報しか使わないで表情とかsrcで再現できるものなん?

237:名無しさん@お腹いっぱい。
23/02/16 00:52:51.54 5gsBWbny0.net
Xsegとランドマークは関係ない。Xsegされてない時にランドマークの輪郭が範囲として代用されるってだけ。
学習はあくまで2次元の絵として特徴が学習されるだけで、ランドマークは全く使わないし、角度にあわせて切り貼りしてる訳でもない。
オマケに、アゴのラインのランドマークは位置合わせにも使われないから、Xsegしてる場合は全く意味無い。

238:名無しさん@お腹いっぱい。
23/02/16 01:24:17.56 F18icPDv0.net
あくまでsrc、dstの学習時に使われない。という話?train時の画面で言う左から2枚目と4枚目の画像。
dstをsrcで再現するとき(5枚目)にはランドマークの形が使われているんじゃないの?

239:名無しさん@お腹いっぱい。
23/02/16 01:34:49.72 HRn8ngui0.net
>>229
顔の近くに手などの障害物があると輪廓をとらえきれずに透かしたような輪郭が外側に出来たり目の位置がおかしかったりすることがあるので輪郭やパーツの配置を出来るだけ正確にとらえたいからです
>>231
ありがとうございます 参考にして挑戦します

240:名無しさん@お腹いっぱい。
23/02/16 07:59:45.70 HR+MxSPg0.net
233を書いたものですが、ランドマークで閉じ目判定できるのかなと思った理由が前スレのやり取り↓を見たからです


176 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2022/04/02(土) 11:07:26.17 ID:bJ41ty0m0
dst では閉じ目のシーンが、出来上がりを見ると半目になってしまいます
これを閉じ目にしたいのですが、何かいい方法ないでしょうか?

loss値は0.2くらいで、一応src5000枚のうち、200枚くらいは目を閉じてます

178 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2022/04/02(土) 17:03:59.56 ID:P0/RTPSV0
>>176
ae dimsを上げるか、MVEでdstのランドマークをいじれば多分いける

241:名無しさん@お腹いっぱい。
23/02/16 08:12:03.92 DqLHD/2/0.net
>>238
使われない。

242:名無しさん@お腹いっぱい。
23/02/16 08:30:40.87 rRW1usUU0.net
>>240
ランドマークいじっても意味無い。
dstの目開けてるシーンを増やして、srcの目閉じてる割合を増やす。なんなら学習する時だけalignedの顔をコピペで増やしたりして割合調整すればいい。
具体的にどれくらいかは、素材にもよるしモデルの学習の程度にもよる。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
23/02/16 18:02:55.54 w0ezDx2k0.net
mergeすると若干顔の位置がズレるんですが、mergerの設定等で修正できますか?

244:名無しさん@お腹いっぱい。
23/02/17 00:10:37.08 b+DUitFv0.net
>>237
衝撃のあまりオウム返しっぽくなるが
Xsegしているなら目鼻口の位置さえあっていれば出来上がりに遜色ない、てこと?
今までアゴのラインがずれてるだけで一個ずつ手動ランドマーク修正していた俺は…
笛なんてもう嫌になるほど…

245:名無しさん@お腹いっぱい。
23/02/17 01:08:46.45 cWsjf25j0.net
>>244
残念だがそういうこと。笛の細長いアゴは放置して良い。
位置さえ合わせられるなら目鼻だって無視していい。
瞬きのたびに画像がブレるのは目の形が変わって位置合わせがブレるからだし、横顔も素材不足だけじゃなく見えてない方の目の位置のズレとDFLの設計上横顔はちょっとした変化で位置がブレやすいせいもある。
MVE使えるなら右下のプレビューが前後と比べてブレが少ないように調整するのがいい。前後のフレームをコピーして調整するとか。

246:名無しさん@お腹いっぱい。
23/02/20 09:26:08.14 4dPv0+8P0.net
resolution128だと問題ないのですが、256にすると以下のエラーが表示されてしまいます
仮想メモリを増やすと改善するとのことで、設定してみたのですが変わりませんでした
原因わかる方いらっしゃいましたら教えていただきたいです

CPU:i5 10400F
GPU:RTX3070 528.24
メモリ:16GB
Win10 x64
GPUスケジューリング:ON
仮想メモリ:初期 最大 65536
DFL RTX3000_series_build_11_20_2021

URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

247:名無しさん@お腹いっぱい。
23/02/20 13:58:17.35 45y+5Q3r0.net
batch sizeちょい下げたら動くんじゃない?6とか

248:名無しさん@お腹いっぱい。
23/02/20 14:25:23.14 4dPv0+8P0.net
>>247
3まで落としたら動きました!
解像度256はメモリが少ないと中々厳しいのですね
レスありがとうございました

249:名無しさん@お腹いっぱい。
23/02/20 22:35:00.10 fK5C7GLQ0.net
グラボ変えたから2年ぶりくらいに復帰してDFLで動画作ってるんだけど、眼鏡かけてるsrcを上手いこと眼鏡かけてないdstに乗せる方法ってなんかあります?
昔DFでやった時はそこそこ上手くいったんだけど、liaeで作ったのが悪いのか設定が悪いのかわからんがメガネ部分の再現がイマイチで…

250:名無しさん@お腹いっぱい。
23/02/21 23:13:00.90 ccgKX9a10.net
LIAE使わないから分からんけどDFでは出来る。xseg使うなら障害物として認識してると再現されないから注意

251:名無しさん@お腹いっぱい。
23/02/21 23:24:36.28 D/7kSmxt0.net
>>250
今の環境ってliaeで安定ってどっかで見たんですが、眼鏡の場合はDFのが上手くいくっぽいですかね?
とりあえずDFでもう一度回してみますわー

252:名無しさん@お腹いっぱい。
23/02/22 00:03:52.40 32g5nVhC0.net
xsegが同じなら変わらんと思う

253:名無しさん@お腹いっぱい。
23/02/22 00:39:30.53 N0O8veZy0.net
Xseg使って眼鏡のあるsrcをtrainする時って全部のsrcを手動でマスクしなきゃダメなんです?

254:名無しさん@お腹いっぱい。
23/02/22 01:22:35.10 ze0Y3MfF0.net
xsegは何枚か手動でやって、xseg trainしてからapplyすれば、全体が同じようにマスクされるって仕組み

255:名無しさん@お腹いっぱい。
23/02/22 01:28:22.56 N0O8veZy0.net
>>254
ありがとうございます、やってみます!

256:名無しさん@お腹いっぱい。
23/02/25 07:19:24.43 ukScmqKv0.net
日本人の善良性は良い事なんだよ
俺らみたいなクズだってその恩恵に預かって平和に暮らせてる
問題はその善良性を利用しようとする悪意から守る組織がないことだよ

257:名無しさん@お腹いっぱい。
23/03/06 10:04:30.53 fSbU7phg0.net
いつもffでやってて、そろそろwfとかhead試そうと思ってるんだけど、
xsegもwf用とかhead用に準備しないといけないのかな?
いつもxseggeneric使ってるんだけど、髪の毛の部分が全部マスクされるから意味なくなる気がして。

258:名無しさん@お腹いっぱい。
23/03/06 17:54:04.09 44uPUE1m0.net
プレビューで赤い斑点みたいなのでが出てきたが
Face Style Power 0.001で数分回したらもとに戻ったわ
未来の誰かのために書いておく

259:名無しさん@お腹いっぱい。
23/03/06 17:58:05.68 44uPUE1m0.net
headは頭丸ごと(髪の毛含む)入れ替えたいのだからhead用Xsegを用意する必要あり
wfはGenericが用意されているからとりあえずそれ使うもよし、srcの前髪再現したいなら別途用意

260:名無しさん@お腹いっぱい。
23/03/06 18:46:36.08 6ZPjB8EA0.net
俺も最近ffからwfに変えたけど、DFLについてるxsegは元々wf用だよね
俺は前髪ありにしてみたけど、激似度が増してすごいけど違和感も増えるな
抜けるから良いけど

261:名無しさん@お腹いっぱい。
23/03/07 11:17:06.57 yyLoujDV0.net
モデルのdecoderのdstとsrcを入れ替えてやり直すと違和感減るって裏技教わった。多少混ざる感じはあるけど馴染んだ気がする。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
23/03/07 13:15:51.87 ncSOUbYQ0.net
>>259-261
なるほど、wfならgenericでいいけど、前髪調整とかheadとかは専用xsegで、カスタマイズしたりするわけだね。裏技もどうもです。

263:名無しさん@お腹いっぱい。
23/03/15 11:16:48.93 uxH5cOEq0.net
プレビューで顔にタイルが張り付いたみたいになったのってもうmodel崩壊しててどうしようもないんでしたっけ?
trainの設定でリカバリー出来ます?

264:名無しさん@お腹いっぱい。
23/03/16 07:48:43.36 CWYQGVOB0.net
ちょっとしたノイズならワープyで他の素材学習させれば良くなること多い

265:名無しさん@お腹いっぱい。
23/03/16 20:53:22.75 sC81MoQj0.net
モデルの~inter.npyを消してからしばらく回してみればどうだろう

266:名無しさん@お腹いっぱい。
23/03/17 12:21:21.32 gqKcv6Jf0.net
静止画を作れるのがあれば足りないsrcを補えるのに

267:名無しさん@お腹いっぱい。
23/03/19 20:01:33.69 cT3nElft0.net
headでやってるんだけどPreviewの3番目と4番目の顔の大きさが微妙に違っちゃってない?

268:名無しさん@お腹いっぱい。
23/04/01 03:36:15.87 oXMyyJb00.net
前、ここで教えてもらった万能xsegなるものがある中華のサイト、よくわからんがなんか色々お宝ありそうだなあ。
買い方すらわからんが。

269:名無しさん@お腹いっぱい。
23/04/02 08:22:17.99 4PfzVJoQ0.net
GUIとか高解像度化とか高速顔検出とか顔素材とか。
ろだが中華系で使い勝手悪い。

270:名無しさん@お腹いっぱい。
23/04/02 15:21:30.19 KpynRJ2S0.net
日本向けに前髪ぱっつんとか汁トッピングに対応した万能xsegが欲しい
xseg面倒臭くて堪らん

271:名無しさん@お腹いっぱい。
23/04/02 18:27:58.32 2bSeiGCI0.net
汁物(特化型)と万能(バランス型)じゃあ両立無理でしょ
どんなfacesetにも対応できるxsegとかないし、自分で調節するのが手っ取り早くて良質。

272:名無しさん@お腹いっぱい。
23/04/05 11:23:49.77 4srWE/zz0.net
表情を似せるのにface style powerって使えるんかな。

273:名無しさん@お腹いっぱい。
23/04/08 16:46:37.81 DUwANlWJ0.net
ここでもらった万能Xsegがめっちゃすごくて、手とか髪とか、汁も結構うまくいくから使っていたけど、おれはfでやってるのにwfのを強引に使っていたり、少し汁にも不満が出てきたから、ゼロから作ってみようと思うけど、やっぱめんどくさいかな?

274:名無しさん@お腹いっぱい。
23/04/08 18:37:50.20 VE9JMoyu0.net
汁本気でやるのはめんどくさいだろう

275:名無しさん@お腹いっぱい。
23/04/08 22:14:00.15 Es4AtnVu0.net
ラベルの仕方分かっててaligned素材あるなら数十分あれば万能よりはマシなの作れると思うけどな。
modelはゼロからだとtrain遅すぎだからpretarin済拾ってきて流用。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
23/04/09 00:45:20.57 4nen6eRJ0.net
wfに乗り換えるのが良いと思う

277:名無しさん@お腹いっぱい。
23/04/09 01:22:18.82 XzEt//5J0.net
今はすべてwfになっているけど、最初はfの方がいいという感じじゃかなったかな?
すでに色々素材をfでやっちゃったんだけど、wfの方がいいところってどこなんかな?

278:名無しさん@お腹いっぱい。
23/04/09 02:26:10.27 Sq/PGNPh0.net
wfは前髪作るなら必須だな
URLリンク(i.imgur.com)

279:名無しさん@お腹いっぱい。
23/04/09 13:57:25.22 4vdE25yL0.net
>>278
これってxsegで前髪込でmaskしてるってこと?

280:名無しさん@お腹いっぱい。
23/04/09 22:25:35.58 Sq/PGNPh0.net
前髪込みでやってる
DFLの解説サイトって外人が書いてるのばかりで、その通りxsegやってたけど
日本の女性アイドルの顔って前髪も含まれてるなってのを改めて感じる

281:名無しさん@お腹いっぱい。
23/04/10 00:08:35.71 Od/G1B/k0.net
なるほどね
srcとdstの髪色は絶対合わせなきゃいけないけどありかもなぁ
試してみるわ

282:名無しさん@お腹いっぱい。
23/04/10 00:42:55.74 M/+eG8Y80.net
前髪まで含める場合って髪のどのあたりまでを範囲にするの?

283:名無しさん@お腹いっぱい。
23/04/10 02:58:19.03 xPwX36Qu0.net
俺も前髪込でやってるが、アイドルはこの方が断然似る。ただ境界に違和感出やすい。
かこむ範囲はいわゆる前髪の範囲

284:名無しさん@お腹いっぱい。
23/04/11 04:31:02.08 4kp8KaKm0.net
wfのほうが横顔の範囲が広いんで斜め向きのときにfより違和感が少ない。
マージ速度は遅くなったけど

285:名無しさん@お腹いっぱい。
23/04/12 13:30:27.53 mYNmjkPD0.net
試しに前髪込みで作ってみたら意外と簡単にできた。囲むのも20枚くらいでも大丈夫そう

ただ、trainが足りないのかもだけど278みたいにきれいにならず前髪と他の髪の境目が激しく違和感ありありになった

286:名無しさん@お腹いっぱい。
23/04/12 20:25:52.27 hWMuxz4H0.net
>>278
すごいな。
ネットに出てる一部のやつはそんなにレベル高くないんだな。
性質上、これって職人が地下に隠れて自分のためにしかしない世界だからどこまで到達しとるかすらよくわからん。
中華はだいぶオープンだが、日本はやっぱり自分でやっていくしかないんかなあ。

287:名無しさん@お腹いっぱい。
23/04/12 22:31:47.62 K49LRUxW0.net
正面の静止画とエロ動画とかじゃ難易度全然違うからなんとも言えんけどね
>>278がダメとか言うんじゃなくて

288:名無しさん@お腹いっぱい。
23/04/13 00:48:50.85 25SnekhA0.net
>286
制作してるなら簡単に他の作者と繋がれるぞ。表で作ってる奴らはレベル低いと思う。

289:名無しさん@お腹いっぱい。
23/04/13 22:06:50.03 6Mvu3VRu0.net
前髪までマスクってそうかdstのほうもやらなきゃいけないのか
めんどくさいな

290:名無しさん@お腹いっぱい。
23/04/24 00:45:14.33 g+cSZFHJ0.net
trainすると普通に動くんだけど25分毎のセーブで落ちる様になってしまった

291:名無しさん@お腹いっぱい。
23/04/24 02:06:09.82 TI/wbLaJ0.net
とりあえず他のドライブで試してみたりしたら

292:名無しさん@お腹いっぱい。
23/04/24 11:56:15.41 /liWq4830.net
刻みすぎじゃね?容量パンパンとか?

293:名無しさん@お腹いっぱい。
23/04/24 18:19:35.45 H4dHLJHj0.net
俺もセーブで落ちる現象しょっちゅうあった
PCのメモリを16Gから32Gに上げたら治った
そんなにメモリ使ってるように思えないけど

294:名無しさん@お腹いっぱい。
23/04/24 20:09:42.67 ncpU7PMS0.net
仮想メモリが小さいとか

295:名無しさん@お腹いっぱい。
23/04/24 22:53:58.92 KztjOCJY0.net
古いメモリの後方が壊れてるとか

296:名無しさん@お腹いっぱい。
23/04/29 20:00:07.56 iYGpw5i30.net
連休暇だから可愛いだけの動画作った
URLリンク(i.imgur.com)

liae-udtのwfで前髪あり
なぜか黒髪が薄くなったりして合わせるの難しい

297:名無しさん@お腹いっぱい。
23/04/29 20:18:40.91 v++DBF4r0.net
>>296
ツイッターとかはやってないの?

298:名無しさん@お腹いっぱい。
23/04/30 02:28:39.74 ax2Lar5r0.net
>>296
やっぱこの素材で作りたくなるよね

299:名無しさん@お腹いっぱい。
23/05/03 22:52:13.07 YEHORuN80.net
連休暇だから可愛いだけの動画作った②
URLリンク(streamable.com)

耳の部分も範囲に含めようと思ったらwfでは厳しかった
twitterはやってない

300:名無しさん@お腹いっぱい。
23/05/04 17:15:55.39 2k38CyLl0.net
耳やりたいならheadにして倍率弄るのが一番。それにしても上手いなぁ

301:名無しさん@お腹いっぱい。
23/05/04 17:25:59.40 ZULfRawU0.net
>>299
いいね。xseg頑張ると結構上手くいくもんやなあ

302:名無しさん@お腹いっぱい。
23/05/05 05:21:19.05 8VpD3odv0.net
>>299
すげぇ
1050で頑張っていたがちゃんとしたグラボ買おうかな。

303:名無しさん@お腹いっぱい。
23/05/05 06:25:50.18 olsyS1rm0.net
死ね

304:名無しさん@お腹いっぱい。
23/05/06 05:21:01.94 aZk+LF820.net
>>302
ちゃんとした グラボ 買ってくれよ
マジで

305:名無しさん@お腹いっぱい。
23/05/06 15:25:06.17 X9xc3rkG0.net
model使い回すときってGANのファイルとかもそのまま使うの?

306:名無しさん@お腹いっぱい。
23/05/06 16:44:02.28 MaieaeyZ0.net
>>296
後生です
再うpを

307:名無しさん@お腹いっぱい。
23/05/06 23:50:07.90 GPX+IrsI0.net
>>306
同じことをhinataでやってるだけだよ
ちょっと編集して上げときます
URLリンク(streamable.com)

とあるブログにあったdeepfacelab 勝手にFAQという記事が大変参考になりました
facetypeはずっとfでやってきたけどwfに切り替える踏ん切りがついた

308:名無しさん@お腹いっぱい。
23/05/07 02:18:53.34 vHMedS9C0.net
耳出しするかどうかもwfとxsegでコントロールできるのか

309:名無しさん@お腹いっぱい。
23/05/15 23:07:25.28 vhrCwzFW0.net
>305
諸説あり。俺は全部そのまま。

310:名無しさん@お腹いっぱい。
23/05/18 12:15:42.00 tuqONCqZ0.net
srcよりもdst探すのに苦労する

311:名無しさん@お腹いっぱい。
23/05/19 11:23:25.70 BCIWqu440.net
liae-udtって学習結構重くなりますか?
今df-udなんですけど

312:名無しさん@お腹いっぱい。
23/05/19 12:43:59.18 yQS9ydP80.net
重くはなるけど成果物の方向性がかなり違うからどっちが好みかで決めたほうがいいと思う

313:名無しさん@お腹いっぱい。
23/05/19 18:24:28.89 BCIWqu440.net
横顔とかが多めならliaeの方がいいってことか

314:名無しさん@お腹いっぱい。
23/05/20 12:40:13.30 0huAZO1B0.net
30人くらいの顔に置き換えて並べた動画見かけたんだけど、それぞれ学習したってこと?一括で出来たりしないよね?

315:名無しさん@お腹いっぱい。
23/05/20 16:18:41.95 KsgtRVo+0.net
srcが全部別人という意味なら、単に人数分モデル学習して別々にmergeしたんじゃない?
dstが30でsrcが1という意味なら一括でいけそうだけど

316:名無しさん@お腹いっぱい。
23/05/20 16:57:39.95 uBHzvzsZ0.net
そしてモブ顔がすべて主役顔になる

317:名無しさん@お腹いっぱい。
23/05/20 21:44:03.45 qSo/EFPf0.net
>>314
ワイは223に書いたけど複数srcを自動で切り替えて一気に作れるようにしたで

318:名無しさん@お腹いっぱい。
23/05/21 02:38:02.19 1q2FlajQ0.net
>317
それって貰えますか?

319:名無しさん@お腹いっぱい。
23/05/21 02:42:42.60 S86MBFTH0.net
こういう人見るとうゎぁってなる

320:名無しさん@お腹いっぱい。
23/05/21 16:48:12.26 kmE3PZ5/0.net
>>318
自分用に複数のファイルをごちゃごちゃいじったから上げるのは難しいけど、コード読んでちょっとずついじってけばできなくはないレベルよ
すぐ戻れるように元の環境をコピーして色々実験してみると良い

321:名無しさん@お腹いっぱい。
23/05/22 17:44:18.02 VNwu0nzs0.net
>>320
ありがとうございます。自分にはbatのコピペくらいが精一杯で。
頑張ってみます。

322:名無しさん@お腹いっぱい。
23/05/23 00:32:18.44 GszYT59n0.net
顔のランドマーク漏れを手動で抽出させる作業に億劫な思いしているんだが、pythonとか使ってあの作業をプログラムで実行させるとかってできないの?
そういうことやってる人いる

323:名無しさん@お腹いっぱい。
23/05/23 21:36:14.42 qj+WzuF70.net
何ら認識に問題ない顔なのに数枚単位で飛ばされるやつなら俺も知りたい

324:名無しさん@お腹いっぱい。
23/05/23 23:44:25.36 25ALQNza0.net
>>322
ミスったalingedをリストにしてalinged_debugから削除するプログラムはすぐ作れる。
そこから一枚ずつ再抽出は手動だが。

325:名無しさん@お腹いっぱい。
23/05/27 12:45:04.99 TCIYcngXW
防災訓練とか災害ホ゛ランティアとか笑わせるよね
もしかして工ラヰな━とかスゴヰな-とか思われるとて゛も思っちゃってるのかなクソウケ儿な
都心まで数珠つなき゛て゛騒音に温室効果ガスにコ囗ナにとまき散らさせて、氣侯変動させて海水温上昇させて地球破壊して,
日本と゛ころか世界中で土砂崩れに洪水.暴風.大雪、猛暑.干ばつ.森林火災にと災害連発させて、
JÅLた゛のAΝÅた゛のクソアヰ又ト゛ゥた゛の洒飲んて゛業務してるクサイマ‐クた゛のゴキフ゛リフライヤ─だの殺人テ口リス├に
天下り賄賂癒着している世界最悪の殺人腐敗テ□組織公明党斉藤鉄夫ら國土破壊省をスル一しなか゛ら何寝ほ゛けたことやってんた゛っつのな
この憲法ガン無視て゛人権に財産権にと侵害して威力業務妨害して私腹を肥やしてる諸惡の根源を全滅させて、
うなき゛上りの災害の連発を食い止めるのが本質た゛と、いい加減,気づけやドアホ

創価学会員は,何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ‐か゛□をきけて容認するとか本気て゛思ってるとしたら侮辱にもほどがあるぞ!
htTps://i、imgur,cоm/hnli1ga.jpeg

326:名無しさん@お腹いっぱい。
23/05/28 19:38:44.17 KNbFvbv+0.net
AI生成されたトム・クルーズのディープフェイク映像。ここまで音声と容姿を生成できる。
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

327:名無しさん@お腹いっぱい。
23/05/29 00:55:40.36 fabDcnGr0.net
定期的に自動でランダムにマウスを動かしていくプログラムは簡単に作れそうだな
ランドマークが出現したら次に行くというコードを実装するのが難しそうだが

328:名無しさん@お腹いっぱい。
23/06/02 01:41:11.04 UfsOmOis0.net
pyautoguiとopencv使えばできそうな気がするが、そういう方法とっている人おらんの?

329:名無しさん@お腹いっぱい。
23/06/03 13:25:42.72 Re2Qzo3w0.net
マジメにやるならretinafaceとかマシな顔認識組み込んだ方が早い

330:名無しさん@お腹いっぱい。
23/06/03 18:07:02.44 C3hwqyU80.net
>>329
喉から手…

331:名無しさん@お腹いっぱい。
23/06/05 23:24:27.84 hhSXD8Fw0.net
>>329
入れ替え試したいけど大変だし公式で改善してほしいなあ

332:名無しさん@お腹いっぱい。
23/06/07 21:33:59.10 Ikq0QrkQ0.net
画像一枚でfaceswapできる最新のソフトウェアがでた まじでやばい ローカルで環境作ってgpuでやったんだけど
まじできれいにdeepfakeできて笑っちゃった 
URLリンク(github.com)

333:名無しさん@お腹いっぱい。
23/06/07 23:19:01.84 Ikq0QrkQ0.net
nsfwフィルターを無効化したい場合はcore.pyの
if predict_image(target_path) > 0.85:
quit()
seconds, probabilities = predict_video_frames(video_path=args.target_path, frame_interval=100)
if any(probability > 0.85 for probability in probabilities):
quit()
これらをコメントアウトすればおk
参考に RTX3060ti でメモリフルロードCUDA使用率96%くらいで処理が進んでいく

334:名無しさん@お腹いっぱい。
23/06/07 23:42:34.22 Pdwzcb1O0.net
もうちょっと上手に紹介してよ

335:名無しさん@お腹いっぱい。
23/06/08 00:15:58.53 aHCH31RJ0.net
使ったけど学習モデルの解像度低いし微妙じゃない?
海外コミュニティでも完成後に全フレームを超解像推奨って感じだったし

336:名無しさん@お腹いっぱい。
23/06/08 03:17:03.52 hWHyN7zf0.net
>>332
GPU使用率が4割止まりでフルに使ってくれないんですが仕様ですかね?

337:名無しさん@お腹いっぱい。
23/06/08 14:06:38.26 40JxCQYM0.net
AI画像生成界隈で生成画像の動画化が次の目標って感じでそういうツールが色々話題になってる。
DFLで作る動画と比べたらだいぶ簡易版って感じだよ。今後に期待ではある。

338:名無しさん@お腹いっぱい。
23/06/08 22:08:46.91 d53UBHvQ0.net
脈絡なしの唐突にトランスフォームする動画が出来てしまいそうではある

339:名無しさん@お腹いっぱい。
23/06/08 22:46:36.04 BR70T0SQ0.net
>>332
動画見る感じ出来は良さそう
暇なとき試してみるかな

340:名無しさん@お腹いっぱい。
23/06/10 11:02:06.77 NcY3CpkW0.net
紹介したやつが何の質問も答えないの謎

341:名無しさん@お腹いっぱい。
23/06/10 12:46:41.09 i64w5Uwv0.net
また新しいfaceswapができそう
URLリンク(github.com)

342:名無しさん@お腹いっぱい。
23/06/10 15:30:15.61 Xrhgez9R0.net
DFLきっかけにAIの勉強を始めているんだが、一瞬話題になったfacejappのようなものを開発できるようになるのはいつのことやら

343:名無しさん@お腹いっぱい。
23/06/10 21:27:52.47 tPh/WFwR0.net
facejappはAIの部分は丸パクリしてるだけ

344:名無しさん@お腹いっぱい。
23/07/18 01:04:05.99 hPSmD6cBt
憲法カ゛ン無視でクソ航空機に騒音まき散らされて私権侵害されて仕事も生活も脅かされて皆殺しにしたいけどて゛きないヘタレチキン住民は.
クソ低空飛行してるクソ航空機に向かって素っ裸になって自慢の肉棒を見せつけてやろう!
プ囗シ゛ェクタ-を屋上の床に照射してポ儿丿ヒ゛デオ上映會なんてのもいいよな
民主主義の教祖山上大先生を見習ったら,クソ公務員という羞恥心もクソもない税金泥棒の犬コ口か゛湧いてくるからウザイってんだろ?
米軍基地て゛流行ってるレ-ザー照射とか.業務用電子レンシ゛の扉改造して上空にマイク囗波照射とかは,難癖付けてくるだろうが.
パチンコ屋がやってるようなサ一チライ├を任意の上空に照射するとか何の問題もないから(自治体確認済).みんなて゛やってみよう!
尼て゛照射距離数千メート儿数万儿─メンの狭角サ─チラヰ├か゛お手頃価格て゛買えるそ゛オヌヌメ!
しつこいク゛儿ク゛儿威カ業務妨害ヘリにも有効た゛し一家に━台常備しよう!

創価学会員は、何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最惡の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ―がロをきけて容認するとか本氣て゛思ってるとしたら侮辱にもほと゛か゛あるぞ!
hТТps://i,imgur,cоm/hnli1ga.jpeg

345:名無しさん@お腹いっぱい。
23/06/14 22:43:03.24 Y/KSN3GV0.net
>>332
起動とプレビューまではできたけど生成がなぜか動かねえ
性能的にはそこまでだけどワンクリックで完成するので手軽さはいいね
もうちょい導入簡単になればいけるな。てかこれウェブサービスにできそう
You Tubeに試してみた動画があるから気になる人はそれ見とけばいいと思う

346:名無しさん@お腹いっぱい。
23/07/20 02:41:47.07 75HQ33Ki0.net
xsegのeditを使おうとするとpluginが見つからないってでます。どうやったら解決できますか?

347:sage
23/07/27 10:33:16.04 SjQmTMxf0.net
CPU:i9 13900
GPU:RTX3070ti
メモリ:48GB
Win11
GPUスケジューリング:ON
仮想メモリ:最大 144000
DFL RTX3000_series_build_11_20_2021
SRC 3万枚
DST 3万枚


これでtrain SAEHD が
Face type wf
resolution 64
AutoEncoder dimensions 64
Batch_size 4
でやっとなんだけどもっとパラメーター上げられないのかな?

resolution 128
AutoEncoder dimensions 128
Batch_size 8
とかは無理?

train Quick96だと普通に動くんだけどなぁ。
それと同時に>>346と一緒の症状もあり。

348:名無しさん@お腹いっぱい。
23/07/27 21:50:08.64 LEdID9sG0.net
やムチャしてもいい事ないアルよ

349:名無しさん@お腹いっぱい。
23/07/27 22:13:49.91 Hndh2FzY0.net
>>347
学習するときにGPUがちゃんと選択されてないんじゃないか

350:名無しさん@お腹いっぱい。
23/07/28 03:10:12.35 +JMKxiqQ0.net
src,dstとも1万枚くらいまで落とした方が軽くなるんじゃない?
特にdstは分割してもクオリティーに関係ないから

351:sage
23/07/31 20:37:40.71 xNSPzyrl0.net
345だ
希望通りにできるようになった
>>348
ありがとう分をわきまえるよ
>>349
レスありがとう
おそらく原因は色々試した結果
『OSError: [WinError 1450] システム リソースが不足しているため、要求されたサービスを完了できません。』
これが出た後少し時間が経つと(1m位)動くことがあってその時にブラウザを多重起動させると動きが止まるので俺の使い方がアホだって事でFaみたいだ
>>350
ありがとう、そうする。
1050で頑張っていると書いて死ねと言われて奮発してみたが
おまいらこんな良いの使ってるんだなぁ。
CPUもI5の第4世代から変えたから変化の凄さに驚いてる。
枚数は
SRC 1万枚
DST 1.6万枚
まで減らしてブラウザーなど余計なものを立ち上げずに実行したら>>347で希望したパラメーターで動くようになった。
ブラウジングなどしなければもう少しパラメーター上げても動きそう。
お騒がせして申し訳ない。
そして感謝。

352:名無しさん@お腹いっぱい。
23/07/31 20:51:13.85 xNSPzyrl0.net
sage間違ってたなスマン
345だ
追記で「ページングファイルが云々」の表示が出た場合は要求するパラメーターがスペックを超えてるようで、
いくら待っても動かなかった。
(動くのかもしれんが俺の環境では動かなかった)
ありがとう。

353:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/01 00:57:31.08 YWsllAid0.net
>352 詳しく説明できないですが、ページングファイルはスペックのいいパソコンでも
何十ギガか設定しておかないと動かないことがあります。固定して何十ギガか設定されると改善すると思います。
Batch数も上げられるかもです。どうか解決しますように。

354:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/03 00:54:42.96 jDa/47nl0.net
必要な仮想メモリを知りたい時はタスクマネージャのメモリのコミット済みのところを確認
trainしながら他のことをしたいなら余分にメモリ確保
ちなみに32スレッドでmargeしようとすると140GBほどメモリ必要

355:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/05 16:50:28.99 hp0s8X580.net
RTX4060Tiのメモリーが16Gになっていて、RTX3060よりちょっと多くなるけどまあコスパは3060の方がいいとして、もうちょっと解像度上げたいあるいは時間短縮したいなんかで
買うとして、
まず4000代ってそもそも動くのか?
その上で、12Gを16Gにしてどれぐらい幸せになるのか?
すでに上位機種で16G使ってる人いたらそれも教えてください。

356:345
23/08/12 12:22:32.89 ilZPXXvx0.net
>>353
ありがとう

>>354
ありがとう
train SAEHD した後タスクマネージャを見ているとコミット済みの分母が上昇していき
俺の環境だと色々試した結果SRC,DST1万枚まで減らして174/191辺りで、
resolution 196
AutoEncoder dimensions 288
Batch_size 8
が限界のようだ。

動くまでの変な間はコミット済みのメモリが落ち着くまでの間だったんだなぁ。勉強になった。
動く動かないが明確に分かるようになった。

それから>>346も(多分一緒だと思うが)解決した。
俺はDFLをデスクトップに置いていたんだが、パスにカタカナとか入ってるとダメなのかもしれない。
Cドライブ直下に置いたらxsegできた。

とにかくおまいらありがとう。

357:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 21:53:16.47 fIBlbfQn0.net
学習時間をどれくらい短くしたいかにもよるけど、1日待てるならbatch 1とか2に下げて、resolution 出来るだけあげた方が幸せになれる。
dimsはデフォルトのままでいい。
但し、モデル使い回す前提だから、最初は誰かにモデル貰うのがおすすめ。8GBあれば320でも行ける。

358:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/17 01:03:49.99 P8jwvJAm0.net
rtx3060買ったからmodel作り直そうかなと思ってるんだけど
解像度とae_dimsってどれぐらいのバランスにすればいいんだろう
できれば解像度は384ぐらいまで上げたい

359:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/24 15:01:26.64 QI+RauGh0.net
モデルを再利用しようと思ったんだけど、設定を変更する画面に行く前に勝手にtrainが始まる
これって複数あるモデルファイルのどれかを消せばいいんですか?

360:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/25 16:11:06.52 y0bKdtVC0.net
>>358
DFudt wf512 dimsは全て初期値でやってる。何も困ってない。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/25 21:29:13.37 L68Ho9tR0.net
>>360
512じゃ逆にsrcの素材用意するのが大変じゃないか?


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