SmoothVideo Project (SVP) part5at SOFTWARE
SmoothVideo Project (SVP) part5 - 暇つぶし2ch300:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/23 07:13:26.09 ENzdpFDe0.net
ダイソーの1000円のモバイルバッテリー(公称10000mAh、実測約6700mAh(5V換算の理論値に近い数値))があれば、バッテリーは余裕

301:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/23 10:49:28.21 W9ngZ84h0.net
家には嫁と子供がいて、他の場所でムフフな動画でヌルヌルにしてバインバインさせたい需要なのかもしれないよ?

302:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/23 11:21:49.03 hbDJm+vH0.net
オッサンくせえレスだ

303:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/24 22:20:09.37 raEW5/OH0.net
待てよ、Windows11ならAndroidアプリ動くからデスクトップ上でMEMCフレーム補間が理論上可能なのでは?

304:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/24 22:22:12.77 raEW5/OH0.net
あとAndroid版SVPの利点はネット配信動画をDLすることなくフレーム補間再生可能な点だろう
現状は使用できる部分は限られてるようだが

305:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/24 22:25:45.15 raEW5/OH0.net
まぁ、Youtube+Potplayerでも同じ事できる、という指摘はあるだろうけど

306:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/24 23:53:56.70 pesfy4ZB0.net
commeon(小声)

307:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/25 01:05:00.40 20Yjdjg20.net
Xperia5-ⅡにSVP入れたけど、ちょっと厳しいな
4Kだと当然ながらまともに動かない
まともに動く閾値を試行錯誤して探してるが、これならSD888積んだ11T Proあたりの中華スマホに乗り換えた方がいい気がしてきた

308:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/25 01:29:26.22 ITtDOA6q0.net
MEMCは専用チップ積んでないと動かない定期

309:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/25 01:40:59.21 ngOEsy2x0.net
svpのサイトにはそういう表記ないけど何チップ積んでればいいの?

310:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/25 07:42:18.92 CT//7Mia0.net
最適化されてない分ゲーム以上にバッテリーすぐ無くなりそうだな

311:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/25 16:12:58.20 ITtDOA6q0.net
SoCは865以降だった気がするけどメーカーが独自で対応する必要がある 対応してる端末で有名なのはOnePlus 9 ProやXiaomi Mix 4

312:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/25 16:55:17.49 Uf0vEzlU0.net
あれそうなんだ
SoCでやるからハイエンドの端末要求してるのかと思った
専用回路必要なんや

313:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/25 17:00:38.47 Uf0vEzlU0.net
つか、専用回路必要なら書いてあるやろ
どこに書いてある??

デバイスがOpenCL対応って書いてあるけど専用回路のことはどこや

314:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/25 19:51:35.83 QblMDT6u0.net
svpのサイトにはSD855以上の性能って書いてあるだけなんだけど、どこで対応チップの詳細見れるんだ?

315:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/25 22:46:13.21 znHxRdrB0.net
SD720Gでも720pでは使えたよ。
アプリからOpenCLが使える端末である事が最低条件じゃないの?
速度的に間に合うかは性能次第かな。

316:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/26 00:03:22.58 RlFaRluL0.net
xdaの記事が公式より詳しかった
専用チップが必要なんじゃなく端末がopen clへのアクセスをサポートしてるかが重要なんだな

317:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/26 01:09:46.29 KWZdZMb70.net
スマホでまでヌルヌル動かす必要ねえわ
スマホで動画は暇潰し

318:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/26 04:32:07.07 P/dOWYJn0.net
あっちの方の需要でしょ

319:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/26 05:36:01.19 tqOnLx4Y0.net
つまりMEMCは専用チップ必須ってのは間違いでOK?
しかしOpenCLなんてデスクトッPCの世界では消えつつあるAPIで動くんだから後継のHIPに対応したらもっと軽くなりそうだな

320:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/26 09:48:47.73 vc3Si3Ro0.net
OpenCLは古いけどドキュメントの豊富さやこなれてる事も相まって、まだまだ前線現役だよ
マイナーなAMDのHIPがNVのCUDAより流行るってのも無いやろ…スマホ関係無いけど

321:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/26 14:46:00.52 4nJY5n/k0.net
OpenCLならAMDでもnVidiaでも動くしね。

322:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/27 19:30:20.17 acqag/ff0.net
これじゃね?
URLリンク(websetnet.net)
MEMCを搭載した電話のリスト
前述のように、MEMCテクノロジは、現時点では多数の電話でのみ使用できます。
OnePlusとOppoは、ビデオの再生とストリーミングのモーションスムージングに使用しています(Netflix、Prime Video、YouTubeで動作します- OnePlusサイトの完全なリスト).
iQOOはこれをゲームフレームの補間に使用して、Call of DutyMobileやGarenaFreefireなどのサポートされているゲームのエクスペリエンスを向上させます。
OnePlus 8 Pro
OnePlus 9、OnePlus 9 Pro
iQOO 7(またはiQOO 5 Neo)
iQOO7レジェンド
OPPO Find X2 Pro(O1 Ultra Vision Engineチップ)
Mi 10T、Mi 10T Pro
Xiaomi Mi 11、Mi 11i
Mi 11x、Mi 11x Pro、Mi 11 Ultra
リトルF3
Redmi K40、Redmi K40 Pro、Redmi K40 Pro +
BlackShark 3、3S、3 Pro
BlackShark 4、4 Pro

323:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/27 19:36:29.77 AHcUsXwz0.net
それはMEMCや類似機能を自前で積んでるスマホはこれだよって話でしょ
SVPとは関係ないんじゃないか

324:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/27 20:05:51.35 L54Y0/EM0.net
だよな
MEMCの専用チップを積んでるのがそのリストなだけであって
SVPのフレーム補間は専用チップじゃなくOpenCL対応のGPUで行うのでそのリストと全く関係ない話だと思う

325:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/28 16:22:21.24 BIYjN28n0.net
>>318
MEMCがって書いてあるのに専用チップは積んでなくてもいいってこと?
専用チップ積んでると1080p60->1080p120もできるらしいけど、チップなしでも出来るんかね

326:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/28 16:50:28.47 WZ7GRWJv0.net
URLリンク(www.xda-developers.com)
基本はOpenCL対応が必要で専用チップ積んでたら専用チップを使ってくれるのかは知らん
If you have a OnePlus 8 Pro, OnePlus 9 Pro, OPPO Find X2 Pro, Xiaomi Mi 11X, or one of the handful of other devices with the Pixelworks X5 chip, your phone actually has motion smoothing support built-in, and it’s hardware-accelerated

327:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/28 16:53:05.31 WZ7GRWJv0.net
この英語はSVPが専用チップにも対応してるってことでいいのか??

328:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/28 16:59:00.93 TxGayiuv0.net
挙げたような一握りのPixelworks X5チップ積んでるスマホは元々ハードウェア支援付きのフレーム補完が実装されてる。
それ以外で十分な性能あるやつはSVP試してみて。と

329:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/28 17:00:31.31 5Z5g0LDw0.net
MEMCはたんにMotion Estimation, Motion Compensationの頭文字
それをスマホ自体が積んでたり、SVPのようにソフトで実現したり色んな方法がある

330:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/29 23:47:25.42 fn0Xn6Tf0.net
AviSynthフィルタっていつの間にかベータじゃなくなったんだな
使っても使わんでもあんまり違いがわからんが

331:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/04 06:25:01.94 3JZ0Ff5A0.net
うちのHUWAEI P30でも動いてるんだからSVPのMEMCはソフトウェアデコードされてるんだと思う
>>324
PCはAviSynth版が主流だと思う
再生時のシークが高速だし、安定性やHDR対応とか色々違うよ

332:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/05 02:41:57.93 lX87tTYU0.net
インターレースの動画を再生すると映像が縞々になってしまうので、
SVPのメニューからプロファイルのIgnore HFR sourcesに変更しているのですが、
再生する度にプロファイルを変更するのが面倒でインターレースの動画の場合は、
SVPを無効にするプロファイルを作成したのですが、うまく動作しません
インターレース=はい のオプションを追加するだけではダメなんでしょうか?
再生ソフトは以下のリンクの通りにインストールしました
URLリンク(www.svp-team.com)

333:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/05 08:32:31.45 cg/GBAv+0.net
svpにインタレ解除機能はないんじゃない
そのオプションは別途インタレ解除をプレイヤー側なりでした場合にフレームレートをどう扱うかだったような


334:? QAに書いてあった気がする



335:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/05 09:26:36.78 wGI9S7n30.net
SVPでインタレ解除したいんじゃなく、インタレ検出してプロファイル切り替えたいけど上手くいかないって話じゃないか
>>326
新規プロファイル作って条件にインターレースだけ設定して試したらちゃんと切り替わったよ
環境はmpc-be, lav, ffdshow raw video filter
動画がインタレとして認識されてないんじゃないか

336:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/05 09:55:51.33 lX87tTYU0.net
>>327 >>328
レスありがとうございます
フィルタをffdshowにしたらうまく切り替えができました!
ただ、AviSynthフィルタだと映像が縞々になってしまうのですが、対応していないのでしょうか?
スクリプトのAvsFilterDisconnect()でフィルタを外すようにしてみたのですが、うまくいきません・・・

337:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/05 13:03:39.36 Jw/ErHkG0.net
インターレース動画が手元にないので検証できんw

338:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/08 14:08:23.87 pu/Q1zPA0.net
nVIDIA Optical Flow対応GPUに変えたらCPU負荷軽減されますか?
環境
モニタ:フルHD240Hz
i7-7700
1050Ti(メイン)
1030GT(サブ・SVP支援に利用)
再生はmpvです
設定追い込むとCPUがボトルネックになるのでNVOFに期待しつつ。

339:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/08 16:56:43.65 SSx4meKr0.net
動画のハードウェア再生支援もそうだけど、ハードウェア支援ってCPUやGPUの負荷を下げるためのもので、オンにすると品質が下がるのでは?
SVPでもオフの方が破綻が少ない気がしますが…

340:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/08 19:25:39.30 xNoVupb60.net
>>332
SVPのOptical Flowがウンコなのでそういう印象になってるんだろうけど、
例えば3DCGとかの分野ではCPU+GPU(CUDA)よりもGPU単体(Opitix)のほうがレンダリグが速いのでCPU使わないケースも増えてきてる
(勿論品質は全く同等)
SVPに限っていえば俺もOptical Flowはオフを推奨する
今後どうなるかはわからんがNVIDIAと親密にならない限り難しいだろう

341:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/08 20:46:34.61 W8qGKNq30.net
SVPのOpticalFlowは破綻が酷いからな
方眼や網のような描写なんか、崩れてぐちゃぐちゃになる

342:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/08 21:43:51.15 pu/Q1zPA0.net
品質が劣化する件については承知しましたが
質問内容のCPU負荷についてはいかがでしょうか。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/09 00:39:08.08 bkfiQqor0.net
>>335
4K 30fpsの動画で検証してみたよ
環境はRyzen7 3700X+RTX2070、SVPはAviSynth版、Potplayerで全画面再生
フレーム補間なし通常再生: CPU使用率約8%
SVP使用・OpticalFlow使用せずに30→60fps補間再生: CPU使用率約38%
SVP使用・OpticalFlow使用して30→60fps補間再生: CPU使用率約13%
結果、CPU使用率は結構減る。
ちなみに解像度FHDの動画になるとこの差はぐっと縮まり以下のようになる
・OpticalFlow使用:CPU使用率約8%
・OpticalFlowなし:CPU使用率約12%
つまり普段よく再生するソースがFHDなら誤差レベルで気にしなくてもいいが、4KメインならOpticalFlow使ってCPU負荷下げるのも選択肢としてはアリかも(ただしクオリティは劣化)、って感じだね

344:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/09 00:41:52.49 bkfiQqor0.net
あ、ちなみにmpvだとAviSynth版SVP使えないのでCPU負荷はもう少し高くなるはず

345:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/09 03:21:05.25 PJjhJESI0.net
OpticalFlow使うと動きが負荷とか関係なく結構な頻度でガクガクになるんだよな。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 11:33:35.90 eNIhfmHC0.net
検証までしてくれてんのにレスポンスなしとかひでぇな

347:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/15 21:46:12.17 TmSmtWMY0.net
>>336
検証�


348:りがとうございます。 いったんAvisynth+MPC-HCで様子を見てみます。 本件とは関係ないですがSVPの処理スレッド数、手動指定だと99まで増やせますね メモリ消費増えるのと、バッファ増大でシーク遅くなりますが。



349:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/18 10:29:55.40 Yar4aOtC0.net
MPC-HCだとmadVR入れないと色々不都合ないか?
でもそれ入れたらCPUとメモリ負荷上がるけどね

350:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/18 23:01:04.47 b2N/qTKl0.net
MPC-BE何年も使ってたけど、PotPlayerがシーク軽すぎて乗り換えたよ
MPCはSVP使うとシーク遅い上にフリーズする

351:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/19 18:03:10.39 j1cr+Vql0.net
PotPlayerもSVPオンの状態でシーク連打したらたまにフリーズする時あるけどな
まぁでも現状SVP使うならPotplayerが一番相性良いんじゃないかな

352:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/20 00:54:23.42 6hoaTVdt0.net
うち今のところPOTで一度もフリーズしたことないな
madVR、Anime4K、SVP併用

353:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/20 05:26:24.16 NR9ALjQF0.net
相性だけならmpvが一番な気はする
画質とか色々不満はあるけど

354:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/20 06:06:40.52 9AIH+S4L0.net
mpvってAviSynth使えるの?
VapourSynthのSVPはレスポンス遅くて比較にもならなかったけど

355:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/20 09:41:00.08 w0LDhplK0.net
使えないんだよなあ
最新のAnime4kがmpvしか対応してないから渋々使ってる

356:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/20 11:21:42.71 9AIH+S4L0.net
やっぱそうか
スマホ版SVPのMEMC搭載したプレイヤーはmpvをベースに作られたものだから、それがPCにも来てくれたらいいんだけどね

357:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/20 22:26:08.08 hFw/lFi50.net
最新のAnime4KってそんなにHLSL版と違うの?

358:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/21 02:09:47.25 d+2gPnjb0.net
今更ながら、URLリンク(blackmickeysvp.blogspot.com)の要点を翻訳してみた

・1080Pの日本の手描きアニメーションに適しています。それ以外の動画は効果の検証を行っていません。
・この調整パラメーターの目標:動きの流暢さを可能な限り優先し、その上で、できるだけアーティファクトの抑制を考慮しています。
目標フレームレートを十分に高くして使用してください。
この調整パラメーターはアーティファクト(輪郭線の破綻)を引き起こします。しかし、ほとんどのセグメントにおいて流暢さの要件を満たすことができます。
・この調整パラメーターは、主に71.928hzでテストされました。59.94hzでも使用できますが、流暢さはわずかに低下します。
・SVP4をバージョンアップすると、scriptフォルダ内のファイルがデフォルト状態に戻るため、再度この調整パラメーターに書き換えてください。
・パラメーター書き換えの手順
1. インストールフォルダ(C:\Program Files (x86)\SVP 4など)内のscriptフォルダに入っているoverride.jsを、管理者として実行したメモ帳などで開く。

2. /***** INSERT BELOW THIS LINE *****/と/***** INSERT ABOVE THIS LINE *****/の間に、以下のaかbのどちらかをコピペして上書き保存。

359:350
22/01/21 02:13:18.15 d+2gPnjb0.net
a. 動きの流暢さ重視の場合
levels.pel = 1;
analyse.block.w = 32;
analyse.block.h = 32;
analyse.block.overlap = 2;
analyse.main.levels = 4;
analyse.main.search.type = 4;
analyse.main.search.distance = -8;
analyse.main.search.coarse.type = 4;
analyse.main.search.coarse.distance = -5;
analyse.main.search.coarse.bad.range = 0;
analyse.main.penalty.plevel = 1.3;
analyse.main.penalty.pzero = 110;
analyse.main.penalty.pnbour = 75;
analyse.refine[0].penalty.lsad = 8000;
analyse.refine[0].penalty.pnew = 50;
analyse.refine[0] = {thsad:200, search:{distance:2, type:4}};
smooth.algo = 21;
smooth.scene.limits.m1 = 1800;
smooth.scene.limits.m2 = 3600;
smooth.scene.limits.scene = 5200;
smooth.scene.limits.zero = 100;
smooth.scene.limits.blocks = 45;

360:350
22/01/21 02:13:40.58 d+2gPnjb0.net
b. 輪郭線の破綻の少なさ重視の場合
levels.pel = 1;
levels.full = false;
analyse.block = {w:32,h:32};
var levelsmax=Math.floor(Math.log((Math.floor(((media.dst_w<media.dst_h?media.dst_w:media.dst_h)-8)/24)*24+8)/32)/Math.LN2)+1;
if(levelsmax>=3)
analyse.main.levels = levelsmax*3>>2;
analyse.main.search.type = 3;
analyse.main.search.distance = -3;
analyse.main.search.coarse = {type:2,distance:-5,bad:{range:0}};
analyse.main.penalty.pnbour = 65;
analyse.refine = [{search:{distance:1}}];
smooth.algo = 23;
smooth.mask = {cover:80};
smooth.scene = {mode:0,limits:{scene:3000,blocks:40}};

3. SVP4を実行。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/21 10:42:39.50 TLG3XyEU0.net
>>349
全然違った

362:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/21 21:46:37.61 xJmt9bC20.net
>>350
これやってみたけど変化したかわからない
scriptはSVP4を再起動しただけで適応されるの?
どこか設定が必要?

363:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/21 22:42:24.36 6ofMSeBL0.net
>>354
URLリンク(m.youtube.com)の03:19~03:26の横顔アップシーンの破綻具合を見ると変化が分かりやすい
スクリプトを導入すると破綻がかなり減る

364:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/21 23:24:26.15 VRrvKYEf0.net
>>355は無しで…
levels.pel = 2;
analyse.main.search.distance = -24;
とかに書き換えてみるといいかも

365:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/22 00:06:37.48 G21aokhx0.net
何度もスマソ
%APPDATA%\SVP4\override.jsも書き換えないと、変更が反映されないらしい…
キーボードのWindowsキー+Rキーで%APPDATA%\SVP4を開いて、override.jsを同様に書き換えた後、>>355の動画の該当シーンを再生してみると分かると思う(当方の環境ではハッキリ識別できるくらい変わった)

366:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/22 21:09:35.02 wC1z3K+M0.net
>>351の一部を下記のように変更したら、SVP4特有の「動きのバラバラ感」が無くなって、全体がまとまってヌルヌルするようになったわ
破綻が目立つようになったが、それを考慮してもこっちの方が良いと感じる
levels.pel = 2;
levels.gpu = 0;
levels.scale.up = 2;
levels.scale.down = 4;
levels.full = true;
analyse.main.search.coarse.distance = -60;
analyse.main.search.coarse.bad.range = -120;

367:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/22 23:52:46.99 91T1B+AQ0.net
2箇所変える?
どっちかが現行でどっちかが旧バージョンの残滓じゃないの?

368:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/23 00:16:46.55 W2Brbsv+0.net
何もイジらず使ってたけどスクリプトでこんな変わるとは驚いたわ
これって負荷が上がったりデメリットとかはあるの?

369:358
22/01/23 08:58:13.71 kJn9qMEe0.net
>>358の訂正
大事な行が一つ抜けていたわ…
>>351の、
levels.pel = 1;
を削除して、代わりに
levels.pel = 2;
levels.gpu = 0;
levels.scale.up = 2;
levels.scale.down = 4;
levels.full = true;
挿入。
更に、以下3行のそれぞれの数値を書き換え。
analyse.main.search.distance = -24;
analyse.main.search.coarse.distance = -60;
analyse.main.search.coarse.bad.range = -120;
URLリンク(blackmickeysvp.blogspot.com)の解説によれば、SVP4は3種類の解像度においてモーションベクトルの検索を行い、それらを統合して結果を出すらしく、この3行はその3種類の検索半径を指定するもの。
更に、目標フレームレートは72Hzに設定。

上記の設定はかなり重いので、新し


370:目のグラボが要るかも。



371:358
22/01/23 09:07:52.39 kJn9qMEe0.net
グラボじゃなかった…新し目のCPU

372:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/04 03:01:10.15 Rw6ZoD2K0.net
SVP4+AviUtlで事前変換処理したら、リアルタイム処理だとガクガクになる激重設定(>>361とか)でも、完全にスムーズに再生されたわ
変換にかかる時間も、元の再生時間と大差ない(モタつく部分だけ元より長くかかる感じ)
以下は調べるのが面倒な人向けの大雑把な手順

1. あらかじめ、AviUtlを使用して、目的の動画ファイル(.mp4や.mkvなど)を.aviに変換しておく。
まず、公式から、aviutl110.zip、avi_save_mt.zipの2つをダウンロードして展開し、インストール(avi_save_mt.auoを、aviutl.exeが入っているフォルダにコピー)。
さらに、可逆圧縮コーデック「UtVideo」を公式からダウンロードしてインストール。
次に、AviUtlを起動し、目的の動画ファイル(.mp4や.mkvなど)をメインウィンドウにドラッグ・アンド・ドロップして読み込む。
次に、ファイル→プラグイン出力→AVI出力(マルチスレッド) を選択。
ビデオ圧縮ボタンを押して「UtVideo RGB BT.709 VCM」を選択し、保存。 ※16bitYUVに色が間引かれてもよければデータ量2/3の「UtVideo YUV422 BT.709 VCM」でもよい。

2. SVP4タスクトレイアイコンを右クリックし、ユーティリティ→その他のプログラムや機能 から、コンポーネントの追加または削除 を選択。
[DS_32] Core for DirectShow 32-bit
[DS_32] ffdshow filters 32-bit
にチェックが付いていなかったら、チェックしてインストール。

373:363
22/02/04 03:01:51.27 Rw6ZoD2K0.net
3. URLリンク(potplayer.daum.net)からPotPlayer(32bit)をインストール。
※PotPlayerじゃなくても、32bit版動画プレイヤーなら何でもよい。
起動後、環境設定→フィルター制御→グローバルフィルタ優先度 を選択。
カスタムフィルターの管理 の「登録フィルターを追加」を押して、ffdshow raw video filterを追加(1で32bit版ffdshowをインストールしていないと表示されないことに注意)。
登録フィルター一覧の「ffdshow raw video filter」をクリックして、優先度の欄の「優先」を選択。

4. SVP4を起動しておき、1で作成したaviファイルを、PotPlayer(32bit)で再生する。
キーボードのWindowsキー+Rを押して%APPDATA%\SVP4\scriptsを開くと.avsファイルが生成されているので、他の適当な場所にコピー(SVP4再起動時にscripts内のファイルが全て消去されてしまうため)。
※aviファイルを再生するとき、64bit版の動画プレイヤーを使うと、AviUtlでは扱えない64bit用.avsファイルが生成されてしまうので注意。

374:363
22/02/04 03:02:23.37 Rw6ZoD2K0.net
5. 4でコピーした.avsファイルをメモ帳で開き、16行目にあるffdshow_source()をAVISource()に書き換える。
次に、AVISourceの後ろの括弧内に、4で再生したaviファイルのパスをダブルクォーテーション(")で囲んで書き込む。
例:ffdshow_source()→AVISource("d:\tmp\input.avi")
※.avsファイルのパスではなく.aviファイルのパスであることに注意。
ファイル→名前を付けて保存を選択し、1番下の「文字コード」をANSI(Shift-JIS)に変更して、同名で上書き保存。
※メモ帳の標準文字コードであるUTF-8で保存した.avsファイルをAviUtlに読み込ませた場合、エラーが出るので注意。

6. AviUtl.exeが入っているフォルダのexedit.iniをメモ帳で開き、[extension]セクションの末尾に以下の2行を追加して上書き保存。
.avs=動画ファイル
.avs=音声ファイル

7. AviUtlを起動し、5で書き換えた.avsファイルをウィンドウにドラッグ・アンド・ドロップして、1と同様にAVI出力(マルチスレッド)。

8. 必要で


375:あれば、ffmpegなどを使ってH.264などに再圧縮。 ※AviUtlではなく64bit版の動画編集ソフト(VirtualDub x64、TVMW6など)を使用する場合は、4で64bit版の動画プレイヤーを使っても問題ない。



376:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/04 08:13:46.98 Mlmaudpm0.net
SVPで4K60fps動画を120fpsに補間してる人いる?
いたら環境とか設定教えてほしい

377:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/05 09:34:53.44 DYNbdKI20.net
>>363の事前変換のoverride.jsで使う変数の解説が
URLリンク(www.svp-team.com)
に載ってるんだが、GPU支援がオンになっていると、ちょっと重めの設定にしただけでエラーを吐いたり落ちて空っぽのファイルを出力したりしちゃうね
どうせGPUを使ってくれないし(無駄に制約が掛かるだけ)、事前変換するならタスクトレイアイコンからのGPU支援オフは必須だわ
あとAviUtlのMpeg4出力プラグインも、処理時間が長くなると落ちることがある
aviと違って途中で中断しても再生できるから設定変更の効果の確認には便利だが、中断無しでフル出力するならUtVideo RGBの方が安定する

378:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/05 12:41:34.83 dcJkCqdJ0.net
変数の解説を読んで色々試してみたところ、すごくヌメヌメになる設定を見つけたわ
破綻も少ない
リアルタイム処理もコレでいける
キーボードのWindowsキー+Rキーで%APPDATA%\SVP4を開いて、override.jsの/***** INSERT BELOW THIS LINE *****/と/***** INSERT ABOVE THIS LINE *****/の間に、下記を貼り付ければOK
levels.pel = 2;
levels.scale.up = 2;
levels.scale.down = 4;
levels.full = true;
analyse.block.w = 32;
analyse.block.h = 32;
analyse.block.overlap = 2;
analyse.main.levels = 4;
analyse.main.search.type = 4;
analyse.main.search.distance = -24;
analyse.main.search.coarse.type = 4;
analyse.main.search.coarse.distance = -5;
analyse.main.search.coarse.bad.range = 0;
analyse.main.penalty.lambda = 1.0;
analyse.main.penalty.plevel = 4.0;
analyse.main.penalty.lsad = 800;
analyse.main.penalty.pnew = 5;
analyse.main.penalty.pglobal = 5;
analyse.main.penalty.pzero = 10;
analyse.main.penalty.pnbour = 5;
analyse.main.penalty.prev = 0;
続く

379:368
22/02/05 12:42:25.83 dcJkCqdJ0.net
>>368の続き
analyse.refine[0] = {thsad:2000, search:{distance:2, type:4}};
smooth.rate.num = 5;
smooth.rate.den = 2;
smooth.algo = 21;
smooth.scene.mode = 0;
smooth.mask.cover = 10;
smooth.scene.limits.m1 = 3600;
smooth.scene.limits.m2 = 7200;
smooth.scene.limits.scene = 10400;
smooth.scene.limits.zero = 10;
smooth.scene.limits.blocks = 90;

380:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/05 22:02:51.78 btBhWGFx0.net
>>367
UtVideoはファイルサイズがクソでかすぎるし、対応していない編集ソフトが多いからなぁ
CineformかDNxHDの中間ファイルがベスト
もっと抑えるならMKVって感じがする
どんなレンダリング事故でも再生できる形式で残してくれる

381:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/05 23:50:24.99 Kf7J5M9J0.net
SVPに関しては、>>368に設定すれば事前変換作業自体が不要だった…
DaVinci Resolveのように滑らかで、かつ、破綻もあまり生じないし
実写でも手書きアニメでもCGアニメでも効果抜群
基本的な負荷も低い上に、いわゆる「尖った設定」ではないので、ハードウェアアクセラレーションも問題なく使えて、さらに負荷を下げられるし
※Optical Flowを使うとそっちに処理を丸投げするのでSVPコア用の設定が無視されてしまうため、必ずオフにしておく

382:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/06 09:04:43.16 S51eD1+D0.net
>>368
これやってもイマイチ効果わからない...
反映されてないのかな?コピペしたあと手動設定とかはどうしてますか?自動設定でいいんですかね?
あとアニメではblackmickeyの20201107-2_Decimate使ってるけどらどっちの方が良い?破綻の少なさは凄いんよねコレ

383:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/06 12:17:45.92 VsEdZHL60.net
破綻とか気にしないからとにかくヌルヌルになるスクリプト教えてくれ

384:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/07 20:23:34.94 oOZirju70.net
一時停止したりコマ送りにすると、SVPかプレーヤーを再起するまで
ずっとカクカクすることがあるのですが仕様でしょうか?
プレーヤーはMPCHC,BE,PotPlayerでAvisynthフィルタオンです

385:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/08 02:18:05.76 lYVOqcoN0.net
似たような環境だけどそんなことなったことないなぁ
おま環じゃないかな

386:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/09 06:35:34.65 aaULatlG0.net
>>372
URLリンク(youtube.com)
をSVPなどでダウンロードして、AviUtlなどで24fpsに落とした動画ファイル(面倒かもしれないが、正しい比較には24fps化必須)を再生して見比べると、違いがよく分かる。
Blackmickey 20201107-2_Decimateだと、全体的にモヤッとした動きになってしまう(特に、冒頭の木々が揺れるシーンや最後の水面シーン)。
確かに破綻は少ないが、肝心の動きが死んでしまっては元も子もない。
一方、>>368だと、多様な向き・強さの動きを含んだアナログな動き(生命感のある動き)になる。
これは、Blackmickey 20201107-2_Decimateの場合、アニメーターが実際に作った絵(=補間の元となる毎秒24フレームの絵)の元の動きの中に「動き検出の計算式にかけると"悪いベクトル"だと判定される動きベクトル」が含まれていると、アニメーターが実際に作った絵も改変されてしまうため。
元の絵まで改変してしまうため、主となる動き(キャラクターの輪郭などの動き)だけは非常にシャープになるが、それ以外はモヤッとした動きになって、補間の効果がバラバラにかかった感じになってしまう(主となる動きとは別方向の、多様な方向のベクトルを、大量に殺してしまっている)。
一方、>>368は、Blackmickey氏の第三世代スクリプトのベクトル再計算・洗練機能をほぼオフにしたもので、アニメーターが実際に作った絵はほぼ改変せずに残し、その間を補間するだけなので、Fluid Motionと同様な、自然で多様な動きになる(その上、PCのCPUを使うので、Fluid Motionよりも遥かに多くの回数の動きベクトル検索を行うことができ、検索を途中で諦めてしまうことが少ない)。
これに、Blackmickey氏による「自動30→24fps化ツール(Youtubeなどのネット上の動画を補間して観るなら、事実上必須と言っていいツール。これを使わないと、補間の効果が劇的に落ちる)」を組み合わせると、かなり処理が重くなるので、高負荷な第四世代(Blackmickey 20201107-2_Decimate)ではなく、軽快な第三世代をベースにしてある。

387:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/09 19:49:30.77 4eRX1yp70.net
368試したけど自分の環境、用途では動きが酷くカクカクになって戻したわ
当人にとっては良い設定なんだろうけど、それはその人の環境と動画にとってはというだけだろう
そもそもだからこそ設定として調整可能なのだろうし

388:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/09 22:51:14.28 3ASg1w6M0.net
>>368 のって導入した後再生したら破綻まみれだったので、手動設定でartifactsをaverageにして落ち着いたんですがこれで良いんですかね?
破綻も少なくてヌメヌメとの話だったので入れるだけで良いのかと思ったんですが違うのかな
SVP側の設定は特に必要ないのか...?

389:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/10 00:10:04.51 2R9yI2CJ0.net
>>368は映画やアニメなどの24fps専用
予め24fpsに間引いておく必要がある

390:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/10 05:59:40.17 lO3Ury430.net
>>368で逆にモッサリになったという人は、自動30→24fps化ツールを導入すれば治るはず。
このツールは、fpsが24.05未満、30.05超の場合は何もせず、24.05以上30.05以下の場合のみ、重複フレームを間引いてくれる(例えば30fpsの場合、「5フレームの中で変化の差が最も小さい1フレームを削除」を1秒間で6回繰り返す)。 ※10bitカラー対応

1. Avisynth Filterをオンにする。
動画プレイヤーの外部フィルタの設定で、ffdshow raw video filterを「使用しない」に変更。
「フィルタを追加」でAvisynth Filterを選択し、「優先する」にチェックを入れる。
※今はSVP4がAvisynthにベータ対応ではなく正式対応しているので、安定して動作する。
2. SVP 4 Decimate_Lite_v0.9-2.7z(URLリンク(www.axfc.net))をダウンロードし、エクスプローラーでファイルのプロパティの一番下の「許可する」にチェックを入れてOKを押してから、展開。 ※公式の最新版0.9-3はツール自体が動作しない致命的なバグがあるので×。
SVP 4 Decimate_Lite_v0.9-2\pluginsに入っているTIVTC.dllを、C:\Program Files (x86)\SVP 4\pluginsにコピー。
同様に、SVP 4 Decimate_Lite_v0.9-2\plugins64に入っているTIVTC.dllを、C:\Program Files (x86)\SVP 4\plugins64にコピー。
3. SVP 4 Decimate_Lite_v0.9-2\scriptに入っているbase.avsとbase.pyの2つを、C:\Program Files (x86)\SVP 4\scriptに上書きコピー。
4. SVP 4 Decimate_Lite_v0.9-2\scriptに入っているgenerate.jsをメモ帳で開き、末尾に
function decimate()
{
if (analyse.main.decimate === undefined || analyse.main.decimate === false)
return 0;
else if (analyse.main.decimate === true)
return 1;
else
return analyse.main.decimate;
}
を追加して上書き保存して、C:\Program Files (x86)\SVP 4\scriptに上書きコピー。

391:380
22/02/10 06:02:22.49 lO3Ury430.net
5. キーボードのWindowsキー+Rキーで%APPDATA%\SVP4を開いて、override.jsをメモ帳で開き、Ctrl+Aで全て選択して削除し、新たに下記を貼り付けて上書き保存。
override = function()
{
analyse.main.decimate = true;
analyse.main.tivtc = true;
if (Math.abs(analyse.main.decimate) == 1 && Math.abs(analyse.main.tivtc) == 1)
{
analyse.main.decimate = 0;
analyse.main.tivtc = 0;
}
if (Math.abs(analyse.main.decimate) == 1)
decimateMode(analyse.main.decimate);
if (Math.abs(analyse.main.tivtc) == 1)
TivtcMode(analyse.main.tivtc);
levels.pel = 2;
levels.scale.up = 2;
levels.scale.down = 4;
levels.full = true;
analyse.block.w = 32;
analyse.block.h = 32;
analyse.block.overlap = 2;
analyse.main.levels = 4;
analyse.main.search.type = 4;
analyse.main.search.distance = -24;
analyse.main.search.coarse.type = 4;
analyse.main.search.coarse.distance = -5;
analyse.main.search.coarse.bad.range = 0;
analyse.main.penalty.lambda = 1.0;
analyse.main.penalty.plevel = 4.0;
analyse.main.penalty.lsad = 800;
analyse.main.penalty.pnew = 5;

392:380
22/02/10 06:03:02.67 lO3Ury430.net
analyse.main.penalty.pglobal = 5;
analyse.main.penalty.pzero = 10;
analyse.main.penalty.pnbour = 5;
analyse.main.penalty.prev = 0;
analyse.refine[0] = {thsad:2000, search:{distance:2, type:4}};
smooth.rate.num = 5;
smooth.rate.den = 2;
smooth.algo = 21;
smooth.scene.mode = 0;
smooth.mask.cover = 10;
smooth.scene.limits.m1 = 3600;
smooth.scene.limits.m2 = 7200;
smooth.scene.limits.scene = 10400;
smooth.scene.limits.zero = 10;
smooth.scene.limits.blocks = 90;
}
function decimateMode(mode)
{
if (media.src_fps < 24.05 || media.src_fps > 30.05)
return analyse.main.decimate = 0;
else if (Math.abs(media.src_fps-30) < 0.05 && mode > 0)
analyse.main.decimate = 1;
else if (Math.abs(media.src_fps-30) < 0.05 && mode < 0)
analyse.main.decimate = -1;
else if (Math.abs(media.src_fps-25) < 0.05 && mode > 0)
analyse.main.decimate = 2;
else if (Math.abs(media.src_fps-25) < 0.05 && mode < 0)
analyse.main.decimate = -2;
else
return analyse.main.decimate = 0;
if (global.frame_server == 2 && Math.abs(media.src_fps-25) < 0.05)

393:380
22/02/10 06:03:43.88 lO3Ury430.net
return analyse.main.decimate = 3;
RateFactor(analyse.main.decimate, TIVTC_25p = false);
}
function TivtcMode(mode)
{
var TIVTC_25p = false;
if (media.src_fps < 24.05 || media.src_fps > 30.05)
return analyse.main.tivtc = 0;
else if (Math.abs(media.src_fps-30) < 0.05 && mode > 0)
analyse.main.tivtc = 1;
else if (Math.abs(media.src_fps-30) < 0.05 && mode < 0)
analyse.main.tivtc = -1;
else if (Math.abs(media.src_fps-25) < 0.05 && mode > 0)
{
analyse.main.tivtc = 2;
TIVTC_25p = true;
}
else if (Math.abs(media.src_fps-25) < 0.05 && mode < 0)
{
analyse.main.tivtc = -2
TIVTC_25p = true;
}
else
return analyse.main.tivtc = 0;
if (global.frame_server == 2 && Math.abs(media.src_fps-25) < 0.05)
return analyse.main.decimate = 3; // Vapoursync PASS
RateFactor(analyse.main.tivtc, TIVTC_25p = TIVTC_25p);
}

394:380
22/02/10 06:04:21.11 lO3Ury430.net
function RateFactor(option, TIVTC_25p)
{
var fps = media.src_fps*24/25;
if (TIVTC_25p == true) fps = 23.976;
if (Math.abs(option) == 1)
{
smooth.rate.num=FractionalExpression(media.dst_fps/(media.src_fps*4/5), 0.02, 0);
smooth.rate.den=FractionalExpression(media.dst_fps/(media.src_fps*4/5), 0.02, 1);
}
else
{
smooth.rate.num=FractionalExpression(media.dst_fps/(fps), 0.1, 0);
smooth.rate.den=FractionalExpression(media.dst_fps/(fps), 0.1, 1);
}
}
function FractionalExpression(value, threshold, den)
{
var i=1, j=1;
while(Math.abs(i/j - value) > threshold) {
if (i/j > value) {
j++;
} else if(i/j < value) {
i++;
}
}
if (den == 1)return j;
return i;
}

395:380
22/02/10 06:05:00.69 lO3Ury430.net
6. SVPコントロールパネル→画面右上の…からアプリケーションの設定→画面上側の「ユーザー定義オプション」を開く。
画面下側の「オプションを追加する」の下に、
タイトル:TIVTC
スクリプト名:analyze_main_tivtc
オプションスコープ:FRCプロファイル
許容値:ON or OFF
と入力し、「オプションを追加する」ボタンをクリック。
SVPコントロールパネルに戻ると、画面下側に「ユーザー定義オプション」が追加されているので、TIVTCをクリックしてオンに変更。
7. SVP4を再起動。

396:380
22/02/10 06:49:32.50 lO3Ury430.net
>>380は実写映画とアニメ専用
テレビ番組(ドラマやバラエティ)等だと逆にモッサリになる

397:380
22/02/10 07:01:46.10 lO3Ury430.net
何度もスマソ
元に戻せるように、必ず導入前にC:\Program Files (x86)\SVP 4\scriptのbase.avs、base.py、generate.jsの3つをバックアップしておいてください

398:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/10 08:04:24.03 XqF6GOqm0.net
本来24fpsのはずなのに30fpsになっている動画をリアルタイムで間引く処理する必要性がわかんない
ただのエンコ失敗動画だと思うのだけど、その状態で手元に残している意味があるのかな
大本から30fpsの動画の場合と設定を切り替えるのも面倒そう

399:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/10 08:14:58.46 XqF6GOqm0.net
すまぬ、改めて自分のレスを見ると言葉が悪かった
いろいろ試して教えてくれるのはありがたい

400:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/10 10:03:23.68 +EGmf4uR0.net
>>380はフレームレートの正確な値を使うとカクつく
それ以外はすべて最高値でもカクつかないくらい軽くなったけど、SVP Indexの値は0.5くらいになっている

401:390
22/02/10 10:06:29.09 +EGmf4uR0.net
上の380は >>368の間違いです

402:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/10 11:11:46.50 NZvyiWpu0.net
逆テレシネってのがあってだな…
フレーム補完は前後フレームの差を解析して中間フレームを生成するわけだけど、コピーして生成(テレシネ化)された連続フレームが入ってると変化が無い制止フレームとして処理されて結果がおかしくなる
だから余分な複製フレームが入った動画は元のフレーム数に戻してやる必要があるのさ

403:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/10 14:59:57.87 2zspkWOk0.net
うまく24fps化出来ない場合、インタレ残したりするけど、svpのフィルム設定ではいまいち。
古井戸だと上手くやってくれるのにsvpだとどうしてるの?

404:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/10 23:48:24.34 BR5ZwsK30.net
Potplayer本体側のインタレ解除でやれば手間いらずかな

405:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/11 02:30:15.44 c0FdNTfZ0.net
>>380
詳しく説明ありがとうございます
こりゃ最強設定や

406:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/11 09:53:02.54 Cf5WKr/10.net
24fpsにエンコし直せばいいだけの話じゃないのこれ

407:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/11 11:26:18.78 EQutCVme0.net
>>396
リアルタイムじゃなくていいならやればいいじゃん

408:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/12 09:18:42.96 uF1Gj9hs0.net
手動でも、慣れれば手早く24fpsに変換できる

○手動24fps化(逆テレシネ)手順

1. URLリンク(aoytsk.blog.jp)からeasymp4.zipをダウンロードして展開し、easymp4.auoを「AviUtlのインストールフォルダ(aviutl.exeが入っているフォルダ)」にコピー。
2. >>363の1と同様に、あらかじめ、AviUtlを使用して、目的の動画ファイル(.mp4や.mkvなど)を.aviに変換しておく。
3. 一旦AviUtlを終了させて、2で作成したaviファイルを開き直す。メインメニューの表示→セーブ中もプレビュー表示 をクリック。
4. ツマミをドラッグして、動画中の「しばらく絵が動き続けるシーン(カメラをパンしたシーンなど)」を探しておく。
5. AviUtl画面右下の▲ボタンを押すと、コマ送り・コマ戻し
←→ボタンを押すと、フレーム範囲選択(←が選択開始位置、→が選択終了位置)
を行うことができる。
フレーム範囲選択を行うと、開始・終了フレームで画面の上端に矢印表示が出る(左矢印なら選択開始位置のフレーム、右矢印なら選択終了位置のフレーム)。
6. 5の手順で操作して、まず先頭フレームのみを選択する(読み込み後の状態であれば、画面右下の→ボタンを押すだけでよい)。
7. メインメニューの編集→選択範囲のフレーム削除 をクリック。次に、設定→フレームレートの変更 の24fps<-30fps (4/5)をクリック。
※24fps<-30fpsとあるが、ここにチェックを入れると他のfpsでも4/5になる(48fps<-60fpsなど)。
8. ファイル→プラグイン出力→拡張 x264 出力(GUI) Exをクリックし、ビデオ圧縮ボタンを押して、画面上端のメニューのプロファイルで「高画質」を選択し、OKを押して保存をクリック。
※高画質以外の設定だとエラーが出ることがあるので注意。

409:398
22/02/12 09:19:44.23 uF1Gj9hs0.net
9. 4で探しておいた「しばらく絵が動き続けるシーン」あたりまで出力が終わったら、ファイル→出力の中断 をクリック(mp4はaviと違って途中で中断しても再生可能)。先頭1フレームが削除された24fpsのmp4ファイルができる。
10. AviUtlを終了させずにそのままにして、6~9と同様に、先頭2フレーム・3フレーム・4フレームを削除した動画ファイルを作る(例:1コマ目選択開始、2


410:コマ目選択終了で出力すると、先頭2フレームが削除された24fpsのmp4ファイルができる)。 11. 一旦AviUtlを終了させて、出力したmp4ファイルを開き直す。ツマミをドラッグして、4で探しておいた「しばらく絵が動き続けるシーン」まで移動し、画面右下の▲ボタンでコマ送り・コマ戻しして、「連続して24コマ以上動き続けるか」を確認する。 見つかるまでこれを全5個の動画ファイルに順に行う。 ※連続して24コマ以上動き続ける箇所が一つでもあれば、その動画ファイル全体できれいに重複フレームが除去されていることが分かる。 12. 「連続して24コマ以上動き続けるmp4ファイル」が見つかったら、2で作成したaviファイルを開き直し、見つかったmp4ファイルと同じ数の先頭フレームを削除して、ロスレスCODEC(UtVideo、Cineformなど)で本番出力。 ※通常は、先頭フレーム削除無しと合わせた合計5個の中に、必ず重複フレームがゼロとなったものが存在する(1秒間30枚から、5フレームおきに1枚ずつ間引くと、24枚になる。つまり、5フレーム中に必ず重複フレームが1枚入っている)。 しかし、不規則に重複フレームが挿入された動画の場合、6個以上必要になる場合もあるので注意。 不規則に重複フレームが挿入された動画の場合は、7~8個程度出力して、それぞれ同じ再生位置で、動くコマ数と動かないコマ数を調べ、最も動く割合が高い先頭フレーム削除数を使うと、比較的きれいに変換できる。



411:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/12 09:31:52.21 pHFChPVQ0.net
SVP使うためにエンコします!
て本末転倒すぎてw

412:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/12 11:16:31.96 UVQOiD4u0.net
確かに…
あと、適当なキャプチャデバイスにHDDレコーダーやPS4などを繋げば、テレビやアマプラの映画+アニメにも、SVP4による補間が効く
MPC-BEやMPC-HCは60fpsでしかキャプチャデバイスの表示を行えないが、PotPlayerは30fpsにも設定できるので
テレビドラマやスポーツなど(元が60i)は見れたものではないが、映画やアニメは艶々した(それでいて自然な)動きになるよ
PotPlayerなら、Ctrl+Jを押すだけでキャプチャデバイスを表示できる(設定は、設定画面のデバイス>Webカメラから)
HD60 Sを使っているが、低遅延が売りだけあって画質は少し犠牲になっている感じ
映像鑑賞用ならPCI-Express機がおすすめ

413:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/12 11:38:14.63 t+vCAlW90.net
URLリンク(forum.ru-board.com)
この改造版potplayerに同梱されてるスクリプトは120fpsに対応してる

414:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/12 13:08:38.74 ES67vvny0.net
>>402
ん? これ7sh3氏の新しいやつ?
スレリンク(software板:135番)
このアセンブリ版と違いあるのかな

415:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/12 20:30:48.10 A5ziMlSX0.net
本当はPotPlayer使いたいけどAnime4kが古いのしか使えないのがね
Anime4kの代わりになるツールがあればいいんだけど

416:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/12 21:13:56.55 szqUhtU/0.net
>>404
確かにv4はきれいだからhlsl版が欲しい
glslから簡単にコンバート出来ないのかしら

417:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/12 21:35:39.22 ES67vvny0.net
メディアプレイヤーなんて複数を各々の用途で使い分けるのが一番良いからなんでも入れちゃえばいいじゃない
俺もHDR動画チェックする時はmpv.net使うし、MPCBEも一応消さずに残してる

418:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/12 22:03:02.72 NdyAnQz90.net
>>376
Blackmickey第3世代より第4世代のほうがヌルヌルになる?

419:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/13 04:17:09.19 +HM5ALaG0.net
第4世代は重いが、破綻がより少ない感じ
ヌルヌル感は第3世代と同等だと思う

420:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/13 13:44:08.24 K86uxkZf0.net
>>404
確かにV4凄いけど結構背景とか潰れるよね



421:potplayer+MADVR+sharpencomplex2も中々良いよ



422:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/13 18:55:23.00 PU1W+fJw0.net
>>380のSVP 4 Decimate_Lite_v0.9-2.7zに、正常に動作しない致命的なバグがありました(公式からダウンロードできる最新版なども同様)
バグ修正版がURLリンク(www.axfc.net)からダウンロードできます
展開して、>>380と同様の手順で、適切なフォルダに上書きコピー+ユーザー定義オプションの追加を行ってください(override.jsだけは%APPDATA%SVP4なので注意)

このバグ修正版は、64bit版動画プレイヤーだと極めて不安定になるので(シークバーをクリックしないと再生が開始されない、しばらくコマ送りするとガクガクになる等)、事実上、32bit版動画プレイヤー限定で、
しかも、ffdshow raw video filter必須(Avisynth Filterだと画面が緑色になってフリーズする)となります
>>380の1と逆の手順でffdshow raw video filterを優先に、Avisynth Filterを使用しないに設定してください
64bit版と32bit版は、一緒にインストールして併用することが可能です
あと、環境によっては大幅に音ズレするので、アマミキ!等を使って音を同じ程度遅らせてください(レンダラープロパティから目標反応時間を変更可。アロケータを増やしてもあまり意味がないので注意)
バグを修正しただけなので、大幅な音ズレは本来の仕様です

423:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/14 05:04:21.80 PN9yNW1N0.net
ffdshow使いたくないのでござる

424:410
22/02/14 06:53:17.88 a6HuZF270.net
>>410の訂正
Avisynth Filterで正常に動作しました
ffdshow raw video filterのくだりは無視してください
Avisynth○
32bit○
64bit△(動作するが不安定)

425:410
22/02/14 06:59:13.51 a6HuZF270.net
あと、音声の遅延の原因はffdshowでした

426:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/14 07:14:46.49 sRxL0L8D0.net
SVP内蔵PotPlayerのシークが快適すぎてな

427:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/14 10:47:28.44 Zpvwn1F80.net
>>409
MadVRも試したことはあるんだけど設定が分からんのよね

428:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/14 11:05:58.71 sRxL0L8D0.net
madVRちゃんと設定すれば劇的に画質変わるよ
実写動画考えると、Anime4Kの最新よりこっち優先になる
ただし必要スペックもかなり上がる

429:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/14 20:40:47.53 kTEYVCPi0.net
ちゃんとした設定ってのはどこのサイトに書いてあるの?
Amebloとenctoolsくらいしか詳細に設定書いてあるサイト出てこない

430:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/14 23:27:18.17 Vzrj10s40.net
なんで正解が書いてあると思ってんだ?

431:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/15 02:01:08.54 r5Y6r+/90.net
多分コピペで設定しか出来ないんだろう
項目多いしハードや普段使いの映像ソースでも変わるから懇切丁寧に調整方法解説されてるのにね

432:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/15 02:48:44.70 CQvDNlgQ0.net
SVPもそうだけど、唯一無二な完璧な設定があるなら最初からデフォルト設定になってるだろうから苦労はしないんだよな

433:410,412
22/02/15 04:29:03.50 y9gbL21m0.net
再訂正
TIVTCがオフなら、Avisynthも64bitも○
TIVTCがオンなら、ffdshow+32bitのみ
TIVTCがオフなら、通常(公式SVP4のみインストール直後)と同じ状態で、オンにした場合のみ動作が切り替わるので(自動24fps化+不安定)、とりあえず>>410を導入しておいた方が得かも
あと、>>368じゃなくBlackmicky氏の第3世代を使うのであれば、override.jsを>>351-352に変更してください(戻すのを忘れました…)

そもそも、30fps→24fps変換が必要な動画ファイル(=映画やアニメなのに、30fpsの動画ファイルになっているもの)は、Youtubeなどのネット上の動画の一部のみ
よって、「外部フィルターをAvisynth filterに設定した、いつもの64bit版動画プレイヤー」と
「外部フィルターをffdshow raw video filterに設定した、32bit版動画プレイヤー」の2つを用意しておき、
・普段は「TIVTCオフ」+「いつもの64bit版動画プレイヤー」を使用
・Youtube等を補間するときは、あらかじめ、スタートメニューの歯車アイコンから新コンパネを開き、アプリ→既定のアプリ を開いたままにしておき、
変換が必要な動画ファイル(再生中に右クリックして、再生中の動画のプロパティを開くと、fpsを確認可能)が見つかったら、
SVP4コンパネでTIVTCオン+
既定のアプリの「ビデオ プレイヤー」を「32bit版動画プレイヤー」に変更して、SVP4再起動(TIVTCは即座に反映されるが、SVP4は起動時しかWindows既定の動画プレイヤーが何なのかを調べないため、SVP4の再起動も必要になる)
というように2つの動画プレイヤーを切り替えて使うと便利かも

434:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/15 04:35:00.66 y9gbL21m0.net
>>417
>>350のページに一部設定項目の解説が載っている

435:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/15 04:52:50.90 y9gbL21m0.net
SVP4公式wiki(URLリンク(www.svp-team.com))に全項目の解説があったわ

436:421
22/02/15 05:45:02.31 y9gbL21m0.net
>>421の訂正
   SVP4コンパネでTIVTCオン+
は無しで…(プレイヤーごとに設定が保存されているので)
   既定のアプリの「ビデオ プレイヤー」を「32bit版動画プレイヤー」に変更して、SVP4再起動
のみでOK

437:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/15 05:52:31.96 y9gbL21m0.net
自動24fps化の効果の確認は、>>376の動画だと分かりやすい

438:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/15 07:24:47.94 r5Y6r+/90.net
有用な情報大変ありがたいのだけど長文に加えて訂正多発されると参考にしにくいのでブログ記事とかnoteとかにまとめて更新するようにしてもらえないだろうか?
スレ跨ぐと埋もれちゃうしかといってテンプレには長すぎると思うし…面倒だろうけど

439:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/15 09:29:36.50 pYr3/1+70.net
>>368
これ24fpsのアニメで使ったけど破綻だらけやんけ!
SVP側の設定をどうしてるかとかも教えて欲しい

440:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/15 11:02:53.11 y9gbL21m0.net
>>427
本体側は全てデフォルト設定
「効いた」という人と「ラグラグになった」「破綻だらけになった」という人がいるので、環境に依るのかと
とりあえずCPUが8700Kだと効いた

441:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/15 12:29:24.18 CQvDNlgQ0.net
つまりは結局環境次第

442:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/15 12:45:00.40 pYr3/1+70.net
>>428
成る程!!BlackMickeyのはSVP側の設定変えても変わらないようにロックされてるらしいけどそうはいかんか
Artifacts設定は低以上推奨だね

443:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/15 13:00:51.53 VCHGBsQN0.net
>>426
お前もコピペでしか設定できない雑魚じゃんw
懇切丁寧に調整方法解説されてるなら自分一人で設定できるよな?w

444:428
22/02/15 13:25:34.34 P5qAz2xZ0.net
>>430
Artifactマスクもオフにしてる
本当に環境次第で適切な設定値が大幅に変わっちゃうんだなぁ…
「SVP側の設定を変えても変わらない」というのは、override.jsで設定値を上書きするという意味だね

445:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/15 16:40:28.47 /KfjNVJ90.net
上記をnoteにまとめました。
SVP4用自動24fps化ツールの導入方法
URLリンク(note.com)

446:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/15 18:20:34.06 Ta47JvOc0.net
>>422


447:385
22/02/18 11:07:25.62 hCMu8I7i0.net
>>385の訂正
×スクリプト名:analyze_main_tivtc
○スクリプト名:analyse_main_tivtc
試してみてくれた人すいません…

448:435
22/02/18 18:01:42.76 WZTPtlPd0.net
あと、base.avsの
TIVTC== 1 ? eval("""tdecimate(mode=0)

TIVTC== 1 ? eval("""tdecimate(mode=7, rate=Float(24000)/1001)
に書き換えておいてください。
mode 0だと激重ですが、mode 7だと軽快に動作します。

449:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/20 15:56:37.94 +Z8ER8ZZ0.net
>>273
このスレはリアルタイムレンダスレでいいだろ
「SVP」リアルタイムレンダスレ「Android/MMEC」「MADVR」
みたいに、アッチは
「VEAI」画像超解像スレ「Davinci」 <


450:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/25 21:52:29.60 be/zcTi30.net
それでいいんじゃない
次スレからそれで

451:410
22/03/03 12:19:33.79 QnbUpi7b0.net
自動24fps化を使うと動きがモヤッとしてしまう現象の原因がやっと分かりました
URLリンク(note.com)
以前>>410を試してみて「何コレ^^;」と思われた方は、ぜひもう一度試してみてください
手動による24fps化と見分けがつかないくらい高精度になりました

452:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/18 15:52:49.06 E7YxLKVG0.net
SVPってロシア産?

453:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/18 19:29:37.28 B6JNR6120.net
>>440
ロシア版もあるが公式のグローバル版は韓国で開発されてるはず

454:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/18 19:32:05.71 B6JNR6120.net
>>440
あ、ごめんPotplayerと勘違いした
SVP自体はオープンソースだが、それを拡張したSVP4を販売してるSVPチームは米国のエンジニアが中心の模様
URLリンク(www.svp-team.com)

455:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/28 00:03:55.75 xM0heFDK0.net
>>433
これ23.976のアニメはどうなるの?
368の設定が反映されるの?

456:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/28 04:55:16.79 iHv3lumP0.net
>>443
>これ23.976のアニメはどうなるの?
通常通りにフレーム補間再生される(24fps化ツールは起動しない)
>368の設定が反映されるの?
導入時にoverride.jsを上書きコピーしなければ、>>368が反映されることはない

457:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/28 07:56:53.07 f0pxzSZx0.net
>>444
なるほど…
override.jsに368のスクリプトを上書きしたけど、自分の環境ではカクカクしているように見えた
元動画はCFR23.976fpsのアニメ
マシンスペックはThreadRipper1950X、GTX1080Ti、60Hzモニター
madvrも併用してるけど、使用グラフを見る限り余裕そう
SVP本体側の設定はartifactsをオフ、他は全部一番下の項目を選択、重複フレームは除去をするに設定
GPUアクセラレータはオフにしてる
この設定と比較してカクカクしてるように見えたっていう感想です
もしかしたら自分の感覚がおかしいのかもしれませんが…

458:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/29 03:31:53.08 UG0IX6Vt0.net
Blackmicky氏によると、「重複フレームを除去する」はアニメではうまく機能しないらしい
そのため、tDecimateライブラリを使用したツールを自作したわけだ

459:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/12 00:43:07.54 Q8yH2RrF0.net
>>148
これのFluid Motionに関する記述が嘘だらけだな
実用上GPU2枚挿しかAPU+GPUって言ってるが重いゲームしないならFluid対応のGPUかAPUだけで十分だろ
以前は24fpsで現在は72fpsってのは入力と出力のフレームレート混同してね?
それに正常動作するドライバが一部バージョンのみって何だ?逆に正常動作しないドライバあるなら教えてほしいんだが
MPC-BE+BFRCでFluidずっと使っててドライバ何度も更新してるが動作しなかったドライバなんて無いぞ
Fluidエアプが書いたのかこれ

460:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/23 12:19:09.13 RfHzP1Ww0.net
このソフトってレジストリを消したら、体験版を使い続けられる?

461:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/23 20:52:48.36 fjsTG4hR0.net
体験版使うぐらいなら前バージョンのSVP3使い続けたほうがいいのでは

462:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/24 00:17:38 ErzVq0te0.net
>>449 ありがとう 探してみます

463:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/25 14:43:24.63 PUQut2lF0.net
>>448
>>402もSVP4と同等の性能

464:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/26 01:11:40.33 Y4ytgLGp0.net
>>451
普通のsvpflowとは別物なの?

465:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/26 12:50:36.50 zI1lesVL0.net
>>451 ありがとう 初心者なので知らなかった

466:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/26 18:32:43.50 8hpe8pb00.net
aviutlの60fps化って負荷減る以外意味ない?

467:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/26 18:50:24 6yJlaQL60.net
インターレースが60pになる

468:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/26 19:24:20.86 W8PS7/DO0.net
確か60iをbob化するんだっけか

469:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/27 06:59:01 MWU09VAb0.net
アニメ補間動画つくるときは一旦フレームレート下げてから再エンコするほうが効果あるらしいけどsvpで見るときもなのかな

470:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/27 09:17:19 KKTGdgww0.net
フレーム下げるとキャラ以外のフレーム(パンやスクロール)が失われてカクカクになる

471:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/28 06:33:23 ptep1hSY0.net
うむ、わざわざフレームレート下げるは無いな
デメリットしかないでしょ

472:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/28 14:52:23 0t/M6O4L0.net
インタレ解除して24000/1001fpsにしたあとレイヤー毎に別動画に切り出してそのレイヤーのフレームレートに合わせたあと個別に補完して最後に合体させるのが正解なんだろうけど非現実的だな
そうしない場合は背景とキャラのどちらの補完性能を重視するかで必要なfpsは変わると思うので、自身の好みに合わせて好きにしたらいいんじゃないとしか

473:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/28 15:58:52 24hdoNZ70.net
>>460
>インタレ解除して24000/1001fpsにしたあとレイヤー毎に別動画に切り出してそのレイヤーのフレームレートに合わせたあと個別に補完して最後に合体させるのが正解なんだろうけど非現実的だな

それをAIを使って自動で行ってくれるのが、DavinciResolveでしょ
URLリンク(youtube.com)

474:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/28 17:25:43 wUR27/260.net
>>461
SVPの話ししてるからリアルタイム処理が前提だった

475:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/28 17:54:34 sYASSDTM0.net
>>461
Davinci、興味あるけどフレーム補間機能を使うために4万円も出すのは抵抗あるわ

476:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/30 00:07:54 ucMCbJ1M0.net
[VPS_64] Core for Vapoursynth 64-bit - 4.5.0.214 (22/04/27)
+ support for custom RIFE frame rate multiplier
SVP Manager (Pro) - 4.5.0.214 (22/04/27)
= removed all RIFE video profile limitations (if RIFE is installed)
RIFE AI interpolation - 3.0-1 (22/04/27)
+ a fix for custom frame rate multiplier

477:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/17 14:24:39 hpkpNcyS0.net
カメラの設定が23.976フレーム、エンコが30フレームでフレームレートが同期してない動画を再生すると
どうしてもカクついた映像になってしまうのですが、このカクつきを解消する方法ってありますか?
例えば、動いてないフレームをスキップトしてスムーズにするなど

478:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/19 01:03:27 AM2xGaiA0.net
>>465
一行目が意味わからん

カメラってのは元の映像ソースのこと? エンコってのは何らかのソフトでエンコードしてるのか? そうだとしたらそれってSVPと関係あるのか?・・・etc

479:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/19 03:31:27 G90pP/Ll0.net
分かり難くてすみません
とあるライブ配信がありまして、その配信の映像は23.976フレームのカメラで撮影されているのですが
サーバーのストリーム側は30フレームでエンコされていて、23.976フレームから30フレームに変換した際の停止したフレームが余ってしまい
SVPで再生するとその余ったフレームにも補完が効いていてカクカクした映像になってしまうんです
これを解消したいのですが不可能でしょうか?

480:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/19 06:13:03 AM2xGaiA0.net
>>467
動画編集ソフトで逆テレシネ変換(24fps化)するのがベター
Potplayer等の一部の再生ソフトではリアルタイム再生しながら逆テレシネ可能だけど、音声がズレたりする可能性もあるので安定はしない

481:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/19 14:13:48.65 G90pP/Ll0.net
>>468



482:24fps化を試してみたところ無事改善できました! ずっと前から気になっていたので本当に助かりました・・・ 教えていただきありがとうございました



483:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/13 21:52:55 jMt/uFtY0.net
1080pをRifeでx2のリアルタイム補間するとsoundblasterx3通したヘッドフォンからジリジリしたノイズ載るんだけどどうにかできないかな?
常に鳴ってるんじゃなくて、動画から音が流れ出る時に一緒に発生する感じ。
PC前面のヘッドセット端子に直接繋げばノイズ拾わないけど、アンプ越しだとダメだ。

484:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/14 07:05:06.36 KXyAZgqy0.net
マイク入力オフ

485:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/14 20:27:38 vcUkC7ce0.net
>>471
ダメだ
これアンプがいかんのかな

486:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/18 12:43:18 BdSSiMNR0.net
支払いに仮想通貨あるけどやり方わからん

487:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/01 08:23:45 Hdk/Dm2V0.net
質問です
NVIDIA OpticalFlowは切った方がいいみたいですが、GPU加速もオフにしたほうがいいのでしょうか?

488:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/01 10:46:57 GaL6hOC70.net
オンにした方がいいと思います
Optical Flowと違って、使用アルゴリズムは変わらず、単にCPU負荷が下がるだけだったはず

489:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/01 14:57:21 Hdk/Dm2V0.net
>>475
レスありがとうございます
助かりました!

490:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
このソフトで重要なのってコア数?クロック数?

491:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net


492:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
VLCで全画面で動画見てる時SVPを有効にしてて全画面解除してSVPを終了させようとデスクトップに戻ったらマウスカーソルは動くけどそれ以外反応しなくなってしまった
i5 12400でメモリ32GBだけど初めて

493:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
なぜだかフレームレートが3倍から上がらなくなった……設定は特に変えてないんだけどなぜに?

494:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
AQUOS Sense7 plusが120Hz補完+黒挿入に対応するみたいで気になってきた

495:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
スマホって120Hzいけるの?
120Hz対応のGalaxyを使ってるけどSVPを120Hzにするとカクカクになるわ
もちろんCPUの使用率も低い
SD888だからドロップフレームになってることもないと思うけど

496:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
Sense7Plusは補間用にわざわざ専用LSI搭載してるから
その辺のソフト処理とは全然違うんじゃね

497:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
要は高級テレビに搭載されてる倍速補間のスマホ版ってことでしょ

498:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
普通に処理追い付いてないんだろ
俺の865の環境も無理というか、120fpsするとどんどん映像が遅れて音声との同期がおかしくなる

499:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
フレーム補間のハードウェア実装は気合い入ってるな
Youtubeやネトフリと言ったストリーミングにも使えるのはかなりインパクトある
でもソフトバンク限定で他社バンド制限って売る気なくね
SIMフリーで出たら購入考えるわ

500:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
とか言いつつ6万くらいなら買っちゃうかも知れん
ワイはソフトのSVPより、ハード実装の古井戸派なんだ…

501:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
俺は120hz対応のタブレット手に入れたからフレーム補間がどんだけすごいのか存在意義をSVPで確認しようと思ったができなかったわw
これはリアルタイムじゃない動画ソース手に入れて確認するか
一番のフレーム補間の凄さ体験するにはどうすればいいのか?
実写よりアニメのほうがいいのかな
ビデオカードも買ったばっかなので

502:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
120Hzを試すだけなら、これで十分


SVP4で再生前フレーム補間レンダリング
URLリンク(note.com)

503:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
sense7plusの実機見てみたいが
ネット繋がったホットモックなんてまず触れるとこ無いよな

504:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
SVP対応でブルーレイのメニューが表示できるプレイヤーついに見つけたぞ!(苦節2日)
ウクライナのMediaPortalってプレイヤー ちょっと操作しづらいけどこの条件ではオンリーワンだと思う

505:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
MediaPortalは1のほうです 2のほうだとSVPに対応してないっぽいです ブルーレイメニューも出ないみたいです

506:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
>>489
ありがとう
試してみます

507:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
ローカル変換ソフトは色々出たけどリアルタイム補完は全然増えないねぇ

508:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
NVIDIAがゲームのリアルタイムフレーム補間機能だしたから競合のAMDのFSRも続けばオープンソースだから動画にも適応させられそう

509:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
>>495
まじか
結構楽しみかも

510:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
FSRって2.0の時点で3Dの各種情報を前提とした補完になってるから
3Dゲーム以外への応用は実質不可能みたいに聞くからどうだろうなあ

511:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
半年に1回くらいしか更新されなくなっちゃったな
オプティカルフローとかもうちょっと成熟するもんだと期待してたが

512:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
一儲けしたからそろそろ仕舞いだろ

513:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
もっといろんな技術からパク…インスパイアしてアップデートしてってくれよな~

514:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/13 17:07:24.83 TLXDbZJi0.net
テスト

515:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/14 13:02:17.12 CRZJ1PP00.net
SVP Manager (Pro) - 4.6.0.220 (22/10/10 (ŒŽ))
= finalizing RIFE integration
= fixed occassional false "frame rate changed" events with AVSF
+ added "On screen" profile condition
AviSynth Filter (AVSF) - 1.4.5-2 (22/10/02 (“ú))
= fixed occassional false "frame rate changed" events
RIFE AI interpolation - 4.0 (22/10/10 (ŒŽ))
+ added Avisynth filter
= faster initialization via DirectShow 'Vapoursynth filter'
+ added scene threshold adjustment via video profile
= AI model updated to ver.4.4
= simplified adding custom AI models

516:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/14 18:15:09.02 MNTVcQdr0.net
もうリアルタイム再生はRife一択になったな
欲を言えば1080pでx3の補間したい

517:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/18 10:38:04.19 3IbOJn7m0.net
ほほう

518:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/19 02:34:23.00 2rVKo/Ym0.net
Rifeのメリットってなんなん?
Rifeだと元の3倍までしか出来ないから144hzモニタでは駄目みたいだし
つーか、なんでこんなに重いん?

519:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/19 02:38:05.39 2rVKo/Ym0.net
つーか、最新のRife使うと白黒になっちゃうな

520:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/19 02:45:37.00 2rVKo/Ym0.net
HPのRifeの説明見たらFHDの60fpsでさえ3080、4Kの48FPSでは4090が必要なんだな
WQHDの144hzモニタ使ってるから、ちょっと使えんわ

521:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/19 18:17:46.28 C9WZzCJg0.net
>>507
モニターじゃなくて動画ソースの解像度の話では?

522:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/19 19:08:18.25 HJwF1xpL0.net
PCでこういうソフト使ってまで動画に拘ってる人って大体madvrとかでスケーリングしてるんでね?

523:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/19 19:59:34.45 2rVKo/Ym0.net
>>508
1080 @60-72 fps - at least RTX 3080って書いてあるので
1080pで72fps出すのに3080が必要ってことなんじゃないのかな
とりあえずFHDのソースを144hzに上げるのは、市販の最強カード使っても無理な感じなのかねと思ったよ

524:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/19 20:04:46.21 2rVKo/Ym0.net
>>509
そうです。今は3700xと2070super,WQHDの144hzモニタを使いmadvrのNGUのlowで動画見てます
(NGUはそれ以上だと負荷が80%以上になっちゃうのでlowまでしか)
内蔵デコーダーとかmadvrのjincとかだったら多少は負荷減るのかな
後で調べてみます

525:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/19 20:18:58.49 C9WZzCJg0.net
>>510
リフレッシュレートをフルで活用したいって事か
自分もWQHD 240hzモニター使ってますが宝の持ち腐れって感じです。
しかもRTX3090なのに1080pアニメを60fpsにすると
ドロップフレーム発生するので48fpsでしか使えないっていう

526:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/19 20:37:42.45 2rVKo/Ym0.net
>>512
わたしは1080pエロ動画を144fpsにして楽しんでおりますw
ちなみに質問ですが、1080pソースをRTX3090のパワーならWQHDの240fpsまで上げられるんでしょうか?

527:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/20 08:00:15.24 A6OIXBv10.net
WQHDの144Hzで6GBの1060で
SVP4のフリー版使っててanime4Kと
madvrのNGUのlow設定で常用してるけど
コマ落ちが激しくてカクカクしてる

528:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/20 14:27:05.33 xFQBnmUE0.net
intelのPC買おうと思ってるんだけど、12世代のCPU使ってる人いる?
SVPがeコアに対応してるのか知りたい

529:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/22 23:08:03.83 rfKujswZ0.net
>>514
もしDVD、テレビ(キャプチャ)、動画配信(キャプチャ)がソースなら、まず重複フレームを除去する必要がある
URLリンク(note.com)
上をやらずにフレーム補間すると、特にカメラのパンやEDスタッフロールがガクガクになる
他の部分も、目立たないだけで同様にガクガク

530:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/24 12:33:34.70 wmk9F4xe0.net
>>514の場合は単にスペック不足の可能性が高そう
1060にその設定は流石に荷が重いと思う

531:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/24 19:08:40.80 YzWt9gEl0.net
>>515
12世代だけど12400だから力になれないや

532:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/26 21:58:19.01 8ERD3xTn0.net
TEST

533:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/27 00:05:28.67 DlhFH2Jg0.net
>>514
SVP4のフリー版かぁ、これ再インストできないよね、今?
ということは30日トライアル版はつかえないか…
NVIDIA、madVR、anime4Kの設定を見直すしかないかな
このへんの解説でどうだろうか?
URLリンク(www.gigafree.org)
URLリンク(economylife.net)
知っているなら申し訳ない
GPUの設定も見直したらいいと思うけど、どうしろとは言えない
俺はフリー版がイマイチだった、こんな物なのかと!
けどPROにして納得した(中の人じゃないよw)

534:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/27 02:13:30.50 h6eevGuk0.net
そこまで高いもんじゃないし
買い切りでずっと使えるんだからさっさと買っちゃったほうが良いよ

535:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/27 10:19:54.67 Af/bjzdv0.net
3000円も出さない貧乏人がSVPを快適に使えるスペックのPC持ってるのかしら

536:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/27 11:51:06.10 reDqyxWS0.net
俺は3000円も出さない貧乏人だから半額セールで買った
@RTX3090

537:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/28 00:04:12.40 LLJkHQCC0.net
これが
URLリンク(i.imgur)


538:.com/88mJJg4.png これぐらいになるなら3000円ぐらいは出せる! ttps://i.imgur.com/twFwvqc.png というのは置いといて、vsyncよりも(rendering+present)のほうが 時間がかかっているのを有料版にしたら解決できるものなのでしょうか?



539:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/28 01:08:44.52 uq7G18EA0.net
有料版にするだけですべて解決するとは言えないね
フリー版より優秀だと思うけどアプリだけに責任があるわけではないはず
PCスペックとどこまで相性がいいかは未知数だと思う
まずフリー版でなにが原因かしっかり確認してみてはどうですか?
SVP4だけで再生した場合どうなんだろうか?
SVP4だけに責任があるなら購入を考えていいんじゃないか?
俺はお金を捨てるつもりで買った
というのは置いといて、この画像、上は昭和のラムちゃんですか?
一回見てみたいなと思ってた

540:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/28 01:44:04.09 9FvtCrdY0.net
SVP4と類似(同じではない)エンジンを使っているMvTools2を試してみては?

541:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/28 01:49:49.81 9FvtCrdY0.net
というか、外周が赤枠になるけどURLリンク(www.svp-team.com)の一番下からSVP4を無料でダウンロードできますよ
AviUtlなどでエンコードして画質を評価するのには十分かと

542:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/28 02:13:13.19 +jGhkfO70.net
URLリンク(www.svp-team.com)の一番下の
Additional downloads
SVPflow 4.3.0.168 ? download
からダウンロードで

543:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/28 02:36:28.31 uq7G18EA0.net
それってフリー版を残して使えるの?
再インストできないフリー版をアンインストしてしまわないですか?
動作確認はフリー版の方がいいかと思います
いつまでも無料でフリー版と変わらないならいいんだけど

544:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/28 02:36:52.55 +jGhkfO70.net
下記をコピペして適宜書き換え、xxx.avsファイルというファイル名で、ANSI(Shift-JIS)形式で保存して(UTF-8形式だと読み込めないので注意)、AviUtlにドラッグアンドドロップし、AVI出力すればOKです(SVP4で補間された状態で出力されます)。
入力ファイルは、予めAviUtlを使用してaviファイルに変換しておいてください(ffms2.dllを導入すればmp4なども直接AviUtlに読み込むことができますが、手順は割愛します)。
注意:Avisynth scriptは2バイト文字を読めないので、必ず、ファイルのパスに含まれる全てのファイル名とフォルダ名をASCII文字のみにしてください。

SetMemoryMax(2700)
global threads=11 #お使いのCPUのコア数の2倍程度の数に書き換えてください
#ダウンロードしたsvpflow-4.3.0.168\lib-windows\avisynth\x64のsvpflow1.dll、svpflow2.dllのパスに書き換えてください
LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\SVP 4\plugins\svpflow1.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\SVP 4\plugins\svpflow2.dll")
SetFilterMTMode("DEFAULT_MT_MODE",2)
SetFilterMTMode("SVSuper",2, true)
SetFilterMTMode("SVAnalyse",2, true)
SetFilterMTMode("SVSmoothFps",2, true)
SetFilterMTMode("ffdshow_source",3, true)
AVISource("C:\tmp\input.avi") #入力ファイルのパスに書き換えてください
ConvertToYUV420()
global source_width = width
global source_height = height
#画質を決めるパラメーターなので、好みの数値に書き換えてください 各項目の詳細な解説URLリンク(www.svp-team.com)
global super_params = "{scale:{up:2,down:4},gpu:1,pel:2,full:true,rc:true}"
global analyse_params = "{block:{w:32,h:32,overlap:2},main:{search:{coarse:{type:4,distance:-5,bad:{sad:2000,range:0}},type:4,distance:-24},penalty:{lambda:1,plevel:4,lsad:800,pnew:5,pglobal:5,pzero:10,pnbour:5,prev:0},tivtc:true,levels:4},refine:[{thsad:2000,search:{distance:2,type:4}}]}"
global smoothfps_params = "{gpuid:11,gpu_qn:2,rate:{num:3,den:2},algo:21,mask:{cover:10},scene:{limits:{m1:3600,m2:7200,scene:10400,zero:10,blocks:90},mode:0}}"
続く

545:530
22/10/28 02:37:30.75 +jGhkfO70.net
続き
#MediaInfoなどのツールを使用して、処理する動画の正確なfpsを調べて記入してください。下だと30000/1001で29.970029970029970fpsとなります
global src_num = 30000
global src_den = 1001
global demo_mode=0
global stereo_type=0
global nvof=0
#上のfps数値を小数点以下15桁まで記入してください
global src_fps = 29.970029970029970
AssumeFPS(last, src_num, src_den, false)
global source_clip = last

function interpolate(clip src)
{
input_um = src
input_m = input_um
input_m8 = input_m
nvof==0 ? eval("""
super=SVSuper(input_m8, super_params)
vectors=SVAnalyse(super, analyse_params, src=input_m8)
smooth=SVSmoothFps(input_m, super, vectors, smoothfps_params, mt=threads, src=input_um)
""") : eval("""
smooth=SVSmoothFps_NVOF(input_m, smoothfps_params, nvof_src=input_m8, mt=threads, src=input_um)
""")
return demo_mode==0 ? smooth : demo(input_m,smooth)
}

input=last
stereo_type==0 ? eval(""" interpolate(input)
""") : stereo_type==1 ? eval("""
lf = interpolate(input.crop(0,0,input.width/2,0))
rf = interpolate(input.crop(input.width/2,0,0,0))
StackHorizontal(lf, rf)
""") : stereo_type==2 ? Eval("""
lf = interpolate(input.crop(0,0,0,input.height/2))
rf = interpolate(input.crop(0,input.height/2,0,0))
StackVertical(lf, rf)""") : input
Prefetch(threads)

546:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/28 02:41:41.59 +jGhkfO70.net
>>529
レジストリなどは一切いじらないのでフリー版と共存できるはずですが、赤枠が表示されるので、あくまでSVP4 Proの画質評価用です(フリー版のような実用は不可)。

547:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/09 22:02:48.96 6tBGgSB60.net
Ryzen3600から5700Xにして余裕は
出来たけどあまり意味無かった設定の
問題かと思うけどグラボが1660Sがショボい
から替えるべきかな

548:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/09 23:07:52.99 PO4Wg19a0.net
SVPってGPU有効にしてても全く使ってくれなくない?

549:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/09 23:14:58.24 551SGofy0.net
SVP単体だと全くということはないけど
まあお気持ち程度だね
ただ、MadvrみたいなGPUをふんだんに使うスケーラーと組み合わせると途端にGPU使用量が跳ね上がるので
画質も両立させたいならそれなり以上のGPUも必須かな

550:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/09 23:32:50.41 PO4Wg19a0.net
重いと噂のMadVRか
昔から使ってみたいと思ってるけどベストなタイミングをいつも逃してるわ

551:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/11 12:28:41.44 PDvVEBRU0.net
>>533
fpsやフレームのドロップはどのくらい変わった?CPUを似たような形で変えようか迷ってて参考にしたい

552:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/24 13:03:05.13 v+mXhcFM0.net
前スレかなんかで見たんだけどmadvrはRADEONのほうがGeforceの2倍処理速度速いんだっけ?

553:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/24 14:05:18.88 3gqZwD5G0.net
確かそんな感じのことを聞いたことがある
実際に2倍も差が付くのかはしらんけど

554:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/24 14:47:11.53


555: ID:2sRCW7x40.net



556:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/25 17:01:14.73 pqYILH2T0.net
セールで安いけど為替のせいで意味ねえな

557:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/25 19:10:14.04 01W8nv8J0.net
やっぱ買ったわ
時代はmpvだしな

558:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/25 19:38:49.21 mvcUTedB0.net
ずっと前にここで教えていただいたロシア版のSVP内蔵されたpotプレーヤーが最高で当時のバージョンのまま使ってるんですが
更新したら何かSVP関係のアプデもあったりしますか?変に更新しないほうがいいでしょうか?

559:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/26 17:12:35.95 kUgP7Wfv0.net
Binance Pay とかいうの経由だと11ドル?
なんか怪しい…

560:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/26 20:29:11.41 ZxKSsiSn0.net
SVP初心者です。30日体験版インストールしてで動画みてみたけど、たしかにヌルヌルになるけど、動きが激しい時に横線が入ったり、画面が乱れる。
そんなもんですかね? それとも設定調整で綺麗になります? GPU加速とか有効無効ためしたり、パフォーマンス重視にしたり、
適当に設定いじってみたけどかわらない。

561:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/26 22:16:53.42 PzeMHUPK0.net
設定で軽減はできたとしてもフレーム補間の性質上破綻は無くせないよ

562:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/26 23:06:29.92 HEam9LSf0.net
補完を適用させるしきい値を厳しくして動きが激しいシーンは補完させないみたいな設定はできるけど
元々苦手なシーンを設定できれいに補完させるみたいなのは無理

563:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/27 06:46:41.98 LyQKqU880.net
背景と同化したりするのは重複フレーム除去でましになる
でも古井戸に比べたら負荷軽いぐらいしかメリットないが

564:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/27 11:09:24.18 cZDEzmjH0.net
>>545
有料にすればAI補間のRife使えるよ
ただクソ重いから自分のグラボ次第

565:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/27 13:37:13.86 UMkKBbzA0.net
>>545です。
SVPインストールした時にいっしょに入ったMPC-HCだと、横線はいったり、波状が大きかったのですが、
自分が普段つかってる再生ソフトでSVP適用したら、上手く綺麗に再生できました。
セールで少し安くなってるのでライセンス購入しました。
>>549
Rife有効にしてみました。グラボのファンが常に回る様になった割には逆に、たまにガクつく感じでした。
グラボも強くないやつなので、”自動普通の補間でしばらく我慢します。

566:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/30 20:33:08.29 dPi83uT90.net
未だに古井戸の方が綺麗にフレーム補完できるの?

567:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/01 06:51:02.11 8F6ZIgPD0.net
Fluid Motionって1080pからしか効かないんだけど、SVPってそれ以下のDVDとかにも効く?

568:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/01 08:48:42.77 9StdbM7h0.net
DVDみたいなインタレ映像はうまく処理できなかった気がするけど
エンコしてインタレ解除済ならSD映像でも普通に補間効く

569:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/01 08:54:58.36 OrJaKAQR0.net
AVSFエラー出て使えないんだけどどうすりゃ使えんの

570:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/01 17:26:14.66 8F6ZIgPD0.net
>>553
ISOのまま使いたいので、エンコしなければならないなら厳しいかも・・・

571:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/08 12:24:12.54 yQPxPbqq0.net
アバター2見てきたらフレーム補間されてるのか秒50コマくらいで再生されてた

572:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/09 04:02:13.58 gKw3RCzw0.net
アバター2は48コマだってよ

573:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/13 16:54:34.49 qR8V55sy0.net
スマホSVPの動作報告は2k60fpsまでならmemc


574:非対応ローエンドCPUでもいける報告が多数ある。 ハイエンドCPUは4k60fps動くけど、120fps無理らしい 10年前のスレだとCPU単体で60fpsは設定落とせば2コアのセロリンでも行けるけど、シングルじゃ無理 120fpsはi7でも不安定って言われてきて、GTX1000時代からCPUに処理回して、6コアCPU使ってやっと安定しだした それにならっていまのローエンドCPUは4コア×ghzのシングルメモリでも14-25gb/sあるのでi5×2400クラスの処理で倍速補完できる。GPU性能もそれクラスの性能を達成してる でもハイエンドスナドラの性能はRYZEN2200U前後で発熱事情でフル動作できない。なので120fps描画にはパワー不足 こんな印象だな



575:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/21 12:41:18.97 kiGxeQJR0.net
アニメのフレームレートを上げて喜ぶヤツに対して若手一流アニメーターがピシャリ! [523957489]
スレリンク(poverty板)

576:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/21 14:37:36.17 WLDX+1kW0.net
そんなの貼らなくていいから

577:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/21 14:46:56.61 kiGxeQJR0.net
【悲報】映画監督「60fpsで映画撮った!ぬるぬる!」→映像が安っぽいとバチボコに叩かれてしまう ゲームは120fpsが当たり前なのになぜ… [579392623]
スレリンク(poverty板)

578:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/22 19:35:57.26 5YA9fRQF0.net
誘導して貰って来ました。
4650G, 5600Gでも場合によっては4K古井戸可能なんだね。

質問ですが、単純にBIOSでVRAM割当てを動的→静的に変更して、
4Kなので多目の容量を与えて、とにかくメモリしばけばOKって事ですかね?

素直に5700G買えって意見もありますが丁度5600G, 4650Gが手元にあるのでアドバイス貰えると嬉しいです。
よろしくお願いします。

579:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/23 14:25:56.03 RQOaM0eK0.net
ここはフルイドスレじゃないです。

580:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/05 18:50:40.86 yEWt/lXq0.net BE:907978967-2BP(4020)
URLリンク(img.5ch.net)
トランスコードするやつめちゃ画質落ちるんだけどどうにもならねえの

581:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/08 17:56:46.69 JFjsu7z/0.net
てすてす

582:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/10 01:16:01.24 flVjqQjC0.net
フルイドが追いついたな
こっちは軽さだけがめりつとになつた

583:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/10 07:11:52.26 G2AgSdwj0.net
泥版はクオリティがいまいちだな
PCは実用レベル

584:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/10 08:30:03.06 a+IK0zW+0.net
そらマシンパワーがね

585:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/15 11:06:22.25 BOsg+7kB0.net
>>564
AviUtlで最終的に補間動画を出力するとき、まともなCODECを指定すれば劣化しない
AviSynthScriptをAviUtlに読み込み→AviUtlで出力CODECを指定→AviUtlで動画出力

可能なら(HDD容量に余裕があれば)Ut Video Codecがベスト
無理ならCineForm(URLリンク(freesoft.tvbok.com))などがよい

586:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/15 11:10:36.55 BOsg+7kB0.net
あと、マルチスレッドAVI出力を使用する場合は、
AviUtlの圧縮指定ではなく、AviUtlから呼び出した「マルチスレッドAVI出力プラグインの設定画面」でCODECを指定しないと反映されない


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