18/11/18 07:12:28.42 oeqPAonv0.net
エッジ抽出などで線画を描く方法というのはありますか?
シルエットだけ描いて、線画はある程度自動的に、フィルタでつくれないでしょうか
201:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 07:47:03.90 u4dUGFrg0.net
>>193
シルエットっていうのが塗りつぶしのことなら
テンプレ>>4の文字のフチドリとおなじようにすればいい
不透明部分を選択範囲に(あいまい選択か色域選択 でもよい) → 選択範囲をパスに
→ 選択解除(しないでもよい) → 新規レイヤ → パスを選択して パスの境界線を描画
または レイヤーを複製してフィルタメニューの輪郭抽出から任意のフィルタを使う
黒字に白線になるものが多いから
実行後に 階調を反転 → 脱色 → 色を透明度に あたりで
202:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 09:42:36.82 oeqPAonv0.net
>>194
ありがとうございます
単なる縁取りというより、手書き風の縁取りにしたいなと思っています
URLリンク(i.stack.imgur.com)
これはblenderのレンダリング機能なんですが、こういうランダムな感じの線がほしいです
それこそ手で描けって話ですけどね、、、
203:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 10:47:17.95 r67gngc00.net
>>195
Selection Editor
選択部分の輪郭をブラシで描画すればいい
204:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 11:06:05.43 oeqPAonv0.net
セレクションエディタと線画の関係がよくわからないのですが
単純に選択範囲を作って、縁取りするのと何が違うのですか?
205:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 11:48:36.88 r67gngc00.net
>>197
使ってみてから返答してくれ
206:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 12:15:15.98 u4dUGFrg0.net
>>195
見本を出すなら最初から出してくれ
シルエットって>>183(白黒反転しちゃってるが)みたいな状態のことじゃなさそうだな
>>195の画像だけじゃちょっと意味不明
Before / After じゃないとよくわからんが後出しされても面倒なだけだからオレは降りる
207:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 12:31:16.15 oeqPAonv0.net
>>198
選択範囲を描画できるんですね
見落としてました
ありがとう
208:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 16:02:25.56 +fK+jmk+0.net
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209:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 16:46:55.78 oeqPAonv0.net
ところでランダムな線は作れないでしょうか
セレクションエディタで
払い線のあるような、手書き風の線は無理ですか?
210:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 19:21:45.63 r67gngc00.net
>>202
動的特性(Dinamics)っていうのを使えばそれっぽいのはできるけど
輪郭全体を描画するとなると、それは1本のストロークとして処理されるから、"抜き"とか"払い"とか変になるよ
GMICにkuwahara filterを使うことも試してみて欲しい
それを使うと太めの線画とかは手書き風の処理になることもあるよ
まぁ、手書きっていうか雑な仕上がりになるというか、そのへんは微妙……
211:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 19:31:54.71 r67gngc00.net
kuwahara filterで処理した画像を貼っとくね
URLリンク(i.imgur.com)
Processingというソフトウェアで出力している画像を切り出して、kuwahara filterでいじったもの
212:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/21 18:38:27.86 ARTzkcTD0.net
回答遅れました
これは油絵みたいな感じですね
手書きで頑張ります
213:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/21 20:28:09.41 ARTzkcTD0.net
ドット絵と、3dモデルをドット絵化するのってどっちが手間すくないですかね?
ドット絵の方がセンスいる気がするんですが
214:森園祐一(53歳ナマポ無職)
18/11/21 20:57:06.10 osbBZMP20.net
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神奈川県座間市相
215:武台4-16-12 コーポ信和Ⅱ103号室
216:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 19:51:46.39 k4m3+jJP0.net
回転させるとき、レイヤー全体に回転ツールが表示されますが、オブジェクトに対して回転ツールを表示させることはできますかね
217:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 20:55:04.96 HUXYtGIm0.net
ドット絵を描くのも3Dレンダリング画像を修正掛けてドット絵に落とし込むのもさほど変わらない気がするけどな
218:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 21:04:28.61 wnVhrf8i0.net
GPUってついてる方がいいんかね
キャンバスサイズ5000×5000でレイヤー数が80枚とかの
ファイル扱ってるとフリーズしかけたりする
219:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 21:06:26.08 NnR/gyRZ0.net
GIMPってGPU使うっけ?
ってかGPU対応だとかマルチコア最適化なんて話を聞いたことがない
220:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 22:24:17.29 3RllucWO0.net
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221:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 22:38:37.60 /mRA5UP80.net
何でも検索できる時代に聞いたことがないってw
GIMP GPUで検索しろアホ
222:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 22:53:01.35 NnR/gyRZ0.net
い…いや……全くこのスレで話題になってなかったし2.10は見送り中だし(言い訳)
私が情弱なだけでした申し訳ありませんでした
223:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 22:59:05.75 vqh0+CrF0.net
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224:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 23:28:19.21 xq/0dwiG0.net
>>210
> キャンバスサイズ5000×5000でレイヤー数が80枚とか
だとイラスト制作みたいな作業だよね?
履歴に大きく割りあてたいところだけどそのキャンバスサイズとレイヤー数だとタイルキャッシュもかなり要りそう
GPUの恩恵については分からないので、まずは基本的なところで
・その画像を開く前のPCのメモリ使用量
・その画像を開いたときにGIMPのステータスバーに表示されるメモリサイズ(タイルキャッシュ)とPCのメモリ使用量
・フリーズしかけたときの (同上)
・その直後に作業履歴をクリアして (同上)
PCにどれだけメモリを積んでいるか知らないがこういう数字をチェックしながら
GIMPの環境設定でタイルキャッシュと履歴のメモリサイズを調整する
最初にステータスバーに表示されるタイルキャッシュサイズにたいして
環境設定で割りあててあるタイルキャッシュサイズが足りてないならスワップアウトしまくっているはず
(GIMPのスワップアウトとシステムメモリのスワップアウトは違うんだけどね)
履歴用メモリの割当量は、作業履歴のクリアでPCのメモリ使用量がどれだけ減るかを参考にする
それだけでかい画像の編集の場合、部分的にしか使っていないレイヤのサイズがキャンバスサイズどおりの5000×5000だと無駄な負担になるし
レイヤーモードで効果をのせているレイヤーの表示がONだと描画処理の負荷が大きいのでなるべく目玉マークをOFFにしておく
みたいにしないと厳しそうだね
ただし、PDFエクスポートで他のソフトと行き来させる場合、レイヤーサイズの変更はやらないほうがいいかも
レイヤーサイズはすべてキャンバスサイズどおりでないと小さいサイズのレイヤーの座標がずれるソフトがあるかもしれない
GIMP User Manual より
System Resources
URLリンク(docs.gimp.org)
タイルキャッシュの設定方法
URLリンク(docs.gimp.org)
昔はこういう感じでせせこましく運用してた(オレの場合は今も…)
スレリンク(software板:746番)-752
225:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 00:46:17.29 QuzlzoCr0.net
GIMP起動前と起動中と起動後をモニタリングツールで見てみたらいいんじゃね?
thilmera 7 (シルメラ 7)とかおすすめ
URLリンク(www.thilmera.com)
ただページファイル使用量=HDDやSSDの代用メモリ領域の使用量でもあるから
そこが多くなるならメインメモリ増設の検討おすすめ
226:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 00:49:59.70 FQMy2mJK0.net
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227:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 10:20:33.73 lYnVGgl70.net
ゲイツマシンには640MBで十分だぞ
1981年に、ビル・ゲイツは「パソコンのメモリーは640MBを超えない」って言ってるし
228:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 14:08:59.84 kBwX2RAW0.net
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229:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 16:46:54.49 JFJaiI1kM.net
このAA元ネタ何?
230:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 16:56:11.36 J98/G1JcM.net
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231:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 18:05:33.93 NXhLvR9lM.net
>>221
森園っていう50代のナマポ受給隠してネカマやりながらMMDでゴミ量産してる基地外
ブログやコテハン時代の書き込みに大量の情報残してて個人情報全部特定されてるのにまだMMDスレに降臨して暴れてるから過激派アンチが関係ないスレにも迷惑かけ始めたみたいね
232:森園祐一(53歳ナマポ無職ジジイ)
18/11/24 19:59:01.53 vJXJEAPQ0.net
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、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,!
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神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和Ⅱ103号室
二度も住所特定される統合失調症病人
己の生活を完全に捨て去った掲示板とネットだけの廃人
コミュクラッシャー森園祐一の手口
自演で誰もが知るようなFAQを連発、雑談や同じ話をぐるぐると続ける
↓
適当に既出、>>嫁などの誘導レスを混ぜる 53歳なので文体が微妙に古い特徴がある
↓
そもそも一人の人間が自問自答してるので情報としてはバリューのないものが増える
一人しかいないので間違った内容でもそのままスレが流れる
無知や間違いを指摘すると暴れ始める
↓
自演に気づいた住民が去る
↓
去ったあとも自演を続行 完全にスレが廃墟化する
森園祐一指チェック方法
こいつには右足の親指がありません
本人確認として右足の親指写真をID付きで要求しましょう
233:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/28 10:27:49.58 VCmVeRiK0.net
gimpって100pxずつ移動させるようなことはできなかったですかね
234:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/29 18:49:27.80 8gGhJr7s0NIKU.net
>>225
Ctrl+ホイール下 で表示倍率を25%にすれば
Shift+カーソル(矢印)キーでの移動量は 100px
235:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/30 05:17:18.92 FQR2K7jx0.net
↑どうも
そういう機能あったんですね
236:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/30 12:32:12.75 L8J3k67A0.net
2.10.0の頃から、日本語訳は進んでますか?
237:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/30 17:11:05.01 2wUi/lxN0.net
>>228
一応翻訳は進めてみましたが、
現在、翻訳を反映させる権限を持つコミッターの方が不在なので、
翻訳しても反映されない状態になってます。
また、仮にコミッターの方が復帰されても、
未翻訳部分が多
238:いので、翻訳が反映されるまで時間がかかるかもしれません。 日本語化の需要があるなら、 暫定的に非公式で日本語化方法を提供した方がいいかもしれませんね。 言語ファイルを入れ替えるだけでしょうし。
239:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/30 17:47:12.28 mqi6/qF+M.net
URLリンク(gitlab.com)
240:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/30 20:23:28.17 rfSh5FxJ0.net
ああ既にONO氏が公開されているんですね。
公式に翻訳が取り込まれるまでは>>230のONO氏の翻訳を利用すればOKですね。
241:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/30 20:56:40.54 69kc+xe50.net
Buildがリンク切れてるっぽい
まあ、今はWindowsでmakeも大した手間じゃないし訳は有り難い
242:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/01 01:11:42.19 T4xgoS/2a.net
こんにちは。
ハンディスキャナで雑誌を自炊しようと思ったらモアレがハンパないんだけど
GIMP でどうやったら1番綺麗に補正できるか教えてください。
243:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/01 11:43:59.83 5mSLU5F10.net
>>230
横㌧
244:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/01 14:48:40.87 qVy3Uonm0.net
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245:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/01 19:22:32.24 BR40YJPD0.net
鯖落ちしてて日本語化ファイル落とせないので誰か他に上げてくれ
246:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/01 20:27:49.70 Wq4bW2aA0.net
>>236
よければどうぞ。
URLリンク(sicklylife.jp)
ja.mo\02_new\mo\ 内の6個のファイルを、
C:\Program Files\GIMP 2\share\locale\ja\LC_MESSAGES
にコピーすると日本語訳が更新されます。
247:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/01 21:48:28.06 g2z4oEs20.net
>>237
236じゃないけど、ありがとう
248:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/01 22:11:06.57 uceJPYDz0.net
>>237
ありがとう 236じゃないけど
249:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/02 05:23:30.91 /klR2Too0.net
ひび割れッテ手書きが基本ですか
250:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/02 05:52:47.02 /klR2Too0.net
URLリンク(cdnb.artstation.com)
こういう道路のひび割れッテモデリングシたものをテクスチャ化してるんでしょうか
最初から絵で作ってるんでしょうか
セオリーがいまいちわからんです
251:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/02 12:03:40.89 duMjrJTU0.net
>>241
もう少し画像を観察みよう
そのひび割れ部分は一見するとランダムでそれっぽく見えるが、よく見れば同一パターンの繰り返しによるものだとわかる
いわゆるタイリングという手法だ
もちろんだが、タイルマッピング用の画像は自分で作成する必要がある
ひび割れアスファルトっぽいザラついたレイヤだけではなく、さらにザラついたランダムなノイズなども重ねていることもわかる
単純に1枚のテクスチャを貼っただけではないということ
252:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/02 12:06:10.24 duMjrJTU0.net
……観察みよう
って、送信する前になぜ気づかないんだ自分…………………………
253:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/02 14:17:53.29 PtxpPO5F0.net
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18/12/02 17:51:22.97 /klR2Too0.net
>>242
どうも
タイルですか
テクスチャペイント的な機能かとおもってました
タイリングとテクスチャペイントだと、ゲーム作製目的だとどちらが使われる事が多いですか?
255:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/03 11:20:11.04 WX1G1ase0.net
gimpでシームレステクスチャを作っているのですが、継ぎ目がどうしても目立ちます
全体の明るさを均等にすれば目立たなくなるのだと思いますが、どのようにして均等にしますか?
黒と白の差をなくすのはコントラストですが、コントラストだと全体が白っぽくなってしまいますね
こういった場合どういう機能をつかうんでしょうか
256:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/03 12:05:13.41 WKpVggdqa.net
>>246
その元のパターンによるでしょ。
方法は一様じゃないよ。
257:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/03 13:47:22.68 WX1G1ase0.net
URLリンク(fast-uploader.com)
回答どうも
このような画像ですが、左側のコントラストをあげています
ここから左右均等に調整することはできますか?
単純な画像ならいいですが、手作業で選択してコントラストを設定するのはきつい場合があります
258:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/03 13:55:13.82 Yg3UTDsj0.net
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18/12/03 15:31:45.11 WKpVggdqa.net
>>248
いやいやいや、コレをタイルパターンじゃなくシームレスにしたいってならどう並べたいか描かないとわからんでしょ(;´Д`)
言ってみれば上下左右黒いんだからつながってるて言えば繋がってると言えるけど求めてるのはそうじゃないよね?
スマホで見てるんでわからんけど実は背景が黒一色じゃなく僅かに変異していて、その部分で差異がでるなら背景色切り抜いて好きなグラデでも単一色でも入れればいいんでない?
繋げたいのが背景色部分じゃないってならレス内容の説明じゃおいらは理解できんかったよ。
260:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/03 15:44:28.77 wsRKdIku0.net
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18/12/03 16:53:53.76 WX1G1ase0.net
>>250
回答どうも
わかりにくくてごめんなさい(´;ω;`)
URLリンク(i.imgur.com)
シームレス化したのはこっちです
テクスチャを4枚並べて、中央をスタンプしたものです
中央部分に黒い部分がのこってしまっています
タイリングしたときに特徴的な部分が残っていると目立っちゃいますよね
だから、白と黒の差異を減らしたいんですね
上のgimp君に関しても、白黒の差異を減らせば左右の差を解消できるのではないかとおもったんです
オーバーレイで黒い部分に白く色を重ねてもいいのですが、カーブなどで調整できればなと思ってます
平均化?はだめでしたね
262:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/04 17:20:13.44 qaYctpbO0.net
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263:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/04 18:59:39.39 5bVsEwY40.net
アルベドマップって作れますか
どういうロジックかよくわからないのですが、コントラストを落とすのとは違うんでしょうか
暗い部分だけ明るくするってのが味噌ですよね
264:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/04 19:35:47.21 5bVsEwY40.net
あっそうか、インバートした画像を重ねるだけか
ありがとう
265:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/04 19:58:36.51 odXsU5730.net
、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
'ミ ィ彡'"`'"'"~`'ミ 'ミ
ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
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_ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
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266:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/04 21:35:40.52 kNXV0xT50.net
黒っぽい部分のあたりを適当に選択して、トーンカーブで補正していくのが一番な気もするけど
そういうことかな?
違う?
URLリンク(i.imgur.com)
267:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 06:27:19.84 /wyuwxMX0.net
いえそういうことです
明暗の差をなくしたいということです
選択でもいいんですが、細かい画像の場合は選択出来ないじゃないですか?
268:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 08:16:50.87 lwCV/kdO0.net
選択する部分を黒っぽくなっている特定の色域に限定して考えるから難しいと思うんだよ
URLリンク(i.imgur.com)
「黒っぽくなっている辺り」を、「ひび割れ部分を避けるように」ぐるっと囲う感じで適当に選択
それからトーンカーブで補正するだけで完成するよ
色が濃い部分もこういうやり方で「適当にぐるっと囲んで」処理する
269:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 11:00:04.44 /wyuwxMX0.net
>>259
結局手作業ってことですね
ちなみにこれはゲーム用の素材なので、反転画像をブレンドして、アルベドにしちゃってもいいいんでしょうかね
270:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 11:
271:55:55.01 ID:/wyuwxMX0.net
272:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 21:42:56.95 a2exiGGz0.net
ID:7rzZMbQK0、ID:3Xn5WiS80、ID:ZRLHCoq+0、ID:VgsBqKgY0、ID:tNn625wt0、ID:VgsBqKgY0、
ID:oeqPAonv0、ID:/klR2Too0、ID:WX1G1ase0、ID:/wyuwxMX0
上のIDを見ればなんとなくわかると思いますが、このスレの3Dテクスチャ関係の質問のほとんどはマルチポスト連投質問の常習犯shibainuisno1の書き込みです。
一見普通ですが5chだけでなく、Yahoo知恵袋から海外のredditにまで同じ質問をマルチポストしています。
スレリンク(gamedev板:698番)
スレリンク(cg板:734番)
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)
URLリンク(www.reddit.com)
5chでは主に3D・2D・ゲームエンジン系のスレに頻繁に出没し、リンクのようなマルチポストを繰り返しています。
要領を得ない質問でレスを誘い、スレ違いの質問内容に及んで怒られても放置して次の質問をはじめます。
マルチ連投を指摘されても無視をきめこみ、謝罪もなく延々と繰り返します。
ほとんどのスレではいい人を演じていますが、Unityスレでは開き直って悪態をついています。
この人物は質問してレスを得ること自体が目的なので、教えても全く無意味です。
時間を割いて回答しても、余所でレスが得られれば他に投稿した質問は放置され、再び別の質問をしだすのでNGスルーするのが無難です。
知恵袋ではそんなこと聞く必要があるのか理解できない内容の質問を毎日病的に投稿し続けています。
URLリンク(chiebukuro.yahoo.co.jp)
273:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 22:02:20.08 lwCV/kdO0.net
>>262
うん、そういうことしてる人なんだって程度には知ってる
274:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 22:05:47.65 T6FSuZpL0.net
知らずに相手にする人が新たにスレに来るのは良いこと
275:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 22:15:32.78 5ocbiKcD0.net
横から㌧ ということもあるしな
276:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 22:23:27.87 T1UzWozN0.net
一般的な操作方法や機能の使い方・概念などのような
ほかの人の役にも立ちそうな内容なら回答もするけどね
オレは2.16がメイン、2.18がサブのままだからもう付いていけない
277:バカ
18/12/05 22:38:22.67 Ar0Szxet0.net
、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
'ミ ィ彡'"`'"'"~`'ミ 'ミ
ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }} 知らずに相手にする人が新たにスレに来るのは良いこと
}} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
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、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,!
_ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
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278:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/06 12:04:31.93 UCioK6U+0.net
ワッチョイのハイフン手前の二文字は固定されてるんだよね
自分のは (ワッチョイ **69-****) って表される
つい最近知った(オクレテ イルノダ)
279:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/10 05:55:04.17 eh3HYRhZ0.net
プラグインフォルダが2つあるんですが、どちらを使えばいいんですか?
280:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/10 20:48:29.51 DDfWiSNBM.net
日本語はよ
281:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/11 02:06:16.88 uWCe9tkw0.net
>>269
右。
282:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/11 17:54:53.64 /Y7szQVMM.net
>>269
スクショ
283:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/11 18:55:16.30 a2kAgyzM0.net
>>269
たぶんひとつがシステム用でもうひとつがユーザー用じゃないかな。
284:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/16 10:57:28.66 gneM1dX50.net
>>229-231 >>237
日本語化の最新情報ありがとう
今はリンク復活しててビルドできるようになっているね。
285:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/16 12:55:14.51 eKs5qfiy0.net
Win7 32bitでは2.10はインストールできても立ち上がらないんだねえ・・
なんだか新しいPCにインストールできるか心配になってきた。
286:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/16 13:36:42.52 d/s24cKU0.net
後1年ちょっとで使えなくなるOSにこだわる必要はあるまい
287:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/16 15:55:08.26 Qwueulja0.net
>>275
7を使ってる間は、とりあえず2.8系の最終バージョンで運用しておけばいいんじゃね
>>276
Win10があの体たらくだから、ギリギリまで7を使うのも真面目な選択肢だとは思う
マイクソはWin7完全終了までに現行OSの諸々の問題何とかしといてね???
288:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/16 16:29:39.72 d/s24cKU0.net
>>277
10が使い物にならないからと言い続けてるだけで何とかなるなら楽だね
289:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 18:41:27.48 GJSTHPM90.net
URLリンク(i.imgur.com)
左の2枚をブレンドして、右の結果を得ることはできますか?
ブレンドだと、下の模様が上に透過すると思うのですが。
290:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 19:18:27.81 DAMRJtOI0.net
>>279
>左の2枚をブレンドして、右の結果を得ることはできますか?
可能。
291:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 21:20:15.00 GJSTHPM90.net
単純にファジーで背景を抜いて重ねるだけですか?
画像に加工を加えないでブレンドでやることは可能ですか
292:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 21:33:47.36 DAMRJtOI0.net
>>281
>画像に加工を加えないでブレンドでやることは可能ですか
それはムリです、むちゃです。
293:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 06:15:48.84 ou1QfYCX0.net
そうなんですか
よくゲームとかで地面を作るときに、2枚のテクスチャを重ね合わせたりしますよね
土の地面の上に、石をちりばめるみたいな
294:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 12:09:25.31 AKIyRKYb0.net
>>283
技術的な質問や機能に関する質問以外で、「これできますか?」的な初心者向けの回答を得たいのなら
スレリンク(cg板)
こっちの方がいいと思う(死にかけスレだし、死に際の賑わいも必要)
295:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 12:25:17.59 gPCUChcPM.net
ネタも殆ど無いしこっちで質問してもいいんじゃねえの(横レス
296:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 15:54:14.72 a0v5xMg00.net
>>283
「その2枚だけ」では無理だが「その2枚にたいして加工を加えないで」というだけなら可能
297:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 16:49:05.73 ou1QfYCX0.net
>>286
具体的にどういうやり方ですか?
298:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 20:53:02.66 a0v5xMg00.net
>>287
ゲームでテクスチャを重ねるときは一般的にマスク用の画像(レイヤー)をはさむか
うえにのせる泡だか石つ�
299:ヤてだかの画像(レイヤー)の透過させたい部分を 赤とか緑とか黒とかのゲームエンジンの仕様にあわせた透過用背景色を使う ゲームからリソースを抽出して>>279の左の状態の2枚が出てきたのだとしたら 抽出ソフトがアルファチャンネルに対応していなかっただけだとおもう 泡のようなテクスチャ画像は本来アルファチャンネルで透過されてたんじゃないのかな その2枚の非破壊合成をGIMPでやらなきゃならないのならレイヤーマスクを使う 作っているゲームは無料配布するのかな? もし営利目的の開発ならよその板に行ってくれよ
300:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/19 18:08:42.80 o6/w6EA60.net
↑なるほど マスクを使ってイシツブテが乗る部分のノーマルを無効にするということですね
ありがとうございます
301:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/20 06:05:16.15 nnnJWILE0.net
ちなみに画像からノーマル画像などからマスクを作成する場合はthresholdを使うのが一般的ですか?他に方法があれば教えてください
302:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/21 11:37:49.83 /6cgRMYX0.net
gimpのセレクトツールのドットは太くできませんかね
303:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/21 16:58:47.89 nAg6nS830.net
選択したつもりが外枠が対象になって外枠に操作の結果が反映されるんですが
中側の画像を対象にする場合どうすればいいのですか?
外枠は黄色の破線がついてるのでこれを変える方法を教えて下さい
304:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/21 17:51:52.20 mUiQt1CzK.net
ノーマルマップをさらに立体的に表示し作成することはできませんか?
305:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/21 18:37:37.97 Ein64Qf20.net
いちいちエスパーするの面倒だ
オマエらテンプレ埋めてGIMPのウインドウ全体のスクショを貼れよ
>>293
オマエがノーマルマップしたサンプル画像と元の画像
プラス「さらに立体的」な見本を出すべきじゃないの?
306:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/21 19:30:27.54 /zZOREEpa.net
GIMPPortable_2.10.8のポータブル版をインストールしたのですが
ペンタブを認識してくれずに困っています。
入力デバイスの設定にペンが出てきません。(Core Pointerのみという状態です)
何か解決策はありますでしょうか?
win8.1 64bit タブレットはintuos2です。もしかしてペンタブが古すぎて切られてしまったのでしょうか…。
307:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/21 19:38:04.51 hpGpXE840.net
あーあ注意されてたのに相手するもんだから居着いてんじゃん
308:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/21 19:39:40.52 /zZOREEpa.net
GIMPPortable_2.10.8のポータブル版て変な書き方してしまいましたすみません
正しくはGIMPPortable_2.10.8です。
309:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 01:00:01.55 b75SDXsm0.net
>>292ですが、できました
310:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 10:28:55.17 6qtHsJMgK.net
>>294
元々あるノーマルマップからさらに立体的にしたいんです
そうしたいところはやまやまですが、さらに立体にするやり方がわからないので
ググっても見付からないし参ってます
それか元の画像からノーマルマップにする時より一層立体的に表示する元画像の作り方なんてないんですか?
311:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 11:23:39.29 dIjHFMci0.net
視差マッピング?
312:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 12:33:17.93 gKc/4L24a.net
ノーマルマップって法線の向きを指定するもので、凸凹の深さを指定するものじゃないぞ
だからより立体的にするとか不可能
313:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 12:35:59.60 gKc/4L24a.net
深さを指定するものはディスプレースメントマップだな
314:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 16:01:17.79 rsCL7qVM0.net
URLリンク(i.imgur.com)
ノーマルマップで使っていい明度の範囲とか知らんが
立体感の増幅だけならどうということもない
おもいつきでいくつか試したが手作業メソッドと
315:標準フィルタ(プラグイン/スクリプト)とで同じ結果になるパターンもあった :-| フィルタの種類によっては下地のペールブルーの色合いが若干シフトしちゃうから 再修正の必要がでてくる
316:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 17:43:19.11 dIjHFMci0.net
濃くしてやればいいのかな
317:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 21:03:38.67 +lFib18ja.net
>>303
ノーマルマップはRGBがXYZに対応してて、全部が真上を向いていたらYだけが1になって要するに真っ青になる
右に行くほど色が付いてるけど、それは単に横を向いた法線が多くなったと言うだけだ
それで立体感が増幅した言うのかね…
318:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/23 07:35:19.72 y9dLSLlp0.net
じゃあ垂直な凸凹には対応できないということだよね
まさに凸凹←この記号のような
そういう場合は何を使うの
319:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/23 09:02:12.67 +TqwhUEpa.net
>>305のYはZの間違いだった…スマソ
垂直な凸凹は不可能だね
320:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/23 12:00:29.32 ruQdNQEQ0.net
>>303
マジレスするとノーマルマップは、+1~-1の3次元ベクトルデータをn*0.5+0.5したもの
つまり中央値の0は0~255の整数なら127で、127を境に上下で別々の演算をする必要がある
ベクトルの加算/減算もノーマライズしなければならないので、
ベクトル演算エンジンを持っていないGIMPでは合成そのものが出来ない
ノーマルマップの加工は素人さんお断り案件なので触るべきじゃないよ
321:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/23 12:22:01.23 y9dLSLlp0.net
垂直は何を使うのか
322:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/23 14:21:18.20 bcGrmU43a.net
垂直の凸凹は普通にポリゴンで作れば良いだろう
何しろその名の通り角張ったものの表現は得意だから
323:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/23 14:29:32.85 sOHIdO+c0.net
初心者なんだけどパスと電脳はさみってどっちの方がいいの?
イラスト切り抜きたいから色々調べたんだけど電脳はさみ使っている人を殆ど見なかったから電脳はさみに比べてなんでパスの方がいいか教えてほしい
324:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/23 19:00:18.73 JIb24zJY0.net
>>311
まずは試しに両方とも使ってみなよ
オレはパスも電脳はさみもほとんど使わない
325:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/24 01:08:39.52 zGVp7RKd0EVE.net
>>312
いや、それぞれのメリットデメリットだけでも聞きたいなと
やってみても効率のいい方法の方を知りたいからさ
どっちも使ってないとなると消しゴムとか?
326:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/24 07:56:11.93 JHJneOnC0EVE.net
レイヤーマスクを使用すればアルファチャンネルが追加されたといえるんでしょうか
背景が透明だからアルファチャンネルということではないですよね
327:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/24 19:08:50.96 37xyoWuJ0EVE.net
>>313
切り抜きや輪郭抽出の作業では効率なんて度外視でやる
パスは髪の毛の補修などで>>172のように使う程度
切抜きで消しゴムツールを使うのは「逆消しゴム」モードだけ
手抜きでやるとき以外は選択範囲を作って→反転→Deleteなんて方法でおしまいにすることはない
背景つきのイラストから人物レイヤーを抜き出して復元するぐらいのつもりで作業することが多いから
対象によっては作業レイヤーを5枚以上作る
切り抜き対象のイラストの輪郭線の濃淡や背景との色の混ざり具合によって臨機応変に対応する
アニメ塗り、ギャルゲ塗り、厚塗り、薄塗り、雑誌のスキャンなど
それぞれ線のタイプがちがうからそれにあわせた手段で抜く
水彩系の塗りは… ある程度小さく抜いて輪郭周辺はリペイントする
328:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/24 19:17:51.31 37xyoWuJ0EVE.net
>>314
透明部分を持つ(アルファチャンネルつき)レイヤーにたいしても
透明度を操作できるわけだからレイヤーマスクはアルファチャンネルと同じものではないよね
レイヤーマスクはアルファチャンネルとは独立した256階調として計算されるし
「マスク」だからアルファチャンネルから引く(減算)ことしかできない
オレ個人的には「レイヤーにたいして非破壊」で編集するための手段のひとつとして考えている
新規でレイヤーマスクを追加してレイヤーマスクが「有効」な状態であれば
マスク上の黒の濃さがアルファチャンネルから引かれ
レイヤーの右クリックメニューから「アルファチャンネルを適用」すればレイヤーマスクは
レイヤーの不透明度(アルファチャンネル)と最小値で統合される
アルファチャンネルなしのレイヤーや完全不透明のレイヤーにたいしては
実効上レイヤーのアルファチャンネルと同じものとして考えてもよいとおもう
チャンネルダイアログを見るとわかるが
GIMPにおいてはひとつの画像全体にたいしてひとつのアルファチャンネルしかない
レイヤーごとの不透明度(アルファチャンネル)を統合したものであり
各レイヤーの不透明度を「最大値」で合成(レイヤーマスクのようなグレスケで考えるならば比較明で合成)したもの
※前スレでもやり取りがあったようにGIMPではアルファチャンネルだけをグレスケで編集する方法はない
(ほかのソフトにそんな手段があるのかは知らんし、16bit画像についても知らん)
そういえばGIMP2.10はクリッピングマスク相当の機能はついたのかな?
329:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/24 20:22:14.04 zGVp7RKd0EVE.net
>>315
詳しくありがとう
もしよければそれぞれの塗り方はどういうのか教えてもらうことってできるかな
無理なら参考になりそうなとこ引っ張るだけでもありがたい
330:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/24 21:09:23.21 37xyoWuJ0EVE.net
>>317
スマンが質問内容がわからない
手をうごした上でわからないことを質問しているのであれば答えられる範囲で回答するが
初心者なら質問するまえにテンプレと前スレ、過去ログを読むことだ
331:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/24 22:29:13.78 zGVp7RKd0EVE.net
>>318
>>315で「アニメ塗り、ギャルゲ塗り、厚塗り、薄塗り、雑誌のスキャンなど それぞれ線のタイプがちがうからそれにあわせた手段で抜く 」って言ったじゃん?
そのそれぞれの対象に対する切り抜き方の手段を可能なら教えてもらいたい。それが難しいならなんか参考になるものでも見せてもらえないかなあって思って
過去ログとかggったりはしたけどイマイチわからなくてさ
手数かけてすまん
332:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/24 23:26:28.39 37xyoWuJ0EVE.net
オレの場合は初心者相手だと手順を説明しても理解できないであろうような手法も使うからパス
本当に過去ログを読んだのなら切抜きにについて漠然とした質問をしても有用なレスはつかないことがわかるとおもうが?
ついでにいうと切抜きの件で非礼な態度で質問する人らは往々にして住人のオモチャにされるだけに終わる
テンプレ>>4にあるとおり具体的に自分が切抜きをしたサンプル画像をだして
どこをどうやってうまくいかないのかを詳細に書けば
住人が暇つぶしや腕比べでいろいろと遊んでくれるかもよ
グラビア写真から人物の髪の毛一本一本まで切り出すような猛者もいるだろうからね
333:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 10:34:25.34 WoShK/y10.net
>>316
レイヤーマスクを追加すると、自動的にアルファチャンネルも追加されるようですが、アルファチャンネル=レイヤーマスクではないということですか
じゃあ、アルファチャンネルの設定はどこで行うんですか。
マスク画像を作りたいです
URLリンク(i.imgur.com)
例えばこんな画像の場合、透明な部分はないですが、アルファチャンネルは追加しています。しかしアルファの情報はないということになるんでしょうか。
334:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 16:10:34.02 hs/4qzEs0.net
>>320
ありがとうございます、了解です
暫くしたらあげ�
335:ワすので申し訳ないですが少しお待ちください(>>320の方かわかりませんが)
336:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 20:48:13.77 srf2Rgm90.net
>>321
> レイヤーマスクを追加すると、自動的にアルファチャンネルも追加されるようですが、
されない。すまんが>>316の「レイヤーの右クリックメニューから『アルファチャンネルを適用』すれば~」は、
「レイヤーの右クリックメニューから『レイヤーマスクを適用』すれば~」の間違いだった
> アルファチャンネル=レイヤーマスクではないということですか
> じゃあ、アルファチャンネルの設定はどこで行うんですか。
>>316に書いたとおりイコールではない
単一レイヤーの画像なら「アルファチャンネルを追加」してやれば、通常の消しゴムツールと「逆消しゴム」モードの消しゴムツールがアルファチャンネルの編集手段ということになる
(簡易的な操作としてはトーンカーブツールなども)
アルファを追加していなくとも単一レイヤーならば「レイヤーマスクを追加」してグレスケを編集すればアルファチャンネル自体を操作していることとニア・イコールとも考えられる
ただし、レイヤーダイアログの不透明度スライダーによっても最終的なアルファチャンネルの値は変わるわけだから、「イコールではない」ということになる
複数枚のレイヤーを持つ画像についていえば画像全体の「アルファチャンネルだけ」を編集する手段はない
>>316で述べたように各レイヤーの表示上の不透明度の合計に過ぎないし、レイヤーごとの「レイヤーマスク」は元レイヤーの見かけ上の不透明度を下げることしかできない
337:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 20:49:26.63 srf2Rgm90.net
>>321
> マスク画像を作りたいです
切抜きの要領で選択範囲をつくって、ゲームエンジンの仕様にあわせた背景色(マスク部分)と前景色で塗りつぶすだけでしょう
しきい値、トーンカーブ、マジックワンド、ブラシなどでクイックマスク上でグレスケをつくってから新規レイヤーなりチャンネルマスクなりに転換させればよいのでは?
クイックマスクでなくレイヤーマスク上でグレスケ編集して、見映えよくマスクできたら「マスクを選択範囲に」してやってもよい
> URLリンク(i.imgur.com)
ピーマン! :D …CG板のGIMP萌えスレを思い出してにやりとした :/
> 例えばこんな画像の場合、透明な部分はないですが、アルファチャンネルは追加しています。しかしアルファの情報はないということになるんでしょうか。
「アルファチャンネルを追加」してあるのならば、チャンネルダイアログを見ればわかるように(まっ白)画像の全域でアルファチャンネル値は最大(255)というだけのこと
不透明度のスライダーを下げれば全体のアルファチャンネルが下がってチャンネルダイアログ上ではグレーになるし、消しゴムをかけた部分は黒くなる
GIMPってアルファチャンネルのない背景レイヤー(チャンネルダイアログにアルファがない状態)でも不透明度をさげられるから、プログラムの仕様としてアルファチャンネルをどう解釈しているのか理解できない部分があるよね
逆にPhotoShopでJPEGを開いたら、消しゴムや不透明度スライダーでは「背景」レイヤーを透明にできなくて「切り抜きができない~」と初心者がつまずくという…
(GIMPの場合は背景レイヤーを複製しても「アルファチャンネルを追加」しないと透過できないから、コッチはコッチで初心者がつまずくんだけどね)
338:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 23:34:52.68 qwWMvyEP0.net
起動画像のきのこが嫌すきるのでSplashScreen作ってみた
URLリンク(dotup.org)
ダウンロードpass:gimup
C:\Program Files\GIMP 2\share\gimp\2.0\images 直下
gimp-splash.png 差替え
339:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 09:58:39.63 Q36AaWbCM.net
重すぎる
340:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 10:24:40.11 pKj3Fm4o0.net
>>324
チャンネルダイアログというツールを初めて知ったです
使ってみますです
341:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 10:32:47.70 pKj3Fm4o0.net
チャンネルダイアログを見ても白黒画像がないですね
マスクをアプライしてもダメですね
どうやったら追加できるんでしょうか
342:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 10:35:16.90 pKj3Fm4o0.net
要はグレーの格子が出てくる部分がアルファチャンネルということらしいですね
343:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 10:43:58.49 p9E93UqX0.net
JPEGにアルファチャンネルは無い
だがしかし、GIMPにはレイヤにアルファチャンネルが有る
344:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 10:57:24.11 p9E93UqX0.net
追記
JPEG2000の話は禁止
345:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 19:50:44.62 tSKhqlJ60.net
インデックスカラーで完全不透明の画像(GIF)にアルファチャンネルを追加すると
チャンネルダイアログのアルファのサムネはまっ白じゃなくて元絵をグレスケにしたものになるな
RGBカラーに変換するとアルファはまっ白になる
ますますもって謎仕様 :(
>>328
どうやらオレの知っているGIMPとはまったく別物のソフトを使っているようだな
>>329の「要は~らしいですね」で済む話なら長文で説明などせんが
その程度の理解でいいのならそれでいい
346:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/28 15:45:53.68 GAbBkNIV0.net
CGなんですが、絵を描けた方がいいですか?
テクスチャ制作に役立つのはもちろんだと思います
作業効率という面で見た場合はどうでしょうか
CGは形を作るのに時間がかかります
絵なら線を何本か引くだけです
同じ時間ならば、絵の方がアイディアをたくさん出せるということでしょうか?
347:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/28 16:16:44.62 WCPD5E2g0.net
>>333
アイデアを形にする手法が絵(アナログ)やCG(デジタル)であって線を引けばアイデアが湧いてくる訳じゃない
コピペに釣られたかな
348:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/28 16:51:53.49 GAbBkNIV0.net
それはそうなんですが、アイディアを具現化するまでの時間が短いので、作業効率が上がりますよね
候補をいくつも出せる
いきなりCGから作っていたら、手直しも大変
349:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/28 17:20:48.33 WCPD5E2g0.net
>>335
本当にアイデアを出せる人は手段は問わないけどね
「上手く絵を描ければ僕の才能が発揮できるのに~」と言いたいならご勝手に
350:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/28 17:30:19.87 GAbBkNIV0.net
そんなけんか腰な話はしてませんよ
本当にアイディアを出せる人というのは頭の中に明確なイメージを作れる人でしょうか?そんな人は少数派だと思いますから、絵などでアウトプットするんでしょう。
それも一発でイメージ通りに描けない
351:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/28 17:43:09.29 +0I4fphl0.net
>>337
ここはGIMPと言うソフトの使い方スレぞ
お絵かきやCG制作の基本的なプロセスについての教えを乞う場じゃない
そういうのはCG板で聞け
URLリンク(mevius.5ch.net)
352:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/28 18:19:44.81 n4Uc/gEh0.net
このスレにふさわしい話題か?
ゲ製作技術板
URLリンク(mevius.5ch.net)
同人ゲーム
URLリンク(mao.5ch.net)
CG板
URLリンク(mevius.5ch.net)
同人ノウハウ板
URLリンク(medaka.5ch.net)
お絵描き・創作板
URLリンク(mercury.bbspink.com)
353:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/28 18:33:06.13 y04Kb4XZM.net
Gimpの文字入力で半角英数が半角カナになる問題、1809だったらWindowsUpdateでなおるもよう
354:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/28 19:59:34.53 m6JGbRjE0.net
早すぎるけど、いいか
URLリンク(o.8ch.net)
355:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/29 20:30:44.04 Ox1MiFsu0NIKU.net
ことし2.10バージョン登場で再びCGの面白さ楽しさに浸ること出来てる
AMIGAのDeluxe Paint以降、2Dはもとより3Dと、CGをやるワクワク感反比例するばかりだった
が、GIMP2.10以降ほんと楽しくて楽しくて、CGはこうでなきゃ
ありがとう、ウィルバーくん!
356:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/29 20:53:44.47 mKcJPnWD0NIKU.net
GIMP
UNLEASH YOUR OPEN SOURCE GRAPHICS POWER NOW
357:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/30 01:01:13.84 JgCJR/ou0.net
gimp2.10.8 splash screen
URLリンク(dotup.org)
ダウンロードpass:gimup2
358:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/01 10:05:52.65 ywPx4k3Z0.net
あけおめ
GIMPのマスコットって何かに似てると思っ�
359:スら 思い出したコレだ https://hobby01.work/wp-content/uploads/2018/05/hp0.jpg
360:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/01 10:10:35.18 ED/1zjWx0.net
他にも該当するやついっぱいいそう
361:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/01 11:07:12.19 EjYKCM/j0.net
鉄腕アトムのウランちゃん(テッド)
URLリンク(www.twgram.me)
362:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/01 11:18:11.42 dksEnJHJ0.net
ベクターで出来るデザインなんて似通るよな
363:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/01 11:19:52.92 lsx7BOo+0.net
これだよ
URLリンク(daiichi.ocnk.net)
364:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/01 16:12:11.81 ywPx4k3Z0.net
正月早々しょーもないネタに付き合ってくれてありがとう
>>347
くっそワロタ
>>348
デスヨネー
>>349
犬なのか猫なのかソレが問題だ(ェー
365:237
19/01/05 02:48:15.59 jsmWrc3p0.net
>>270
>>274
GIMPの翻訳のコミット権を頂いたので、
今日から日本語訳の更新を始めます。
インストーラーの翻訳も含めて、
春までには何とかするので、もうしばらくお待ちください。
366:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/05 02:56:26.17 /t0a+hD90.net
>>351
乙
367:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/05 06:37:10.56 q9Xwt9NZ0.net
>>351
乙
368:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/05 09:56:00.14 SwH58gaK0.net
>>351
乙
369:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/05 12:35:05.60 /LGwod560.net
バージョン2.8から2.10.8にアップデートした
HEIF/HEICでエクスポートしてみたけどガンマ?コントラスト?明らかにおかしいな
すげぇ白飛びしてるなんとかならんか
今HEICに変換できるのこれぐらいであとはffmpeg導入の~とかばっかりなんだけど
370:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/05 12:54:16.07 s2XLIicR0.net
なぜ画像を貼らないんだい?
371:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/05 13:38:35.05 /LGwod560.net
すまなんだ
URLリンク(imgur.com)
元のPNG(左上)、JPGでエクスポート(右上:画質90)、HEICでエクスポート(左下:ロスレス)
設定なんもいじってないのにやっぱ勝手に画像が明るくなってる
HEICを不可逆でもやっぱり明るい
372:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/05 14:07:08.92 8xSp+l5O0.net
>>357
その画像をheic(ロスレス)で保存して開いても同じ様に表示される、pngの部分だけ切り抜いてエクスポートしても同じ
Windows 10 64it(1089)
もしかして何かの主義者の釣り?
373:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/05 14:08:15.90 KYVJaArW0.net
横からだけど再現せんかった
キャリブレーターなしでプロファイル作って設定したり
カラーマネージメント関係で変な事やってない?
374:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/05 14:25:29.61 s2XLIicR0.net
埋め込みのカラープロファイルのせいだね
元画像のプロファイルと異なったプロファイルで書き出してしまっているのだと考えられるよ
375:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/05 14:45:19.16 KYVJaArW0.net
ぶっちゃけ昔よくやらかしたので、人のことは言えないんだけどね あはは・・・
カラマネ関係はホント怖い
376:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/05 15:51:16.21 gf2qwcbS0.net
自分の環境が信用できるものなら、
あえてカラープロファイルを無視することも。
377:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/05 16:22:31.22 TSgLqkSJ0.net
昨日から使い始めた初心者です
まったく同じ縦横比の背景とレイヤーで構成される写真を複数作りたいのですが、レイヤーの大きさ、配置を変えずに背景とレイヤーの画像だけ差し替えることは可能ですか
378:?
379:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/05 16:42:21.33 zB8bOkRn0.net
>362
そのとおり
そういうことゴチャゴチャ言ってるからCGをツマンナイものにするんだよ
プロはそれじゃだめだけど、アマチュアで楽しむなら、ね
380:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/05 17:00:28.84 KYVJaArW0.net
まぁ人間の目は機械ほど正確じゃないから気になるなら
何件かネットカフェで自分のPixivとか見てみると分かる
プロファイルの埋め込みは、ハードウエアキャリブレーションのモニタと
キャリブレーター持ちだけの特権だから、普通は埋め込んじゃ駄目なのよ
381:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/05 21:10:54.23 B5aCs6bj0.net
gifアニメーションなんですが、アニメーションを削減することはできますか?
ステップのような機能はあるでしょうか
1つ飛ばしにするような機能です
382:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/06 15:37:35.28 FJTG4o+60.net
すみません、0.5mm間隔で平行線を書きたいのですがどうすれば効率よくかけますか?
383:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/06 17:15:06.06 hg10r8Vi0.net
グリッド0.5mmにして
升目を範囲選択
白で塗りつぶし
上か下に1ドットで黒で線をかいてctrl+C
全選択か選択範囲解除
パターンがクリップボードになってるか確認
編集メニューからパターンで塗りつぶし
とか?
384:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/06 17:29:49.16 FJTG4o+60.net
>>368
ありがとうございます!
初めてGIMPつかうので助かりました!
385:295
19/01/06 21:43:38.67 Z1I0mXCwa.net
自己解決しました。ペンタブをDeco01に替えたところペンが出てくるようになりました。
やはり古いペンタブは切られてしまうようです。
386:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/08 12:46:07.95 mJjM/+tS0.net
>>351
乙です。コミット確認して気になった点を。
gimp-2-10の変更をmasterにcherry-pickしているけど、これによって2.10と異なるmasterの翻訳を上書きとか削除とかしている箇所ないですか?
例えば、「Copyright c 1995-%s」だと、fuzzyが追加されて、丸CマークがCに置き換わってしまっています。
それからmsgctxtのない方の「Line spacing」が「グリッド間隔を指定」になっていますが、これは「行間を指定」です。
387:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/08 20:15:38.77 jRRdvxj+0.net
>>371
ありがとうございます。助かります。
> これによって2.10と異なるmasterの翻訳を上書きとか削除
それはどうなんでしょう、無いと思いますが…
> 例えば、「Copyright c 1995-%s」だと、fuzzyが追加されて、丸CマークがCに置き換わってしまっています。
↓これですよね。
# Copyright 表記なので原文のままにした
#. The year of the last commit (UTC) will be inserted into this string.
#: ../app/about.h:30
#, fuzzy, c-format
#| msgid ""
#| "Copyright c 1995-%s\n"
#| "Spencer Kimball, Peter Mattis and the GIMP Development Team"
msgid ""
"Copyright © 1995-%s\n"
"Spencer Kimball, Peter Mattis and the GIMP Development Team"
msgstr ""
"Copyright c 1995-%s\n"
"Spencer Kimball, Peter Mattis and the GIMP Development Team"
これは原文が1文字変更されたことで未翻訳状態になった文字列に対して、
GNOMEの翻訳システムが、過去に存在した似た原文の日本語訳を、
自動的に引っ張ってきているのではないでしょうか。
388:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/08 20:17:40.12 jRRdvxj+0.net
何か近いうちにGIMP 2.10.10とGIMP 3.0が出るそうですね
翻訳は絶対間に合いませんけど
389:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/08 22:37:57.28 0dZPn0LU0.net
プラグイン動作チェックに一苦労
390:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/08 22:48:24.26 z914W0400.net
同じ原文には同じ翻訳を割り当てるスクリプトを書けばいいんじゃないかな
PerlとかPHPとかPythonとかで
391: そういう開発に関わった事ないから出来るかは判らないけれど
392:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/10 12:53:59.49 adhvnDzN0.net
>>372
なるほどそうでしたか。追加で気になった点を…
"Lock"を「保護」と訳しているけど、"Lock pivot position to canvas"の文脈では保護はちょっと違うんじゃないかなと思いました。
あと、"_Perceptual"を「パーセンタイル(_P)」としているのもおかしいと思いました。ここはビューの色空間をリニアとガンマで切り替えるオプションではないですか?
393:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/10 18:42:09.52 QV8XBLuW0.net
>>376
「ようこそ!日本語ローカライズ沼へ」
他のアプリでどういう表現にしているかも参考にするといいよ
394:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/10 18:48:33.31 lLQoNWaK0.net
>>372
"Paste In Place"を「所定位置に貼り付け」としているのも気になりました。
もともとだいぶ昔にPhotoshopに追加された機能にGIMPも追随したもので、コピー元と同じ位置に貼り付けをするものです。Photoshopでの名前は「Paste in Place」日本語版では「同じ位置にペースト」です。
これに倣い、「同じ位置に」とした方が機能が一般的にわかりやすく、ユーザーにも馴染みがあるのではないかと思いました。
またこのメニューのツールチップの翻訳ですが、"Paste the content of the clipboard at its original position"を
「クリップボードの内容を原点に貼り付けます」としていますが、このoriginal positionは原点ではなく、コピー元と同じ位置にという意味です。
自動翻訳をそのままコピペするのではなくマニュアルや機能を確認しながら作業を進めた方がよろしいかと…
395:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/10 19:27:57.40 EL6HSHMk0.net
訳が変だと言いながら改善案を出さずに丸投げ
自動翻訳コピペ扱い
なんかもう、うわぁ…って感じだな
396:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/10 19:33:38.34 GlfEwzG60.net
しかし時が動き出した感じするな
叩き台として見事に機能してて感動したわ
翻訳始めて下さった方、素晴らしい
397:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/10 20:35:27.39 lLQoNWaK0.net
>>379
ここまで細かく書いても改善案出してないって言われるんですかね。どう書けば納得するのでしょうか。
あとin placeに関しては、Google翻訳そのままですからコピペだと思います。少なくとも訳者はこの機能を理解しないまま訳したなと感じましたが
うわぁって思わせちゃってすいませんね。ところで突然ですがあなたも翻訳作業手伝ってみませんか?あなたの力が必要なんです!
398:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/10 20:40:26.32 lLQoNWaK0.net
>>380
今の所、叩き台にしてるのは僕一人のようですね…。僕一人長々書き込むと鬱陶しがられてしまうのであなたも翻訳作業手伝ってみませんか?訳文が多すぎて査読のマンパワーが圧倒的に足りません。助けてください!
399:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/10 21:34:06.21 GlfEwzG60.net
うわっ…
400:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/10 21:43:03.67 FX/Gn1sP0.net
>>376
後者は見間違えたんでしょうかね。
とりあえず未訳状態に戻します。
>>378
すみません。その機能はまず普通に貼り付けをしたらウィンドウ中央に貼り付けられ、
Paste In Placeを実行したら左上に貼り付けられたので、
「ああ x:0 y:0 に貼り付ける機能なのか」と思ってそう訳しました。
> 自動翻訳をそのままコピペするのではなく
自動翻訳は使ってません。
ちなみに私はPhotoshopを持ってないですし、
使ったことも無いので、Photoshopのように訳すのは無理です。
401:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/10 21:43:32.20 FX/Gn1sP0.net
>>381
Google翻訳だと、
Paste In Place → その場に貼り付け
Paste the content of the clipboard at its original position → クリップボードの内容を元の位置に貼り付ける
となりますね。
Google翻訳に関しては2年ほど前にUbuntu界隈で問題になってます。
使用は厳禁です。
Ubuntu英日翻訳にGoogle翻訳の成果物を突っ込む人物が現れライセンスがなんじゃもんじゃでつらい
URLリンク(togetter.com)
402:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/10 23:21:38.95 FX/Gn1sP0.net
>>378
Paste In Placeの訳は「同じ位置に貼り付け」に修正しました。
ご指摘ありがとうございました。
403:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/11 07:22:54.74 6EaHLpX4r.net
>>372
msgmerge --previous を実行すればこうなるよ。というか、コミット権ある人ならこれくらいのこと知ってて当然じゃない?
404:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/11 18:15:17.71 IlZKUsHq0.net
>>387
あーそういうことですか。
私はマウスでポチポチやってコミットしてるだけなので、
そういうツールがあることを知りませんでした。
405:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/12 22:26:18.64 Gek417yF0.net
ここ何ヶ月か2.10.6使ってて、DashboardウインドウのMemoryタブをよく表示してるんだけど
今日の作業中の一時期、数秒おきにそこに勝手にフォーカスが行ってしまって
メインウインドウでプルダウンメニューを出してたのが勝手にキャンセルされたりしてた
再発しないでくれるといいが...
406:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/14 14:46:22.99 lDGOSkEy0.net
Win10でGIMP2.6を使用しています
Windowsアプデ以降、テキストツールで「ほし」や「おんぷ」を変換しようとすると
エラーメッセージすらなくGIMPが終了するようになってしまいました。★や♪をペーストしても同様です
プログラムの削除からGIMPをアンインストール、ドキュメント内のgegl-0フォルダを手動削除、PC再起動後に再インストールしても改善しません
インストールフォルダのunins000.exeから削除しても同様です
再インストール後も「最近開いた画像ドキュメント」の履歴が残っていることから、
消しきれてない設定ファイルが破損しているのではないかと思うのですがそれがどこか分かりません
ご存知の方、あるいは他の原因に心当たりのある方いらっしゃいますか?
407:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/14 15:40:56.43 ZoALeOIo0.net
GIMPをメンテするくらいの心意気がないと2.6を使うのは無理だろw
408:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/14 22:43:40.12 UGgWkNPv0.net
少し前の更新で、一部のソフトで「☆」等の記号が文字化けする不具合が発生していた
多分2.6での不具合もそれに起因するものだと思われる
因みに自分のWindows 10 ver.1809 + GIMP 2.6 ポータブル + ATOK 2017の環境でも落ちた
勿論2.10.8では問題なく入力出来る
409:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 06:18:38.59 fHVly3WP0.net
OS Win10、GIMPのバージョン2.10.8なんだけど設定を開こうとするとフリーズするのは俺だけなんだろうか
画像の編集とか保存は若干の重い以外特に問題はないのに設定が開けない
ググっても似た症状が見つからない……
410:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 08:31:11.42 Ydx8dQU/0.net
>>393
うちは何ともない
設定でアイコンサイズ変えられるようになって
4kディスプレイで助かってる
411:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 09:11:48.80 fHVly3WP0.net
>>394
やっぱうちの環境だけなのか
ググっても「重い時は設定を変更するといいゾ」ばかり出てくる
その設定が開けないんじゃい!
412:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 09:14:29.16 zhkXGGeg0.net
もう設定フォルダを消すかリネームして作り直したらいいんじゃね
413:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 12:32:24.25 FwrPjPe+0.net
>>393
大体怪しい時はウィルス対策ソフト
414:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 12:42:17.78 KqD47m500.net
2.10.8はWindows 7だと設定開けず(つかほぼ何も出来ず)に落ちる現象起きるけどね
415:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 11:34:04.35 4MHbBZPG0.net
フォルダ内のすべてのPNG画像の上下左右に指定ピクセルの透明な余白を入れたいのですが、
GIMPでそのようなバッチ処理は可能ですか?
416:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 11:40:55.26 f/5CYst/0.net
>>399
お前はどこまでできたんだ?
やってから結果を書け
417:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 12:12:17.15 Uf8wyoX+0.net
(WindowsならRalphaみたいに)一括処理できるソフトを探した方が断然楽だな
418:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 12:37:11.00 4MHbBZPG0.net
>>401
Ralphaというソフトでできました。
ありがとうございます。
419:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 12:43:47.09 f/5CYst/0.net
スレチ
気軽にこんなソフトありませんかってスレがあるだろ
お前は二度とGIMPスレに書くなよ
420:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 12:46:01.92 f/5CYst/0.net
GIMPスレからレベルの低いやつを排除したいw
421:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 13:13:38.89 CAmv0tRJ0.net
>>399
>PNG画像の上下左右に指定ピクセルの透明な余白
GIMP2.10で使えるかどうかはわからんが
バッチ処理プラグイン「BIMP」でドロップシャドウフィルタをかければよい
URLリンク(i.imgur.com)
上下左右に追加する余白のピクセル数がすべて同一値であれば
・オフセットX/Yの値を 0
・ぼかし半径の値を「余白にしたいピクセル数」、
・不透明度の値を 0
にすれば透明な余白になる
不透明度0にするのでPNG画像なら色指定は気にしないでもよいが
JPEGなどアルファチャンネルに対応しない画像は
不透明度の指定値によらずドロップシャドウの指定色が余白色になる
上下左右の余白のピクセル数をそれぞれバラバラの値にするなら
オフセットとぼかし半径を適宜調整する
…個人的にはRalphaでやったほうがいいとおもう
ref.
一括変換プラグイン「Batch Image Manipulation Plugin」
URLリンク(www.geocities.jp)
GIMP Part32
スレリンク(software板:545番)-546
422:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 13:55:49.13 9v8J+zkT0.net
>>399-405
人間性が表れた面白い流れですなあw
423:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 13:56:53.11 4MHbBZPG0.net
>>405
ありがとうございます。
ネット上を探しているうちにBIMPを見つけ、記事をいろいろ読んでみたのですが、
余白そのものの項目が見当たらず、GIMP上でできないものかと質問してみました。
確かに余白はRalphaで追加した方が簡単そうです。
424:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 14:09:59.94 f/5CYst/0.net
BIMPといわれてからBIMPというのは人間性が卑しいんだよ
give&takeがわかってない
takeしかしない
425:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 14:43:45.53 kSdjUWn80.net
ufmWがワッチョイseekerになく検索できないので、いつもの教えて君じゃね?
何でいつもUA偽装してんのコイツ マジキチ
426:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 15:46:12.04 JPIwngfv0.net
>>404
高度なことを聞いいたら答えられないで
OSがどうとか教えてやらない理由をグタグタ言うくせにw
427:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 16:18:06.02 kSdjUWn80.net
大抵の奴は再現するかどうか、わざわざ試してくれてるっていうのに
教えて君がそういう手間掛かる事に対してどうでもいいと思ってるなら、
お前が出来なくてもどうでもいいと思えばいいって事だよな?
高みの見物でいいんだよな?
428:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 17:16:52.48 oIYn/0vx0.net
pixellate filter
URLリンク(i.imgur.com)
429:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 17:42:03.43 lagm4TKQM.net
>>404
このスレは今からMacでGIMPを自力でコンパイルしたことがある人専用になりました
430:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 18:01:41.84 oIYn/0vx0.net
>>413
え? このスレは俺専用になるの?
誰もいなくなるの? 寂しくなるね
431:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 19:42:48.16 kSdjUWn80.net
全部ワッチョイ 9381-ufmWのせい
どう責任取るの?
432:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 02:25:10.91 fyljPlIu0.net
>>412
なんと気持ちの悪い連中だろう
433:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 07:33:53.91 GyctnFiK0.net
>>416
正解!!
「バルス!!」
URLリンク(i.imgur.com)
434:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 15:05:31.48 Shwa5pia0.net
>>363
どなたかわかる方いらっしゃいましたらお願いします
435:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 15:54:38.33 fyljPlIu0.net
手順をイチから教えろと言ってるなら面倒くさいなと
436:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 18:25:45.57 GyctnFiK0.net
空のファイルを作成しキャンバスサイズを設定、重ねたい画像をファイルブラウザからのD&D
D&Dした場合、その画像は必ずセンターに配置される
437:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 18:31:46.30 /puWLKys0.net
>>418
2週間もの間何も試さなかったの?
438:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 23:26:30.24 SA2YlCvV0.net
口を開けてるだけの鳥の雛のようだ
439:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 23:35:21.88 +GKLjuHX0.net
>>418
わからないから回答が付かないんじゃないとおもうよ
質問内容自体がもっと具体的で明快ならよかったのだが
あとで細かい注文つくパターンだろうとおもって
オレはスルーした
440:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 23:38:05.27 +GKLjuHX0.net
いや、質問内容がオレのイメージしている内容とおなじかどうかわからないから回答を見合わせたんで
わからないから回答できなかったということになるか…
441:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 23:57:17.71 Shwa5pia0.net
>>423
質問がややこしくて申し訳ないです
同じ構成のブロマイドを作りたくて質問しました
442:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 00:07:17.60 LS1GqCu70.net
目的じゃなくて作業内容を具体的にするべきって言いたかったんだが…
あらかじめ出来上がりの見本画像を2~3枚貼って質問するべきだったね
ブロマイドならテンプレ的な縦横比だけではなく、あらかじめ画像サイズ(画素数)も決めておいて
リサイズ済みの人物レイヤーを落とし込めばいいんでしょ
オレならGIMPではなく他のバッチ合成ソフトでやるかも
443:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/23 09:46:44.96 2htbsmsn0.net
>>390でGIMP 2.6で「☆」が入力出来ないといった人はまだ見ているだろうか
>>392の予想通りこれが原因だった
KB4476976でこの不具合が修正されて再び入力出来るようになった
444:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/26 12:12:41.39 KLTAantf0.net
ペイントソフトでパーリンノイズなどが入っていると思いますが、平面的なノイズを使って入道雲
みたいなもこもこ感を出す方法はありますか?
実は3dでやってるんですが、ボリュームだとレンダリングが重いです
445:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/26 22:54:43.36 WYjXOyVO0.net
TVG というフリーウェアで似たような効果がないか探してみたら? 知らんけど
446:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/27 08:47:21.23 cgrRrrDy0.net
どういう方法かしりたかったです
447:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/27 11:19:14.54 cgrRrrDy0.net
加算と乗算の違いってなんでしょうか
加算の場合は発光体などを作ることが出来ると思います
しかし、色を加算したら普通は黒くなると思うのですが
448:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/27 12:21:27.03 hlwcwoyN0.net
>>431
RGBの加法混色(加算
449:混色)モデルを分かっていないのでは色々と厳しいね レイヤーモードを理屈で理解したいならヘルプドキュメントにでている公式に 赤 RGB(255,0,0) とグレー RGB(128,128,128) とか具体的な数値を代入してみるのがいいとおもうよ https://docs.gimp.org/ja/glossary.html#glossary-rgb https://docs.gimp.org/ja/gimp-concepts-layer-modes.html
450:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/27 12:34:05.94 N+ECvVMP0.net
また質問荒らしかまってら
学習能力ないのかね
451:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/27 12:38:32.83 q6PA46as0.net
他の7スレくらいでガン無視されてるから、1度構ってくれると分かると調子乗るからな
当然こうなる
452:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/27 13:00:55.06 cgrRrrDy0.net
加算する方法なら白になるということですか?
であれば乗算は減算する方法ということでしょうか?
453:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/27 13:02:13.27 VHWAtJM90.net
質問する側も返答する側も、CGクリエイター検定の[ベーシック]くらいは合格できる程度の知識は必須だと思うよ
アドバイスにはCGクリエイター検定の[エキスパート]くらいの実力派あった方がいい(自分は落ちましたが)
ちなみに、[ベーシック]の方の合格率は80%以上で、[エキスパート]は20%くらい
454:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/27 18:42:06.09 hlwcwoyN0.net
>>435
> 乗算は減算する方法ということでしょうか?
乗算(掛け算)なのにRGB値が小さくなる(暗くなる)から奇妙におもうのも分からないではないが
オウム返しみたいに質問を重ねるまえに>>432のリンク先をちゃんと読んで試したのか?
減算は減算で個別のレイヤーモード
乗算は乗算で個別のレイヤーモード
(わかりやすいかどうかは知らんが)一応「乗算モード」の R だけ前レスの例を使って説明すると
赤 RGB(255,0,0) とグレー RGB(128,128,128) での乗算なら E=(M*I)/255 に代入して R=(255*128)/255 ということになるが
どちらか一方を基準色 I とし、公式を少しいじってやり E=I*(M/255) とみなすと R=128*(255/255) または R=255*(128/255)
グレーのレイヤーを基準として考えると赤のレイヤーを重ねても合成色の R の値は 128 のままということになるが
赤のレイヤーを基準として考えるとグレーのレイヤーを重ねると合成色の R の値は下がって 128 になる(暗くなる)
※M/255 の部分は 0 ≦ (M/255) ≦ 1 の範囲内の値となるから、たいていの場合乗算モードでの合成結果 E は基準色 I よりも暗くなる
こういう具合にふたつのレイヤーの R,G,B それぞれをヘルプドキュメントの E=... の公式にあてはめてやればいい
455:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 00:29:04.24 7x/C1nJh0.net
Youtubeの文字が流れるウザイ動画、によくある
文字テロップ、あれGIMPで作るのだるすぎだろ
流れを暗記してチョイチョイ作っていくしかないのか
でもなんか俺のPCじゃPhotoscapeろくなテキストないし
どうしたものか
456:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 00:39:53.37 r4Nd3mUz0.net
字幕エディタっていうのがあるんだよ
結構いろいろ演出できる
STAR WARS のオープニングなんかも再現可能
457:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 10:39:22.93 /PHahiC40.net
gimpで枠付き文字の簡単な作成方法はないものか・・・
検索して出てくるやり方だと
レイヤ2枚用意して選択範囲拡張して~
なんだけどこれだと変更に弱いんだよな
photoshopのレイヤー効果境界線みたいのがあればいいんだが
もっと良い方法知っている人は教えてほしいです
458:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 16:11:18.91 Kf/Qm2AY0.net
photoshopってGIMPより便利なの?
photoshopが使えていいね
459:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 16:51:40.96 wUJ0cZiD0.net
Photoshopと比べるとGIMPは余計なツールが多くて機能が足りないって感じ
※個人の感想です
460:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 19:51:23.24 IbLbC5Dl0.net
Tategaki って横書きもできるプラグインに縁取り設定あったはず
461:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/31 23:38:03.35 /PHahiC40.net
>>443
神プラグイン教えてくれてありがとう
462:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/01 00:26:32.81 Hv9DQrSX0.net
tategakiて元々このスレの住民が作ったやつじゃなかったっけ
463:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/01 00:45:27.07 Nw2O4Trj0.net
>>443
魚おおおおお、縁取り使えるんだ、ありがてぇ~
作者もありがてぇ
464:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/01 00:53:50.79 50zkBjPKM.net
数年前までは必須プラグインだったよね>tategaki
テンプレには入ってなかったんだっけ
465:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/01 05:10:05.33 +aLsLG3F0.net
>>445
それは縦書きふ~という名前のスクリプト。tategakiプラグインとは全く別物。
466:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/04 01:33:11.91 O5vQp9VQM.net
レイヤーの色を一括で任意の色に変換って出来ますか?
今は透明範囲を選択→選択範囲の反転→選択範囲を太い鉛筆なりペンキで塗ってるんですけど簡単な方法があれば知りたいです。
467:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/04 03:38:01.72 Om+7GK7J0.net
>>449
> 任意の色に変換
> 透明範囲を選択→選択範囲の反転→選択範囲を太い鉛筆なりペンキで塗ってる
レイヤーダイアログのスクショとかビフォー/アフターの画像がないんで
いまいちやりたいことを正確に把握できないが
透明保護して塗りつぶしってことかな?
レイヤーひとつずつならショートカットキー
Ctrl+,(カンマ)でレイヤーを前景色で塗りつぶしできるから
レイヤーダイアログで上から順に Alt+クリック(不透明部分を選択範囲に)してキー操作すればいい
複数レイヤーを一括ならバッチ処理のプラグインかスクリプト?
変換?したいレイヤーをあらかじめ透明保護しておいてやらないとだめかもね
468:449
19/02/05 00:40:50.33 ZudZ0usRM.net
>>450
聞いといて何ですが絵が拙くてupはちょっと
そうです透明保護して塗りつぶしです
具体的には茶色で塗った髪の線画レイヤーを緑にしたりとかです。
レイヤーひとつずつならショートカットキー
>>Ctrl+,(カンマ)でレイヤーを前景色で塗りつぶしできるから
>>レイヤーダイアログで上から順に Alt+クリック(不透明部分を選択範囲に)してキー操作すればいい
やってみたんですが、Ctrl+,やALT+クリック押しても変化無しでした。
何か前準備がいるんでしょうか?
GIMP2.10.8 Portable
Windows10です
469:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 01:28:34.86 QHk1aQop0.net
クリックする場所とアクティブにするウィンドウを間違えている可能性大
Ctrl+,(カンマ) … 描画ウィンドウ(キャンバスをアクティブにした状態で押す)
Alt+クリック … レイヤーウィンドウ(対象レイヤーの縮図をクリックする)
と言うかこんなショートカットあったんだな、勉強になった。感謝。
470:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 03:19:07.23 sgWJP/v80.net
> Ctrl+,(カンマ) … 描画ウィンドウ(キャンバスをアクティブにした状態で押す)
> Alt+クリック … レイヤーウィンドウ(対象レイヤーの縮図をクリックする)
>>452
補足THX
2.6/2.8ではレイヤーサムネの Alt+クリック 直後に
「編集ウインドウ(キャンバス)をアクティブに」しないでも
ショートカットキー Ctrl+,(カンマ) だけで塗りつぶしできてたんだが
2.10だと「編集ウインドウのアクティブ化」のひと手間が必要なのかな…?
>>451
だとするとレイヤーサムネを Alt+クリック 後の「前景色で塗りつぶし」の操作は
ツールダイアログ内の前景色/背景色アイコン ■/□ の「前景色」アイコン ■ を編集ウインドウにD&Dす
471:るほうが マウス操作主体になってやりやすいかもね ちなみにふだんオレ個人の環境では(2.6だと Alt+クリック による「不透明部分を選択範囲に」は使えないんで) 各レイヤーひとつずつ透明保護×塗りつぶしする場合 ・PgDnキー で「次のレイヤーをアクティブに」 ← GIMPデフォルトのショートカット ・Ctrl+@キー で「不透明部分を選択範囲に」 ← 追加で割り当てしたキーボードショートカット ・Ctrl+,(カンマ) で「前景色で塗りつぶし」 ← GIMPデフォルトのショートカット の3ステップの繰り返しでやってる
472:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 03:32:12.33 sgWJP/v80.net
ついでに
>>449
> 透明範囲を選択→選択範囲の反転→選択範囲を太い鉛筆なりペンキで塗ってる
最初の「透明範囲を選択」という操作はマジックワンド(あいまい選択)か色域選択を使っているんだと思うが
基本的に「半透明部分」のブラシ/鉛筆/バケツによる塗り変えが不完全になり
>>450-453 とおなじ結果にはならないのでご注意を(操作手順としては非推奨)