暇つぶし2chat SOFTWARE
- 暇つぶし2ch50:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/05 23:34:06.85 xM1jxJSp0.net
>>47
フォントの画像から検索できるサイトがあるよ
What Font is ってサイトが使いやすいね
URLリンク(www.whatfontis.com)

51:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/06 14:00:20.59 RN0S0M3Xd.net
>>49
これはありがたい…
ありがとうございます!

52:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/07 18:35:42.17 UzN/cqvi0.net
最初のGoogleロゴを製作するのに使われた画像編集ソフト「GIMP」が1000万円超の寄附を受ける
URLリンク(gigazine.net)

53:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/08 11:33:01.39 wnazY3q90.net
今はフォトショでロゴ作ってそう

54:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 10:41:51.62 qURfql6v0.net
やっぱりフォトショップの方が良いですか?

55:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 17:46:39.30 NktQPv5e0.net
イラレじゃないのか?

56:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/19 06:14:03.24 JUZSZiBF0.net
俺もイラレだと思う あのロゴ画像群の絵柄から察するに

57:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/19 12:20:23.81 b6oAh4A1a.net
Inkscapeと言う可能性も

58:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/19 12:33:45.28 IEu9TyC/0.net
Googleの G のマークを調べてみたら、なんと Created with GIMP の文字列があった!
今でもGIMPで作ってるみたいだぞ

59:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/19 17:53:25.92 fsXiyWu00.net
>>53
高価なツールを使ってもセンスはよくなりませんよ
契約しただけで満足しませんか?大丈夫ですか?

60:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/20 16:56:30.25 PwKsjSKmM.net
>>53
そんなことここで聞くぐらいのレベルなら
フォトショにしとけ

61:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/01 15:05:23.18 sHkRh/i00.net
2.10系
変な方向に機能性むけて複雑化の
こだわりつづけて早や十数年
ケージ変形を使うとピクセル単位の
ゴミが出る、原画とズレるブレてぼやける
途中でタブを見失う、癖
Verアップを続けて、インターフェイスも変えたけど
相変わらず不具合が治ってないなあ
電脳ハサミも役に立ったためしがない
治す気ないんじゃないの?これ

62:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/01 18:41:54.05 8EGWpdvs0.net
どれどれ、ってケージ変形つかってみたらかなりボケるしブレるね
2.8の頃の方がまだましだったような気もする

63:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/01 19:14:14.63 e8MHj3Ri0.net
2.4系に統合ウインドウとG-pen入れてプロジエクト終了で良かったのにw

64:37
18/10/04 21:24:42.25 cW8msPsK0.net
ちょうど1か月前にツールバー左上から3つめの自由範囲選択について質問した者です。
うまく選択されるときとされないときとあるという主旨でしたが、
自由選択する**寸前に**まず[Ctrl+Shift+A]で選択クリアしてから選択開始すると
失敗なく選択できています。
一応ご報告いたします。たびたびお騒がせしましたm(_ _)m

65:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 21:48:40.52 w3HWV9y90.net
GIMPとフォトショを比べると実際どうなの?
ライトユーザーが使う分にはGIMPで十分?
最近GIMPを使い始めた者です。
GIMPすごいなぁって思ってますが、フォトショはもっとすごいのかなという疑問があります。

66:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 21:56:59.67 MTH+3lcy0.net
>>64
無料体験版があるのでご自分でお確かめください

67:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 23:13:23.73 TQd7F6nV0.net
URLリンク(www.adobe.com)
Photoshop無料体験版を試せバカ

68:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/06 00:06:31.97 DOyur3mp0.net
どっち使っても使い手のアイデアや閃きが乏しいと使い物になりません

69:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/06 01:26:36.32 9qRCdD5Y0.net
>>64
>ライトユーザーが使う分にはGIMPで十分?
十分だと思う
もちろんフォトショの方が高機能だけどその分有料だから
プロのデザイナーとか仕事で使うのでなければGIMPで十分

70:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/06 20:32:42.94 VnbvVDNw0.net
gimpでボロボロになったシールをつくりたいです
URLリンク(kids.net-de-ponta.com)
このように輪郭などが欠けた感じです
まずシールを作りました
その上にレイヤーを追加して、傷っぽいテクスチャを作りました
ブレンドモードはどうしたらいいでしょうか?
傷レイヤーが下のレイヤーを切り抜いてくれたらいいのですが

71:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/06 23:47:06.94 9KmBGI+E0.net
傷レイヤとやらがどんなものなのかわからないので何とも言えません

72:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/07 00:21:40.80 eGq3KoJe0.net
マスク使えばいい
傷レイヤをコピー
シール画像のレイヤにマスク追加、マスクを選択した状態で傷レイヤを貼り付け

73:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/07 06:44:02.54 4TqR95Gi0.net
文字サイズって大きくならないですかね

74:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/07 06:45:30.41 GHo9bmO90.net
>>72
UIのフォントならテーマを書き換えればどうにでもなるが

75:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/07 23:07:22.53 5CtghCrH0.net
>>64
最終的に使いこなしたいなら絶対フォトショ
何よりアンドゥの機能が充実してる
スマートオブジェクトやら調整レイヤーやら
マスクやらベジェ曲線やらどうでもいい
エフェクトだけ使いたい
エッセンスだけでオケ程度ならGIMPで十分

76:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/08 02:41:30.23 tL66Hu6b0.net
ありがとう

77:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/08 08:33:58.79 br3Vi8EV0.net
>>74
> マスクやらベジェ曲線やらどうでもいい
GIMPでも普通に使えるじゃん
フォトショップは非破壊編集と出版対応くらいしか違いを見いだせないな

78:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/08 11:29:36.13 xE5iVrFh0.net
shift+ミドルで画像全体が回転してしまったのですが、リセットする方法はありますか
>>73
ありがとうございあした

79:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/08 12:10:18.07 EhwRJVWS0.net
>>77
2.10
メニュー - 表示 - Flip & Rotate - Reset Flip & Rotate

80:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/08 13:17:37.85 xE5iVrFh0.net
↑ありがとうございます

81:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/12 08:11:09.01 NlKRbSRa0.net
スペースキーを押しているときのスクロール動作を、
Adobeなどと同じようにはできませんかね。
GIMPはドラッグしていないときもスクロールしてしまうのですが。

82:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/13 08:08:06.48 q68oE3Z10.net
>>80
トラックパッドの人かな?
入力デバイスの設定にそれらしいアイテムがないっぽいから、多分できないとおもう
入力デバイス/コントローラーの設定に詳しくないんではっきりとはわからん :(
Gimp をマウスで操作してる人は、基本的に ホイール/Shift+ホイール/中クリック(中ボタン長押し・ドラッグ) でスクロール(パン)してるはず
オレのばあい、スペースキーでのパンはトラックボールのときしか使わない(うちのノートPCのタッチパッドは、キー入力中には無効)
ホイールや中クリックのない入力デバイスを使っているのなら、現状のスペースキーを使ったスクロール方法に慣れるしかない
あるいは代替案として
・画像ウインドウ右下の十字矢印アイコンで左ボタンを長押ししてナビゲーションプレビューを出し、そのままプレビューパネル内でドラッグして画像ウインドウをグリグリとパンする
・マウスメッセージをフック&リマップするソフトを使って「Ctrl+右クリック/右ボタン長押し」のイベントを「中クリック/中ボタン長押し」に割りあてる
前者のナビゲーションパネルのサイズは 環境設定 >> ユーザーインターフェース >> ナビゲーションのプレビューサイズ で変えられる
ただし、ナビゲーションパネルが邪魔だったり、パネルが出てきてドラッグ操作に


83:反応するまでに遅滞があったり、スクロールバーを常に表示してないといけなかったりで使い勝手はよくない https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1474531259/555-556 後者の方法は前スレでもあげた X-Mouse Button Control で試したら Ctrl+右ボタン でパンできたので、他のマウスユーティリティやジェスチャーソフトでもできるとおもう https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1474531259/769-775



84:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/13 15:07:35.45 tUrVFFui0.net
ナビゲーションっていうウィジェットがありますよ
メニューバー -> Windows -> Dockable Dialogs -> Navigation

85:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/13 18:02:09.04 VbLJl8jy0.net
2.8のフラットデザインは戻せないのでしょうか
見づらすぎる

86:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/13 20:05:41.11 0FCgpPON0.net
GIMPは2.10だアホ

87:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/13 20:58:12.78 MRfsi4yD0.net
>>83
テーマ変えればOK

88:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/14 10:03:36.07 rDcK7YB60.net
>>85
ツールボックスのアイコンなんですが、これはテーマ変えてもフラットなままです
あと、別の質問なんですが、文字サイズは変更できないんでしょうか

89:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/14 10:04:57.10 rDcK7YB60.net
>>85
アイコンのテーマありましたね
ごめんなさい

90:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/14 19:51:39.16 rDcK7YB60.net
GIMPでパノラマ画像を作ることはできますか
例えば星空はノイズで作れますが、3Dのテクスチャとする場合はドームに貼り付けなければなりません
この時、パノラマのような円形の画像は作れないでしょうか

91:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 05:49:39.23 MqOcyQGb0.net
>>88
こういうことじゃろうか
URLリンク(youtu.be)

92:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 07:01:41.77 MqOcyQGb0.net
パノラマ画像と言っても色々あるようだね
URLリンク(wiki.panotools.org)
GIMPの極座標変換で得られる画像はなんちゃってパノラマだろうけど
星空がどうとかの話のようだし見た目がそれっぽくなればええのではなかろうか

93:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 12:04:34.63 4feODChv0.net
↑ごく座標ってのがあるんですね
レンズ効果とかでもいけそうです
ありがとうござます

94:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 12:18:27.10 yebM/QI8a.net
>>91
きょくざひょうやで|ω・`)チラ

95:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 12:20:12.22 s7cHjxhl0.net
組の方なのでは

96:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/15 13:21:10.71 PTNvl1o/a.net
>>93
おぅコワイコワイ|ω・`)コソ

97:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/18 23:57:06.74 i3WThnVa0.net
ソリッドノイズをもっと小さく出来ませんかね
キャンバスの大きさにかかわらず一定の大きさです

98:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/19 12:35:20.86 x7yomG790.net
>>95
小さい範囲を選択して、そこにソリッドノイズを適用
ソリッドノイズの設定は、X sizeとY Sizeは最大値、Detailも最大値で、Tileableのチェックを入れる
レンダ後にその範囲をコピペで並べていく
こうすれば細かいのが作れるよ(めんどうだけど)

99:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/19 13:51:49.41 9/eW2ieI0.net
>>96
ありがとうございます
シームレス化できることは知らなかったです

100:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/20 19:01:11.90 S6PEuMRQ0.net
GIMP上で表示している編集用の画像の上にマウスを持っていけば
解像度がポップアップで表示されるような設定ってないですか?
(一回一回フォルダに保存をしている写真にマウスを持って行って確認するのが面倒なため)

101:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/20 19:07:15.05 jlSypROX0.net
ん?GIMPってタイトルバーに解像度表示されるでしょ
そういう事じゃないのか

102:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/20 20:19:24.42 8Z6ec7340.net
複数の画像を並べて加工するため
新しい画像→キャン�


103:pスサイズ指定作成→その上にフォルダから複数画像をドラドロしてるからなのか タイトルバーには画像解像度ではなくキャンパスサイズが表示されています



104:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/20 20:54:50.42 tuQNMQ5b0.net
>>98
Image Properties を表示
メニューバー -> Image -> Image Properties

105:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/20 21:17:03.20 8Z6ec7340.net
>>101
これも同じですね、最初作ったキャンパスサイズのデータしか表示されないですね

106:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/20 21:31:44.83 YB6fViht0.net
URLリンク(upic.me)
gimpでこのような劣化してメクれた床のテクスチャは作れますか?
プラズマを利用すればいけそうではありますが
モデリングで作ろうと思ったのですが、ゲーム用なので厳しいです

107:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/20 22:17:16.15 tuQNMQ5b0.net
>>102
もっと簡単だった
Tools -> Transform Tools -> Scale
これで縦横のサイズが出る

108:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/21 02:19:28.26 BWxDJOfx0.net
>>98
GIMP自体にはそんな設定ないでしょ
画像タイトル形式(タイトルバーの表示)を
「%D*%f ( %n / %l layers) %z% %w×%h %u」 にすればタイトルバーには
「名称未設定 ( 背景 / 1 Layers ) 100% 800×600 px - GIMP」 と表示されるようになる
最初の「%D*」は編集状態が未保存のときに付く目印を「*」にするという意味で、「%C#%D* 」にすると保存済みなら「- 」、未保存なら「* 」になる
v2.6で「%C○%D●」ってやったらタイトルバーになにも表示されなくなったから、あえて表示なしにするために無効な文字を設定するというお遊びができるしようなのかも
タイトルバーの表示形式を変更すれば
[画像]メニュー(I) → 「キャンバスをレイヤーにあわせる(A)」 Alt+I → A
でキャンバスサイズが D&D した画像のサイズになるから、タイトルバーやタスクバーのポップアップの表示も変わる
これは Ctrl+Z で元にも戻せるからわりとお手軽だよ
ペンタブでお絵描きしてる人じゃないならレイヤーダイアログにキーボードでアクセスすることもないだろうから、Ctrl+L を「キャンバスをレイヤーにあわせる」へのショートカットに割りあてちゃえばいい
グラフィックソフトのスレで解像度というとちがう意味のものを指すんだけど、もしかして訊きたかったのはそっちのほうだったりするのかな?
>>101の画像のプロパティダイアログに Alt+Enter とかショートカットを割りあてれば DPI もすぐに見られる

109:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/21 07:03:34.17 7rzZMbQK0.net
URLリンク(upic.me)
こういった、劣化してめくれた床を作成したいのですが、gimpで可能でしょうか
cgでもつくれないことはないでしょうけど、シームレス化が難しいので

110:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/21 09:45:21.60 5WgPpPKM0.net
104の補足
Tools -> Transform Tools -> Scale
これのショートカットで shift + s を使えば目的のポップアップは出せる
情報ウインドウは esc キー で消す
この情報ウインドウで、アクティブなレイヤのサイズ(縦横の画素数)と解像度(DPI値)も見れる
これでいいでしょ?

111:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/21 10:53:56.51 7rzZMbQK0.net
シームレス機能がありますが、photoshopのような巻き戻す?という機能はないんでしょうか
URLリンク(www.youtube.com)

112:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/21 13:03:39.31 5WgPpPKM0.net
>>108
Heal というツールのことかな?
URLリンク(i.imgur.com)

113:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/21 15:09:16.71 gqmhT6jz0.net
>>104 >>105 >>107
ファルダを確認するのとあまり差がなく、
windowsフォルダのようにカーソルを当てれば自動で表示してくれるような
お手軽な感じを


114:求めてましたが難しい感じですかね 教えていただきありがとうございます



115:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/21 15:19:12.83 NvPzL6OY0.net
>>110
表示してる画像のサイズがタイトルバーに出てるのにマウスオーバーを要求する意味が判らない

116:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/21 16:37:41.90 5WgPpPKM0.net
>>111
URLリンク(i.imgur.com)

117:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/21 17:24:54.42 7rzZMbQK0.net
>>109
多分整列のことでした

118:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/21 19:14:33.04 7rzZMbQK0.net
URLリンク(pixnio.com)
こういった塗料のめくれた感じというのは、どのようにして作れるでしょうか?
ゲーム用なので、下地の部分と塗料の部分は分けたほうが良さそうです
塗料部分だけ作りたいです

119:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/21 20:18:30.09 epfZTIpQ0.net
描きましょう

120:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/21 20:21:48.47 5WgPpPKM0.net
ほとんど手作業になるので、クリック数回で完成するようなものではないね
URLリンク(i.imgur.com)
めくれ上がっている部分の光が当たっている方を明るくして、その反対の影ができる部分を濃く塗るとか

121:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 08:55:36.91 ZyWnwUze0.net
難しそうですね(´;ω;`)
パブリックドメインの画像使わせてもらいますわ、、、
写真でも撮影できれば一番なんでしょうけどもね

122:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 09:35:01.73 Xtnanihc0.net
配布されている素材を使うのが一番いいと思う(楽だし)
ドロップシャドウの方を一部変形させてそれっぽく見せる方法もあるね
ちょっとやってみたのがコレ
URLリンク(i.imgur.com)

123:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/22 13:28:12.43 ZyWnwUze0.net
>>118
これ試してみます
技術を上げたいので

124:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/22 16:43:10.30 VB5zLN9S0.net
>>111
タイトルバーには表示されないです

125:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/22 19:58:16.77 ZyWnwUze0.net
>>118
この黄色のレイヤーッテ手書きでしょうか?
プラズマにしきい値かけてみましたが、いい感じになりません

126:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/22 20:27:52.62 og5Z6Dqv0.net
ここはワッチョイ 2640-j6wjちゃんの専用サポートスレになったんです?

127:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/22 21:52:30.10 Xtnanihc0.net
>>121
プラズマ -> 脱色(白黒画像にする) -> ぼかし(Median Blue:Radius 17くらい) -> ポスタライズ(17くらい)
これの上に真っ白の新規レイヤ作成で、このレイヤを黄色にベタ塗り(バケツ塗り) #FFC300 くらいのオレンジ寄りの色
レイヤはOverlayモードでマージ
あとはFuzzy Selectで選択して、コピペで新しいレイヤにする
描こうと行動する人は応援したくなるもんじゃんよ

128:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/22 21:55:27.24 1+kQQ4/f0.net
他に話題がないからだろ
そんなことで目くじら立てんなよ

129:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/22 22:02:54.82 Xtnanihc0.net
黄色は選択範囲を新しいレイヤに貼り付けてから塗るんだったような記憶がある
たぶんそう、きっとそう
ぼかしとポスタライズを調整して、自分の気に入った形状になるまでいじくりまわすといいよ

130:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/23 06:56:48.94 Fd+NmZd40.net
>>123
ありがとうございます
プラズマにしきい値を使っていました
ポスタライゼーションだといい感じになりました

131:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/23 09:58:15.05 Fd+NmZd40.net
URLリンク(i.imgur.com)
できた

132:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/23 11:09:46.06 V8lbj9cc0.net
Blenderの猿じゃねーかw

133:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/23 19:31:58.32 cajUOPtw0.net
>>127
いい感じにサビが塗膜の下にできて、所々ペンキが剥がれたって感じに見える

134:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/23 20:00:49.12 3Xn5WiS80.net
URLリンク(i.imgur.com)
葉っぱを撮影してきたのですが、どのようにしてくり抜けばいいでしょうか
敷居値を使ってからファジー選択を使って、大まかに切り抜いた結果が上です
しかし、しきい値だけだと影の部分が残ってしまいます
影の部分を切り抜くには電脳ハサミなどで手作業していくしかないでしょうか

135:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/23 20:48:15.55 3Xn5WiS80.net
パスツールでいけました
やっぱり手作業ですね、、、

136:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/24 11:15:10.80 2mTJNl+L0.net
自動のクオリティを超える手作業は日本文化の伝統だからな。

137:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/24 21:52:56.93 anPOyzv90.net
ソリッドノイズをblenderなどに持ち込んでバンプをかけるとなんだか汚い感じになります
どうしてなめらかにならないのでしょうか

138:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/25 12:50:37.00 +pJ6MkVA0.net
>>133
【Blender 初心者質問スレッド Part32(ワッチョイ有) 】
スレリンク(cg板)

139:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/25 12:58:53.99 2FeQ/PCfa.net
もはやGIMP関係無くなってて草

140:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/25 13:01:47.68 VMXcrKoX0.net
gimpのバンプでも結果は同じです
色数が少ないとこうなるんでしょうか

141:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/26 02:04:21.46 Vg1JWd/60.net
gimp-2.10.6-setup-1.exe
何が変わったのかな?

142:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/26 02:38:52.64 tzh1tQjp0.net
Ctrl+左で点打てない・・・
どなたかわかりませんか?

143:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/26 08:25:12.79 OjuQ+gbU0.net
縦書き
URLリンク(i.imgur.com)

144:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/30 03:48:03.37 2PCwJHw10.net
レイヤーモードadditionでのpixelごとのRGBの計算式を教えてください
上下のレイヤーのRGBの和がそのピクセルのRGB値になるって書いてあるのに[100,0,0]の画像を2枚重ねても[200,0,0]にならない…

145:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/30 18:55:06.30 kmGKtbCQ0.net
>>140
URLリンク(i.imgur.com)
加算なのに変だねこれ
Additionなら #640000(rgb(100, 0, 0)) を重ねたら #FF0000 になるはずなんだがならないね

146:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/30 23:06:41.17 OBCTXcOg0.net
HSV
3つのレイヤーは不透明度上33%、中50%、下100%で平均になる

147:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/30 23:11:13.35 4SDxpD060.net
rgb(100, 0, 0) #640000 +加算 rgb(100, 0, 0) #640000 → rgb(200, 0, 0) #c80000 になった
ユーザーマニュアルに書かれているとおりだね
別の古いソフトの「加算」や「覆い焼きリニア」でも同じ

148:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/30 23:47:10.87 kmGKtbCQ0.net
#C80000 rgb(200, 0, 0)
100のところをパーセントだと思ってた、全然勘違いしてた
#FF0000 は rgb(255, 0, 0) だよね、

149:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/31 11:37:15.27 K1MkcjEh0.net
普通に加算できるんですね
今背景に黒置いて#640000のレイヤーをadditionで4つ重ねたらR値が下から64,8a,a6,bdになりました
自分が何を理解できてないのかがわからない…

150:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/01 00:48:07.33 +A1f5WAP0.net
#00000 → #640000 → #c80000 → #ff0000 → #ff0000
>>145
ミラクルな経験できてよかったじゃん
バケツツールの濃度やレイヤーの不透明度をちゃんと確認するか
前景色のアイコンからD&Dで塗りつぶししてみるかだね

151:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/04 07:30:33.84 ZRLHCoq+0.net
リアルな葉っぱ描けますかね?
手書きだと厳しいです
というのもペンタブはありますが、液タブがないのできついです
パスでりあるに描けないでしょうか

152:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/04 07:33:11.05 ZRLHCoq+0.net
あと、IWARPの�


153:Eインドウってもっと大きく出来ないんでしょうか



154:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/04 12:48:03.45 ZRLHCoq+0.net
自分でテーマを変えたいですが、gtkrcでいいんですよね
単に背景色と文字色だけ変更したいのですが、書式はどこにかいてあるんでしょうか

155:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/04 13:52:12.86 PQzdvqIx0.net
>>149
gtkrcで良い
懇切丁寧な書式マニュアルは無いので2.10ならSystem以外とか2.8なら誰かが作ったテーマを参考にして書き方や場所の見当を付ける
私はマニュアルじゃないので聞き返さないように

156:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/04 20:30:36.45 ZRLHCoq+0.net
どれがフォントサイズの設定なのか検討もつかないのですが、、、どう書けばいいんでしょうか

157:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/04 22:21:36.12 CkUa5ZKD0.net
>>151
編集するのは %userprofile% の gtkrc のほうだが
書式を知りたければインストールディレクトリ配下の share\themes\hoge\gtk-2.0\gtkrc を開けばいい
ポータブル版なら GIMPPortable\App\gimp\share\themes
あとは「gimp theme gtkrc」でgoogle検索

158:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/05 14:34:40.19 VgsBqKgY0.net
リアルな葉っぱ描きたい場合はラスタのほうがいいですか?
>>152
ありがとうございます
できました

159:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/05 19:44:49.96 VgsBqKgY0.net
flip and rotateのショートカットを変更出来ますか?
この機能邪魔すぎる

160:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/05 20:38:43.43 VgsBqKgY0.net
URLリンク(blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp)
こういう葉っぱのギザギザをサクッと作る方法はないでしょうか
ベジェでちまちま選択しています

161:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/05 20:59:54.25 J3C/eQA/0.net
ふつうに選択ツールで選択して削除じゃだめかな?

162:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/05 22:06:36.43 VgsBqKgY0.net
手がブルブル震えちゃって(´;ω

163:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/06 00:21:24.52 ykwBJ7iu0.net
そうかw
あとブラシ作るという方法もある。

164:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/06 07:08:28.59 tNn625wt0.net
一度パスツールで丁寧に雛形を作るのがいいかもしれませんね

165:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/06 12:02:34.37 tNn625wt0.net
ベジェのストロークで、テーパーを使うことは出来ませんか
入抜きというやつです
フリーハンドではできると思います

166:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/06 19:14:30.40 tNn625wt0.net
gimpでどうやって葉脈描きますか?

167:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/07 20:15:39.06 WZw4ReYb6.net
ドックの背景色ってgtkrcじゃ変えられないんですがどうすれば変更できますか?

168:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/08 20:20:24.23 77jF3EXm0.net
真っ直ぐな線を引いて、中央で折りたたむことでV字のような形状を作るフィルタはあるでしょうか?

169:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/09 20:30:04.31 /8+xQBdK0.net
>>163
G'MICしか入ってないから、G'MIC で探してみたら
DeformationのSymmetrizeの角度調整でいけたよ
これが望みのものかどうか解らんけど

170:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/10 15:27:43.38 hHv2Q6iZ0.net
10.8出たけど改善されねぇ

171:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/10 16:06:03.11 i4nZdPAV0.net
わざわざ言うことか???
誰でもソース直せるんだからお前が改善しろ乞食

172:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/10 16:07:54.17 Cl9dNnrNM.net
誰でもソース直せるは草

173:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/10 16:18:49.05 /kW0ANsS0.net
>>166
試しにやって見せて。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/10 17:59:58.67 o2UmLZj00.net
しきい値で取り出した値にカラーナイズなどで色をつけられないのはどうしてですか?
画像モードはRGBです

175:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/10 18:13:22.91 o2UmLZj00.net
warp


176:ブラシっていちいちエンターしないと確定されないんすか



177:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/10 20:06:00.10 o2UmLZj00.net
変形とかのウインドウが右上に出るのは変更できないんすかね

178:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/11 01:17:53.88 s2t5ztWd0.net
>>160
できる
URLリンク(i.imgur.com)
>>169
分かりきった前提として、しきい値をかけたレイヤーは白/黒に二値化される
黒は明度も輝度も0で、白は明度も輝度も100
(黒の彩度は0-100で特別な意味をもつ状況もあるようだが…)
白は輝度を下げずに色相や彩度をいじってもRGB値は#ffffffのまま変わらない
黒は輝度を上げずに色相や彩度をいじってもRGB値は#000000のまま変わらない
よって着色ツールで白/黒二値のレイヤーに着色しようとしてもどちらか一方はまっ白かまっ黒なままになるし
輝度のスライダーをいじらずに色相と彩度のスライダーだけいじっても何も変化しない
しきい値をかけたレイヤーに着色をしたいなら、不透明度を適当に調整したバケツツールで塗りつぶしをかけるのが正解
あるいはあらかじめトーンカーブツールや明るさ・コントラストツールで「明るいグレー/暗いグレー」の状態にしてから着色

179:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/11 07:11:22.23 j9QhY1mS0.net
>>172
入抜きのペンの名前はなんでしょうか
しきいちについては理解出来ました
ありがとう

180:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/11 08:30:27.14 s2t5ztWd0.net
>>173
「パスの境界線を描画」ダイアログで「ツールを使って描画」の「ブラシ感度をエミュレート」
左の黒いストロークは筆ツールの circle ブラシ
右のグレーのストロークはインクツール(不透明度が50%なのでグレー)を使った
あらかじめ筆ツールなりインクツールなりのツールオプション(感度、太さ)やブラシサイズを設定しておく必要がある
インクツールの場合は、基本的に末端部分のセグメントの長さで入り抜きの効果がえられる(主に「感度」の「大きさ」スライダーあたりで調整)
筆ツールの場合は、末端のアンカーからハンドルが長く延びていると入り抜き効果がさらに大きくなる(筆圧感知の各チェック項目で具合が変わる)
※いちばん左上部分の末端はハンドルを出さずにアンカーを置いただけなので筆のストロークでは太さの変化が少なめ、
また、筆圧感知オプションの「不透明度」が効いているので筆のストロークではインクのストロークよりも末端が短くなっている
2.8 以降では「動的特性」を効かせすぎると思ったような入り抜きにならなくなるのでケッコウ難しい…

181:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/11 10:15:56.99 j9QhY1mS0.net
↑ペイントブラシでやってますが、basic dynamicsで抜きは細くなるんですが、入りも細くする設定はどこでしょうか

182:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/11 10:38:17.56 j9QhY1mS0.net
↑普通に、プレッシャーのサイズにチェックのみでいけました
ありがとう

183:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/15 10:34:23.07 yvwdx6Az0.net
教えて
選択マスクを直接白黒で塗るのはどうしたらいいの?
レイヤーマスクでは無い
白黒の中に飛地ができちゃった時の修正

184:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/15 12:23:53.27 18DgETyt0.net
ほんと相手に理解してもらおうという姿勢がゼロの質問腹立つ

185:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/15 14:03:03.42 yvwdx6Az0.net
>>178
えっ 難しいですか?
選択マスクとはそのまま書いてあるので
噛み砕いて説明しにくいのですが?
選択範囲を保存してる白黒のチャンネルですけど
チャンネルの下の保護って書いてあるさらに下のチャンネルです
それを直接ブラシなどで修正する方法を教えてください

186:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/15 14:55:56.75 zBbPmRUZa.net
うわぁ・・・

187:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/16 07:34:39.28 eJV99yJr0.net
直接ブラシで塗るだけだろ

188:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/16 07:37:11.34 eJV99yJr0.net
何をしようとして、どういう操作をしたけど、これこれこのようになりましたが、本当はこのようにしたいのです。
と、こういう風に書けよ。
スクリーンショット付きだとなおよし。

189:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/16 23:06:59.67 jlBGT1+u0.net
>>177,179
本当に困っていて誰かの助けが必要なら質問のテンプレを使うぐらいの手間はかけなさいよ
チャンネルダイアログの下段にちゃんと黒白のサムネイルができているのなら
・レイヤーダイアログのほうの目玉マークをすべて OFF
・選択マスクチャンネルの目玉を ON にしてクリック(アクティブ化)
URLリンク(i.imgur.com)
これで編集ウインドウに色黒のチャンネルだけが表示されるようになり
選択マスクをグレースケールで編集できる状態になる
レイヤーの目玉が ON になっているとクイックマスクのようなかんじで
半透明のオーバーレイ表示になって分かりづらくなってしまう
(逆にクイックマスクを編集するさいにも通常レイヤーの目玉を全OFFにすれば
編集画面は白黒のマスクだけが表示されるようにもなる)
レイヤーダイアログ上の各レイヤーが選択状態になっていないことを確認して作業するとよろしい

190:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/17 00:44:38.12 UtHfaj2k0.net
>>183
ありがと
よくわかった
でもテンプレとか誰も使ってないから
質問のテンプレがあることすらわからんかった

191:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/17 03:37:40.93 STqTGOOd0.net
何故そこでわざわざ言い返すのか

192:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/17 07:34:41.94 CjNiQD1VM.net
ガキは半年と言わず10年くらいROMってろ

193:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/17 10:10:39.56 qpLkQr+I0.net
あわ、あわ、あわて、あわてるな、これは……
URLリンク(i.imgur.com)

194:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/17 14:57:04.91 UtHfaj2k0.net
もう一つ教えて
ノイズをぼかしフィルターとかで緩和するときや
エッジだけに効かせたいフィルターを使うときに
うまく使える輪郭抽出を使った
エッジ検出マスクのいい作り方があったら教えて

195:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/17 15:23:14.59 7UegOIMb0.net
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'"'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
 (}   /`^ー^ヘ、 `'{)
  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、  '⌒  ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´  /::::::::::::

196:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/17 16:39:56.56 MDSea5I2M.net
森園AA貼るなよぶん殴るぞ

197:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/17 17:03:40.87 H1awttdd0.net
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'"'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}      S5
  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
 (}   /`^ー^ヘ、 `'{)     ヒットマーク確認
  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、  '⌒  ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´  /::::::::::::

198:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/17 18:35:49.41 eGABw7aZ0.net
>>188
輪郭抽出と切り抜きについては「この方法ならどんな画像でもうまくいく」という方法はないし
テンプレ使わずサンプル画像も貼らず態度も悪い質問者に長文回答するのダルい…
輪郭抽出方法は前スレに少し書いたようにオレの場合ガウシアン差分(反転覆い焼き)を使うことが多い
ボケた部分から輪郭をとりだすのはフィルタ的な自動作業だとキツイので
シャープフィルタのためのマスクを輪郭抽出から作るのは無理があるね
輪郭を保護するためのマスクならガウシアン差分2つとか3つぐらいかけあわせにすればいいが
筆/エアブラシ/ボカシツールを使った手作業は必要�


199:ノなる 選択マスクの使い方は知っているようだから 適当な輪郭抽出メソッドでつくったマスクと エリアごとの強度(フィルタの効き目)調整用にボケ足の大きいブラシで描いたチャンネルマスクとで かけあわせの選択範囲にしてからボカシやシャープフィルタを使えばいい



200:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 07:12:28.42 oeqPAonv0.net
エッジ抽出などで線画を描く方法というのはありますか?
シルエットだけ描いて、線画はある程度自動的に、フィルタでつくれないでしょうか

201:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 07:47:03.90 u4dUGFrg0.net
>>193
シルエットっていうのが塗りつぶしのことなら
テンプレ>>4の文字のフチドリとおなじようにすればいい
不透明部分を選択範囲に(あいまい選択か色域選択 でもよい) → 選択範囲をパスに
→ 選択解除(しないでもよい) → 新規レイヤ → パスを選択して パスの境界線を描画
または レイヤーを複製してフィルタメニューの輪郭抽出から任意のフィルタを使う
黒字に白線になるものが多いから
実行後に 階調を反転 → 脱色 → 色を透明度に あたりで

202:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 09:42:36.82 oeqPAonv0.net
>>194
ありがとうございます
単なる縁取りというより、手書き風の縁取りにしたいなと思っています
URLリンク(i.stack.imgur.com)
これはblenderのレンダリング機能なんですが、こういうランダムな感じの線がほしいです
それこそ手で描けって話ですけどね、、、

203:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 10:47:17.95 r67gngc00.net
>>195
Selection Editor
選択部分の輪郭をブラシで描画すればいい

204:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 11:06:05.43 oeqPAonv0.net
セレクションエディタと線画の関係がよくわからないのですが
単純に選択範囲を作って、縁取りするのと何が違うのですか?

205:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 11:48:36.88 r67gngc00.net
>>197
使ってみてから返答してくれ

206:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 12:15:15.98 u4dUGFrg0.net
>>195
見本を出すなら最初から出してくれ
シルエットって>>183(白黒反転しちゃってるが)みたいな状態のことじゃなさそうだな
>>195の画像だけじゃちょっと意味不明
Before / After じゃないとよくわからんが後出しされても面倒なだけだからオレは降りる

207:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 12:31:16.15 oeqPAonv0.net
>>198
選択範囲を描画できるんですね
見落としてました
ありがとう

208:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 16:02:25.56 +fK+jmk+0.net
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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209:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 16:46:55.78 oeqPAonv0.net
ところでランダムな線は作れないでしょうか
セレクションエディタで
払い線のあるような、手書き風の線は無理ですか?

210:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 19:21:45.63 r67gngc00.net
>>202
動的特性(Dinamics)っていうのを使えばそれっぽいのはできるけど
輪郭全体を描画するとなると、それは1本のストロークとして処理されるから、"抜き"とか"払い"とか変になるよ
GMICにkuwahara filterを使うことも試してみて欲しい
それを使うと太めの線画とかは手書き風の処理になることもあるよ
まぁ、手書きっていうか雑な仕上がりになるというか、そのへんは微妙……

211:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 19:31:54.71 r67gngc00.net
kuwahara filterで処理した画像を貼っとくね
URLリンク(i.imgur.com)
Processingというソフトウェアで出力している画像を切り出して、kuwahara filterでいじったもの

212:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/21 18:38:27.86 ARTzkcTD0.net
回答遅れました
これは油絵みたいな感じですね
手書きで頑張ります

213:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/21 20:28:09.41 ARTzkcTD0.net
ドット絵と、3dモデルをドット絵化するのってどっちが手間すくないですかね?
ドット絵の方がセンスいる気がするんですが

214:森園祐一(53歳ナマポ無職)
18/11/21 20:57:06.10 osbBZMP20.net
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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神奈川県座間市相


215:武台4-16-12 コーポ信和Ⅱ103号室



216:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 19:51:46.39 k4m3+jJP0.net
回転させるとき、レイヤー全体に回転ツールが表示されますが、オブジェクトに対して回転ツールを表示させることはできますかね

217:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 20:55:04.96 HUXYtGIm0.net
ドット絵を描くのも3Dレンダリング画像を修正掛けてドット絵に落とし込むのもさほど変わらない気がするけどな

218:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 21:04:28.61 wnVhrf8i0.net
GPUってついてる方がいいんかね
キャンバスサイズ5000×5000でレイヤー数が80枚とかの
ファイル扱ってるとフリーズしかけたりする

219:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 21:06:26.08 NnR/gyRZ0.net
GIMPってGPU使うっけ?
ってかGPU対応だとかマルチコア最適化なんて話を聞いたことがない

220:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 22:24:17.29 3RllucWO0.net
、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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221:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 22:38:37.60 /mRA5UP80.net
何でも検索できる時代に聞いたことがないってw
GIMP GPUで検索しろアホ

222:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 22:53:01.35 NnR/gyRZ0.net
い…いや……全くこのスレで話題になってなかったし2.10は見送り中だし(言い訳)
私が情弱なだけでした申し訳ありませんでした

223:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 22:59:05.75 vqh0+CrF0.net
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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224:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 23:28:19.21 xq/0dwiG0.net
>>210
> キャンバスサイズ5000×5000でレイヤー数が80枚とか
だとイラスト制作みたいな作業だよね?
履歴に大きく割りあてたいところだけどそのキャンバスサイズとレイヤー数だとタイルキャッシュもかなり要りそう
GPUの恩恵については分からないので、まずは基本的なところで
・その画像を開く前のPCのメモリ使用量
・その画像を開いたときにGIMPのステータスバーに表示されるメモリサイズ(タイルキャッシュ)とPCのメモリ使用量
・フリーズしかけたときの (同上)
・その直後に作業履歴をクリアして (同上)
PCにどれだけメモリを積んでいるか知らないがこういう数字をチェックしながら
GIMPの環境設定でタイルキャッシュと履歴のメモリサイズを調整する
最初にステータスバーに表示されるタイルキャッシュサイズにたいして
環境設定で割りあててあるタイルキャッシュサイズが足りてないならスワップアウトしまくっているはず
(GIMPのスワップアウトとシステムメモリのスワップアウトは違うんだけどね)
履歴用メモリの割当量は、作業履歴のクリアでPCのメモリ使用量がどれだけ減るかを参考にする
それだけでかい画像の編集の場合、部分的にしか使っていないレイヤのサイズがキャンバスサイズどおりの5000×5000だと無駄な負担になるし
レイヤーモードで効果をのせているレイヤーの表示がONだと描画処理の負荷が大きいのでなるべく目玉マークをOFFにしておく
みたいにしないと厳しそうだね
ただし、PDFエクスポートで他のソフトと行き来させる場合、レイヤーサイズの変更はやらないほうがいいかも
レイヤーサイズはすべてキャンバスサイズどおりでないと小さいサイズのレイヤーの座標がずれるソフトがあるかもしれない
GIMP User Manual より
System Resources
URLリンク(docs.gimp.org)
タイルキャッシュの設定方法
URLリンク(docs.gimp.org)
昔はこういう感じでせせこましく運用してた(オレの場合は今も…)
スレリンク(software板:746番)-752

225:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 00:46:17.29 QuzlzoCr0.net
GIMP起動前と起動中と起動後をモニタリングツールで見てみたらいいんじゃね?
thilmera 7 (シルメラ 7)とかおすすめ
URLリンク(www.thilmera.com)
ただページファイル使用量=HDDやSSDの代用メモリ領域の使用量でもあるから
そこが多くなるならメインメモリ増設の検討おすすめ

226:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 00:49:59.70 FQMy2mJK0.net
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227:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 10:20:33.73 lYnVGgl70.net
ゲイツマシンには640MBで十分だぞ
1981年に、ビル・ゲイツは「パソコンのメモリーは640MBを超えない」って言ってるし

228:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 14:08:59.84 kBwX2RAW0.net
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229:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 16:46:54.49 JFJaiI1kM.net
このAA元ネタ何?

230:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 16:56:11.36 J98/G1JcM.net
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231:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 18:05:33.93 NXhLvR9lM.net
>>221
森園っていう50代のナマポ受給隠してネカマやりながらMMDでゴミ量産してる基地外
ブログやコテハン時代の書き込みに大量の情報残してて個人情報全部特定されてるのにまだMMDスレに降臨して暴れてるから過激派アンチが関係ないスレにも迷惑かけ始めたみたいね

232:森園祐一(53歳ナマポ無職ジジイ)
18/11/24 19:59:01.53 vJXJEAPQ0.net
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神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和Ⅱ103号室
二度も住所特定される統合失調症病人
己の生活を完全に捨て去った掲示板とネットだけの廃人
コミュクラッシャー森園祐一の手口
自演で誰もが知るようなFAQを連発、雑談や同じ話をぐるぐると続ける

適当に既出、>>嫁などの誘導レスを混ぜる 53歳なので文体が微妙に古い特徴がある 

そもそも一人の人間が自問自答してるので情報としてはバリューのないものが増える
一人しかいないので間違った内容でもそのままスレが流れる
無知や間違いを指摘すると暴れ始める

自演に気づいた住民が去る

去ったあとも自演を続行 完全にスレが廃墟化する
森園祐一指チェック方法
こいつには右足の親指がありません
本人確認として右足の親指写真をID付きで要求しましょう

233:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/28 10:27:49.58 VCmVeRiK0.net
gimpって100pxずつ移動させるようなことはできなかったですかね

234:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/29 18:49:27.80 8gGhJr7s0NIKU.net
>>225
Ctrl+ホイール下 で表示倍率を25%にすれば
Shift+カーソル(矢印)キーでの移動量は 100px

235:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/30 05:17:18.92 FQR2K7jx0.net
↑どうも
そういう機能あったんですね

236:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/30 12:32:12.75 L8J3k67A0.net
2.10.0の頃から、日本語訳は進んでますか?

237:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/30 17:11:05.01 2wUi/lxN0.net
>>228
一応翻訳は進めてみましたが、
現在、翻訳を反映させる権限を持つコミッターの方が不在なので、
翻訳しても反映されない状態になってます。
また、仮にコミッターの方が復帰されても、
未翻訳部分が多


238:いので、翻訳が反映されるまで時間がかかるかもしれません。 日本語化の需要があるなら、 暫定的に非公式で日本語化方法を提供した方がいいかもしれませんね。 言語ファイルを入れ替えるだけでしょうし。



239:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/30 17:47:12.28 mqi6/qF+M.net
URLリンク(gitlab.com)

240:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/30 20:23:28.17 rfSh5FxJ0.net
ああ既にONO氏が公開されているんですね。
公式に翻訳が取り込まれるまでは>>230のONO氏の翻訳を利用すればOKですね。

241:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/30 20:56:40.54 69kc+xe50.net
Buildがリンク切れてるっぽい
まあ、今はWindowsでmakeも大した手間じゃないし訳は有り難い

242:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/01 01:11:42.19 T4xgoS/2a.net
こんにちは。
ハンディスキャナで雑誌を自炊しようと思ったらモアレがハンパないんだけど
GIMP でどうやったら1番綺麗に補正できるか教えてください。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/01 11:43:59.83 5mSLU5F10.net
>>230
横㌧

244:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/01 14:48:40.87 qVy3Uonm0.net
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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245:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/01 19:22:32.24 BR40YJPD0.net
鯖落ちしてて日本語化ファイル落とせないので誰か他に上げてくれ

246:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/01 20:27:49.70 Wq4bW2aA0.net
>>236
よければどうぞ。
URLリンク(sicklylife.jp)
ja.mo\02_new\mo\ 内の6個のファイルを、
C:\Program Files\GIMP 2\share\locale\ja\LC_MESSAGES
にコピーすると日本語訳が更新されます。

247:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/01 21:48:28.06 g2z4oEs20.net
>>237
236じゃないけど、ありがとう

248:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/01 22:11:06.57 uceJPYDz0.net
>>237
ありがとう 236じゃないけど

249:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/02 05:23:30.91 /klR2Too0.net
ひび割れッテ手書きが基本ですか

250:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/02 05:52:47.02 /klR2Too0.net
URLリンク(cdnb.artstation.com)
こういう道路のひび割れッテモデリングシたものをテクスチャ化してるんでしょうか
最初から絵で作ってるんでしょうか
セオリーがいまいちわからんです

251:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/02 12:03:40.89 duMjrJTU0.net
>>241
もう少し画像を観察みよう
そのひび割れ部分は一見するとランダムでそれっぽく見えるが、よく見れば同一パターンの繰り返しによるものだとわかる
いわゆるタイリングという手法だ
もちろんだが、タイルマッピング用の画像は自分で作成する必要がある
ひび割れアスファルトっぽいザラついたレイヤだけではなく、さらにザラついたランダムなノイズなども重ねていることもわかる
単純に1枚のテクスチャを貼っただけではないということ

252:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/02 12:06:10.24 duMjrJTU0.net
……観察みよう
って、送信する前になぜ気づかないんだ自分…………………………

253:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/02 14:17:53.29 PtxpPO5F0.net
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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254:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/02 17:51:22.97 /klR2Too0.net
>>242
どうも
タイルですか
テクスチャペイント的な機能かとおもってました
タイリングとテクスチャペイントだと、ゲーム作製目的だとどちらが使われる事が多いですか?

255:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/03 11:20:11.04 WX1G1ase0.net
gimpでシームレステクスチャを作っているのですが、継ぎ目がどうしても目立ちます
全体の明るさを均等にすれば目立たなくなるのだと思いますが、どのようにして均等にしますか?
黒と白の差をなくすのはコントラストですが、コントラストだと全体が白っぽくなってしまいますね
こういった場合どういう機能をつかうんでしょうか

256:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/03 12:05:13.41 WKpVggdqa.net
>>246
その元のパターンによるでしょ。
方法は一様じゃないよ。

257:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/03 13:47:22.68 WX1G1ase0.net
URLリンク(fast-uploader.com)
回答どうも
このような画像ですが、左側のコントラストをあげています
ここから左右均等に調整することはできますか?
単純な画像ならいいですが、手作業で選択してコントラストを設定するのはきつい場合があります

258:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/03 13:55:13.82 Yg3UTDsj0.net
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259:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/03 15:31:45.11 WKpVggdqa.net
>>248
いやいやいや、コレをタイルパターンじゃなくシームレスにしたいってならどう並べたいか描かないとわからんでしょ(;´Д`)
言ってみれば上下左右黒いんだからつながってるて言えば繋がってると言えるけど求めてるのはそうじゃないよね?
スマホで見てるんでわからんけど実は背景が黒一色じゃなく僅かに変異していて、その部分で差異がでるなら背景色切り抜いて好きなグラデでも単一色でも入れればいいんでない?
繋げたいのが背景色部分じゃないってならレス内容の説明じゃおいらは理解できんかったよ。

260:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/03 15:44:28.77 wsRKdIku0.net
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261:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/03 16:53:53.76 WX1G1ase0.net
>>250
回答どうも
わかりにくくてごめんなさい(´;ω;`)
URLリンク(i.imgur.com)
シームレス化したのはこっちです
テクスチャを4枚並べて、中央をスタンプしたものです
中央部分に黒い部分がのこってしまっています
タイリングしたときに特徴的な部分が残っていると目立っちゃいますよね
だから、白と黒の差異を減らしたいんですね
上のgimp君に関しても、白黒の差異を減らせば左右の差を解消できるのではないかとおもったんです
オーバーレイで黒い部分に白く色を重ねてもいいのですが、カーブなどで調整できればなと思ってます
平均化?はだめでしたね

262:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/04 17:20:13.44 qaYctpbO0.net
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263:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/04 18:59:39.39 5bVsEwY40.net
アルベドマップって作れますか
どういうロジックかよくわからないのですが、コントラストを落とすのとは違うんでしょうか
暗い部分だけ明るくするってのが味噌ですよね

264:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/04 19:35:47.21 5bVsEwY40.net
あっそうか、インバートした画像を重ねるだけか
ありがとう

265:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/04 19:58:36.51 odXsU5730.net
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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266:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/04 21:35:40.52 kNXV0xT50.net
黒っぽい部分のあたりを適当に選択して、トーンカーブで補正していくのが一番な気もするけど
そういうことかな?
違う?
URLリンク(i.imgur.com)

267:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 06:27:19.84 /wyuwxMX0.net
いえそういうことです
明暗の差をなくしたいということです
選択でもいいんですが、細かい画像の場合は選択出来ないじゃないですか?

268:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 08:16:50.87 lwCV/kdO0.net
選択する部分を黒っぽくなっている特定の色域に限定して考えるから難しいと思うんだよ
URLリンク(i.imgur.com)
「黒っぽくなっている辺り」を、「ひび割れ部分を避けるように」ぐるっと囲う感じで適当に選択
それからトーンカーブで補正するだけで完成するよ
色が濃い部分もこういうやり方で「適当にぐるっと囲んで」処理する

269:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 11:00:04.44 /wyuwxMX0.net
>>259
結局手作業ってことですね
ちなみにこれはゲーム用の素材なので、反転画像をブレンドして、アルベドにしちゃってもいいいんでしょうかね

270:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 11:


271:55:55.01 ID:/wyuwxMX0.net



272:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 21:42:56.95 a2exiGGz0.net
ID:7rzZMbQK0、ID:3Xn5WiS80、ID:ZRLHCoq+0、ID:VgsBqKgY0、ID:tNn625wt0、ID:VgsBqKgY0、
ID:oeqPAonv0、ID:/klR2Too0、ID:WX1G1ase0、ID:/wyuwxMX0
上のIDを見ればなんとなくわかると思いますが、このスレの3Dテクスチャ関係の質問のほとんどはマルチポスト連投質問の常習犯shibainuisno1の書き込みです。
一見普通ですが5chだけでなく、Yahoo知恵袋から海外のredditにまで同じ質問をマルチポストしています。
スレリンク(gamedev板:698番)
スレリンク(cg板:734番)
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)
URLリンク(www.reddit.com)
5chでは主に3D・2D・ゲームエンジン系のスレに頻繁に出没し、リンクのようなマルチポストを繰り返しています。
要領を得ない質問でレスを誘い、スレ違いの質問内容に及んで怒られても放置して次の質問をはじめます。
マルチ連投を指摘されても無視をきめこみ、謝罪もなく延々と繰り返します。
ほとんどのスレではいい人を演じていますが、Unityスレでは開き直って悪態をついています。
この人物は質問してレスを得ること自体が目的なので、教えても全く無意味です。
時間を割いて回答しても、余所でレスが得られれば他に投稿した質問は放置され、再び別の質問をしだすのでNGスルーするのが無難です。
知恵袋ではそんなこと聞く必要があるのか理解できない内容の質問を毎日病的に投稿し続けています。
URLリンク(chiebukuro.yahoo.co.jp)

273:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 22:02:20.08 lwCV/kdO0.net
>>262
うん、そういうことしてる人なんだって程度には知ってる

274:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 22:05:47.65 T6FSuZpL0.net
知らずに相手にする人が新たにスレに来るのは良いこと

275:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 22:15:32.78 5ocbiKcD0.net
横から㌧ ということもあるしな

276:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 22:23:27.87 T1UzWozN0.net
一般的な操作方法や機能の使い方・概念などのような
ほかの人の役にも立ちそうな内容なら回答もするけどね
オレは2.16がメイン、2.18がサブのままだからもう付いていけない

277:バカ
18/12/05 22:38:22.67 Ar0Szxet0.net
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}    知らずに相手にする人が新たにスレに来るのは良いこと
  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
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278:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/06 12:04:31.93 UCioK6U+0.net
ワッチョイのハイフン手前の二文字は固定されてるんだよね
自分のは (ワッチョイ **69-****) って表される
つい最近知った(オクレテ イルノダ)

279:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/10 05:55:04.17 eh3HYRhZ0.net
プラグインフォルダが2つあるんですが、どちらを使えばいいんですか?

280:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/10 20:48:29.51 DDfWiSNBM.net
日本語はよ

281:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/11 02:06:16.88 uWCe9tkw0.net
>>269
右。

282:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/11 17:54:53.64 /Y7szQVMM.net
>>269
スクショ

283:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/11 18:55:16.30 a2kAgyzM0.net
>>269
たぶんひとつがシステム用でもうひとつがユーザー用じゃないかな。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/16 10:57:28.66 gneM1dX50.net
>>229-231 >>237
日本語化の最新情報ありがとう
今はリンク復活しててビルドできるようになっているね。

285:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/16 12:55:14.51 eKs5qfiy0.net
Win7 32bitでは2.10はインストールできても立ち上がらないんだねえ・・
なんだか新しいPCにインストールできるか心配になってきた。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/16 13:36:42.52 d/s24cKU0.net
後1年ちょっとで使えなくなるOSにこだわる必要はあるまい

287:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/16 15:55:08.26 Qwueulja0.net
>>275
7を使ってる間は、とりあえず2.8系の最終バージョンで運用しておけばいいんじゃね
>>276
Win10があの体たらくだから、ギリギリまで7を使うのも真面目な選択肢だとは思う
マイクソはWin7完全終了までに現行OSの諸々の問題何とかしといてね???

288:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/16 16:29:39.72 d/s24cKU0.net
>>277
10が使い物にならないからと言い続けてるだけで何とかなるなら楽だね

289:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 18:41:27.48 GJSTHPM90.net
URLリンク(i.imgur.com)
左の2枚をブレンドして、右の結果を得ることはできますか?
ブレンドだと、下の模様が上に透過すると思うのですが。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 19:18:27.81 DAMRJtOI0.net
>>279
>左の2枚をブレンドして、右の結果を得ることはできますか?
可能。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 21:20:15.00 GJSTHPM90.net
単純にファジーで背景を抜いて重ねるだけですか?
画像に加工を加えないでブレンドでやることは可能ですか

292:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/17 21:33:47.36 DAMRJtOI0.net
>>281
>画像に加工を加えないでブレンドでやることは可能ですか
それはムリです、むちゃです。

293:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 06:15:48.84 ou1QfYCX0.net
そうなんですか
よくゲームとかで地面を作るときに、2枚のテクスチャを重ね合わせたりしますよね
土の地面の上に、石をちりばめるみたいな

294:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 12:09:25.31 AKIyRKYb0.net
>>283
技術的な質問や機能に関する質問以外で、「これできますか?」的な初心者向けの回答を得たいのなら
スレリンク(cg板)
こっちの方がいいと思う(死にかけスレだし、死に際の賑わいも必要)

295:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 12:25:17.59 gPCUChcPM.net
ネタも殆ど無いしこっちで質問してもいいんじゃねえの(横レス

296:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 15:54:14.72 a0v5xMg00.net
>>283
「その2枚だけ」では無理だが「その2枚にたいして加工を加えないで」というだけなら可能

297:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 16:49:05.73 ou1QfYCX0.net
>>286
具体的にどういうやり方ですか?

298:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/18 20:53:02.66 a0v5xMg00.net
>>287
ゲームでテクスチャを重ねるときは一般的にマスク用の画像(レイヤー)をはさむか
うえにのせる泡だか石つ�


299:ヤてだかの画像(レイヤー)の透過させたい部分を 赤とか緑とか黒とかのゲームエンジンの仕様にあわせた透過用背景色を使う ゲームからリソースを抽出して>>279の左の状態の2枚が出てきたのだとしたら 抽出ソフトがアルファチャンネルに対応していなかっただけだとおもう 泡のようなテクスチャ画像は本来アルファチャンネルで透過されてたんじゃないのかな その2枚の非破壊合成をGIMPでやらなきゃならないのならレイヤーマスクを使う 作っているゲームは無料配布するのかな? もし営利目的の開発ならよその板に行ってくれよ



300:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/19 18:08:42.80 o6/w6EA60.net
↑なるほど マスクを使ってイシツブテが乗る部分のノーマルを無効にするということですね
ありがとうございます

301:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/20 06:05:16.15 nnnJWILE0.net
ちなみに画像からノーマル画像などからマスクを作成する場合はthresholdを使うのが一般的ですか?他に方法があれば教えてください

302:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/21 11:37:49.83 /6cgRMYX0.net
gimpのセレクトツールのドットは太くできませんかね

303:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/21 16:58:47.89 nAg6nS830.net
選択したつもりが外枠が対象になって外枠に操作の結果が反映されるんですが
中側の画像を対象にする場合どうすればいいのですか?
外枠は黄色の破線がついてるのでこれを変える方法を教えて下さい

304:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/21 17:51:52.20 mUiQt1CzK.net
ノーマルマップをさらに立体的に表示し作成することはできませんか?

305:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/21 18:37:37.97 Ein64Qf20.net
いちいちエスパーするの面倒だ
オマエらテンプレ埋めてGIMPのウインドウ全体のスクショを貼れよ
>>293
オマエがノーマルマップしたサンプル画像と元の画像
プラス「さらに立体的」な見本を出すべきじゃないの?

306:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/21 19:30:27.54 /zZOREEpa.net
GIMPPortable_2.10.8のポータブル版をインストールしたのですが
ペンタブを認識してくれずに困っています。
入力デバイスの設定にペンが出てきません。(Core Pointerのみという状態です)
何か解決策はありますでしょうか?
win8.1 64bit タブレットはintuos2です。もしかしてペンタブが古すぎて切られてしまったのでしょうか…。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/21 19:38:04.51 hpGpXE840.net
あーあ注意されてたのに相手するもんだから居着いてんじゃん

308:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/21 19:39:40.52 /zZOREEpa.net
GIMPPortable_2.10.8のポータブル版て変な書き方してしまいましたすみません
正しくはGIMPPortable_2.10.8です。

309:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 01:00:01.55 b75SDXsm0.net
>>292ですが、できました

310:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 10:28:55.17 6qtHsJMgK.net
>>294
元々あるノーマルマップからさらに立体的にしたいんです
そうしたいところはやまやまですが、さらに立体にするやり方がわからないので
ググっても見付からないし参ってます
それか元の画像からノーマルマップにする時より一層立体的に表示する元画像の作り方なんてないんですか?

311:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 11:23:39.29 dIjHFMci0.net
視差マッピング?

312:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 12:33:17.93 gKc/4L24a.net
ノーマルマップって法線の向きを指定するもので、凸凹の深さを指定するものじゃないぞ
だからより立体的にするとか不可能

313:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 12:35:59.60 gKc/4L24a.net
深さを指定するものはディスプレースメントマップだな

314:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 16:01:17.79 rsCL7qVM0.net
URLリンク(i.imgur.com)
ノーマルマップで使っていい明度の範囲とか知らんが
立体感の増幅だけならどうということもない
おもいつきでいくつか試したが手作業メソッドと



315:標準フィルタ(プラグイン/スクリプト)とで同じ結果になるパターンもあった :-| フィルタの種類によっては下地のペールブルーの色合いが若干シフトしちゃうから 再修正の必要がでてくる



316:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 17:43:19.11 dIjHFMci0.net
濃くしてやればいいのかな

317:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 21:03:38.67 +lFib18ja.net
>>303
ノーマルマップはRGBがXYZに対応してて、全部が真上を向いていたらYだけが1になって要するに真っ青になる
右に行くほど色が付いてるけど、それは単に横を向いた法線が多くなったと言うだけだ
それで立体感が増幅した言うのかね…

318:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/23 07:35:19.72 y9dLSLlp0.net
じゃあ垂直な凸凹には対応できないということだよね
まさに凸凹←この記号のような
そういう場合は何を使うの

319:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/23 09:02:12.67 +TqwhUEpa.net
>>305のYはZの間違いだった…スマソ
垂直な凸凹は不可能だね

320:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/23 12:00:29.32 ruQdNQEQ0.net
>>303
マジレスするとノーマルマップは、+1~-1の3次元ベクトルデータをn*0.5+0.5したもの
つまり中央値の0は0~255の整数なら127で、127を境に上下で別々の演算をする必要がある
ベクトルの加算/減算もノーマライズしなければならないので、
ベクトル演算エンジンを持っていないGIMPでは合成そのものが出来ない
ノーマルマップの加工は素人さんお断り案件なので触るべきじゃないよ

321:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/23 12:22:01.23 y9dLSLlp0.net
垂直は何を使うのか

322:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/23 14:21:18.20 bcGrmU43a.net
垂直の凸凹は普通にポリゴンで作れば良いだろう
何しろその名の通り角張ったものの表現は得意だから

323:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/23 14:29:32.85 sOHIdO+c0.net
初心者なんだけどパスと電脳はさみってどっちの方がいいの?
イラスト切り抜きたいから色々調べたんだけど電脳はさみ使っている人を殆ど見なかったから電脳はさみに比べてなんでパスの方がいいか教えてほしい

324:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/23 19:00:18.73 JIb24zJY0.net
>>311
まずは試しに両方とも使ってみなよ
オレはパスも電脳はさみもほとんど使わない

325:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/24 01:08:39.52 zGVp7RKd0EVE.net
>>312
いや、それぞれのメリットデメリットだけでも聞きたいなと
やってみても効率のいい方法の方を知りたいからさ
どっちも使ってないとなると消しゴムとか?

326:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/24 07:56:11.93 JHJneOnC0EVE.net
レイヤーマスクを使用すればアルファチャンネルが追加されたといえるんでしょうか
背景が透明だからアルファチャンネルということではないですよね

327:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/24 19:08:50.96 37xyoWuJ0EVE.net
>>313
切り抜きや輪郭抽出の作業では効率なんて度外視でやる
パスは髪の毛の補修などで>>172のように使う程度
切抜きで消しゴムツールを使うのは「逆消しゴム」モードだけ
手抜きでやるとき以外は選択範囲を作って→反転→Deleteなんて方法でおしまいにすることはない
背景つきのイラストから人物レイヤーを抜き出して復元するぐらいのつもりで作業することが多いから
対象によっては作業レイヤーを5枚以上作る
切り抜き対象のイラストの輪郭線の濃淡や背景との色の混ざり具合によって臨機応変に対応する
アニメ塗り、ギャルゲ塗り、厚塗り、薄塗り、雑誌のスキャンなど
それぞれ線のタイプがちがうからそれにあわせた手段で抜く
水彩系の塗りは… ある程度小さく抜いて輪郭周辺はリペイントする

328:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/24 19:17:51.31 37xyoWuJ0EVE.net
>>314
透明部分を持つ(アルファチャンネルつき)レイヤーにたいしても
透明度を操作できるわけだからレイヤーマスクはアルファチャンネルと同じものではないよね
レイヤーマスクはアルファチャンネルとは独立した256階調として計算されるし
「マスク」だからアルファチャンネルから引く(減算)ことしかできない
オレ個人的には「レイヤーにたいして非破壊」で編集するための手段のひとつとして考えている
新規でレイヤーマスクを追加してレイヤーマスクが「有効」な状態であれば
マスク上の黒の濃さがアルファチャンネルから引かれ
レイヤーの右クリックメニューから「アルファチャンネルを適用」すればレイヤーマスクは
レイヤーの不透明度(アルファチャンネル)と最小値で統合される
アルファチャンネルなしのレイヤーや完全不透明のレイヤーにたいしては
実効上レイヤーのアルファチャンネルと同じものとして考えてもよいとおもう
チャンネルダイアログを見るとわかるが
GIMPにおいてはひとつの画像全体にたいしてひとつのアルファチャンネルしかない
レイヤーごとの不透明度(アルファチャンネル)を統合したものであり
各レイヤーの不透明度を「最大値」で合成(レイヤーマスクのようなグレスケで考えるならば比較明で合成)したもの
※前スレでもやり取りがあったようにGIMPではアルファチャンネルだけをグレスケで編集する方法はない
(ほかのソフトにそんな手段があるのかは知らんし、16bit画像についても知らん)
そういえばGIMP2.10はクリッピングマスク相当の機能はついたのかな?

329:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/24 20:22:14.04 zGVp7RKd0EVE.net
>>315
詳しくありがとう
もしよければそれぞれの塗り方はどういうのか教えてもらうことってできるかな
無理なら参考になりそうなとこ引っ張るだけでもありがたい

330:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/24 21:09:23.21 37xyoWuJ0EVE.net
>>317
スマンが質問内容がわからない
手をうごした上でわからないことを質問しているのであれば答えられる範囲で回答するが
初心者なら質問するまえにテンプレと前スレ、過去ログを読むことだ

331:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/24 22:29:13.78 zGVp7RKd0EVE.net
>>318
>>315で「アニメ塗り、ギャルゲ塗り、厚塗り、薄塗り、雑誌のスキャンなど それぞれ線のタイプがちがうからそれにあわせた手段で抜く 」って言ったじゃん?
そのそれぞれの対象に対する切り抜き方の手段を可能なら教えてもらいたい。それが難しいならなんか参考になるものでも見せてもらえないかなあって思って
過去ログとかggったりはしたけどイマイチわからなくてさ
手数かけてすまん

332:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/24 23:26:28.39 37xyoWuJ0EVE.net
オレの場合は初心者相手だと手順を説明しても理解できないであろうような手法も使うからパス
本当に過去ログを読んだのなら切抜きにについて漠然とした質問をしても有用なレスはつかないことがわかるとおもうが?
ついでにいうと切抜きの件で非礼な態度で質問する人らは往々にして住人のオモチャにされるだけに終わる
テンプレ>>4にあるとおり具体的に自分が切抜きをしたサンプル画像をだして
どこをどうやってうまくいかないのかを詳細に書けば
住人が暇つぶしや腕比べでいろいろと遊んでくれるかもよ
グラビア写真から人物の髪の毛一本一本まで切り出すような猛者もいるだろうからね

333:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 10:34:25.34 WoShK/y10.net
>>316
レイヤーマスクを追加すると、自動的にアルファチャンネルも追加されるようですが、アルファチャンネル=レイヤーマスクではないということですか
じゃあ、アルファチャンネルの設定はどこで行うんですか。
マスク画像を作りたいです
URLリンク(i.imgur.com)
例えばこんな画像の場合、透明な部分はないですが、アルファチャンネルは追加しています。しかしアルファの情報はないということになるんでしょうか。

334:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 16:10:34.02 hs/4qzEs0.net
>>320
ありがとうございます、了解です
暫くしたらあげ�


335:ワすので申し訳ないですが少しお待ちください(>>320の方かわかりませんが)



336:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 20:48:13.77 srf2Rgm90.net
>>321
> レイヤーマスクを追加すると、自動的にアルファチャンネルも追加されるようですが、
されない。すまんが>>316の「レイヤーの右クリックメニューから『アルファチャンネルを適用』すれば~」は、
「レイヤーの右クリックメニューから『レイヤーマスクを適用』すれば~」の間違いだった
> アルファチャンネル=レイヤーマスクではないということですか
> じゃあ、アルファチャンネルの設定はどこで行うんですか。
>>316に書いたとおりイコールではない
単一レイヤーの画像なら「アルファチャンネルを追加」してやれば、通常の消しゴムツールと「逆消しゴム」モードの消しゴムツールがアルファチャンネルの編集手段ということになる
(簡易的な操作としてはトーンカーブツールなども)
アルファを追加していなくとも単一レイヤーならば「レイヤーマスクを追加」してグレスケを編集すればアルファチャンネル自体を操作していることとニア・イコールとも考えられる
ただし、レイヤーダイアログの不透明度スライダーによっても最終的なアルファチャンネルの値は変わるわけだから、「イコールではない」ということになる
複数枚のレイヤーを持つ画像についていえば画像全体の「アルファチャンネルだけ」を編集する手段はない
>>316で述べたように各レイヤーの表示上の不透明度の合計に過ぎないし、レイヤーごとの「レイヤーマスク」は元レイヤーの見かけ上の不透明度を下げることしかできない

337:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 20:49:26.63 srf2Rgm90.net
>>321
> マスク画像を作りたいです
切抜きの要領で選択範囲をつくって、ゲームエンジンの仕様にあわせた背景色(マスク部分)と前景色で塗りつぶすだけでしょう
しきい値、トーンカーブ、マジックワンド、ブラシなどでクイックマスク上でグレスケをつくってから新規レイヤーなりチャンネルマスクなりに転換させればよいのでは?
クイックマスクでなくレイヤーマスク上でグレスケ編集して、見映えよくマスクできたら「マスクを選択範囲に」してやってもよい
> URLリンク(i.imgur.com)
ピーマン! :D …CG板のGIMP萌えスレを思い出してにやりとした :/
> 例えばこんな画像の場合、透明な部分はないですが、アルファチャンネルは追加しています。しかしアルファの情報はないということになるんでしょうか。
「アルファチャンネルを追加」してあるのならば、チャンネルダイアログを見ればわかるように(まっ白)画像の全域でアルファチャンネル値は最大(255)というだけのこと
不透明度のスライダーを下げれば全体のアルファチャンネルが下がってチャンネルダイアログ上ではグレーになるし、消しゴムをかけた部分は黒くなる
GIMPってアルファチャンネルのない背景レイヤー(チャンネルダイアログにアルファがない状態)でも不透明度をさげられるから、プログラムの仕様としてアルファチャンネルをどう解釈しているのか理解できない部分があるよね
逆にPhotoShopでJPEGを開いたら、消しゴムや不透明度スライダーでは「背景」レイヤーを透明にできなくて「切り抜きができない~」と初心者がつまずくという…
(GIMPの場合は背景レイヤーを複製しても「アルファチャンネルを追加」しないと透過できないから、コッチはコッチで初心者がつまずくんだけどね)

338:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 23:34:52.68 qwWMvyEP0.net
起動画像のきのこが嫌すきるのでSplashScreen作ってみた
URLリンク(dotup.org)
ダウンロードpass:gimup
C:\Program Files\GIMP 2\share\gimp\2.0\images 直下
gimp-splash.png 差替え

339:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 09:58:39.63 Q36AaWbCM.net
重すぎる

340:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 10:24:40.11 pKj3Fm4o0.net
>>324
チャンネルダイアログというツールを初めて知ったです
使ってみますです

341:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 10:32:47.70 pKj3Fm4o0.net
チャンネルダイアログを見ても白黒画像がないですね
マスクをアプライしてもダメですね
どうやったら追加できるんでしょうか

342:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 10:35:16.90 pKj3Fm4o0.net
要はグレーの格子が出てくる部分がアルファチャンネルということらしいですね

343:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/27 10:43:58.49 p9E93UqX0.net
JPEGにアルファチャンネルは無い
だがしかし、GIMPにはレイヤにアルファチャンネルが有る


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