17/07/14 14:19:24.72 VdrgAP0f0.net
age 補修
3:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/14 14:22:40.31 5TWPgDy/0.net
スレ立て乙でありんす
レス番10以上逝けばいいんだっけ?
4:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/14 14:24:32.96 VdrgAP0f0.net
16くらいじゃゃ無いと駄目らしい、一人の連投も駄目
5:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/14 14:26:30.57 5TWPgDy/0.net
っほい
6:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/14 14:27:14.08 VdrgAP0f0.net
age
7:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/14 14:27:29.85 5TWPgDy/0.net
支援
8:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/14 14:28:47.19 5TWPgDy/0.net
98エミュもある意味行きつくところまで開発が進んでしまったからスレも本来の内容では進行せず過疎気味ね
9:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/14 14:28:54.00 VdrgAP0f0.net
まだまだ
10:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/14 14:29:00.43 i6lcxLjP0.net
ここの板を検索すれば分かると思うが
全レス数2でも5カ月は落ちてない
11:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/14 14:29:20.05 VdrgAP0f0.net
そうなの??
12:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/14 14:30:17.29 VdrgAP0f0.net
他で建てたこと、何度か建てたけど落とされたから・・・
13:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/14 14:30:18.96 5TWPgDy/0.net
ということは保守はこの辺りまで進めておけばよさそうだね
14:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/14 14:32:11.99 5TWPgDy/0.net
確かにスレ版一桁のスレの中には立ち上がりが5月6月のがある
15:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/14 14:35:13.58 i6lcxLjP0.net
>>11
【夢か】究極のソフトウエアデザインとは【現か】 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(software板:1番)
専ブラでレス数ソートして5スレほど見ればどういう板設定か分かる
16:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/14 17:14:29.43 AvYfkvyW0.net
xnp2はgcc6でコンパイル通らん。
4.9で無事コンパイルできた。
17:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/14 22:49:33.81 7ZCC8Mbg0.net
Xnp2はWinのバイナリ欲しいなあ
18:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/14 23:10:00.61 PMw1PMGn0.net
FDのイメージ化
10枚組1本より、3枚組4本の方がやる気が出る不思議
19:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/15 05:45:54.16 Q4lvU+dY0.net
歴史の闇に埋もれるよりは古いソフトはアーカイブしておいた方が
正義
20:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/15 19:45:53.83 f0TituvB0.net
テロリストの発想
21:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/16 07:15:15.58 9CrXHK4N0.net
SL9821のver.0.2.4.3でウイルス反応出るの俺だけ?
作者のHPでDLしたものがアバストでひっかかる。
22:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/16 10:33:49.07 Vl3DyLvS0.net
はいはい反応出たなら使うなよ
23:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/16 10:37:32.16 8ClHNEOa0.net
アwバwスwトwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
24:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/16 11:31:31.29 gL2SqHb90.net
>>21
えっ?それやばいじゃん!
なんて言うと思ったかバーカ
自分で判断できないやつが使うもんじゃないからとっとと削除しろよ
25:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/16 18:02:25.65 zjBDXCtZ0.net
>>8
んじゃ、ポリスノーツの動かし方教えてくれよ。
26:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/16 21:22:18.50 zVQfzZUg0.net
>>25
ブックオフでps1版とps2本体を買ってくる。
27:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/16 23:50:02.76 dloUGE4k0.net
ps2で 洋モノDVDを見るぜ!
28:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/18 02:34:45.73 MEDIgPSn0.net
np21wにfmgenとかM88みたいな
マウスホイールで音量調節できる機能搭載してほしいな
29:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/19 23:09:20.15 NtHxgn640.net
うんち
30:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/20 00:02:04.14 0V6DscrI0.net
ちんう
31:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/20 00:21:16.68 7FC8xl7I0.net
八紘珍宇
32:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/20 00:30:25.45 dad83V+80.net
げぇっ 珍宇
33:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/23 04:59:52.28 IyDN62hP0.net
シムシティ2000でAメイトの設定だと
640×400と640×480が選べるんだけど
猫系だと640×480を選んでも640×400になっちゃう
640×400の設定
URLリンク(i.imgur.com)
640×480の設定
URLリンク(i.imgur.com)
枠を見る限り内部的には640×480になってると思うんだけど
AnexとNextはちゃんと640×480で表示できる
34:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/23 16:01:55.75 HKoxp9pV0.net
bios18.cの30h内を修正すれば480ラインになるンゴ
35:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/25 14:41:56.94 VplzbaoX0.net
すまないけど質問いい?
np21wのウインドウサイズの変更ってとうやればいいの?
画面も横長になってるし、ついでにもうちょっとウインドウサイズを大きくしてやりたいんだけど
ヘルプの2番目に書かれてる「システムメニュー」とやらの使い方が全くわからない
36:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/25 16:40:19.76 OL/IPIzk0.net
公式のnp2と同じ方法でウィンドウサイズ変更出来るよ
37:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/25 17:04:03.09 VplzbaoX0.net
>>36
ごめん、その「公式と同じやり方」でっていうの自体が分からないんだ
メニューどこにもそれらしきものが見当たらないし隠し機能の一覧にもないので
ググッてもやり方が全く出てこないので困ってて
38:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/25 17:11:38.80 GOfOzFDB0.net
公式と同じだからメニューたどればできるよ。
39:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/25 17:22:13.80 VplzbaoX0.net
メニューのどこにあるのかがさっぱり分からない
関係ありそうなのっていうとScreen → Screen Optionくらいだけどここでもなさそうだし
一体どこをどう弄ればいいの?
40:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/25 17:33:31.66 VplzbaoX0.net
ごめん自己解決
メニューウインドウってウインドウ画面の左上のところだったのか
思わぬ盲点というか、うっかり見落としてた
でもこれウンドウ画面の比率を4:3とかに出来ないのかな
こういう時は600x400で縦に引き伸ばして表示って独自仕様が恨めしくなる
41:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/25 19:29:17.69 Kvd8+Z9F0.net
4:3になってないってどういう事なんだろうか
スクショ貼ってみてみ
42:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/25 20:29:53.82 x2kf07RM0.net
久しぶりにnp2系でフルスクリーンにしたら、ちゃんと出来なくなってるな
windows10の仕様が変わったせいなのかな?
43:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/25 20:58:42.89 UCC0r0P70.net
>>41
600×400を4:3で表示したいってことじゃないか
44:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/25 21:02:05.47 8h2Jq1YQ0.net
コレはどうナウ
URLリンク(spoiler.shiteyattari.com)
SimCity2000の480ラインと
フルスクリーン(Direct3Dで)
45:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/25 21:02:07.50 x2kf07RM0.net
Windows10でfmegenとnp21wで、解像度を変えない設定にしてフルスクリーンにしても
解像度を変えられてしまう
俺だけなの?
46:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/25 21:25:21.54 x2kf07RM0.net
>>44
乙
480になりますね
俺はfmgenで30BIOS.COMを使って480にしてた
47:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/25 23:10:20.68 8h2Jq1YQ0.net
試しにウィンドウ4:3版作ってみたけどってこれでいいのかのぅ
normal
URLリンク(spoiler.shiteyattari.com)
4:3版
URLリンク(spoiler.shiteyattari.com)
正円が縦長になう
48:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/25 23:39:05.18 UCC0r0P70.net
実機のモニターって4:3で表示されてたっけ?
49:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/25 23:39:47.05 VUgzklIt0.net
え?
50:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/25 23:43:50.04 28MtTnL50.net
16:10じゃなかったっけ?
51:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/25 23:49:26.84 x2kf07RM0.net
>>40=>>43なのか?
何をどうしたいのか…
52:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/26 00:01:04.17 BL4/ynki0.net
解像度は640x400なんだから比率は16:10だろがよ。
そして98の一般的なモニタは画素を正方形(1:1)として扱っていたから、
表示比率も16:10のまま。
それをわざわざ4:3に歪める理由は何だろね?
現役時代歪めてみてたのを再現したいのかね?
53:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/26 00:10:30.01 BL4/ynki0.net
PC-98x1が「600x400で縦に引き伸ばして(4:3)表示」なんてしていないことは、
PC-98x1の映像信号を受け付ける&アスペクト比固定機能付き&16:10比率の液晶を繋いで、
BASICで画面の中心に大きな正円描いてみりゃすぐわかる。
54:40
17/07/26 01:10:43.62 U1orQiAZ0.net
>>50
あぁそうなんだ、じゃそのまま16:10の比率のままたったって事なんだね
どうも当時見ていた画像は今液晶モニターで見てるような横長の画面だった記憶がなかったから変だなと思って
ちなみにこれが今のウインドウ画面の状態(元の640x400状態に解像度を落とした)
URLリンク(get.secret.jp)
こんな横長の画面だった記憶がないものだからどうも変だなって思って
どちらかというと自分の記憶としてはTVのブラウン管とあまり変わりがなかったような記憶だったから
当時はSONYの17インチのトリニトロン菅モニター(SFなんとか2だったかな?)を使ってたんだけど
もしかすると当時のブラウン管は丸みを帯びてた(トリニトロンは円筒形だった)からそれのせいもあるかも
正面の真ん中付近の画像はそのまま1:1の比率で表示されるけど、
ブラウン管の端っこへ行けば行くほど視点が一点だと縦長に感じるみたいな錯覚現象というか
トリニトロンの円筒形のブラウン管を液晶画面でまっ平らにするとこれだけ横長に感じるって事なのかな
もしかすると感覚的には16:10というよりも、15:10とか14:1くらいで観た方が違和感ないのかも
55:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/26 01:17:47.68 CCS34cFu0.net
モニター自体は4:3だったけど
表示されてるのは16:10で上下に黒帯があったはず
56:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/26 01:31:54.13 BL4/ynki0.net
ブラウン管モニタの場合、表示領域の調整がかなりできるから、
人によっては640x400をモニタいっぱいに映るよう調整していたかもしれない。
そうすると正円が歪むのだがそれに慣れてしまっていればどうということもないのかもしれない。
Windowアクセラレータが載ってる世代以降の98NOTEの場合、
4:3の液晶パネルが載っているが、98ノーマルの画面を表示させると、画面中心にドットバイドットで表示される。
57:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/26 02:30:27.51 NYzMUGFe0.net
>>56
>人によっては640x400をモニタいっぱいに映るよう調整していたかもしれない。
あー、たぶんそれだと思う、思い出してきた
だってブラウン管の上下の黒帯なんて自分の記憶にはぜんぜん頭の片隅にモ残ってないし
だとすると自分で黒帯の部分が無駄だと感じて表示部分の調整をしてた以外に考えられない
アナログだから完全は難しかったけど、たしかに当時ブラウン管の調整を自分でやって
表示される部分がなるべく四方一杯にギリギリまで引き伸ばしてた記憶がある
この違和感はたぶんそれで間違いないと思う
58:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/26 02:47:03.43 R8PLapva0.net
じゃあ謝罪してもらおうか
59:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/26 02:57:46.97 d0oJF6+o0.net
正直すまんかった
60:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/26 03:02:31.63 I+LMwWHS0.net
謝罪はいらん、ケツを突きだすんダ(ハァハァ)
61:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/27 03:28:54.55 CuktSJvN0.net
>>57
NEC純正のディスプレイで640x400専用のやつには、画面表示を縦に拡大する切り替えスイッチがついているモデルがあった。
それを使った場合は、640x400で4:3くらいの表示になったと思う。
62:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/27 13:31:56.13 QvDur4Ph0.net
自分はマカーなんだが、ある程度マトモに動くエミュがNP21Xくらいしかない。
それもテキスト表示のバグがあって困ってる。
なんかいいエミュないもんかね??
63:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/27 16:22:13.23 XZyaP0y+0.net
どうせIntelCPUなんだしBootCampでwinインスコしろよw
なんでゴミOS使ってんだ?
64:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/27 20:52:50.30 Fp44kEZz0.net
SL9821じゃ駄目なの?
65:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/27 21:26:04.42 L1y74G0r0.net
>>64
本人じゃないが、特定のBIOSが必須だったけど今はどうなんだ?
駄目なの?と聞く前にダメだろうな
66:60
17/07/28 00:47:27.49 eKrF7eS10.net
>>65
SL9821_2017_0717 ver0.2.5.0 と、手元にある機種のROMデータで テキトウに試してみた。
対応機種はかなり増えてそう?
(BIOS.ROM と FONT.DAT だけ使用)
9821初代に近い機種、Ce、Ce2、As、初期のX-Mate(Xs)だと Win3.1も起動した。
中期のX-MATE:Xa10の場合、ピポるけど そこからは真っ黒なだけ。
ただし、DOSのFDイメージを入れた状態だと、DOSインストーラが正常起動した。
しかも HDDイメージも認識できてるようだ。 (アクセスもできてるっぽぃ)
HDDイメージだけでリセットすると、やはり ピポった後は 真っ黒で無反応だった。
(BX4では DOS6.2のHDDブートはできたんだが、Win3.1は起動できなかった)
9821末期の機種、Xc16、Xa200、V200、Ra266などの場合、ピポりもしねぇ。
(エラーメッセージは無く、真っ黒なウインドウだけは出てくる)
9801-RX2の場合だと、普通にDOSがHDDブートした。(以前のverでは できなかったような)
Win3.1も起動したんだが、画面が真っ白で 何もできんかった。
他にも色々な機種があるんだが、今回はあきらめた。
67:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/28 01:24:37.69 xxiJfwg50.net
HDイメージを使い回せないのが痛い
わざわざSL9821のためにイメージ作るのがめんどくさい
68:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/28 01:36:35.99 eKrF7eS10.net
手間を惜しみ あきらめることも 苦痛。 (ドM)
69:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/28 01:58:38.20 n8mNPLsk0.net
SL9821用に変換してNP21/Wで使う手は却下ですか?
70:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/28 02:02:53.64 xxiJfwg50.net
せめてFDIとHDIは読めるようにしてほしい
71:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/28 02:31:37.53 eKrF7eS10.net
>>69氏の言ってることが よくわからんかったです、スマンソ。
NHDとか→SLH への変換ソフトって あったっけ?
(1年くらい前の感覚だと、エディタソフト経由での 手間手間な変換方法でした)
FDI→TFD→ビンビンリネームよりは・・・ FDI→HDMへの変換で イケるらしいぞ。
(こっちでは確認してない)
72:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/28 02:33:58.29 7JGkCLIi0.net
イケスポでPPCのMACなオチで選択肢は無い予感
73:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/28 02:43:12.59 eKrF7eS10.net
なんか すごく説得力がありそうな予感だ
74:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/28 02:52:39.76 n8mNPLsk0.net
SLHへの変換はNHCの最新版で出来るようになっています
私はNP21/wで使っているNHDイメージをSLHイメージに変換してSL9821で動作確認してます
75:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/28 03:10:33.11 eKrF7eS10.net
>>74
多分、こっちでも NHC Ver.0 alpha47C 2017/02/05 で変換してました(土下寝)
ラクになったなぁ
あと、BX4は 9801-BX4 でしたね、重ねて謝罪。
初期のA-MATE、初期のX-MATE.、98MULTi なら SL9821はイケるかもですね。
(キャンビィはムリっぽぃ?Cs2でもイケそう? 未確認です)
76:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/28 15:31:24.94 NMo2ICx90.net
>>70
移行できない理由がまさにそれ。
77:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/28 16:39:43.25 vKsH/kMd0.net
昔持ってたWindows NT4.0ServerのCD-ROMが探したら出てきた
LANマネージャ入ってるね
AT互換機用
PC-98用
FM-R用
IBM-PCのOS/2用が入ってる
PC-98用の動作要件はこんな感じ
LAN Manager for MS-DOS クライアントをインストールするマシンは、
次にしるす動作条件を満たしている必要があります。
--------------------------------------------------------------
構成要素 必要最低限の構成要素
--------------------------------------------------------------
マイクロプロセッサ V30, 又は 8086 以上
メモリー 640 KB の RAM
ハードディスク容量 拡張版 4 MB
基本版 1 MB の 空きディスク容量
ネットワーク カード 1 枚のネットワーク カードが組み込
まれている必要があります。
オペレーティング システム 日本電気 MS-DOS v3.3x 以上
富士通 MS-DOS v3.1 以上
日本IBM IBM DOS/V v5.0 以上
マイクロソフト MS DOS/V v5.0 以上
等各社で販売する MS-DOS と
Windows v3.1 以上
Windows は必須ではありません。
--------------------------------------------------------------
78:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/28 17:37:46.07 vKsH/kMd0.net
ちなみにWindows2000ServerのCD-ROMにはLANマネージャは入ってない
79:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/29 00:45:23.11 AKYA5aTR0.net
猫系だとハーレムブレイドとかエルハザードのOPの絵と音がずれるんだよな
設定が悪いのかな
80:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/30 13:41:57.83 DgVDen1k0.net
ハーレムブレイドのOPの絵と音がきっちり揃うエミュなんて無いだろ。
あの手の微妙なタイミングは実機でも揃い具合が違ってた記憶があるが。
81:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/30 15:52:44.96 t6SVAbfz0.net
ハーレムブレイドの歌が聞けなかったうちの実機…
82:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/30 18:32:33.77 hxts4lsq0.net
実機でも映像出力の垂直同期が24.8kHzと異なると合わない
VGA同等出力にすると歌唱すべて流れる前に映像表示が終わってしまう
83:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/30 20:44:20.95 5hihctTk0.net
ハーレムブレイドは猫でもFMやMIDIだと合ってるんじゃまいか
84:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/30 21:30:33.10 WFRTSrcM0.net
>>80
AnexとT98Nextはタイミング合うよ
PCMの話ね
85:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/30 21:37:14.59 WFRTSrcM0.net
ねこぷろはPCMだと絵が遅れるんだよな
86:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/30 21:42:01.11 DgVDen1k0.net
>>84
いえ、Anex86もT98NextもPCMを利用すればずれます。今確認した。
87:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/30 21:42:51.04 DgVDen1k0.net
ちなみに現存する全てのPC98エミュで画像が先行します。
88:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/30 22:36:04.28 6+MT8Pup0.net
これで同期どんなもんだい歌ズコー
URLリンク(spoiler.shiteyattari.com)
CPU:2.4576MHz×12
Sound:55466Hz
Buffer:100ms
89:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/30 22:54:55.77 DgVDen1k0.net
おお、今までで一番ハーレムブレイドOP再現性の高いエミュだ
90:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/31 08:51:16.76 +Lju/ECV0.net
これってウィルスとみなされて削除されるんだけど、本当に問題無いの?
91:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/31 09:06:23.29 6NJ/C/VW0.net
ウィルスだよ
92:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/31 10:39:38.34 zryVVe5x0.net
マジか?
93:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/31 10:47:59.69 dAI3n1FK0.net
ビールスぢゃないよ
94:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/31 11:50:32.63 hV3/wFLH0.net
ブルー・スウィルス
95:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/31 16:19:59.43 y90Wm4Yj0.net
記念真紀子
96:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/31 19:27:44.59 rg0A6Sx70.net
何かというとウィルス言うやつおるンゴ
セキュリティソフト何使ってウィルスの種類は何だったンゴ
これウィルスって判断するのはクソフトだから捨てた方が良いンゴ
97:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/31 19:56:24.20 d2jdE4tY0.net
Windows7のMSEでTrojan:Win32/Fuery.B!clって出て削除されたが
他の人は検出されないのか?
98:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/31 20:09:29.66 aXERDWiQ0.net
そんな怪しいリンク踏む気も起こらんな
99:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/31 22:40:47.89 7TulgyjY0.net
>>97
感染拡大しようとするとか、悪質すぎるわ
100:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/01 00:21:09.09 r2mrnG280.net
いまだに、ウィルス、ウィルスって
パソコン初心者かよw
101:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/01 01:10:30.03 V1nBAQDe0.net
ウイニーやりてぇ winny くいてぇ
102:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/01 13:15:45.43 ZpKqG2yf0.net
>>97
それあかんやつや
103:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/01 13:59:35.76 57Fi4oyt0.net
VirusTotalでは1個ひっかかる位やでそれも誤爆が多いやつ
自衛は大事だが情弱はPC使わない方がええな
104:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/02 00:40:33.92 /YTaSclZ0.net
カスペなら問題ないけど
105:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/02 08:13:54.22 8OxwakjE0.net
>>104
アスペは問題だろう
106:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/02 08:19:47.71 4NKCXDJQ0.net
まあロシアに個人情報送られても困らないからな
107:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/02 08:43:33.86 znQt0f3V0.net
アンチウイルスかエミュか自分で好きな方を信じるだけの問題
ごちゃごちゃ騒ぐな
108:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/02 09:16:30.40 IsKs8gG50.net
信じるとかアホなの?
ウイルスをまき散らすなと言っている
109:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/02 10:57:00.29 o50jCefz0.net
windows内蔵のwindowsザルDefenderは見事スルーしたが
spoiler.shiteyattari.comに上げるレッドナウのにはちゃんと読めこの野郎TXTが付属してる。
だがそのキモンゴのはTXTすら入ってないから別人でウイルスの可能性は大いに期待できる
110:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/02 12:20:38.90 FDtrc6H50.net
こういう人はいつまでも初心者なんだよなぁ
底脳の人ってカワイソウ
111:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/02 20:00:29.77 QwiWAQsw0.net
>>110
>>110
112:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/02 20:28:05.71 4NKCXDJQ0.net
いつまでも初心者かは分からないけど、今は初心者なのはわかる
113:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/02 21:07:25.05 0hOLksyU0.net
>>110
ウイルスで痛い目に遭ったようだな
114:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/03 00:53:54.07 ul2hdFTs0.net
3.5インチFDをシャッター開いた状態でくるくる出来る冶具が欲しい今日この頃
115:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/06 01:13:07.40 qngMo8kz0.net
np2fmgenは猫にfmgenを組み込んでFM音源の音質を向上しようとしたのに始まって
その後PCMとかに色んな修正を加えて今に至っている
Readmeに履歴が載ってる
ソースは公開されていない
116:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/06 01:19:33.27 FK89p5YX0.net
BSDライセンスだからソースの公開義務ないんだよね・・・
117:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/06 01:26:33.78 MrgKWOsm0.net
GPL汚染しないのは大変いいことだ。
GPLなんて実際には「Gnu・Proprietary・License」の略称だからね。
118:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/07 23:06:52.12 AIjmzFA50.net
32パートのmidiをoutする方法ってないんかな?
昔のsc88のデータ大量に発見したら気になった
119:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/07 23:20:23.26 aU0HQYrq0.net
どうしてもPC-98x1で出したいデータなのか?
それともPC-98x1でWin2000を動かしたいみたいな、純粋な興味を満たしたい目的かい?
120:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/08 18:39:42.40 4JDMRAtf0.net
midiデータなら、98つかわなくても
聞けるんじゃね?
121:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/08 19:40:55.60 bT+Nm0GH0.net
オリジナルドライバ使っててデータが独自だと難しいか
122:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/09 01:17:04.77 xhQo9WOf0.net
mmdとかかな?
123:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/09 01:52:10.84 u0SbpFSM0.net
>>119
そうです。どうしてもエミュで。ついに実機が死んでしまったもんで。
それでレコポ等あらかたmidi周りは、ねこプロに移植成功したんですけど、
32part再生だけがうまくいかない。
これ、設定次第ではもしかしたら使えるのかなあ、と。
無理ですかね?
(ま、近年は16part以上midi使う方が珍しいみたいだけど)
124:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/09 02:29:15.96 68feOAfd0.net
>>123
レコポンだったら素直にTMIDI Player使った方が早くね?
問題は32チャネル鳴らすMIDIインターフェースをどうするかだけど
今時のマシンにシリアルポートなんて無いだろうし
125:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/09 18:45:10.67 tlruWTJi0.net
TMIDI+RCPCV.DLLで事足りる要件だな。
エミュに拘る理由は趣味的要因のみ。
MIDIインタフェースは今ならESI MIDIMATE II択一。
32chOUT可能でWindows標準ドライバで動く。
どうしても猫で、、、というのなら、
MPU-PC98Ⅱ実装部分を改良するしか無いな。
もともとMPU-PC98Ⅱは1IN/2OUTのMIDIインタフェースのはずで、
現在の1IN/1OUTの実装が不完全ではある。
126:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/09 18:57:16.89 sAbN0P/P0.net
フォーマット何よ?
winだって普通に32パートなるだろ
127:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/09 19:16:51.36 AdSwQVlX0.net
やった事無いがSerial OptionをCOM1にしてシリアル接続で繋いでみるのは
128:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/10 01:53:13.93 QYOm11hx0.net
MPU-PC98Ⅱは2OUTだけど同じデータ出力ンゴ
129:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/10 02:02:32.47 utrjECsK0.net
TMIDIで88実機に出力するのがいいんじゃないの
32ch拡張ってGSの独自でしょ
130:118
17/08/12 00:13:47.74 HCm93KJD0.net
何かいろいろレスもらえてありがたいッス。
どうしても「98のレコポ」が使いたくて、ちょっと聞いてみました。
Windowsだとtmidiとかwin版レコポとかで32ch普通に再生できるので
98エミュでもなんとかなんねーかなあ、と思って。
実は127氏のやり方で何とかなるかなと、現在、奮闘している蔡仲
(そもそもcom1をエミュで使う場合どう設定したもんか悩んでいたり)
上手く逝ったらいちおう報告に来ます(キリッ
131:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/12 07:21:13.39 oePp3Dw60.net
自前のNP2にfmgen 008を組み込もうとしています。
(RetroArch対応や、NP21/wなどの機能を組み込んだものです)
とりあえず、board26k.c にOPNを組み込もうとしてて、
元にある opngen のコードからデータを盗みとってみています。
ですが、PSGが鳴るだけで、イマイチうまく実装出来てないんですよね。
何か、アドバイスをいただけたらと思います。
git clone URLリンク(github.com)
が、fmgen 適用前のソースです(master)。
git checkout fmgen
で、fmgen を仮適用したソースです(fmgenブランチ)。
残念ながら、当方がLinuxで開発しているため、
テストは、WinであればRetroArch版、
LinuxのSDL版・xnp21でお願いしたいと思います。
ビルド方法は、README.mdを参照ください。
(Windowsでビルド出来ちゃったら、それはそれでありがたいです。)
補足:
NP2は他にも亜種がバラバラとありますが、
少しずつ取り込んでいくつもりです。
昔のPC板にも書かせていただきましたが、こっちの方が盛り上がってるので。
132:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/12 08:57:24.47 GuYj8w/x0.net
board26k.cには一切手を加えずに、その先の実装(Sound配下)でfmgenとのラッパーをかます実装にすりゃええんじゃないかね?
既存の猫サウンドインタフェースに手を加えるのはこんがらがる元になる気がするが。
133:131
17/08/12 10:30:42.20 oePp3Dw60.net
I/Oを取り込むのに、26k.cに実装したのですが・・・。
sound(opngen,psggen)に組み込んだほうがいい、とはちょっと思いました。
134:131
17/08/12 11:25:03.23 oePp3Dw60.net
動機というか経緯。
RetroArch用NP2作ったら
「『東方』や『ポリスノーツ』の音がおかしいんじゃー(海外)」ってツッコミがあった。
で、ふとfmgenがあると思ってやってみようと。
既存のNP2/fmgen版で遊んでる人も多くに、
「プログラム(バイナリ)があるのに、なぜすぐ真似できないんだい?(海外)」
という2ちゃん以上のイカレポンチな事を言われて、
なので、泣く泣く最低限はやっとこうと。
135:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/12 21:44:19.21 n6r68CNO0.net
夏休みは凄いな
けんぢも湧くのか
136:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/12 22:50:43.89 GuYj8w/x0.net
けんぢって誰よ?
お前のことか?
137:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/13 00:11:45.92 cGs9dmwS0.net
俺だよ俺俺
138:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/13 13:41:13.86 JVq536WA0.net
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
"ePC-9801VM" - NEC PC-9801VM emulator for Win32
"ePC-9801VX" - NEC PC-9801VX emulator for Win32
URLリンク(takeda-toshiya.my.coocan.jp)
139:131
17/08/14 09:47:06.21 8PIZVo0F0.net
お盆前後なので進捗ほぼ無いです。
でもFM音は鳴りました。
音色パラメータがうまく設定されてないので、デフォな音。
opnaに実装をしてみたけど、
26Kや86でopngenを直接いじってる箇所があるようなので、
その整合をどうするか考えます。
後日、うまくいったぜーって報告出来るようにしたいですね。
>>132 さん、マジ感謝。
140:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/17 07:34:53.28 SDb6+QGE0.net
np21W rev.34を入れてみたのだけど、FD起動しますか?
Win10 Pro 1703上の98エミュでファイル管理ユーティリティの「FD」を実行して、Karen経由でゲームの起動を試みたのだけど <
141:br> 所有機は9801 FAと9821 As3で、BIOSはAs3のを使っていたと思う。 HDDイメージはT98-Nextで作った物にDOS5.0Aを入れて使用。 T98-Next V1.00 May 25 2010:FD起動→Karen起動→ゲーム起動 Neko Project II Ver0.86(np2):FD起動→Karen起動しない/FD起動→ゲーム起動 Neko Project II Ver0.86(np21):FD起動→Karen起動→ゲーム起動 Neko Project II Ver0.86 rev.34(np21W):FD起動しない(ia32_panicが表示される)/ゲーム起動 FD for PC-98 ttp://www.vector.co.jp/soft/dos/util/se000010.html Karen for PC-98 ttp://www.vector.co.jp/soft/dos/util/se020090.html
142:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/21 11:53:58.23 TmEDaDNA0.net
むう、誰もレスが無い
NP21/W Rev.34でx32もx64もDOS5起動させた後、問題無くFDは動作するよん
NP2でNHDのイメージ作成してDOS5いれなおしても駄目なの?
T98NEXTのHDDイメージが上手く動作していないに一票
143:140
17/08/21 17:48:44.95 qUTEc84R0.net
>>141
動作報告thx
動作報告があったの検証を続けた結果、CONFIG.SYSの↓によってia32_panicが発生していることが確認できました。
DEVICE=A:\MEL4WIN\MELEMM.386 /HM /M D0,D4,D8,DC
取り除くことで「FD起動→Karen起動→ゲーム起動」となりました。
144:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/21 21:56:07.27 uCq++gjh0.net
>>142
うちもnp21W rev.34/35のT98NextのHDDでMELEMM.386+FDで落ちてました。
MELEMM.386+FDは常用したいので、NHDにする等引き続き試してみます。
T98-Nextかnp21Wで開発環境を再構築したいのですが、
NextはHSB3.7がちゃんと動いてくれないようで
np21WはMELEMM.386+FDでtriple fault。
145:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/21 23:53:46.84 uCq++gjh0.net
>>143
SCSIでHDD形式を試してみましたが駄目でした。
146:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/22 09:34:44.23 J9SkGRP10.net
もしかするとIDEのBIOSがいるD8を外したらいいのでは
147:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/22 20:29:24.56 aameGoPy0.net
NP21/WならVEM486はどうかな?
URLリンク(web.archive.org)
148:143
17/08/23 00:11:41.31 yfoiJMV/0.net
>>145
D8は既に外してました
>>146
ありがとうございます。VEM486+FDは落ちませんでした。
実機で使ったことなかったですが、しばらくVEM486で環境構築してみます。
149:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/23 02:43:41.26 aa0k4/r20.net
DOS6.2でIO.SYSとMSDOS.SYSをUMBに移動させるツールってもう入手出来ないんですかね?
Command.comとbuffersを退避させて632k空いたのですがネットワークドライバを読み込むと結構減るので極限までメインメモリを確保したいのです。
150:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/24 11:12:58.17 WNnfSRwH0.net
PC9801プロブラムの解析ができるプロフェッショナルを急募 報酬10万円 [無断転載禁止]©2ch.net [765875572]
スレリンク(poverty板)
151:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/24 13:46:57.35 Hh3V2jia0.net
何人かのエンジニアが無理だった程度には難度が高いと…
あれ、金と納期がおかしいな
152:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/24 14:25:00.95 OTZhL4HW0.net
エミュレータで動いてるから実機特有のややこしいことはなさそうなのに何人も逃げた
よくわかんねえなあ
153:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/24 15:56:24.34 Yb6h2QrJ0.net
よくわからんけどチョンモウだし
在日に関わりたくない普通の人は逃げ出すだろw
154:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/24 18:46:35.52 L7cGN9br0.net
金と納期がおかしいから逃げ出してるんだろよ。よくあ�
155:髦bだ。
156:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/25 08:04:25.57 g2S2M1rG0.net
>>149
もう見れないけどどんな内容だったの?
当時のプロテクト外しとかの技が金になるなら悪くないよな。
まあレスを見るに激安だったんだろうけど。。。
157:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/25 09:10:37.67 IIwyppt00.net
受けてる奴が若いのばかりでn88のexe解析わからんみたいな予感
158:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/25 16:21:00.50 GwNWqxFb0.net
>>154
98時代に開発したソフト2本を逆アセンブルしてIN/OUT仕様書を作成しろとのことだが
ソースコードや仕様書等がない上に何を入力して出力するのかが分からない上に30万までしか出さない
じいさんホイホイで内容の割に安すぎるから誰も手を出さない状態
V30のアセンブラコード表と98のハード仕様書なんざ普通のサンデーマなんて持ってないだろうjk
159:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/25 16:43:15.90 QHcUQVse0.net
リバースって違法じゃないの?
160:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/25 16:56:07.38 FXFcYYCc0.net
リバースエンジニアリング自体を規制する法は無い
161:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/25 22:37:26.68 pAy8yY/X0.net
自社開発のものらしいよ
URLリンク(www.lancers.jp)
162:143
17/08/26 09:08:35.83 8913H0D10.net
np21/Wでゲーム用のERCACHE.EXEのEMMを組み込んでもtriple faultになりました。
np21/Wのビルド環境を作るしかないか...
163:143
17/08/26 16:37:13.67 8913H0D10.net
試しにnp21w-0.85(16/3/11)で動かしてみる
MELEMM.386+FDは、tripe faultにならないが、固まっている模様
ERCACHE.EXEは組み込み時にtriple faultになる
ということで昔から動かないようです。
164:143
17/08/26 19:32:55.68 8913H0D10.net
>>161
INIを触ってDebug Utilityが出てきたので眺めると。
ERCACHE.EXE は ERC1_V86.ASM の _go_virtual86内の最後から9行目で
仮想86モニタ作った直後の仮想I/Oポート5FEChに1001hをOUTするところでした。
CSはリアルモード側を示してますので、仮想86モニタがちゃんとできてないのかも。
MELEMM.386+FDの方はプロテクトモード内に起因してるように表示されてますが詳細不明。
165:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/26 19:54:47.09 d+W14AKn0.net
URLリンク(akiba-pc.watch.impress.co.jp)
166:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/26 21:13:29.01 UpthClYG0.net
【新製品】PC-9801/9821向けのCバス用拡張ボード「NEKO BUS」が発売 [2017/08/26] [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(bizplus板)
167:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/27 17:42:45.86 XYds7vYv0.net
HDDの隅で、
ystealth 0.92とysdinfoと言う物を見つけた。
しかし、ドキュメントを消してしまっていて、
使い方がわからない。
168:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/27 19:33:10.95 3myOjgeg0.net
>165
なんかどっかで見かけたファイル名だけどなんだか解らない...
169:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/27 19:42:31.61 74LKAM0z0.net
ROM EMS
170:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/27 20:34:33.28 lk74Z15X0.net
>>165-166
ググったらアッサリ見つかったよ。→ URLリンク(mai.privatelink.org)
これは一度も使った事がないな。
171:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/27 21:11:45.40 1cmof/dl0.net
>>164
これはどういう使い道があるんや
172:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/27 22:11:42.01 axhj2H8h0.net
26K/86ボードが載っていない98で、OPNをつかいたい
という用途だな。
86ボード調達するほうが楽だよ。
173:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/27 23:09:25.84 XYds7vYv0.net
そうですか。
実機では、
・SNC サウンドオーケストラ(26K互換ボード)
・wavestar + ちいさなMIDIボード
だったから、ystealthを入手だけして使っていなかったのかも。
174:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/28 01:55:09.92 vdHocwc80.net
ySTEALTHの話題とNEKO BUSの話題がごっちゃになってるぞw
これだけじゃあれなので手元にあったySTEALTHのドキュメントあげとく。
URLリンク(pastebin.com)
175:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/28 08:55:11.13 tjjFFnI30.net
>>169
おそらくRE:birthを所持している前提で98にも転用したいという用途だろう
あと86ボードではオミットされているADPCM機能も付加されているらしい
>>170のとおり後から音源付けたいからという理由でこれを選ぶ選択はないと思う
86ボードをオクで手に入れるよりも割高になってしまうし、部品のハンダ付けも自分でやる必要がある
176:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/28 12:20:37.41 +1J9ZGHN0.net
>そして、PC-98ゲーマーを悩ませたSSG音量問題も RE:birth YM2608モジュールなら自由自在!
>26互換音源登場から32年、遂に解決します。
SSG音量問題って何?音量が小さいって事?
98はDSから使ってるけどメーカー出荷状態がデフォルトだと思ってた。
177:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/28 17:03:34.21 Dm8ojSFt0.net
>>174
音源が内蔵タイプと外付けボードでSSGの音量が違う問題じゃないかな
一部のゲームで起動時に音源が内蔵か外付けか聞いてくるでしょ
178:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/28 18:49:53.12 Z3uuhnpE0.net
>>172
おおおおぉぉぉ
ありがとうございます
179:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/30 00:32:07.92 P+ewdpZ/0.net
某氏の98ソフトDBが約6k件登録されてるって事で見てみたら
同一タイトルの5.25"、3.5"、CD-ROMが別レコードになっててorz
※手持ちDB(リスト)はPC-98x1Gamelistベースに未記載(or 未確認)で
確認できたものを追加とか途中までFD版とCD版を分離したモノ(約4k件)
その後ソフトハウス+タイトルでユニークしてみたら
某氏DB > PC-98x1Gamelist
になって「おおぅ」とは思ったものの、これ半手動で統合とか考えるとorz
※某氏約4k件、PC-98x1Gamelist約3.8k件
180:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/02 18:15:53.30 tWpj7cyh0.net
テ
ス
ト
181:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/05 23:40:51.04 bf789ie10.net
お
つ
ぱ
い
182:143
17/09/10 22:50:47.11 Gt03NgvE0.net
>> 162
ソース構成よくわからないのでデバッガで追ってみる。
x86版np21w_r34にERCACHE.EXEを組み込んで落ちるところを確認。
np21w+0x67210 の OUT DX,AX 処理の中で
変数 np21w+0xA09F94 は 1
変数 np21w+0xA09F96 は 1
そこから np21w+0x2B550 の関数を呼びに行って
そのあと cpu_stack_push_check からの SS_EXCEPTION を2回流して triple fault になってる模様。
np21wの仮想86モード遷移の管理が一部正しくないような雰囲気ですが、
OUT DX,AX の処理がソースのどこにあるかわからず、変数の意味がわかりませぬ...
実機では、I/Oトラップの一般保護違反→仮想86モニタに飛ぶ→処理して帰る な部分なので
仮想86モニタに遷移せず
183:スタックフォールトに判断されてる理屈が不明。
184:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/11 20:24:55.93 4N63lD/F0.net
>>143
>>180
ソースを少し調べてみたので報告。コンパイルできるようなら以下の変更箇所確認して試してみるとよいかも。
それと、少し古いソース(np21w-0.86-rev26beta)で調べたので行数は違うかもです。
修正箇所はia32/cpu_mem.cの220行目からの関数cpu_stack_push_check内の229、230行目
start = sp - len;
limit = is32bit ? 0xffffffff : 0x0000ffff;
を
sp = (sp - 1) & (SEG_IS_32BIT(sdp) ? 0xffffffff : 0x0000ffff);
start = (sp - len) & (SEG_IS_32BIT(sdp) ? 0xffffffff : 0x0000ffff);
limit = sdp->u.seg.g ? 0xffffffff : 0x0000ffff;
に変更。SEG_IS_32BIT(sdp)のところは、意味的にはis32bitの方がよいのかも?(計算上は同じです)
一応変更の根拠としては、
まず検証環境として、config.sysに以下を追加
device=a:\ERCACHE.EXE /HM /M=A5-A7,D0-D3 /HSB-
これで、修正前のnp21wでtriple faultが発生するのを確認。
この状況でこの関数に入ってくるとき、sp=0x0000、len=0x0028になっており、修正前だとstartが0xffffffd8になって、
その後の(start > sp)の条件に引っかかってしまいます。
しかし、スタックのプッシュ処理は最初に格納するサイズ分減算し、そこからサイズ分書き込むので、
実際にはアドレス0x0000に書き込まれることはなくそういう意味では保護範囲のチェックとしては必ずしも適切ではないといえます。
ということで、変数spを実際に値が書かれる最終アドレスに書き換えてその上でアドレス判定をするように変更しています。
ついでに、limitの上限値の判定がセグメントディスクリプタのD/Bビットと見受けたので、Gビットに変更しています。
これについては関連して他の場所も直した方がよいのでは?と思うところがいくつかあったのですが、
十分に検証できていないのでそのままにしています。
185:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/12 16:36:18.20 cjrbzZj+0.net
cpu_mem.c
cpu_stack_push_check()の終わりのあたり。
if ((len > sdp->u.seg.limit) /* len check */
|| (start > sp) /* wrap check */
|| (sp > sdp->u.seg.limit + 1)) { /* [1] */
goto exc;
}
↓
if (sdp->u.seg.limit != 0xFFFFFFFF) {
if ((len > sdp->u.seg.limit) /* len check */
|| (start > sp) /* wrap check */
|| (sp > sdp->u.seg.limit + 1)) { /* [1] */
goto exc;
}
} else {
if (start > sp) /* wrap check */
goto exc;
}
とやると、triple faultしない何かが出来上がったよ。
TLBからキャッシュを引こうとして?グルグルループしちゃうけど。
>>181 をこっちの別件triple faultで試してみたけど、改善しなかった。
186:181
17/09/12 21:02:25.46 b9fFTbG00.net
>>143
>>180
すみません。一点訂正です。
limit = sdp->u.seg.g ? 0xffffffff : 0x0000ffff;
これは間違いで、もともとの
limit = is32bit ? 0xffffffff : 0x0000ffff;
のままで正しかったです。
セグメントディスクリプタの理解が不十分でした。失礼しました
187:181
17/09/12 23:24:56.81 b9fFTbG00.net
>>180
度々申し訳ない。まだありました。182のレスを読んで気がついたのですが、
spをデクリメントしても他の修正は不要と思っていたのですがそんなことなかったです。
325行目の
|| (sp > sdp->u.seg.limit + 1)) { /* [1] */
はspをデクリメントしているので+1は要らなくなりますね。
こっちの条件は通ってなかったので見落としていました。
188:182
17/09/12 23:42:09.61 cjrbzZj+0.net
>>184
乙です。
182も0xFFFFFFFFの分岐は要らなくなり、スッキリしました。
189:143
17/09/15 00:26:16.13 km0esGyq0.net
>>184
>>185
ソース情報ありがとうございます。
開発環境は準備中なので、取り急ぎ、情報を元にソースの exc に行かないよう
np21w+0x2BB3F からの5バイトを 90 90 90 90 90 に変更したところ、
ERCACHE.EXEドライバが無事組み込まれました。
ありがとうございました。
でもDOS=HIGH,UMBにすると、例外#5(BOUND CHECK)でERCACHEの仮想86モニタに落ちました。
MELEMM.386でtriple faultになる件も再現しました。
先は長そうです。
190:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/16 02:28:50.20 Ah+PzKNq0.net
limit = is32bit ? 0xffffffff : 0x0000ffff;
sp = (sp - 1) & limit;
start = (sp - len) & limit;
でスッキリ
191:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/16 03:27:19.98 Vgze0ekZ0.net
あれいつの間にかfmgen版でシムシティ2000が640×480で表示できるようになってる
あざーす
192:143
17/09/16 11:17:36.49 mnVksUfr0.net
>>186
長くなかった
毎回デバッガで実行するのが面倒なので、r34(x86) EXEファイルの先頭から0x2AF31からの2バイトを
8B 55 → EB 11
にしてスタック例外を飛ばした版を作り、
ROM領域を眺めてD2,D8をUMBから外したら DOS=HIGH,UMB でも動くようになりました。
お騒がせしました。
残り
・ERCACHE環境でHSBの再起動が効かない
・MEMEMM.386+FDが落ちる件
・開発環境
193:143
17/09/16 15:02:33.55 mnVksUfr0.net
>>189
np21wのERCACHE環境でHSBが効かない件
ERCACHEが持ってるIO禁止マップに関係無く、I/OがERCACHEの仮想86モニタに飛んでくるため。
HSBからの OUT FFFEh 協調I/Fが誤って届くので、ERCACHEを残したHSB再起動機能が発動している。
これはパッチでの対処は無理ぽい。
194:143
17/09/16 16:37:15.87 mnVksUfr0.net
>>190
ソース見たら check_io でIOMAPを見るコードはありましたが、
HSBのポートFFFEhからのWORDアクセスは誤判定されてGP_EXCEPTIONに。
ファイル+2AA06 72→EB にパッチしてGP_EXCEPTIONに行かないようにしたら、
ERCACHE環境でのHSB再起動は正しく動作するようになりました。
195:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/17 02:33:21.82 LD62E7ic0.net
そういや猫のSCSIのHDDってWindowsでも使えるんかな
196:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/17 07:17:16.66 6Cdmm3A50.net
GARUDIUSのタイトル画面は実機も下切れるよな
197:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/17 08:57:41.21 IR5IM/xA0.net
>193
うるせぇ! こんなのはガルディウスじゃねぇ!グラディウスで充分だ!!
198:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/17 15:57:53.69 AuNYmM9K0.net
GARUDIUSググったらほんとにあってワロタw
199:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/17 17:22:36.09 IR5IM/xA0.net
ちなみにTATSUJINライクなPC-88用縦スクロールシューティングゲーム「DOUJIN」なら、昔コミケかパソケットのどちらかで買った。
テキストVRAMで描画の大半を行う事により、低解像度ながらオリジナルのアーケード版TATSUJINに匹敵する面白さを実現できた。
あと、俺の記憶が確かならPC-88用のグラディウスやシルフィードは、ディスクアクセス中もBGM再生に限らず
あらゆる動作が途切れない仕様だったはず。
200:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/17 17:29:17.66 AoAI310W0.net
にわかは死ね!
201:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/17 18:33:03.99 kl6YOwFS0.net
俺、ニカワ
202:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/17 19:09:05.94 VZx1I0kH0.net
俺、ニカウ。
203:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/17 19:16:28.33 kl6YOwFS0.net
>>199
つまんねえよ、駄洒落糞親父!
罰としてハッピーブッシュマンを98に移植しろ。
204:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/17 22:21:11.69 Z5zk9i9m0.net
>>196
Shootarianくらいは出せよ
205:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/17 23:24:56.69 wz5vuqjS0.net
PC-88用縦スクロールSTG「Doujin 海賊版」
URLリンク(www.youtube.com)
206:143
17/09/17 23:28:07.15 q2ioCxxX0.net
やっと開発環境ができました。
>>187
こちらのERCACHE環境でも動きました。
ありがとうございました。
>>191
check_io.c
if ((port + len - 1) / 8 >= CPU_STAT_IOLIMIT) {
と -1 を追加したらERCACHE環境でもHSB再起動できました。
MELEMM.386+FDはTRACE出せたので眺めるつもり。
入口はCALL_Aw、落ちてる場所はpaging ぽいですが途中が。
207:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/18 00:56:32.95 sqq5YK380.net
melemm.386でFDは普通に動いてるけどどうすると例外でるん?
バージョンの違いかね
melemm 5.14
fd 3.13
ちなmelemmはEMSとXMSのみでUMBはemumbx
208:143
17/09/18 17:19:23.00 6yI4M3gP0.net
>>204
こちらのFDはv3.12
MELEMM.386 v5.22 +patch +FD v3.12
/HM があると、triple fault
/HM が無いと、落ちない
MELEMM.386 v5.36 +patch +FD v3.12
/HM があると、リセット
/HM が無いと、落ちない
v5.22の方が調べやすそうです。
既に暴走した後かもしれませんが...
209:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/18 18:29:01.25 iRJKOthY0.net
/HM (XMS)でも問題無いのだがFD 3.13ではどう?
URLリンク(www.vector.co.jp)
210:143
17/09/18 19:48:47.94 6yI4M3gP0.net
>>206
MELEMM.386 v5.22 +patch +FD v3.13
無限ループになりました。
>>205
DOS=HIGH が条件に漏れてました。
VERBOSEが拾いにくいので、直接OutputDebugStringでデバッガに流してみました。
exceptionでログ採ると、triple faultよりだいぶ前に 0040:0000 で無効命令例外が起きてる模様。
アドレスが変なのと、cpu_disasm2str()でコードを出せないので、その前に暴走してるんだと思われます。
MELEMM.386のプロテクトモードコードのどこかを正しく処理できないんだと思います。
triple faultで落ちるときの命令は各種。CALL_Awに限りません。
そういう意味では5.1xから5.20への変更部分に起因してるのかもしれませんね。
昔調べた情報どこに置いたやら...
211:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/18 20:37:11.53 iRJKOthY0.net
管理メモリが16MBから64MBに変更された辺りか
212:143
17/09/18 23:53:25.86 6yI4M3gP0.net
>>208
EMSUTY BENCH を試すと、物理ページが連続していないと指摘されました。
見ると、CC00 E000 E400 FFFF とか変なことになってました。
ということで、組み込み時点でC000-CFFFにならない理由を調べる必要がありそうです。
213:143
17/09/19 00:32:27.27 pNETuhBV0.net
>>209
MELEMM.386 v5.11が発掘されましたが、E000 E400 0000 0400 とか変なのは変わらず。
5.14を持ってたかは記憶無し、v4.78とかはfloppyを探す必要があるのでパス。
v5.36で/SD C000 を指定すると、CC00の1ページだけになり、FDは落ちなくなりました。
FD起因ではなく、GVRAMとかHMAにページフレームが重なってるせいで確定のようです。
なんで重なるのかは引き続き。
214:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/19 00:32:40.39 gYRjxifv0.net
melemm.386はオプション付けてやらないとまともに動かないからな
/P C0,C4,C8,CC /HM
215:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/19 01:22:28.31 u4l+HWb20.net
>>193
実機でも切れてるっぽいです。(Cx2で確認)
216:143
17/09/19 10:11:14.84 pNETuhBV0.net
>>211
v5.36で /P 指定するとC0-CFを確保でき、FD起動しても落ちませんでした。
ありがとうございました。
実機で /P 指定したことないので、指定しなくても通せれば吉。
余裕あれば眺めてみます。
217:143
17/09/19 12:32:36.61 pNETuhBV0.net
>>213
WORD単位でページ全域
218:AND取って、0になるページは「何かある」判定されてる模様。 C000-CFFFにFFhを埋めるコードを作ってDX.COMで実行してからMELEMM.386を組み込むと、 /SDや/P指定無くてもC000-CFFFを確保可能になり、FD動かしても落ちませんでした。 np2/21W環境て、RAM無しか、リセット時FFhにできないものでしょうか?
219:143
17/09/19 14:58:01.07 pNETuhBV0.net
>>214
mem\memems.c を触って、Cバンク全体を書き込み無視/読み込み0FFh固定 にしたら、
MELEMM.386もうまく組み込まれるようになりました。
この状態でしばらく使ってみます。
220:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/20 23:36:03.08 byES6RB80.net
ほぴ
221:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/23 12:45:48.67 NoM6goWz0.net
FFhで埋めればMELEMM.386が動くとか聞いたのでテスト版
URLリンク(drive.google.com)
SimK
URLリンク(twitter.com)
222:143
17/09/23 17:01:09.65 RpMEkz8/0.net
>>217
作者様試験ありがとうございます。
・MELEMM.386 v5.36のEMSはC0-CFで組み込まれました。もちろんFD 3.12起動もok。
・RAM扱いぽかったので、C0000を00 00に更新してHSB再起動すると、C0が除外され、UMBと重なる領域が割り当てられました。
・HSB R しても、C0000が00 00のままだったので、C0が除外されました。
・Resetすると、再びFF FFになったので、C0も組み込まれました。
ということで機能的には「CバンクRAMじゃないモード」を作っていただいた方が助かります。
...そのうち別のtriple faultとかI/O FFFEhのlimit 0系の件も吸収いただけると助かります。
>>187
>>203
223:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/26 20:12:22.33 moa4VcVP0.net
np21wの最新版で118音源にするとサウンドブラスターの音が鳴るな
でもこれ118とサウンドブラスター2枚挿しみたいな認識になってるのかな
あとMate-X PCMでもFM音源が鳴るw
224:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/27 03:29:56.97 x/h/aFld0.net
>>219
どのソフトでOPLが鳴ったのか報告ほしいです
アボガドパワーズのは鳴るように細工してました
225:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/27 03:32:12.53 x/h/aFld0.net
>>220
間違えた
BLACK PACKAGEで使われたmsdrv4が誤認するように細工してました
アボガドパワーズのは118PCMがデータに存在するという噂を聞いただけでした
226:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/27 07:11:31.09 APXs5ay70.net
>>220
自分が確認したのはBLACK PACKAGEのゲームと銀河英雄伝説4です
227:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/27 15:04:00.55 QyB3wgFc0.net
けんぢのじさくじえーん
np21w周りの話題は全部そう
228:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/27 16:48:20.38 TqWWEaIM0.net
>>223
何でも自作自演に見えるお前は精神病んでるから精神科受診しろ
229:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/28 02:51:37.21 C7RaC8PS0.net
さっき某所に出した奴でOPL対応ソフトはだいたいまともに鳴ると思います
対応ソフト持ってないんで想像なんですけど
230:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/28 08:18:59.48 CWv1T1Fa0.net
FMPで実機と聞き比べるとなんかエミュの方が音パートが少ない
231:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/28 14:17:29.39 vSaTkbfM0.net
だからどうしたってんだよ
232:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/28 17:22:05.84 U9uesIxr0.net
(゜o゜;
233:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/28 18:27:22.35 ooUq00e/0.net
ふもっふ
234:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/28 18:33:03.96 uVh7zUqW0.net
>>226
なんかがっかりするよな
235:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/28 18:33:42.69 FhJ5E+KQ0.net
やはり実機だ
236:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/28 20:42:36.18 KhDIujmo0.net
FMかSSGかADPCMかPCMの何が足りないのか分からんの?
FMPならパートマスクできるプレイヤーあるから見てみたら
237:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/28 23:07:44.34 zv6xnwyC0.net
単純にエミュで設定している音源とFMPの設定が不一致しているだけだろな。
238:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/29 00:59:33.92 /G1StMn70.net
エミュだとPPZ8の音が少なくなるとかは前に見た気がする
239:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/29 02:02:30.08 EOM+hpf40.net
PPZ8はこれかな
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)
エミュだと速度不足なんじゃね
240:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/01 22:28:23.42 ZIo/shEc0.net
ポリスノーツ
avsdrvcs.sysで試したらBGMはいけてるけど人間の声がノイズまみれ
qemuはGDCの変え方わからん
241:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/02 19:59:47.77 L/9hFSbN0.net
fmgen以外の現行のCD使える猫ってどれもconfigureのsoundのサンプリングレートの
設定にCDDAの再生が引きずられるよねーとか言ってみる
242:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/02 21:54:23.25 duqad6Cc0.net
fmgenも引きずられてるぞ
QFMの恩恵で補間されてるのでは
np21wなら実ドライブ使えるんじゃまいか
243:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/02 23:24:54.92 L/9hFSbN0.net
あれ?
えーと、configureのサンプリングレートを(例えば)88kにするとCDDAが倍速再生されるのを
引きずられるって書いたつもりだったけどfmgenは普通に等速で鳴るよね???
244:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/02 23:50:51.67 duqad6Cc0.net
ああすまん88KHzが倍のスピードになるって意味か
22KHzにするとCD音が44KHzじゃなくて22KHzで出力が引きずられる意味かとおもた
245:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/03 00:14:04.69 A+EByCo70.net
最初の時点で
CDDAの再生 -> CDDAの再生速度
としとけば良かったのだな、と反省
ま、寝て起きたら忘れてそうだけど
246:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/03 01:53:30.12 Mo5tOobG0.net
URLリンク(spoiler.shiteyattari.com)にあるnp2x14もでぇじょうぶだな
247:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/03 06:18:58.67 bAYHEKXO0.net
ポリスノーツはAVSDRV.SYSのかわりにQVC_AVS.SYSを使わないと猫ではまともにPCMが鳴りません
118音源にはそもそも対応してないんじゃ
248:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/03 06:34:41.21 FRGYuWje0.net
ポリスノーツ君降臨
249:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/03 08:36:24.44 Mo5tOobG0.net
ポリスノーツはfmgen版なら118でもでぇじょうぶだ
口パクするSL9821がえぇんじゃないか
250:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/03 09:26:19.07 bAYHEKXO0.net
本当に鳴るの?
ポリスノーツって118音源が出る前のゲームだし
そもそもAVSDRV.SYSって86音源用のドライバでしょ
251:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/03 10:58:25.49 VqhYEvuK0.net
fmgenのPCMと言えば
ぷよぷよ通で118やスピークボードを使うと声が異様に小さいのはバグなの?
252:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/03 11:34:09.06 bAYHEKXO0.net
BEEPPCMかPSGPCMになるからでしょ
253:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/03 11:44:00.86 VqhYEvuK0.net
>>248
という事は音量が大きいnp21wの方がバグ?
254:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/03 12:29:55.88 bAYHEKXO0.net
スピークボードの時はPSGPCMで
118のときは普通のPCM使ってるな
fmgenはPSGの音量がデフォルトで小さくなってるからそのせいかな
118のPCM(WSS)は改修してる人がいるからそのおかげかも
255:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/03 12:30:47.64 Xm9Fo3Fy0.net
>>246
AVSDRVCS.SYS使えば鳴りましたよ
ただemulatorだとDMA再生がまだうまく使えないんで今晩実機でどうなるか試してみます
256:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/03 12:54:04.60 VqhYEvuK0.net
>>250
知識不足で良く分からないけど
ありがと
257:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/03 17:50:56.64 h6Van1O80.net
URLリンク(www.geocities.jp)
ここに色々情報が
その他には何かないかな
258:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/03 18:06:46.93 VqhYEvuK0.net
>>253
過去ログのまとめって感じだな
間違っている所もあるみたいだけど
今日もキャンパス花乱満ってfmgenではできないよね?
259:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/03 18:28:28.90 h6Van1O80.net
>>254
動いたよBIOS.ROMが必要だったけど
260:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/03 18:35:08.95 VqhYEvuK0.net
>>255
そうなんだ
9821のBIOSだったのが悪いのかな?
リターンキーが効かないで始められないから他のエミュでやってたわ
261:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/03 18:54:12.93 VqhYEvuK0.net
>>255
設定ファイルを消して初期設定に戻すとリターンキーが効くようになったわ
誰も興味もないと思うからどの設定が悪いか調べないけど
興味がある人がいれば調べる
262:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/03 19:24:58.14 QjqmJd400.net
>>226
素直にFMPMDとかで聞けばいいんでないかい?
263:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 10:35:10.36 lPdWNehl0.net
ついでにnp2fmgenみたいに55khzも追加してくれませんかね
実機がその周波数らしいので
264:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 18:58:20.71 wILnUzch0.net
なんか猫fmgen使えない理由でもあんの?
普通使いなら猫fmgenだけで問題ないと思うけど
265:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 19:36:52.98 kXYTPmAY0.net
選択肢は多いにこしたこたないし
しかしメモリリソースリーク対処して無いのは使いたく無い
266:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 19:44:44.88 qPP4ttq90.net
fmgenの作者は優秀なんだろうけどソース公開してないからな
ソース公開してる猫に色々取りこんでもらいたい
267:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/04 20:32:46.49 t63iA/yR0.net
そういう考えて大嫌い
268:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 00:53:53.79 3HXSaNRf0.net
>>263
ソース公開してないエミュはこの先PC環境が変わるとすぐに使えなくなるぞ
269:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 10:13:16.25 BcRH5+wj0.net
55khzの話題はこのスレで出てたな
スレリンク(gameurawaza板:145番)-
あとYUNOの鈴の音がおかしいって話もあったな
270:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 10:28:20.16 ECSmtheN0.net
そういやYU-NOの鈴がちゃんと再現されてるエミュレータってまだないのかな?
実機でも86ボードとWAVESTARで音が違ったからYU-NOの再現は難しそうだけど
271:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 12:48:31.21 sTYE4QdC0.net
T98-nextかAnex86
272:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 14:04:21.89 nuaFhpDY0.net
かfmgen
273:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 20:44:59.46 BcRH5+wj0.net
猫も鈴の音はそれなりなんだよ
何故かオリジナルのfmgenだけが苦手
274:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 20:53:19.34 QwdzuAN+0.net
>>264
ところがどっこい7年前に開発が止まっているAnex86やNextはWin10でも問題なく動く。
Anex86やnextはいわばエロゲに特化した98エミュだから、エロゲをやるなら猫よりも再現性は高い。
7年たっても猫が追いつけてない領域だよ。
275:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 22:31:57.71 TPlkv7V30.net
Anex86は画面サイズを選べない(フル画面じゃなくて適度な画面サイズにできない
)のが致命的な弱点だわなぁ
276:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 22:48:20.35 tjpYOsmZ0.net
画面拡大は別ツールでなんとか
BASICや特殊フォーマット使っている古いソフトが動かないのと
リズム音源無いのだけが残念
277:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 22:53:57.66 VvpVXqnG0.net
>>271
Anex86は一番画面サイズを自由にできるだろ
278:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 22:59:50.27 VvpVXqnG0.net
>>272
普通のソフトみたいに画面端を引っ張って自由なサイズに出来るのはAnex86だけだろ
279:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 23:11:17.13 XFAYDUkL0.net
>>274
え?その機能いらない。
ドットは整数倍でいい。
280:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 23:15:56.62 tjpYOsmZ0.net
>>274
比率無視なのが
猫は横80単位と荒いけど比率保ちつつマウスで画面拡縮出来る
281:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 23:16:38.70 VvpVXqnG0.net
>>275
だよね
テレビに映していたゲーム機ならまだしも、PC98では気になる
282:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 23:19:23.87 VvpVXqnG0.net
>>276
君はもう少し、調べてから書いた方が宜しいのでは?
Anex86も画面比率固定できるよ
283:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 23:26:12.00 GZDN79Wl0.net
Anex86ってiniファイルがないから設定はレジストリに保存してるのか
レジストリの知識がないユーザーは容易に変更できないな
要するに不便
284:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 23:28:49.92 VvpVXqnG0.net
>>279
君は、少しくらいは他のレス(>>274)を読んだ方が宜しいのでは?
285:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 23:29:59.65 tjpYOsmZ0.net
>>278
ああ、すまんそうだね
しかしIDで見ると一貫性無いのな…
286:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 23:32:25.86 VvpVXqnG0.net
>>281
もう少し読解力を付けようよ
出来るか、出来ないかの話に一貫性も何もないよ
287:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/05 23:49:26.66 wLuLnOdw0.net
では? きらぁぃ
288:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 10:19:47.89 E267x+6r0.net
MAMEは確かちょっと前にGPLになったんじゃなかったっけ
289:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/08 11:50:52.06 E267x+6r0.net
NP21Wでメタ女のBEEP PCM試してみたけど何かおかしいな
290:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/09 10:39:47.50 a2DmNQD30.net
?
猫21/WってDISK BASICなd88形式(DOS以外?)でブート出来なくなってない?
291:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/09 11:47:02.11 d5ymSruW0.net
俺が持ってるDisk BasicなFDDイメージは、起動出来るな。
Rev35だけど
292:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/09 12:17:36.92 a2DmNQD30.net
同じくrev35だけどさらっとチェックした分だとシステムソフトの銀河とか
大戦略Ⅲ グレートコマンダー、スタークラフトのMight and Magic Book Two、
ファミリーソフトの機動戦士ガンダム デザートオペレーションとかが起動しない。
BIOSとかDIP SWITCHとかなのかなー
同じイメージファイルでもfmgenなら起動するんだけど
293:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/09 22:13:01.19 a2DmNQD30.net
なんかこっちもチェックしてるみたいなのでぼそっと
テクニカルデータブックのBIOSの部分とかμPD765Aの資料とかをさらっと見てる限りだと
READ IDの処理でMT(Multitrack)を考慮した処理はいらないと思います~
294:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/10 01:01:33.03 H8Wow3el0.net
あれ118音源にしてもサウンドブラスターが鳴らなくなってる
サウンドブラスターも単独で選べるようにして欲しい・・・
295:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/10 14:03:00.28 HhO7y2Rx0.net
ちょっとチェックしたところ
OPNAが0x388に逃げたんでa460だけしか見ないソフトはダメになってます
まあ慌てないで
296:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/11 23:13:16.24 DcsquIEo0.net
ハーレムブレイドのオープニングはきっちり合うとこんな感じかな
URLリンク(www.youtube.com)
AnexとNextもこれに近い
297:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/11 23:21:56.50 dTJu5PMz0.net
Androidで仮想HDDや仮想FDDの中身を読み書きする事ってできない?
試しに適当なアプリで開く事はできたが戻せないから意味無いし
現在はリモートデスクトップ+クラウドでなんとかしているが容量がデカイと困るし
298:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/12 04:43:04.48 pRPdcvVl0.net
ハーレムブレイド同期再掲
これもウィルスひっかかるかい?
テキストも入れといたよ
URLリンク(spoiler.shiteyattari.com)
299:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/12 12:45:06.24 nXz8w9rD0.net
vaegで98の両対応で動くソフトはサーク2とかいくつかあるんだっけ
今となってはVAの唯一無二感がイカすけど、Windows10だと改造版もフルスクリーンにできない感じ?
300:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/12 17:40:51.61 FdJ8+6qH0.net
URLリンク(spoiler.shiteyattari.com)
301:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/13 20:43:03.40 ipm0KgF90.net
ハーレムブレイドって実機でもオープニングはPCMだと絵と音がズレてたと思うんだが今実機が出せないので確認出来ない
機種によってはズレなかったのかな?
302:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/13 21:32:52.80 K9pTk0Mv0.net
>>295
fscrnmodが追加されている改造版ならイケるんじゃね
303:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/13 22:56:31.26 8n/s0Yk10.net
色んなエミュでハーレムブレイド試してたら気付いたんだけど
OPのタイミングが合う>>294とかAnex、Nextは起動したら最初から「PCM」が選択されてる
絵が遅れる猫系は起動した時に「GS」が選択されてる
304:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/13 23:05:34.42 8n/s0Yk10.net
厳密に言うとNextはちょっとだけずれるけど
305:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/13 23:10:21.42 e/Vwgjrn0.net
>>299
君のレスを見て、珍しい現象が起こった後に地震が起こると、その現象と地震と結びつける心理を思い出したわ
306:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/14 00:44:23.04 nEMKOoQr0.net
その後、勇次郎みたいに地震を止めよう
307:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/14 16:19:49.90 guKb5KZz0.net
テンプレにURL貼っておいてもいいレベルだなここ
PC98データベース
URLリンク(refuge.tokyo)
PC-9801 ロールプレイングゲーム : あ~た行
URLリンク(refuge.tokyo)
PC-9801 ロールプレイングゲーム : な~わ行
URLリンク(refuge.tokyo)
308:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/14 16:31:49.54 7g9P7MnB0.net
どこにエミュ関係あるんだ?
309:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/14 16:34:21.44 anz6RYWu0.net
エミュで何するんだ
ゲームやるんじゃないのか?
310:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/14 17:04:57.46 JDUG8+Bl0.net
「アプリケーション・ソフトウェアについて、設定・使用方法などの情報交換をする板です。」
URLリンク(egg.5ch.net)
311:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/14 18:12:56.14 ueNaefEG0.net
118音源やYMF701のOPL3と
サウンドブラスター16のOPL3は互換性が無いので分けたほうがいいのでは?
URLリンク(darudarudan.syuriken.jp)
ツァイメタ女やBLACK PACKAGEのゲームの動作がおかしくなってます
312:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/14 21:16:18.56 ueNaefEG0.net
おお、サウンドブラスターのOPL3が綺麗に鳴ってます
ありがとうございます
313:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/14 23:12:46.13 ueNaefEG0.net
そういえばメタ女のBEEP PCMがおかしいままですね
314:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/15 12:21:11.50 o8Plp/pZ0.net
NP21w rev36でぷよぷよ通のCS4231のPCMが鳴らなくなってます
rev35では鳴ってました
315:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/16 20:38:33.77 8tO+JEaF0.net
rev36β5で、AVSDRVCS.SYSを使ってWSSでポリスノーツの音が出るようになってますね
ノイズ混じりですが
316:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/17 00:05:29.73 01qjsOns0.net
NFDが読めないというのはこれでは?
>>286-289
Np21/w rev36βで直ってる気も
317:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/17 00:21:58.01 BAGSEwAB0.net
むしろLOADINTELDWORDとかの不整合な気がする
318:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/18 20:27:05.52 uP4QgLFs0.net
おおブラックパッケージのエクドラードで118音源のOPLが鳴るようになってる
URLリンク(i.imgur.com)
けどサウンドブラスターに比べてノイズが乗ってるような
あとサウンドブラスターのKey displayに表示されるパートが少ないですね
319:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/18 20:35:58.62 uP4QgLFs0.net
殻の中の小鳥だと118音源がCanbeと認識される
320:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/18 21:06:16.46 gzPhGjYa0.net
>>315
古いバージョンのmsdrv4は実機でも118をcanbeと認識してしまうようです
なのでSB16のポートもあけてましたがSB16が選べるようになったので無効にしてもらいました
GET!についてるやつと作者が今も公開してるバージョンには対応させた(つもりです)がエクドラードは今知りました
keydispのパートが少ないのと音が変なのはもう次のβで治ってると思いますよ
私には描けないサインカーブがoplgenc.cに書かれてました
321:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/19 00:19:08.46 m+ehwyCW0.net
118音源やYMF701のMIDIを実装するなら
MIDI optionの項目をMPU-PC98、118/YMF701、SB16の三つぐらいに分けたほうがいいのでは
118やSB16のMIDIはMPU-PC98ではなくボード上のジョイスティック端子を利用してますし
322:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/19 23:57:31.37 m+ehwyCW0.net
BEEPPCMが正常に再生されるようになってますね
323:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/20 21:21:07.71 jKl5wzA60.net
Mate-X PCM以外の音源を選んだ時のCDDAの音量がおかしくなってます
あと118音源でポリスノーツをやるとCDDAが鳴らない
WSSのボリューム調整がSound optionのMixerから出来ない
324:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/20 21:38:39.76 jKl5wzA60.net
あれMate-X PCMで何かゲームを起動した後に
118音源を選んでリセットすると途中でフリーズする
325:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/21 23:19:52.55 36C7oaUO0.net
猫の118音源って設定6(非PnPモード, パソコン本体 2,4,5)でいいんですかね?
326:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/22 01:09:31.89 axAQcTcY0.net
(n‘∀‘)η Neko Project 21/W ver0.86 rev36 キタワァ
327:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/22 20:51:37.20 i/7lqkhy0.net
d88(2dd)イメージをsl9821用bin変換しようと
vfic使ってbkdskやtfd変換をしようと試みたが変換出来なかった
変換する方法は無いのかしら?
328:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/23 23:30:40.41 plIsZH6f0.net
あ~、FDD形式の対応でマクロ使わずにWORDやらDWORDな値読んでるな~
nfd形式の対応と大差ない時期に書いたはずなんだけどなんでこっちは
マクロ使わなかったのか覚えてないなぁ…
ま、このままだとエンディアンの違う環境ではFDD形式読めないんじゃないかな?
とか思ってみる
329:AZO
17/10/24 00:57:53.51 yqjjMomc0.net
NP2kai作者です。
RetroArchの方で、MAME Software Listをベースに
PC98のカタログ作りをしているそうですが、
FDD形式が読めないので困ってるみたいです。
ハッシュが確定しているので、そのまま使えるのがスマートなんですが。
LOADINTEL*WORDマクロについては、こちらでも考えてみます。
330:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 01:28:55.88 tZQzqvJq0.net
怪の方の中の人だった人です。
nfd形式でLOADINTEL*WORDマクロの話が出て、FDD形式が読めないとかって話が
最近出てたのでソース確認してみました。
fdd_set_vfdd内でsec_vfdd->dataPoint使ってるところを単純にマクロで囲えば
いけるんじゃないかな?と思ってます。
MAME Software Listをベースにとの事ですが大本が過去にP2Pで流れてた
データのようですしDOSの組込、未組込(組込ならVER)、セーブ済、未セーブ、
製品毎のVER違い、プロテクト解除の為の書き換え有無など考慮すべき要素が
ありすぎて全うにやると大変なことになるかと思われます…
ちなみにプロテクトの種類によっては同一VERでプログラム、データ部は一致するけど
(プロテクトのための)異常セクタがビットズレ位置の違い?で不一致になったりといった
症状が出たりします(所謂個体差?)。
331:AZO
17/10/24 01:37:39.51 yqjjMomc0.net
ご回答有り難うございます。怪の方。
マクロは試してみますね。
フロッピーイメージなので、
MSDOSが入ってるもの、入ってないもの、
などもありますw
すごくフワフワしたROMですね。
332:AZO
17/10/24 06:04:39.31 yqjjMomc0.net
すみません、詳細をご教示頂けましたらと思います。
> fdd_set_vfdd内でsec_vfdd->dataPoint使ってるところを単純にマクロで囲えば
fdd->inf.vfdd.ptr[(sec_vfdd->C << 1) + sec_vfdd->H][sec_vfdd->R - 1] = sec_vfdd->dataPoint;
↓
fdd->inf.vfdd.ptr[(sec_vfdd->C << 1) + sec_vfdd->H][sec_vfdd->R - 1] = LOADINTELDWORD(&sec_vfdd->dataPoint);
こうなりますでしょうか?
333:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 08:47:17.43 nNwUp5zH0.net
(GitHubのNP2kaiのソースを見ながら)nfdでの使い方が
ptr = LOADINTELDWORD(&fdd->inf.nfd.head.r1.dwHeadSize);
なんでそれでいけるかと。
他にもWORD、DWORDっぽいサイズのメンバをアクセスしてる箇所が
あれば同様に書き換えれば良いかと思います。
とりあえず(まだ朝だけど)帰宅したらソース直してWin環境でビルド&テストを
やってみます。
334:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 17:59:59.50 tZQzqvJq0.net
手直ししてビルドしたWinバイナリだと普通に読めるけども他にもどっかあるのかね?
fdd_set_vfdd関数内
fdd->inf.vfdd.head.write_protect
-> LOADINTELWORD(&fdd->inf.vfdd.head.write_protect)
sec_vfdd->dataPoint
-> LOADINTELDWORD(&sec_vfdd->dataPoint)
fdd_write_vfdd関数内
fdd->inf.vfdd.id[trk][secR].dataPoint = fdsize
-> STOREINTELDWORD(&fdd->inf.vfdd.id[trk][secR].dataPoint, fdsize)
335:AZO
17/10/24 19:18:20.32 yqjjMomc0.net
>>330 を行いましたが、うまくいきませんでした。
検証用FDDファイルを共有します。
URLリンク(ux.getuploader.com)
pass:9821 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
336:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 21:20:43.89 tZQzqvJq0.net
1.44Mなイメージっすか…
Winのバイナリでも上手く読めない感じなのでちょい見てみます。
ちなみにbbaなのはVFICでBKDSKに変換してシステムファイル”以外”を
1.25MなFDIにコピーすると起動しました。
元々システムファイル3種でのVER不整合で正常ブートしないイメージのようです。
337:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 21:29:19.55 tZQzqvJq0.net
とりあえず読めない原因は単純に1.44なFDD形式に未対応ってことになりますがー
…これどう対応すりゃいいんだろ
338:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 21:38:46.99 tZQzqvJq0.net
fdd_set_vfdd関数内の
if (sec_vfdd->flHD) {
/* 1.2M */
fdd->inf.xdf.disktype = DISKTYPE_2HD;
fdd->inf.xdf.rpm = 0;
}
else {
を
if (sec_vfdd->flHD) {
/* 1.2M */
fdd->inf.xdf.disktype = DISKTYPE_2HD;
fdd->inf.xdf.rpm = 0;
sec_vfdd = &fdd->inf.vfdd.id[0][17];
if (sec_vfdd->flMF && sec_vfdd->flHD) {
/* 1.44M(暫定) */
fdd->inf.xdf.rpm = 1;
}
}
else {
とでもすればとりあえず対応できますが、誤爆があると思うので
誰かもっとましな方法教えてくだされ
339:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/24 21:44:38.25 tZQzqvJq0.net
いきなりバグってーら
if (sec_vfdd->flMF && sec_vfdd->flHD) {
は
if (sec_vfdd->flMF == 0x01 && sec_vfdd->flHD == 0x01) {
です。
340:AZO
17/10/24 22:03:25.67 yqjjMomc0.net
>>334
の対応で、懸念の3つのFDDファイルが、読み書き出来るようになりました!
1.44MBフォーマットだったんですね・・・そう思えばファイルサイズが・・・。
とりあえずは、RetroArchの方面(海外勢)に良い報告が出来そうです。
お手間を取らせまして、申し訳ございません。
今後もごゆるりと、スレを温かく見守っていてくださいませ。
(海外勢も、なかなか酸っぱい意見を言ってくるので・・・)
有難うございます。先輩。
341:AZO
17/10/24 22:07:40.30 yqjjMomc0.net
>>335
賜りました。
す、少し時間を取りましょうね。
ゆっくりじっくり。
342:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/25 04:31:22.48 JMpJdRNh0.net
(n‘∀‘)η ガンバレ ェ
343:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/25 23:53:15.51 23YY2f820.net
2HD版、2DD版の違いならともかく5.25”、3.5”の違いで未所持モノにオクで入札しちゃうとか
いい加減末期だなとか自分で思ったり思わなかったり
とりあえず年内予定でnfd(r1d)形式とFDD形式の特殊読込パターンをがんばって実装しようかと
思ってるんだけど需要ってあるのかね?
すげー簡単に言うと双方ともReadDiagnosticで読んだデータを内包している(こともある)んだけど
今どっちも見てないんだよね
対応すれば書き換え無(プロテクト有のまま)で動くイメージも出てくるのかなとか思うのだけど
実際どうなんでしょ?
344:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 00:30:02.87 LXvgA+5z0.net
実装されたら エロエロ 試してみたいっす!
猫ではなく、↓次の話でスミマセン。
数年前、三国志4とかで・・・
正規2HD-3.5”FD + AT機-Win98se + 3.5”FDD-AT用-FD1231T+次 でダメでした。
(ゲーム開始前のゲーム内認証=ゲームディスクを認識してくれなかった)
nfd(r1d)形式で動いてくれたことは・・・こちらでは 無いですね。
345:AZO
17/10/26 08:18:03.95 v+Zrh4ei0.net
>>335
新ネタもないようなので、この修正を適用させて頂きます。
重ねて御礼申し上げます。
346:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/28 02:51:39.64 vfYfbbIL0.net
Na12はYMF297みたいですね
URLリンク(www.amy.hi-ho.ne.jp)
347:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/28 04:52:56.74 vfYfbbIL0.net
118音源(YMF297)とOPL3-SA(YMF701)は違うチップなので分離したほうがいいかもしれませんね
Mate-X PCMを実質YMF701として実装するとか
348:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/29 13:00:55.50 WKWXBBX00.net
ポート10F0~10F6だか01F0~01F6だかを00F0~00F6と一緒にHSBが使ってい
349:ると、どこかで見たような...
350:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/29 21:54:38.38 1ogNsWpz0.net
あれrev37β1で、OPL3がまた音割れしてる?
351:345
17/10/31 21:03:36.72 O9L8PnIQ0.net
rev36はSound optionでFMの音量を0にすればOPL3の音が全部消えるんですが
rev37β1だとFMの音量を0にしても一部の音が残ってるんですよね
352:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/12 02:40:50.45 t6UYhsDv0.net
(n‘∀‘)η Neko Project 21/W ver0.86 rev37β4 キタワァ
この猫で ポリスノーツ、118&MATE-X_PCM、AVSDRVCS.SYS にて、口パク シタワ。
結局、全然ダメだったわ、今夜もフテネ、飲む!
(2.4576MHz x 1、No-wait、BESとかでCPUを極端に抑えたりしてみる)
(結果としては、逆・いっこく堂、音声=セリフ の後で スローすぎる口パク?)
後日、USB-DVDドライブつけてみて、実ゲームCDで試してみるわ、タブソ
(86&QVC_AVS.SYSでも 口パクったけど・・・ なんかフリーズして ダメっぽぃ)
353:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/12 03:09:30.10 /CcADauz0.net
いい加減実機を買うべき
354:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/12 03:19:05.30 mBiXcx/20.net
ポリスノーツに人生を捧げちゃってるんだな
他の機種でやればいいのにw
355:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/12 03:45:39.88 t6UYhsDv0.net
(n‘∀‘)η (n‘∀‘)η (n‘∀‘)η
実機は放置状態、V200に 118がササっているので、試してミルワ。(月曜火曜とか?)
XsとかのPCMでも 試してミルワ。
ハッキリいって、実機が もっと ホシイノダワ!(Ap2とか Cb10とか Ra43とか、夢)
SL9821で もっかい 動画つくるのも いいかも・・・(多分やらないっす)
356:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/12 04:01:27.86 mBiXcx/20.net
× ポリスノーツに人生を捧げちゃってるんだな
○ 98に人生を捧げちゃってるんだな
こっちか
357:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/12 04:12:43.09 8XWKz/ti0.net
(n‘∀‘)η ササゲタィ・・・
358:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/12 07:19:02.27 +Zy3p3VK0.net
>>352
じゃあとりあえず四つん這いになろうか。
359:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/12 12:23:43.70 8XWKz/ti0.net
すいません 許してください!何でもしますから! (ピョロロォン)
360:350
17/11/12 14:04:50.05 8XWKz/ti0.net
>>350
とりあえず、テキトーに Xsで試してみたんだが、口パクしなかった・・・ すると思ってた。
(Xsの内蔵PCM のみ、AVSDRVCS.SYS、声にノイズは全く無く 普通に聞けている)
(86を挿して、内蔵PCMを使用せず、AVSDRV.SYSだけ変えてみると、普通にパクる)
118だと AVSDRVCS.SYSは使用できなかった、多分 こっちの不備。
(他機種でやれw という助言もあったので、やってみゆ)
今回もこれで終わりそうだが・・・ 猫のMate-X_PCMは 本当に あぁ^~いいっすねぇ^~
361:PSPでエミュレータを動かそう
17/11/12 23:13:33.16 eEpQrqSQ0.net
PSP用に多くの美少女タイトルをHDI化とリネームしたけど
PC-98エミュを語ろう14(c)2ch.net 5ch.net
URLリンク(potato.2ch.net)
スレリンク(software板)
49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 10:36:58.60 ID:OUqH6oGA0
すいません。ドラゴンナイト2やDEJAをHDDにインストールする方法はありませんでしょうか?
インストールはできるようなのですが、いくら検索をしてもその方法が見つかりません。
ぜひ皆様のお知恵をお貸しください。お願いします。
559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 14:42:56.19 ID:gEjSjcLo0
dejaのdisk Aにhd_deja.batってバッチファイルが入ってるじゃん
セーブロードしようとすると↓
ファイルの読み込みに失敗しました
A:\DISKNO ドライブ1にDISKAを入れてくださいヲエ
アヘアヘアヘ セクスセクスセクス アタアタアタ
公式のやり方なのにこんなんなるぞwセーブロードできねーじゃん
最初は読み取り専用にチェック入ってたからディスクカードでもセブロドできなかったがw
インストールやり直しても同じw
362:PSPでエミュレータを動かそう
17/11/12 23:55:39.49 eEpQrqSQ0.net
あきらめたものw
エルフ プライベートスク^-ルの起動
ドラナイII インストール
ドラナイ4SPディスク(ドラナイ4本編hdiとまとめる
下級生+SP DXパック(SPディスクから直接起動させる
あゆみちゃん実写版w そもそもPSPのじゃ動かんのかと256色いるし
VIPER -GTS これだけvdcpメモリが足りんかた v10やv12は起動するのに
シルキーズ クレセント なんかうまくいかなかった
ニチブツ麻雀バニラシンドローム インストール
cal II インストーる
vficでFDIに変換出来ないディスクカード全部
全部起動は確認はしたが動かなくなるロムやディスクチェンジ要求
されるのもありそうだw
363:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/13 01:07:54.97 ySd+Zcqe0.net
>>356氏
deja ファイルの読み込みに失敗しました アヘアヘアヘ セクスセクスセクス アタアタアタ
↑テキトゥな起動ディスクで ブート後、HDD内のdejaフォルダから ゲーム起動。
(AとBドライブがFDD、CがHDD)
プレイはHDDだけど、セーブロードは FDおんりぃ?っぽぃ。
この頃のゲームだと・・・ よくある?パターンかもですね。
(ディスクA内にある DEJA.DOC には、なんも書いてねぇ、HD_DEJA.BATとだけ)
364:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/13 01:35:13.46 ySd+Zcqe0.net
>>358 の追記。
DOS-6.2の起動ディスクでブート後、HDDから ゲームを起動。
(Cドライブ、こっちの環境では HDDも6.2)
ゲーム内の「ロード」というメニューが出てきたら、ディスクA・Bを FDDへ入れる。
これでセーブ&ロードできる。
(ディスクCが必要な場合、指示がでるので また入れ替える)
365:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/13 07:23:35.74 3mxbYONR0.net
いつから外基地が独り言を描くスレになったんだよ
366:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/13 15:35:23.79 qvNEyaZy0.net
>>360
11月13日月曜日7時23分35秒からだよ
367:PSPでエミュレータを動かそう
17/11/13 18:18:50.94 xCaHsZ4h0.net
>>359
3枚組だけどディスクカードであそんでるのと変わらん気がw
独り言「なんだ・・.NFDてFDIじゃなく.D88になら変換できたw
nekoでD88読み込むことができるじゃんwwコレは解決w
368:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/14 12:58:12.99 KuEGTGd10.net
>>356
このへん参考になるんじゃね?
URLリンク(blog.goo.ne.jp)
369:PSPでエミュレータを動かそう
17/11/14 19:11:59.48 wQobJs3J0.net
>>363
ありがとうロープレなのでその辺スルーしてたわ
DISK AとCのDISCNOは別物なのか結局はディスクC必要とw解決
独り言
シルキーズクレセントは公式いすんとするとBCDにAのデータがコピーされてから
diskexplorerで手動コピーして書き換えて起動確認w解決
370:PSPでエミュレータを動かそう
17/11/14 19:18:10.67 wQobJs3J0.net
独り言「最初からhdiだったタイトル含めて360タイトル以上w
ほぼ全部キー入力無しで自動起動出来るようにしてやったわw」
海月のラブエスカレータもPSPのじゃ動かんかも
NP2じゃうごかずNP21だと動く
371:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/14 21:19:50.45 gVLikelY0.net
うぜーから日記でやれよ
372:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/14 21:56:40.18 cF2JqgUH0.net
割れ丸出しなのもアレだな。
373:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/14 22:25:38.37 vL0xqZK/0.net
Allezなのか
374:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/15 00:22:53.21 YgLmPi5C0.net
割レ!エエ度胸しとるのぅ!(ガクブル)
375:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/15 00:59:55.03 GPCIfQkb0.net
ビールでも飲んで行かんかい割れェ
376:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/15 01:33:48.31 YgLmPi5C0.net
ビーる瓶で 殴ったル!(安馬的な意味で)
377:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/18 00:37:54.75 b4dF0KWQ0.net
(n‘∀‘)η Neko Project 21/W ver0.86 rev37 キタワァアァアァァン♪
実機(V200)でのポリスノーツ&118 という確認は終わったが・・・
(結局、86PCM以外では パクらなかった)
NP21W-rev37beta4において、necpcm.drv を組み込むとハングしてまう。
(rev28あたりで作ったWin3.1-NHD-HDDで とりあえずやってみた)
(組み込み、windowsのみ再起動、すなどけいのままかたまる)
新revで もう一回、DOS環境から作り直すとか やってみます。
378:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/19 14:13:30.46 QyPwEwge0.net
Neko Project 21/W ver0.86 rev37 の Windows3.1 において、
Win3.1用118ドライバが 組み込めた。
(OPLを認識できないっぽぃエラー有、MIDIマッパーでも設定不可)
手持ちの9821バックアップCDの necpcm.drv だと Win3.1は起動不可だったが、
↑118ドライバの necpcm,drv だと 起動可&WAV再生できてる。
(音量がでかい)
ブラックパッケージ_GET で試してみると、OPLでの音楽再生もできてるっぽぃ。
(実機と 多分 同じように聞こえる)
OPL部分について、Windows3.1では認識されないようだ。
結果、よくわからんかった。
379:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/20 00:31:22.95 YsW0oP+o0.net
SL9821_171119 ver0.3.0.0 キター
380:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/20 18:11:55.51 L+cN5bZN0.net
よくわからない
381:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/20 20:03:32.16 2S6paQ9k0.net
URLリンク(www.geocities.co.jp)
のplmってなんのことでしょうか?
リンクは死んでるしぐぐってもよくわからぬ
382:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/20 20:27:29.62 LzYsyEp80.net
URLリンク(web.archive.org)URLリンク(member.nifty.ne.jp)
383:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/20 21:13:38.30 2q5WBTp80.net
現状のXNPだとplmは不要ですよ
linuxでtimidity使うならaconnectでvirt-midiモジュールと繋ぐだけ
EsounDの定義も多分無意味
ただBSD系だとalsaって使えたんでしたっけ?
384:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/20 21:40:42.65 2S6paQ9k0.net
>377,378
ありがとうございます。
aconnect ちょっと調べてみます。
ubuntu使っているのでalsaは大丈夫です。
385:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/20 22:46:13.10 2S6paQ9k0.net
aconnect -l
で調べて
aconnect 14:0 128:0
などとしてみました。鳴りません。
xnp2でmidiデバイスの指定をしていないからかもと思うのですが何を指定すればよいのかわかりません。
(/dev/何かがよくわからない)
どうやって調べればよいのでしょうか。
386:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/20 22:59:39.17 2S6paQ9k0.net
ごめんもう一つあって129:0にしたら鳴りました。
デバイス指定しなくてもいいんですね。
ありがとうございました。
387:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/20 23:07:10.07 2q5WBTp80.net
参考にどうぞ
aconnect -lでvirtual Raw MIDIというのが表示されていますか?
されていればこんな感じで見えます
URLリンク(imgur.com)
見えなければ
zcat /proc/config.gz|grep VIR_MIDI
はどうでしょう
もしnになってるならモジュール作成が必要です
388:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/20 23:08:06.38 2q5WBTp80.net
うわ 無意味だった
よかったですね
389:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/21 04:14:28.29 +BppBHJl0.net
(n‘∀‘)η やさしぃのぅ
390:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/21 18:15:43.58 +fRHuWqQ0.net
>>382
無意味ではありませんでした。
昨日うまく行ったと思ったのは勘違いでした。
382の画像を見てなんとか今度こそうまく行ったようです。
ありがとうございました。
391:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/23 21:22:17.84 3sXVIV7Y0.net
PC-98エミュを語ろう15 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(software板)
↑なんでこのスレは放置されてるの?まだ100レスちょっとしか消化されてない現行スレなんだが
392:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/24 08:39:36.95 NjXPdULE0.net
>>386
わかってて言ってるだろ
荒らしかな?
393:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/24 18:43:46.38 sIndUHQq0.net
知らないから聞いてるんだけど
一応386は最初から全部読んだがよく解らなかった
こことかザナドゥスレとか、ただでさえ過疎ってるのに分散させて何のメリットがあるんだろう?
394:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/24 23:03:16.09 GNi2bB6u0.net
【ゲーム】「PC-98」や「MSX」用も!―6,000本超の「ゲームソフト・アーカイブ」が一般公開 11月25日から[17/11/22]
スレリンク(mnewsplus板)
アーカイブ
395:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/25 02:18:44.07 dH5jYGqC0.net
>まず利用申込時には記事執筆のための調査、論文資料など閲覧理由と、対象となる資料名を尋ね、
>最後に公開、発表予定の具体的なプロジェクトも問う。
>さらに実際の資料閲覧を前に予約フォームから必要事項の送信を受け付けたうえ、
>ゲーム保存協会側の担当者と日程調整を行う。その後、決まった日時に東京・世田谷区の協会本部で資料の閲覧を可能にする流れとなる。
うん
無理w
396:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/25 16:04:43.78 tQhZ0bXx0.net
申請目的「回収前の天使達の午後Ⅲ番外編まはたⅣで、何発抜けるか試したいから」
天午後がダメなら、PC98のラブエスかスタープラチナでもいいっす(ぉ
397:名無し募集中。。。
17/11/25 16:08:56.29 bAdhra7b0.net
「えー では ここで何発か抜いて見せてくれるかね?」
398:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/25 16:18:18.60 aAHA9fYH0.net
シュシュ・・ ウゥッ!
いっこすり半 で イナフだ (1時間の休憩後、2発目へ)
399:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/27 09:03:13.14 vqLy1Wc00.net
Nekoなんですが突然メニューが消えました
F11でいったん出ますがまた消えます
ずっと表示しておくにはどうすればいいですか?
400:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/27 09:43:08.90 vqLy1Wc00.net
窓内をダブルクリックしたら切り替えれました
401:リビドー全開
17/11/28 05:39:34.25 aFoTpcvh0.net
>>394-395
自分も同じく悩んでたんで、助かったよ~
ありがとう!!
402:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/06 03:20:31.89 Jw5T6UWp0.net
Neko Project 21/W ver0.86 rev37 & Windows3.1 において、
SB16_PC98 は使用できなかったっす
(実機で組み込めた&使えた FD3枚 もってきてみた)
403:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/11 19:49:48.77 5vv2EWgl0.net
「水龍士2 海神の光琴」の後日談のミニRPG(Disk4と5)のパスワードって
マニュアルに書いてあるのか、本編をやれば分かるのかどっちですか?
404:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/14 22:50:28.15 UC4i/p2ju
suiryu21.hdmでユーザーディスク作成、
ユーザーディスクとsuiryu22.hdmでゲームスタートです。
おまけミニRPGについては、
suiryu24.hdmでユーザーディスク作成、
ユーザーディスクとsuiryu25.hdmでゲームスタートです。
パスワードは分かりません(^^;
405:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/17 11:07:20.84 ea0Ba06e0.net
DOSBox-X (2017/12/15)
URLリンク(www.emu-france.com)
SDL 1.x Windows mouse motion fix. No more large sudden jumps when run on Windows 8 or higher.
doublescan=false no longer leaves the screen vertically stretched.
PC-98 support can now use either ANEX86.BMP or FREECG98.BMP. FREECG98.BMP is a free open source generated version that can be used if real hardware is not available to dump the CG font from for your use.
406:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/18 14:46:21.41 2tJG0p900.net
Bad Request
407:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/23 14:06:28.94 g38sXvyu0.net
T98-Next を使って
DOSアプリでパラレルポートに繋いだドットプリントで印刷してましたが
PCとプリンタの間に接続していたプリンターバッファTURBO JWP?が
お亡くなりになられたようで今はPCとプリンターを直接繋いでいます
1つの印刷が終わるまでT98の操作が不能になるので
プリンターバッファの代わりになるような
PRINTER.NHWや仮想ドライバ?って存在するでしょうか?