15/11/03 05:56:20.41 FyFbgqsh0.net
RAWやPSDになるのかと思ったけどPNGで出せた
1003:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/09 16:56:25.48 eS3obX3Y0.net
作者様、お疲れ様です。
輪郭線の件、いろいろ検索した結果
・フィルタの使い方~変形、線補正~(このページの下部の「ベクターレイヤーでの[線をなめらかにする]適用例」以下)
URLリンク(howto.clip-studio.com)
→単純な画像ならば、ベクター処理は有効なようですが、ベクター処理を実写にうまく活用できれば輪郭線が補正できるのだろうか?
・ちょっとぼんやりした画像をくっきりさせるPhotoshopのチュートリアル
URLリンク(coliss.com)
→現在はRGBで処理していますが、理論通りにYUVで処理して、Yだけアンシャープマスクを実施するとか、YとY以外で超解像処理やノイズ処理の重みを
変えて処理することも有効なのかもと思ったり・・・(今更YUVか感はありありなんだけど)
・切り抜いた画像の境界線の汚れをきれいに除去する方法(Photoshop)
URLリンク(designer)
1004:s-tips.com/archives/21130 →いっそ輪郭ごとに切り取って処理して、あとで合成した方が輪郭周りのノイズがきれいになるのか?なんてな・・・ ひとつの方法だけで処理するのはなかなか難しいし、やりすぎると後で別のソフトを使って補正しようにも難しくなることもあるので、過度に補正しすぎるのも よくないようで、なかなか難しいのだなと改めて思いました。 ただ、以前にアンシャープマスクを利用する方法はテストして、それなりにいい結果は示していましたので、Y画像にだけアンシャープマスクを適用 (逆に言うと、Y画像の超解像効果をY以外の画像と重みづけを変えて処理するのはおそらく有効かと思います。 しかし色純度はRGBのほうが良いのであれば、RGBとY画像をうまく合成できればいいのか?なんて思いますが、どうなんでしょうかね・・・
1005:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/09 17:12:34.06 eS3obX3Y0.net
追加
あるいは、そもそも論になりそうなんだけど、画像拡大時に超解像効果自体を強弱設定することはできないものなのだろうか?
画像を拡大する際に、輪郭をガタガタさせたくはないけれど、超解像効果は別になくてもアンシャープマスク程度で充分、という場合も画像によってはあり得るかと思うのですが。
1006:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 16:19:13.93 2fR9UPxD0.net
>>973
tiff
1007:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 18:53:22.98 53hpZYFR0.net
やっぱり輪郭線のアプコンおかしかったんだな
Aviutlでwaifuフィルタ使ってるが、輪郭線おかしいから他のフィルタで補正してたけど綺麗に出来なくて困ってた
1008:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 22:50:56.25 Oz7sm7iM0.net
アニメの輪郭線はもう気のせい(画像としては間違っていないけど人間には変に見える)じゃないかと思い始めている。
- アニメはノイズがあるものしか見慣れていないのでノイズがないと変に見える
- 線が細い場合(元の解像度)、周り比べて暗いとより黒く見えてて、拡大で線が太くなると実際には色が薄いのが気になるようになる
- OA用のメガネやディスプレイフィルタをかけているとより変に見える
個人の感覚なのでどうなのか分からないけどどうだろう。
元
URLリンク(ccsaku.moe.hm)
ノイズ除去2x
URLリンク(ccsaku.moe.hm)
ノイズ除去2x に人工的なノイズを付加したもの
URLリンク(ccsaku.moe.hm)
1009:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 23:45:17.08 Y4/xzECz0.net
電車の中で開いたらダメな画像で死にかけたじゃないですか(><)
1010:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/10 23:55:29.54 vcJcZ88/0.net
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
NVIDIA、Maxwellベースで7TFLOPSを実現する機械学習向け「Tesla M40」
こういうので幸せになれるかしら
1011:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/11 02:39:52.98 jJb3xXv10.net
>>979
「線が細い場合(元の解像度)、周り比べて暗いとより黒く見えてて、拡大で線が太くなると実際には色が薄いのが気になる」
まさにこの輪郭線の色が薄くなるところが問題ですね。
3枚を見比べましたが、人工的なノイズを付加した画像、なかなかいいと思います。
もし可能ならばですが、細い輪郭線のようなところ(=情報量が少ない線分)だけ、輪郭線の色味を基にしたノイズを集中的に付加すると、一種のぼかし効果みたいなものが得られて違和感が軽減されるかもしれないとも思いましたが、難しいですかね?
※色味が薄いほど気になり易いので、濃淡情報でもノイズの付加量を増減させるといいのかもしれません。
(濃い色にノイズを付加すると目立つでしょうし。)
別件で、そろそろ次スレ立てますか?
スレタイは>>957案を少し改良して「【超解像】画像拡大ソフト総合スレ1【waifu2x】」とでもしますか?
1012:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/11 06:53:57.43 EZ3Xky1k0.net
緑を控えめにしたホワイ�
1013:gノイズを付加するとアニメキャプはかなり自然に見える気がする。(緑のノイズは目立ちすぎる) ただ後処理は凝りだすときりがなさそうだし 派生ソフトを使うとどうせそちらの実装依存になるのであまり頑張る気はないです。 特に調節とかできない簡易なノイズ付加機能はウェブ版にオプションで付けるかもしれない。
1014:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/11 12:28:05.38 I2LgbC910.net
視覚特性考慮するならリニアガンマRGB空間にしてからちょっと微調整したガンマカーブで処理してやるしか
リニアRGBそのままだと暗部が相当つぶれるし輝度差の大きいアニメ画像だと感覚的に悪い感じがする
1015:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/11 14:05:22.86 WBPuMcB30.net
スレ立てできんかった orz
テンプレなど置いとく
画像を人工知能(Neural Network)を利用して拡大、あるいはノイズ除去するソフトウェアの話題を総合的に扱うスレです。��
本来の用途は静止画が対象ですが動画のアプコン処理に関する話題もOKです。��
ただし動画編集ソフトの使い方の部分の話は各ソフトのスレに行って下さい。��
--主なソフト--
・waifu2x
本家Webサービス
URLリンク(waifu2x.udp.jp)��
1016:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/11 14:07:52.42 m/PfirAA0.net
続き
waifu2x概要:二次元画像を拡大したいと思ったことはありませんか? (waifu2x作者氏のブログ)
URLリンク(ultraist.hatenablog.com)��
waifu2xとその派生ソフト一覧
※リンクがNGワードに!
waifu2xのベンチマーク結果まとめ - Togetter
URLリンク(togetter.com)
1017:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/11 14:09:09.29 +npZrviS0.net
続き
無料で二次元画像を人工知能が補完してハイクオリティで1.6倍/2倍に拡大できる「waifu2x」 (gigazinの記事)
URLリンク(gigazine.net)
Otaku ワールドへようこそ![212]嫁を拡大する人工知能/GrowHair (日刊デジタルクリエイターズの記事)
※従来の拡大手法とwaifu2x、SRCNNの違いについての丁寧な解説記事
URLリンク(blog.dgcr.com)
・NeuronDoubler
人工知能超解像プログラム NeuronDoubler
URLリンク(loggialogic.blogspot.jp)
MSE・PSNRによる画像拡大アルゴリズム10種・ソフト8種、計14パターンの画質評価結果
URLリンク(loggialogic.blogspot.jp)
1018:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/11 14:10:45.18 MBShFqQk0.net
waifu2xの派生バージョンなにがオススメかテンプレに書いといた方がいいかもな
この質問多いし
1019:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/11 14:13:43.10 f4/LNMC10.net
【超解像】画像拡大ソフト総合スレ1【waifu2x】 [転載禁止]©2ch.net
スレリンク(software板)
1020:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/11 14:34:46.55 MBShFqQk0.net
>>989
スレ立て乙
1021:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/11 16:04:57.40 lqBMXEAk0.net
>>983-984
ホワイトノイズの付加は、画像全体に均一に付加するだけであれば、実装者任せでもいいと思います。
ただし、濃度の薄い線の溶け対策として、線上と線のそばだけに付加するのならば、大元の段階で実装しないといけないかもしれませんが。
思いつきですが、濃度が薄くなればなるほど、超解像効果を弱く適用すればいいのではないかとも思いました。
濃度が薄いのに超解像効果で輪郭がパキッとしすぎると、溶けたように見えるような。
実在の素材でも、濃度が薄くなるほど、輪郭は曖昧になりがちというか脳がそのように認識しているように思います。
1022:過去ログ ★
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