最強のエミュレータ(N64編) Part5at SOFTWARE
最強のエミュレータ(N64編) Part5 - 暇つぶし2ch300:名無しさん@お腹いっぱい。
15/05/26 20:06:49.32 CsARYtWA0.net
PPSSPP見たいに化けるといいね

301:名無しさん@お腹いっぱい。
15/05/26 20:16:35.12 /ANIu9qi0.net
そもそも起動するための準備が分からない。
IP Romとかどうやって吸い出すんだよ、割れか?

302:名無しさん@お腹いっぱい。
15/05/27 11:26:58.49 ahWlkCYy0.net
最初コマンドラインでその後GUI付けて化けるのが本物
最初からクソみたいなGUI付いてるヤツはダメ

303:名無しさん@お腹いっぱい。
15/05/27 12:20:16.05 h5yAWzzq0.net
Project64のことですねよくわかります

304:名無しさん@お腹いっぱい。
15/05/27 17:12:24.11 sW7K91Bw0.net
Pcsx2だろ。今時ホットキー設定すら出来ない、互換性は継ぎ接ぎだらけ

305:名無しさん@お腹いっぱい。
15/05/27 17:56:27.42 D2bVEJRv0.net
>>299
Project64含めて業界標準UltraHLEのUIに合わせただけだが?
>>300
High Level Emulationの限界が来るとハックだらけになっていくんだよな

306:名無しさん@お腹いっぱい。
15/05/27 19:46:21.07 ChwRZOyI0.net
PJ64のUIって1.6のが使いやすかったよね
最新のは倍速とかできないし再現性あがった変わりに劣化してる

307:名無しさん@お腹いっぱい。
15/05/27 21:50:24.78 q7surf3o0.net
>>302
さてはプラグイン変えたな?

308:名無しさん@お腹いっぱい。
15/05/29 19:50:37.99 YNxnOK/w0.net
は?

309:名無しさん@お腹いっぱい。
15/05/29 20:18:44.61 4ChBbmpv0.net
>>303
できるようになりました
ありがとう

310:名無しさん@お腹いっぱい。
15/05/31 11:50:38.13 8SnEZI2K0.net
>>300
今はホットキー設定出来るようになってるよ
git版の方ね

311:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/01 15:32:53.07 13kmoKnK0.net
emucrはv2.2.0.3がベースなのね

312:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/01 15:54:05.23 13kmoKnK0.net
Git本家でv2.2.0.3に戻してたのね
やっぱ2.2.0.4はよろしくなかったのか

313:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/01 23:13:30.97 lX/3kFyl0.net
Pokemon Snap (VC N64): Working as of 4.0-6204
URLリンク(www.youtube.com)
最新のDolphinでポケモンスナップ完動しててワロタ(ポケモンのしるしも問題なく撮れる)
何年も放ったらかして未だにまともに動かせてない64エミュ開発者共は恥ずかしくないの?

314:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/02 00:18:32.90 uMqUbwgo0.net
Wiiを完璧にエミュレートすればほぼ完璧な公式64エミュレーターが動くんだから当たり前だろと

315:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/02 08:55:32.20 oFyRZAQw0.net
もしかしてpj64使うよりDolphinでwii64動かした方が快適なのか?

316:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/02 09:23:54.85 qGO06ovg0.net
いーや、まだまだ問題も多いし、当然だけどVCで出てるタイトルしか遊べないから64エミュの代替になることはない
ただ…
ドヤ顔でPJ2.0の目玉ですとか言ってたマリカ64のプレイヤー追従スクリーンとか
わざわざクラウドファンディングまで使ったGlide64でようやく実現したマリオテニスのエフェクトとかが
WiiエミュとしてのDolphinで片手間に実装されてて、プラグインや設定こねくり回さなくても普通に遊べちゃうのが笑えるよなって話だよ

317:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/02 10:13:05.02 eEFpgNTG0.net
マリカ64のプレイヤー追従スクリーンてどんなの?

318:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/02 10:49:36.12 qGO06ovg0.net
URLリンク(nekokabu.s7.xrea.com)

319:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/02 11:02:26.93 eEFpgNTG0.net
>>314
どうも
1.6で綺麗に映っているのに2.0の目玉なんだ

320:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/02 21:59:56.33 JFgWbOzt0.net
>>311
Wii64はWii実機でも使い物にならないぐらい酷い

321:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/02 22:08:04.22 dEnkHSSM0.net
Donkey Kong 64 (Wii U) Title Screen Desync
URLリンク(www.youtube.com)
64VCはこの出来だしポケモンスナップはハックしているんだろう

322:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/03 00:25:56.18 gKxQwlsy0.net
まあハックだとしても、既存の64エミュがHLEレベルで動かせてない物がDolphinで動いたって事実は変わらんけどね
だからこそのCEN64なわけだが

323:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/03 00:33:31.56 TaOKqAJN0.net
だからDolphinはWiiをエミュレートしてるだけで64VCはその過程で勝手に動くようになっただけだぞ
~な事実は変わらない みたいな語り口調の奴は総じてクソ

324:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/03 01:09:34.88 3EAULfsf0.net
Project64なんですが、メモリの使用量が起動直後の92968kから、2~3時間後には593458kと非常に重くなってしまいます。
何か対処法はありませんでしょうか?

325:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/03 01:12:13.03 JRln5LZC0.net
ゲームは1日1時間にしましょう

326:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/03 08:12:17.15 T0tVYMqs0.net
ネタバレすっか
PJ64でShunyuan's SoftGraphic HLE Pluginを使えば赤ドット含めて正常に動作する

327:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/03 10:10:23.30 gKxQwlsy0.net
>>319
> だからDolphinはWiiをエミュレートしてるだけで64VCはその過程で勝手に動くようになっただけ
半分正解、半分ハズレ
ポケモンスナップを正常に動作させようと取り組んだ結果、他のGC/Wiiで出ていたバグも解消したという話が下の記事に出ている
URLリンク(ja.dolphin-emu.org)
あと他の記事も見れば分かることだが、DolphinチームはVC機種別ごとにきちんと最適化とバグフィックスしてるからな?
ろくに調べもせず、勝手に動くようになっただけだぞ みたいな断定口調の奴は総じてクソ
>>322
おいおい、Shunyuanってソースコード盗用バレてトンズラしたんだろ?
機能性や安定性が低いまま、今後の更新が見込めないもの取り上げて正常に動作するって言われてもな…
そもそもソフトウェアレンダリングじゃねーか

328:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/03 12:18:30.32 HjPi5gVI0.net
知ったかぶり野郎ばっかりだな

329:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/03 13:21:08.40 sOBS0atv0.net
数年前から正常に動くのに今更ドヤ顔されてもな

330:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/03 17:20:10.05 mlJMmvZz0.net
URLリンク(nekokabu.s7.xrea.com)

331:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/04 01:52:40.77 js9a/W9L0.net
CEN64-Qt Git (2015/06/03)
URLリンク(www.emucr.com)

332:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/04 17:06:18.63 +kEkchs90.net
Project64 v2.2.0.3でのロム設定はデフォルトのまま弄らないほうがいいの?

333:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/04 19:59:58.17 X4pwmDit0.net
シムシティ64が↓のようにメッセージ出て止まることがある。
Error
SP DMA READ
colud not fit copy in memory segment

334:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/04 21:38:28.18 hO+RU+YC0.net
はい

335:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/04 21:48:23.19 rPwEBP/60.net
はいじゃないが

336:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/04 22:32:01.81 KJ5QQfKu0.net
胚芽米じゃ

337:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/05 07:14:08.53 F0aMTSlQ0.net
どうでもいい報告しなくていい

338:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/05 07:26:02.09 1MDgpAKW0.net
はい

339:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/05 07:31:05.09 J10d9pF/0.net
いいえ

340:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/05 13:57:14.75 kmO8XMro0.net
Yes

341:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/05 14:12:47.52 W1ZjufUl0.net
No

342:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/05 18:53:47.69 tZA55WN+0.net
まくら?

343:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/05 19:15:35.93 2lvbj9z40.net
イカ

344:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/06 02:49:05.15 cCbRIy7D0.net
もう面倒臭いから決定版を出してくれ

345:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/06 07:03:56.63 Xz31rslK0.net
ポケスナが倒されたか
残すはラスボスのキングヒルだけだな

346:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/06 07:05:36.87 Xz31rslK0.net
取り巻きのマリカマルチプレイとシレン2もいるか

347:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/07 02:57:23.60 YwmWb3hF0.net
ラスボスはheiwaパチンコワールド64だろ

348:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/07 12:29:57.20 zU6zCCRV0.net
>>343
Enter連打すれば最後まで遊べるだろww

349:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/09 09:06:31.94 SLwXNEfA0.net
64DDもカセット形式にハックしたのが動くだけであってセーブできないしまだまだだろ

350:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/09 10:25:08.67 89+v83K70.net
エミュならステートセーブでとりあえずは遊べるしまあ・・・

351:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/10 02:24:35.84 V68VJK8R0.net
Project64 Git Changelog:
URLリンク(www.emucr.com)
* Merge pull request #487 from Nekokabu/patch-6
Update N64 Types.h
* Update N64 Types.h
Experimental: 64DD IPL support

352:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/10 10:14:07.25 K9ncZzro0.net

これのアイコンってどうにかならんの?
すげーヘボいんだけど

353:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/10 10:21:42.74 +HnsB6Ir0.net
お前、1.6のアイコン知らんのか?

354:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/11 00:03:44.53 btSS5Cj50.net
ガントレットレジェンドも忘れるなよ

355:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/15 01:50:25.63 6GxrJ2I90.net
v1.6でねこかぶRDB導入するとカクつかないシレンが今のバージョンはカクつくようになってるのな
最新GitでもRDB次第ではカクつかないようにできるのかな?
ねこかぶさんたのんます

356:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/17 21:24:00.19 kY+VGz8f0.net
Project64 Git Changelog:
* Merge pull request #491 from Nekokabu/master
Add Rom Header CRC Recalculation
* Add ROM Header CRC Recalculation
Add ROM Header CRC Recalculation
* Add ROM Header CRC Recalculation
Add ROM Header CRC Recalculation
* ROM Header CRC Recalculation
ROM Header CRC Recalculation
* Add ROM Header CRC Recalculation
Add ROM Header CRC Recalculation

357:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/18 00:52:26.03 cZ9xy0Cx0.net
それがどうした?

358:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/18 06:45:22.05 AUHS2DLb0.net
翻訳よろしく

359:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/18 06:48:41.95 0tUUb6g00.net
Project64 Git Changelog:
* Merge pull request #493 from JunielKatarn/Translations
Fixed Spanish translation
* Merge pull request #492 from Nekokabu/master
support 6103, 5, 6
* support 6103, 5, 6

360:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/18 11:06:55.73 zGiA/lmf0.net
このリクエストナンバーっての、どこ見たら詳細のってるの?

361:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/18 11:28:55.67 msG8IuUT0.net
githubのcommitsから見れる

362:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/18 13:16:18.49 xuBeP1Z80.net
Mupen64++ 2015/6/17
URLリンク(www.mupen64k.blogspot.jp)
Project64k 2015/6/14
URLリンク(pj64k.blogspot.jp)

363:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/18 22:35:17.25 pR688OUG0.net
Project64k って何? GITよりええの?

364:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/18 22:44:06.97 l0iwueOp0.net
kと言ったらコリアだな

365:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/18 22:48:43.79 bek0eic50.net
マジレスしちゃうけどカイレラじゃないの

366:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/18 22:56:50.94 41RxjdnE0.net
Kailleraってネットプレイだよね?
別エミュで昔やったことあるけどdesync多くて使い物にならなかった

367:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/19 00:15:35.14 3Uf+G/nA0.net
昔は昔。今は今

368:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/19 11:19:22.15 4Y2kWI0z0.net
やたらネットでスマブラ対戦しようぜって人いたなぁ…

369:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/20 04:51:53.73 256IlZqy0.net
ねこかぶさんシレンのセーブも直して

370:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/20 18:10:33.36 MuJi9rGW0.net
Project64 v2.2.0.3で時のオカリナやってるけど,神殿出る場面でフリーズするなぁ
オーディオプラグイン設定でForce


371: Old Audio Sync にチェック入れると問題ないけど



372:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/21 13:55:20.01 zRCS6eh50.net
GlideN64使おうとしたけど強制終了

373:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/21 18:41:48.77 xUSzCAQu0.net
>>363
なんで?

374:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/21 18:46:31.95 hu+TzHau0.net
俺のカンだと、Intelだから

375:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/21 20:04:43.88 zRCS6eh50.net
>>368
分からん…分かるならそもそも書かない

376:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/21 20:19:10.33 PhYaJfOK0.net
Ssupport Shiren 64 Save
遂に来るぞ!!!!

377:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/21 21:02:00.73 zRCS6eh50.net
GLideN64.custom.ini
GLideN64.dll
GLideN64.ini
この3つをGFXに入れるのか?

378:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/21 21:37:18.40 kIyJFO6h0.net
Pluginフォルダ。

379:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/21 21:39:22.79 scWh5BHv0.net
Project64 Git (2015/06/20)
URLリンク(www.emucr.com)
GLideN64 Git (2015/06/19)
URLリンク(www.emucr.com)
Azimer's HLE Audio Plugin Git (2015/06/18)
URLリンク(www.emucr.com)

380:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/21 23:08:18.71 zRCS6eh50.net
Pluginフォルダに入れて起動させたけど動作停止…何故だ

381:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/22 00:06:18.07 mq6QsKnu0.net
情弱はJaboでも使っとけ

382:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/22 00:34:18.49 8F8b9vbn0.net
最新のGit版入れてみたら今まで使えてたプラグインが認識しなくなった
とりあえず4月頃のバージョンに戻したら直ったけど

383:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/22 00:46:09.17 f/y6A25A0.net
Glide64は普通に使えるから別にいいな

384:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/22 01:58:42.32 gzpmusH60.net
今は従来のプラグインが使えない64bit版が出てるけど間違えてないよな

385:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/22 08:00:07.53 1GWp9usT0.net
Project64の最新版はスパロボが動かなくなってるな

386:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/22 08:52:23.80 vywI5viV0.net
Project64の最新版は同梱されてる、Glide64 for Project64 2.0.0.5(PJ64Glide64.dll)で動くよ。
32bit版。

387:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/22 08:59:55.20 iEK8w7o20.net
Glide64 for Project64 2.0.0.5とGLideN64 Git (2015/06/19)で、星のカービィ64で敵キャラが正常に表示されるようになった。
前はMupen64だけだった。

388:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/22 11:38:08.62 f/y6A25A0.net
時のオカリナで井戸の水抜く場面,確実にフリーズして辛い

389:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/22 14:18:37.83 f/y6A25A0.net
>>383
グルグルおじさんの目の前で吹くとフリーズすることが分かったので自己解決

390:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/22 16:56:20.27 8F8b9vbn0.net
>>379
昨日の>>377ですがそれでした、どうもありがとう
深く考えずにx64版も出たのねーくらいにしか考えてなかった orz
>>380
スパロボはかなり前のバージョンから動かなくなってますぜ
持ってるなら1.7、無ければ1.6を使うしか無いかも

391:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/22 17:48:32.48 raDTeNEF0.net
Project64 Git (2015/06/20)の32bit版で、Glide64 for Project64 2.0.0.5でスーパーロボット大戦64は動いてるけど・・・。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/22 18:56:40.26 1GWp9usT0.net
Glide64 for PJ64使うと↓のエラーが出て動かないんだけどオレだけかな
CN64System::EmulationStarting: Exception caught
File: N64 System\N64 Class.cpp
Line: 266

393:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/22 21:31:13.84 JH8X0PSo0.net
Project64 v2.2.0.3 (2015/06/20)
URLリンク(kie.nu)

394:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/23 01:05:08.77 u98tBj860.net
シレンセーブついに来たな!!
PJ64最新Git+GlideN64でやってるが一歩歩くたびに少し止まるというか
カクカクするけどな

395:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/23 01:15:01.32 Rx119Sqe0.net
Project64 Git (2015/06/22)
URLリンク(www.emucr.com)
Project64 Git Changelog:
Merge pull request #514 from Nekokabu/master
Support Shiren 64 Save
Fix Jangou Simulation Mahjong Dou 64 freeze
Fixed a read from over than ROM file.

396:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/23 01:25:11.27 Rx119Sqe0.net
シレンはグラフィックのプラグイン変更すると、セーブ消えるな。

397:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/23 02:27:05.30


398:xD/4xJFu0.net



399:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/23 17:17:08.79 QVh3+xlP0.net
ついにきたか
save作成でめっちゃ時間かかるけどSSD必須になるのか

400:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/23 18:17:15.48 eFAlF8nP0.net
>>393
圧縮してるからじゃないの?

401:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/23 18:29:38.57 iA5osEcH0.net
一歩歩くたびセーブしてるから、歩くたびにカクカクする?

402:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/23 18:36:33.12 6oAuWvro0.net
一時的にRAMに保存して終了時に書き込むようにするとか
でもダイダロスでは普通だったよな

403:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/23 20:52:24.17 uOmCmQJI0.net
Project64 2.2インストールしようとしたらavira先生に阻止された
何かアドウェアでも入ってるですかね?

404:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/23 21:01:16.10 xD/4xJFu0.net
スパロボが動かない条件が分かったわ
セーブファイルがないと起動しない
以前のエミュで作ったセーブファイルがあれば起動する

405:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/23 21:20:20.55 /3mwkyUM0.net
スパロボ64はセーブファイルがないと、最初に1分ぐらい読み込み?っぽいのがあってその後にタイトル出る。

406:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/23 21:26:46.76 /E/PmDs00.net
>>397
>>388
Project64 v2.2.0.3 (2015/06/20)
URLリンク(kie.nu)
Project64_v2.2.0.3_15-6-20.rar

407:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/23 22:00:53.61 kUtM9mL+0.net
kie.nu
↑ウイルス注意

408:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/24 03:31:42.70 d3Ru0ooe0.net
シレンのセーブなんかおかしくね?
最初のナタネ村に着いて中断して再開すると
おかしなことになる
あと経過時間が記録されない

409:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/24 09:55:13.82 IjJW6Kh40.net
Ssupport Shiren 64 Save
URLリンク(github.com)
修正コードこれだけ?ハックみたいな実装だな…と思ってプレイしたら案の定全然治ってない
これでよくサポートしたって言えるなあ

410:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/24 11:21:29.36 8NabIpVo0.net
シレンは大容量のSRAMを積んでいるから32KBのままでは無理なんだろう

411:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/24 16:40:51.61 IEU4nF4C0.net
1000回修正する。

412:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/24 16:54:28.18 FS6bx7P+0.net
ダイダロスで何か不満あるのか?

413:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/24 19:49:04.04 yObE86e50.net
>>402
俺も全く同じようになった。ナタネ村に着いて中断して再開すると
装備が無くなってて宿屋の2階で寝てるところから始まった。
ステートセーブで戻ってもう1回中断するとそれ以降は普通にセーブできたな。
経過時間が記録されないのも同じ。
まあこれから改良していってくれればいいよ乞食の身としては。

414:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/24 20:44:28.58 IINU32sr0.net
デュアルモニタでメインでProject64を最大化させてプレイしながらサブでブラウザ開いて
ブラウザをクリックしてもコントローラーの操作受け付けるようにできないかな?
ブラザに切り替わっちゃって画面サイズ変更しないと表示されなくなる

415:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/24 21:03:36.29 WT2dNUP80.net
オプションのウインドウがアクティブじゃ無いときは~をオフ

416:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/24 21:11:08.79 IINU32sr0.net
>>409
コントローラーの操作は受け付けてますが
ブラウザをクリックした瞬間メイン画面が暗転して最小化されてしまい
元に戻すにはタスクバーをクリックしAlt+Enterで最大化し直す必要があるようです

417:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/24 21:47:24.70 qlWji+tA0.net
Project64 Git (2015/06/24)
URLリンク(www.emucr.com)
Project64 Git Changelog:
Merge pull request #520 from Nekokabu/master
Fix Address in error messages
Fix Address in error messages.
Fix Address in error messages.
Fix Address in error messages.
Fix Address in error messages.
GLideN64 Git (2015/06/24)
URLリンク(www.emucr.com)

418:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/26 22:36:19.88 WOto6yKT0.net
2015-06-26 News:
Don't be hyped about it


419:, this is only for listing purposes. I decided to add all what's known to exist so far. More news: I added the old dump release of Dezaemon DD (1998/02) from back in 2011. Also added ways to contact me.



420:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/27 06:30:50.33 fPrgXVfC0.net
Mario Artist Paint Studio (M3 disk) ???? coreycorey2000 (?) Undumped
Sim City 64 (M3 disk) ???? coreycorey2000 (?) Undumped
Kyojin no Doshin (M3 disks) ???? coreycorey2000 (?) Undumped

421:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/27 07:17:15.23 ojMSAJDo0.net
M3 diskってなに?

422:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/27 12:20:56.31 MDBIQKN80.net
>>414
海外のとあるコレクターが所有していた64DD開発ディスクのこと。
ディスクに”M3”と書かれていたことからリリースされなかった
Mother3の開発版ではないか?と噂されていた。

423:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/27 15:12:09.99 3W8MpHOg0.net
シレンセーブfixきてたのでマージされる前にビルドしてみたけど
中断して再開すると冒険がリスタートされ持ち物全部消えてしまう
シレンの正しいRDB設定が不明なのでデフォルト設定でやってる
pullリクエスト前にwikiでバグ受付とかやったほうがいいのではと思う

424:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/27 15:20:13.59 6ciouy7/0.net
セーブ対応前の「どこでもセーブで進める方法」の方も選べるようになれば・・・・。
1歩あるくごとに読み込みっぽいカクカク歩きは・・・。

425:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/27 15:45:01.34 74wUi+wp0.net
エミュレータ名乗ってる以上、どこでもセーブで進めるからそれでって訳にはイカンでしょ
日本でしか出てないソフトだから検証しづらいのは確かだけど、これ以外のプルリクもチェック雑だし
なんだかなあ…

426:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/27 16:16:50.24 ixbMKqkX0.net
メモリから起動すれば・・・やっぱカクカク?

427:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/27 16:20:53.92 4UcxyzXy0.net
>>416
セーブ形式をSRAMにするだけでOKだと思います
セーブについては0x08000000への読み書きを
セーブファイルへの読み書きへ変えているだけなので
手探りです。

428:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/28 10:26:19.29 ImoABx520.net
ダイダロスで何か不満あるのか?

429:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/28 11:58:02.65 +ZhB0Hza0.net
>>420
デフォルト自動検出でもSRAMになるみたいで、
このSRAM消して32K-SRAM指定でもやってみたけど結果は同じ、他を弄ると起動しなくなるw
シレンセーブはまだ始まったばかりだしこの先が楽しみ

430:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/28 12:37:21.62 3VqEBJRf0.net
>>420
試しにSW命令で0x08000000に書き込んでみたけどSRAM書き換わらなかった
そういうことじゃないのかな?

431:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/28 13:15:26.04 DoKO7j7W0.net
URLリンク(www.emulation64.com)
もうDaedalusのソース見て実装パクってこいよw

432:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/28 13:17:12.22 lTUqWkgU0.net
ダイダロスだとSW命令で普通に書き換わる
うーん

433:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/28 13:28:51.82 ImoABx520.net
ダイダロスで何か不満あるのか?

434:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/28 16:10:19.42 m7SDHLwn0.net
バーチャルコンソールでも配信されてないから、いろいろとあるのか・・・。

435:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/28 17:26:56.17 AZsCPGMb0.net
>>424
それ見てもよく分からないっていうw
SRAMの書き込みコマンド?を無視してRAMのように書き換えられれば動くって事かな

436:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/29 07:42:40.30 T1rupwyF0.net
Azimer's HLE Audio Plugin Git (2015/06/18)
Dリンク先飛べないで・・・

437:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/29 08:46:27.50 qz1qRmE80.net
>>429
もうそれくらいなら自分でビルドしたほうが早いと思うよ



438:GitとMinGWとMSYS入れてパス通してソースcloneしてmakeするだけだ



439:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/29 09:52:54.98 vhLB01Tr0.net
そんな簡単な事でいいのか
サンキュー

440:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/29 16:28:41.92 Edz/+RT40.net
Pocket Monsters Stadium ???? ??? Undumped
Pocket Monsters Snap ???? ??? Undumped

441:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/29 17:31:33.41 1C1I6LXS0.net
シレンセーブにツッコミ来てるけどnekoさんは英語は大丈夫なのか?

442:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/29 18:21:06.72 +2Asv1kt0.net
>>433
提案だし採用したコード投稿するだけでおk

443:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/29 19:15:00.94 ximRHqZo0.net
GLideN64 Git (2015/06/27)
URLリンク(www.emucr.com)
GLideN64 Git Changelog:
Merge branch 'master' of URLリンク(github.com)
Add hack to fix both mario 64 and mario kart 64 background (blue sky) with widescreen hack enable.
Author: Gillou68310
Force multisampling to 0 when not supported
Removed useless GLES headers
Enable hack_subscreen for GLES2.

444:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/29 19:23:53.74 1C1I6LXS0.net
>>434
そうなのか。いらん心配してしまったw

445:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/01 22:01:14.82 9T5oggs50.net
Project64 Gitの更新が6/24から止まってるな・・・EmuCR

446:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/01 22:19:11.21 /D0YipIN0.net
自分でビルドしてもいいのよ…っていうかすべき
EmuCR、変なコンパイルしてる時あるしあんまり信用できない

447:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/03 08:58:30.56 yU2i+/bu0.net
>>438
君は何をいってるんだ?頭だいじょうぶか?
お前がしたいなら、そうすればいいだけの事。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/03 12:10:18.86 MU0BLMYU0.net
つ鏡

449:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/03 12:18:01.66 gHLsBROW0.net
>>439
アスペルガー乙

450:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/04 07:39:47.64 Nhzjr8eT0.net
>>438
君が信用できなければ、勝手に自分でビルドして納得すればいいだけの話!

451:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/06 10:19:27.53 EpRWiX5R0.net
どうでもいいからpj64のベースアドレス教えろ

452:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 07:33:16.28 JJ2JoO+F0.net
>>443
そんなの使ってんなカス!どうでもいいよ

453:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 08:25:05.94 asGNzEgE0.net
時オカプレイするのに完全かつ最終的に解決した本当とプラグインの組み合わせはどれ?

454:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 08:29:44.37 asGNzEgE0.net
×本当
◯本体

455:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 11:04:28.75 NvCyKSeH0.net
翻訳エンジンみたいな言い回しだけどどこの国の人なん?

456:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 12:45:57.23 HY63+m7J0.net
>>445
ゲ-ムキューブのゼルダコレクションをDolphinでやる。

457:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 14:13:10.29 mT20SV76n
Project64て早送りとかフレームスキップできないのでしょうか?

458:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 18:54:38.29 0I4A9gpr0.net
実はそれも微妙だけどな
GC移植版とVCをDolphinでプレイすると突然フリーズすることが多い

459:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 19:57:18.40 iI2tUyzX0.net
PS3やWiiをハックして起動できるN64エミュでも無理っぽい?

460:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 21:35:50.66 0I4A9gpr0.net
それよりだったらPCの方が良い
つーか何を解決するのかが分からん
ただプレイするだけなら実機・VC(海外で出たしそろそろWii Uも来る頃)でやった方が良い

461:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 23:17:21.57 0dBYgV2r0.net
>>444
どうでもいいならレスすんなしねチョン

462:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/08 07:22:48.27 Kg2ySVTX0.net
Project64 Git (2015/07/07)
URLリンク(www.emucr.com)
GLideN64 Git (2015/07/04)
URLリンク(www.emucr.com)


463:04.html RiceVideo Git (2015/07/05) ttp://www.emucr.com/2015/07/ricevideo-git-20150705.html BizHawk Git (2015/07/07) ttp://www.emucr.com/2015/07/bizhawk-git-20150707.html BizHawk Git Changelog: N64 - Added the GLideN64 plugin as a submodule Fixed mupen64plus-video-glide64mk2 to work with the updated mupen64plus-win32-deps Added mupen64plus-win32-deps as a submodule Removed mupen64plus-win32-deps to be added later as a submodule



464:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/08 09:11:39.15 tWutTTuX0.net
それぞれの特徴を親切丁寧に教えろよ

465:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/08 12:06:36.38 BRIUNpBS0.net
[Plugin N64] GLideN64 PR 1.2
URLリンク(www.emu-france.com)

466:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/08 12:21:50.43 XQG8UBXe0.net
GlideN64のPR 1.2は既存のプラグインの中では今のところ最高クラスだな
以前のように重い場面も殆ど無くてエフェクトの再現・フィルターがほぼ完璧
再現性ではangrylion's Per-Pixel RDP with OpenGLに及ばないけど実行速度を考えればGlideN64に分がある
angrylion's Per-Pixel RDP with OpenGLも最新版だとフィルター無効でかなり軽くなってていい

467:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/08 12:27:28.68 3CWP2fQ40.net
BizHawkでGlideN64使えるようになったかと思ったけどまだ使えない?
対応するための準備って事?

468:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/08 12:38:52.58 hNUDroFf0.net
BizHawkでN64のゲ-ム起動して、その後に上のメミューからN64→pluginsで変更や設定ができる。
BizHawk Git (2015/07/07)
URLリンク(www.emucr.com)

469:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/08 13:34:51.66 UU/hGYBf0.net
BizHawkって元の64エミュは何使ってるの?

470:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/08 16:46:22.78 u/Cad/VH0.net
>>460
mupen64plus

471:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/09 00:26:31.50 yr9EBxPc0.net
Azimer's HLE Audio Plugin Git (2015/07/08)
URLリンク(www.emucr.com)

472:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/10 10:33:46.02 6RKJOaLz0.net
Project64 Gitって倍速できなくなってる?
以前はF4でできたんだが

473:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/10 10:55:22.88 h9uEAnQt0.net
1回、以前の状態に戻せば良い

474:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/10 12:49:45.69 k9rf0ybv0.net
時オカを60fps化して1964でオーバークロックするとヌルヌルで楽しすぎワロタ

475:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/10 14:30:15.39 tvaMQdRp0.net
>>465
詳しく教えてほしい
64エミュは本体もプラグインも乱立しててさらに更新も早いからわけわかめ

476:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/10 22:59:25.87 k9rf0ybv0.net
>>466
URLリンク(forum.pj64-emu.com)
本体はPJ64(最新Git版)、1964(r146)どちらでもいいが
1964の方がオーバークロックでfps低下を防げる分良い
ビデオとオーディオはとりあえずGlideN64 PR1.2・Azimer v0.56使った
Glide64とか他のプラグインだとクラッシュしたはず
ROMはUS版の1.0使用
元々Dolphinのゼルコレをハックして60fps化するコードから派生してるみたいだから
北米版ゼルコレがあるならそっちでやった方が安定性は良いかもしれない
こっちの方が1.0で色々なコード使えるから面白いけどな

477:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/10 23:14:22.54 k9rf0ybv0.net
連投失礼
コードの下の方にあるD8と01をBAと02にすると30fpsになる
一部タイマーやカットシーンがバグるのでどうしても進めないときは9Cと03にすると20fpsにすると一応戻る(完全ではない)
PJ64だと切り替えても落ちにくいけど1964はfps切り替えた後メニュー開くと落ちやすい
後場所によっては(カメラが切り替わる場所?)強制的に20fpsに戻される

478:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/11 00:23:17.74 XnHaLXQv0.net
追記
多分日本版1.0でも行けます
NTSC版は確かほぼ共通だったはずなので

479:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/11 13:04:42.15 k41EH3tS0.net
>>467
詳しくありがとう
1964で試してみたけどなかなかいいねこれ

480:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/12 00:00:29.28 F0PmzXAj0.net
Project64 Git (2015/07/11)
URLリンク(www.emucr.com)
Project64 Git Changelog:
Merge pull request #533 from Nekokabu/patch-1
fix Doubutsu no Mori freeze after intro
fix Doubutsu no Mori freeze after intro

Azimer's HLE Audio Plugin Git (2015/07/09)
URLリンク(www.emucr.com)

481:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/12 02:47:05.11 gy1gK9430.net
GlideN64ってpj64で使える?
表示がおかしいのだが

482:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/12 18:04:57.75 K08RXYEG0.net
自分も認識してくれない
1.6なら認識するけど

483:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/12 18:30:45.83 thi2CmGr0.net
最新のGitで認識するからx64版のpj落としたんじゃない?

484:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/12 19:35:54.04 wwO1b6fc0.net
>>472-473
Project64 Git (20150711).rar
URLリンク(www.creative-hive.com)

485:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/12 20:15:36.11 K08RXYEG0.net
>>474-475
x86版で認識しました
ありがとうございます!

486:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/12 23:38:04.93 MioYMn0r0.net
x64は対応してるプラグインが殆ど無いのがネックだな
ブリッジ機能とか付ければ良いのに

487:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/13 08:09:53.32 SDx3g2iL0.net
[Plugin N64] Angrylion’s Per-Pixel RDP with OpenGL (2015/06/13)
URLリンク(www.emu-france.com)

488:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/13 10:42:25.93 r7YxkP/L0.net
なぜわざわざフランス語のサイトのURLをはるんだ?

489:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/13 22:05:00.27 IsPjJ3SP0.net
Project64 Git (2015/07/13)
URLリンク(www.emucr.com)
Project64 Git Changelog:
Merge pull request #534 from Nekokabu/patch-1
Update AI Shougi 3 RDB

490:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/14 10:44:51.53 QTxmLr210.net
お、AI将棋来たな! 五年待ったかいがあったぜ

491:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/14 11:39:08.76 +VM6jRjU0.net
>>54,85
そんなに待ち続けているのに見逃すとはw

492:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/14 15:25:25.18 gzFgYi2u0.net
まだタイルみたいな縦線横線が入るソフトが多いな
いつになったら完成するんだ64エミュは

493:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/14 16:10:14.24 dNMcsZt90.net
software グラフィックプラグインみたいのを使えば解決するんじゃないの?(適当)

494:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/14 16:46:02.86 dIzOeQPj0.net
横線縦線は基本的に解像度が合ってない場合に起きる
嫌なら320x240でレンダリングできるプラグイン使うしか

495:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/14 16:46:52.76 y8aq1SAn0.net
サターンもプレステも再現度が高いエミュはソフトレンダリングだからな
高解像度のハードレンダだと手間がかかるんだろうな

496:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/14 22:26:27.39 D3YGaYYp0.net
これからはCycle Accurateエミュの時代
数年後にはCEN64(とその派生)だけが生き残ってPJ64もMupenもその他も消えてるよ
設計が古臭すぎる上にツギハギだらけで醜い

497:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/15 02:38:40.01 I/nj+dgQ0.net
64って320x240なのか
そんなに昔だったんだな

498:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/15 02:52:23.79 zrJn+VQq0.net
ハイレゾ対応してるのは極一部だったからね
ハイレゾ対応だと480iで出力できた

499:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/15 02:57:33.87 6WCNshcM0.net
ハイレゾパック・・・そんなのもあったな

500:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/15 03:07:29.27 zrJn+VQq0.net
ハイレゾ対応ゲームとメモリー拡張パック対応ゲームは別だからな
途中で名前が変えられたのは多分混乱を防止するため

501:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/15 07:06:40.10 LEIgpY4J0.net
サターン版の同級生ifは、ハイレゾで凄く綺麗だった思い出・・・・。

502:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/15 20:26:58.31 LsmsgB1V0.net
BizHawk Git (2015/07/15)
URLリンク(www.emucr.com)


503:15.html N64: Add a patch for the pause bug in Legend of Zelda - Master Quest USA and Japan. Added both to the gamedb.



504:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/15 21:02:43.38 aIF0ivJZ0.net
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!

505:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/16 11:22:54.54 xkZ5QkdE0.net
初心者のボクちゃんに、お勧めエミュとお勧めゲームを教えてくださいな。
環境は7の32です。

506:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/16 12:18:24.55 CERjTWFe0.net
>>495
有りません。詳しく細かく環境を書けるようになるまで出直してこい

507:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/16 12:52:25.89 xkZ5QkdE0.net
>>496
イヤーン。

508:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/16 16:38:38.56 OGmIATIh0.net
マリオカートでいいよ

509:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/16 19:26:03.19 SE82kWm00.net
Hawk30秒に一回くらい一瞬カクッとなるんだけどどう?

510:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/16 20:18:07.09 PRyQmvyH0.net
自分の場合カクつきはaudio throttleからclock throttleにしたら直った
まあ初期設定なんだけど

511:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/16 21:49:09.23 SE82kWm00.net
おお!ありがとう初期設定にしたら直ったかも

512:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/16 23:29:38.88 PRyQmvyH0.net
ひとまずよかった
audio throttle ←チェック入れたくなるよねN64エミュ使ってたら

513:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/16 23:59:40.14 Cus5dEqo0.net
そういやバイオ2、バイオ2言ってたひと最近聞かなくなったな

514:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 00:37:53.02 1e4sMwPp0.net
動かないしどうでもよくなったんじゃね

515:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 02:15:36.06 SVem0FTw0.net
さいくるあきゅれーとえみゅが完成したら起こして

516:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 03:43:42.38 +FrvVhqi0.net
バイオ2はGlideN64でいける。

517:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 08:10:18.77 YkCpPHmA0.net
GlideN64は万能だなRiceはもうだめだ

518:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 09:29:54.10 ASTFSEt40.net
というか今までGLideN64のようなプラグインすら無かったのがおかしいんだけどな

519:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 12:13:10.45 fCDjrQT00.net
当初から今まで優秀な開発者一人もいなかったからね、仕方ないね

520:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 12:35:32.53 vlhyrdLp0.net
新しく興味を持った人が来てるのな

521:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 17:21:34.62 3mkedJZR0.net
Direct3Dのプラグインも更新して欲しいんだが

522:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 17:24:07.25 ASTFSEt40.net
Dolphinみたいにバックエンド共通化してAPI切り替えできるようになれば良いよね

523:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 22:34:51.63 sUMM2xXm0.net
バイオ2ってデフォルト設定で起動する?

524:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 22:41:10.76 sZHup1+M0.net
CEN64が7/16に更新されたみたいだけど色々なタイプがDLにあるんだけどどれが一番いいのだろうか

525:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 09:55:58.44 8IhMYC9D0.net
Sandy以降のCore iシリーズ・AMD FXならAVXを選べば良い

526:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 18:52:00.19 PXeTZm0k0.net
インストールしようとするとWindowsから弾かれない?

527:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 20:35:07.41 8IhMYC9D0.net
何が?

528:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 21:42:12.86 bLfsIsGK0.net
ウイルスソフトのせいだろ

529:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 21:43:29.87 8IhMYC9D0.net
ウィルスソフトなんて入れたらそら怒られるわな

530:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 21:49:02.39 98kHwK4z0.net
おれアンチソフト使ってるぜ

531:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/20 14:59:57.74 jC1sbc6Q0.net
使いにくそうなソフト使ってんな

532:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/24 07:19:08.56 GMFAh4NT0.net
Azimer's HLE Audio Plugin Git (2015/07/23)
URLリンク(www.emucr.com)
GLideN64 Git (2015/07/23)
URLリンク(www.emucr.com)

533:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/26 17:17:04.05 bnMWf+gI0.net
2015-07-26 News:
F-Zero XP ENGLISH VERSION IS OUT! Zoinkity is a beast at this.
May be subjected to updates, however. RDB update com


534:ing soon. F-Zero X Expansion Kit Japanese / English



535:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/26 23:28:33.83 9KESblkB0.net
GLideN64 Git (2015/07/26)
URLリンク(www.emucr.com)
GLideN64 Git Changelog:
enable subscreen delay fix for Doubutsu no Mori
Azimer's HLE Audio Plugin Git (2015/07/26)
URLリンク(www.emucr.com)

536:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/27 07:11:11.07 lamcatIc0.net
Toukon road 1 & 2, last legion UX: HLE implementation (extended turbo3D)? #624
URLリンク(github.com)
不明なuCodeが実装されるかも

537:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/28 07:18:12.11 o3aGZEMm0.net
Project64 Git (2015/07/27)
URLリンク(www.emucr.com)
Project64 Git Changelog:
Merge pull request #544 from cxd4/dedotated_wam_4_mah_serv0r
cleaner RdramChanged algorithm (not biased to only 4 vs. 8 MB)
Merge pull request #543 from dsx-/master
Update Nushi Tsuri 2 rdb entry
Merge pull request #545 from Nekokabu/patch-2
Heiwa Pachinko World 64 (J) freeze fix
Merge pull request #546 from LuigiBlood/64dd
Adding English version of F-Zero XP to RDB
Adding English version of F-Zero XP to RDB

538:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/31 18:25:14.83 r0DMZkcd0.net
Windows 10が公開されたけど、
エミュレーターはちゃんと動いてくれますかね?

539:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/31 22:56:42.18 M6rsGJbA0.net
ぶっちゃけ7で動く奴はそのまま動いてる

540:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/01 13:00:39.63 Q9JEkkhd0.net
動作とかは多少下がるだろうけど

541:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/01 19:16:14.63 bmVWXK150.net
やっぱりWin10は7とかよりも描画処理の負担は大きいんだろうね。

542:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/01 21:47:17.39 BKF5xHG50.net
色々ベンチ回してみたけどDX11でも7より若干スコア伸びるけどなあ
64エミュはほぼOpenGLだからあんま関係ないけど・・

543:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/01 22:20:54.50 ylQ71D2j0.net
低スペックPCのwin7から10に上げたら
Bizhawkでメガドラが重くてフル画面60FPSが出ないのがびっくりした
PSエミュではOpenGLのプラグインが重くて使えなくなった
インテルでマザーボードのオンボードビデオを使ってる人はwin7の時よりかなり制限を受ける

544:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/01 22:27:58.97 BKF5xHG50.net
UEFIじゃない古いPCとか低スペックなPCは上げない方が良いね

545:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/01 22:32:11.14 ylQ71D2j0.net
エミュソフト以外なら軽くなるというのもあるんだけどね
flash playerの動画は段違いで軽くなったり

546:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/01 22:57:23.25 Kj+jSbbe0.net
>>532
グラフィックドライバが入らなかったんじゃないの

547:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/01 23:14:16.25 ylQ71D2j0.net
>>535
設定をそのままでを選択したアップデートだからそのままのドライバだと思うよ
改めて見たけど入ってるよ(最新のドライバだと言われるし)

548:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/02 03:48:39.56 dLa8UrU+0.net
10はテンで駄目。

549:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/02 17:00:41.04 CCFHeLjS0.net
Win7をクラシックテーマで使うのがベスト

550:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/02 20:28:28.87 B/GCPfHK0.net
なんでクラシック?

551:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/02 22:01:24.09 FTzFK4xR0.net
未だにクラシックにして使う人が居ることに驚き・・
UIの負荷なんてもう気にしなくて良いでしょ

552:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/02 22:06:17.06 kFsWcUrP0.net
チリも積もれば山になる

553:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/02 22:38:25.02 iwYUDRiz0.net
エアロONだと常に遅延が発生するとかなんとか
自分はそんなシビアなゲームやってないからどーーでもいいけど

554:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/02 22:59:44.54 bVmh2yCL0.net
エアロOFFと言ってる人は負荷を気にしてるんじゃなくて、遅延を気にする人だわな

555:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/02 23:01:30.37


556:FTzFK4xR0.net



557:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/02 23:11:35.06 bVmh2yCL0.net
>>544
それは知らないけど
エアロをオフにしたら済む話だからな
フルスクリーンを全ての人がやってるわけじゃないし
GPUの設定で遅延だけをなくせるのなら初めからそういう設定になってると思うが

558:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/02 23:22:23.45 bVmh2yCL0.net
>>544
調べた感じだとフルスクリーンもGPUの設定は"エアロ"の遅延には関係ないみたいだな
普通はエアロと聞いたら遅延の事を思い浮かべるのに
負荷なんて出てくるのは知らなかっただろうと思う
普通はまず、遅延の議論になるからな

559:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/03 23:15:04.11 FQvQ72GS0.net
結局、Windows 10へのアップグレードは見送ったほうが良いのかな?

560:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/03 23:18:42.75 tEhpq3Ze0.net
SSD使ってるので対応が不完全な7からソッコーで乗り換えたけどな
まともなスペックのPCだとマルチコア対応とかモダンな環境への対応が進んでるからサクサク
旧世代のPCはただ起動遅くなって重くなるだけだから入れなくてよし

561:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/04 03:10:08.97 pJC+CNVq0.net
>>548
何こいつw

562:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/04 11:44:45.09 AXkgGvsy0.net
モボモガなんだろうたぶん

563:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 03:08:13.60 rgLjcjt50.net
俺はエアロと聞いたらアルマゲドンを思い浮かべる

564:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 04:12:02.38 u9ntULSz0.net
俺はAERO GAUGE

565:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 08:14:58.77 l+AD9p1y0.net
アエロガウゲ?

566:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/09 10:20:06.06 6HC/L4Zq0.net
1964でbmglib.libがないって言われるんだけどどこでDLできんの?

567:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/09 11:00:24.59 +v0Dy5pP0.net
1964 1.2-r146
URLリンク(tikuwa.net)
ダウンロードキー 1964

568:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/09 11:34:55.15 6HC/L4Zq0.net
>>555
あなたが神か
ありがとうございます。

569:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/09 17:09:18.99 VorVvO9D0.net
Project64 2.2.0.3
URLリンク(whitecats.dip.jp)
Download pass PJ64

570:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/09 17:42:16.59 H4x3+BsT0.net
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!

571:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/09 18:07:40.91 7DqhhvIO0.net
怪しげなあぷロダのファイルを実行する人って…

572:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/09 19:00:38.44 Am+h1ocV0.net
公式のProject64 v2.2に、Project64-20150731-x86+GLideN64_Public_Release1.2+GLideN64-20150726+AziAudio-20150726を入れたものだよ。

573:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/09 19:02:47.98 H4x3+BsT0.net
うむ
感謝!

574:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/11 23:54:13.74 thqbteDj0.net
(人´З`)ありがちゅう

575:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/16 21:48:40.75 1W61FQ2D0.net
Mupen64++ Beta 0.1.3.12
URLリンク(tikuwa.net)
ダウンロードキー Mupen64
プラグインに、AziAudio-20150726+RiceVideo-Git -20150802+GLideN64-20150816+GLideN64_Public_Release_1.2入り。

576:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/19 03:32:42.06 AQcsCKP50.net
CEN64は進歩してるんだろうか

577:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/21 06:11:12.35 wyyPd7kL0.net
Project64 Git (2015/08/20)
URLリンク(www.emucr.com)
Merge pull request #562 from Nekokabu/patch-5
Update Fuurai no Shiren 2 RDB
Update Fuurai no Shiren 2 RDB
add 32bit=No
Update Fuurai no Shiren 2 RDB

578:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/23 01:09:08.22 DjakCiOx0.net
ゲッターラブをやっていて、Glide64での顔は表示されたんですけど
バトルパートみたいなところで必ずバグる?画面がチラつくような感じになるんですが
改善方法はありますか?

579:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/23 06:41:18.47 sJehylQP0.net
Glide64は開発終了しているからGlideN64を試してみては

580:名無しさん@お腹いっぱい。



581:
561じゃないけど、Glide64って開発終了してたんか。初めて知ったわ。



582:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/23 16:07:00.99 sJehylQP0.net
Glide64開発チームがそのまま移行したようで
Glide APIは古すぎるしね

583:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/23 18:41:02.07 lcghek+e0.net
その古すぎるコードの殆どと他作者プラグインのコードを盗用して申し訳程度にハックコード書き足したのがGlideN64なんだけどな

584:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/23 20:19:38.78 7HjR8HZ50.net
盗用について詳しく

585:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/23 20:52:02.99 lcghek+e0.net
Remember that GlideN64 plugin that was crowd funded to the tune of 8 thousand
URLリンク(v4chan.com)

586:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/23 21:07:16.10 UDDgwj2P0.net
3Dfxの怨念

587:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/24 06:36:36.61 /YWo2Xq/0.net
オープンソースのコードをオープンソースで盗用ってライセンスに基づきコピペ自由だから盗みようがないだろw

588:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/24 20:04:09.63 zrIPUn800.net
CEN64
URLリンク(www.cen64.com)
Windows (x64)
AVX: 2015-08-19
SSE4.1: 2015-08-19
SSSE3: 2015-08-19
SSE2: 2015-08-19

589:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/24 21:30:54.72 ABdLYuF80.net
>>565
これ設定開くとなんかエラー出ない?

590:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/24 21:41:46.23 kpn9oNIZ0.net
CEN64のフォーラムに登録しようとしたら
Spell out "Nintendo64", but omit every other letter.:
に答えろと言われたんだけど教えてください

591:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/25 14:17:16.83 ohcc7YlD0.net
"Nintendo64"じゃないか

592:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/25 20:58:06.00 t8ZmpjfZ0.net
>>578
ありがとう
行けそうだと思ったけど通らなかった
""抜きも試してみたけど

593:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/25 22:37:01.12 789dUa4c0.net
N64

Nned6
とみた

594:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/26 19:36:27.79 J6ZwTD0/0.net
シレンのカクカクはいつになったら直るん?

595:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/26 19:54:19.14 5U5QkSCp0.net
そ、それはつまりカクカクシカジカやねん、ホンマやで

596:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/26 20:06:29.84 OAVZ22Bw0.net
>>577
Spell outとbut omit every other letter.:の意味が分からんw
>>581
RAMDISKにしたら?

597:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/26 23:35:14.19 J6ZwTD0/0.net
ネタなんかマジなんか知らんがそういう問題じゃないだろ

598:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/27 10:34:24.90 DXp6fO5R0.net
結局のところ 現状でどのエミュ使えば一番いいですか?
優しい人教えてください

599:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/27 11:22:58.95 P9f5Dieu0.net
>>584
試してから言ってる?

600:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/27 11:41:55.94 2seEf+DW0.net
64DD IPL (JPN) DISK (cartridge) NDDJ NESWorld
2015-08-26 News:
NESWorld has just dumped the cartridge called DISK, made for 64DD development purposes.
Uses for it were for access to fonts and sounds for development games, it was even needed to get games running.
This is dumped for the first time to my knowledge, and I think it's a beta 64DD IPL. The versioning seems to tell that way.

601:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/27 14:12:13.27 +wsTp+d90.net
>>585
Dolphin

602:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/27 19:44:22.24 7iz2g1T90.net
Project64k v2.2
URLリンク(www.emucr.com)
Project64k v2.2 Changelog:

- Now uses Project64 v2.2 for core.

603:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/29 00:04:45.37 Ze6eytqL0.net
>>589
ありがとうございます

604:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/29 01:21:20.99 VW/g4YbK0.net
>>585
オレはムーペンが多いかな�


605:�



606:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/29 03:28:53.61 xps79pEf0.net
俺はMupen64++がメインだな

607:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/29 03:47:29.96 Ze6eytqL0.net
>>591 587
Mupen64++今起動して手持ちのロム起動してみましたが
すごい良さそうですね
質問なんですがbeta 0.1.3.12 が最新であってますよね?

608:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/29 06:35:49.69 KUbt3PlU0.net
Mupen64++ 0.1.3.122
URLリンク(www.mupen64k.blogspot.jp)

609:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/29 08:10:13.53 ZHLYsX5I0.net
(・∀・)イイ!!

610:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/30 05:07:33.29 w/h65gGN0.net
>>594
ありがとうございます
Mupen64++ 0.1.3.122メインでProject64k v2.2も駆使すると
今のところ一番いい気がしますね

611:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/30 10:23:51.74 W4mAjYN70.net
プラグインがGLideN64なら、Mupen64++ 0.1.3.122でも1964でもいける。
風来のシレン2は、GLideN64でMupen64++ 0.1.3.122か1964でどこでもセーブ使いながらで・・・・。

612:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/30 10:41:45.94 fAfedO7T0.net
daedalusは無視ですか そうですか・・・

613:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/30 13:52:29.16 tmtoJSgc0.net
daedalusなら通常セーブも完璧に動くが、多分偶然動いてる感じだよなw

614:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/31 14:54:02.55 A6lYt/aL0.net
Mupen64++って早送りできないの?

615:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/31 14:56:46.80 6j+SzEOW0.net
うん

616:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/01 14:20:26.69 9YVQ8ZKi0.net
GLideN64 Git版は、「GLideN64 Git (2015/08/27)」以降のは設定しようとすると強制終了するようになってる。

617:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/02 06:41:51.68 dy6oyuiu0.net
wikiでdaedalusの最新版が1.1になってるけど
0.08b-pre1までしか見つからない…

618:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/02 07:06:20.54 rQEioQnA0.net
Daedalus v1.1
URLリンク(www.emucr.com)
Daedalus v1.1 Changelog:
Compatibility with Windows XP
Many fixes and speed improvements to accurate TMEM (pretty much is flawless at this point!)
Better game pad support, also game pad can be connected or disconnected at any time.
Many graphical bugs fixed (DK64,Banjo Tooie, Zelda, Ogre Battle, SSB, Bomberman, MRC, etc)
FSAA 4X filter
Smoother gameplay and less laggy audio
Updated libraries to latest version (GLFW, zlib, etc)
Bug fixes and speed improvement to dynarec
Correct rounding conversions (Fixes South Park Rally)
Fixed crash in 007 TWINE
Code clean ups and some other small changes
URLリンク(www.emucr.com)

619:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/02 12:50:48.07 BGl+ATFD0.net
>>603
PSP用に動作を端折っているからv1.1はお勧めしない
0.08b-pre1やdaedalus psp for windowsの方がいいぞ

620:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/02 15:43:19.97 TuK87wl90.net
daedalus psp for windows
URLリンク(uoalpha.hiroimon.com)

621:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/02 19:31:43.76 7NKBrzWj0.net
Daedalus psp for windowsは消されてない?
ダウンロードのところに無いけど・・・・。

622:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/02 20:49:10.44 ID2mvbEU0.net
紛らわしいがダウンロードのdaedalusx64windows版のこと>Daedalus psp for windows

623:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/02 20:55:51.45 JNTrkwK00.net
日本のみリリースのタイトルとはいえ、10年も前のエミュに頼らないとまともに動かないってN64エミュ開発者共は恥ずかしくないのかね?

624:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/02 20:59:57.43 ID2mvbEU0.net
>>609
またお前か

625:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/02 21:02:14.65 IPzSM/kp0.net
PCSX2「うむ。」

626:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/05 00:57:53.54 4/


627:e2BS8i0.net



628:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/07 00:22:12.03 8HpzmJXs0.net
いきなりすまないんだけども
Project64 v2.2でマリオストーリーが所々重い
他はマトモに動くのに
メニューの切り替えが長かったり表示がバグったり
バトルに入るとき、エフェクトの代わりに画面上部にノイズが出たり

629:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/07 04:01:25.79 jBshmvFH0.net
>>613
ビデオプラグインを変えればだいたい直るよ。
メニューの表示が遅いのは多分どうしようもない。

630:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/07 18:33:06.14 8HpzmJXs0.net
>614
そうなのか…
おすすめのプラグインを教えてくださいな

631:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/07 18:42:30.91 +X098AbI0.net
>>615
同梱されているGlide64プラグインでだいたいおk
メニューの切り替えは(Unofficial RDB) v4.23のこれで早くなるよ
Cheat0=81027B2A 0000 //Subscreen Delay Fix
ところで通常セーブすると4カ所ともセーブしたことになるのだけど上手くできますか

632:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/07 20:23:09.27 jBshmvFH0.net
>>616
へぇ、これで直せるんだ。・・・ふと思ったけど、RDBって何の略だろう?
セーブデータは確かに4つとも同じになるね。

633:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/07 21:08:07.84 lUegi5MJ0.net
Running Data Base

634:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/07 21:25:56.88 8HpzmJXs0.net
>616
このRDBってどう使うの?
っていうか、何のファイルなの?
少なくともプラグインじゃなさそうだし…

635:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/07 21:26:46.44 8HpzmJXs0.net
あ、確かに4ファイル同時にセーブされてる

636:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/07 21:27:41.12 0AMMXrv60.net
爆ボン2はフリーズしたりとマトモに動かなくてやばかったが直ってるのかな?
白いラスボスの攻撃が実機と違ってて簡単になってる点
グッドエンドまでは確認したけど

637:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/07 21:32:21.94 8HpzmJXs0.net
よく探したら導入手順が書いてあったのでやってみようとしたけど
ロムリスト更新はv2.2には無いわけで…

638:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/07 21:37:53.42 +X098AbI0.net
改造コードとしてSubscreen Delay Fixを登録すれば使える
RDBをConfigフォルダにコピーしても使えるけど古いから勧めらんない

639:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/07 21:47:48.86 8HpzmJXs0.net
>>623
か、改造コード…だ…と?
そんなことできるのか

640:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/07 22:03:17.27 +X098AbI0.net
>>624
改造コードでも修正できたりするんだよな

641:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/07 22:07:05.47 8HpzmJXs0.net
マリオストーリーのチート画面開いて、そんまんま"コード"に
Cheat0=81027B2A 0000 //Subscreen Delay Fix
をドロップしたんだけど、"チートの追加"が押せない
別の方法でやらなきゃいかんの?

642:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/07 23:30:41.73 /FhxnNeU0.net
連投して質問しまくる暗いなら諦めろハゲ

643:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/07 23:45:43.80 8HpzmJXs0.net
>>627
すまない…初心者だから何がなんだかわかんなくて

644:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/08 01:58:05.92 UL07ChWU0.net
Confgフォルダ内のProject64.chtってテキストファイルを開いて
該当箇所にコピペしたらいいんじゃないの?

645:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/08 02:00:16.06 UL07ChWU0.net
スペルミス、Config ね

646:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/08 10:02:58.90 AnR6ZcXa0.net
そんまんまコピペしただと?
チート画面見れば書式くらい分かるだろ
PC初心者はお断り

647:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/08 10:15:25.00 UD7vs3F20.net
URLリンク(nekokabu.s7.xrea.com)
URLリンク(nekokabu.s7.xrea.com)

648:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/08 11:24:58.09 AnR6ZcXa0.net
>>632
// We only have to fiddle the bytes when
// a) the src is not word aligned
// b) the dst is not word aligned
// c) the length is not a multiple of 4 (although we can copy most directly)
// If the source/dest are word aligned, we can simply copy most of the
// words using memcpy. Any remaining bytes are then copied individually
これのことか!

649:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/08 17:25:53.13 lKkfy1ad0.net
>>631
( ; ω ; ` )

650:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/08 18:36:34.64 OIg1PeyU0.net
チートコード適用しても、遅延はある程度残るけどね

651:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/08 21:05:38.74 lKkfy1ad0.net
>>631
よくよく確認しなくても普通に入力例書いてあった…スマソ
結果成功して、メニュー表示が早くなりました!あざっす
表示バグは直らずですが…ビデオプラグインをいじるとゲームが起動できなくなるんだ…

652:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/09 06:55:00.58 1eDZxnuD0.net
最近のGLideN64 Gitは不正な処理で終了するようになってるけど、正常に動いてる人いる?
URLリンク(www.emucr.com)

653:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/10 00:51:42.08 7pU60oOA0.net
シレンのカクカク直らんのう

654:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/10 01:27:32.24 YtKH0Khk0.net
いつまで経ってもロクに進展しない既存のN64エミュチームにはもう期待してない
CEN64はCEN64で人が少なすぎるし
最近発表された新しいコアの実装方法も画期的で、技術的には面白いチームなんだがな

655:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/10 03:12:45.48 7pU60oOA0.net
シレンは一歩一歩歩く度にSRAMに書き込みしてるからカクつくのかな?

656:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/11 14:41:44.92 re7NOsRL0.net
RDBってRom DataBaseの略じゃなかったっけ

657:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/11 21:30:45.17 eZToVChW0.net
>>640
落とし穴や罠にかからない様に一歩一歩慎重に歩いているんだ

658:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/18 22:28:03.46 eecO0lPK0.net
マリカのマルチプレイが正常な速度で動くようになったそうだ

659:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/18 22:43:46.98 FN7k3ZCk0.net
どのエミュが?

660:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/18 23:13:07.65 Qb/KC3AK0.net
Project64 Git (2015/09/17)
URLリンク(www.emucr.com)
CEN64-Qt Git (2015/09/18)
URLリンク(www.emucr.com)

661:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/18 23:57:26.78 ofdBqYOP0.net
Project64 Git (2015/09/18)
URLリンク(www.emucr.com)
Project64 Git Changelog:
Merge pull request #607 from tony971/master
Move Mario Kart multiplayer timing fix to rdb
Move Mario Kart multiplayer timing fix to rdb

662:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/20 13:19:45.84 8bgTA4gB0.net
初めてエミュでゲームするんだが、良かったらアドバイス願います。
風来のシレン2を起動までできたんだが、手持ちのゲームパッド(ELECOM12ボタン)で十字キー、アナログスティックの設定が出来ない。
とりあえず上下左右は0右の四つのボタンで、攻撃、弓矢、方向変えは上のトリガー4つに割り当てたけど、十字キーに割り当てが出来ないからメニューとかが開けない。
うまく設定するやり方は無いだろうか。
よろしくお願いします。

663:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/20 13:29:24.77 8bgTA4gB0.net
>>647
エミュはdaedalusです

664:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/20 20:32:28.08 UsJ4aj3g0.net
64のコントローラ使う

665:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/20 21:09:36.23 30O5lIaA0.net
プラグインのせいだな

666:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/20 22:12:46.46 8bgTA4gB0.net
>>649
それが1番だろうね…
実家にあるにはあるが…戻る時間もずくもないし手元にあるやつでやりたいんだが…
ありがとう
>>650
コントロールのプラグインは付属のしか使えないとか見たような気がしたから特に落としたりはしてないわ…
打開できそうであれば教えていただけると助かります

667:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/20 22:56:17.72 30O5lIaA0.net
Daedalusみてなかった
N-Rage使えないんでしたっけ
・・・Joy tokey挟んでみる・・・とか

668:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/20 23:02:27.74 aAjBTzkZ0.net
何年更新されてないDaedalusでプラグインなんて使えねーよ
無能な他のエミュ開発者を恨みつつJoyToKey使ってありがたくプレイしましょう

669:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/21 14:41:19.89 9RZe/aC80.net
普通になんの労力もなく設定できるが
コントローラー1のチェックボックスにチェックが入ってないとかそういうオチじゃないだろうな

670:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/21 16:12:31.87 MfflAolr0.net
>>654
チェックは入っているが…コントローラーの割り当てに十字キーが出てこないんだ…
とりあえず出来てるからよしとしてる。
ありがとう。

671:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/21 16:23:56.18 bA+Ps1aD0.net
最新のP64と古いP64でステートセーブの使いまわし可能なら
Ver1.6+GlideNで遊んでステートセーブして最新P64で通常セーブできるんじゃないの

672:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/26 08:26:06.69 tVEUgkDo0.net
Project64 Git (2015/09/25)
URLリンク(www.emucr.com)
GLideN64 Git (2015/09/25)
URLリンク(www.emucr.com)
RiceVideo Git (2015/09/25)
URLリンク(www.emucr.com)
Project64は壊れてるかも?

673:642
15/09/26 09:34:16.96 ruP2bLQw0.net
ちょっと見てみたんだが、daedalusじゃないとセーブ出来ないんだよな?
古い記事しかなくて今分からないけど…

674:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/26 10:09:01.79 LzUxcaCq0.net
態度変わりすぎワロタw

675:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/26 11:15:53.72 bL1mMXPd0.net
>>657
GLideN64 Gitは、少し前からビデオのセッティングをしようとしたら不正な処理で終了するようになった。

676:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/26 14:51:46.95 8bW8GKft0.net
64DD遊べてる奴おるか?
なんでもするから教えて欲しいんだが

677:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/26 20:18:28.11 nYDemfjE0.net
64DD dumps

678:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/27 11:29:05.48 Jm7Iwp780.net
コンバート後もオリジナルもpj2.2.0.3で
メモリ8MBで起動したけどエラーが出るぞ

679:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/27 12:51:58.96 7OO92nlH0.net
お前だけ

680:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/27 14:07:37.49 5laFwyKv0.net
N64が一番つまんない

681:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/27 16:41:11.31 tydGnPKP0.net
お前だけ

682:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/28 06:55:24.40 HXd9QWMI0.net
Project64 Git (2015/09/27)
URLリンク(www.emucr.com)
GLideN64 Git (2015/09/27)
URLリンク(www.emucr.com)

683:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/28 10:50:24.35 CqBnRawJ0.net
>>667
GLideN64設定しようとすると強制終了するし、起動時にも強制終了するように劣化したな

684:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/28 10:56:57.29 yclY/Ig80.net
GLideN64 Gitは、 (2015/08/27)版までは正常に動く。

685:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/28 15:46:09.30 T4yEIW280.net
あれってソース自体の問題?emucrのコンパイルの問題?

686:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/28 16:43:28.96 9tXEWnV80.net
64bit版ようになったのか?って思ってた・・・自分はWin7の32bitなので

687:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/28 19:32:48.36 6zVoX5ED0.net
>>670
開発が進んでいる以上emucrの問題だろう

688:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/28 20:13:10.24 BpjluPf60.net
64bit版のGFXプラグインが見つからない…

689:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/28 23:29:52.05 zOquUCLl0.net
GLideN64 possibly broken since Aug 26, 2015 for PJ64 2.2
URLリンク(github.com)
EmuCR builds not working because they probably use the "old" GLideNUI.lib.

690:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/01 13:12:05.44 Nujz8fyK0.net
Project64 Git (2015/09/30)
URLリンク(www.emucr.com)
↑Project64 Git (2015/09/27)まではロムリストに表示されてたけど、Project64 Git (2015/09/30)では認識しないのが何個かある。
GLideN64 Git (2015/09/30)
URLリンク(www.emucr.com)
↑は正常に認識して動くようになった。

RiceVideo Git (2015/09/30)
URLリンク(www.emucr.com)
↑はプラグインが認識せず、プラグインの選択欄に表示されない。
↓のは正常に認識して動く。
RiceVideo Git (2015/09/25)

691:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/02 02:06:09.44 v77z4oY80.net
Project64 Git (2015/09/30)以降は、ファイル名に日本語が使われてるとロムリストに表示されない感じかな・・・!?

692:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/02 09:22:23.89 21efKWri0.net
EmuCRのビルドってそんなのばっかだな

693:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/02 09:39:35.21 njmig0PD0.net
だから使うなって散々言ったのに…
まあ一番悪いのは今時buildbotすら用意できない開発チームだけどな

694:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/03 01:36:17.19 3eo/2OHa0.net
今の主流ってGLideN64とRiceVideoどっち?

695:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/03 04:30:13.88 avv7uPKW0.net
GLideN64

696:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/03 07:55:18.88 17TWiXRO0.net
RiceVideo

697:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/03 10:48:18.71 p/YL68Fw0.net
サンクス!

698:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/03 11:17:16.68 9b4PGGGw0.net
GLideN64>>Jabo_Direct>>>>>>>>>>RiceVideo、ぐらい差がある。
今更RiceVideoは・・・・。

699:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/03 11:19:24.31 pm/n9n000.net
GLideN64、シレン2で通路に入った時暗くしてくれ

700:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/03 11:19:44.61 FDNBuqV10.net
Angrylion(ただし遅い)>>GlideN64>>Glide64>>>>Jabo>>>>>>>Rice

701:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/03 11:39:53.80 o3NR/GLy0.net
>>685
それでもよく分からなければz64で

702:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/03 13:43:23.85 kNdyrmjg0.net
実機をアナログSDブラウン管につないだのと同等にできるプラグインとその設定をあちきに教えちくり

703:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/03 16:48:16.48 TLmXmlvh0.net
>>687
ない

704:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/03 17:09:55.73 YjIq2fmt0.net
以前のスレで出てたな。だから自分で調べな

705:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/04 07:33:39.32 RUyONV8w0.net
やだよ面倒臭いだろ

706:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/04 11:54:41.66 /0HD5xN50.net
ねぇ。

707:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/05 22:16:22.22 Iky4oHaT0.net
NINTENDO1~64までコンプ。
NINTENDO16は名機。

708:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/07 11:19:33.68 qZoDMiYV0.net
2015-10-06 News:
Today saw the release of ED64 OS 2.10. What's so special about it? It officially supports 64DD cartridge ports.
It even saves back the new data. It also fixes Dezaemon 3D SRAM.
So I've taken the liberty to remove the mention of 64drive.
However, I'm not sure if you really can swap the cartridge ports with each other, the main selling point of Mario Artist is that the data is compatible with each other and also a few games like SimCity 64 and Doshin.
So I don't know about that, but at least it saves back the new data automatically unlike 64drive.
Enjoy the games!
EDIT: Added MAME tutorial!

709:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/12 16:12:37.69 EZssh+jR0.net
Support Dezaemon 3D saves (SRAM 96KB) #665

710:山師さん
15/10/13 18:29:11.82 EGzM4AF10.net
【クズの処刑現場】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚) ___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~      | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'

711:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/15 00:24:02.93 kjLvGt140.net
Project64


712:でパワプロ6のROMが読み込まないんだけど 他のだと読み込むのかな・・・・・?



713:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/15 01:34:51.54 LrIyZtLc0.net
吸出し失敗したROMがネットに出回ってる

714:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/15 03:35:27.70 g3uthprH0.net
プギャー

715:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/15 23:03:06.98 /a6fXRrp0.net
>>696
32bitエンジンをOFF

716:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/24 09:00:04.96 gPWy8gBf0.net
ほしゅ

717:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/26 01:19:17.35 T6H/w3MU0.net
そくほう

718:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 23:01:17.88 Z5uL7YB30.net
>>699
ありがとうございます!
探してみたのですが、その設定をする所が見当たらなかったですorz

719:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/28 01:45:26.76 M4HVPnOL0.net
パワプロ6はv1.2のが正常だよな

720:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/01 08:10:06.70 vOr0MQaB0.net
Project64 Git (2015/10/31)
URLリンク(www.emucr.com)
Project64 Git Changelog:
Merge pull request #723 from Nekokabu/patch-1
Update Dma.cpp
Update Dma.cpp
fix typo
Merge pull request #721 from Nekokabu/master
Support Dezaemon 3D saves (SRAM 96KB)
Update Project64.rdb
Remove sram size
Remove sram size
Support Dezaemon 3D saves (SRAM 96KB)
Support Dezaemon 3D saves (SRAM 96KB)
Support Dezaemon 3D saves (SRAM 96KB)
Support Dezaemon 3D saves (SRAM 96KB)

721:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/08 21:00:56.34 H4diYMLF0.net
レトロフリークでN64に対応しないのは、エミュが不具合多いからか・・・。
FC・SFCのように互換機でないのか・・・・。

722:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/08 23:00:29.64 OqjjC1M00.net
3Dだから負荷高いんだろ

723:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/13 23:36:18.43 9O8Ih3e20.net
先日のWindows Updateを行った直後からProject64が急に重くなった。

724:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/16 10:38:56.22 r7rXxYgp0.net
Project64 2.2で時オカがネーム入力後にフリーズします
ググっても2.2の設定サイトはないですね
1.6では動くのでなにが原因なんでしょう

725:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/16 12:05:07.17 y01oYIXe0.net
>>8
Kaillera全くやらないんだけどそれでもP64より64kの方が優れてる?

726:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/16 12:18:36.56 ZNFmRFJM0.net
>>708
別にフリーズしないが

727:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/16 18:00:30.61 hON2RlK00.net
glide64は画面の明るさ調節できないのかな

728:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/16 21:59:20.38 PFiRkxWD0.net
夜光虫2とマリオテニス64
出来ない事はないけど不完全だなぁ

729:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/17 08:15:27.09 7OdEke5w0.net
たまごっちも絶賛不完全だ

730:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/17 09:00:59.24 WTgl5pu80.net
>>712
ソフトレンダでいける
>>713
LLE Videoなら完全だろ

731:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/17 17:18:11.88 eNthqxqY0.net
💢 ∧__∧
   ( ´・ω・)
 _/_ つ/ ̄ ̄ ̄/
    \/___/

732:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/17 17:19:02.48 eNthqxqY0.net
💢💢 ∧__∧
   ( ´・ω・)
 _/_ つ/ ̄ ̄ ̄/
    \/___/

733:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/17 22:35:13.53 Knd9mp5T0.net
シレン2とヨッシーストーリーと爆ボン2もやばかった記憶がある

734:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/18 11:11:10.92 i4cnrYqB0.net
スーパーロボット大戦 64が1.6じゃないと動かない

735:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/18 11:28:19.37 i4cnrYqB0.net
スターウォーズ エピソード 1 レーサー
2.2じゃないと正常に稼動しない
ただしランクを上級にして始めないと固まる

736:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/18 13:19:20.59 VQix1RKl0.net
>>718
>>398-399

737:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/18 16:29:56.84 vpX6BjNB0.net
EmuCRに入ってるPJ64Glide64.dllと、2.2に入ってるPJ64Glide64.dllサイズが違うんだけど
どっちのPJ64Glide64.dllが良いのかな

738:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/18 19:07:46.27 x8TbmLd+0.net
シレンのカクカク、なかなか直らねーな

739:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/18 19:17:46.32 vpX6BjNB0.net
2.2で時オカ
最初のボス倒した後ワープに乗って地上に出たところで固まる

740:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/18 19:26:18.92 vpX6BjNB0.net
Force Old Audio Sync ONで解消しますた

741:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/19 13:05:16.73 90RjtVoH0.net
2015-11-19 News:
I added a little Project64 tutorial for you to play 64DD games. Enjoy!
Project64 2.2 doesn't support 64DD ports, so you need a development version (download the first link):
URLリンク(project64u.wordpress.com)
This one is completely ready for 64DD use. You should also download "Cartridge ROM ports" and not "Original Dumps"!
There's still a few problems with this. To play 64DD games, it doesn't have the optimal settings for most of them.
Furthermore: THEY DON'T SAVE. Anything you do with the games will be lost once you close the emulator unless you mess with savestates, but that may not keep everything. Don't say I didn't warn you.
F-Zero X Expansion Kit is the only one that works fine without any changes to the settings.
I will assume you know how to set the controls and stuff. What I'm interested to talk about are the Graphics plugins and the N64 Mouse support.

742:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/19 21:16:22.33 Y/TCVNJl0.net
まじかよ!スゲー

743:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/19 21:49:26.26 ZI77QUFi0.net
Graphics plugins
You have downloaded Project64U, it includes 3 plugins in it:
- GLideN64
- Glide64 for PJ64 (keep in mind, these are quite different)
- angrylion's RDP with OpenGL
URLリンク(s1.gazo.cc)
URLリンク(s1.gazo.cc)
URLリンク(s1.gazo.cc)
URLリンク(s1.gazo.cc)
URLリンク(s1.gazo.cc)
URLリンク(s1.gazo.cc)
URLリンク(s1.gazo.cc)
URLリンク(s1.gazo.cc)
URLリンク(s1.gazo.cc)

744:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/20 12:11:31.53 hSxn29Bd0.net
EmuCRの最新で64DD動くし情弱専用カスタムビルドだな

745:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/20 13:22:49.18 cxQhSqpF0.net
ConversionしたROMじゃなく、吸い出した状態のが動くようになった感じかな・・・・。

746:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/22 14:13:24.43 7Hh+43uy0.net
ロム読み込みやクイックセーブ&ロード時のステータスバーの文字化け直ってない

747:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/28 15:33:57.55 FoRI3kdF0.net
64エミュデビューしようと思ってるんですが、純正コンとつなぐUSBコンバータで、鉄板とかオススメってありますか?
ここの人達はどんなのを使っているのかな。よろしくお願いします。

748:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/28 15:41:01.80 +Nh4PaWx0.net
amazonで、「N64 USB」で検索すればいいよ。

749:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/28 18:52:51.71 FoRI3kdF0.net
アマだと、メイフラッシュの1480円のやつ一択みたいですが、皆さんこれ使ってます?

750:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/28 18:55:11.54 7jj1m1kd0.net
PSコンで頑張ってるマン

751:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/28 19:01:26.21 HcWCX6/g0.net
キーボードで頑張ってるマン

752:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/28 19:18:39.08 yeHt3ZkM0.net
>>733
コンバーターの評判
URLリンク(ssbonline.html.xdomain.jp)

753:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/28 19:19:45.94 vSyzpeJT0.net
PSこんの操作性を維持した右の4つボタンを6つにした社外パッドがあるといいんだけどな
ゼルダなんかやってたらCボタンをL1R1に振り分けが実は操作性が良かったりもするんだけど

754:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/28 19:21:22.52 baU/jGzS0.net
JY-P62Uを使ったことあるが、ボタン・スティック共に糞だった。
他は「16ボタン ゲームパッド」でググれ

755:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/28 20:16:02.34 5fxjxZBn0.net
PC-USB N64に『おっ!』とかなったけど地雷評価なんだよな
結局PSとかPC用のコントローラを6コボタンに改造してN64用にしてる
>>738
俺もJY-P62U買った事があるけど基盤とボタンが変だからすぐ操作不能になるんだよね
その後はPC用に作ったジョイスティックへの移殖基盤として余生を送ってる

756:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/28 21:42:47.16 a4icCeNT0.net
JC-W01UWHがオススメ Cボタンは右スティックで代用する

757:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/28 21:48:48.34 baU/jGzS0.net
右スティックだとゼルダとかで操作しづらいんじゃ

758:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 02:29:37.23 oCcnx6yx0.net
箱コンでプレイしてる人っていない?
もしいたらボタンの割り当て方を参考にしたいので教えてほしいです

759:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 08:42:05.53 IVAA9+F50.net
URLリンク(www.hori.jp)
これだと、十字キー以外はN64っぽい配置になってる気がする。

760:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 14:55:03.73 YWBdxuV90.net
右スティック上下左右にcボタンを割り当てるのがポイント

761:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 15:22:22.36 Mx5yUdKf0.net
ゼルダは知らんけどゴールデンアイだと右スティックにすれば快適になる

762:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 17:08:45.24 FUbToBXW0.net
右アナログにCボタン割り当てると実機パッドより便利なんだよね
ただ罪罰は64パッドじゃないと無理だった

763:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 23:23:27.08 3UQc6ZwO0.net
Project64 Git (2015/11/29)
URLリンク(www.emucr.com)
[NRage] GameBoy Camera support
Azimer's HLE Audio Plugin Git (2015/11/29)
URLリンク(www.emucr.com)
GLideN64 Git (2015/11/22)
URLリンク(www.emucr.com)

764:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/30 11:01:42.83 4zwXMALx0.net
なんでProject64 GitにAzimer's HLE Audio Plugin Git とGLideN64 Gitを同梱しないの?

765:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/30 16:55:31.96 iRaGIk330.net
PSコンでゼルダやったけど、スティックの操作性が今一つだったな

766:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/01 08:26:26.07 lapcYuSD0.net
ドンキー64で一瞬ゴミが出る問題のレポートが来ているな
URLリンク(github.com)

767:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/01 12:40:55.03 e4k1iNAF0.net
ドンキーホーテ

768:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/05 11:25:14.61 sIEOIzdb0.net
Nekokabu commented 11 hours ago
Tweak dialogs #806
UIで一部の行が見えなくなったぞ
win8

769:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/05 19:13:34.58 sIEOIzdb0.net
直ったサンキュ

770:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/12 21:40:03.17 afo9EMkY0.net
ひまな時間用にノートで遊ぼうと思ったけどCore2 P8600にGMA4500MHDだと無理があるみたいだね
PJ1.6にした上にJabo系でしか動かないや

771:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/12 23:11:46.09 qWKQSm+x0.net
PJ1.6なんかPentium3でなんとか60で動いてたけど

772:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/12 23:43:59.15 afo9EMkY0.net
うん、たぶんインテル系のグラフィックがいけないんだと思う
動画再生出来たからいいやみたいな造りだそうから
なんかずっと前にもインテルの統合チップだとダメとか言ってるが人いた気がする

773:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/12 23:45:53.19 ubtJYeM60.net
OpenGLやシェーダの対応バージョンが古いとかそういうオチだろうな

774:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/16 06:49:07.26 vyLmQ2yT0.net
URLリンク(gliden64.blogspot.ru)
URLリンク(drive.google.com)

775:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/27 21:27:16.23 fKGlQwyw0.net
z64gl_sw
z64 pluginとソフトプラグインを足して2で割ったプラグイン(実験用)
URLリンク(drive.google.com)

776:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/28 23:53:57.48 WS70oSV10.net
ドンキーコング64がまともに動くエミュないの?

777:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/29 08:16:24.76 7phvIGWH0.net
ないよ

778:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/29 20:43:55.47 SOh1uoZN0.net
結局今年も大した進展なかったな

779:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/30 06:02:02.34 +GKn05+40.net
シレンは日本語版しかねーからいつまで経っても外人さんがカクカクする問題を修正してくれん

780:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/30 13:46:35.30 HI+zHDYw0.net
daedalusつかえ低能

781:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/30 16:22:08.11 +LmkJCHl0.net
ワンダープロジェクトのクチパクの黒線もはよ直してくり

782:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/30 21:11:43.59 GlNmIndG0.net
60じゃないfpsに固定してプレイできるエミュレーターなんかない?
90fpsとか120fpsとか

783:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/30 21:29:55.19 GlNmIndG0.net
自己解決したn64 1964 0.9.9でいいな

784:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/31 13:31:27.83 mEklCUMU0.net
16ボタンゲームパッドでロクなのないな。オヌヌメあったら教えて‼︎

785:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/31 15:07:09.21 BeLPzgY20.net
自分で思い知ったと思うけどオススメなんてないよ勿論
PS3か箱○パッド以上の無難な多ボタンパッドはない

786:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/31 16:12:38.86 mEklCUMU0.net
>>769
だよね。
それ以外だとPC用で検索かけてもロクなの出てこないのよね。

787:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/02 00:02:29.65 0+fZxQXX0.net
コントローラーってどうやって手に入れたらいいの?
純正のは嫌だなぁ・・・・

788:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/05 13:32:13.62 xIeLvscJ0.net
//ROM Options
#521# "VI refresh rate:"
日本語訳のここ#503#コピペのままだがら直してね猫
使われてるか不明だが、文字抜け
//Alternate Name to save Slot
#220# "デフォルト"
#221# "保存するスロット - 1"
#222# "スロット - 2"
#223# "保存するスロット - 3"
まだあるかもね

789:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/07 16:51:48.25 lBqf0Jan0.net
キングヒル64のサウンドが鳴るエミュないの?

790:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/08 10:30:50.52 +KQ+NC0s0.net
今後10年は対応しないわと書こうとしたがチートでサウンド再生されるようになったらしいね

791:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/08 23:21:39.59 TW1smoxB0.net
ソースは?

792:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/09 07:25:07.74 JECq0pA00.net
ソースよろ

793:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/09 07:56:28.09 J8U0EPVU0.net
爆音ノイズが発生して耳を痛めるかもしれないから音量注意
URLリンク(github.com)

794:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/09 12:29:50.77 yDPI0E5j0.net
乙neko

795:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/15 18:09:58.36 CYhVMfvM0.net
>>777
マジで鳴るようになったわ


796:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/20 23:51:21.13 R3JUM5eY0.net
Project64 Git (2016/01/20)
シレン2が起動できなくなってる。

797:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/21 02:39:26.18 5jh8aUss0.net
伝えておくよ

798:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/22 00:26:05.39 ceczpgeE0.net
リコンパイラのバグのようだ。インタプリタなら動く

799:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/22 07:36:41.91 eMJTJxty0.net
DADDU命令修正の副作用みたい
足し算するだけなのにエミュるのは大変なんだな

800:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/22 12:33:49.80 5VrmGEhY0.net
古いverのだとロムリストに表示されるけど、最近のはロムフォルダを正確にしていしても、一部しか認識して表示されないようになってるのが・・・・。

801:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/23 12:26:51.11 3cmL87EG0.net
シレン2がやりたくてDaedalus ver0.07b使ったのですがgraphics configuration>config>windowed Resolutionを
変えようとするとフリーズするのですがどうすればよいでしょうか

802:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/23 12:33:47.04 ZFhosh390.net
内蔵は再現性がいまいちだからPJ64からビデオプラグインを持ってきたら?

803:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/23 17:23:56.46 WLDXCtnS0.net
PJ64GITの連中が束になってもエミュレートできないシレンを
大昔から完動させてるDaedalusって偉大だと思った

804:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/23 18:29:37.32 wOJ1cmfb0.net
64DDの実装はMESSに先を越され、TASのサポートやBizhawk内蔵のおかげかMupen64の完成度は上がり…
今のProject64に存在価値なんてないんだからもう開発終了すべき
N64は元々エミュレート難しいハードだし開発人数も少ないんだからどんどん統合していかないと
一昨年はGliden64が出たけど去年とかプラグイン含めてなんの進歩もなかっただろ

805:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/23 19:21:45.10 9hBzBNAx0.net
シレンは1.6だとセーブできないがカクカクしない、
今のGitだとセーブできるようになったがカクカクする。難しいもんだな。
いかんせん日本でしか出てないから外人さんがあまり修正のやる気出してくれない。

806:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/23 22:14:49.65 9KPyB5BE0.net
シレンはSRAMに頻繁に読み書きしているからHDDの読み書き速度が足りてないとカクカクする。
SSDやRAMディスクなどの高速なドライブにセーブディレクトリを作成すると解消するぞ

807:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/24 07:22:19.26 rKCrTQVp0.net
一方Daedalusはメモリーに一時保存して終了時にHDDに書く込むのだった

808:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/25 23:55:35.79 B7b94jgC0.net
Cen64が久しぶりに更新

809:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/28 02:18:23.43 5z8SEx+R0.net
Project64 Git (2015/11/29)
Azimer's HLE Audio Plugin Git (2015/11/29)
GLideN64 Git (2015/11/22)
この環境でシレン2をやってるんだけど、カクカクする事も無いし、
メニュー欄の表示も正常。
今のところ何の問題も無いんだけど、他におかしな点とかない?

810:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/28 11:33:55.68 X5wH7NKW0.net
ない

811:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/28 13:53:23.98 IHfuci0M0.net
Project64 Git (2016/1/27)
Azimer's HLE Audio Plugin Git (2015/12/124)
GLideN64 Git (2016/1/27)
これでやってるけど、シレンはカクカクします。
個別にロムの設定が必要なんでしょうか?

812:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/28 17:13:24.50 NYD6Af7n0.net
ない

813:788
16/01/29 04:38:46.50 Ht4FvUf50.net
PJ64もROMもSSDに保存してるけど、MAP切り替わり時や、イベント終わって操作出来る瞬間とかに僅かにもたつきがあるけど、
通常の操作時はどんなに早い動きしてもカクカクしないなあ。
新しいGitじゃなくて11月頃の使ってるから、1月頃のはちょっと分からん。


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch